Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
会心ダメの比率がやたら低いけどほんとかこれ
バフはあるけど4番会心ダメにしないとだいぶ比率悪くなる気がしますけど…
気になったから軽く試してみたけど、シーザーの攻撃+1000バフ乗せた上で4番攻撃と会心ダメで比較したら攻撃のほうが通常も終結も火力出た厳密な検証じゃないけどサブステの振りも会心ダメと攻撃以外のステータスもほぼ同じ条件でスキルのローテーションも同じようにした
4番会心ダメでも会心率100%(2凸&刀歌混み)は難しくないから会心ダメ伸ばした方が良い気がする😅後塔やるなら6番は掌握付けた方が凍結はやくて被弾リスク減るので安定しますね😁
訓練 デュラハンlv70 適当に検証A.雅2凸餅(折枝4、極地2)4会心ダメ、5氷、6攻撃 攻撃2620、会心率2凸込み80.0%(92.0%)、会心ダメ181.2%(261.2%)、異常マス319、氷ボ40%(80%>終結後110%)通常3段溜め最終弾29.0K、強化特殊最終弾4.7K、終結最終弾36.5K、霜灼147.0K、砕氷89.0KB.雅2凸餅(折枝4、極地2)4会心率、5攻撃、6攻撃、攻撃3232、会心率2凸込み94.4%(116.4%)、会心ダメ128.4%(208.4%)、異常マス310、氷ボ10%(50%>終結後80%)通常3段溜め最終弾25.2k、強化特殊最終弾4.0K、終結最終弾32.7K、霜灼128.0K、砕氷69.0K()内は戦闘バフとの合算値※氷ボに関しては終結直後に得られるバフは常時継続できないので()内の左辺で入力Bについては会心率が漏れているので、会心率100%を切らないように他のディスクとも付け替えて会心ダメと攻撃のサブステを盛ったけれど(会心ダメでいえば133+80=213%まで)、微々たる変化で終わった個人的には4は会心ダメでいいかなとは思った
雅の細やかなビルド解説本当に助かります。混沌編成ハイパーキャリー編成で優先ステータスが変化する理由まで説明にあってとての勉強になりました。厳選頑張ります。
3凸おすすめしませんじゃと!? お主、名刺が貰えるというとんでもない効果を忘れておるな
@@takesima-retakeええて😅
@@user-bz2vl8tk7o お前がええて
名刺貰うためだけに3凸するくらいなら完凸名刺を目指してくれ。
愛にマジレスしてどーすんのさ
3凸できたから完凸まで行きました、完凸名刺最高です、10万ほど使いましたが😂
“会心率104を越えたら”って、要するに4番のメインステ会心率を外した際に80になったらってことですか?それって戦闘前と戦闘中(さらに折枝会心率発動してるかどうか)のどこの話なんですか?
備考に戦闘中の会心率100目標って書いてあるから 戦闘外ステータス画面(4番の会心率はここに含まれている)の数値に「2凸15%+刀歌12%」した数値で100%が目標 100じゃなくて104超えたら4番攻撃って書いてある事を考察するなら刀歌の効果が発動していない間は会心率-12%だからその時間の火力低下を考慮したり、 溢れる損失を考慮したりで戦闘中104くらいまでは4番会心率でいいってことだと思う
@@emerald5972 それ正解
計算で生じた端数を勝手に解釈してたけど、納得の話でした戦闘前ステ画面で会心率80弱を確保しながら攻撃と会心ダメ積んでいきます。ありがとうございます
数値に囚われすぎちゃった結果ですかね、分かります()今回追加された新高難易度のブリンガーを筆頭に、ステージバフにも注意したいですね。
2凸の雅、ライカン、蒼角も見たいです
2凸餅で率ダメ108:200は簡単過ぎるんだよな、これ以上盛るにしてもマスタリーはほぼいらない感じなのかな
うちの完凸雅は厳選具合の問題で4番率じゃなくても率95%くらいになってたから会心ダメにして、5.6は攻撃にしてたけどなんなら全部攻撃にするくらいでもいいんかな
異常掌握は蓄積効率とは別枠乗算なのに、蓄積効率盛れてると掌握がいらないとなる風潮が全く理解できない。動画内の表だとモーション毎の火力だけを計算してダメージを出してるみたいですけどローテのダメージ一切考慮してないですよね?実際にタイムアタックだと掌握の方が実績がいいのに
下にチャートの説明してるコメントあったけど、トラキアンの行動を固定するために掌握を盛ってるケースがあるらしいけどそういうことではなくて?
