"Весь город меня ненавидит потому, что я зашёл не в ту дверь одетый не по фен-шую... " - Бес. Ну знаешь ли, Киркоров тоже так сделал, и посмотри чем это закончилось. +1 к реализму данной игры!!!
Для меня она навсегда осталась игрой,в которой мою первую же лошадь засунули в текстуры и кусты,которые похлеще крепостных стен.А эти незабываемые моменты,когда ты украл тряпку за 2 гроша в городе и стражник со зрением орла пошёл шманать твои карманы...А эта система боя,когда ты вначале пытаешься быть бравым рыцарем,но после профилактического опиздюливания со стороны половцев/разбойников/любого бомжа ты становишься лучшим стрелком этих земель...
хех... а чтобы у стражника зрение не как у орла было, нефиг на всю Ивановскую звенеть кольчугой и шпорами, да шлемом с нарядными штанами выблескивать) да и со стрельбой в начале игры у меня как-то не задалось...пришлось всю игру мечем размахивать)
Боёвка довольно не сложная, нужно просто у сотника выучить основы и получить 2 секретных перка, про финты и про идеальный блок с ответным ударом и ещё про гарантированную тычку если соперник не прервет серию идеальным блоком или уворотом
Эта игра понравилась мне больше чем РДР2 с таким же закосом под ультрареализм. Только у нее противоположные проблемы в основном технического характера. Зато она не спаунит толпы законников из воздуха, тут свидетель реально должен добежать до стражи.
Человеку игра не зашла, он вылил на неё тонны дерьма, разбавленного 1:1 тоннами безграмотности. Люди зашли, рассказали, что именно не так. Потом появляется д'Артаньян весь в белом, и пытается хайпнуть (простите за этот жаргонизм вместо классического "конъюнктурщик") на теме золотой середины меж двух ягодиц. Люблю ютуб.
"я гналась за вами три дня и три ночи чтобы сказать как вы мне безраличны". кстати хорошее наблюдение, странно что тут делают эти люди. ну не понравилось человеку игра, высазывает свое мнение, какой смысл приходить к нему и тынеправничать... я лично смотрю со своей колокольни. игр которые меня зацепили не так и много. например финалки 7-9. если кому то не понравились и он решил сделать обзор на их недостатки, да похуй вообще, переубеждать я его не собираюсь. а тут столько борцунов с "непонимающими"...
Банальный спор о вкусовщине - Одиин сказал, что для него Вещь А говно. Второй начал обсирать первого, так как тот считает А говном. Тут просто нету ни правых и ни левых...
каждый волен делать субъективную оценку на объективный продукт. а вот когда второй начинает делать такую же субъективную оценку но не на объект а на первого субъекта на основе своих ощущений то это уже клиника. правым в данном случае является лишь тот кто оценивает продукт, ведь именно для этого этот продукт и выпускается, а не тот кто оценивает оценку. так что твой позыв "давайте жить дружно и не ругайтесь нет правых и левых" не зашел. говнари плюющиеся говном посредством комментариев в тех кто имеет отличную от их точку зрения так и остаются говнарями
как же мне повезло наткнуться на эту игру 3 года спустя после релиза. багов к тому времени я встретил парочку,и особых проблем с тех. точки зрения в плане прохождения не было. сюжетка и сайды зашли,с многих прям орал в голос. а вот боевка дала мне мощного опиздюливания,как итог- лук/лучший друг.
Квест, в котором надо распределять, кому носить воду, а кому калл - один из лучших вообще на моей памяти, без шуток. Никогда не чувствовал такую давящую ответственность в игре
Ххахаха она берёт торелку с едой с которой сука только, что пришла, я сейчас умру от этой утончённости абсурда, где смех вызывает начало мотива, это то, что она пришла с тарелкой открывая этот бля абсурд смехотворный и закрывая его завершением этого действия в точности наоборт я не могу бля, ута же умора, только почувствуйте корень, я реально, я сейчас обоссусь.. Просто супер сдесь, автор, ты творческий поэт, прекрасно....
Скорее всего наши надмозги так перевели выносливость, так как 90% перков из этой ветки это перки на бег, возможность дольше обходиться без сна и так далее.
На аглийском языке это Vitality. Так что живучесть. Дело в том, что выносливость тесно со здоровьем связана в этой игре. И живучесть поднимает оба параметра. Перки далеко не только на бег, а скорее на выносливость именно: меньше теряешь при блоках, устойчивость к ранам и прочее и прочее. Ты не прав. По поводу пркачки живучести прыжками: она качается не прыжками а тратой здоровья и выносливость. Так же поднимается стрельбой из лука, бегом, спринтом на лошади, в боях. Бесу просто надо было доебаться именно до прыжков, хотя там дело только лишь в том, что тратится стамина
Так и в Морровинде этот параметр, если не забыл я, качается просто тратой стамины. Но суть остается той же: хочешь играть с максимальной эффективностью - херач пробел. В морре вроде это довольно неплохую пользу приносит. Здесь - пока не известно.
Насчёт мора ты путаешь, мне кажется.Там прышками качалась акробатика. И там именно прыжки её качали. Точнее говоря изменение высоты. Статы там вообще поднимались с уровня в зависимости от полученных за уровень умений. А здесь этот абуз не особо имеет смысл. после 10 параметра ты клавиатуру скорее сотрешь, чем прыжками качнешься. В бою качается на порядок быстрее, поэтому как сайгак перемещаться не имеет смысла
В любом замке были потайные выходы и зачастую десятки. Поэтому могли спокойно выйти из замка. А вот что действительно бесит в игре, это когда на тебя нападает толпа, а ты залип на одного, а остальные тебе за спину заходят и у тебя без шансов выжить.
И когда пытаешься переключаться между ними или боже упаси развернуться и сбежать, камера начинает жить своей жизнью и трясётся от врага к врагу, а иногда буквально может развернуться на 180 градусов
@@СергейУваровский-ш3з 1) можно было бы дать возможность адекватно переключаться между врагами для нанесения отдельных ударов 2) тезис комментария в том, что невозможно отлипнуть от врага в фокусе. Даже если ты отвернёшься и попытаешься сбежать, то камера буквально сама тебя повернёт на ближайшего врага, хотя в реальности я могу спокойно развернуться и убежать И да, часто в играх делают бой с толпой именно так как ты описал, потому что это осмысленность и баланс. Например, какой смысл делать толпу людей, если единственный способ сражения с ними - это выкашивать их по стелсу. Ну сделайте мне сумасшедшие тайминги ответа на атаки разных врагов, чтоб там игра так и пёрла скиллозависимостью, но чтоб с несколькими людьми сражаться было хотя бы реально. Отсылки к реализму тут ни к чему.
за музыкальное оформление отдельное спасибо. и scarborough fair засветилось, и огнем и мечом. и даже о Знаке Орла Вы наслышаны. приятно видеть, приятно слушать.
Это ж насколько альтернативное мышление нужно иметь, чтоб исторический, подверженный несколькими летописями, факт побега Радцига Кобылы из осажденных Скалиц под прикрытием грозы выдавать за якобы нереалистичные фантазии Вавры?
Если не получилось, конкретно у тебя, то это конкретно твои проблемы, на которые всем, по гамбургскому счету, плевать. А вот удачный побег Радцига фигурирует в разных хрониках, даже враждебных друг другу традиций и под сомнение никем из современников не ставился.
Что, прям оптимизировали? И даже графоний подтянули? Я просто недавно купил ее по скидке за 400 р и все пытаюсь решиться попробовать. Когда то дико ждал ее. Потом смотрю обзоры, понимаю что игра говно, но на что то надеюсь. Вот этот обзор просто последний гвоздь в крышку игры загнал
Александр смело начинайте играть, проект затягивает на долгие часы. Графику не подтянули, но просто исправили ошибки, баги, многочисленные глюки... Главное наберитесь терпения и всё же освойте все механики игры (игра в кости, прокачка героя, Фехтование, зелья и как их варить и прочее), тогда несомненно получите удовольствие. Из достоинств могу выделить следующее (наиграл часов 60-70 примерно): Интересная подача сюжета, диалоги, красивые кат-сцены, интересные новые механики, графика в целом и многое другое... Хотя как только установил, поиграл несколько часов и удалил так как меня все били!:) но позже вернулся и очень на долго. Успехов Вам!
Sool Correa - чтобы не видеть графику 12-13гг., для начала обзаведись солидным железом уровня i5 9-й серии, 16gb ОЗУ, rx590 radeon. Такой конфиг вытащит игру на ультра при full hd. Из-за ограниченного бюджета имеются свои недостатки, но даже в самой любимой моей игре The Witcher 3 они также присутствовали, а бюджет значительно солиднее. Так что, уважаемый желчный господин, иди ка лучше играй в доту или катай танки...
Sool Correa - к боевке нужно привыкнуть, если тебя все бьют - вари зелья там разные. Да, и чтобы лучше FPS был, на твоё железо максимум Windows XP нужно установить, только ставь 64-bit обязательно, т.к не запустишь игру на 32-х битной версии.
Комментарий был перезалит Первые 12 часов в игре были прекрасны, а потом я решил сдать квест "Птичка невеличка", и при сдаче персонаж не вышел из диалога. Пришлось перезапускать игру. Попробовал снова. Тоже самое. В общем похоже лучше игру пока отложить, дабы не портить себе впечатление в дальнейшем. Через пару месяцев может станет играбельной.
я сдался после квеста так где мельник учит чистить карманы.Он предлагает умыкнуть у него кинжал, а после того как все таки вытаскиваешь у него кинжал он зовет стражу.
У каждого баги свои походу. У меня с мельником всё нормально прошло. и все баги что показывал Бес я не видел. Ды и проблема с выходом из диалога при сдаче квеста тоже случается не у многих как я понял. Короче играть в эту безусловно неплохую игру хорошей задумкой, всё ровно что играть русскую рулетку. Не знаешь когда всё рухнет. Видимо ту альфа версию что выпустили, надо было выпустить, иначе банкротство и отмена проекта.
Терпел.. пыхтел.. перепроходил несколько раз несколько часов игры из за гребаных багов. Сдался на миссии экзорцизма, ипал я эти баги и сохранения не пойми когда последний раз. Было бы свободное сохранение и баги бы так не раздражали
Взял бесплатно в Епике спустя два года после выхода. Большинство багов поправили, механики починили. Боевка в начале не нравилась, но потом наконец разобрался что к чему.(Учите контратаки у Бернарда как можно быстрее) От стрельбы из лука офигел по началу, без прицела вообще не понимал как целиться. С луком помогает только практика. К сожалению после 60 часов потерял сохранения, пришлось начать с начала. В итоге наиграл больше 130 часов и не жалею. Спустя время играть стало куда удобнее чем сразу после выхода. Теперь жду и надеюсь на вторую часть. Касательно графики это конечно не так уж плохо, но не 2018 год точно, может 2014. Больше всего бесили спавнящиеся нпс прямо перед тобой. С LODами до сих пор пиздец, для игры совершенно нормально когда уровень детализации повышается с опозданием, а дальность прорисовки очень маленькая даже на ультра с вручную выкрученой дистанцией на максимум. Оптимизация стала лучше, сейчас на высоких можно в 45-70 фпс гонять с выключенный Motion Blur и постэфектами на минимум. Но прорисовку лучше ставить на максимум, иначе все очень плохо с ней. В заключение пару слов о сюжете. Несмотря на некоторую клишированность он не плох, лично мне интересно было слушать эти истории в диалогах, я вообще люблю медитативные игры. Вообщем стоит пройти её хотя бы раз.
боевка правда максимально корявая. спустя 60 часов удалил.... ибо не очень классная система сохранений, битвы против 2+ врагов это ужас. Сражения исключительно от контратак каке здесь имба, попытаешься сам ударить сильного противника получишь по лицу контратакой, ударит он и так же получит контратакой. это прям ужас. Игра сильно на любителя. МНе вроде как и зашла, но боевку я терпеть не смог, в for honor похожая но реализована там все же лучше.
"Боевка в начале не нравилась, но потом наконец разобрался что к чему.(Учите контратаки у Бернарда как можно быстрее)" - в этом и проблема, что боёвка тупо спамится контратаками, в то время как комбо рискованные и не дают никакого дельного профита свыше той же контратаки или обычного удара. И из этого вытекает более серьёзная проблема - боёвка наказывает агрессию на любом этапе игры. Вот взять допустим Секиро: там агрессия поощряется, т.к. враг ничего толком не может сделать, отпрыгивает от тебя и пул его приёмов сильно сокращается. Без рисков там, конечно, не обходится, потому что враг может прервать твоё комбо, но это происходит далеко не всегда и ты помимо этого получаешь кучу профита. А в Киндоме никто зачастую просто не может нормально сделать первый удар, потому что ему прилетит парирование или уворот (кстати, а почему после уворота нельзя продолжить комбо? Я в реальной жизни это могу сделать, лол). и из-за этого буквально вот ПРАВИЛЬНАЯ (потому что эффективная) тактика выглядит так, что вы просто стоите как 2 истукана и не видите смысла нападать, ожидая первый удар друг от друга полгода. Боёвка всегда должна вознаграждать актив, агрессию, инициативу, иначе она получится беззубой и терпильной, даже если там все механики складно работают.
@@An_Xat Ды, как я позже узнал боёвка здесь завязана на анимациях. Именно из-за этого нельзя после уворота продолжить комбо. Все заскриптовано, шоб красиво и реалистишна было. Тем не менее, 200+ часов в этой игре провел пока не надоело окончательно, не могу сказать что конкретно заставляло меня возвращаться в игру. Зацепил сетинг и оригинальность самой игры по сравнению с остальными РПГ. Вот я и простил кингдому большую часть кривых механик и недочётов. В любом случае жду вторую часть, про которую нихрена до сих пор не слышно. Будто Вавра заработал денег и ушёл в небытие геймдева.
@@danielkosaleu3630 меня лично цепляла графика, реалистичность всего вокруг, кости и попытка добывать крутую экипировку) Но кости особенно: когда выходишь из таверны ночью и видишь, как за столом под светом факела играют люди, и ты ставишь ставку 100 и играешь так целую ночь. Вот это кайф
@@danielkosaleu3630 ещё кстати насчёт боёвки вымораживало 2 вещи: - есть зона между врагом, когда ты слишком близко для лока таргета, но и недостаточно близко для клинча, отчего меч буквально проходит сквозь врага при ударах, ну то есть враг вообще не активен для взаимодействия. - в толпе таргет автоматически хочет прицепиться к разным врагам, отчего камера просто скачет рандомно по ним на экране. А так как в бою довольно много движений камеры, а лок цепляется на ближайшего к центру камеры врага, то вот из-за этого вообще невозможно управлять, а попытка мышкой отцепить таргет и сбежать всегда заканчивалась провалом, потому что камера либо не слушается, либо какой-нибудь даже бомж может развернуть тебя к себе, и таргет снова повесится на него.
