Quelque info, normalement pas de spoil, plus des trucs que tu ne sembles pas prendre le temps de lire. (ce qui est normal en live, le jeux a une tonne de lecture) Dans le jeu, tu dois évoluer en technologie, mais le principe ici est étrange. Pour passer à la hache en cuivre par exemple, tu dois libérer la région des bandits, et pour y arriver, tu dois tuer le roi des bandits de la région. Il est informé en rouge sur chaque zone. Ne pas le faire, va te freiner, l'absence d'outil en cuivre est vraiment un problème. Ensuite, tu cherches le fer, mais l'histoire a démontré que l'on n'est pas passé de la pierre, au cuivre, au fer, il te manque une étape après le cuivre. Pour recruter, il faut souvent faire une longue suite de quête dans les villages. (info d'une quête qui ma gonflé.) A une suite de quête, tu vas devoir récupérer du blé, et un autre truc, la tout va bien, mais c'est sur une quête qui va suivre que tu risques de te prendre la tête. On te demandera un antalgique, en réalité ce qu'elle veut, c'est 3 anesthésiques. Pour la production, c'est simplement compliqué, mais il y a une logique. Imagine, ton stockage est vide. Tu demandes de couper 10 rondins et transformer 10rondins en planche. A la fin de journée tu n'auras que les 10rondins, et pas les planches. La journée suivante si tu as utilisé tous les rondins le soir, le lendemain la production sera encore de 10rondiins uniquement. Si par contre tu as laissé les 10 rondins dans le stock, au début de la journée ils vont être absorbé par l'employé au début de la journée, donc ils vont disparaitre du stock. Et en fin de journée, tu auras 10 rondins et 10 rondins transformé en planche. L'employé ne prendra jamais les rondins qu'il coupe dans la journée pour faire des planches, il lui faut les rondins dans son stock avant la fin de journée. Le chiffre en parenthèse a gauche, c'est pour te dire si l'employé va pouvoir faire son travail ou non. Si tu rajoutes un rondin dans le stock, il sera directement envoyé à l'employé si il en a besoin, si il n'en a pas besoin le rondin restera en stock. Si tu changes les ordres, imaginons tu supprimes la fabrication de planche, tu vas revoir apparaitre les rondins dans le stock. Au final, le plus simple au début, c'est de demander que des rondins, et de transformer en planche, et bois de chauffage toit même, l'opération prend 10s, Au moins tu es sur qu'il y aura une production 100% efficace.
Autre truc, les trophés blanc des bandits, si tu utilises l'option tri dans ton inventaire, ils disparaissent, et c'est très frustrant. Dernier point très frustrant, il faut aussi les tours de guet à fabriqué pour libérer une région. L'idée est bonne, sauf qu'il faut un changement de saison pour que la construction soit faite, ce n'est pas une question de jour de travail. Donc imaginons que tu passes en hiver, changement de décors, tu comprends qu'il fallait un changement de saison pour que la construction se fasse, résultat tu forces le changement de saison, et tu ne profite pas du changement d'ambiance. Et si tu ne le fais pas, tu est bloqué à l'age ou tu es, pendant plusieurs jour. Au final, tu dois absolument faire un bâtiment par saison, sinon tu n'avances pas dans les bâtiments, ni dans le jeu.
@@Jean-ry7oy Salut, j'ai qq questions si ça te dérange pas, je cherche désperement a trouver un moyen que ma population produise de la paille eux même et pas moi je ne trouve pas... deuxièmement je dois miner 15 minerai de faire et je ne trouve pas de pioche de qualité pour miner du fer? 3ement je dois liberer la région d'Enjiro mais je trouve pas le camp des bandits ds cette région ? pourrais tu m'éclairer? merci bien
@@barnichequentin2632 salut, si on te demande du fer, mais que tu n'as pas l'équipement, c'est que tu es dans une zone trop puissante pour toi. On ne passe pas du cuivre au fer. Même si dans l'absurde du jeu, il faut libérer la zone de fer, pour avoir les outils en bronze Pour libérer une région, il ne faut pas forcément détruire un camp énemie, sur la carte c'est marqué ce qu'il faut faire, enjiro, il faut juste construire une tour de guet. Pour la paille je n'ai pas cherché, peut être dans un mobilier, il faudrait que je regarde. Pour le bronze, il y a une forge que l'on peut rajouter dans l'atelier, c'est dans les mobiliers. Si tu as l'étain, c'est que tu peux faire du bronze, donc faire cette fonderie.
