Как создавать атмосферу в игре? Подземелья и Драконы. (По Ту Сторону Страниц)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 1 жов 2024
  • #потусторонустраниц #подземельяидраконы #боёвкаднд
    crowdrepublic....
    Поддержи выход в печать 2 книги автора проекта!
    Получи в подарок дайсы, купоны в НРИ мастерские и многое другое!
    Кинь на вдохновение! boosty.to/potu...
    Учитывая все события, мы очень рекомендуем подписаться на наш телеграмм. Чтобы всегда быть на связи с проектом, и видеть новости:
    t.me/dndpotust...
    Нравится контент? Хочешь Новых Стримов и Видосов? Поддержи Нас! www.donational...
    Здравствуй дорогой искатель приключений. Представляем тебе проект, который облегчи твою жизнь. Именно здесь ты сможешь Быстро и Спокойно найти всю нужную информацию о Dungeons & Dragons. Правила игры, механику сражений и путешествий записанные в студии, аудиокнигой.
    Здесь на канале ты сможешь выбрать подходящую музыку для своих сессий. Мы будем регулярно выкладывать музыку разного настроения. Музыка для ДнД бывает разная. Спокойная фентези музыка, музыка для битвы, музыка для приключения. Так же бывает и музыка таверны, музыка и атмосфера города.
    И самое интересное, мы будем выкладывать записи наших сессий, слушая которые начинающий гейм мастер (DM) сможет почерпнуть новые знания и приёмы.
    Озвучка: Сергей Юлин
    Монтаж: Никазимит
    Автор: Штормовая башня
    Мы в соц.сетях:
    dndpotu...
    t.me/dndpotust...
    Контакты:
    Автор музыки: alvonde...
    Администратор: ura_mir
    Монтаж и дизайн: panda_a...
    Поддержать Проект
    Patreon: / potustoronustranic
    boosty.to/potu...
    PayPal: mc.tidzej@gmail.com
    Qiwi: +37065804482
    О D&D
    Dungeons & Dragons - это живая классика настольного мира, ролевая игра, или вернее, целая система, созданная в далёком 1974 году и сменившая за годы множество редакций. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, где существует магия, где люди живут по соседству с расами гномов или эльфов и, конечно, где всё ещё живы драконы, да и других мифических существ навалом!
    Вам, как игрокам, предстоит вжиться в роль выдуманных (но глубоко продуманных) персонажей: отважных воинов, хитрых плутов или мудрых магов; и отправиться в грандиозное путешествие, в которое вас поведёт Мастер Подземелий.
    Лицо игры - словесное приключение, где вы вольны делать что угодно. Мастер описывает ситуацию, которая происходит с вашей командой героев, а вы решаете, что будете делать дальше. На дорогу выскочил хилый и напуганный гоблин, но не заметил вас? Охотник может попробовать понаблюдать за его поведением и узнать что-то о нём. Вы варвар? Тогда можно без раздумий сразу наброситься на существо. А может, стоит попробовать проследить за ним... Вдруг он приведёт вас к подземелью с чем-нибудь ценным?.. Вам всегда доступны любые варианты, которые появятся у вас в голове, а куда они приведут, зависит лишь от толики удачи и фантазии Мастера Подземелий.
    Игровой процесс предполагает создание собственных персонажей, освоение базовой математики и механик, которые постоянно используются в процессе игры: это характеристики персонажей, врагов и экипировки; влияние характеристик на проверки и спасброски, работа различных способностей персонажей, боевые стычки и чтение заклинаний - всё это обладает своими значениями, влияющими на успех. Эта математика - скрытый скелет игры, за которым следит Мастер Подземелий. На результат также влияют результаты бросков костей с различным количеством граней - это ещё одна визитная карточка игры.
    игровая сессия,отыгрыш в днд,интересные советы по днд,уроки по днд,Подземелья и Драконы.,днд битва,днд всё об игре,что такое днд,по ту сторону страниц,подземелья и драконы,dungeons and dragons,как играть в днд вместе,днд и всё об этом,днд приключение,днд игра,как провести днд,первая редакция днд,нри,днд монстры,днд идеи,днд битва как играть,варвар,поединки днд,время на поединки днд,тратить меньше,тратить меньше времени днд,поединки в днд бой
    medieval fantasy music,medieval music,fantasy music,medieval market,medieval,folk music,traditional music,instrumental music,medieval folk music,traditional folk music,traditional medieval music,medieval instrumental music,instrumental folk music,instrumental fantasy music,medieval rpg music,folk,celtic medieval music,inn music,tavern music,medieval inn music,celtic,rpg music,rpg,inn,DnD Music. Музыка для DnD, Fantasy Village, TRAVELING,

КОМЕНТАРІ • 22

  • @potustoronustranic
    @potustoronustranic  2 місяці тому

    crowdrepublic.ru/projects/1064315
    Поддержи выход в печать 2 книги автора проекта!
    Получи в подарок дайсы, купоны в НРИ мастерские и многое другое!