Игра полное говнище даже сейчас , в какие игры я не играл , и н даже не могу сказать зачем купил это говнище . Если бы разрабов можно было бы посадить в тюрьму я бы посадил
Квест с кольцом можно пройти просто выкупив его у палача. А можно сказать, что мельник насыпал ему меньше муки, чем должен был и теперь ждет, когда палач придет за остатками муки. "Откуда я мог знать, что в оружейный магазин..... а в соседнюю комнату нельзя" Когда ты зашел, тебе написали, что это частная территория и даже значок показали...
*прошёл год* Насчёт частной территории - он зашёл и тут же вышел, а игра уже успела настроить против него всех жителей. Тут либо надо таймер делать, либо какое-то расстояние от порога не засчитывать за проникновение. Или просто закрыть блядь двери в те помещения, куда якобы нельзя. Чтобы это говно было хоть немного играбельным.
@@domenikrodrigez3646 нет, там судя по всему просто ПБ скрыл фактор сложения плохих деянии, я к примеру много раз заходил в частные территории и ни разу подобной реакции не было. По ходу автор настолько успел набедокурить до этого что его уже считали злостным нарушителем)
@@azamatmazanov1575 Просто частная терра, это та зона, где ее вледелц тебя предупреждает и говорит, что ты должен выйти. Если ты его будешь игнорить и летать в обаках, то ясное дело, ты злодей народа. Тоже бегаю, иногда заходил, потом сразу выходил, проблем не было ни разу
@@warhouse634 в готике этот камень только визуально работал как анимация не более, и как можно сравнивать, готика игра своего времени , там нет катсцен, лошадей , физики и тд
А я музыку в игре не слушаю. Ставлю громкость музыки на минимум. Мне хватает пения птиц и журчания воды в ручье. Когда скачивал игру, бонусом приложили целую папку с музыкой. Так я ту музыку иногда под настроение просто так дома фоном с муз центра запускаю )
Я из 2024го) Впервые запустил неделю назад, куплена в Стиме в 21м еще году)))) Что хочется сказать: багов полно, но те, которые перечисляет автор, вроде пока, нет) Графон все равно какой-то приятный глазу, особенно пейзажи, даже делаю скрины иногда. Боевка на любителя, жаль нет приемов против толпы врагов. Про систему голода соглашусь отчасти: если ты выполняешь квесты в людных местах, то еда в каждм котелке, но иногда приходится вылазить в леса и долго по ним шароёбиться, тогда, конечно, без еды с обой не обойтись. Вердикт - мне нравится игруха, 8 из 10 поставлю я ей
Я как человек из будущего могу сказать что много чего они исправили, но стабильные 22 фпс никуда не делись... 12 из 10... 21 из 15 игра года!!! (по скидке 70% на распродаже)
Я как человек из будущего могу сказать что уже вполне хорошо пропатчили и багов довольно мало. В основном - нижний слой одежды вылезает наверх. Ну и ещё служанки в купальнях иногда слипаются вместе.
Я ждал, пока пройдет несколько лет после выхода, не играл. Если сравнивать с версией обзора - стала великолепной, прошел несколько раз и сделал "игрой личной библиотеки", если можно так говорить)
@@Digez0094 ну мне тоже понравилось, у меня в играх дивинити, свитки, ВТМБ и прочее. Технические проблемы за пару лет решили, и поэтому для меня этот обзор оч неактуален уже.
@@narrativeenjoyer5125 Сыглы, единственное, что бросается в глаза. Иногда катсцены ломаются, типо, гг ищезает, да и собаки с неба падают. А так норм, проблем нет. Система на 11400 и 3060ти, все ультра, макс. прорисовка и т.д. Единственное, не нравится оптимизация, ее так и не пофиксили то особо. Когда со 100фпс падает до 40 в городе, это жесть конечно
Сыглы. На выходе игра была действительно лютым говнищем - решил ждать допила. Прошёл её в конце прошлого года и вообще ни разу не пожалел: технически игру, можно сказать, доделали. На 1080 видюхе и 9700K проце на высоких настройках лагов или вылетов замечено не было.
Даже близко не слышал про эту игру раньше, но когда стражник с прыжка и с ноги ебнул гг в начале видео, уже можно смело покупать и играть в эту шляпу) Жаль конечно, что это наверняка пофиксили, но ради вот таких багов игра уже стоила внимания. Сейчас хуй знает, в это еще играют или нет, но обзор порадовал, спасибо) Тут многие оценили, хех)
ну хз, игра была переоценена - так это да, сырой вышла - однозначно. Но вот говноигрой назвать нельзя. Сюжет на твердую четверочку, чутка повыше уровня скайрима, побочки тож ничего, есть и "принеси-подай" и что-то пооригинальнее (чо самое интересное, они как раз таки на 2 категории делятся, интересные побочки в доп.квестах, гринды в "занятиях"). Еда и сон - нравится, то есть это все нужно, но оно не то чтобы сильно задалбывает. Баги.. баги пофиксили, что таки радует. Система фехтования - можно назвать спорной... с одной стороны опездюливание от профессиональных воинов - это все таки реализм, да и повоевать в одиночку с 3-4 не очень получается, с другой - с другой для реализма слишком много условностей... В любом случае, как по мне выглядит приятнее полевельного построения мира в стиле скайрим или ассасинов...да и управление вполне адекватное, так что навыки и прокачать можно и с 2 без особых проблем справляться... местами игру можно назвать унылой, в ней не так много экшона, по крайней мере если не искать его специально, но опять же тут на любителя, да и открытый мир, кто ищет тот найдет) Из плюсов могу отметить хорошую наполненность игры.. Такие мелочи как голод и сон дополняются грязью и пятнами крови на одежде (не говоря об износе и вообще меняющимся внешнем виде при этом самом износе, им сложно кого удивить), визуалку от алкоголя плюсом к довольно адекватно прописанным эффектам, то есть ролевая система как раз таки выполнена на высшем уровне. И бонусом более чем хорошо сделанная алхимия. Еще ни в одном хвалебном, так сказать, обзоре, не нашел про стелс.. в игре он есть, довольно понятный и относительно рабочий (относительно потому что игра под стелс не заточена, а тыкают в него носом только в конце, так называемой "стелсянки" у npc практически не наблюдается, я за все прохождение ее 1 раз увидел, хотя скрытным прохождением с аккуратным вырезанием хотя бы части бандитов кинжалом пользовался часто, как в основе так и в побочках)... до конца не уверен, но вроде бы как есть и социальный стелс.. по крайней мере половцы не нападают, если выглядешь как половец (хотя где-то в обзорах читал что половецкий доспех бесполезен)...Кстати, приятный момент, что кроме собственно фехтования, ну и, возможно, взлома и красноречия, сюжет можно пройти, вообще не прокачивая других навыков..то есть они есть, интересно-качай, но носом или вообще в них не тыкают(или тыкают один раз, показываюют что так можно и благополучно забивают).. В общем реклама вызвала игре много хейта, но, скорее всего, это было для разрабов лучшим выходом - в целом не игра года, конечно, но интересных находок много, можно сказать что-то среднее между рпг и выживалкой (выживалка в плане скорости повествования и самого наличия голода и всего остального).. и еще.. теперь если спать в на чужой кровати, разбудят)
Весь твой комментарий можно уложить в одно предложение. - "Не ну ну ну впринципе играть можно, правда спорно, но скайрим говно". Если для тебя сюжет про избранного чем то хуже чем сюжет про мамкиного мстителя, то сходи к врачу, ибо у здоровых людей и то и то не очень, только скайрим вытягивает интересным миром(пусть и с автолеволингом), а эта игра одноразовая подделка в которую просто не играют.
@@Меон-о4и во первых, я расписал спорные (на мой взгляд) моменты, а не назвал игру спорной (это если опустить тот момент, что любая игра в принципе на любителя). Во вторых, указал попытку отхода от таких как минимум заезженных RPG приемов, как автолевелинговый мир (или жесткую градацию левела мобов от локаций, что тоже не ново) и аркадной боевки как слабых сторон общепризнанных бестселлеров игровой индустрии (на примере Скайрима, но и Ведьмак этим немного грешит). В третьих, если для тебя сюжет - это его затравка, то пожалуйста, в линейные шутеры - там сюжет в принципе стоит не на первом плане (что ни в коем случае не плохо, законы жанра). равнение со скайримом было, потому что там сюжет мало чем от побочек отличается - убей босса, принеси какую нибудь хрень. До Ведьмака сюжет сильне не дотягивает если не разнообразием сюжетных заданий, то как минимум масштабом, постановкой и харизмой персонажей. В четвертых, ничего плохого не скажу ни про ЛОР The elder scrolls, ни про ЛОР Ведьмака, Варкрафта и еще десятка масштабных фентези проектов, но как минимум глубиной проработки он значительно уступает развитому средневековью. Касаемо же разнообразных мобов (особенно с пресловутой аркадной боевкой) - так их огромное количество и отсутствие свободного прохода надоедает не на много дольше, чем их отсутствие (малое количество). Касаемо однодневки - посмотрим, если вторая часть выйдет)
У меня после твоих обзоров на последний DeusEx и Prey начисто отпало желание в них играть и каково было мое удивление, когда я все таки в них сыграл и... перепрошел каждую из них по 3 раза, настолько они мне понравились. Не знаю, что будет с этой, но, надеюсь, боги любят троицу
TheTekOr Oleg "это дерьмо" - плохо сделанные аспекты игры, а не сама игра Бес - бомбящий мужик, но бомбящий по настоящему ("обоснованно"), от того в нем и польза)
Вася Пупкин в 3D из всего, описанного им, в игре есть только баги. И эти баги игре мешают не чаще, чем один раз из ста. Всё остальное - его личные косяки.
Шёл 2023. Именно после просмотра этого видео начал интересоваться данной игрой. Наиграно более 500 часов. Это шедевральная игра, просто безумно классно и интересно сконструирована, она уникальна. Сюжет простоват, но иногда встречаются очень интересно закрученные ответвления, вроде задания с переодеванием в монаха, либо турнир с сильнейшими игроками в кости внутри бандитского логова. Если в прологе грамотно и быстро прокачать умения, особенно красноречие, то вся дальнейшая игра будет намного интереснее и увлекательней, искренне советую
@@jake_wilson_fты просто слабый, прими этот факт. Боевка шикарная в этой игре несмотря на сложность боя против толпы, но все как в реальности, ты же не можешь легко повалить прям целую толпу воинов в доспехах направо и налево, если не бичи разбойники со слабой броней конечно - именно это и добавляет игре реализма и немного хардкорности. Ну насчет переключение захвата цели между противниками, то к этому можно привыкнуть, захватывая цель при помощи TAB и переключаясь между противниками, немного неудобно, но опять же тут дело привычки. Тут просто нужно освоить боевку, научится играть, прокачать персонажа, особенно выучить новые комбо и все будет у тебя получатся как надо и играть станет в разы интереснее и кайфовее. По началу всегда трудности будут, но потом все пойдет как по маслу.
Ну не знаю, может это патчи, но у меня есть вкладка сохранения при выходе, и если ложится на чужую кровать то тебя будят, боёвка и вправду дуэльная, но в основном хороша, а ещё как плюс можно выделить что крестьянин с палкой, не может пробить твою ультра броню, и урона как такого ты не получаешь
Насчёт последнего вообще неправда, вообще. Если у тебя кончится выносливость, то тебе гарантированно будет урон хоть от члена по лбу, и любой бомж с палкой убьёт тебя за 4-5 ударов даже на твоих высоких уровнях, хотя по факту это ничем не должно отличаться от наличия выносливости, ведь на мне всё ещё надеты латы, которым дубина ни по чём.
ИМХО, графика уже давно дошла до такого достаточного уровня, когда ее улучшение не требуется. Если картинка красивая - замечательно, если на троечку - хрен с ним, можно играть, лишь бы геймплей или сюжет годными были.
Бред. Хочешь сюжет, почитай книгу. Компьютерная игра должна быть одновременно красивой и продуманной. Иначе ее не будут люди покупать, ибо твоего мнения придерживается очень мало народу.
разрабы ее анонсировали,как уровень 3-го Ведьмака,чего на самом деле и близко нет даже интересности сценария,не говоря уже об косяках и оптимизации..Уровня тут похоже ни в чем нет и я сомневаюсь в удовольствии прохождения такого продукта..Может если разрабы поработают над еще парой частей ,третья и получится уже на уровне,ведь 1 и 2й Ведьмаки сильно отстают от 3го...
@@denisalexeev6899 вообще срать на графу уже лиж бы не дьябло 2 уже хорошо, графа на уровне скайрима или ведьмака более чем достаточно а хочешь хорошую графу купи телек 2 на 2 метра и смотри фильмы
@@denisalexeev6899 важна не детализация (это не 2012-й год), а дизайн. Если дизайнерски игра выполнена круто и гармонично, то она может быть с какой угодной графикой (мыло не в счёт, разумеется) и в какой угодно стилистике. Я уж молчу, что на атмосферность игры играет далеко не только картинка - музыка, звуки, внимание к деталям и т.д.
Там система такая что если ты при ком то совершаешь преступление в городской черте (при палаче... пытаясь его убить), то штраф вешается и стража узнаёт это. Надо было по тихому, если уж убивать
О, ну это меняет дело, тогда вправду реалистично, ведь убитый сперва сбегал и всем рассказал о том что его вальнуть пытаются, прибежал обратно и встал такой, типа продолжай братан, все в курсе.
Это игровая условность, а не ошибка геймдизайна как он пытается это подать. По другому это реализовать практически невозможно (на данном уровне развития игр) Если бы такой игровой условности не было, тогда игрока бы ничего не удерживало от совершения преступлений.
Ну вот не правда, такая система вполне себе реализована в той же, как бы её не говнили, Mafia3, как например если ты обезвредишь того кто пытается вызвать копов, копы вызваны и не будут, и розыск не начисляется. В Watch dogs кажись схожая система была. Да в том же Скайриме, каким бы он уже старичком не был, если ты убиваешь без свидетелей кого-то, то остальные НПС не знают об этом, или ты украл, убил свидетеля, и опять же, тебя не накажут за это. Но чтобы НПС передавал телепатически о преступлении другим НПС которых нет в зоне видимости, извините, но это было в играх 2000ных ещё и для 2018 года ну смешно.
К своему стыду поскольку я недавно открыл для себя твой канал, смотрю вот разные видосы, хочу сказать спасибо, на самом деле очень приятно смотреть, не потому что монтаж, шуточки и прочее, интересно посмотреть именно мнение по тому или иному поводу, но приправленное все еще и историческими и литературными отсылками....вдвойне огонь! добротно! P/S конечно кто-то воспримет мой коммент как похвалу, а кому-то вообще по"уй, но мне на ваше мнение насрать, а автору канала большой респект! Я просто выразил свое мнение.
