Good video you won a new subscriber, the truth is that it is just as you say. Sonic Frontiers is a very good game of course it has its flaws but even with this it is still an interesting proposal which in the future can be polished and improved which excites me to know what Sonic Team will do with this solid idea they have
Sonic Frontiers might be my favorite 3D Sonic game now. Before, my favorite was Sonic Generations, but now I think Sonic Frontiers might be even better. ソニック フロンティアは、今の私のお気に入りの 3D ソニック ゲームかもしれません。以前はソニック ジェネレーションズがお気に入りでしたが、今はソニック フロンティアズの方が良いかもしれません。
長老での上限上げが不便だったり、ファストトラベルの仕様などまだまだ問題点はあるが、何はともあれマジで神ゲーすぎる
釣りでココや実を集めまくってLvMAXにしようと意気込んで上げ始めたはいいが、約30~MAXにしようとしてたからひたすらポチポチカチカチで途中から自分が何やってるのか分からなくなりましたw
@@morisou7895 それ、自分もなったw
今、半額で売ってたので買ったけどまじでおもしろい!!
『ソニック フロンティア』は素晴らしいゲームで、最後の地平線の拡張によってさらに良くなりました
音楽が本当に好きです、素晴らしいです
子供の頃ソニアド2やった以降ソニックシリーズどころかテレビゲームから離れてたけど動画途中で紹介されてたなんちゃらフォレストっぽいステージでめちゃくちゃ懐かしい気持ちになった
覚えてるもんだなぁ
やたら難しい一部のミニゲーム(特にピンボールと古代のパーツ集めと砂漠のココ集め)と1-2のSランクタイムとか色々言いたい事あるけど、一度はやってみたかったオープンワールドのソニックがやれて満足しました。ワールドアドベンチャー(ストーリーブック含めると暗黒の騎士)以来のシリアスストーリーが帰ってきて、ソニック達のキャラも本来の姿に戻ってくれた事と、ラストバトルに主題歌を使った事に思わずウルッと来ました…。アメコミソニックの作者の一人であり、ソニックのガチのファンでもあるイアンフリンを起用してくれて本当に良かったです。この作品でコケたらもう次は無いと危惧していたので、マリオのライバルとして、シリーズの復活の兆しが見えて嬉しかったです。
この作品が初のソニック作品だったんですが正直思っていたハードルを遥かに超える面白さとボリュームで驚きました。
かなり昔から続いているシリーズだし相当な情報格差や難易度の高さを感じると思っていたのですが、初めて触れる人でもストレス無くゲームを楽しめる作りだったと思います。
個人的に中盤あたりでソニックの体が少しづつ黒ずんで死に近づいているのに、セージに「なぜそんなになってまで戦うの?」と言われたり、落ち込んでる仲間を見ても、絶対に弱音を吐かずに軽口を叩き続ける姿がとても格好良かったですね。
地味にこれだけ高速で動き回って酔いにくいのすごいと思う
過去作の要素や、秀逸なストーリー、今まで味わえなかった爽快感、とても凝った演出等、素晴らしい部分が豊富だった。だからこそ、日本語訳はどうにかして欲しかった。
全て悪化したわけではないけど、個人的にダークガイアとオボキュボをカットしたのは許せなかった。
この動画を見て「ソニフロ」を買いました。ソニックの制御が一番むずかしいのでは、というくらい他の要素はやさしい作りのゲームだと感じました。「ソニックマニア」しかプレイしたことがないので別の3D作品とは比較できませんが、スピード・ビジュアル・サウンドのどれをとっても爽快感がすばらしいですね。これからもソニック作品を追おうと思えましたし、なによりキャラクターが好きになりました。きっかけを作っていただきありがとうございます(^_^)
ボス戦BGMが神すぎてどれが一番か選べねえんだよ……
くっそ分かる。全部すこ
10年長かったですよ…
ソニックが大好きなのに、新しいソニックで楽しめない地獄がようやく…
あとはプレイアブルキャラ増やして欲しいですねー
念願のプレイアブルキャラ追加アプデ発表されましたね!3D本編でテイルス達が使えるのは何年振りか…本当に嬉しいです!
