答えはいつも近くて遠い【ゆっくりUnityゲーム制作実況】【サバイバルRPGを作る】第75話

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  • Опубліковано 28 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 14

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming 16 днів тому +2

    ハピサン! 無駄を無くす為に無駄な遠回りをする。今回もそうして辿り着いた解決ですな。
    どんどん軽量化されて余裕が出たと言う事は、飾り付けで少々華やかになる頃合いかな(喧嘩が)。

  • @IzumiKazan
    @IzumiKazan 18 днів тому +2

    ハッピーサンライズ!!
    Unity からも頂点カラーにアクセスできるんですね。知りませんでした。
    ただ、この頂点カラーを組み込むことで、さらにカスタムシェーダーの抽象度が上がるのかと思いきや、
    素直な解決方法で見事、機能を実現していますね。やっぱ、このチャンネルはスゲーやw

  • @bulaccano3076
    @bulaccano3076 18 днів тому +2

    ハピサン!いつも更新楽しみにしてます~~
    体調に無理せず毎秒投稿お願いします

  • @りおりお-e2c
    @りおりお-e2c 17 днів тому +2

    ハッピーサンライズ!!ようやく追いついた...

  • @minx4359
    @minx4359 18 днів тому +2

    ハッピーサンライズ!
    最初から最適化を意識してゲーム開発するのと、とりあえず機能を作って合間に最適化するのは、どちらの方が効率が良くなるんですかね?
    どちらにしても後者の方が成果がわかりやすく、楽しそうではありますが。
    それにしても、Blenderの罠は気付かなくても問題にならない場合があるところがもっと怖いですね。
    来週も楽しみにしています!頑張ってください!

  • @Pontuu
    @Pontuu 18 днів тому +3

    遅めのハッピーサンライズ!
    ブレンダー君はツンデレだからほんと困る
    デレデレでいいんだよ

  • @tw-tomama
    @tw-tomama 18 днів тому +2

    ハピサン!Blenderの気づいたら何か増えてる罠怖っ…!
    最近Blenderを触り始めてまさに「すべての機能に罠が仕掛けられている」を実感しております…Blender怖すぎるうう!

  • @さしすせせ
    @さしすせせ 18 днів тому +2

    日が出てないけどハッピーサンライズ!そういえば前回は自キャラ作ったんでしたね…
    前回のあらすじが欲しくなってくる

  • @ninjin_maaaru
    @ninjin_maaaru 18 днів тому +2

    ハピサン兄貴の絵大好き大好き☺

  • @Touho_Good
    @Touho_Good 18 днів тому +2

    ハッピーサンライズ!
    Blenderそんな機能あったんだ...

  • @macalpinetomy7146
    @macalpinetomy7146 18 днів тому +3

    メッシュ光るのオレも起きてておおぅってなった

  • @sowwa
    @sowwa 18 днів тому +2

    DOTSとかECS は現状実用性ないので触る価値なしです😤🤚
    SkinnedmeshとAnimatorに対応していないので…

  • @jiyuuna_neko22
    @jiyuuna_neko22 18 днів тому +2

    先生小さくなりました?