Почему же сразу "для обмудков делали"? Это у вас, пан, аудитория такая. А по игре могу сказать, что устраивает меня в ней далеко не всё, вернее, не только лишь всё. Я случайно зарезал кузнеца в главном городе, через неделю он воскрес, и начал меня бояться - каждый раз как меня видит, убегает в город и рассказывает про меня там всякую хуйню, из-за чего репутация с торгашами падает, а стража начинает доебываться по пустякам. Пришлось убить местного Иисуса еще раз. Еще расстраивает непонятная система воровства, в которой одни вещи остывают долго, а другие сразу. Могли бы пояснить, что зависит это от цены предмета, но хрен там, догадайся. И еще волков-медведей-лисиц в лесах не водится, ибо кому-то было лень делать социалку для мира животных и систему дамага от братьев меньших.
Не знаю что там по цене,но когда я украл меч за 1100 грошей и через день он стал никому не нужным ,и когда я с трупа поднял отмычку которую искали пару недель и из-за которой меня чуть не посадили в тюрьму,игра хороша,но очень сыра.
Практически такая же фигня.Охранник воскресал сука.Я его оглушил и шмотки забрал в самом начале игры.Так потом каждый раз,как возвращался в Тальберг,он на меня в труселях и с мечом прыгал,если видел.Выманил его за город и убил по тихому.Вроде всё нормально,репутация поднялась,никто не агрится.Через время прихожу,опять он сука в труселях,только не нападает,а убегает и орёт.
на момент выхода игра реально была трешем на 6 из 10. а сейчас уже на 8.5 из 10. игру пропатчили и убрали просто дохренища всего бесячего, огромное спасибо разработчикам, и теперь игра достойна вашего внимания.
У меня лишь один баг был, после последней постройки в Прибыславице мастер строитель встал колом и не возвращался в дом не спал, не двигался больше, А и есть баги в квестах когда бросают лошадей НПС и они так и остаются стоять
Купил полное издание (в 19м году), прошёл пролог, дополнение и остановился в Ратае. После перерыва (со всеми играми так) продолжил. За 55 часов вылет и зависание на заставке. Систему грузит (комп не новый), но загрузки не слишком долгие и с текстурами проблем почти нет. Графика вполне, учитывая размер карты, бесит только анимация сбора травы, это реально треш. Критических багов не встретил. В любое время можно выйти из игры с сохранением. С запрещённой территорию дают время свалить. Только в Ратае настойчиво просят показать кармашки и зажечь лампочку. И вот к подобным проектам куча претензий, зато Кенши 95% рейтинга! 870кв.км блевотных текстур, полное отсутствие сюжета, автобой, лютые тормоза и постоянные подгрузки, наимримитивнейший ии. Где мы свернули не туда...
Пишу сюда в 2к21, игра прапачена играется бодро, сюжет хоть и прост но и интересен, да таких сюжетов много, но и смысл не в хитровыебонности сюжета а то как он подается, а в кингдом ком это сделано очень неплохо, система слежения за голодом и сном вообще неудовлетворяет, слишком просто и скучно(как только открывается ратаевская мельница в начале сюжета эта система сразу умирает, насчет маленького количества сражений, я хз они там есть, абсолютно любой квест можно пройти с конфрантацией или наоборот потихому, сами квесты интересны, не просто пойди туда убей/принеси это, доп квесты не единичны а имют целую цепочку, например квест с йоханкой и ее госпиталем а в следствии с ее ведениями, длс все не интересны кроме последнего, гоафика выглядит окей даже сейчас, играл на ультрах, хз че там на средних, дальность удовлетворяет, правда раз в полчаса какая нибудь текстура не подгрузится нормально и будет мыло мыло, чаще всего лица, но это относительно все равно не часто происходит, я реально не понимаю как автор потратил 3 часа на выполнения пролога, скалица проходится за минут 30, а Тальмберг еще быстрее, на второе прохождение я оттуда минут за 15 вышел наверное, сам сюжеь занимает часов 20 если играть не умирая и не тупить, но доп квесты мое почтение их хоть не много но 90% из них очень интересна
Помню как пытался пройти состязание лучников при установленной игре не на ssd . И всегда проигрывал, так как пока я гружусь, соперники уже настреляли всё, что можно. Ну это определённо 10/10.
на момент начала ветки квестов про свидание у меня и конь был, и латы, и меч отличный. как и в любой другой рпг я забил на основной квест и просто начал развлекаться , прокачал себе стелс и прикола ради кошмарил одну деревушку , был так сказать мастером плаща и кинжала, открытое столкновение на мечах всегда плохо кончалось, а вот со спины стрелой или кинжалом ЗБС
Верно сказал, недавно перепроходил, да и сейчас играю, ни одного из перечисленных багов не встречал, все уже пропатчили. Лично мне игра понравилась, есть конечно спорные моменты, как топорность сюжета, мол: пришел к отцу бандюгана местного, убедил его сказать, где искать его сынка, по итогу нашел этого простофилю с проколотым кинжалом брюхом в какой-то пещере, решил вернуться к отцу и омрачить его день новостью о смерти его дитятко, но единственное, что я мог - поторговать. Такое бывает иногда и конечно же слегка портит впечатление, но не руинит его полностью. Бывает так же, что какой-то деревенский обрыган не ссыт лезть со своим топориком на рыцаря в полных латных доспехах, дабы отобрать его кровно заработанные гроши. К тому же, вышло достаточно DLC, в числе которых довольно интересные, как реставрация деревни Прибыславицы или имбалансные, как карты сокровищ, которые позволяют на первых парах надыбать доспехи, которые по идее можно будет позволить себе только чуть дале середины игры. Я все карты продал с самого начала, дабы не омрачать себе удовольствие от покупки новой кирасы или меча. Больше ничего особо не вспомню такого, но надеюсь, хоть кому-то мой комментарий приглянется.
да ничего из показанного здесь в игре уже нет. но боевка как была говном дуэльным, так и осталась. Я один на один выигрывал турниры с первого раза, был мастером по мечам и топорам - топор наше все, ибо все в броне. Как только противника 2-3 - это просто трындец. Особенно когда двое молотят а третий стреляет. А все потому, что нет вполне себе реалистичных ваншотов. Если я сделал идеальный блок и контратакавал в лицо мечом - противник должен сразу же откинуться. А тут ты ему должен топовым стволом с максимальными характеристиками раз 5 смачно дать. Понятно, что его собутыльники не дремлют и начинают пинать со всех сторон, прицел прыгает с одного на другого, ну и все, даже топовые латы не помогут)
@@odys-wise ну не знаю, лично мне приходилось выигрывать схватки с латными бандюганами 1vs5, со временем появилась своя тактика боя. Боевка в KC как по мне вообще лучшая среди игр про средневековье, хоть и не без изъянов.
@@friend1609 боёвка там плоха дисбалансом и наказанием агрессии. 1) Дисбаланс. Вся боёвка абьюзится контратаками даже в самых сложных ситуациях, при этом комбо, на которых делается такой мощный упор, что их аж запихнули в прокачку оружия, по факту очень ситуативны, сложны в реализации и не дают по итогу никакого профита свыше, чем обычный удар или контратака. Что сложно реализуемо, должно приносить много профита, а что легко - мало. Кажется, элементарный баланс, но даже тут разрабы лоханулись 2) Наказание агрессии. Враг часто прерывает твои атаки даже иногда после клинча, да и ты так же можешь, отчего игра как бы незримо диктует, что правильная во всех смыслах тактика - это просто стоять, как два истукана, и ждать, пока кто-то решится пожертвовать своим первым ударом ради получения контратаки себе в эбало. Интересная и захватывающая геймплейно боёвка наоборот должна поощрять агрессию, чтоб обе стороны были активны и показывали друг перед другом свой скилл в сложных переплетениях комбинаций, ну вот как например в Секиро. Причём это и геймплейно ужасная боёвка, и с точки зрения реализма, потому что в реальности как раз играет роль агрессия даже если инициатор менее опытный.
Щас всё норм, можно играть, загрузок диалогов нет, играю не на ссд на средне-высоких настройках, багов за 40 часов пока не встретил, выполнял в основном побочки
@@funnyreaper4707 Нуу... тесты можно посмотреть. У меня мыло и текстуры на ходу грузит, а ещё без ссд оооччччееенннььь долгие загрузки в тотал вар Вархаммер 2
@@grizzly_wise389 вот сегодня прошел отметку в 30часов игры в Стиме, играл первый десяток на харде потом переправил ее на ссд, с текстурами вроде все нормально было, единственное что в инвентаре то что одето на персонаже заметно паузу в прогрузке, играю на "высочайших и ультра" настройках, в фулл хд +сглаживание . Держит ФПС в упор в вертикалку практически стабильно, пока единственный раз были просадки до 40-45 в разборках в прибыславице, по багам могу сказать что да есть, мелкие некритичные, и нечасто, насмотревшись обзоров подобного характера ожидал полную ересь и играть решил как прошло больше года после ее скачивания) запускаю ее на ryzen 3600x и RX5700.
Играл на ультрах. Прогрузка объектов и графика в целом оставляет желать лучшего. А багов больше, чем листьев на земле. Завидую тем. у кого этих багов нет
Всех приветствую. Прошло три года с обзора, хотел бы сказать пару слов, если Вы увидели этот комментарий в поиске обзора на игру и решаете, стоит ли её покупать/скачивать. Во-первых, многие баги пофиксили, да и оптимизация стала приятнее. Во-вторых, многие из так называемых "минусов", названных автором, можно считать плюсом. Просто автор строит суть обзоров на том, чтобы обосрать игру, иногда по фактам, а иногда и нет. Например то, что история персонажей рассказывается вне зависимости от твоего желания. Рассмотрим пани в прологе, до побега из замка (хотя в будущем она и об услуге попросит за свою доброту). Для того, чтобы было логичное обоснование её помощи, тот диалог нужен. Учитывая её тяжёлую ситуацию и отсутствие в то время психологов или их средневековых аналогов, она нашла его в юноше, которому тоже нужно рассказать о своём горе. Всё это раскрывается очень постепенно, долго, ведь на игрока вываливают огромный лор: политика, персонажи, игроки, а также механики, навыки, способности. Первые дни игры я просто изучал книгу, навыки, учился фехтовать, стрелять из лука и воровать, качал персонажа, выполняя основные и побочные квесты мягко говоря не активно. Сюжеты многих квестов реально интересные (хоть и не всех). Не спорю, что есть нелогичные, нереалистичные способы борьбы с людьми, например, с помощью сна. Но это побочные эффекты механики, которых можно добиться в большинстве своём специально. Наконец боёвка. Вопреки утверждению автора, бороться можно с рядов противников, хотя как в Ведьмаке рубить армии не выйдет без геймпада, полностью вкаченных навыков и трёх тысяч часов, и то не точно. Я частично затронул тему, что играть удобнее в разы с геймпада. Вернусь к основному сюжету, до которого домахался автор. "Названиями произведений с похожим сюжетом скоро можно будет в города играть". Интересно, почему автор думает, что в каждой войне был какой-нибудь необычный персонаж, по истории которого можно было бы сделать уникальную книгу/игру. В каждой войне погибают родители молодых парней, и многие из них шли в ополчение, да бы воевать за родину, за погибших родителей, братьев, сестёр. Кто-то более удачлив, а кто-то нет, поэтому одни погибли в первых рядах войска или на стенах крепостей, а вот одному, в сюжете игры Ихтен...Шпро... в общем сыну чешского кузнеца повезло больше. Графика для 2018 может и слабовата, но глаз не режет, если вам не принципиально "Хочу графу минимум как в Ведьмаке", тогда не мучайте себя и либо не качайте игру, либо сразу вытащите глаза ложкой. Кстати, автор не рассмотрел некоторые механики. Карманные кражи, например. Сложно, не всегда прибыльно и по шее отгребать можно не слабо, если не подготовиться как надо. P.s взлом не уёбищный, просто постарались компенсировать запарность реального взлома геморроем в механике, думаю. Не были рассмотрены алхимия, возможность свалить в другой город, по пути нарвать полезных трав и сбагрить их торговцу в другом городе, где все тебя любят, а на эти деньги попытаться купить прощение там, где накосячил. Автор пожаловался, что взятку за прощение можно дать первому встречному, а если бы её можно было бы дать только некоторым персонажам, то геморроя, который он так не любит, стало бы ещё больше. Купальни. Наоборот, удивлялся что в грошах очень дёшево держать себя в порядке хоть каждый день, ибо денег хватало с головой. Обратите внимание, что я назвал в основном плюсы игры, ибо минусы (и некоторые плюсы, указанные как минусы) были рассказаны в обзоре. В общем, если все звёзды сошлись и Вы хотите провести интересно месяц-другой, не используя баги игры и некоторые недочёты систем, обладаете мощным железом и не менее железным терпением, то эта игра для вас. Очень прошу всех понять, против Беса лично ничего не имею, да и в названии сказано что обзор токсичный, поэтому не в коем случае не желал кого-то оскорбить, понимаю что у каждого своё мнение, предпочтения и многое другое, поэтому читателю выбирать, кого слушать. Приятно было поделиться мыслями об игре. Всем хорошего дня.
@@W18227 о чём и речь. Кто-то сталкивается с парой багой (они в основном на ПК) и игру ненавидит, другим же повезло больше. Я, например, ничего такого за 80 часов геймплея не встретил, поэтому и наслаждаюсь игрой в полной мере.
@@antonzhukovskii06 Ну не знаю. Каменные кусты и тупой искусственный интеллект для меня тоже являются багом. О графике 2008го года даже говорить не буду. И сидеть в тюрьме минут 8, за преступление, которое было совершено где то в лесу, где не было свидетелей, но вся деревня почему то узнала об этом.
@@W18227 дело в том, что я каменные кусты не встречал. Лишь так, пара каменных веток, но в целом я бегал сквозь них (на коне и пешочком от стражи, когда спиздил клёвый меч), а графика... Ну, да, можно лучше, может даже при том же FPS, но лично для меня - не проблема, ибо глаз не режет, наоборот. Слегка мыло, терпеть можно. А вот интеллект это да, не очень
@@djAbyssRT я в свое время начал играть после ведьмака и меня просто ломало от неудобства абсолютно всего, унылости и быстрых перемещениях которые хрен знает почему не работают. Боевкой которая вообще что то несуразное, хз может сейчас может лучше будет и я таки куплю обрато. Да да я бомбанул и стëр с аккаунта)
@@AizenSosuke____99a81 на данный момент более реалистичной боевики нет (ее записывали специально с уроков людей, которые обучены средневековому фехтованию)
Все по факту ты сказал 😂 Сам прохожу сейчас , багов куча . Сперва удивился реализму , до этого не играл в игры , где против трех противников у тебя 0 шансов победить . Но потом оказалось , что даже будучи прокаченным хлопцем , легко замочить ты можешь разве, что пьянчугу какого-то или разбойника . Что касается уже военных , это всегда на грани с невозможным , они отбивают абсолютно всё, умудряясь постоянно контратаковать . Не знаю как ситуация на гемпаде , но на пк единственным решением для себя нашел - ждать пока он ударит , чтобы во время прожать уклон и дай бог Индро спарирует с контратакой 😂 Честно ужас, ну почему-то хочу уже до пройти .
