Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
カプコンって優しいか厳しいか分からんよね
ツンデレ?
初心者に優しくベテランに厳しい
サイヤ人2頭の討伐、あれはハンター達が調子にのった結果
関西らしい
基本厳しいでもたまに激甘
救済処置か〜・・・昔の話だが、つまった時兄ちゃ〜んて叫んだら、代わりにクリアしてくれる裏技があってだな😁
人力チートで草
武器や回復アイテムの無限化は本当に便利ですね。
2の弾数無限コマンドは最高に良心的で好き
歴代バイオ、予約してすぐに遊んでいるのもあって(システム的なアプデはチェックしていなかった)、5,6でQTEのアシスト機能があったの知らなかったな
自分はバイオ2はデュアルショックバージョンを買ったもので、一周目レオン編は無限マシンガンで無双プレーでした。気分はブルース・ウィリス。これでマップやアイテム配置憶えたからマシンガンなしでもいけるべとクレア編をマシンガンなしでやってみたらゾンビ相手でも死にまくるほど腕が上達してなかった…
セーブ回数制限はどうしても時間のある人じゃないと達成できないから妥当かもなぁ…
初めてプレイしたのがバイオ2デュアルショックバージョンだったから、ディスクが傷付いて使えなくなって仕方がなく無印買ったら無限コマンドが出来なくて呆然とした記憶ガガガバイオ4 Re4のオオサンショウウオは未だによく食われる。普通にプレイしてても長引いてあんなに当てたのに船壊れ、嫌になって桟橋からぱくりされるの繰り返して倒しやすくしてる。ところで救済措置とは真逆でModでさらに縛りプレイや地獄絵図で遊ぶヘンタ…ツワモノ見てると不思議とやりたくなる(ただし普通のプレイ)
セーブの仕様の所でRe2の無限武器入手方法で無限武器使用不可とありますが、無限ナイフだけはOKなのでこれもある意味救済措置ですね。
2:03 バラ300円だと7枚で2100円となるから、素直に9枚セットを買った方と安いなと思うてしまった
ハートマーク付けてくれたから別に書くね。村に入る前、村人の空耳「ウンコがしてーよ」とか「汚いのしてます」とかの空耳が聞こえる前のカラスがいる所でドクロの看板に乗っているやつと地面にいる二羽のドクロの方を殺ると手榴弾が。村に入って双眼鏡で見る前の道分かれてる所を左に入る、次に手前の民家に入る【敵には気付かれる】けど、木箱を壊すと焼きが入る。で、準備完了あとは、ハンドガン10発位持ってチェーンソー男に挑むと倒せるよ。手前の民家は窓から侵入してね
旧作2の表シナリオの2つ目のボウガンとショットガン。あれもブラッドゾンビ出現の為に最初の入手見逃さなきゃいけないから救済措置かな?
PS4版バイオ4からは何気にQTAが全ボタン押しても成功な救済処置になっており、セルフ救済処置な連射パッドも使い、さらに自動連射装置付きならクラウザーナイフイベントとかでオンにしてお茶くみにいけるようになった。分かりやすく置いてある新しい武器をあえて無視して色んな場所の配置武器をスクショしたりした。
いつの間にか顔が動くようになったぞ!