今作は新世代ソニックのプロトタイプだからもっとおもしろくなることきたいしています
個人的にソニックは都会の街並みを走り回ってるイメージも強いので、続編は是非とも市街地でオープンゾーンやりたいですね。
化け物が出る街で人々を守りながら、壮大なストーリーを展開し、せっかくだからシャドウやシルバーも参戦して……
ダメだ、ロード時間がほぼない新ソニになってしまう…!
制作がカオス島で力尽きたのかレイア島とウラノス島がクロノス島と似た地形なのは気になりました
今までのシリーズであった触れられた都会の街とか機械的な工場とかこんな感じで周りたいですね
オープンゾーンじゃなくて今度はオープンワールドになればええ
@@宇宙で一番環境が整った美 というかレイア島ってクロノス島での巨神戦で1回行ったっきりで以降は行けなかったもう半分のゾーンなんですよね(巨神戦に赴く際に使ったスプリングが無くなってる)
マップ比較すると非常に分かりやすいかと思います
このゲームが初めてのソニックでした。
時間を忘れて毎日やり込んで初めは何度も立ち止まったり何度も落ちたりした電脳空間も何度もやり直してるうちに上達を感じれて本当に楽しかったです。
やり直しが楽しいゲームは本当にいいですね。
この路線で新ソニをリメイクして欲しいな。街中走りたいんや。
話の内容はは歴代トップにいいからホンマリメイクして欲しい
わかる
日本語版と英語版はほぼ別物で、前者が岸本さん、後者がイアンさんと完全に分けてしまっても過言ではないくらい異なっている(各キャラの成長過程と結果が違っていたり)ので、クリアした方で時間があれば英語でプレイしてみると一口で二度おいしい感じになってお得です。ちなみに英語版だと過去作要素がより多くなっていたりします。
まじで、ソニフロは革命的だった
・日本語翻訳がイマイチ
・カオス島後全てが手抜き感
・各種レベル上げに時間がかかりストレス
・やり込み要素が少ない
等々、不満点は多くあるものの、それを差し引いても全ゲーマーにオススメしたい革命的なゲームになっていると思います!
名作のソニックアドベンチャーも全てが絶賛というわけではなかったので、このノウハウを次にしっかり活かしてくれることを期待してます!
アプデで改善された。
クリアレビュー待ってました!
お疲れ様です!
大型アップデートでのプレイアブルキャラ追加が楽しみ
ケイティさんリクエスト です 見た目 ボイスがか変わったソニックのキャラクター紹介してください
ソニフロ初ソニックゲームで過去ゲーム要素めっちゃあったけど、ケイティさんの動画で予習してたから、知らなかったら分かんなかったこととか分かって面白かったです♪
これからのソニックシリーズを作る基盤になると思ってる
つまりここからソニアド2やシャドウ・ザ・ヘッジホッグなどのストーリー重視の作品も発展していくはず
欠点があるからこそ次に繋げられるからいいと思う
次回作も期待できるって事になる
このゲーム賛否両論あるけど個人的に面白かったし、次世代のソニックシリーズに繋げられる十分な土台を作った作品だと思う。
そのくらいカラーズからのソニックシリーズがいかに酷かったか認識させられるゲームでもあった。
アドベンチャーシリーズで言う初代って感じ
粗はあるけど神作になれるポテンシャルを秘めている
続編楽しみ
今作、アクションは楽しめたけど微妙なところも多かったです。
公式サイトで購入者アンケートをやってたので回答しました。気になった点があった人は是非アンケートに回答して欲しい!
公式Twitterでキャンペーン中のハッシュタグで感想を呟くことでも開発チーム が全て目を通してくれるそうなので、是非ファンのみんなでより良いソニックを作る手助けをしてあげて欲しいです!
自分はアンケートに合計10000文字ぐらい想いを書きました(血眼)
こんなに光り輝く終焉見たことないや
個人的にはクリア後に色んなことができない事だけが難点…!あの巨神ともう一度戦いたい…!スーパーソニックでさらに速く島を駆け抜けたい…!そんな欲望が僕を掻き立てる…ッ!
そこさえ…!そこさえできれば…!!!
DLCに期待…ッ!
確かにそうですね!!これらの要素も今後のDLCで追加されるといいですね!!
超同感
無料アプデでボスラッシュあるみたいですね!楽しみです!