Справедливости ради, мне бы наоборот не хотелось "легко" побеждать тяжёлого человека в доспехах, так что пускай бои с ними будут сложные. Разве что переборщили с тем, когда таких тяжеловесов половина лагеря ходит, и с ними почти нереально вытащить бой. Насчёт парирования, они его вроде пофиксят во 2 части. Там теперь надо парировать прямо перед ударом по тебе, а не сразу как враг начал бить. Поднимется скиллозависимость и придётся включать голову. Ещё бесит, что сами враги тоже парируют в любой момент, отчего у игрока нет уверенности в своих ударах и игра может его наказать просто так.
Привет, Батя, я понимаю твоё негодование про баги, отсутствие сохранений, скучный геймплей. Но сейчас всё изменилось, баги отсутствуют, сохранения возможны при выходе из игры, а такой геймплей можно списать на то что разработчики хотели сделать его более реалистичным. А что ты хотел? Средневековье! ГГ не умеет читать? - А кто в это время вообще мог. ГГ слабый? - Извините, качалок тогда не было. Правда на этом моменте 16:20 я с тобой согласен что не может человек в ночнушке блокировать удары меча голыми руками. А ещё по моему СУБЪЕКТОВНОМУ мнению удар меча по незащищённой конечности должен ее на*уй отпиливать. Кстати, есть такая серия игр Soldier of Fortune где представлена такая механика и в первой части 2000-го года она почему-то есть (лично я играл в детстве во вторую часть 2002-го года). Но с оглядкой на современные "шедевры" по типу Старфилда, нового ассасина Мираж, даже на Киберпанк, где разрабы точно так же забили болт на оптимизацию можно сказать что игра в общем и неплохая, особенно если посмотреть на неё в её ТЕКУЩЕМ состоянии, а геймплей дело любителя (мне зашло). Правда очень жаль что ты скорее всего не увидишь мой комментарий, ведь уже прошло 5 лет с момента выхода этого видео.
И игра правда затянута, а боёвка и остальные мини игры типа алхимии краж и т.д (которые по идеи должны разбавлять затянутость) не фига ситуацию не спасают ибо скучные.( И словом реализм тут не спастись ибо даже в Скайриме брёвна на лесопилке и то веселей пилить)
В такого рода играх при экспериментах всегда можно найти миллион дырок. Ну не придумали еще способа делать без них такие масштабные проекты. Хочешь иммерсивности и погружения - старайся вживаться в роль и поступать адекватно, исходя из здравого смысла. А не искать дыры в механиках.
У монастыря в лесу завали РАЗБОЙНИКА... И за это на меня ополчились и тащили в тюрягу. Я был очень "непанимат", но потом купил индульгенцию, нарвал цветов и выпил зелья, и только после этого мне удалось отмазаться от стражи. Средние века такие средние.
Мм, пройти игру, которую запатчили по самое не балуй за такое-то время и при этом гнать на обзор, который вышел куда раньше... Логика просто безупречная
Прошел недавно, большинство багов пофиксили. В целом достаточно годная игруля получилась, сюжет звёзд с неба не собирает, но есть свои твисты, есть захваты крепостей есть даже кривая стелс миссия чтоб ее пропадом. Одним словом - если переживаете первые 3 часа, на остальные 40 часов игра затянет. Отдельные миссии, кстати, особо порадовали особенно пьянка с монахами и захват крепости в лесу. Под конец игры баги были, но их как то уже и не замечаешь. Единственное, что вызывает жжение это алхимия и приготовление всяких борщей микстур и настоек. Один раз попробовал сварить и больше не захочешь
У меня, кстати, наоборот: первые часы интриговала и было супер-легко и интересно, а потом тонна багов, куча духоты, проявились глубокие минусы боёвки - и снёс. Мне кажется, это зависит от стиля прохождения, кто чем занимается там
Меня просто под конец заебали эти квесты "сходи разузнай, поговори, выясни, сделай то се" и еще по карте бегать за ними, нахуй удалил, после того, как меня не пустили в концовку, так как сраному пану Яну нужна была какая-то ваза
@@СтепанЕгоров-в7к хмм..странные вы...пираткой можно до сыта наиграться,зачем покупать?Тем более,если игра не игра,а недорозумение?Разве не лучше поддержать один из ожидаемых проектов монетой или что кажется получится интересным...Этот проект уже оплатили изначально игроки,однако ожиданий большинства он явно не оправдал.Такое количество багов,косяков,недочетов и недоделок наряду с не интересным тупым сценарием и вялым геймплеем с корявыми механиками и непрорисавками\непрогрузками текстур вряд ли оставят теплые воспоминания о прохождении,а то и вовсе разочаруют до полного сноса сего шлака под ноль..
@@pro100V, вы меня не так поняли, я имел в виду покупать игру ЕСЛИ она понравиться, разумеется, если она окажется полным шлаком, то и покупать не надо. В конце концов, я лично, плачу за игры потому, что хочу отблагодарить за то что лично мне игра понравилась, а не потому что она оправдала ожидания большинства, или меня угрызает совесть за использование пиратки, однако тут уже зависит от человека, если ваше мнение не совпадает с моим - ваше право, кто я такой что бы вам указывать. А по поводу поддержки монетой чего, что может оказаться интересным, согласен с вами, но ни о чём таком мне неизвестно. Если я вдруг узнаю о какой нибудь RPG, не представляющей из себя типично средневековое D&D фэнтэзи с драконами и эльфами, и желательно с графикой, которую мой динозавр потянет, то по возможности обязательно поддержу сий проект, а пока...
Пишу из 2024 года, игра потрясающе играется, супер атмосферная и классная, в ней хочется находится и быть. Обзор ужасно токсичный, но ок. Главное чтобы он не отпугнул ценителей жанра. Для меня игра 1000/10
2:07 Я думаю все уже пошутили про стражника Джеки Чана с пробитым коленом? Об игре: Она создана реалистами и сделана хардкорной - в этом её и суть. По своему она прекрасна
Пролог на самом деле не 3, а 10 часов) Настоящая игра начинается на 10 часу игры, а полностью проходится за 50, и я поиграв 30 часов могу сказать что игра если и не на уровне ведьмака, то довольна близка. После 10 часов игры ты собираешь нормальное оружие, доспех, учишься стрелять из лука(около часа чтобы точно бить на 30 метров), обучаешься бою на мечах(еще час) и вот тогда начинается нормальная игра. Багов почти не встречал, у меня обычный винт, были прогрузки по 2 секунды при диалогах, и вылетала игра пару раз, но в целом мне игра понравилась.
Ну, её доработали уже. Как по мне, единственный серьезный косяк - это сырость игры на старте - я подождал, пока допилят и купил. И то, в версии 1.2 дико бесил баг в виде невозможности сохранения в лагерях, купальнях и постоялых дворах. Ну и глюки графики некоторые тоже досаждали.
17:53 бес входил не в ту дверь, еще до того, как это стало мейнстримом😂
"Весь город меня ненавидит потому, что я зашёл не в ту дверь одетый не по фен-шую... " - Бес. Ну знаешь ли, Киркоров тоже так сделал, и посмотри чем это закончилось. +1 к реализму данной игры!!!
Для меня она навсегда осталась игрой,в которой мою первую же лошадь засунули в текстуры и кусты,которые похлеще крепостных стен.А эти незабываемые моменты,когда ты украл тряпку за 2 гроша в городе и стражник со зрением орла пошёл шманать твои карманы...А эта система боя,когда ты вначале пытаешься быть бравым рыцарем,но после профилактического опиздюливания со стороны половцев/разбойников/любого бомжа ты становишься лучшим стрелком этих земель...
Revolver Ocelot я так в скурим играл на леге) вроде магом начал, а закончил лучником)
хех... а чтобы у стражника зрение не как у орла было, нефиг на всю Ивановскую звенеть кольчугой и шпорами, да шлемом с нарядными штанами выблескивать) да и со стрельбой в начале игры у меня как-то не задалось...пришлось всю игру мечем размахивать)
Боёвка довольно не сложная, нужно просто у сотника выучить основы и получить 2 секретных перка, про финты и про идеальный блок с ответным ударом
и ещё про гарантированную тычку если соперник не прервет серию идеальным блоком или уворотом
Эта игра понравилась мне больше чем РДР2 с таким же закосом под ультрареализм. Только у нее противоположные проблемы в основном технического характера. Зато она не спаунит толпы законников из воздуха, тут свидетель реально должен добежать до стражи.
@@grizzly_wise389 этих особых ударов не было на выходе игры в 2018. Там лютый пиздец был по багам и вообще по всей хуйне.
What is your name?
Endrjh
Can I call you Jimmy?
Харламов BEST :D
Jindřich
Lol
Генри@@wruman426
Сын мой... Когда ты родился, сами леса Лордерона прошептали это имя: Индржих... Аахахахаха ))))
тайм
ору в захлёб
Sasha M с какой попытки леса это выговорили? :D
Ахаха зачет!😂
@@slaydfa3770 да прост дерево упало
человеку игра не зашла, человек рассказал почему, теперь тысячи не могут уснуть, потому что "в интернете кто-то не прав". люблю ютуб.
Человеку игра не зашла, он вылил на неё тонны дерьма, разбавленного 1:1 тоннами безграмотности.
Люди зашли, рассказали, что именно не так. Потом появляется д'Артаньян весь в белом, и пытается хайпнуть (простите за этот жаргонизм вместо классического "конъюнктурщик") на теме золотой середины меж двух ягодиц. Люблю ютуб.
очень наглядный пример "кто-то не прав", такое случается когда к спгс, в вопросах вкуса, подключают эго
"я гналась за вами три дня и три ночи чтобы сказать как вы мне безраличны". кстати хорошее наблюдение, странно что тут делают эти люди. ну не понравилось человеку игра, высазывает свое мнение, какой смысл приходить к нему и тынеправничать... я лично смотрю со своей колокольни. игр которые меня зацепили не так и много. например финалки 7-9. если кому то не понравились и он решил сделать обзор на их недостатки, да похуй вообще, переубеждать я его не собираюсь. а тут столько борцунов с "непонимающими"...
Банальный спор о вкусовщине -
Одиин сказал, что для него Вещь А говно.
Второй начал обсирать первого, так как тот считает А говном.
Тут просто нету ни правых и ни левых...
каждый волен делать субъективную оценку на объективный продукт. а вот когда второй начинает делать такую же субъективную оценку но не на объект а на первого субъекта на основе своих ощущений то это уже клиника. правым в данном случае является лишь тот кто оценивает продукт, ведь именно для этого этот продукт и выпускается, а не тот кто оценивает оценку. так что твой позыв "давайте жить дружно и не ругайтесь нет правых и левых" не зашел. говнари плюющиеся говном посредством комментариев в тех кто имеет отличную от их точку зрения так и остаются говнарями
2:08 в который раз пересматриваю ролик и всё равно пробивает на смех от этого сверх заряженного пинка
Теперь я знаю, откуда это.
Лучший фронт кик за всю историю единоборств
Лю Кан отдыхает
Ульта
Крик Довакина!!!😂🗣️🐲
17:50 шел 2024 год. Заходить в не ту дверь стало реально опасно. Игра опередила свое время
После обзора "Смыты" эта игра стала одной из любимых игр Беса , 100пудов😂
Фраза "Зашёл не в ту дверь,одетым не по фен-шую" заиграла абсолютно новыми красками😂
как же мне повезло наткнуться на эту игру 3 года спустя после релиза. багов к тому времени я встретил парочку,и особых проблем с тех. точки зрения в плане прохождения не было. сюжетка и сайды зашли,с многих прям орал в голос. а вот боевка дала мне мощного опиздюливания,как итог- лук/лучший друг.
Квест, в котором надо распределять, кому носить воду, а кому калл - один из лучших вообще на моей памяти, без шуток. Никогда не чувствовал такую давящую ответственность в игре
Через 6 лет Смута дала подержать своё пиво и влетела с двух ног. А некоторые уникумы не могут посмотреть дату обзора
16:51 доставляющий способ. - Эй, я вломился к тебе в дом, но это ничего, время к ночи, пора спать. - Ок, ложись на соседнюю кровать.
Чешское гостеприимство: драка дракой, а сон - по расписанию.
Хорошо что в свою собственную не затащил...А то был бы квест "зашей сфинктер"
Ххахаха она берёт торелку с едой с которой сука только, что пришла, я сейчас умру от этой утончённости абсурда, где смех вызывает начало мотива, это то, что она пришла с тарелкой открывая этот бля абсурд смехотворный и закрывая его завершением этого действия в точности наоборт я не могу бля, ута же умора, только почувствуйте корень, я реально, я сейчас обоссусь.. Просто супер сдесь, автор, ты творческий поэт, прекрасно....
Ххахаха, остановись, это очень смешно, очень
Живучесть качается прыжками? Здравствуй Морровинд, давно не виделись.
Скорее всего наши надмозги так перевели выносливость, так как 90% перков из этой ветки это перки на бег, возможность дольше обходиться без сна и так далее.
На аглийском языке это Vitality. Так что живучесть. Дело в том, что выносливость тесно со здоровьем связана в этой игре. И живучесть поднимает оба параметра. Перки далеко не только на бег, а скорее на выносливость именно: меньше теряешь при блоках, устойчивость к ранам и прочее и прочее. Ты не прав.
По поводу пркачки живучести прыжками: она качается не прыжками а тратой здоровья и выносливость. Так же поднимается стрельбой из лука, бегом, спринтом на лошади, в боях. Бесу просто надо было доебаться именно до прыжков, хотя там дело только лишь в том, что тратится стамина
Так и в Морровинде этот параметр, если не забыл я, качается просто тратой стамины. Но суть остается той же: хочешь играть с максимальной эффективностью - херач пробел. В морре вроде это довольно неплохую пользу приносит. Здесь - пока не известно.
Насчёт мора ты путаешь, мне кажется.Там прышками качалась акробатика. И там именно прыжки её качали. Точнее говоря изменение высоты. Статы там вообще поднимались с уровня в зависимости от полученных за уровень умений.