そんなのないし適当な嘘コメだよ。自分でやってみりゃ分かると思う
純粋な疑問なのですが、掌握以外による「蓄積効率」の盛り方って何ですか?無知なもので教えて頂きたいです🙇🏻♀️´-
@@ふぃれお-u7z 掌握蓄積効率バフ蓄積効率デバフ(セスの追加能力とかフリーダム4セット効果)これの掛け算ですよ
もしかして2凸雅ってウッドペッカー2じゃなくてもサブステしだいでホルモンとかアストラ行けるか?
雅完凸してたら、混沌起こすよりハイキャリ編成組んで雅を表にずっと出してた方が強くない?
Bilibiliの激変無凸TAの最速クラスの走者が全員6番異常掌握を使っていることに関してはどう思いますか?
そもそもTAはチャートをしっかり組んでその通りに攻撃を行います。(例)初動ボス敵のトラキアンの光る攻撃の二回目までに一回目の状態異常を起こすことで次の攻撃を固定でき、その後すぐに光る攻撃をしてくるのでそれをパリーしてデシベル値を稼いで....という風にチャート例があるんですけど、6番を攻撃力にしてしまうとトラキアンが相当デレてくれないと光る攻撃二回目までに状態異常にできないんですよね。だからTA勢は全員6番異常掌握を使ってる訳です。まー敵がトラキアンじゃなかったらビルドも変ってそうではありますねー
@s-z8i ありがとうございます試しに攻撃で何回か行ってみましたがそんな挙動になりませんでした。私の環境でしょうか?攻撃だとしても光る攻撃2回目までに異常付与できないようならそもそもTA的には遅すぎる気がします…
というか、そもそも雅のTAでパリィなんてしないですね。ブレイクしない以上時間のロスでしかないので。ビリビリのTA見てもらえれば分かると思います
そうかく、シーザーで雅がずっと戦う編成で遊んでるからこの数値ありがたい
複数パーティー必要な高難易度攻略で、雅とシーザーを組ませることは、私はほぼ無いな。そりゃ雅シーザーは強いけど、もう一つが弱くなってトータルタイムが落ちるから、9割以上は雅シーザーは別パーティーで使う。多い編成は雅リナ柳、デイリーは雅リナがニコイチでもう一人は気分で変える感じ
防衛戦はもちろん3編成必須の危局強襲戦も出たし最近は1編成最強!よりも平均値高めたいですよね
危局が3つ必要だからね~。今回は雅柳リナ、バーニスルーシー11号、シーザーニコ朱鳶で適当に済ませた。クリア後に雅2凸したから今後はバーニス柳くっつけて余裕出来そう。ライトさんとチンチン先輩いないの悔やんでるわ。
危局は、小手調べにジェーンシーザーバーニス「程よい難易度」次は雅リナ柳「そこそこ余裕あるな」最後のマリオネットをチンイーニコシュエン「きびしー、星1がやっとだ」今回はもうコレでいいけど、次は雅をニコシュエンと組ませて戦力を平準化するつもりですわ
@@oy7894 シーザーニコ朱鳶でマリオ3行けたよ。
蒼角編成もお願いします3パーティ必要になってルーシーが浮きません
2凸で辞める予定だったのに運良く3凸できてそこからフルカラー名刺欲しくなって完凸.....
雅だけで総額いくら突っ込みました
@ 8万超えたか超えてないか辺です
マッタリエンジョイ勢のワイ、異常と6課ならいいかという理由だけで無凸餅雅とジェーン蒼角編成で仕様をふんわりしか理解せず運用する
@@太郎焼きもろこし 楽しければなんでもヨシ!