水の上走ろうと思って突っ込んだら無理だった…
うぅ〜ん…いつも思っていたことではありますが、
ああやって生配信を視聴してからこういった動画が投稿されるのを改めて拝見すると
あんなにも膨大な情報量の中から、過去作も含めて…初心者にも理解できる非常に分かりやすいシリーズ説明……そして今作に対する簡潔明瞭な導入&メリット、デメリットの説明を
10分程度の時間にまとめることができるのって本当に凄いよなぁ…と、
やっぱり尊敬しかないです…‼︎
良点、イマイチ点も個人的にとても同感でした!
今回も動画投稿、お疲れ様でした!👏✨
単純なホーミングアタックだけではないムービーさながらの戦闘スタイルに発展したことが最初の驚きでした
ワルアドのオープニングのような華麗なソニックをとうとうゲーム上で表現できるようになったのが凄く嬉しかったです
ただ前に進むだけじゃない立体的なメリハリのあるゲーム作りをソニックチームがようやく思い出してくれて今後への期待が跳ね上がりましたね
ただ例のピンボールだけはいただけない…………
久しぶりにソニックのゲームが面白いと思えた作品だった
語尾がずっと上がるのが気になってしまって話入ってこんすぎたぜ
マジでエンディングの最後のシーンといい、クレジットの曲といい 今回で一旦やり直して、これが今後の冒険の基礎だよって事が伝わるのが好き 今後もこれはこれでアプデやDLCなどが来るらしいですし このゲームの不満点を改善して 評価点をどの様に磨いていくか楽しみです
ラスボス撃破後に100%クリアを目指すよりも、ストーリーの完全理解のほうが時間がかかる凄いゲーム
自分、今日クリアしました。
スターフォール時のスロットが真ん中にドーンと出てたので邪魔だったのは死ぬほど共感しましたwスロットで見えなかった敵さんにぶつかったことありますので。
フォースを2日でクリアできたのに対し、今作は2週間もクリアにかかり、慣れるのが大変だった箇所は多々ありますがストーリーとかやりごたえはすごく良かったです。
あともう1つ…、
ライトダッシュやりづれぇ!!何で左スティック押し込みなんだよ!!
任天堂が目指してた高度な技術…『酔い防止高度』をソニック新作で感じることができた。
自分の感想もケイティさんとほぼ同意見です。
ストーリークリアまで遊んで色々気になった部分はありますが、、
今後に繋がりそうな話でもあったので、ブラッシュアップして次回作に繋げてくれたらいいですね。
クリア後要素が何もないので、今後DLCで追加があればいいな(ムービーやサウンドの閲覧機能がないのは残念)
裏ボス用意されてて感動しましたなかなかスリリングだったので
ソニックやったことない自分でも楽しそうだなと思った(他の作品は見たことある)
個人的には翻訳がもうちょっとなんとかならなかったかなって思いはしましたけど概ね満足だったのでこの勢いで続いて欲しいですね
生放送楽しかったです!!
また機会があれば、おじゃまさせていただきます!!
ソニックフロンティア最高🦔
2Dソニックのゾーン見てちょっと思ったのが、マリオメーカーならぬソニックメーカーみたいな感じで、ソニックの高速ステージとか作ってもらったり遊べたらなぁって😀
マリオメーカーの、スピードランとか上手く行くと気持ちいし、それがソニックで出来たら…めちゃ気持ち良さそう
早速動画嬉しいです…!
ケイティさんは、ソニックシリーズの魅力を伝えるのがすごく上手ですね!自分は友人に面白い!やばい!すごい!しか言えない語彙力のなさだったのでwどちらにせよ、今作はホントに楽しかったです!!
