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白い霧の中から突然敵が突っ込んでくるんだぞ… 恐怖以外の何者でもない…私は彼を白い悪魔と呼ぼう… 彼にスナイパーが付けば面白そうだ
GG調査班見てていつも思うことは化け物が一人二人居てもワンサイドゲームに成らないのがBFの良いところ
分隊発煙弾よりも手投げスモークの方が発煙時間が長いのはちょっとなぁ、って少し思っている。後、単純にスモーク炊いてどんどん捌ける人尊敬する
スモークの中で格闘キル連発できるのって設定でチュートリアルみたいなのオンにするとテイクダウンできるときだけ格闘ボタンが画面に出てくるようになるからっていう
最後のスモークファイトのあと不器用と表現してたけど、スモークに突っ込む戦い方はすごく美しいと感じたそんな形式美のような”こう戦ったらかっこいくない??”みたいなスタイルで戦える人が多いのもBFの良さですよね一人一人の戦術や楽しみ方に味や美があるのが本当にBFは面白いゲームで観戦も面白いってのが本当に完成されてる
このスモーク多用の戦い方は戦車ゲーで近距離殴り合いになった時の戦い方に似ている気がするのだが、それをFPSで出来るって改めて凄いと思う
ちゃんと場面によって、スモークに突っ込んだり、逆に視界を潰してスモーク方向の盾に使ったりしてるけど…これが出来ないんだ笑
これだけスモーク焚かれると斥候兵も砂持つより援護・突撃に変えて前線に参加しようとする心理が働いて、結果として前線の戦略が厚くなり、押し切れる力が増す可能性も秘めてる少なくとも、自分が味方として同じ状況に遭遇したら砂を持つのを辞めると思う試合運びが硬直しづらい利点もあり、逆に利用されて裏取りをされる危険性もあるもし、援護兵の弾薬箱からも補給出来たらどうなるのか、気になるBF1で立ち回りを見てみたい人だなと思った
以前オペグラで敵が一分隊くらい除いて全員突撃兵と援護兵だったときは秒で全拠されたから合ってると思う
クソ砂「スモーク炊くんじゃねぇよ!射線が通らないだろ!」
ヘビースモーカー先輩すき
霧の中の格闘キルがめっちゃカッコいい(中二病ぽくてすまへん)
今日BF5とBF4を購入しました!これからはBF民として生きていきます!
こういうタイプにはスモークに突撃兵のダイナマイト投げれるのが対策
こうやって見るとめちゃくちゃ凄いプレイなんだけど野良の味方からしたら「何も見えねぇ……」ってなりそう。
いつまでも後ろにいるなって事だろうな。
私は逆にスモーク炊かれると嫌で現場を離れてしまう。。
スモーク炊かれたら変に前進せずにちょっと後ろに下がって、スモークから出てくる敵を狙うのも作戦の一つよ。相手はスモークから出るまでこちらが見えない(つまり敵にどこから狙われてるか出てみるまで分からない)けど、こっちは“スモーク”という限定された場所を狙えるからね。
なるほど...こういうモクの使い方をしたらいいのか
試製スオミ100式看護兵は恵まれてるな
後ろから一匹狼先輩、前からはモクモク先輩拠点はタヒぬ
スモーカー先輩の戦い方すげぇな。自分も敵が見えないはずなのに、見えてるようにどんどんキルしてる、俺には絶対できんな
モク積極的に使ってくれる人は下手上手い関係なしにありがたい😊
野戦衛生兵ならモク内で数発当てさえすれば吸い込み高速格闘できるのでいいよね。
1:04 ちゃっかり格闘キルしててびっくり
BF1の時は突撃兵で拠点凸するときにスモークを多用してたなぁ…それもまっすぐ投げるんじゃなくて右斜め前、左斜め前にスモーク炊いて砂の射線を切っておいて正面は対戦車グレネード投げまくって相手が引いてるうちに突撃、みたいな感じでやってた。意外に凸は成功してたよ。
スモークを使ってうまく戦える人はほんとに強い人なんでしょうねBFではないですがスモークを使えるFPSをやっていて扱いが非常に難しいところです
コントローラー民だが、キャラコン不利だからボタン配置変えたらスモーク投げれなくなった
ゲームにもよるけど回復の時間稼ぎの為に焚いたり爆弾や火炎瓶を隠す為に焚いたりってイメージだから攻めにスモークを使える人は凄いよね
攻めのスモークって敵の位置と自分の位置、オブジェクトとか地形を加味して斜線切りつつ敵との距離を詰めるものだから考えること多くて難しいなんなら敵がどこにいるかわからないときは経験でしか投げられないのも難しい
これはクラウド先輩と呼びたい
???「興味ないね」
bf界のバンガか
途中で手榴弾の方先に使ったのグレネードの方が射程が長いのと地面についてから煙が出るのが早いから緊急時にとって置いたのでは?
