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マンダのやつは「背後に隠れる」っていう行動が整合性とれてて、それでいてゲームのギミックとしても成立してるから心地いいんじゃないですかね
確かに。コメントありがとうございます。
ゾディアークのステージそのものを動かしてギミックも移動させるってやつは新鮮で面白かったな
あれもゾディアークらしい良いギミックでしたよね
赤をメインで使ってるものですが、PTメンバーを連続で蘇生していく瞬間が1番気持ちいいです
ヴァルレイズ4回使うと寿命1年延びる
1回目マウンテンファイアはちょうどbgmが盛り上がるのも相まってテンションあがりますよね
黄金のIDは個人的にリズムやSEといった視覚情報以外でもギミックが解けるようなものが増えたような気がします。自分は軽度の視覚障害があって、暁月や漆黒のコンテンツは見づらいものがありましたが、今回は、SEや音楽のタイミングや、間合いを使えば大分解けやすくなったと思います。極ヴァリガルマンダもMTしてますが、SEやリズムがとても気持ちです。
なるほど、貴重なコメントありがとうございます。
マウンテンファイア大好きな人多くてうれしい。うまく言語化できないけど、やってることに対して起きる結果が派手で、すごいことしてる感が良いのかなぁと。初見時攻撃演出にめちゃビビッて「これ回避できる俺らすげー!」ってなったので
ドォーーーーン!!!!!!!!!!!!!!!!という視覚的なエフェクトとサウンドエフェクトすばらしい
黄金のバトルコンテンツは被弾しても納得というか、「なんでこうなるの?」といった理不尽感があまりないのが良さを感じる理由かもあと、フェイスで全滅してもすぐボス戦やり直せるようになったのもストレスなくて嬉しい
フェイスの全滅の奴めっちゃわかる
マウンテンファイアはタンクとしても味方の盾をしてる感が凄くあって面白い。今まで盾役というよりも囮役って感じだったからこれぞタンク!みたいな動き出来て素晴らしい
マウンテンファイアはやってるタンクも仕事してる感あって楽しいです🥰動画概ね同意なんですけど、近接泣かせがちょっと多いかな~って気はしましたね…でもほんとフィジカル系最高ー!
近接目線マジでないのでそのコメント助かります 色々できるようにならんとな
当方タンクですがマウンテンファイアの入れ替わり立ち代わりに塔に入るスピーディーさ、MTSTが協力してPTを守る行為にすっかり中毒になってしまいましたマクロも今回はコンパクトだし、控えめに言って極ヴァル最高!
ザイゴー!
ホァーンホァーンホァーンが爆音かつうますぎてビビり散らかした😂
うまいから免責
マウンテンファイアは、タンクみんなが羨むパッセをちゃんとできる上に背中からヒラちゃんの軽減が飛んでくる支え合いの構図がかっこいいタンク同士で短バフの読み合いとバフの配分かんがえるのが楽しい
ランダム性が上がるのは惰性でできなくなるので面白くていい!
良いバランスですよね
オフォカリー!のポーズを見る度に黄金で旅立ってしまった激成魔くんを想わずにはいられません🥺
お前も一発アレ(ヴァルレイズ)いっとくか?
「上手い人がキャリー出来る」辺りからの 家無しさんの 動画チョイスが秀逸で好き!
ありがとうございます
マウンテンファイア好きな同志いて安心w俺だけじゃなかったんや😂
Xでちょいちょい見受けたので、きっと同意してくれるはずやと思って動画作ってました
マウンテンファイアはたまに右端、左端を繰り返すいやらしい個体おるけどそれがまた楽しいかも
たまに性格悪いトラルヴィドラールいますよね
家無しさんの動画のおかげで黒で高難度コンテンツに手を出し始めました(例のチョケ動画です)。同じく7.0以降は黒が楽しめなくなり使ってません。ヴァイパー擦りながらいつかあの楽しさが帰ってくるのを期待してます
そうですね、私も金輪際の別れのつもりはないので黒も黄金郷が戻ってくると期待しましょう
プレステがないだけでストレスフリー!あと初めて赤使って赤魔ファンになりました。
ナイト以外のタンクにもパッセの楽しさを教えてくれるマウンテンファイア大好き極の難易度も、ゾラージャだと戦士がいるとギミックがひとつ減るっていうのがちょうど良かった
や戦1
共鳴零式1層のサンダーストームみたいな見てから、かつ、最小限の動きで避けつつ攻撃するギミックが好き。今回の黄金わりとその系統のギミック多くて楽しかった!