アクション面は面白かったです。
ただ、雰囲気がシリアスになり過ぎてるせいかソニック達の性格に違和感を感じました。
なんからしくないなぁ…というのが強すぎて、心の底から楽しめなかったのが残念です。
次回作は街中や工場などをパルクールのように走り回りたいですね。
これで強制ミニゲームさえ無ければ完璧だったとくにラストのシューティング
ソニックで大自然をかけ巡るってのも凄くいいけど…。
4つ目、5つ目の島ではもっと奇想天外なモノが見たかったなぁ。
ウォーターワールドとか、荒廃した都市とか…。ってか一番最初に公開された予告トレーラーに最後の島が写ってたという衝撃😂
ソニックアドベンチャーを少し齧った頃以来にソニックをプレイして先程クリアしました。クリアしたらそれで終わりかと思いきや、画面全体を使う2Dと3Dを混ぜた疾走感と迫力が素晴らしい。ほとんどのゲーム機対応ですが王道のキャラクターでPS5ヒット作が来た気がしました。
個人的に砂漠のコースだけ難しかったです。
追加DLでステージ追加があると良いなと思ってます。販売してそんなに経ってないので。
イマイチの部分がすごい共感できた!けどそのイマイチがあったとしても走ってる爽快感とかBGM、スーパーソニック戦の盛り上がり等、色々と完成度が高くて次のソニック作品に対しての期待値もかなり上がる神ゲーだと思います!
発売してすぐ売上250万本突破したのは凄い。
2年後ぐらいには500万本超えてそう。セガの
ゲームとしても思ったよりかなり売れたと
思うので、次回作ブラッシュアップしてまた期待です!
日本のオープン系のゲームはオ理事ナリティを出して世界で
勝負するのが良いですね。ブレワイも謎解きがめっちゃ多く、
崖や建物も見える所はどこでも登れるというシンプルながらもいままで
ほとんど無かったシステム。エルデンリングは死にゲージャンルという
システム。デスストはなんと配達ゲーという。ソニックは超速移動の
楽しさ。 海外のオープン系のゲームとはまた違った雰囲気が
あるのが国産オープンですね。
オープンフィールド部分はソニックのスピード感をより味合わせる為にあまり障害物を必要としない草原や砂漠といったフィールドにしたんでしょうかね~電脳空間はジェネレーションズを彷彿とさせますが、ジェネレーションズの欠点であったモダンソニックの2段ジャンプは上に飛べない仕様だったですが、今作ではしっかり2段ジャンプで上に飛べる仕様になったのが一番嬉しかったですね!難易度もアドベンチャーシリーズのように急に難易度が跳ね上がったりソニック4EP2のような全体的にやさしい難易度でもなく丁度良い感じですね。来年にDLCも予定されているようなので今後も楽しみですね!
ソニックフロンティアは大成功。
国内でソニックは余り人気がないが国外人気は絶大。
ソニックというipは盤石になった。
2バトルはキャラの掛け合いが最高
ワルアドは雰囲気とBGMが最高
今作はどうだろうまだやってない
ソニックの爽快感満載の超スピードそのままに広々としたオープンゾーンを駆け回れるのは唯一無二の素晴らしい楽しさを生んでいる。
ただしそれ以外の部分が雑すぎるのが残念。
ストーリークリアと同時にトロコンしました、個人的に電脳空間のトロフィーほしかったです
これから3D移植とか増えて欲しいけど、ちょっと未来が見えない
終焉というか本当ここからが正念場でどうしていくか考えないといけないんだけど
セガもソニックチームも信用がうっすい
ゆっくりじっくりとプレイしていて先日クリアしました!
