Игры и метафикшн: четыре типа

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 вер 2024
  • Продолжаем тему метафикшена - сегодня поговорим про видеоигры. Как проявляет себя метафикшн в этом интерактивном медиуме? На какие типы можно поделить эти проявления? Что такое конвенции медиума? Обо всем этом в нашем ролике.
    Что такое метафикшн: • Что такое метафикшн / ...
    Все о четвертой стене: • Насколько крепка четве...
    Та самая статья: www.gamasutra....
    Группа ВК: disc_ac
    Daily Tropes: t-do.ru/dailyt...
    🍒 Поддержать финансово: www.donational...
    🍒 Наш бусти: boosty.to/disc...

КОМЕНТАРІ • 32

  • @greyalbino1758
    @greyalbino1758 3 роки тому +3

    Насчет нарушения метафикшена в виде обучения - в ряде игр нпс напрямую обращаются к игроку, рассказывая ему о том, какие клавиши надо нажимать. Конечно, это часть туториала, но все же прямое обращение к игроку.
    С другой стороны, когда игрок тоже видит параметры себя - Dead Space привет - и игроку напоминают о том, как им пользоваться в рамках проверки, то это явная опора, но не слом.
    С другой стороны, про VtM - стоит вспомнить комментарий Джека, если игрок решит взломать игру и на старте сделать персонажа сильнее, чем он должен быть.
    Пасхалки-обращения, возможно, не всегда в четвертой категории, ибо если игрок на них реагирует - я думаю, это уже должно идти как часть сюжета, но с "двойным дном". Пример - секреты в серии Серьезный Сем.
    Ну и насчет игр, которые строятся на прямом взаимодействии игрока и игры с гулянием за 4 стену - стоит вспомнить нашумевший Доки-Доки, где слом 4 стены был самоцелью. Так же, на мой взгляд, в эту же степь все квесты, где игра порой даже не считает, что есть протеже, а напрямую общается с тем, кто за экраном.

    • @discriminantv
      @discriminantv  3 роки тому +2

      Когда персонажи с игроком говорят - да, метафикшн возможен (в мгс например), но я скорее имел ввиду обычные туториалы здесь конечно. Вообще мы тут не суперподробно затронули конечно тему, май мистейк.
      Dead Space и VTMB - тут понятно.
      Насчет внешнего метафикшена и Сэма: я все же считаю це внешним метафикшеном, на мой взгляд геймплейное взаимодействие тут не играет большой роли.
      А ДокиДоки я же вставил футаж в начале) Просто ее как кейс не стали расписывать по понятным причинам.
      Ну и про квесты которые обращаются к игроку напрямую я же упомянул и пример привел в виде игры по Мр Роботу. Вооот

  • @rendex7404
    @rendex7404 2 роки тому +1

    Как один из примеров метафикшена, который напрямую связан с повествованием, но при этом обращается к игроку не разрушая связи между гг и игроком могу вспомнить spec ops: the line, где в конце игры после всех военных преступлений совершенных гг под контролем игрока игра в экране загрузки спрашивает: "Теперь чувствуешь себя героем?" Что шикарно играет как на основной посыл игры, так и не рушит повествование

  • @user-eo7bw8pm8m
    @user-eo7bw8pm8m 3 роки тому +3

    Только сейчас понял, что в VtM меня выбили из колеи не персы на пляже, напрямую ломающие четвертую стену, а квест про писателя, пишущего о Камарилье и встреча с девушкой из прошлой жизни главного героя. Это словно бы поломало представление о стройном мистическом мире, в котором есть вампиры, зомби и оборотни, но почему-то не должно быть простых людей, осознающих ГГ или мир вокруг.

    • @discriminantv
      @discriminantv  3 роки тому +1

      Эти моменты были по-своему круты, да

  • @mobyokelly52
    @mobyokelly52 3 роки тому +3

    Спасибо!)
    Мне очень нравится структура видео: после рассказа о всех 4 типах по отдельности находится обобщение, а затем дополнительная информация, специфичная именно для игр.

    • @discriminantv
      @discriminantv  3 роки тому +2

      Спасибо вам) Старались в плане структуры

  • @darkphantom2757
    @darkphantom2757 3 роки тому +4

    Отличная работа, ребята!)

  • @teacup1067
    @teacup1067 3 роки тому +2

    Хороший ролик, спасибо!

  • @ВалерийШадрин-л5г
    @ВалерийШадрин-л5г 3 роки тому +2

    очень интересно

  • @ishkin
    @ishkin 3 роки тому +2

    Всё классно, если можно - пишите наименование игры / кино (откуда кадры) в углу.

    • @discriminantv
      @discriminantv  3 роки тому

      думаю имплементируем данную фишку как нибудь в следущих видосах)

  • @user-gl6dw5kq2g
    @user-gl6dw5kq2g Рік тому +1

    Like za music from vtmb

  • @defector96
    @defector96 3 роки тому +2

    лайк не глядя

  • @TovMyauser
    @TovMyauser 10 місяців тому +1

    Alan Wake 2 передает привет

    • @discriminantv
      @discriminantv  10 місяців тому +1

      Ох, к сожалению пока не причастился, возможности не было)

  • @IlyaChemov
    @IlyaChemov Рік тому +1

    Очень странно , что не было примеров из андертейла и ваншот.

    • @discriminantv
      @discriminantv  Рік тому

      Про ваншот мы рассказывали в ролике про четвертую стену. Ничего не странно, упомянуть вообще ВСЕ нереально

  • @baronfondron1190
    @baronfondron1190 3 роки тому +2

    Вот лично меня всегда раздражал внутренний метафикшн, что в играх, что в фильмах, когда персонажи говорят что то вроде "мы же не в кино живём". Прямо очень выбивает из погружения. Зачем лишний раз напоминать, что это игра или фильм? Непонятно.

    • @discriminantv
      @discriminantv  3 роки тому

      Ну кстати действительно довольно избитый постмодернистский троп, тоже считаю что прием такой себе. Но классифицировать надо)

  • @alyazabolotnaya1490
    @alyazabolotnaya1490 3 роки тому +3

    вам дядя рома объяснил что такое метафикшн какова хрена так мало лайков вас побить ???

  • @user-pn9sw9pn3b
    @user-pn9sw9pn3b 3 роки тому +1

    Меню с Хлоей (если не путаю имя) в Детройте - тоже не метафикшн?

  • @ВадимКосимов
    @ВадимКосимов 3 роки тому

    О, Дедушка годноты накезил !!!

  • @defector96
    @defector96 3 роки тому +1

    что за игра на 0:18 ?

    • @discriminantv
      @discriminantv  3 роки тому

      это отрывок из нашего предыдущего ролика)