最小限で乗り切る面白さみたいなのもあるんですね。確かにXでよく見るな
ほんと戦闘はおもろいよな
エターナルクイーンの壁が迫ってくるアレで一度壊滅したのがいい思い出ですあと今回は攻略初期だとIDですら全体攻撃バチクソに痛かったような……
今回フレンド達と『毎回見た事の有るギミックを見た事の無い出し方をして来るの本当に凄いよなぁ』って話してましたwヴァイパー楽しいッスよー!(*σ>∀
分かる 見せ方がうまいですよね
全員初見で楽しむサボテンダー1ボスは楽しかった!パワー!😊
みんな被弾しまくって死にまくるからヒーラー楽しすぎて脳汁出た
実装直後のヒーラーおもしろそー
それとしてエターナルクイーンの壁が迫ってくるアレがモジモジくん感があった気がするのは気のせいでしょうか?
遊園地の3ボスは面白かった毎日はやりたくない
回ってる内にナイスヘッドされなくなるのかな~
新規さんがどこまでついてこれるのか不安だけれどフィジカル系は避けに徹すれば死亡率は下がるからこれはこれでアリなのかもしれない?
エターナルクイーンの壁穴抜けは、NGSのダークファルス・ソウラスの壁穴抜けギミックのオマージュなのかなと思ったりする
おお、こいつ知りませんでした
前パッチ(暁月)から始めたので基本的に攻略や動画見ていましたが、今回一切見ないクリアまで進めていましたギミックが比較的凝っててタンクでも作業感が少なく、どう攻略するのか考えながらプレイできたので楽しかったですね
攻略動画出しといてアレなんですが、FF14はブラインドで攻略した方が絶対おもしろいですよね
ボケカスナイスヘッド(怒)以外は概ね楽しいし新鮮だし楽しいなぁって感じましたナイスヘッド(爆)以外はあいつだけは絶対に許さん難しいとかじゃないただただ不快
ナイスヘッド、せめてアルカディア2層のハートみたいにどこに接触すればNGなのか明示してればなぁ
ロボージャ兄さん討滅戦であった、横のエリアからアミダなりで安置探すのが楽しかったですー!97IDのアレは魔紋とAOEのギリギリを判断してスライド撃ちしたりするのも楽しかった……!
確かに97は黒だと面白そう
今回フィジカルすぎてレンジだとすごいやりやすい印象がある マウンテンファイアはめっちゃ楽しい、でもなぜかは確かにわからない…
近接は大変そうですよね~
たしかに今回ちょいムズ要素あって楽しいね。初見混じりだとヒーラーはスリルあって楽しい
あくまでちょいムズなのが素晴らしいですよね
マンダの奴は皆で協力して避けてる!って感じなんじゃないかな?
確かに
当方はメインがヒーラーですが、脳トレみたいな謎解きゲーよりフィジカル寄りな方がやってて楽しいので新しいIDや討滅戦が出るたびにワクワクして楽しかったです。漆黒、暁月の段階で多少の難化傾向はあったので、今回ちょっと大きく踏み出した感はありますが全然常識の範囲かなと思います。ネガティブな意見は目に付きやすいだけで、全体の意見の割合と必ずしもイコールではないので、そこはしっかりデータを取っている運営の判断でいいかなと。
難化の具合もちょうどいいですよね。私も良い塩梅せめたなと思います。
めちゃくちゃ死にまくってて笑ってしまう
まうんてんほんときもちいいですよねぇ~!タンクだったらもっと楽しいんだろうか・・・!