Merci pour toutes ces infos, effectivement les récompenses des bandits qui disparaissent, c'était frustrant, mais maintenant au moins j'ai compris. Merci ! Pour la production de paille, c'est la galère, je n'ai pas trouvé non plus. Seule solution, la botte de paille qui en génère aléatoirement apparemment... Mais il n'y a plus le filet de séchage où tu pouvais stocker les herbes et qui les transformait en paille automatique avant. Dommage car c'est effectivement le plus galère du jeu, d'autant qu'il en faut pour pas mal d'éléments et notamment la corde pour les filets du pécheur...
Slt koinsky je suppose que cela a deja était dit ,le bois de chauffage a une "valeur de chauffe" je m explique 1 bois de chauffage génère 1 degrés ( ce n est qu une representation ) tandis que le charbon en génère 2 c est pareille pour la nourriture 1 gobo cuit génère moins de valeur nutritive que du riz et du poisson par exemple . Merci pour tes videos ❤
Koinsky dans la forêt: Rassure toi il n' y a rien de plus méchant que des lapins, des bébés lapins... Ah non des lapins adultes je la ramènerais pas autant. Boort hymself.😉
En fait pour le bois de chauffage j'ai l'impression que le chiffre en vert avec l'icône de feu c'est la quantité de chauffage que va produire le bois de chauffage.
La chasse à l'arc n'est pas ultra réaliste (faut pas rêver non plus 😅) mais j'imagine, j'espère même qu'il doit bien y avoir un multiplicateur de dégât au niveau de la tête
je trouve que le jeu fait un peu vieux dans la conception, les PNJ sont très robotiques ou statiques, pas d'animations de la bouche quand ils parlent, le côté création du village est sympa mais il y a clairement des efforts à faire pour les PNJ
Quelque info, normalement pas de spoil, plus des trucs que tu ne sembles pas prendre le temps de lire. (ce qui est normal en live, le jeux a une tonne de lecture)
Dans le jeu, tu dois évoluer en technologie, mais le principe ici est étrange.
Pour passer à la hache en cuivre par exemple, tu dois libérer la région des bandits, et pour y arriver, tu dois tuer le roi des bandits de la région.
Il est informé en rouge sur chaque zone.
Ne pas le faire, va te freiner, l'absence d'outil en cuivre est vraiment un problème.
Ensuite, tu cherches le fer, mais l'histoire a démontré que l'on n'est pas passé de la pierre, au cuivre, au fer, il te manque une étape après le cuivre.
Pour recruter, il faut souvent faire une longue suite de quête dans les villages.
(info d'une quête qui ma gonflé.) A une suite de quête, tu vas devoir récupérer du blé, et un autre truc, la tout va bien, mais c'est sur une quête qui va suivre que tu risques de te prendre la tête.
On te demandera un antalgique, en réalité ce qu'elle veut, c'est 3 anesthésiques.
Pour la production, c'est simplement compliqué, mais il y a une logique.
Imagine, ton stockage est vide.
Tu demandes de couper 10 rondins et transformer 10rondins en planche.
A la fin de journée tu n'auras que les 10rondins, et pas les planches.
La journée suivante si tu as utilisé tous les rondins le soir, le lendemain la production sera encore de 10rondiins uniquement.
Si par contre tu as laissé les 10 rondins dans le stock, au début de la journée ils vont être absorbé par l'employé au début de la journée, donc ils vont disparaitre du stock.
Et en fin de journée, tu auras 10 rondins et 10 rondins transformé en planche.
L'employé ne prendra jamais les rondins qu'il coupe dans la journée pour faire des planches, il lui faut les rondins dans son stock avant la fin de journée.
Le chiffre en parenthèse a gauche, c'est pour te dire si l'employé va pouvoir faire son travail ou non.
Si tu rajoutes un rondin dans le stock, il sera directement envoyé à l'employé si il en a besoin, si il n'en a pas besoin le rondin restera en stock.
Si tu changes les ordres, imaginons tu supprimes la fabrication de planche, tu vas revoir apparaitre les rondins dans le stock.
Au final, le plus simple au début, c'est de demander que des rondins, et de transformer en planche, et bois de chauffage toit même, l'opération prend 10s,
Au moins tu es sur qu'il y aura une production 100% efficace.
Autre truc, les trophés blanc des bandits, si tu utilises l'option tri dans ton inventaire, ils disparaissent, et c'est très frustrant.