オリジナル版4の頃から「ランク」というシステムがありましたね、プレイヤーの攻略度合いで敵の強さ等が僅かに変動するってやつ。あれがまた「二度とやらんわ!」ってなりにくいところが地味に好き。
コードベロニカ完全版を当時ドリームキャストでやってたけど、PS2版と違ってバトルゲームで始めからリニアランチャー(∞)が使える使用だったな。また22年振りにバイオ0をHDリマスターで再開したけど、コスチュームが初めからパーソナルアイテムから選べる仕様に変更されてて、列車のクローゼットが無意味になったことだな。
6の武器が勝手に手に入るやつは武器を全部持ちっぱなしになる都合でありがた迷惑になる面があるのがなんとも初見プレイのときはもちろんあったほうがいいと思うんだけどね
救済措置=体術で怪物を倒せるようになった
リメイク前のバイオ2の、表シナリオでショットガンやボウガンが二つ手に入るのも、救済措置に入るのかな?何周も遊んで遊び飽き始めた時、二つ取って『ノーマルショットガンとカスタムショットガンを場合に応じて使い分ける!』とかいう、頭の悪い遊び方してたなぁ
バイオ2デュアルショック版持ってましたが隠しコマンドは初めて知りました🤯 ありがとうございます❗
リベの1でジェネシスの解析率をジル以外のパートに持ち越せるのが意外と助かった。自分が苦手なキャラがハーブ貰えるようにジルでは解析率100%にしない、とか調節してた…パーカーのオノが強いのも助かりました
バイオ2の無限武器って最初のセーフゾーンに行って得るまでは使用不可だから最初から持ってるってだけで強い
バイオ6のよじ登る系のQTEは発売後いくらかしたら簡略化されてましたよね当初は LRを両方押しっぱなし→指定された方だけを一瞬離す→また両方押しっぱなし→さっきと逆を一瞬離す→繰り返す って感じでやってることがわかったらよじ登ってる感あったんですがいかんせんボタン表示だけでこれを理解するのが困難だった
初見時マジで出来なくてレオンが登っては落ちてを1時間ぐらい繰り返してたwww
QTEアシストがないバイオ4プロフェッショナルが地獄でした・・・。そういう意味で、RE4のクラウザー戦仕様変更はその時点で救済に感じました。
コンプリートディスクは当時丁度兄貴が買ってたから無双プレイさせてもらってたな〜
カプコンさんはバイオハザードシリーズにおいて飴と鞭がハッキリとしてますよね🤔
Switch版の5を買ったらQTEアシストが有って助かったなぁPS3版ではクリアポイント稼ぎに6-2(ウロボロス・アヘリの居るとこ)を短時間で周回してると、始まりの即死QTEに失敗してイラついたりしたから
コンプリートディスク系は他のゲームでもあったなぁメダロットとかGジェネとか
あの理不尽なQTEの アシスト機能追加を救済と呼ぶのは、我々が悪いみたいでモヤモヤする…大人になると報酬全解放DLCが とてもありがたい
再配置が救済扱いって気付かんかった😅コンプリディスクは言われてから手持ちのやつを見たら、確かにコンプリって書いてるわ😲このチャンネル役に立つな👍登録してて正解やった🙆
どこかで聞いた話ですが、デュアルショックverではクリアデータが収録されていて、初めから無限ロケランが使えるって聞いたのですが、本当なんでしょうか?もし本当なら旧作を手に出そうとしている初心者にはありがたいことですよね!!
自分はバイオ初めてが、ガンサバイバーからのスタートだったのでタイラントやリッカー、ハンターが基本だと思ってました。ガンサバイバーの次がバイオ1ディレクターズカットなので1及び2はディスクのデーター以外でやったことなくて強化無しでやったのは3以降かな。まぁ3もポイント貯めまくって無限化してメネシス無双してたのが懐かしい。まぁバイオは1〜3とコードベロニカ完全版とガンサバイバー1、2だけね。0、4、リメイク以降はやったことないけど。
QTEアシスト、知らずにプレーしてました。紹介、ありがとうございます。
どっちにしても、バイオ5とかの無限はかなり救済になったよ
QTEアシストなんてあったんだ
4:13 自分は発売当時、ここの昇る場面で一時間ほどかかりましたw 友人と試行錯誤してやっと昇りました
19:57 プレイヤーにとってありがたい救済措置でアシュリーのアシュリーががががありがとうございます(?)
DLCでアイテム解放できるの知らなかった…ありがたい 公式は教えてくれよ
原作バイオ4で100週以上やってるセーブデータなら持ってる。お金を拾う必要がない。GCとWii版。
生えるナイフ
日本刀と切断済みの丸太がそこら中で生える彼岸島感みたいなとこもあるから特段不思議なことではない(感覚麻痺)
ナンバリング全てプラチナトロフィー取ったけどDLCの救済無い方が良かった苦労して取った無限武器の価値が落ちた
救済措置とは言わないかもだし、【あれ】って小ネタ?ってなるものだけど(^_^;)バイオ4のチェーンソー男は手榴弾投げて転んだら、頭にだいたい4発撃って焼きの手榴弾(名前忘れた)やつ放って死ななかったらまた頭に撃つと確実に殺せるよ。もちろんプロフェッショナルのモードでもね🎵
焼く手榴弾の名前は焼夷手榴弾(しょうい)
救済かどうかはわからないけどリベ1の最初の装備を奪われてパーカーと合流までの展示室?前のウーズが2体いる所で一旦ショットガン部屋に入って戻るとウーズ1体がチェスト?に入っていて緊急回避を使わなくとも抜けられる
RE4でトラバサミにダメージがあったら初回プレイの志望回数が10は増えてた優しいと思った反面ヌルゲー化したとも思った、個人的にはダメージありでもよかったんじゃないかともしくはダメージのオンオフを設定できるようにするとか
カプコンって優しいか厳しいか分からんよね
ツンデレ?