ソニワド以来の衝撃を受けました。
オープンワールドライクな作りがまさかこれほどソニックと相性がいいとは……期待以上です。
個人的にいいと思ったのがシナリオ面です。
キャラクターをしっかりと掘り下げて描いており、どの登場キャラにも見せ場や魅力的なシーンが多くて最高でした。
翻訳が少しこなれていない感じを受けましたので、そこはこれからに期待ですね。
あと驚きだったのが、サイループや釣りをしていればストーリー進行に必要なアイテムが簡単に揃うことでした。
バトル、あるいは電脳空間が苦手な方も詰むことなくクリアまで進められるので、サイループや釣りは初心者救済として非常に優れていると思います。
バトルに関しても、ソニワドのウェアホッグパートより全体的に難易度が落ち着いてるように感じました。
それでいてソニックの爽快感を損なうこともなく、特に守護神との戦いはバリエーションに富んでいてとても楽しめました。
一方で、オートコンボが使用できるようになるまでが結構かかるので、初心者やバトルの苦手な人がバトルをより楽しみやすくするにはもう一声といった感じです。
動画で仰っていた点も凄く共感できます。
2Dゾーンの件は特にカオス島で顕著でしたね。
せっかくの広大なフィールドなのに、移動が阻害されるように感じてしまったのが残念です。
また、それぞれの島や電脳空間の風景がバリエーションに乏しい点も惜しいポイントですね。
私にとってソニックアドベンチャー以降の作品においては、都会の街並みを走り抜ける姿がやはり印象的です。
これまでの作品ではスピードハイウェイ、シティエスケープ、ラジカルハイウェイ、オレンジルーフス、スカイスクレイパースキャンパーといった都会のステージが好きだったので、今度はオープンゾーンでそのような街並みを走り回ってみたいですね。
あとはスターフォールのスロット、長老のレベル上げといったところも気になりますね。
しかしゲーム全体としてはとても楽しめましたし、万人にオススメできる作品だと思います。
これから先のシリーズでどうなっていくのかも楽しみですが、まずはDLCですね。
プレイアブルキャラクターの追加が本当に嬉しいです。
ピンボールだけは絶対に許さねえ
ソニワド以降はソニックらしい超スピードを味わえるものの、動きの自由度をステージに縛られてしまっていたので思い通りに動かせないストレスが大きかったですが、今作はオープンゾーンも仮想ステージも自分の向きたい方向に自分のテンポで進めるため凄く快適に感じました。だからこそ過去作のステージも今作の操作感でしっくりきたんじゃないかと思います。
まだクリアしてないのでケイティさんのプレイ動画を観れてませんが、クリアしたらすぐに全編一人上映会します(笑)
ストーリー, アクション共に良くトロコンしてもまだまだ楽しめるし、何より釣りコンテンツから得られる細かい情報が良すぎた!!
Good video you won a new subscriber, the truth is that it is just as you say. Sonic Frontiers is a very good game of course it has its flaws but even with this it is still an interesting proposal which in the future can be polished and improved which excites me to know what Sonic Team will do with this solid idea they have
ソニックの声全然変わってなくてびっくりや
ケイティさんが紹介していたものを含めて、イマイチだった点がいくつもあったにも関わらず神ゲーだと感じれるのは凄いと思いました!
Thank you for the translation. I just discovered your channel today and I've always wanted to hear the Japanese fans' opinion on Sonic!
ソニックフロンティアは僕が初めてプレイしたモダンソニックなのですが、とても面白かったです。
不満も多々ありますが全体的な満足感が大きかったので買ってよかったなーと思います。
改善点は色々あるけど、久しぶりにワクワクできた作品だった!今後がもっと楽しみですね!
ソニック達の日本語やセリフ回しの違和感を除いたらかなり面白かった
次回作がめちゃくちゃ楽しみになった
これマジで買おうか迷ってんよなぁ。どーすっかなぁ
章ボス相手にスーパーソニック切らなきゃどうにもならないってやばすぎでは
やはりソニワドのスパゴニアのような街みたいにたくさんの建造物を設置するのはswichのスペック的に無理があったんじゃないかと思った。次回作を作るとしたらswitchの次世代機が出てからかな。
めっちゃ楽しいし過去ストーリーが出てくるのもよかった! 個人的にはDLCやアプデなどで巨神と再戦できるようになってほしいですね~
ソニックのゲームとしてはとても良い、オープンワールド系としてみると操作キャラが元々高速移動するので相性は良いがエネミーやらギミックにカメラ操作を持ってかれてたり、ステージやギミックのユニーク差が少ないなど未成熟さを感じる。せっかくの電脳空間という設定ガン無視できる要素があるのでDLCやアプデなどで過去作のステージや新島マップなど増えることを期待してる。
エンディングがNieRシリーズっぽいのが唯一残念だったところ。
個人的にアド2のアクションが復活してるのが嬉しかった‼️( ☆∀☆)
広大なフィールドを音速で駆け抜ける。この時点で神ゲーなんや。オープンゾーンとソニックの相性が良すぎ。移動が苦痛にならねぇ。
私は新しいソニック ゲームが好きで、ソニックの古いゲームを思い起こさせます。ソニック アドベンチャー ウィッチは私のお気に入りのゲームでしたが、ソニック ウィッチとしてしかプレイできないのが残念ですが、クールなゲームです❤️
今作ゲーム性に関しては、結構満足できたかなって印象が強い代わりに、ストーリーが全く理解できなかった。
・結局の所、古代人って何があって太古の地球にどうしてやってきたの?