あそこタンクおもしろそうですよね
攻略に時間がかかるのとか、コンテンツ時間が長いものとフィジカルギミックって相性悪いだろうから、零式と絶ではがっつり脳トレさせられそう。
少なくとも零式は結構フィジカル寄りでしたね。絶はどうなることやら
@@NHLala フィジカルでした、、、これが黄金の方向性なんでしょうか。まあ文句言ってもつまらないですよね。竜メインなので、イルーシブと飛びつきで脳汁出せるようにセルフ調教してきます。
浮気は許さん……と思ったけどヴァルレイズばら撒きで絶頂するのはほんとに分かる
浮気相手の相性が良すぎた 親権は諦めます
避けたはずの範囲攻撃による離れた場所での意味不明なダメージが減った気がする
なるほど
ヴァルレイズの喜びを知ってしまったか
ヴァルレイズ気持ちよすぎだろ・・・・・・
サイコロが無いのは良かったと思います!
零式でバカスカでたらご容赦ください
家なしさん、顎のラインしゅってしてイケメンになりましたね
元々格好いいのに磨きかかっちゃいましたよね
Wトランスなくなってギミック処理とか動きにくくてしかたないんだがララアニキ。
おう、お前もこっちこいや
急に大きい声出さないで!
すいません
エキルレIDの初見殺しギミックとか楽しいわ(日々周回することは置いといて)ただし、ラスボスのギミック詰め合わせだけは許さん(それ以外は好き)
まぁまぁスフェーンに免じて
今回のフィジカルギミックが面白かったのはわかりみ太郎でした!今後忘れかけた頃にボコボコ喰らって床舐めるんやろなぁ(白目)
それな
サイコロ大好きだけどな
まぁなんやかんや言って零式めっちゃ出そうだけど
奴が消えたかどうかを判断するのは時期尚早。零式をやるまで判断しかねます
いやーまさかのサイコロ登場せず。私もびっくりでした
ムズすぎたらフェイスで行こうねと思う
それもそう
フィジカル系ギミックもっともっともっと増えて欲しい!上手い人がキャリーできる環境が欲しい!
イキれる ⇄ 色んなコンテンツできる win-win
7.0のバトル楽しい、最高!暁月の頃に吉Pが「最近のギミックは眠くなってくる」みたいなこと言ってましたけど、そりゃ7.0の難化したギミックをチェックしてたら、暁月までのは眠くなってもきますよね。
確かに。試遊とオープンってどれぐらいタイムラグあるんだろう
アブソリュートオーソリティはヒラだけは生かしてLB貸してやるからノーマルだからって作業ゲーせずに死にゲー耐えてみろ感が感じられてとてもよかったです(3敗)極もペア割がかなり少なくなってていいですね、零式のテイストが楽しみ。ヒラ二人が焼けたときの他DPSの視線ギミックが避けられない黒魔道士でした。
アブソリュートオソリティはヒラの負担が低い(フレアも加速度も免除)なので、立て直ししやすい。つまりドラマを生みやすい。つまり神ギミック。
(暁月の)黒すきだったらピクトもすきになりそう
そうなんですよ、ピめっちゃおもしろうだとは思ってるんですよ
サイコロは零式で出るんじゃないかなw
それは正直そう
赤はいいゾ〜( ^ω^)
今あびてますわ
声いつも変わった…?大丈夫かな…
よくお気付きで。コロナ明け一発目の収録でした。お気遣いありがとうございます。もう大丈夫です。
だがナイスヘッド路線は許せん
オフォカリィィィィィィィ!!!!!!