初心者に優しくベテランに厳しい
サイヤ人2頭の討伐、あれはハンター達が調子にのった結果
関西らしい
基本厳しい
でもたまに激甘
救済処置か〜・・・昔の話だが、つまった時兄ちゃ〜んて叫んだら、代わりにクリアしてくれる裏技があってだな😁
人力チートで草
武器や回復アイテムの無限化は本当に便利ですね。
2の弾数無限コマンドは最高に良心的で好き
歴代バイオ、予約してすぐに遊んでいるのもあって(システム的なアプデはチェックしていなかった)、5,6でQTEのアシスト機能があったの知らなかったな
自分はバイオ2はデュアルショックバージョンを買ったもので、一周目レオン編は無限マシンガンで無双プレーでした。気分はブルース・ウィリス。これでマップやアイテム配置憶えたからマシンガンなしでもいけるべとクレア編をマシンガンなしでやってみたらゾンビ相手でも死にまくるほど腕が上達してなかった…
セーブ回数制限はどうしても時間のある人じゃないと達成できないから妥当かもなぁ…
初めてプレイしたのがバイオ2デュアルショックバージョンだったから、ディスクが傷付いて使えなくなって仕方がなく無印買ったら無限コマンドが出来なくて呆然とした記憶ガガガ
バイオ4 Re4のオオサンショウウオは未だによく食われる。普通にプレイしてても長引いてあんなに当てたのに船壊れ、嫌になって桟橋からぱくりされるの繰り返して倒しやすくしてる。
ところで救済措置とは真逆でModでさらに縛りプレイや地獄絵図で遊ぶヘンタ…ツワモノ見てると不思議とやりたくなる(ただし普通のプレイ)
セーブの仕様の所でRe2の無限武器入手方法で無限武器使用不可とありますが、無限ナイフだけはOKなのでこれもある意味救済措置ですね。
2:03 バラ300円だと7枚で2100円となるから、素直に9枚セットを買った方と安いなと思うてしまった
ハートマーク付けてくれたから別に書くね。
村に入る前、村人の空耳「ウンコがしてーよ」とか「汚いのしてます」とかの空耳が聞こえる前のカラスがいる所でドクロの看板に乗っているやつと地面にいる二羽のドクロの方を殺ると手榴弾が。
村に入って双眼鏡で見る前の道分かれてる所を左に入る、次に手前の民家に入る【敵には気付かれる】けど、木箱を壊すと焼きが入る。
で、準備完了
あとは、ハンドガン10発位持ってチェーンソー男に挑むと倒せるよ。
手前の民家は窓から侵入してね
旧作2の表シナリオの2つ目のボウガンとショットガン。
あれもブラッドゾンビ出現の為に最初の入手見逃さなきゃいけないから救済措置かな?
PS4版バイオ4からは何気にQTAが
全ボタン押しても成功な救済処置に
なっており、セルフ救済処置な連射
パッドも使い、さらに自動連射装置
付きならクラウザーナイフイベント
とかでオンにしてお茶くみにいける
ようになった。
分かりやすく置いてある新しい武器をあえて無視して色んな場所の配置武器をスクショしたりした。
いつの間にか顔が動くようになったぞ!
オリジナル版4の頃から「ランク」というシステムがありましたね、
プレイヤーの攻略度合いで敵の強さ等が僅かに変動するってやつ。
あれがまた「二度とやらんわ!」ってなりにくいところが地味に好き。
コードベロニカ完全版を当時ドリームキャストでやってたけど、PS2版と違ってバトルゲームで始めからリニアランチャー(∞)が使える使用だったな。
また22年振りにバイオ0をHDリマスターで再開したけど、コスチュームが初めからパーソナルアイテムから選べる仕様に変更されてて、列車のクローゼットが無意味になったことだな。
6の武器が勝手に手に入るやつは
武器を全部持ちっぱなしになる都合でありがた迷惑になる面があるのがなんとも
初見プレイのときはもちろんあったほうがいいと思うんだけどね
救済措置=体術で怪物を倒せるようになった
リメイク前のバイオ2の、表シナリオでショットガンやボウガンが二つ手に入るのも、救済措置に入るのかな?