@@noname-mi4gjYES!
2:47 いやほんと2凸の開幕ぶっぱが周回で便利すぎてヤバイ
ライカン蒼角使ってるから、参考にビルド比較とかほしいです。
結局大多数の人は編成関わらず刀歌4ウッド2がいいだろうって思うわ
ウッド2なくても会心率足りるぞ、餅と2凸ありきだけど
@一般通過ぴえん-n7uドライバのセット率を見るに、二凸餅武器は相当少なそう
@@三法印静 たしかに、このあと強そうな支援だっけ?が来るから貯めてる人も多いだろうね
二凸+餅があると厳選のキツさが緩和される、具体的にはウッドに拘らなくて良くなる。みたいな感じかな?まぁ二凸+餅でセット2アストラにしてるけど、もし無凸+餅、無凸でもウッド掘るぐらいなら一緒に出るアストラで楽して厳選するかなぁ…
完凸はありがたい、参考にさせていただきます
ルーシー枠は蒼角でもいいんでしょうかルーシーである必要性はありますか
リナ入れるのが最強だからリナ込みの数値を見たかった感はあった
2凸雅会心ダメと率がいい感じに盛れたから満足してたけどメインステ会心ダメより攻撃かぁ厳選し直しだ
刀歌、餅込みで戦闘中95%率なので4を会心ダメにしてるんですがそれでも率の方がいいですか?100を超えても率(104まで盛る)のはなぜでしょう?(理解力不足で申し訳ないです!また、自身の雅凸部分しか見れてないので動画内で語られてたらすみません)
「Ⅳ会心率」の状態で会心率104%以下ではまだ「Ⅳ会心率」を装備しててもOK、104%を超えてきたら「攻撃力」に替えたほうが火力が伸びるという意味でした🙇戦闘中でそこまで会心率が盛れているのであればⅣは「会心率」ではなく「会心ダメや攻撃力」にした方が火力の伸びが良いので現状のままでも問題ありません!
@ こんなに早く返信くださると思ってなくて嬉しいです!大変参考になりました。いつも投稿主様の解説は育成の指標にさせていただいてるので、これからも楽しみにしてます!
@@sakanajoyu4%の猶予があるのはなぜですか?率が100%を超えた部分は全く仕事にかかわらないので、期待値は平坦になると考えられます
@@三法印静 確かに会心率が100%を超えた部分は意味がないから、期待値は率100%から104%にかけて下がるだろうけど+4%までなら等価なサブステの割り振りの範囲だと計算上「会心率」のほうが「攻撃力」を上回るってことじゃない?+4%に近づくにつれて期待値の差がなくなっていって、4%を超えると「攻撃力」が期待値高くなるよみたいな
@@Xenon-0R 会心率の上がりが2.4%刻みだから、多分それだと上限は102.4とかになると思うんだよね多分全部計算したわけじゃなくて、2箇所か3箇所で計算して一次関数グラフにプロットした結果こうなってるだけだとは思うんだけど
これって雅の強化通常発動後、即キャラ変更して殴るってので計算してるのか?こういう小ネタみたいなのは使わない計算でやってるんだろうか?
2凸だと会心率何パーセントくらいあればいいのでしょうか
極めてないプレイヤーと極めたプレイヤーだと2倍近く火力が違う(パーテイ)冗談抜きでなんとなくやってるプレイヤーとプレイスキル極めた無凸プレイヤーなら極めた無凸が勝つかなってのがゼンゼロや鳴潮まずはPS極めてから凸せんとな、って事が嫌と言うほど思い知らされたわ
メイチョウはちょっとzzzよりもアクション色強いかな?って気はするけど、雅に関してだけは最低限回避反撃さえ出来りゃ2凸の価値めっちゃ高くない?流石に2凸と無凸なら2凸使う方が多少アクション苦手でもタイム速そうだけどな。どうだろう。
@GF-Coffee それは勿論そうよ PSスキル無い人は凸って札束で気持ちよくなるしかないよ 無凸で6万以上スコア出してるの見て自分は4万ちょいが限界で落胆したと言いたかった
@Ryu-j6i 🤣🤣🤣🤭🤭🥱
2凸餅の場合、ディスク4で会心ダメより攻撃力の優先度が高いのは、ディスクやら武器やらで会心ダメージが足りてるからということでOK?
