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ハピサン! 無駄を無くす為に無駄な遠回りをする。今回もそうして辿り着いた解決ですな。どんどん軽量化されて余裕が出たと言う事は、飾り付けで少々華やかになる頃合いかな(喧嘩が)。
ハッピーサンライズ!!Unity からも頂点カラーにアクセスできるんですね。知りませんでした。ただ、この頂点カラーを組み込むことで、さらにカスタムシェーダーの抽象度が上がるのかと思いきや、素直な解決方法で見事、機能を実現していますね。やっぱ、このチャンネルはスゲーやw
ハピサン!いつも更新楽しみにしてます~~体調に無理せず毎秒投稿お願いします
ハッピーサンライズ!!ようやく追いついた...
ハッピーサンライズ!最初から最適化を意識してゲーム開発するのと、とりあえず機能を作って合間に最適化するのは、どちらの方が効率が良くなるんですかね?どちらにしても後者の方が成果がわかりやすく、楽しそうではありますが。それにしても、Blenderの罠は気付かなくても問題にならない場合があるところがもっと怖いですね。来週も楽しみにしています!頑張ってください!
遅めのハッピーサンライズ!ブレンダー君はツンデレだからほんと困るデレデレでいいんだよ
ハピサン!Blenderの気づいたら何か増えてる罠怖っ…!最近Blenderを触り始めてまさに「すべての機能に罠が仕掛けられている」を実感しております…Blender怖すぎるうう!
日が出てないけどハッピーサンライズ!そういえば前回は自キャラ作ったんでしたね…前回のあらすじが欲しくなってくる
ハピサン兄貴の絵大好き大好き☺
ハッピーサンライズ!Blenderそんな機能あったんだ...
メッシュ光るのオレも起きてておおぅってなった
DOTSとかECS は現状実用性ないので触る価値なしです😤🤚SkinnedmeshとAnimatorに対応していないので…
先生小さくなりました?
ハピサン! 無駄を無くす為に無駄な遠回りをする。今回もそうして辿り着いた解決ですな。
どんどん軽量化されて余裕が出たと言う事は、飾り付けで少々華やかになる頃合いかな(喧嘩が)。
ハッピーサンライズ!!
Unity からも頂点カラーにアクセスできるんですね。知りませんでした。
ただ、この頂点カラーを組み込むことで、さらにカスタムシェーダーの抽象度が上がるのかと思いきや、
素直な解決方法で見事、機能を実現していますね。やっぱ、このチャンネルはスゲーやw
ハピサン!いつも更新楽しみにしてます~~
体調に無理せず毎秒投稿お願いします
ハッピーサンライズ!!ようやく追いついた...
ハッピーサンライズ!
最初から最適化を意識してゲーム開発するのと、とりあえず機能を作って合間に最適化するのは、どちらの方が効率が良くなるんですかね?
どちらにしても後者の方が成果がわかりやすく、楽しそうではありますが。
それにしても、Blenderの罠は気付かなくても問題にならない場合があるところがもっと怖いですね。
来週も楽しみにしています!頑張ってください!
遅めのハッピーサンライズ!
ブレンダー君はツンデレだからほんと困る
デレデレでいいんだよ
ハピサン!Blenderの気づいたら何か増えてる罠怖っ…!
最近Blenderを触り始めてまさに「すべての機能に罠が仕掛けられている」を実感しております…Blender怖すぎるうう!
日が出てないけどハッピーサンライズ!そういえば前回は自キャラ作ったんでしたね…
前回のあらすじが欲しくなってくる
ハピサン兄貴の絵大好き大好き☺
ハッピーサンライズ!
Blenderそんな機能あったんだ...
メッシュ光るのオレも起きてておおぅってなった
DOTSとかECS は現状実用性ないので触る価値なしです😤🤚
SkinnedmeshとAnimatorに対応していないので…
先生小さくなりました?