オフォカリ(小声)
オフォカリ
オ フ ォ カ リ
マウンテンファイヤーで死ぬ人が多いので面倒…
結構しぬんだ
半年ほど前に始めた者としては難易度は下がった印象です。FF14の戦闘、特にギミックまわりは面白くもないし嫌い、つまらん、めんどくさいだけ。訳わからんし覚える気にもなれない、吉田なんとかしろって感じでしたが・・・黄金編のは面白く感じます。リズム感というかテンポが心地よく、攻略してる感があります。既存のシステムの縛りがある中で、よく実現したなと感心しました。戦闘に関してFF16のチームが担当しているからって話は聞いたことあります(真偽は不明)
脳トレで楽しむか、テンポ感で楽しむか、一方が続き過ぎると飽きがくる話なのかなと思いました。いずれにせよそのマンネリ感をきちんと捉えて、既存の縛りの中でしっかり実装してくるのさすがですよね。
マンダのやつは「背後に隠れる」っていう行動が整合性とれてて、
それでいてゲームのギミックとしても成立してるから心地いいんじゃないですかね
確かに。コメントありがとうございます。
ゾディアークのステージそのものを動かしてギミックも移動させるってやつは新鮮で面白かったな
あれもゾディアークらしい良いギミックでしたよね
赤をメインで使ってるものですが、PTメンバーを連続で蘇生していく瞬間が1番気持ちいいです
ヴァルレイズ4回使うと寿命1年延びる
1回目マウンテンファイアはちょうどbgmが盛り上がるのも相まってテンションあがりますよね
黄金のIDは個人的にリズムやSEといった視覚情報以外でもギミックが解けるようなものが増えたような気がします。
自分は軽度の視覚障害があって、暁月や漆黒のコンテンツは見づらいものがありましたが、今回は、SEや音楽のタイミングや、間合いを使えば大分解けやすくなったと思います。
極ヴァリガルマンダもMTしてますが、SEやリズムがとても気持ちです。
なるほど、貴重なコメントありがとうございます。
マウンテンファイア大好きな人多くてうれしい。うまく言語化できないけど、やってることに対して起きる結果が派手で、すごいことしてる感が良いのかなぁと。初見時攻撃演出にめちゃビビッて「これ回避できる俺らすげー!」ってなったので
ドォーーーーン!!!!!!!!!!!!!!!!という視覚的なエフェクトとサウンドエフェクトすばらしい
黄金のバトルコンテンツは被弾しても納得というか、「なんでこうなるの?」といった理不尽感があまりないのが良さを感じる理由かも
あと、フェイスで全滅してもすぐボス戦やり直せるようになったのもストレスなくて嬉しい
フェイスの全滅の奴めっちゃわかる
マウンテンファイアはタンクとしても味方の盾をしてる感が凄くあって面白い。
今まで盾役というよりも囮役って感じだったからこれぞタンク!みたいな動き出来て素晴らしい
マウンテンファイアはやってるタンクも仕事してる感あって楽しいです🥰
動画概ね同意なんですけど、近接泣かせがちょっと多いかな~って気はしましたね…
でもほんとフィジカル系最高ー!
近接目線マジでないのでそのコメント助かります 色々できるようにならんとな
当方タンクですがマウンテンファイアの入れ替わり立ち代わりに塔に入る
スピーディーさ、MTSTが協力してPTを守る行為にすっかり中毒になってしまいました
マクロも今回はコンパクトだし、控えめに言って極ヴァル最高!
ザイゴー!
ホァーンホァーンホァーンが爆音かつうますぎてビビり散らかした😂
うまいから免責
マウンテンファイアは、タンクみんなが羨むパッセをちゃんとできる上に背中からヒラちゃんの軽減が飛んでくる支え合いの構図がかっこいい
タンク同士で短バフの読み合いとバフの配分かんがえるのが楽しい
ランダム性が上がるのは惰性でできなくなるので面白くていい!
良いバランスですよね
オフォカリー!のポーズを見る度に黄金で旅立ってしまった激成魔くんを想わずにはいられません🥺
お前も一発アレ(ヴァルレイズ)いっとくか?
「上手い人がキャリー出来る」辺りからの 家無しさんの 動画チョイスが秀逸で好き!
ありがとうございます
マウンテンファイア好きな同志いて安心w俺だけじゃなかったんや😂
Xでちょいちょい見受けたので、きっと同意してくれるはずやと思って動画作ってました
マウンテンファイアはたまに右端、左端を繰り返すいやらしい個体おるけどそれがまた楽しいかも
たまに性格悪いトラルヴィドラールいますよね
家無しさんの動画のおかげで黒で高難度コンテンツに手を出し始めました(例のチョケ動画です)。同じく7.0以降は黒が楽しめなくなり使ってません。ヴァイパー擦りながらいつかあの楽しさが帰ってくるのを期待してます
そうですね、私も金輪際の別れのつもりはないので黒も黄金郷が戻ってくると期待しましょう
プレステがないだけでストレスフリー!あと初めて赤使って赤魔ファンになりました。
ナイト以外のタンクにもパッセの楽しさを教えてくれるマウンテンファイア大好き
極の難易度も、ゾラージャだと戦士がいるとギミックがひとつ減るっていうのがちょうど良かった
や戦1
共鳴零式1層のサンダーストームみたいな見てから、かつ、最小限の動きで避けつつ攻撃するギミックが好き。今回の黄金わりとその系統のギミック多くて楽しかった!
