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DMシリーズではモンスターにモンスターを重ねて融合することで強敵に対抗できるのが醍醐味なのに、何故かDM7と8では融合システムが削除された不思議。
か、簡単に攻略されると悔しいので・・
子供の頃は手探りで融合の組み合わせ探しながらデッキ組むのがメチャクチャ楽しかった大人になってから改めて攻略サイトとかで組み合わせ見ながらやったら「へーこんな融合あるんだー」とより楽しめたちなみに融合は攻撃力を基準にしているので、ギアゴーレムみたいな最上級モンスターでも手札融合で下級の岩の戦士の素材にできたりするこれを利用して遊戯デッキでコスト500以下のデッキ作ってステージ2やペガサスとか倒すの超面白いのでオススメただ闇ステージはかなりキツイ、というかムリゲー
融合パターンを探す為にCPUを倒してたら、気付いたら1000回づつ倒してたなんて事も有りました城之内版で、一番使いやすく強かったデッキが、砂の魔女罠ビートだった
ビーンソルジャー、サンドウィッチ、ヤマタのドラゴン絵巻(融合素材として)にはかなり助けられた記憶
ヴァルキリーの融合ルート多すぎてめっちゃ助かった記憶
2:17 ただし可愛くなった(重要)ゲーム化して紙の印象とだいぶ変わったモンスターも多いよなぁ
ドット絵の完成度が高くてかっこいいカード多いですよね!
効果使ったトラップ・マスターを豊富な1350で魔法剣士か機械の兵隊か鎧武者にするのもええで
参考になります!
ゲームボーイDM4はこの融合が特におもしろいゲームだった融合を取り上げてしまう盲目な7の虚無っぷりを御覧頂くと明らかなんですけど召喚魔族と生贄と効果モンスターと手札融合その他いろいろ2以降の後付けが噛み合って生まれた奇跡の相乗効果DM4には通信対戦でも使うレベルの必須級効果モンスターがあってそれらが融合の素材になるからもろ構築に関わってくる要素でいろいろ考えてるの楽しいかったんですよね
なぜ良い要素は削除してしまうんでしょうね・・😭
ベビードラゴンは時の魔術師の効果で千年竜にできるから、余った時の魔術師と未熟な悪魔を融合させてデーモンの召喚にしてた記憶。
効果で千年竜にする方がコスパ良いですね!
ストーンドラゴン、サンドウィッチ、ヴァルキリーにはお世話になった
かなりお世話になりました!
動画見ました。融合の仕様はGB版DM1〜4までの作品で解説にあった様に、モンスターを重ねて召喚する方法ですね。女性モンスター・ドラゴン族がかなり使い易いので作りやすいと思います。🙂手札融合はDM4だけだと思うけど、レベル5以上のモンスターになるとリリースしないと出せないという事も計算する必要があります。場に出す時は、召喚したターンに攻撃出来ない仕様になっているので、召喚魔族に警戒することも大事だと思います。🤔DM3まではなかったと思いますが。
そもそもGB出身の効果という概念が無い時代のモンスターがOCG化に伴って効果を与えられたっていうのが正しいんだけどな
タロンズオブシュリーレンは幻想魔族になっちゃったのでパンサーガールの汎用でのOCG化を無限に待ってますDM4で一番好きなカードだったので
ヴァルキリー、ストーンドラゴン、密林の黒竜王、サンドウィッチがお手軽で強いのでおすすめ。デーモンの召喚も個人的には好きな融合モンスター。
おすすめ融合で紹介させてもらいます!
4は敵も融合使ってくるから楽しい
たまにペガサス戦でサクリファイスとホラグラーが融合してディスクマジシャンになってくれて助かります!
城之内はベビードラゴンを出し。罠で守り時の魔術師の効果を使いサウザンドへ。そしてドラゴンを時の魔術師に重ねて2体のサウザンド完成!でしたね。ウォーリアーねw ウォリアーww
ずっとウォリアーと呼んでいました😭
これ、ちょっとした裏技があってデュエルが終わった時に最後に墓地にあるカードの入手確率が高確率でもらえるんよ
!?知らなかったです!
@@retoron230わざと神召喚させてサンダーボルトで破壊したりしてました笑
ワイトは悪魔だった…?6:26これ融合出来ない組み合わせで重ねると、1回目のAボタンは反応しなかった記憶がある
確かに、ボタンが一回反応しない時があると思ったらそういう仕様だったんですか!?でも一回で上書きされる事もあるので謎です・・
当時遊戯デッキ(ソフト)でめっちゃプレイしまくりました!久々にDM4プレイしたくなりました!(CPUの思考速度が当時のGBCの一番早かった!)のでサクサク進めたのを思い出しました!(後…GBAで止めた勢)テラナツカシス
早くSwitchで発売して欲しいですね!テラナツカシスが懐かしいです。笑
@@retoron230 しょこたん!しょこたたたたたたん
懐かし。GBの遊戯王は炎の剣士の融合パターンがべらぼうに多かった記憶。
7:23 消滅ではなく攻撃力低い方優先ルールで「フレイムゴースト(炎魔族)+青い忍者(戦士族)」の炎の騎士キラーになります。質の悪い攻略サイトだと明らかに攻略本と矛盾するデタラメな融合パターンが書かれていたりしますが…(闇魔界の覇王+女性で黒き森のウィッチになるわけねぇだろ!)