Dernier point très frustrant, il faut aussi les tours de guet à fabriqué pour libérer une région.
L'idée est bonne, sauf qu'il faut un changement de saison pour que la construction soit faite, ce n'est pas une question de jour de travail.
Donc imaginons que tu passes en hiver, changement de décors, tu comprends qu'il fallait un changement de saison pour que la construction se fasse, résultat tu forces le changement de saison, et tu ne profite pas du changement d'ambiance.
Et si tu ne le fais pas, tu est bloqué à l'age ou tu es, pendant plusieurs jour.
Au final, tu dois absolument faire un bâtiment par saison, sinon tu n'avances pas dans les bâtiments, ni dans le jeu.
@@Jean-ry7oy Salut, j'ai qq questions si ça te dérange pas, je cherche désperement a trouver un moyen que ma population produise de la paille eux même et pas moi je ne trouve pas... deuxièmement je dois miner 15 minerai de faire et je ne trouve pas de pioche de qualité pour miner du fer? 3ement je dois liberer la région d'Enjiro mais je trouve pas le camp des bandits ds cette région ? pourrais tu m'éclairer? merci bien
@@barnichequentin2632 salut, si on te demande du fer, mais que tu n'as pas l'équipement, c'est que tu es dans une zone trop puissante pour toi.
On ne passe pas du cuivre au fer.
Même si dans l'absurde du jeu, il faut libérer la zone de fer, pour avoir les outils en bronze
Pour libérer une région, il ne faut pas forcément détruire un camp énemie, sur la carte c'est marqué ce qu'il faut faire, enjiro, il faut juste construire une tour de guet.
Pour la paille je n'ai pas cherché, peut être dans un mobilier, il faudrait que je regarde.
Pour le bronze, il y a une forge que l'on peut rajouter dans l'atelier, c'est dans les mobiliers.
Si tu as l'étain, c'est que tu peux faire du bronze, donc faire cette fonderie.
Merci pour toutes ces infos, effectivement les récompenses des bandits qui disparaissent, c'était frustrant, mais maintenant au moins j'ai compris. Merci !
Pour la production de paille, c'est la galère, je n'ai pas trouvé non plus. Seule solution, la botte de paille qui en génère aléatoirement apparemment... Mais il n'y a plus le filet de séchage où tu pouvais stocker les herbes et qui les transformait en paille automatique avant. Dommage car c'est effectivement le plus galère du jeu, d'autant qu'il en faut pour pas mal d'éléments et notamment la corde pour les filets du pécheur...
@@Jean-ry7oy merci beaucoup ! le jeu est intéressant, mais ça manque de quête je trouve et surtout c'est pas assez explicite...
Slt koinsky je suppose que cela a deja était dit ,le bois de chauffage a une "valeur de chauffe" je m explique 1 bois de chauffage génère 1 degrés ( ce n est qu une representation ) tandis que le charbon en génère 2 c est pareille pour la nourriture 1 gobo cuit génère moins de valeur nutritive que du riz et du poisson par exemple . Merci pour tes videos ❤
Koinsky dans la forêt: Rassure toi il n' y a rien de plus méchant que des lapins, des bébés lapins... Ah non des lapins adultes je la ramènerais pas autant. Boort hymself.😉
Heureusement qu'il n'y a pas de faisan
Merci pour cette vidéo .
Vivement les prochains !!
En fait pour le bois de chauffage j'ai l'impression que le chiffre en vert avec l'icône de feu c'est la quantité de chauffage que va produire le bois de chauffage.
Viser la tête des sangliers afin d'éviter de le blesser, sinon.... tu douilles 😁
Pour le prochain live, je suis curieux de savoir si il y a quelque chose dans ton coffre personnel dans ta cabane 😊
La mise à jour semble indiquer une réparation de bug, pour les objets qui disparaissent quand on fait un tri.
La chasse à l'arc n'est pas ultra réaliste (faut pas rêver non plus 😅) mais j'imagine, j'espère même qu'il doit bien y avoir un multiplicateur de dégât au niveau de la tête
Est-il possible de mettre d'autres vêtements aux réfugiés que leurs guenilles ?
Shift clic pour transféré
Tu devrais changer ta touche d'arc et de yari
je trouve que le jeu fait un peu vieux dans la conception, les PNJ sont très robotiques ou statiques, pas d'animations de la bouche quand ils parlent, le côté création du village est sympa mais il y a clairement des efforts à faire pour les PNJ