А здесь этот абуз не особо имеет смысл. после 10 параметра ты клавиатуру скорее сотрешь, чем прыжками качнешься. В бою качается на порядок быстрее, поэтому как сайгак перемещаться не имеет смысла
@@StHunterПо моему так акробатика качалась в Обливионе . (У меня не было Морровинда по этому не уверен).
В любом замке были потайные выходы и зачастую десятки. Поэтому могли спокойно выйти из замка. А вот что действительно бесит в игре, это когда на тебя нападает толпа, а ты залип на одного, а остальные тебе за спину заходят и у тебя без шансов выжить.
И когда пытаешься переключаться между ними или боже упаси развернуться и сбежать, камера начинает жить своей жизнью и трясётся от врага к врагу, а иногда буквально может развернуться на 180 градусов
Ну это круто хардкорно, вам что везде боëвку из асасинов подавай когда одного бьëшь другие стоят и ждут своей очереди
@@СергейУваровский-ш3з нет, проблема в залипании на одном противнике, и не возможно быстро от него отлипнуть, что бы отразить нападение другого.
@@СергейУваровский-ш3з 1) можно было бы дать возможность адекватно переключаться между врагами для нанесения отдельных ударов
2) тезис комментария в том, что невозможно отлипнуть от врага в фокусе. Даже если ты отвернёшься и попытаешься сбежать, то камера буквально сама тебя повернёт на ближайшего врага, хотя в реальности я могу спокойно развернуться и убежать
И да, часто в играх делают бой с толпой именно так как ты описал, потому что это осмысленность и баланс. Например, какой смысл делать толпу людей, если единственный способ сражения с ними - это выкашивать их по стелсу. Ну сделайте мне сумасшедшие тайминги ответа на атаки разных врагов, чтоб там игра так и пёрла скиллозависимостью, но чтоб с несколькими людьми сражаться было хотя бы реально.
Отсылки к реализму тут ни к чему.
за музыкальное оформление отдельное спасибо. и scarborough fair засветилось, и огнем и мечом. и даже о Знаке Орла Вы наслышаны. приятно видеть, приятно слушать.
Это ж насколько альтернативное мышление нужно иметь, чтоб исторический, подверженный несколькими летописями, факт побега Радцига Кобылы из осажденных Скалиц под прикрытием грозы выдавать за якобы нереалистичные фантазии Вавры?
нужно быть просто тупорылым....
Он больше по пиздежу, а не по чтению, не прокачал навык.
Harry Guitar чувак он еще назвал Моркварга Сигизмундом что ти ожидал?
Ага, под дождем убежать из окруженного огромный армией замка) Я так от гопников со двора убегал, да вот только не получалось)
Если не получилось, конкретно у тебя, то это конкретно твои проблемы, на которые всем, по гамбургскому счету, плевать. А вот удачный побег Радцига фигурирует в разных хрониках, даже враждебных друг другу традиций и под сомнение никем из современников не ставился.
Играю спустя полтора года после релиза - очень нравится игра. Разработчики пофиксили огромную часть багов и всё работает весьма стабильно.
Что, прям оптимизировали? И даже графоний подтянули?
Я просто недавно купил ее по скидке за 400 р и все пытаюсь решиться попробовать. Когда то дико ждал ее. Потом смотрю обзоры, понимаю что игра говно, но на что то надеюсь. Вот этот обзор просто последний гвоздь в крышку игры загнал
Александр смело начинайте играть, проект затягивает на долгие часы. Графику не подтянули, но просто исправили ошибки, баги, многочисленные глюки... Главное наберитесь терпения и всё же освойте все механики игры (игра в кости, прокачка героя, Фехтование, зелья и как их варить и прочее), тогда несомненно получите удовольствие. Из достоинств могу выделить следующее (наиграл часов 60-70 примерно): Интересная подача сюжета, диалоги, красивые кат-сцены, интересные новые механики, графика в целом и многое другое... Хотя как только установил, поиграл несколько часов и удалил так как меня все били!:) но позже вернулся и очень на долго. Успехов Вам!
@@АлександрБарсуков-з7ф Чувак, обязательно поиграй, за 5 дней наиграл 30 часов очень затягивает, интересный сюжет и побочки.
Sool Correa - чтобы не видеть графику 12-13гг., для начала обзаведись солидным железом уровня i5 9-й серии, 16gb ОЗУ, rx590 radeon. Такой конфиг вытащит игру на ультра при full hd. Из-за ограниченного бюджета имеются свои недостатки, но даже в самой любимой моей игре The Witcher 3 они также присутствовали, а бюджет значительно солиднее. Так что, уважаемый желчный господин, иди ка лучше играй в доту или катай танки...
Sool Correa - к боевке нужно привыкнуть, если тебя все бьют - вари зелья там разные. Да, и чтобы лучше FPS был, на твоё железо максимум Windows XP нужно установить, только ставь 64-bit обязательно, т.к не запустишь игру на 32-х битной версии.
2021
Если закрыть глаза то как будто смотрю обзор на cyberpunk 2077
А щас то игра заебумба
Киберпанк тоже попатчат
26.02.2к21 - все в этой игре хорошо пропатчено еще примерно год назад. а дед и мамкины хейтеры наверное и не в курсе. чекай игру а не обзор.
@@1.АМ Все пропатчили, но веселее игра не стала, и драться более с одним болванчиком все так же больно, а сюжет все так же отстоен и вторичен.
@@1.АМ Дорога ложка к обеду!)))
Комментарий был перезалит
Первые 12 часов в игре были прекрасны, а потом я решил сдать квест "Птичка невеличка", и при сдаче персонаж не вышел из диалога. Пришлось перезапускать игру. Попробовал снова. Тоже самое. В общем похоже лучше игру пока отложить, дабы не портить себе впечатление в дальнейшем. Через пару месяцев может станет играбельной.
я сдался после квеста так где мельник учит чистить карманы.Он предлагает умыкнуть у него кинжал, а после того как все таки вытаскиваешь у него кинжал он зовет стражу.
У каждого баги свои походу. У меня с мельником всё нормально прошло. и все баги что показывал Бес я не видел. Ды и проблема с выходом из диалога при сдаче квеста тоже случается не у многих как я понял. Короче играть в эту безусловно неплохую игру хорошей задумкой, всё ровно что играть русскую рулетку. Не знаешь когда всё рухнет. Видимо ту альфа версию что выпустили, надо было выпустить, иначе банкротство и отмена проекта.
Ssd есть? Почти все проблемы и баги в игре из за старых хардов
Терпел.. пыхтел.. перепроходил несколько раз несколько часов игры из за гребаных багов. Сдался на миссии экзорцизма, ипал я эти баги и сохранения не пойми когда последний раз. Было бы свободное сохранение и баги бы так не раздражали
Павел Царь люди пишут что есть мод на свободное сохранение.
Это что за удар в прыжке от Чака Норриса?! Больше офигел , чем ржал
Баги они такие
Моё любимое видео у тебя, такое смешное и приятное на слух, включаю перед сном ппереслушиваю одним ухом, поднимает настроение )
Взял бесплатно в Епике спустя два года после выхода. Большинство багов поправили, механики починили. Боевка в начале не нравилась, но потом наконец разобрался что к чему.(Учите контратаки у Бернарда как можно быстрее) От стрельбы из лука офигел по началу, без прицела вообще не понимал как целиться. С луком помогает только практика. К сожалению после 60 часов потерял сохранения, пришлось начать с начала. В итоге наиграл больше 130 часов и не жалею. Спустя время играть стало куда удобнее чем сразу после выхода. Теперь жду и надеюсь на вторую часть. Касательно графики это конечно не так уж плохо, но не 2018 год точно, может 2014. Больше всего бесили спавнящиеся нпс прямо перед тобой. С LODами до сих пор пиздец, для игры совершенно нормально когда уровень детализации повышается с опозданием, а дальность прорисовки очень маленькая даже на ультра с вручную выкрученой дистанцией на максимум. Оптимизация стала лучше, сейчас на высоких можно в 45-70 фпс гонять с выключенный Motion Blur и постэфектами на минимум. Но прорисовку лучше ставить на максимум, иначе все очень плохо с ней. В заключение пару слов о сюжете. Несмотря на некоторую клишированность он не плох, лично мне интересно было слушать эти истории в диалогах, я вообще люблю медитативные игры. Вообщем стоит пройти её хотя бы раз.
боевка правда максимально корявая. спустя 60 часов удалил.... ибо не очень классная система сохранений, битвы против 2+ врагов это ужас. Сражения исключительно от контратак каке здесь имба, попытаешься сам ударить сильного противника получишь по лицу контратакой, ударит он и так же получит контратакой. это прям ужас. Игра сильно на любителя. МНе вроде как и зашла, но боевку я терпеть не смог, в for honor похожая но реализована там все же лучше.
"Боевка в начале не нравилась, но потом наконец разобрался что к чему.(Учите контратаки у Бернарда как можно быстрее)" - в этом и проблема, что боёвка тупо спамится контратаками, в то время как комбо рискованные и не дают никакого дельного профита свыше той же контратаки или обычного удара.
И из этого вытекает более серьёзная проблема - боёвка наказывает агрессию на любом этапе игры. Вот взять допустим Секиро: там агрессия поощряется, т.к. враг ничего толком не может сделать, отпрыгивает от тебя и пул его приёмов сильно сокращается. Без рисков там, конечно, не обходится, потому что враг может прервать твоё комбо, но это происходит далеко не всегда и ты помимо этого получаешь кучу профита. А в Киндоме никто зачастую просто не может нормально сделать первый удар, потому что ему прилетит парирование или уворот (кстати, а почему после уворота нельзя продолжить комбо? Я в реальной жизни это могу сделать, лол). и из-за этого буквально вот ПРАВИЛЬНАЯ (потому что эффективная) тактика выглядит так, что вы просто стоите как 2 истукана и не видите смысла нападать, ожидая первый удар друг от друга полгода.
Боёвка всегда должна вознаграждать актив, агрессию, инициативу, иначе она получится беззубой и терпильной, даже если там все механики складно работают.
@@An_Xat Ды, как я позже узнал боёвка здесь завязана на анимациях. Именно из-за этого нельзя после уворота продолжить комбо. Все заскриптовано, шоб красиво и реалистишна было. Тем не менее, 200+ часов в этой игре провел пока не надоело окончательно, не могу сказать что конкретно заставляло меня возвращаться в игру. Зацепил сетинг и оригинальность самой игры по сравнению с остальными РПГ. Вот я и простил кингдому большую часть кривых механик и недочётов. В любом случае жду вторую часть, про которую нихрена до сих пор не слышно. Будто Вавра заработал денег и ушёл в небытие геймдева.
@@danielkosaleu3630 меня лично цепляла графика, реалистичность всего вокруг, кости и попытка добывать крутую экипировку) Но кости особенно: когда выходишь из таверны ночью и видишь, как за столом под светом факела играют люди, и ты ставишь ставку 100 и играешь так целую ночь. Вот это кайф
@@danielkosaleu3630 ещё кстати насчёт боёвки вымораживало 2 вещи:
- есть зона между врагом, когда ты слишком близко для лока таргета, но и недостаточно близко для клинча, отчего меч буквально проходит сквозь врага при ударах, ну то есть враг вообще не активен для взаимодействия.
- в толпе таргет автоматически хочет прицепиться к разным врагам, отчего камера просто скачет рандомно по ним на экране. А так как в бою довольно много движений камеры, а лок цепляется на ближайшего к центру камеры врага, то вот из-за этого вообще невозможно управлять, а попытка мышкой отцепить таргет и сбежать всегда заканчивалась провалом, потому что камера либо не слушается, либо какой-нибудь даже бомж может развернуть тебя к себе, и таргет снова повесится на него.
Вошёл не в ту дверь, до того как это стало мейнстримом😂😂😂
И вот прошёл ещё год, и я снова пересматриваю и РЖУ ))))
+
Прошёл ещё один, а я всё ещё РЖУ))))
@@RenamonMaxie конечно год не прошел, но я все равно ржу
и ещё год прошёл, и я всё еще РЖУ ))) ахахаха )
Комментаторы из 2024 года, вас не смущает что это обзор игры по состоянию на 2018, а не 2024 год😂
Как бы... к 2024 году не сильно лучше стало. Разве что баги поправили и парочку квестов починили...
@@alexplayscasual Ну так то большинству кто поиграл в эту игру только в 2024 она заходит. Значит разница всё таки большая
@@ДаниилКабанов-ч8с вчера прошел, как по мне годно и багов мало было,только концовка душная.
Игра полное говнище даже сейчас , в какие игры я не играл , и н даже не могу сказать зачем купил это говнище . Если бы разрабов можно было бы посадить в тюрьму я бы посадил
@@ДмитрийМалков-щ9ж
Игра охуенна!
Квест с кольцом можно пройти просто выкупив его у палача. А можно сказать, что мельник насыпал ему меньше муки, чем должен был и теперь ждет, когда палач придет за остатками муки.
"Откуда я мог знать, что в оружейный магазин..... а в соседнюю комнату нельзя" Когда ты зашел, тебе написали, что это частная территория и даже значок показали...
*прошёл год*
Насчёт частной территории - он зашёл и тут же вышел, а игра уже успела настроить против него всех жителей. Тут либо надо таймер делать, либо какое-то расстояние от порога не засчитывать за проникновение. Или просто закрыть блядь двери в те помещения, куда якобы нельзя. Чтобы это говно было хоть немного играбельным.
@@domenikrodrigez3646 нет, там судя по всему просто ПБ скрыл фактор сложения плохих деянии, я к примеру много раз заходил в частные территории и ни разу подобной реакции не было. По ходу автор настолько успел набедокурить до этого что его уже считали злостным нарушителем)
@@azamatmazanov1575 Просто частная терра, это та зона, где ее вледелц тебя предупреждает и говорит, что ты должен выйти. Если ты его будешь игнорить и летать в обаках, то ясное дело, ты злодей народа. Тоже бегаю, иногда заходил, потом сразу выходил, проблем не было ни разу
Готика лучше, даже точильный камень которому удивился автор в этом видео уже был до этой игры в Готике :)
@@warhouse634 в готике этот камень только визуально работал как анимация не более, и как можно сравнивать, готика игра своего времени , там нет катсцен, лошадей , физики и тд
Бля! Больше всего угарнул с - Украл книги, не умею читать.. xDDD
Идеальное музыкальное сопровождение ! А за вставку «Осторожно Модерн» отдельный респект и уважение ✊
А я музыку в игре не слушаю. Ставлю громкость музыки на минимум. Мне хватает пения птиц и журчания воды в ручье. Когда скачивал игру, бонусом приложили целую папку с музыкой. Так я ту музыку иногда под настроение просто так дома фоном с муз центра запускаю )
21:20 серьезно? Как можно так играть, чтобы показалось, что услуги купальни дорогие? Разве что первые 4 часа игры после пролога
Я бы даже сказал первые 20 минут после пролога
Я из 2024го) Впервые запустил неделю назад, куплена в Стиме в 21м еще году)))) Что хочется сказать: багов полно, но те, которые перечисляет автор, вроде пока, нет) Графон все равно какой-то приятный глазу, особенно пейзажи, даже делаю скрины иногда. Боевка на любителя, жаль нет приемов против толпы врагов. Про систему голода соглашусь отчасти: если ты выполняешь квесты в людных местах, то еда в каждм котелке, но иногда приходится вылазить в леса и долго по ним шароёбиться, тогда, конечно, без еды с обой не обойтись. Вердикт - мне нравится игруха, 8 из 10 поставлю я ей
Я как человек из будущего могу сказать что много чего они исправили, но стабильные 22 фпс никуда не делись...