・追ってきたとかいう敵は、結局どういう存在?追ってくる理由は?悪意的なのを封じた的なこと言ってたけど意思があるの?
・地上のマスターエメラルド?にカオスエメラルドが引き寄せられて古代人たちの宇宙船?が落下しているみたいな描写あったけど、なんで?
・古代人とカオスエメラルドとマスターエメラルドの関係って結局どういうこと?動力に利用してただけなの?
・セージと協力して元凶と戦う的な第二ラウンドの最終決戦は?”目押し”ワンシーンのみするだけなら必要?
・結局ソニックがしたことって、自分で巨神を破壊し元凶を開放して自分後始末しただけ?
・謎のアナウンスさんは結局何者?最後なぜか最初からいない事になってない?目的は?
ついでに言うとPVやCMのムービーシーンなんかも全く見れなかったんだけど、見落としてたのかな?ワクワクしてたんだけどなアレらのシーンがどんな風に展開していくのか。
トロフィーもプラチナ獲得するぐらいやりこんだけど、何一つ判明しなかったんですけど。ゲーム序盤での高揚感が凄かった分、終盤では不完全燃焼感が半端ない。
皆さんはどう感じたんでしょうか?
ラスボス第二ラウンドと謎のアナウンスさんに関しては、難易度をスリルに設定して再度ラスボス戦に挑んでみて下さい!
@@GRaNDeUR1224
ありがとう。やってみたよ。とりあえずどういう存在だったのかは、なんとなくだけどわかったわ。難易度でエピソードを隠したり、それを示唆するヒントもないのは、どうかとは思うけど。スリル以外で遊んでる人にとことん優しくないゲームだわ。
でも正直に言う、避けんのに必死で7割ぐらい何言ってるのかマジでわからんかった。しかもソニック達と対話をするでもなく、独白して、抵抗されたら警告して、なんか勝手に納得したんだけど。結局何がしたかったんだよ。ちょっと抵抗されただけで納得するならソニック以上に抵抗してきた古代人(多分それ以外にも滅ぼされた宇宙の生命種たち)があまりにもかわいそすぎる。
因みに、なんて言ってたのか分かる人いる?
実際不満点は何点かあるんですよね...
でもそれを差し引いても面白いですしソニックシリーズの転換点になり得る作品になってますよね!
次回作が楽しみです!
今日、フロンティアをスリルでクリアしました。
かなり面白いゲームでプラチナトロフィーも取りました。
良い所、悪い所は私も同じ部分を感じていました。
ソニックアドベンチャー2で月が半分無くなりましたが、今作は戻ってました。
ソニアド2から今作までに月を戻す描写ってありましたか?
過去作を言及するのは良いですが、だったらとことん月の件など気を遣ってほしかったな。。
オープンゾーンかなり快適で楽しかったので次はもっとストーリー濃いめで色々進化させてもらいたいです
Sonic Frontiers might be my favorite 3D Sonic game now. Before, my favorite was Sonic Generations, but now I think Sonic Frontiers might be even better.