備考欄に書いてある目標越えてれば足りてるし過剰気味そこからシーザールーシーどっちか片方だと攻撃力がまだ足りなくて攻撃優先、両方使うと会心が足りなくなる異常挟むと会心の価値が下がり、異常のいないハイパーキャリーだと逆に会心の価値が上がるつまりシーザーだけなら相方は異常だから攻撃振って、シーザールーシーなら異常いないから会心に振るって感じなぜ4番が率>攻撃>ダメージなのかそこは異常が相方だから攻撃が優先されるしハイパーキャリーだと攻撃≧ダメージと書いてあるので有効ステータスの数次第で逆転はします。
バーニス入り編成は…!?
率75/ダメ190だからあと10あれば目標の200に届くんだけどこれがキツい……
自分は雅2凸 パイパー完凸 蒼角完凸のパーティー使ってるんですけど、完凸蒼角を2凸ルーシーに変えた方がいいですかね。ただバフをかけるのが楽になるぐらいの恩恵なら自分は変える必要はないと思うのですが、どなたか教えて頂けませんか。
それぐらいの恩恵しかないが、後は全体バフってことがいい点だろう
雅+柳+リナが一番知りたい。現状TAだとスワップ絡めたこの編成が最速。貫通回りで大幅に差がある
2凸雅無凸餅で柳シーザーPT動画の内容通り刀歌4ウッド2で456全部攻撃ステ画面で3497,75.4,142.8戦闘中最大102.4,222.8だけどこれでOK?5攻撃なら4会心ダメにした方が良いですか?
シーザーバフ+1000しても攻撃がまだ会心より攻撃のほうが価値あるんですよねゼンゼロはサブステの数値にブレがなくメインがサブステ10個分換算なので456全部攻撃にすると実は123にしか攻撃のサブステが振れないせいで有効ステータス差が数以外ないんですよ有効サブステが攻撃2率16ダメ16で合計34かな?変えるとしたら5番属性にして若干会心ダメージ下げて攻撃盛るくらいだけどほぼ理想の状態なんで手付けたくないですね...
@ 返信ありがとうございます!攻撃価値思ってる以上に高いんですね。有効サブステ34です!!5氷ダメで今と同じぐらい良いやつ目指して後は1,2に攻撃サブも付けれるように頑張ります
シーザーって場に出てるやつにしか攻撃バフってないよね雅の強化通常長すぎるから打った瞬間他キャラ入れ替えしてるんだけど、バフ乗らないから相性そんなに良くなく感じてる
攻撃3150、率73、ダメ160、マスタリー292までいけたが5貫通は無理だわ完凸だからマスタリー無くてもいいし柳と組むともう過剰火力とかそういうレベルじゃないというか操作が忙しすぎてシーザールーシーのが絶対良いだろとは思うんだが雅柳で組みたくて結局マスタリーにも拘ってしまう
ステきれいだな~。5番貫通手に入るまで適当にリナでも添えときゃいいんじゃねーか。
イベント配布の強音デザイアは結局どうなんだろ?餅なかったらこっち付けろ見たいなのも見るんだけど音動機の比較一覧にないな
会心率盛れるけど音動機効果のらないから、結局妥協枠のうちの1つ程度にしかならんと思うけどどうなんだろう
鋼の肉球の下位互換にしかならないから基礎ステ低い分雅餅に比べたら火力は3割弱落ちるでしょ。ハルマサ君に持たせてあげようね。
2凸は戦闘中会心率80で止めて会心ダメ盛りまくるのか、会心100にするのがいいか、自分で検証するのはしんどいんだよな
結局、雅の会心率はどうするのが正解なんや…新ディスク込みで68%止め、それとも90〜ほぼ100%になるまで盛るべきなのか分からん…
リナ柳雅でパーティー完結かなぁキャラ替えタイミング最速にできれば高難易度ボスでも一生拘束できるのは強い123はサブステ攻撃%会心率会心ダメ異常マスタリで揃え始めてるけど、異常マスタリだけなぜか伸びていくの運営偏り作ってる?