何周も遊んで遊び飽き始めた時、二つ取って『ノーマルショットガンとカスタムショットガンを場合に応じて使い分ける!』とかいう、頭の悪い遊び方してたなぁ
バイオ2デュアルショック版
持ってましたが隠しコマンドは初めて知りました🤯 ありがとうございます❗
リベの1でジェネシスの解析率をジル以外のパートに持ち越せるのが意外と助かった。
自分が苦手なキャラがハーブ貰えるようにジルでは解析率100%にしない、とか調節してた…
パーカーのオノが強いのも助かりました
バイオ2の無限武器って最初のセーフゾーンに行って得るまでは使用不可だから最初から持ってるってだけで強い
バイオ6のよじ登る系のQTEは発売後いくらかしたら簡略化されてましたよね
当初は LRを両方押しっぱなし→指定された方だけを一瞬離す→また両方押しっぱなし→さっきと逆を一瞬離す→繰り返す って感じで
やってることがわかったらよじ登ってる感あったんですがいかんせんボタン表示だけでこれを理解するのが困難だった
初見時マジで出来なくてレオンが登っては落ちてを1時間ぐらい繰り返してたwww
QTEアシストがないバイオ4プロフェッショナルが地獄でした・・・。
そういう意味で、RE4のクラウザー戦仕様変更はその時点で救済に感じました。
コンプリートディスクは当時丁度兄貴が買ってたから無双プレイさせてもらってたな〜
カプコンさんはバイオハザードシリーズにおいて飴と鞭がハッキリとしてますよね🤔
Switch版の5を買ったらQTEアシストが有って助かったなぁ
PS3版ではクリアポイント稼ぎに6-2(ウロボロス・アヘリの居るとこ)を短時間で周回してると、始まりの即死QTEに失敗してイラついたりしたから
コンプリートディスク系は他のゲームでもあったなぁ
メダロットとかGジェネとか
あの理不尽なQTEの アシスト機能追加を救済と呼ぶのは、我々が悪いみたいでモヤモヤする…
大人になると報酬全解放DLCが とてもありがたい
再配置が救済扱いって気付かんかった😅コンプリディスクは言われてから手持ちのやつを見たら、確かにコンプリって書いてるわ😲このチャンネル役に立つな👍登録してて正解やった🙆
どこかで聞いた話ですが、デュアルショックverではクリアデータが収録されていて、初めから無限ロケランが使えるって聞いたのですが、本当なんでしょうか?
もし本当なら旧作を手に出そうとしている初心者にはありがたいことですよね!!
自分はバイオ初めてが、ガンサバイバーからのスタートだったのでタイラントやリッカー、ハンターが基本だと思ってました。ガンサバイバーの次がバイオ1ディレクターズカットなので1及び2はディスクのデーター以外でやったことなくて強化無しでやったのは3以降かな。まぁ3もポイント貯めまくって無限化してメネシス無双してたのが懐かしい。まぁバイオは1〜3とコードベロニカ完全版とガンサバイバー1、2だけね。0、4、リメイク以降はやったことないけど。
QTEアシスト、知らずにプレーしてました。紹介、ありがとうございます。
どっちにしても、バイオ5とかの無限はかなり救済になったよ
QTEアシストなんてあったんだ
4:13
自分は発売当時、ここの昇る場面で一時間ほどかかりましたw
友人と試行錯誤してやっと昇りました
19:57 プレイヤーにとってありがたい救済措置でアシュリーのアシュリーがががが
ありがとうございます(?)
DLCでアイテム解放できるの知らなかった…ありがたい 公式は教えてくれよ
原作バイオ4で100週以上やってるセーブデータなら持ってる。お金を拾う必要がない。GCとWii版。
生えるナイフ
日本刀と切断済みの丸太がそこら中で生える彼岸島感みたいなとこもあるから特段不思議なことではない(感覚麻痺)
ナンバリング全てプラチナトロフィー取ったけどDLCの救済無い方が良かった苦労して取った無限武器の価値が落ちた
救済措置とは言わないかもだし、【あれ】って小ネタ?ってなるものだけど(^_^;)
バイオ4のチェーンソー男は手榴弾投げて転んだら、頭にだいたい4発撃って焼きの手榴弾(名前忘れた)やつ放って死ななかったらまた頭に撃つと確実に殺せるよ。
もちろんプロフェッショナルのモードでもね🎵
焼く手榴弾の名前は焼夷手榴弾(しょうい)
救済かどうかはわからないけどリベ1の最初の装備を奪われてパーカーと合流までの展示室?前のウーズが2体いる所で一旦ショットガン部屋に入って戻るとウーズ1体がチェスト?に入っていて緊急回避を使わなくとも抜けられる
RE4でトラバサミにダメージがあったら初回プレイの志望回数が10は増えてた
優しいと思った反面ヌルゲー化したとも思った、個人的にはダメージありでもよかったんじゃないかと
もしくはダメージのオンオフを設定できるようにするとか