ソニック フロンティアは、今の私のお気に入りの 3D ソニック ゲームかもしれません。以前はソニック ジェネレーションズがお気に入りでしたが、今はソニック フロンティアズの方が良いかもしれません。
ケイティさん分かりやすく、それでいて簡潔なレビューありがとうございます(≧∇≦)/
以下、友人2人にシェアプレイで遊んでもらった印象です。
「ゲーム得意な友人」
・軽快なアクションと豊富なオプションに喜ぶ
・1-2のSランククリアにめちゃ拘ってました、はよゲーム進めろwww
・スターフォールは不評で、初見では何がなんだかわからない。
・スーパーソニック戦の演出とBGMでテンションがおかしくなるwww
「ゲーム不慣れな友人」
・ブーストをあまりせずにのんびりと探索してました、こういう遊び方も出来るのは良い。
・BUBBLEとASURAにめっちゃ苦戦。難易度を下げても攻略法は守らないと倒せないので初心者には厳しいところ。
・スターフォールやっぱり不評。
・釣りにハマる。魚の種類が多いのは分かるけど、はよゲーム進めろwww
それぞれ遊び方は違いますが、万人にオススメ出来るということを実感しました♪
グリーンフォレストのオマージュあったんだぁ、、、気が付かなかった
オマージュステージ大体シティースケープだからめっちゃ嬉しすw
探索がんばろww
メガコレクションでしかやったことないけどまさかまたソニック作品でピンボールする日が来るとは思わなかった。また終盤のレイア島、ウラノス島がクロノス島と同じような風景だったり後半のストーリーが駆け足気味だったりしたのは「ん?」って感じでした。
エメラルドキーをポータルクリアだけで入手出来るようにするとか、長老たちのレベル上げをまとめてできるようにするとか、色々惜しい作品…
それでもかなり好きで面白い作品
いいサムネに釣られた☺
シナリオの改善がとても嬉しい... カラーズで違和感あって、ロスワでそれが顕著になって、フォースで完全に失望して一生ワルアドやってたけど、今回のソニックはそこが改善されて、さらにオープンワールドで...かなり楽しいゲームだった。これからのソニックがますます楽しみになった!アド2や自分と同じようにワルアドで時が止まってる人にはめちゃくちゃオススメする!!あと足りないものと言えばドリフトかなぁ(ワルアド脳)
昨日真ボスを倒したのですが、
島の惨状に対するバックヤードや試練に立ち向かうソニックの姿勢に関しては気にならなかったのに、セージやエッグマン周りに関しては物凄い説明不足を感じたんですよね。
ラスボス戦もカオス島までの3巨神に対して、この構成や見せ方は随分と強気だなと思いました。ワルアドを意識してるのは分かったけど・・・。
なんというか走り回っているうちに、もっと沢山遊べたり裏話が聞けるものだと勝手に期待が膨らんでしまったんですよね。
今作で操作精度はかなり改善されたので、それ以外の要素やミニゲームのバリエーションを拡張した新作に期待したいと思います。
ただ、制作陣には新作の度にアドベンチャーシリーズを引き合いに出してファンを煽るのは今回を最後にしていただきたいな・・・。
クロノス島:序盤とはいえ狭い,理由が後に分かる
アレス島:地下道があったりしてここから面白いと感じる
カオス島:M-063とピンボールがストレス,探索が大変な割に巨神は強くない
レイア島:6本の塔の登頂しかやる事ないからまた行く理由が無い
ウラノス島:急にラストバトル持ってくるのやめて
先日僕もようやくフロンティア完全クリア出来ました!本当に凄い名作でしたね!個人的には思い出補正込みのアドやアド2やワールドアドに匹敵、ほぼ越えたのではないかと思えるほど面白かったです!
もちろんちょっと気になった点は多々有りましたがそれらを補って余りある面白さが有りましたね。
ケイティさんの解説と被る部分も有りますが、良かった点は
1広大なフィールドを自由自在に駆け回れる爽快感。
アニメやゲームのオープニング等で自由に色んな場所を走るソニックを遂に自分の手で動かせる時が来たんだなと感動しました、レベルが低い内からでもリングを限界まで持てば超スピードを出せるのが良いシステムでした。
2ちゃんとシリアスで深いストーリー。
今作の脚本はカラーズからフォースまでの方とは違いちゃんと過去のソニック作品を熟知した方だと聞いていたので発売前から期待はしていましたが、期待を大きく上回ってくれました!キャラブレもほぼ無くイメージ通り、まさかシリーズの重要アイテムであるカオスエメラルドの起源にまで迫ってくれるとは…!最高でした!