4番を会心ダメから攻撃にして会心ダメ200目指そうと思うとほとんど会心ダメ+2以上で埋める感じ?詳しく分かったないんで教えて欲しいです
完凸雅+無凸餅単騎の最適ビルドを教えて欲しいです🙏🏻
会心率って100%超えて意味あるの?会心耐性とか持ってる敵いるとか?戦闘中のステータスで実質会心率80%でパッシブ発動最低限より100%になるべく近くする様にするのがいいのは分かるが?
質問です。自分の雅は、完凸無凸餅です。4セット刀歌 2セットウッド (戦闘前)攻撃力3150 会心率65 会心ダメ180 マスタリ330厳選頑張りましたが火力をさらに伸ばしたい場合は、どのステータスを上げるのがおすすめですか?
A.完凸してる時点でOPなので厳選はいりません。
会心率を73%(戦闘前)に近ずけて、戦闘中に100%(2凸15%、刀歌12%)出るようにする。削るステはマスタリーパーティーにシーザーとかいるなら5番を貫通率にするのもあり
ありがとうございます。今でも十分強いですがやはり推しキャラなので、出来るだけ強く使ってあげたいのです。
二凸雅見栄え重視でダメにしてたけどやっぱ攻撃の方が高いか
始めたばかりなんだけど強化の効率が悪いってだけで2凸より3凸の方が強いんだよね?
3凸と5凸はスキルのレベルが2上がるだけだから、やるなら1,2,4凸or完凸までやった方がいい
そうです。あくまで伸び幅がビミョいってだけで凸すればするほど強いです。あと3凸は名刺が貰えるから全然アリ。
費用対効果が悪いだけで3凸のほうが強いよ
柳リナ貫通率ビルドがない…だと?
(普通にシーザーでいい)
@@user-bz2vl8tk7o雅はシーザーより、リナルーシーの方が大半のコンテンツでは強いよ。
最近の高難易度わかりやすく敵の防御上がってる感じするしリナいいよねシーザーは結局どの編成でも入れときゃ一定の活躍するから、最強編成に入れるより2軍のデッキに入れて地力底上げさせた方が良いと思うようになった
雅は単体で既に強いから、2軍か3軍のエースって使い方の方が合ってるよな
チームで強い「ジェーンシーザーバーニス(JCB)」とは別のミッションを任せたいから、雅とリナと組み合わせはめっちゃ使う。だから良いサブステが引けたら貫通率に変えたいんですよね。なかなか今のドライバから変えるほどのサブステにはならないけど⋯
2凸雅4番会心ダメだけど素で会心72%あるから会心に変える事はないな
厳選すごい人も多いみたいだし個人的な意見だが攻撃3000↑、率73%(戦闘時折枝12%+2凸15%で100%想定)、率ダメ多ければ多いほどディスク、Ⅳ攻撃、Ⅴ貫通率、Ⅵ攻撃みたいな編成がいいのかも・・・?
そうかく入り俺はみたいけどなぁ
がっつり入れないから無で我慢😣
完凸雅のディスクⅤって凸効果で与ダメバフ大量にもらえるから攻撃か貫通一択だと思てたわ
名刺が欲しいから3凸も良き(⌯¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧
なんでライト構成のHC無いの?