  • @mrp0211
    @mrp0211 5 місяців тому +8

    Видео хорошее (немного душноватое, но в правду полезное), но я так и не понял причем тут атмосфера игры и "Как тратить меньше времени на поединки"
    Кажется ты ошибся и взял название из прошлого видео

  • @Maximus-mh1ov
    @Maximus-mh1ov 5 місяців тому +2

    Слишком много "мастер должен то и это". Наоборот, лучше расслабиться и создать атмосферу прежде всего для себя, исходя из своих предпочтений и видения, тогда и игроки почувствуют атмосферу. А избегать ошибок не получится, они будут происходить постоянно. И по этому поводу не надо переживать, за допущенную логическую ошибку никто мастера не съест, игроки - не суд присяжных )
    Но самый полезный совет здесь - больше читайте. Не только фэнтези, но историческую и любую другую научную литературу. Оно само по себе в жизни поможет, добавит эрудиции.

  • @Mi-St-Ra-L
    @Mi-St-Ra-L 5 місяців тому +6

    Слишком сильное закручивание гаек, как по мне. Это имеет смысл но точно не в начальных партиях. Хвала нашему мастеру- он нам разрешает многие вольности, при этом игра все так же ощущается бодро и весело.

  • @MichelleFreebird
    @MichelleFreebird 5 місяців тому +2

    Настроиться на игру и никому не отвлекаться, не вести паралельные диалоги, не шутить плоские шутки - ла. Все это очень сбивает с атмосферы а вот описывать все книжными описаниями и полностью закрывать механику - нет. Во-первых для такого необходимо иметь реально хороших и опытных игроков, так как неопытный жрец на слова "отгони нежить - может и не понять что у него то классовое умение есть. А долгие длинные описания не делают игру лучше практически никогда, описания должны быть красочными и сочными, иногда это 1-2 фразы типа. О, да, он съест вас живьем.

  • @КириллШейнман
    @КириллШейнман 5 місяців тому +2

    Душные и слишком жёсткие правила, направленные к тому же на конкретный тип атмосферы

  • @ТимофейЖолинский
    @ТимофейЖолинский 5 місяців тому +8

    Назовите меня душным манчкином, но я прихожу играть в игру, а не участвовать в импровизационном театре. Терпеть не могу когда техническую часть скрывают. У меня лично это отбивает всякое желание играть, какой бы атмосфера ни была. И нет, я люблю отыгрыш, но нужно держаться в рамках и соблюдать баланс между "ролевой" и "игрой" не уходя ни в ту ни в другую сторону слишком сильно.

  • @МихаилПолуянов-с3д
    @МихаилПолуянов-с3д 5 місяців тому +1

    Ужасно. Люди в игру хотят играть, а не спектакль ставить. Может, есть и такие, кому сей подход по нраву, но растворение в персонаже - верный путь в дурку. Всё-таки должно быть чёткое разделение игрока и персонажа. Игровые механики должны быть на виду. Это НАСТОЛЬНАЯ игра, а не живого действия. Это кубики и бумажки, миниатюры и линейки. ДнД начиналась как варгейм, а сейчас всё засрали своей ролевухой. Отправляйтесь с таким подходом на полигон бегать, что вы забыли за столом?
    Про превосходное знание мастером мира, где происходит действие - это вот дельное замечание, да. А игроки пришли получать удовольствие.

    • @Maximus-mh1ov
      @Maximus-mh1ov 5 місяців тому

      Уже большую часть из своих 50 лет ДнД никакой не варгейм, оно не остановилось там, откуда начиналось. Плюс ДнД в гибкости, и можно найти свой стол, за которым будут играть в неё как в варгейм или как в театр.

  • @keytwister2911
    @keytwister2911 5 місяців тому +3

    Очень странное ощущение. С одной стороны (или даже, можно сказать, с точки зрения идеальной игры) всё правильно сказано. А с другой - если бы я, как новичок, полез в интернет в поисках подсказок об НРИ и увидел этот ролик, то, скорее всего, моей реакцией было бы "ну нахрен, что-то очень сложно". А вообще, и мастер, и игроки должны развлекаться на игре, а не сдавать экзамены в театральном ВУЗе (предварительно пройдя курс углубленного обучения по физике, химии и биологии))))

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 5 місяців тому +2

    повтор-напоминалка-накрутка комментария для алгоритмов: агитирую продолжение рубрики в формате d100 всякой всячины ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @lyo-exi
    @lyo-exi 5 місяців тому +1

    Хорошие советы, спасибо большое

  • @tialiko
    @tialiko 4 місяці тому +1

    А чем исторически романы отличаются от фентези? Особенно когда ты знаешь что технологично архитектурные строения и руины прошлых цивилизаций ничем не уступают, а местами в обработке камня, и превосходят нашу цивилизцию. Зная о таком становится смешно когда советуют исторические романы и тому подобное. Ведь вся история по факту ложь на лжи, искажения (смотрите хотя бы что творят в наше время с событиями Второй Мировой), ради загона овец и рабов очередных божков, в конкретное стадо с конкретными стенами из историками дозволенного. И плевать что местами на виду лежат вещи и конструкции, которые эти стены ломают своим существованием. Одни 7ми-метровые блоки Баальбека уже чего стоят, не говоря ни о каменной кладке без раствора что до сих пор стоит более целая там, где давно трещат и сыпятся здания 19-21 веков. А ведь есть сотни тысяч объектов по всей планете, которые плевать хотели на мнение историков. Они просто есть.