Combinable weathers (Field Effects) - Coding Pokémon Sacred Phoenix

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  • Опубліковано 18 січ 2024
  • Les effets de terrains de style Pokémon Reborn arrivent bientôt dans Sacred Phoenix. Un des plus anciens Idéaux qui va devenir Réalité, ce qui en fera le premier fan-game français à les implémenter. :)
    Mon système a été conçu comme un tout englobant le terrain, les climats et les auras de bataille, ces trois influences ayant été équilibrées ensemble. Cette vidéo se concentre sur le système de climats et leur influence : pas moins de 15 météos seront présentes dans mon fangame, certains étant amplifiables ou cumulables.
    C'est aussi l'occasion de montrer Méga-Dracolosse.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 3

  • @alanissilva7119
    @alanissilva7119 5 місяців тому

    I feel that this fangame will be one of the most different that I will try when the next versions come out, I just found the rain effect strange (I believe the first one used was rain) as it looks like small hailstones, perhaps it would be better to modify the drops so as not to confuse them (It's just a suggestion, the rest I really liked ^^)

    • @AnarlaurendilAnarion
      @AnarlaurendilAnarion  5 місяців тому

      I do indeed have small display issues with the battle animations. The game engine tends to display them in very low resolution, which makes the particles appear blurry and ugly (snowflakes are the most impacted). This is a bug that I saw after this video and that I managed to correct (for the blur bug).

  • @slayde6219
    @slayde6219 5 місяців тому

    hey what is this fangame pls i want to try it