すいません、融合パターンあったんですね💦説明ありがとうございます!
闇ばくらとマリクはレオウィザードと異次元の戦士を融合して魔法剣士ネオを作るのがおきまり
次は不遇システム【儀式召喚】について取り上げて頂きたい
今晩投稿のDM2の動画で触れているのでぜひ見てください!DM4以上のクソシステムです😭笑
@@retoron230 行ってきます!
OCGプレイヤー目線からみたらこの融合召喚のシステムが実装されていたらただでさえ初見の人だったらまるで意味が分からんぞ!と頭を抱えそうなルールが多いのに融合パターンも把握しないといけないんでこのシステムはゲームならではものになるのは仕方のないことですね。後城之内がよく使っていた炎の剣士、魔導騎士ギルディアは既にこの時は融合モンスターとしてOCG化していたからこのゲームで大活躍するだろ…と思いきや通常モンスター(まあ原作再現ともいえますけど)かつ上級モンスターなんで結局微妙なモンスターになってしまう運命なんですかね。
OCG民はひたすら混乱しちゃいますね!
ちょっと待って!?闇ステージ連中御用達の魔法剣士ネオくんないやん!エクゾパーツ掻っ攫われてカオス・ウィザード、異次元の戦士とまじぇまじぇ自分の操作ミスで見つけた時は感度したぁ…
強い相手になると「手札消費が激しい」+「召喚酔い」+「簡単に魔法・罠で奪われる、除去られる」で融合召喚はあまりオススメしないなぁ。
対人戦レベルになると厳しい点も多いですね💦
封印されしクソゲーもそうだけどサンダードラゴンに助けられすぎなんよw
封印されし記憶とかもそうだけど、この融合があるからこその遊べるクソゲーなんすよね
融合がなければ笑えないクソゲーになりますね!笑
アンデットと戦士でアンデットウォーリアーじゃないですか?
攻略本では悪魔と書いてますね!どうみてもアンデットなんですけど。笑
召喚魔族にアンデッドが無いからね。
DMシリーズではモンスターにモンスターを重ねて融合することで強敵に対抗できるのが醍醐味なのに、何故かDM7と8では融合システムが削除された不思議。
か、簡単に攻略されると悔しいので・・
子供の頃は手探りで融合の組み合わせ探しながらデッキ組むのがメチャクチャ楽しかった
大人になってから改めて攻略サイトとかで組み合わせ見ながらやったら「へーこんな融合あるんだー」とより楽しめた
ちなみに融合は攻撃力を基準にしているので、ギアゴーレムみたいな最上級モンスターでも手札融合で下級の岩の戦士の素材にできたりする
これを利用して遊戯デッキでコスト500以下のデッキ作ってステージ2やペガサスとか倒すの超面白いのでオススメ
ただ闇ステージはかなりキツイ、というかムリゲー
融合パターンを探す為にCPUを倒してたら、気付いたら1000回づつ倒してたなんて事も有りました
城之内版で、一番使いやすく強かったデッキが、砂の魔女罠ビートだった
ビーンソルジャー、サンドウィッチ、ヤマタのドラゴン絵巻(融合素材として)にはかなり助けられた記憶
ヴァルキリーの融合ルート多すぎてめっちゃ助かった記憶
2:17 ただし可愛くなった(重要)
ゲーム化して紙の印象とだいぶ変わったモンスターも多いよなぁ
ドット絵の完成度が高くて
かっこいいカード多いですよね!
効果使ったトラップ・マスターを豊富な1350で魔法剣士か機械の兵隊か鎧武者にするのもええで
参考になります!
ゲームボーイDM4はこの融合が特におもしろいゲームだった
融合を取り上げてしまう盲目な7の虚無っぷりを御覧頂くと明らかなんですけど
召喚魔族と生贄と効果モンスターと手札融合その他
いろいろ2以降の後付けが噛み合って生まれた奇跡の相乗効果
DM4には通信対戦でも使うレベルの必須級効果モンスターがあって
それらが融合の素材になるからもろ構築に関わってくる要素でいろいろ考えてるの楽しいかったんですよね
なぜ良い要素は削除してしまうんでしょうね・・😭
ベビードラゴンは時の魔術師の効果で千年竜にできるから、余った時の魔術師と未熟な悪魔を融合させてデーモンの召喚にしてた記憶。
効果で千年竜にする方がコスパ良いですね!
ストーンドラゴン、サンドウィッチ、ヴァルキリーにはお世話になった
かなりお世話になりました!