PC版の上手い人はZK使うイメージあるけどCS版だと殆どこの銃を見かけないのは毎回不思議に思う。
試製が強すぎるんや
多分反動のせいやろ反動強いのはエイムアシスト弱めのBFcsではちょっとな...あと拡張後だと試製の方が弾数多くなかったかなその辺りで使われてないのでは
でた当初はZKがほとんどだったけど
この人の二つ名「戦場の霧」とかだったらかっこいいなぁ(厨二感)
そういう戦場の用語が現実にも存在していた気がする…。
@@古谷夏月-o3b ありますよプロイセンのカール・フォン・クラウゼヴィッツが定義した言葉で、作戦・戦場に指揮官の立場から見た不確定要素のことです。
@@アゴい彗星-m8t つまりあれか、「俺は戦場の霧…!何が起こるかわからないぜ…?」って事っすか!ヒュー!カックイー!
現代の忍び
自分もスモークはすぐ使い切るけど全然うまくいかないので参考になるまぁ索敵力とエイムが悪いのでこんなはずでは…となるんですけどね
一番出さそうな呼び名は雲先輩かなぁ…?ダサい呼び名募集
BFV更新再開してほしいなぁ
モクモク作戦です
モクモク先輩1人で分隊支援要請の発煙弾よりスモーク焚いてる…苦笑自由度が高いからどんな戦い方を極めるかの選択肢も多いって事か〜🤔意味のあるスモークだけどモクモク先輩にしか意味の無いスモークだからこの人が同じチームに居たら俺は狙撃銃で後方からスポット&ピン差しのサポートに徹するわ流石にこの最前線で戦いたくない💦
ぶっちゃけ、こういうモクモクさんがいると、迷惑なんだよね笑
この人バンガロールだろ最近弱体化された
1こめです!いつもウプお疲れ様です!
白い霧の中から突然敵が突っ込んでくるんだぞ… 恐怖以外の何者でもない…
私は彼を白い悪魔と呼ぼう… 彼にスナイパーが付けば面白そうだ
GG調査班見てていつも思うことは化け物が一人二人居てもワンサイドゲームに成らないのがBFの良いところ
分隊発煙弾よりも手投げスモークの方が発煙時間が長いのはちょっとなぁ、って少し思っている。
後、単純にスモーク炊いてどんどん捌ける人尊敬する
スモークの中で格闘キル連発できるのって設定でチュートリアルみたいなのオンにするとテイクダウンできるときだけ格闘ボタンが画面に出てくるようになるからっていう
最後のスモークファイトのあと不器用と表現してたけど、スモークに突っ込む戦い方はすごく美しいと感じた
そんな形式美のような”こう戦ったらかっこいくない??”みたいなスタイルで戦える人が多いのもBFの良さですよね
一人一人の戦術や楽しみ方に味や美があるのが本当にBFは面白いゲームで観戦も面白いってのが本当に完成されてる
このスモーク多用の戦い方は戦車ゲーで近距離殴り合いになった時の戦い方に似ている気がするのだが、それをFPSで出来るって改めて凄いと思う
ちゃんと場面によって、スモークに突っ込んだり、逆に視界を潰してスモーク方向の盾に使ったりしてるけど…
これが出来ないんだ笑
これだけスモーク焚かれると斥候兵も砂持つより援護・突撃に変えて前線に参加しようとする心理が働いて、結果として前線の戦略が厚くなり、押し切れる力が増す可能性も秘めてる
少なくとも、自分が味方として同じ状況に遭遇したら砂を持つのを辞めると思う
試合運びが硬直しづらい利点もあり、逆に利用されて裏取りをされる危険性もある
もし、援護兵の弾薬箱からも補給出来たらどうなるのか、気になる
BF1で立ち回りを見てみたい人だなと思った
以前オペグラで敵が一分隊くらい除いて全員突撃兵と援護兵だったときは秒で全拠されたから合ってると思う
クソ砂「スモーク炊くんじゃねぇよ!射線が通らないだろ!」
ヘビースモーカー先輩すき
霧の中の格闘キルがめっちゃカッコいい(中二病ぽくてすまへん)
今日BF5とBF4を購入しました!