最小限で乗り切る面白さみたいなのもあるんですね。確かにXでよく見るな
ほんと戦闘はおもろいよな
エターナルクイーンの壁が迫ってくるアレで一度壊滅したのがいい思い出です
あと今回は攻略初期だとIDですら全体攻撃バチクソに痛かったような……
今回フレンド達と『毎回見た事の有るギミックを見た事の無い出し方をして来るの本当に凄いよなぁ』って話してましたw
ヴァイパー楽しいッスよー!
(*σ>∀
分かる 見せ方がうまいですよね
全員初見で楽しむサボテンダー1ボスは楽しかった!
パワー!😊
みんな被弾しまくって死にまくるからヒーラー楽しすぎて脳汁出た
実装直後のヒーラーおもしろそー
それとしてエターナルクイーンの壁が迫ってくるアレがモジモジくん感があった気がするのは気のせいでしょうか?
遊園地の3ボスは面白かった
毎日はやりたくない
回ってる内にナイスヘッドされなくなるのかな~
新規さんがどこまでついてこれるのか不安だけれど
フィジカル系は避けに徹すれば死亡率は下がるからこれはこれでアリなのかもしれない?
エターナルクイーンの壁穴抜けは、NGSのダークファルス・ソウラスの壁穴抜けギミックのオマージュなのかなと思ったりする
おお、こいつ知りませんでした
前パッチ(暁月)から始めたので基本的に攻略や動画見ていましたが、今回一切見ないクリアまで進めていました
ギミックが比較的凝っててタンクでも作業感が少なく、どう攻略するのか考えながらプレイできたので楽しかったですね
攻略動画出しといてアレなんですが、FF14はブラインドで攻略した方が絶対おもしろいですよね
ボケカスナイスヘッド(怒)以外は概ね楽しいし新鮮だし楽しいなぁって感じました
ナイスヘッド(爆)以外は
あいつだけは絶対に許さん
難しいとかじゃないただただ不快
ナイスヘッド、せめてアルカディア2層のハートみたいにどこに接触すればNGなのか明示してればなぁ
ロボージャ兄さん討滅戦であった、横のエリアからアミダなりで安置探すのが楽しかったですー!
97IDのアレは魔紋とAOEのギリギリを判断してスライド撃ちしたりするのも楽しかった……!
確かに97は黒だと面白そう
今回フィジカルすぎてレンジだとすごいやりやすい印象がある マウンテンファイアはめっちゃ楽しい、でもなぜかは確かにわからない…
近接は大変そうですよね~
たしかに今回ちょいムズ要素あって楽しいね。初見混じりだとヒーラーはスリルあって楽しい
あくまでちょいムズなのが素晴らしいですよね
マンダの奴は皆で協力して避けてる!って感じなんじゃないかな?
確かに
当方はメインがヒーラーですが、脳トレみたいな謎解きゲーよりフィジカル寄りな方がやってて楽しいので新しいIDや討滅戦が出るたびにワクワクして楽しかったです。
漆黒、暁月の段階で多少の難化傾向はあったので、今回ちょっと大きく踏み出した感はありますが全然常識の範囲かなと思います。
ネガティブな意見は目に付きやすいだけで、全体の意見の割合と必ずしもイコールではないので、そこはしっかりデータを取っている運営の判断でいいかなと。
難化の具合もちょうどいいですよね。私も良い塩梅せめたなと思います。
めちゃくちゃ死にまくってて笑ってしまう
まうんてんほんときもちいいですよねぇ~!タンクだったらもっと楽しいんだろうか・・・!