動画見ました。
融合の仕様はGB版DM1〜4までの作品で解説にあった様に、モンスターを重ねて召喚する方法ですね。
女性モンスター・ドラゴン族がかなり使い易いので作りやすいと思います。🙂手札融合はDM4だけだと思うけど、レベル5以上のモンスターになるとリリースしないと出せないという事も計算する必要があります。
場に出す時は、召喚したターンに攻撃出来ない仕様になっているので、召喚魔族に警戒することも大事だと思います。🤔DM3まではなかったと思いますが。
そもそもGB出身の効果という概念が無い時代のモンスターがOCG化に伴って効果を与えられたっていうのが正しいんだけどな
タロンズオブシュリーレンは幻想魔族になっちゃったのでパンサーガールの汎用でのOCG化を無限に待ってます
DM4で一番好きなカードだったので
ヴァルキリー、ストーンドラゴン、密林の黒竜王、サンドウィッチがお手軽で強いのでおすすめ。デーモンの召喚も個人的には好きな融合モンスター。
おすすめ融合で紹介させてもらいます!
4は敵も融合使ってくるから楽しい
たまにペガサス戦でサクリファイスとホラグラーが融合してディスクマジシャンになってくれて助かります!
城之内はベビードラゴンを出し。罠で守り時の魔術師の効果を使いサウザンドへ。そしてドラゴンを時の魔術師に重ねて2体のサウザンド完成!でしたね。ウォーリアーねw
ウォリアーww
ずっとウォリアーと呼んでいました😭
これ、ちょっとした裏技があってデュエルが終わった時に最後に墓地にあるカードの入手確率が高確率でもらえるんよ
!?
知らなかったです!
@@retoron230わざと神召喚させてサンダーボルトで破壊したりしてました笑
ワイトは悪魔だった…?
6:26
これ融合出来ない組み合わせで重ねると、1回目のAボタンは反応しなかった記憶がある
確かに、ボタンが一回反応しない時があると思ったらそういう仕様だったんですか!?
でも一回で上書きされる事もあるので謎です・・
当時遊戯デッキ(ソフト)でめっちゃプレイしまくりました!久々にDM4プレイしたくなりました!(CPUの思考速度が当時のGBCの一番早かった!)のでサクサク進めたのを思い出しました!(後…GBAで止めた勢)テラナツカシス
早くSwitchで発売して欲しいですね!
テラナツカシスが懐かしいです。笑
@@retoron230
しょこたん!しょこたたたたたたん
懐かし。GBの遊戯王は炎の剣士の融合パターンがべらぼうに多かった記憶。
7:23 消滅ではなく攻撃力低い方優先ルールで「フレイムゴースト(炎魔族)+青い忍者(戦士族)」の炎の騎士キラーになります。
質の悪い攻略サイトだと明らかに攻略本と矛盾するデタラメな融合パターンが書かれていたりしますが…
(闇魔界の覇王+女性で黒き森のウィッチになるわけねぇだろ!)
すいません、融合パターンあったんですね💦
説明ありがとうございます!
闇ばくらとマリクは
レオウィザードと異次元の戦士を融合して魔法剣士ネオを作るのがおきまり
次は不遇システム【儀式召喚】について取り上げて頂きたい
今晩投稿のDM2の動画で触れているのでぜひ見てください!
DM4以上のクソシステムです😭笑
@@retoron230 行ってきます!
OCGプレイヤー目線からみたらこの融合召喚のシステムが実装されていたらただでさえ初見の人だったらまるで意味が分からんぞ!と頭を抱えそうなルールが多いのに融合パターンも把握しないといけないんでこのシステムはゲームならではものになるのは仕方のないことですね。
後城之内がよく使っていた炎の剣士、魔導騎士ギルディアは既にこの時は融合モンスターとしてOCG化していたからこのゲームで大活躍するだろ…と思いきや通常モンスター(まあ原作再現ともいえますけど)かつ上級モンスターなんで結局微妙なモンスターになってしまう運命なんですかね。
OCG民はひたすら混乱しちゃいますね!
ちょっと待って!?闇ステージ連中御用達の魔法剣士ネオくんないやん!
エクゾパーツ掻っ攫われてカオス・ウィザード、異次元の戦士とまじぇまじぇ
自分の操作ミスで見つけた時は感度したぁ…
強い相手になると「手札消費が激しい」+「召喚酔い」+「簡単に魔法・罠で奪われる、除去られる」で融合召喚はあまりオススメしないなぁ。
対人戦レベルになると厳しい点も多いですね💦
封印されしクソゲーもそうだけどサンダードラゴンに助けられすぎなんよw
封印されし記憶とかもそうだけど、この融合があるからこその遊べるクソゲーなんすよね
融合がなければ笑えないクソゲーになりますね!笑
アンデットと戦士でアンデットウォーリアーじゃないですか?
攻略本では悪魔と書いてますね!
どうみてもアンデットなんですけど。笑
召喚魔族にアンデッドが無いからね。