3ソニックシリーズ屈指の爽快なバトル
様々な技を駆使して敵を高速で殴り回すのは気持ち良く、かといって敵はただ一方的にされるがままという訳では無く程よく反撃してくる絶妙なバランスのバトルが楽しかったです、正直ソニックにチマチマした戦闘なんて要らない…とか思ってましたが大きな間違いでした、中ボス達もソニックならではの戦闘方法でプレイを飽きさせない良い作りでした!過去の作品なら確実に一つの大ボスに使われていたであろうアイデアの数々をここまで惜しげ無く使ってくれたのが凄く贅沢な感じで満足感半端ないです。
4従来ファンも満足な電脳空間
てっきり発売前はオープンゾーンがメインで従来型リニアステージはオマケ程度かな?とか思ってたのですが、まさかのフォースのメインステージを上回る三十ステージ越えで驚きました、内容も過去の思い出深いステージを現代のブーストソニックでかっ飛ばせるのが本当に嬉しくて気持ち良く、新規のセクションも手抜き無く面白い物ばかりでした、ゲームクリア後にタイトルから好きなコースを遊べる様になるのもグッド、またミスした時ややり直す時のロード時間がほぼゼロな事もストレス無く遊べて良かったです、僕はSwitch版だったのですがビックリするくらいロードがスムーズでした。
5ソニックのアクションの自由度が凄く高かった。
これまでのブーストソニックより360度自由に動けてホーミングアタックが地上で出せる上に、エアブーストの後に空中ジャンプやホーミングアタックに繋げられる様になり、更には久し振りにカラーパワーに頼らずにライトダッシュを出せ、急な坂を駆け上がれるドロップダッシュまで完備、これまでのどのソニックよりも多芸で動かしてて気持ち良かったです!
ここからは悪かったと言うか個人的に気になった点を。
1翻訳の違和感。
脚本やストーリーの内容は文句無しの出来栄えだったのですが、所々言い回しが回りくどく感じたりした場面が有りました、あとソニックがエミーの事を君と呼ぶシーンが有ったのが特に引っ掛かりました。
2電脳空間の背景バリエーション
せっかく作り込んだリニアステージなのに背景やオブジェクトが四パターンをやり繰りして作られていたのが凄く残念でした、流石に全てを新規では作れないと思いますが、欲を言えばもう少し種類を増やして欲しかった…。
3電脳空間の難易度
オープンゾーンは島が進むにつれ順当に敵が強くなり、ギミックも複雑化していくのに対し、電脳空間は序盤も後半もあまり難易度が変わらなかった様に感じました、むしろ一部のステージのSランク条件は序盤の方が厳しかった様な…?
4唐突に奪われるカメラワーク
クロノス島の時はほぼ無かったのですが次の島からはスプリングに触れると急に2Dに切り替わったり、敵にカメラが向けられ進みたい方向が確認出来なくなるといった事が多々有りました、スターフォールのスロットもですがせっかくの気持ち良く走れるオープンゾーンなので前が見えなくなる仕様はちょっと残念でした。
5スーパーソニック戦のリプレイが出来ない
僕が見落としているだけかもしれませんがせっかくの熱い大ボス戦なのに遊び直すのにデータを作り直さないといけないっぽいのがとても残念です、一応ラスボスは何度でも闘えそうですが、出来ればボスラッシュ的なモードも欲しかったかも…、ワイバーンやナイト戦はとても気に入ってるので彼らと闘う為だけに直前のデータを作ろうかと思ってます。
と、まあ気になる点も多々有ったものの、総合的には間違い無く神ゲーだったと思います、是非このシステムを更に磨いて次回作に活かして欲しいですね、出来れば次は高層ビル立ち並ぶ都市部をオープンゾーンで、ソニックのみならずテイルスやナックルズ達も使って駆けてみたい!
超長文失礼しました。
ソニックフロンティアはSA2とSWAに匹敵する程面白い!!!
小学低学年のこどもでも楽しめますか?
個人的にカメラ周りがこれテストプレイした?ってなりました。
特に酷いのは敵に見つかったら自動的にカメラが敵にロックオンする関係上、先が見えなくなってイラッとした
あと巨大ボス戦でも敵の攻撃受けて吹っ飛ばされた時もカメラがソニックの真正面を映すから場合によっては連続で吹っ飛ばされて は?ってなりました
それ以外は普通に面白かったです
守護神とボスの大きさが同じに見えるのは気のせいだろうか·····
良いところ10点。悪い所10点。
総合すると微妙・・・。
本当にいいところはいい。
だが悪い所が足を引っ張っている。
隙あらばアミューズメント要素入れてくるのはSEGAの悪癖だと思ってる
社内でそういうノルマでもあるのかって思わずにはいられない
まさにフロンティアはこれまでのゲームの欠点を改善したとも言うべきですね。
ケイティさん3dソニック史上最も弱いボス紹介してください