12 из 10... 21 из 15 игра года!!! (по скидке 70% на распродаже)
Я как человек из будущего могу сказать что уже вполне хорошо пропатчили и багов довольно мало. В основном - нижний слой одежды вылезает наверх. Ну и ещё служанки в купальнях иногда слипаются вместе.
вообще в эпике бесплатно получил
Сейчас играю у меня 54 ФПС на высоких
@@Schulz_GRM, 2 года Карл !
50 fps на средних
посмеялся от души...у тебя определённо есть тонкое чувство юмора
Я ждал, пока пройдет несколько лет после выхода, не играл.
Если сравнивать с версией обзора - стала великолепной, прошел несколько раз и сделал "игрой личной библиотеки", если можно так говорить)
а какие игры еще игры в твоей библиотеке?
@@Digez0094 ну мне тоже понравилось, у меня в играх дивинити, свитки, ВТМБ и прочее. Технические проблемы за пару лет решили, и поэтому для меня этот обзор оч неактуален уже.
@@narrativeenjoyer5125 Сыглы, единственное, что бросается в глаза. Иногда катсцены ломаются, типо, гг ищезает, да и собаки с неба падают. А так норм, проблем нет.
Система на 11400 и 3060ти, все ультра, макс. прорисовка и т.д.
Единственное, не нравится оптимизация, ее так и не пофиксили то особо. Когда со 100фпс падает до 40 в городе, это жесть конечно
@@_UMARUN_ вот меня в ней только кусты бесят, прям стены непробивные)
Сыглы. На выходе игра была действительно лютым говнищем - решил ждать допила. Прошёл её в конце прошлого года и вообще ни разу не пожалел: технически игру, можно сказать, доделали. На 1080 видюхе и 9700K проце на высоких настройках лагов или вылетов замечено не было.
Сейчас тоже опасно не в ту дверь заходить😂 и тоже отворачиваются
10:50
И нет опции: "Хватить пи*деть - давай трахаться!"
ужс
Вообще то по квесту с выкапыванием трупа любая лопата подойдёт. И тут лопату у мельницы взять можно.
Когда игра вышла в первые дни нужна была квестовая лопата.
@@venomcassidy2074 не знал
Даже близко не слышал про эту игру раньше, но когда стражник с прыжка и с ноги ебнул гг в начале видео, уже можно смело покупать и играть в эту шляпу) Жаль конечно, что это наверняка пофиксили, но ради вот таких багов игра уже стоила внимания. Сейчас хуй знает, в это еще играют или нет, но обзор порадовал, спасибо) Тут многие оценили, хех)
ну хз, игра была переоценена - так это да, сырой вышла - однозначно. Но вот говноигрой назвать нельзя. Сюжет на твердую четверочку, чутка повыше уровня скайрима, побочки тож ничего, есть и "принеси-подай" и что-то пооригинальнее (чо самое интересное, они как раз таки на 2 категории делятся, интересные побочки в доп.квестах, гринды в "занятиях"). Еда и сон - нравится, то есть это все нужно, но оно не то чтобы сильно задалбывает. Баги.. баги пофиксили, что таки радует. Система фехтования - можно назвать спорной... с одной стороны опездюливание от профессиональных воинов - это все таки реализм, да и повоевать в одиночку с 3-4 не очень получается, с другой - с другой для реализма слишком много условностей... В любом случае, как по мне выглядит приятнее полевельного построения мира в стиле скайрим или ассасинов...да и управление вполне адекватное, так что навыки и прокачать можно и с 2 без особых проблем справляться... местами игру можно назвать унылой, в ней не так много экшона, по крайней мере если не искать его специально, но опять же тут на любителя, да и открытый мир, кто ищет тот найдет)
Из плюсов могу отметить хорошую наполненность игры.. Такие мелочи как голод и сон дополняются грязью и пятнами крови на одежде (не говоря об износе и вообще меняющимся внешнем виде при этом самом износе, им сложно кого удивить), визуалку от алкоголя плюсом к довольно адекватно прописанным эффектам, то есть ролевая система как раз таки выполнена на высшем уровне. И бонусом более чем хорошо сделанная алхимия. Еще ни в одном хвалебном, так сказать, обзоре, не нашел про стелс.. в игре он есть, довольно понятный и относительно рабочий (относительно потому что игра под стелс не заточена, а тыкают в него носом только в конце, так называемой "стелсянки" у npc практически не наблюдается, я за все прохождение ее 1 раз увидел, хотя скрытным прохождением с аккуратным вырезанием хотя бы части бандитов кинжалом пользовался часто, как в основе так и в побочках)... до конца не уверен, но вроде бы как есть и социальный стелс.. по крайней мере половцы не нападают, если выглядешь как половец (хотя где-то в обзорах читал что половецкий доспех бесполезен)...Кстати, приятный момент, что кроме собственно фехтования, ну и, возможно, взлома и красноречия, сюжет можно пройти, вообще не прокачивая других навыков..то есть они есть, интересно-качай, но носом или вообще в них не тыкают(или тыкают один раз, показываюют что так можно и благополучно забивают).. В общем реклама вызвала игре много хейта, но, скорее всего, это было для разрабов лучшим выходом - в целом не игра года, конечно, но интересных находок много, можно сказать что-то среднее между рпг и выживалкой (выживалка в плане скорости повествования и самого наличия голода и всего остального)..
и еще.. теперь если спать в на чужой кровати, разбудят)
Единственный коммент, описывающий моё мнение по отношению к KCD
Весь твой комментарий можно уложить в одно предложение. - "Не ну ну ну впринципе играть можно, правда спорно, но скайрим говно".
Если для тебя сюжет про избранного чем то хуже чем сюжет про мамкиного мстителя, то сходи к врачу, ибо у здоровых людей и то и то не очень, только скайрим вытягивает интересным миром(пусть и с автолеволингом), а эта игра одноразовая подделка в которую просто не играют.
@@Меон-о4и во первых, я расписал спорные (на мой взгляд) моменты, а не назвал игру спорной (это если опустить тот момент, что любая игра в принципе на любителя).
Во вторых, указал попытку отхода от таких как минимум заезженных RPG приемов, как автолевелинговый мир (или жесткую градацию левела мобов от локаций, что тоже не ново) и аркадной боевки как слабых сторон общепризнанных бестселлеров игровой индустрии (на примере Скайрима, но и Ведьмак этим немного грешит).
В третьих, если для тебя сюжет - это его затравка, то пожалуйста, в линейные шутеры - там сюжет в принципе стоит не на первом плане (что ни в коем случае не плохо, законы жанра). равнение со скайримом было, потому что там сюжет мало чем от побочек отличается - убей босса, принеси какую нибудь хрень. До Ведьмака сюжет сильне не дотягивает если не разнообразием сюжетных заданий, то как минимум масштабом, постановкой и харизмой персонажей.
В четвертых, ничего плохого не скажу ни про ЛОР The elder scrolls, ни про ЛОР Ведьмака, Варкрафта и еще десятка масштабных фентези проектов, но как минимум глубиной проработки он значительно уступает развитому средневековью. Касаемо же разнообразных мобов (особенно с пресловутой аркадной боевкой) - так их огромное количество и отсутствие свободного прохода надоедает не на много дольше, чем их отсутствие (малое количество).
Касаемо однодневки - посмотрим, если вторая часть выйдет)
У меня после твоих обзоров на последний DeusEx и Prey начисто отпало желание в них играть и каково было мое удивление, когда я все таки в них сыграл и... перепрошел каждую из них по 3 раза, настолько они мне понравились. Не знаю, что будет с этой, но, надеюсь, боги любят троицу
Мудрец ты услышал весь негатив игры от беса и потому был условно "готов к этому дерьму", уже не заостряя на нем внимание при личном прохождении)
Потому что на самом деле всё это "дерьмо" - лишь субъективное мнение какого-то быдла в интернете, которое никак не отображает действительность.
Как вообще тебе хочется хоть во что-то играть, кроме Пубга? Это ведь единственное, что нравится бесу
TheTekOr Oleg "это дерьмо" - плохо сделанные аспекты игры, а не сама игра
Бес - бомбящий мужик, но бомбящий по настоящему ("обоснованно"), от того в нем и польза)
Вася Пупкин в 3D из всего, описанного им, в игре есть только баги. И эти баги игре мешают не чаще, чем один раз из ста. Всё остальное - его личные косяки.
Вряд ли жизнь в средние века была похожа на остросюжетный боевик где нужно пачками валить врагов
почитай кто такие бастарды,у них был выбор или идти в духовенство или становится вольным рыцарями
Шёл 2023. Именно после просмотра этого видео начал интересоваться данной игрой. Наиграно более 500 часов. Это шедевральная игра, просто безумно классно и интересно сконструирована, она уникальна. Сюжет простоват, но иногда встречаются очень интересно закрученные ответвления, вроде задания с переодеванием в монаха, либо турнир с сильнейшими игроками в кости внутри бандитского логова. Если в прологе грамотно и быстро прокачать умения, особенно красноречие, то вся дальнейшая игра будет намного интереснее и увлекательней, искренне советую
С конченой боевой системой. А так неплохая
@@jake_wilson_f кому как, после изучения контратак можно довольно красиво расправляться с 5 врагами
Ничего шедеврального польский кал
@@jake_wilson_fты просто слабый, прими этот факт. Боевка шикарная в этой игре несмотря на сложность боя против толпы, но все как в реальности, ты же не можешь легко повалить прям целую толпу воинов в доспехах направо и налево, если не бичи разбойники со слабой броней конечно - именно это и добавляет игре реализма и немного хардкорности. Ну насчет переключение захвата цели между противниками, то к этому можно привыкнуть, захватывая цель при помощи TAB и переключаясь между противниками, немного неудобно, но опять же тут дело привычки. Тут просто нужно освоить боевку, научится играть, прокачать персонажа, особенно выучить новые комбо и все будет у тебя получатся как надо и играть станет в разы интереснее и кайфовее. По началу всегда трудности будут, но потом все пойдет как по маслу.
@@tipicalviewer4105да, полностью согласен, особенно с различными комбо на разных видов оружия, прям нереальный кайф.
Уже 2021, а я сижу и пересматриваю этот видос))
Такаяже хуйня)))
Согласен, хорошее видео)
Не вы одни)))
Бывает
Бес зря обосрал игра охуительная и сну сну тоже можно сделать
Антон Логвинов по кличке мистер двенадцать из десяти поставил ей самый высший бал.
Ты думаешь кто то удивился?
вау,кто бы мог ожидать
поставил ей самый высший бал..13..))
Назовите хоть одну игру которой он не 20/10 влепил
@@Mr.Hizenberg это была "Инсомния", наверное(но это не точно)
В жизни каждого человека бывает когда зашел не в ту дверь 😂😂😂😂
Ну не знаю, может это патчи, но у меня есть вкладка сохранения при выходе, и если ложится на чужую кровать то тебя будят, боёвка и вправду дуэльная, но в основном хороша, а ещё как плюс можно выделить что крестьянин с палкой, не может пробить твою ультра броню, и урона как такого ты не получаешь
Насчёт последнего вообще неправда, вообще. Если у тебя кончится выносливость, то тебе гарантированно будет урон хоть от члена по лбу, и любой бомж с палкой убьёт тебя за 4-5 ударов даже на твоих высоких уровнях, хотя по факту это ничем не должно отличаться от наличия выносливости, ведь на мне всё ещё надеты латы, которым дубина ни по чём.
Этот продавец в то время не слышал Киркорова тогда , что каждый имеет право раз в жизни зайти не в ту дверь 😂
ИМХО, графика уже давно дошла до такого достаточного уровня, когда ее улучшение не требуется. Если картинка красивая - замечательно, если на троечку - хрен с ним, можно играть, лишь бы геймплей или сюжет годными были.
Бред. Хочешь сюжет, почитай книгу. Компьютерная игра должна быть одновременно красивой и продуманной. Иначе ее не будут люди покупать, ибо твоего мнения придерживается очень мало народу.
разрабы ее анонсировали,как уровень 3-го Ведьмака,чего на самом деле и близко нет даже интересности сценария,не говоря уже об косяках и оптимизации..Уровня тут похоже ни в чем нет и я сомневаюсь в удовольствии прохождения такого продукта..Может если разрабы поработают над еще парой частей ,третья и получится уже на уровне,ведь 1 и 2й Ведьмаки сильно отстают от 3го...
@@denisalexeev6899 нихрена не бред, графа не особо так важна
@@denisalexeev6899 вообще срать на графу уже лиж бы не дьябло 2 уже хорошо, графа на уровне скайрима или ведьмака более чем достаточно а хочешь хорошую графу купи телек 2 на 2 метра и смотри фильмы
@@denisalexeev6899 важна не детализация (это не 2012-й год), а дизайн. Если дизайнерски игра выполнена круто и гармонично, то она может быть с какой угодной графикой (мыло не в счёт, разумеется) и в какой угодно стилистике. Я уж молчу, что на атмосферность игры играет далеко не только картинка - музыка, звуки, внимание к деталям и т.д.
10:11 Название песни Scarborough fair.
вставка с "бумером" и Нагиевским "катарсисом" порадовали))
Бес воистину полезный, спустя годы пересматриваю обзор
Хм, мне кажется или люди в городе такие злые не потому что ты зашёл не туда, а потому что ты блять за кольцо в суп покрошил местного палача?
А кто об этом знал бы, кроме дохлого палача? Или там свиньи с курями и собаками распиздели... мм???
Там система такая что если ты при ком то совершаешь преступление в городской черте (при палаче... пытаясь его убить), то штраф вешается и стража узнаёт это. Надо было по тихому, если уж убивать
О, ну это меняет дело, тогда вправду реалистично, ведь убитый сперва сбегал и всем рассказал о том что его вальнуть пытаются, прибежал обратно и встал такой, типа продолжай братан, все в курсе.