これからはBF民として生きていきます!
こういうタイプにはスモークに突撃兵のダイナマイト投げれるのが対策
こうやって見るとめちゃくちゃ凄いプレイなんだけど野良の味方からしたら「何も見えねぇ……」ってなりそう。
いつまでも後ろにいるなって事だろうな。
私は逆にスモーク炊かれると
嫌で現場を離れてしまう。。
スモーク炊かれたら変に前進せずにちょっと後ろに下がって、スモークから出てくる敵を狙うのも作戦の一つよ。
相手はスモークから出るまでこちらが見えない(つまり敵にどこから狙われてるか出てみるまで分からない)けど、
こっちは“スモーク”という限定された場所を狙えるからね。
なるほど...こういうモクの使い方をしたらいいのか
試製スオミ100式
看護兵は恵まれてるな
後ろから一匹狼先輩、前からはモクモク先輩
拠点はタヒぬ
スモーカー先輩の戦い方すげぇな。
自分も敵が見えないはずなのに、見えてるようにどんどんキルしてる、俺には絶対できんな
モク積極的に使ってくれる人は下手上手い関係なしにありがたい😊
野戦衛生兵ならモク内で数発当てさえすれば吸い込み高速格闘できるのでいいよね。
1:04 ちゃっかり格闘キルしててびっくり
BF1の時は突撃兵で拠点凸するときにスモークを多用してたなぁ…
それもまっすぐ投げるんじゃなくて右斜め前、左斜め前にスモーク炊いて砂の射線を切っておいて
正面は対戦車グレネード投げまくって相手が引いてるうちに突撃、みたいな感じでやってた。意外に凸は成功してたよ。
スモークを使ってうまく戦える人はほんとに強い人なんでしょうね
BFではないですがスモークを使えるFPSをやっていて扱いが非常に難しいところです
コントローラー民だが、キャラコン不利だからボタン配置変えたらスモーク投げれなくなった
ゲームにもよるけど回復の時間稼ぎの為に焚いたり爆弾や火炎瓶を隠す為に焚いたりってイメージだから攻めにスモークを使える人は凄いよね
攻めのスモークって敵の位置と自分の位置、オブジェクトとか地形を加味して斜線切りつつ敵との距離を詰めるものだから考えること多くて難しい
なんなら敵がどこにいるかわからないときは経験でしか投げられないのも難しい
これはクラウド先輩と呼びたい
???「興味ないね」
bf界のバンガか
途中で手榴弾の方先に使ったのグレネードの方が射程が長いのと地面についてから煙が出るのが早いから緊急時にとって置いたのでは?
PC版の上手い人はZK使うイメージあるけどCS版だと殆どこの銃を見かけないのは毎回不思議に思う。
試製が強すぎるんや
多分反動のせいやろ
反動強いのはエイムアシスト弱めのBFcsではちょっとな...
あと拡張後だと試製の方が弾数多くなかったかな
その辺りで使われてないのでは
でた当初はZKがほとんどだったけど
この人の二つ名「戦場の霧」とかだったらかっこいいなぁ(厨二感)
そういう戦場の用語が現実にも存在していた気がする…。
@@古谷夏月-o3b ありますよ
プロイセンのカール・フォン・クラウゼヴィッツが定義した言葉で、作戦・戦場に指揮官の立場から見た不確定要素のことです。
@@アゴい彗星-m8t つまりあれか、「俺は戦場の霧…!何が起こるかわからないぜ…?」って事っすか!ヒュー!カックイー!
現代の忍び
自分もスモークはすぐ使い切るけど全然うまくいかないので参考になる
まぁ索敵力とエイムが悪いのでこんなはずでは…となるんですけどね
一番出さそうな呼び名は
雲先輩かなぁ…?
ダサい呼び名募集
BFV更新再開してほしいなぁ
モクモク作戦です
モクモク先輩1人で分隊支援要請の発煙弾よりスモーク焚いてる…苦笑
自由度が高いからどんな戦い方を極めるかの選択肢も多いって事か〜🤔
意味のあるスモークだけどモクモク先輩にしか意味の無いスモークだからこの人が同じチームに居たら俺は狙撃銃で後方からスポット&ピン差しのサポートに徹するわ
流石にこの最前線で戦いたくない💦
ぶっちゃけ、こういうモクモクさんがいると、迷惑なんだよね笑
この人バンガロールだろ最近弱体化された
1こめです!
いつもウプお疲れ様です!