За таке круте відео, тобі дам винагороду! 8:54 - уяви собі що це не босс, це твій батут - візьми в руки агні і рудру - без різниці який стиль або зброя - коли ти будеш близько біля цего батута (прям щочка в щочку, пока цей буде просто на місці і вдупляти що взагалі робити), просто зроби стрибок щоби ти був в повітрі біля або над батутом - скажем так, уявимо що втебе стрибок на кнопку Х, а простий удар мечами на R1, так ось, будучи в повітрі біля батута, просто як пулемет нажимай на кнопку R1/удар мечами, щоби в секунду робив около 4 ударів пальцем по R1, як пулемет: .......... (Кожна крапка це нажимання по R1) - і тепер головне, пока ти пулеметом жмеш на кнопку R1/удари мечами, ти замітиш що це якась фігня, бо пока ти гвалтуєш свій палець, ти бачиш що для Данте насрати на це, бо твоя кількість нажимань по R1 не збільшує кількість ударів самого Данте... так ось, якщо хочеш щоби Данте робив стількі же ударів в грі як і твій палець по бідній кнопці R1, то потрібно зробити тількі одне - пока ти б'єш як чорт по кнопці R1, ти просто напросто як на піаніно добавляєш один звук натискаючи час від часу на одну клавішу, і це кнопка яка відповідає за стрибок Х, щоби воно було в такому ритмі: ....Х....Х....Х....Х...., інакшими словами, пока R1 ти натискаєш около 3/4 рар в секунду, то Х/стрибок ти нажимаєш 1 раз в секунду. Один палець відповідає на непреривне стуканя по одній кнопці, а другий палець на кайфі стукає по другій кнопці ----/----/----/----/ R1R1R1XR1R1R1R1XR1R1R1 (палець один) удар удар удар (палець два) стрибок (палець один) удар удар удар (палцеь два) стрибок (палець два) удар удар удар І все, Данте робить в грі те що ти фізично робиш в реальності через твої руки. Замітка: це не значить що коли ти жмеш на Х, то ти в цей момент призупиняєш жати на R1 як я показав ( ---/---/---/), ти нажимаєш на R1 в незалежності коли ти натискаєш на Х Ось і секрет справжнього Джамп Кенсела, вся тяжкість якого заключається в надходженні розстановки кнопок на геймаді або клавіатури таким чином щоби було фізично пальцями легко і зручно це робити для тебе, просто тут вже потрібно пробувати різні комбінації, і друга тяжкість в тому щоби з практикою навчитися на дотик відчувати краще ритм натискання кнопок в потрібні часи. Наприклад, мені тяжко моїм мозком (саме так, мозком) одночасно жмакати на удар і стрибок через одну праву руку в потрібні ритми, просто якийсь когнітивний дисонанс який дає такий результат --/-/----/--///-//- (коли потрібно щоби було ---/---/---/---), тому коли вмене стрибок на ліву руку, а удар на праву, як все моментально легко працює для моєї координації пальців, і ритм йде як потрібно ---/---/---/--- Гра має потенціал який заблокований А) неправельною розкладкою кнопок на геймпаді і клавіатури поставленою розробниками, із-за чого багато речей тяжко фізично зробити, пока як з правильною розкладкою кнопок можна за хвилини дістати успіх в тому що роками погано вдавалося (знаю на свому прикладі); і Б) гра нічого подібного не каже і не пояснює, тому здається що гра для задротів які мають горбатитись годинами як на чемпіонат щоби виконувати круті прийоми, а це взагалі не так якщо знати що і як.
В додатку до мого попередня коментаря, тепер я чекаю огляд на четверту частину, бо це і є перша гра в серії яку я пройшов. І я впевнений, що я не можу бути об'єктивним, тому мені цікаво, чому ж вона так вам не подобається
Галімі рівні, душні ще на початках і далі тільки гірше, під кінець скочуюючись в сюр, де ігри з кубиком і фінальними босами просто виносять будь-яке бажання не те що повернутись в гру знову, а хоча б дограти. Є питання стосовно того що гра більше походить на фансервісний прикол, ніж на самодостатню одиницю, але це хоча б не ставить хрест на проходженні як такому. Так само мені особисто піздюх Неро не подобається як персонаж, але й це не стільки впливає на досвід як відчуття від безпосереднього проходження
@@null3321 до речі привиди піраній, мені навіть не найбільше підпалювали зад. Якось на першому проходженні подумав що гра хоче щоб я дебілором ультував, так і пройшов, за змоги користався німпо, а потім дізнався за ціп і харився тільки поки не зрозумів інтервалу між тим як вони помирають і з'являються, де є час на стрибок, або паузу для нового комбо. Досі мене тільки якось Альма бісить, різка надто
Ваш канал золото, зараз буду слухати про легенду дитинства
@@oksanabahrii1736 дякую)
Приємного перегляду
За таке круте відео, тобі дам винагороду!