Это игровая условность, а не ошибка геймдизайна как он пытается это подать. По другому это реализовать практически невозможно (на данном уровне развития игр) Если бы такой игровой условности не было, тогда игрока бы ничего не удерживало от совершения преступлений.
Ну вот не правда, такая система вполне себе реализована в той же, как бы её не говнили, Mafia3, как например если ты обезвредишь того кто пытается вызвать копов, копы вызваны и не будут, и розыск не начисляется. В Watch dogs кажись схожая система была. Да в том же Скайриме, каким бы он уже старичком не был, если ты убиваешь без свидетелей кого-то, то остальные НПС не знают об этом, или ты украл, убил свидетеля, и опять же, тебя не накажут за это. Но чтобы НПС передавал телепатически о преступлении другим НПС которых нет в зоне видимости, извините, но это было в играх 2000ных ещё и для 2018 года ну смешно.
К своему стыду поскольку я недавно открыл для себя твой канал, смотрю вот разные видосы, хочу сказать спасибо, на самом деле очень приятно смотреть, не потому что монтаж, шуточки и прочее, интересно посмотреть именно мнение по тому или иному поводу, но приправленное все еще и историческими и литературными отсылками....вдвойне огонь! добротно!
P/S конечно кто-то воспримет мой коммент как похвалу, а кому-то вообще по"уй, но мне на ваше мнение насрать, а автору канала большой респект! Я просто выразил свое мнение.
надо было в конце написать "я просто выразил своё нахуй никому не нужное мнение" )))
Да и бесполезному на тебя насрать , между прочим ❗
Почему же сразу "для обмудков делали"? Это у вас, пан, аудитория такая.
А по игре могу сказать, что устраивает меня в ней далеко не всё, вернее, не только лишь всё. Я случайно зарезал кузнеца в главном городе, через неделю он воскрес, и начал меня бояться - каждый раз как меня видит, убегает в город и рассказывает про меня там всякую хуйню, из-за чего репутация с торгашами падает, а стража начинает доебываться по пустякам. Пришлось убить местного Иисуса еще раз.
Еще расстраивает непонятная система воровства, в которой одни вещи остывают долго, а другие сразу. Могли бы пояснить, что зависит это от цены предмета, но хрен там, догадайся. И еще волков-медведей-лисиц в лесах не водится, ибо кому-то было лень делать социалку для мира животных и систему дамага от братьев меньших.
xDDD
Я Безымянный там вроде сказано было, что от цены зависит
Не знаю что там по цене,но когда я украл меч за 1100 грошей и через день он стал никому не нужным ,и когда я с трупа поднял отмычку которую искали пару недель и из-за которой меня чуть не посадили в тюрьму,игра хороша,но очень сыра.
Практически такая же фигня.Охранник воскресал сука.Я его оглушил и шмотки забрал в самом начале игры.Так потом каждый раз,как возвращался в Тальберг,он на меня в труселях и с мечом прыгал,если видел.Выманил его за город и убил по тихому.Вроде всё нормально,репутация поднялась,никто не агрится.Через время прихожу,опять он сука в труселях,только не нападает,а убегает и орёт.
Найс история
О, уже лям набрал видос, поздравляю)!
Эх помню как пять лет назад смотрел этот обзор
15:40 идеальное ограбление
на момент выхода игра реально была трешем на 6 из 10. а сейчас уже на 8.5 из 10. игру пропатчили и убрали просто дохренища всего бесячего, огромное спасибо разработчикам, и теперь игра достойна вашего внимания.
Не прошло и пяти лет.
За эти 5 лет мир и человечество пережило много чего плохого
Не-а, недостойна. Багов не сильно меньше, и есть проблемы которые просто так патчами не исправишь
У меня лишь один баг был, после последней постройки в Прибыславице мастер строитель встал колом и не возвращался в дом не спал, не двигался больше,
А и есть баги в квестах когда бросают лошадей НПС и они так и остаются стоять
Блин, 4 года прошло, а как будто видео вышла вчера, скучаю как-то по тому времени
2:09 - ZIS IS CHEHIYAAAAAA!!!!
CZEHIA
@@Ст.прапорщикДрагунов da pohuiu
Открыто достижение "7 лет";))))))))))))) просто до слез!!!
Бес ,коменты удалять это не камельфо)
Конечно не камельфо, они полезны для статистики, по этому я удаляю только совсем ахуевших и заебавших.
Тут видео перезалить пришлось из за 18+
Все понимаю,комент был по делу ,а насчет срача в комент..это не ко мне
не комильфо - писать "не камельфо"
Слово «комильфо» происходит от французского «comme il faut». Дословный перевод «как надо, как следует»
не пизду,А ПЬЕЗДЕНКУ,'"))))Эстет ты не востребованыый!!!
Как же я рад, что я узнал об игре лишь год назад и купил её уже починенную)) фух...
Купил полное издание (в 19м году), прошёл пролог, дополнение и остановился в Ратае. После перерыва (со всеми играми так) продолжил. За 55 часов вылет и зависание на заставке. Систему грузит (комп не новый), но загрузки не слишком долгие и с текстурами проблем почти нет. Графика вполне, учитывая размер карты, бесит только анимация сбора травы, это реально треш. Критических багов не встретил. В любое время можно выйти из игры с сохранением. С запрещённой территорию дают время свалить. Только в Ратае настойчиво просят показать кармашки и зажечь лампочку.
И вот к подобным проектам куча претензий, зато Кенши 95% рейтинга! 870кв.км блевотных текстур, полное отсутствие сюжета, автобой, лютые тормоза и постоянные подгрузки, наимримитивнейший ии. Где мы свернули не туда...
Пишу сюда в 2к21, игра прапачена играется бодро, сюжет хоть и прост но и интересен, да таких сюжетов много, но и смысл не в хитровыебонности сюжета а то как он подается, а в кингдом ком это сделано очень неплохо, система слежения за голодом и сном вообще неудовлетворяет, слишком просто и скучно(как только открывается ратаевская мельница в начале сюжета эта система сразу умирает, насчет маленького количества сражений, я хз они там есть, абсолютно любой квест можно пройти с конфрантацией или наоборот потихому, сами квесты интересны, не просто пойди туда убей/принеси это, доп квесты не единичны а имют целую цепочку, например квест с йоханкой и ее госпиталем а в следствии с ее ведениями, длс все не интересны кроме последнего, гоафика выглядит окей даже сейчас, играл на ультрах, хз че там на средних, дальность удовлетворяет, правда раз в полчаса какая нибудь текстура не подгрузится нормально и будет мыло мыло, чаще всего лица, но это относительно все равно не часто происходит, я реально не понимаю как автор потратил 3 часа на выполнения пролога, скалица проходится за минут 30, а Тальмберг еще быстрее, на второе прохождение я оттуда минут за 15 вышел наверное, сам сюжеь занимает часов 20 если играть не умирая и не тупить, но доп квесты мое почтение их хоть не много но 90% из них очень интересна
Помню как пытался пройти состязание лучников при установленной игре не на ssd . И всегда проигрывал, так как пока я гружусь, соперники уже настреляли всё, что можно. Ну это определённо 10/10.
Песня в начале просто бомба, прямо подходит этому видео и игре
на момент начала ветки квестов про свидание у меня и конь был, и латы, и меч отличный. как и в любой другой рпг я забил на основной квест и просто начал развлекаться , прокачал себе стелс и прикола ради кошмарил одну деревушку , был так сказать мастером плаща и кинжала, открытое столкновение на мечах всегда плохо кончалось, а вот со спины стрелой или кинжалом ЗБС
Верно сказал, недавно перепроходил, да и сейчас играю, ни одного из перечисленных багов не встречал, все уже пропатчили. Лично мне игра понравилась, есть конечно спорные моменты, как топорность сюжета, мол: пришел к отцу бандюгана местного, убедил его сказать, где искать его сынка, по итогу нашел этого простофилю с проколотым кинжалом брюхом в какой-то пещере, решил вернуться к отцу и омрачить его день новостью о смерти его дитятко, но единственное, что я мог - поторговать. Такое бывает иногда и конечно же слегка портит впечатление, но не руинит его полностью.
Бывает так же, что какой-то деревенский обрыган не ссыт лезть со своим топориком на рыцаря в полных латных доспехах, дабы отобрать его кровно заработанные гроши.
К тому же, вышло достаточно DLC, в числе которых довольно интересные, как реставрация деревни Прибыславицы или имбалансные, как карты сокровищ, которые позволяют на первых парах надыбать доспехи, которые по идее можно будет позволить себе только чуть дале середины игры. Я все карты продал с самого начала, дабы не омрачать себе удовольствие от покупки новой кирасы или меча.
Больше ничего особо не вспомню такого, но надеюсь, хоть кому-то мой комментарий приглянется.
да ничего из показанного здесь в игре уже нет. но боевка как была говном дуэльным, так и осталась. Я один на один выигрывал турниры с первого раза, был мастером по мечам и топорам - топор наше все, ибо все в броне. Как только противника 2-3 - это просто трындец. Особенно когда двое молотят а третий стреляет. А все потому, что нет вполне себе реалистичных ваншотов. Если я сделал идеальный блок и контратакавал в лицо мечом - противник должен сразу же откинуться. А тут ты ему должен топовым стволом с максимальными характеристиками раз 5 смачно дать. Понятно, что его собутыльники не дремлют и начинают пинать со всех сторон, прицел прыгает с одного на другого, ну и все, даже топовые латы не помогут)
@@odys-wise ну не знаю, лично мне приходилось выигрывать схватки с латными бандюганами 1vs5, со временем появилась своя тактика боя. Боевка в KC как по мне вообще лучшая среди игр про средневековье, хоть и не без изъянов.
Если найти его в течии дня-двух, то он будет в полном здравии, а если тянуть неделю, то да)
@@friend1609 боёвка там плоха дисбалансом и наказанием агрессии.
1) Дисбаланс. Вся боёвка абьюзится контратаками даже в самых сложных ситуациях, при этом комбо, на которых делается такой мощный упор, что их аж запихнули в прокачку оружия, по факту очень ситуативны, сложны в реализации и не дают по итогу никакого профита свыше, чем обычный удар или контратака. Что сложно реализуемо, должно приносить много профита, а что легко - мало. Кажется, элементарный баланс, но даже тут разрабы лоханулись
2) Наказание агрессии. Враг часто прерывает твои атаки даже иногда после клинча, да и ты так же можешь, отчего игра как бы незримо диктует, что правильная во всех смыслах тактика - это просто стоять, как два истукана, и ждать, пока кто-то решится пожертвовать своим первым ударом ради получения контратаки себе в эбало. Интересная и захватывающая геймплейно боёвка наоборот должна поощрять агрессию, чтоб обе стороны были активны и показывали друг перед другом свой скилл в сложных переплетениях комбинаций, ну вот как например в Секиро.
Причём это и геймплейно ужасная боёвка, и с точки зрения реализма, потому что в реальности как раз играет роль агрессия даже если инициатор менее опытный.
Когда зашёл не в ту дверь в лавке: Boy next door🤙
Dungeon master
♂️Oh shit, im Sorry♂️
Продал случайно меч за 34 монеты, хочешь получить его обратно а купец требует ♂️ *three hundred bucks* ♂️
Ахаха, Бес заходил не в ту дверь за шесть лет до того, как это стало мейнстримом)
Щас всё норм, можно играть, загрузок диалогов нет, играю не на ссд на средне-высоких настройках, багов за 40 часов пока не встретил, выполнял в основном побочки
Ну и как оно не на ссд?) Мыло мыльное?)
@@grizzly_wise389 хз, сравнить то не с чем)
@@funnyreaper4707 Нуу... тесты можно посмотреть. У меня мыло и текстуры на ходу грузит, а ещё без ссд оооччччееенннььь долгие загрузки в тотал вар Вархаммер 2
@@grizzly_wise389 вот сегодня прошел отметку в 30часов игры в Стиме, играл первый десяток на харде потом переправил ее на ссд, с текстурами вроде все нормально было, единственное что в инвентаре то что одето на персонаже заметно паузу в прогрузке, играю на "высочайших и ультра" настройках, в фулл хд +сглаживание . Держит ФПС в упор в вертикалку практически стабильно, пока единственный раз были просадки до 40-45 в разборках в прибыславице, по багам могу сказать что да есть, мелкие некритичные, и нечасто, насмотревшись обзоров подобного характера ожидал полную ересь и играть решил как прошло больше года после ее скачивания) запускаю ее на ryzen 3600x и RX5700.
Играл на ультрах. Прогрузка объектов и графика в целом оставляет желать лучшего. А багов больше, чем листьев на земле. Завидую тем. у кого этих багов нет
Всех приветствую. Прошло три года с обзора, хотел бы сказать пару слов, если Вы увидели этот комментарий в поиске обзора на игру и решаете, стоит ли её покупать/скачивать. Во-первых, многие баги пофиксили, да и оптимизация стала приятнее. Во-вторых, многие из так называемых "минусов", названных автором, можно считать плюсом. Просто автор строит суть обзоров на том, чтобы обосрать игру, иногда по фактам, а иногда и нет. Например то, что история персонажей рассказывается вне зависимости от твоего желания. Рассмотрим пани в прологе, до побега из замка (хотя в будущем она и об услуге попросит за свою доброту). Для того, чтобы было логичное обоснование её помощи, тот диалог нужен. Учитывая её тяжёлую ситуацию и отсутствие в то время психологов или их средневековых аналогов, она нашла его в юноше, которому тоже нужно рассказать о своём горе. Всё это раскрывается очень постепенно, долго, ведь на игрока вываливают огромный лор: политика, персонажи, игроки, а также механики, навыки, способности. Первые дни игры я просто изучал книгу, навыки, учился фехтовать, стрелять из лука и воровать, качал персонажа, выполняя основные и побочные квесты мягко говоря не активно. Сюжеты многих квестов реально интересные (хоть и не всех). Не спорю, что есть нелогичные, нереалистичные способы борьбы с людьми, например, с помощью сна. Но это побочные эффекты механики, которых можно добиться в большинстве своём специально. Наконец боёвка. Вопреки утверждению автора, бороться можно с рядов противников, хотя как в Ведьмаке рубить армии не выйдет без геймпада, полностью вкаченных навыков и трёх тысяч часов, и то не точно. Я частично затронул тему, что играть удобнее в разы с геймпада. Вернусь к основному сюжету, до которого домахался автор. "Названиями произведений с похожим сюжетом скоро можно будет в города играть". Интересно, почему автор думает, что в каждой войне был какой-нибудь необычный персонаж, по истории которого можно было бы сделать уникальную книгу/игру. В каждой войне погибают родители молодых парней, и многие из них шли в ополчение, да бы воевать за родину, за погибших родителей, братьев, сестёр. Кто-то более удачлив, а кто-то нет, поэтому одни погибли в первых рядах войска или на стенах крепостей, а вот одному, в сюжете игры Ихтен...Шпро... в общем сыну чешского кузнеца повезло больше. Графика для 2018 может и слабовата, но глаз не режет, если вам не принципиально "Хочу графу минимум как в Ведьмаке", тогда не мучайте себя и либо не качайте игру, либо сразу вытащите глаза ложкой. Кстати, автор не рассмотрел некоторые механики. Карманные кражи, например. Сложно, не всегда прибыльно и по шее отгребать можно не слабо, если не подготовиться как надо. P.s взлом не уёбищный, просто постарались компенсировать запарность реального взлома геморроем в механике, думаю. Не были рассмотрены алхимия, возможность свалить в другой город, по пути нарвать полезных трав и сбагрить их торговцу в другом городе, где все тебя любят, а на эти деньги попытаться купить прощение там, где накосячил. Автор пожаловался, что взятку за прощение можно дать первому встречному, а если бы её можно было бы дать только некоторым персонажам, то геморроя, который он так не любит, стало бы ещё больше. Купальни. Наоборот, удивлялся что в грошах очень дёшево держать себя в порядке хоть каждый день, ибо денег хватало с головой. Обратите внимание, что я назвал в основном плюсы игры, ибо минусы (и некоторые плюсы, указанные как минусы) были рассказаны в обзоре. В общем, если все звёзды сошлись и Вы хотите провести интересно месяц-другой, не используя баги игры и некоторые недочёты систем, обладаете мощным железом и не менее железным терпением, то эта игра для вас. Очень прошу всех понять, против Беса лично ничего не имею, да и в названии сказано что обзор токсичный, поэтому не в коем случае не желал кого-то оскорбить, понимаю что у каждого своё мнение, предпочтения и многое другое, поэтому читателю выбирать, кого слушать. Приятно было поделиться мыслями об игре. Всем хорошего дня.