あそこタンクおもしろそうですよね
攻略に時間がかかるのとか、コンテンツ時間が長いものとフィジカルギミックって相性悪いだろうから、零式と絶ではがっつり脳トレさせられそう。
少なくとも零式は結構フィジカル寄りでしたね。絶はどうなることやら
@@NHLala フィジカルでした、、、
これが黄金の方向性なんでしょうか。まあ文句言ってもつまらないですよね。
竜メインなので、イルーシブと飛びつきで脳汁出せるようにセルフ調教してきます。
浮気は許さん……と思ったけどヴァルレイズばら撒きで絶頂するのはほんとに分かる
浮気相手の相性が良すぎた 親権は諦めます
避けたはずの範囲攻撃による離れた場所での意味不明なダメージが減った気がする
なるほど
ヴァルレイズの喜びを知ってしまったか
ヴァルレイズ気持ちよすぎだろ・・・・・・
サイコロが無いのは良かったと思います!
零式でバカスカでたらご容赦ください
家なしさん、顎のラインしゅってしてイケメンになりましたね
元々格好いいのに磨きかかっちゃいましたよね
Wトランスなくなってギミック処理とか動きにくくてしかたないんだがララアニキ。
おう、お前もこっちこいや
急に大きい声出さないで!
すいません
エキルレIDの初見殺しギミックとか楽しいわ(日々周回することは置いといて)
ただし、ラスボスのギミック詰め合わせだけは許さん(それ以外は好き)
まぁまぁスフェーンに免じて
今回のフィジカルギミックが面白かったのはわかりみ太郎でした!今後忘れかけた頃にボコボコ喰らって床舐めるんやろなぁ(白目)
それな
サイコロ大好きだけどな
まぁなんやかんや言って零式めっちゃ出そうだけど
奴が消えたかどうかを判断するのは時期尚早。零式をやるまで判断しかねます
いやーまさかのサイコロ登場せず。私もびっくりでした
ムズすぎたらフェイスで行こうねと思う
それもそう
フィジカル系ギミックもっともっともっと増えて欲しい!上手い人がキャリーできる環境が欲しい!
イキれる ⇄ 色んなコンテンツできる win-win
7.0のバトル楽しい、最高!
暁月の頃に吉Pが「最近のギミックは眠くなってくる」みたいなこと言ってましたけど、そりゃ7.0の難化したギミックをチェックしてたら、暁月までのは眠くなってもきますよね。
確かに。試遊とオープンってどれぐらいタイムラグあるんだろう
アブソリュートオーソリティはヒラだけは生かしてLB貸してやるからノーマルだからって作業ゲーせずに死にゲー耐えてみろ感が感じられてとてもよかったです(3敗)
極もペア割がかなり少なくなってていいですね、零式のテイストが楽しみ。ヒラ二人が焼けたときの他DPSの視線ギミックが避けられない黒魔道士でした。
アブソリュートオソリティはヒラの負担が低い(フレアも加速度も免除)なので、
立て直ししやすい。つまりドラマを生みやすい。つまり神ギミック。
(暁月の)黒すきだったらピクトもすきになりそう
そうなんですよ、ピめっちゃおもしろうだとは思ってるんですよ
サイコロは零式で出るんじゃないかなw
それは正直そう
赤はいいゾ〜( ^ω^)
今あびてますわ
声いつも変わった…?大丈夫かな…
よくお気付きで。コロナ明け一発目の収録でした。
お気遣いありがとうございます。もう大丈夫です。
だがナイスヘッド路線は許せん
オフォカリィィィィィィィ!!!!!!
オフォカリ(小声)
オフォカリ
オ フ ォ カ リ
マウンテンファイヤーで死ぬ人が多いので面倒…
結構しぬんだ
半年ほど前に始めた者としては難易度は下がった印象です。
FF14の戦闘、特にギミックまわりは面白くもないし嫌い、つまらん、めんどくさいだけ。訳わからんし覚える気にもなれない、吉田なんとかしろって感じでしたが・・・
黄金編のは面白く感じます。リズム感というかテンポが心地よく、攻略してる感があります。
既存のシステムの縛りがある中で、よく実現したなと感心しました。戦闘に関してFF16のチームが担当しているからって話は聞いたことあります(真偽は不明)
脳トレで楽しむか、テンポ感で楽しむか、一方が続き過ぎると飽きがくる話なのかなと思いました。
いずれにせよそのマンネリ感をきちんと捉えて、既存の縛りの中でしっかり実装してくるのさすがですよね。