8:54
- уяви собі що це не босс, це твій батут
- візьми в руки агні і рудру
- без різниці який стиль або зброя
- коли ти будеш близько біля цего батута (прям щочка в щочку, пока цей буде просто на місці і вдупляти що взагалі робити), просто зроби стрибок щоби ти був в повітрі біля або над батутом
- скажем так, уявимо що втебе стрибок на кнопку Х, а простий удар мечами на R1, так ось, будучи в повітрі біля батута, просто як пулемет нажимай на кнопку R1/удар мечами, щоби в секунду робив около 4 ударів пальцем по R1, як пулемет: .......... (Кожна крапка це нажимання по R1)
- і тепер головне, пока ти пулеметом жмеш на кнопку R1/удари мечами, ти замітиш що це якась фігня, бо пока ти гвалтуєш свій палець, ти бачиш що для Данте насрати на це, бо твоя кількість нажимань по R1 не збільшує кількість ударів самого Данте... так ось, якщо хочеш щоби Данте робив стількі же ударів в грі як і твій палець по бідній кнопці R1, то потрібно зробити тількі одне - пока ти б'єш як чорт по кнопці R1, ти просто напросто як на піаніно добавляєш один звук натискаючи час від часу на одну клавішу, і це кнопка яка відповідає за стрибок Х, щоби воно було в такому ритмі: ....Х....Х....Х....Х...., інакшими словами, пока R1 ти натискаєш около 3/4 рар в секунду, то Х/стрибок ти нажимаєш 1 раз в секунду. Один палець відповідає на непреривне стуканя по одній кнопці, а другий палець на кайфі стукає по другій кнопці
----/----/----/----/
R1R1R1XR1R1R1R1XR1R1R1
(палець один) удар удар удар (палець два) стрибок (палець один) удар удар удар (палцеь два) стрибок (палець два) удар удар удар
І все, Данте робить в грі те що ти фізично робиш в реальності через твої руки. Замітка: це не значить що коли ти жмеш на Х, то ти в цей момент призупиняєш жати на R1 як я показав ( ---/---/---/), ти нажимаєш на R1 в незалежності коли ти натискаєш на Х
Ось і секрет справжнього Джамп Кенсела, вся тяжкість якого заключається в надходженні розстановки кнопок на геймаді або клавіатури таким чином щоби було фізично пальцями легко і зручно це робити для тебе, просто тут вже потрібно пробувати різні комбінації, і друга тяжкість в тому щоби з практикою навчитися на дотик відчувати краще ритм натискання кнопок в потрібні часи. Наприклад, мені тяжко моїм мозком (саме так, мозком) одночасно жмакати на удар і стрибок через одну праву руку в потрібні ритми, просто якийсь когнітивний дисонанс який дає такий результат --/-/----/--///-//- (коли потрібно щоби було ---/---/---/---),
тому коли вмене стрибок на ліву руку, а удар на праву, як все моментально легко працює для моєї координації пальців, і ритм йде як потрібно ---/---/---/---
Гра має потенціал який заблокований А) неправельною розкладкою кнопок на геймпаді і клавіатури поставленою розробниками, із-за чого багато речей тяжко фізично зробити, пока як з правильною розкладкою кнопок можна за хвилини дістати успіх в тому що роками погано вдавалося (знаю на свому прикладі); і Б) гра нічого подібного не каже і не пояснює, тому здається що гра для задротів які мають горбатитись годинами як на чемпіонат щоби виконувати круті прийоми, а це взагалі не так якщо знати що і як.
В колекційному виданні повинні давати метроном
Так, нарешті, третя частина, друга частина в яку я грав з серії. Це просто шикарно
Чікі бріки довгоочікуваний новий ролік!
)) " в теорії розуміти" , " систему запозичили з 97" .
Тонко виконано, досить тонко))
Потужний лайк автору ролика за отриману мотівейшн))
Дякую за відево, пане Койот! Придбав ХД колекцію на знижках, буду пізнавати стиль та мотивацію
павер зашкалює і мотивація то є сильна
Гра коротша ніж відео) Головне що душевно
Що такого? Все. Топова гра.
А тепер дивимось під вкусняшку відео
Обожнюю, коли ви аналізуєте персонажів
@@romanomarov66
Ну, що койот як завжди оглядаєшь шакалтні ігри) Але класін шакальні ігри)
файно
Дякую за новий відос, та як на мене, досить слабко структуровано
Нехай проблеми і незгоди шо?
ШО НЕХАЙ ПРОБЛЕМИ І НЕЗГОДИ!!??
В додатку до мого попередня коментаря, тепер я чекаю огляд на четверту частину, бо це і є перша гра в серії яку я пройшов. І я впевнений, що я не можу бути об'єктивним, тому мені цікаво, чому ж вона так вам не подобається
Галімі рівні, душні ще на початках і далі тільки гірше, під кінець скочуюючись в сюр, де ігри з кубиком і фінальними босами просто виносять будь-яке бажання не те що повернутись в гру знову, а хоча б дограти. Є питання стосовно того що гра більше походить на фансервісний прикол, ніж на самодостатню одиницю, але це хоча б не ставить хрест на проходженні як такому. Так само мені особисто піздюх Неро не подобається як персонаж, але й це не стільки впливає на досвід як відчуття від безпосереднього проходження
Якщо дійсно збираєшся проходити Ninja Gaiden, то співчуваю
Та чо? Хороша грулька
@@KoJoT_NSF вона то хороша, але привиди піраній....
Мені самому гра дуже сподобалась, хоча руки іноді боліли після неї
@@null3321 до речі привиди піраній, мені навіть не найбільше підпалювали зад. Якось на першому проходженні подумав що гра хоче щоб я дебілором ультував, так і пройшов, за змоги користався німпо, а потім дізнався за ціп і харився тільки поки не зрозумів інтервалу між тим як вони помирають і з'являються, де є час на стрибок, або паузу для нового комбо. Досі мене тільки якось Альма бісить, різка надто