Не стоит брать эту ху$ту никогда. Она очень бесит своими багами и тупостью. В нее невозможно играть
@@W18227 о чём и речь. Кто-то сталкивается с парой багой (они в основном на ПК) и игру ненавидит, другим же повезло больше. Я, например, ничего такого за 80 часов геймплея не встретил, поэтому и наслаждаюсь игрой в полной мере.
@@antonzhukovskii06 Ну не знаю. Каменные кусты и тупой искусственный интеллект для меня тоже являются багом. О графике 2008го года даже говорить не буду. И сидеть в тюрьме минут 8, за преступление, которое было совершено где то в лесу, где не было свидетелей, но вся деревня почему то узнала об этом.
@@W18227 дело в том, что я каменные кусты не встречал. Лишь так, пара каменных веток, но в целом я бегал сквозь них (на коне и пешочком от стражи, когда спиздил клёвый меч), а графика... Ну, да, можно лучше, может даже при том же FPS, но лично для меня - не проблема, ибо глаз не режет, наоборот. Слегка мыло, терпеть можно. А вот интеллект это да, не очень
Ты все правильно написал! А автор, думаю, дальше пролога не забрался, как это сейчас в моде у «обзорщиков»
Kingdom Come: Deliverance создан для людей, которые не будут ныть из за 5 часового пролога
В рдр 2 пролог тож часа на 4)
@@gregoryfox725 вот только это пролог с интересными квестами и отличной постановкой в отличии от KCD
Какой блять пролог на 5 часов, прошёл за 2 часа максимум, как так в игры играть можно
И дерьмового качества, да.
@@streamsniper1716 Прикинь игры медленно можно проходить.
Эта игра изначально на стёб какой-то похожа была 😂
Прошло 3 года и я с какого то хрена пересмотреваю обсёр замечательной игры((:
- После стольких лет?
- Всегда.
Kingdom Bug: Deliverance
Андрей Фесенко ору
Абсолютли😆
Condom Cum: Ebliverance
Как же хорошо, что я не сразу стал играть в эту игру, а подождал до сегодня) большинство вещей уже пофиксили )
Много фиксанули? Играбельно?
@@Monnarchmonnarchy да уже все пофиксили и оптимизировали
@@djAbyssRT оптимизация странная , в здании 40-60 фпс, а в лесу 100+ фпс
@@djAbyssRT я в свое время начал играть после ведьмака и меня просто ломало от неудобства абсолютно всего, унылости и быстрых перемещениях которые хрен знает почему не работают. Боевкой которая вообще что то несуразное, хз может сейчас может лучше будет и я таки куплю обрато. Да да я бомбанул и стëр с аккаунта)
@@AizenSosuke____99a81 на данный момент более реалистичной боевики нет (ее записывали специально с уроков людей, которые обучены средневековому фехтованию)
Все по факту ты сказал 😂
Сам прохожу сейчас , багов куча . Сперва удивился реализму , до этого не играл в игры , где против трех противников у тебя 0 шансов победить . Но потом оказалось , что даже будучи прокаченным хлопцем , легко замочить ты можешь разве, что пьянчугу какого-то или разбойника . Что касается уже военных , это всегда на грани с невозможным , они отбивают абсолютно всё, умудряясь постоянно контратаковать . Не знаю как ситуация на гемпаде , но на пк единственным решением для себя нашел - ждать пока он ударит , чтобы во время прожать уклон и дай бог Индро спарирует с контратакой 😂
Честно ужас, ну почему-то хочу уже до пройти .
Справедливости ради, мне бы наоборот не хотелось "легко" побеждать тяжёлого человека в доспехах, так что пускай бои с ними будут сложные. Разве что переборщили с тем, когда таких тяжеловесов половина лагеря ходит, и с ними почти нереально вытащить бой.
Насчёт парирования, они его вроде пофиксят во 2 части. Там теперь надо парировать прямо перед ударом по тебе, а не сразу как враг начал бить. Поднимется скиллозависимость и придётся включать голову.
Ещё бесит, что сами враги тоже парируют в любой момент, отчего у игрока нет уверенности в своих ударах и игра может его наказать просто так.
Привет, Батя, я понимаю твоё негодование про баги, отсутствие сохранений, скучный геймплей. Но сейчас всё изменилось, баги отсутствуют, сохранения возможны при выходе из игры, а такой геймплей можно списать на то что разработчики хотели сделать его более реалистичным. А что ты хотел? Средневековье! ГГ не умеет читать? - А кто в это время вообще мог. ГГ слабый? - Извините, качалок тогда не было. Правда на этом моменте 16:20 я с тобой согласен что не может человек в ночнушке блокировать удары меча голыми руками. А ещё по моему СУБЪЕКТОВНОМУ мнению удар меча по незащищённой конечности должен ее на*уй отпиливать. Кстати, есть такая серия игр Soldier of Fortune где представлена такая механика и в первой части 2000-го года она почему-то есть (лично я играл в детстве во вторую часть 2002-го года). Но с оглядкой на современные "шедевры" по типу Старфилда, нового ассасина Мираж, даже на Киберпанк, где разрабы точно так же забили болт на оптимизацию можно сказать что игра в общем и неплохая, особенно если посмотреть на неё в её ТЕКУЩЕМ состоянии, а геймплей дело любителя (мне зашло). Правда очень жаль что ты скорее всего не увидишь мой комментарий, ведь уже прошло 5 лет с момента выхода этого видео.
Нефига, только только в неё играл. Да багов меньше но мыло как было мылом так и осталось.
И игра правда затянута, а боёвка и остальные мини игры типа алхимии краж и т.д (которые по идеи должны разбавлять затянутость) не фига ситуацию не спасают ибо скучные.( И словом реализм тут не спастись ибо даже в Скайриме брёвна на лесопилке и то веселей пилить)
Может все и исправили. Может. Но нудность и тягомотность сюжета не исправишь. А в РПГ только сюжет их делает ХОРОШИМИ играми🤗
Я подумал видео в 360p, а это Kingdom Come
В такого рода играх при экспериментах всегда можно найти миллион дырок. Ну не придумали еще способа делать без них такие масштабные проекты. Хочешь иммерсивности и погружения - старайся вживаться в роль и поступать адекватно, исходя из здравого смысла. А не искать дыры в механиках.
Даже когда он хвалил механику с точильными кругами, я почувствовал сарказам
9:03, 10:57 - мне одному кажется, что он лежит наоборот? У кровати обычно высокая часть - это изголовье.
У монастыря в лесу завали РАЗБОЙНИКА... И за это на меня ополчились и тащили в тюрягу. Я был очень "непанимат", но потом купил индульгенцию, нарвал цветов и выпил зелья, и только после этого мне удалось отмазаться от стражи. Средние века такие средние.
Видимо покойный заносил кому надо)
Со стражника, прилетающего прямо в ебало под эпичную музыку, каждый раз ржу, как впервые))
11:00 так это исторический факт, это было на самом деле.
Меня единственное что бесит, это когда заманиваешь гопников в город, а стража даже не реагирует на то, как тебя шинкуют как капусту.
А ты кто такой, чтобы страже признаться, город маленький, все друг, друга знают, ты пришлый , наоборот хорошо с твоего трупа вкусняшек соберут.
@@АндрейЛазарев-с1ч Вообще-то я на службе у пана Радцига и єтим даже можно стражу потокать в диалогах!
@@АндрейЛазарев-с1ч сразу видно *****....
музычка на заднем фоне огонь)
Там есть и украинская песня на фоне.
@@НатанКанава "гей, соколи".
@@ПавлоЯковенко-с9п да
@Шутки-хуютки с ДЕД21 нет. Я способен различать польский от украинского языка.
@@НатанКанава Украинская песня по-польски. Так будет точнее.
2021 год. Только что прошел игру. Игра очень понравилась. А автор не обманул - обзор токсичен
Ее запатчили по самое не могу, сам я багов почти не встречал, с другими минусами я готов смириться
Мм, пройти игру, которую запатчили по самое не балуй за такое-то время и при этом гнать на обзор, который вышел куда раньше...
Логика просто безупречная
2024 год, на слуху история о чуваке, который зашёл не в ту дверь, не так одетый 😁😁😁
Прошел недавно, большинство багов пофиксили. В целом достаточно годная игруля получилась, сюжет звёзд с неба не собирает, но есть свои твисты, есть захваты крепостей есть даже кривая стелс миссия чтоб ее пропадом. Одним словом - если переживаете первые 3 часа, на остальные 40 часов игра затянет. Отдельные миссии, кстати, особо порадовали особенно пьянка с монахами и захват крепости в лесу. Под конец игры баги были, но их как то уже и не замечаешь. Единственное, что вызывает жжение это алхимия и приготовление всяких борщей микстур и настоек. Один раз попробовал сварить и больше не захочешь
У меня, кстати, наоборот: первые часы интриговала и было супер-легко и интересно, а потом тонна багов, куча духоты, проявились глубокие минусы боёвки - и снёс. Мне кажется, это зависит от стиля прохождения, кто чем занимается там
Меня просто под конец заебали эти квесты "сходи разузнай, поговори, выясни, сделай то се" и еще по карте бегать за ними, нахуй удалил, после того, как меня не пустили в концовку, так как сраному пану Яну нужна была какая-то ваза
@@An_Xat нуб
@@СергейУваровский-ш3з самое забавное, ущербный ты, что я не назвал НИ ОДНОЙ претензии про сложность. Какай в комментариях дальше
1 лям просмотров, поздравляю)
подведём итог, хочеш узнать как игра, поиграй в неё.
Мудры слова твои , а то обзорщики хрень частенько несут .
Действительно,отвали бабки за то,что в итоге тебе может не понравиться,обзорщики ж гавноеды
@@exploringtheisle3475, зачем "отваливать бабки", если можно скачать пиратку, поиграть в неё, и если понравиться, тогда уж купить лицензию.
@@СтепанЕгоров-в7к хмм..странные вы...пираткой можно до сыта наиграться,зачем покупать?Тем более,если игра не игра,а недорозумение?Разве не лучше поддержать один из ожидаемых проектов монетой или что кажется получится интересным...Этот проект уже оплатили изначально игроки,однако ожиданий большинства он явно не оправдал.Такое количество багов,косяков,недочетов и недоделок наряду с не интересным тупым сценарием и вялым геймплеем с корявыми механиками и непрорисавками\непрогрузками текстур вряд ли оставят теплые воспоминания о прохождении,а то и вовсе разочаруют до полного сноса сего шлака под ноль..
@@pro100V, вы меня не так поняли, я имел в виду покупать игру ЕСЛИ она понравиться, разумеется, если она окажется полным шлаком, то и покупать не надо. В конце концов, я лично, плачу за игры потому, что хочу отблагодарить за то что лично мне игра понравилась, а не потому что она оправдала ожидания большинства, или меня угрызает совесть за использование пиратки, однако тут уже зависит от человека, если ваше мнение не совпадает с моим - ваше право, кто я такой что бы вам указывать. А по поводу поддержки монетой чего, что может оказаться интересным, согласен с вами, но ни о чём таком мне неизвестно. Если я вдруг узнаю о какой нибудь RPG, не представляющей из себя типично средневековое D&D фэнтэзи с драконами и эльфами, и желательно с графикой, которую мой динозавр потянет, то по возможности обязательно поддержу сий проект, а пока...
Пишу из 2024 года, игра потрясающе играется, супер атмосферная и классная, в ней хочется находится и быть. Обзор ужасно токсичный, но ок. Главное чтобы он не отпугнул ценителей жанра. Для меня игра 1000/10
2:07 Я думаю все уже пошутили про стражника Джеки Чана с пробитым коленом?
Об игре: Она создана реалистами и сделана хардкорной - в этом её и суть. По своему она прекрасна
А при каком реализме при бое на мечах противники по минуте стоят друг на против друга? Я так просто спросил.
Пролог на самом деле не 3, а 10 часов) Настоящая игра начинается на 10 часу игры, а полностью проходится за 50, и я поиграв 30 часов могу сказать что игра если и не на уровне ведьмака, то довольна близка. После 10 часов игры ты собираешь нормальное оружие, доспех, учишься стрелять из лука(около часа чтобы точно бить на 30 метров), обучаешься бою на мечах(еще час) и вот тогда начинается нормальная игра. Багов почти не встречал, у меня обычный винт, были прогрузки по 2 секунды при диалогах, и вылетала игра пару раз, но в целом мне игра понравилась.
Ну, её доработали уже.
Как по мне, единственный серьезный косяк - это сырость игры на старте - я подождал, пока допилят и купил.
И то, в версии 1.2 дико бесил баг в виде невозможности сохранения в лагерях, купальнях и постоялых дворах.
Ну и глюки графики некоторые тоже досаждали.
До ведьмака не дотягивает, но вот игра неплохая.
обзор отпад) чувак с чувством юмора просто класс) "реализм чо улёгся спать в чужом доме в доспехах" )