4番率とダメでそこまで火力差出るわけないやろ
出るだろwダメ変わるんだぞ
2凸雅の戦い方教えてくれ2凸してたら混沌狙う必要無いんだよな?ならパイパーってなんのために存在するの?ルーシーとソウカクじゃあかんの?誰か教えて
ルーシーと蒼角はどっちも攻撃力バフなので両方同じ編成にするのはコスパ悪い混沌も狙わなくていいってだけであった方がいいしというかぶっちゃけ蒼角が弱い
1.属性攻撃すると蓄積効率80%上がる2.異常蓄積しまくって状態異常発生すると霜灼で大ダメージ出せるけど、その後異常効率は20%に落ちてしまう3.この状態で溜め3やると1に戻れる単騎運用ならこれでいいんだけど、3の部分を雅溜め3ではなくパイパーで混沌起こすと混沌ダメージがめっちゃ稼げる上に、1に戻った時に雅溜め3やると2をすっ飛ばして3に行ける
アストラは攻撃バフ持ってるだろうから4番は会心ダメにしてる
マサシ
まさし草
雅で廃課金者続出で運営もこのやり方を辞められなくなったよね。もうこのゲーム泥舟なの確実。もう見切り付けた。長く続くゲームとそうじゃないゲームはもう流石に分かるよねみんな。
今乗るべき舟教えてください
@ ありません
会心ダメの比率がやたら低いけどほんとかこれ
バフはあるけど4番会心ダメにしないとだいぶ比率悪くなる気がしますけど…
気になったから軽く試してみたけど、シーザーの攻撃+1000バフ乗せた上で4番攻撃と会心ダメで比較したら攻撃のほうが通常も終結も火力出た
厳密な検証じゃないけどサブステの振りも会心ダメと攻撃以外のステータスもほぼ同じ条件でスキルのローテーションも同じようにした
4番会心ダメでも会心率100%(2凸&刀歌混み)は難しくないから会心ダメ伸ばした方が良い気がする😅
後塔やるなら6番は掌握付けた方が凍結はやくて被弾リスク減るので安定しますね😁
訓練 デュラハンlv70 適当に検証
A.雅2凸餅(折枝4、極地2)4会心ダメ、5氷、6攻撃
攻撃2620、会心率2凸込み80.0%(92.0%)、会心ダメ181.2%(261.2%)、異常マス319、氷ボ40%(80%>終結後110%)
通常3段溜め最終弾29.0K、強化特殊最終弾4.7K、終結最終弾36.5K、霜灼147.0K、砕氷89.0K
B.雅2凸餅(折枝4、極地2)4会心率、5攻撃、6攻撃、
攻撃3232、会心率2凸込み94.4%(116.4%)、会心ダメ128.4%(208.4%)、異常マス310、氷ボ10%(50%>終結後80%)
通常3段溜め最終弾25.2k、強化特殊最終弾4.0K、終結最終弾32.7K、霜灼128.0K、砕氷69.0K
()内は戦闘バフとの合算値※氷ボに関しては終結直後に得られるバフは常時継続できないので()内の左辺で入力
Bについては会心率が漏れているので、会心率100%を切らないように他のディスクとも付け替えて会心ダメと攻撃のサブステを盛ったけれど(会心ダメでいえば133+80=213%まで)、微々たる変化で終わった
個人的には4は会心ダメでいいかなとは思った
雅の細やかなビルド解説本当に助かります。混沌編成ハイパーキャリー編成で優先ステータスが変化する理由まで説明にあってとての勉強になりました。厳選頑張ります。
3凸おすすめしませんじゃと!? お主、名刺が貰えるというとんでもない効果を忘れておるな
@@takesima-retakeええて😅
@@user-bz2vl8tk7o お前がええて
名刺貰うためだけに3凸するくらいなら完凸名刺を目指してくれ。
愛にマジレスしてどーすんのさ
3凸できたから完凸まで行きました、完凸名刺最高です、10万ほど使いましたが😂
“会心率104を越えたら”って、要するに4番のメインステ会心率を外した際に80になったらってことですか?
それって戦闘前と戦闘中(さらに折枝会心率発動してるかどうか)のどこの話なんですか?
備考に戦闘中の会心率100目標って書いてあるから 戦闘外ステータス画面(4番の会心率はここに含まれている)の数値に「2凸15%+刀歌12%」した数値で100%が目標 100じゃなくて104超えたら4番攻撃って書いてある事を考察するなら刀歌の効果が発動していない間は会心率-12%だからその時間の火力低下を考慮したり、 溢れる損失を考慮したりで戦闘中104くらいまでは4番会心率でいいってことだと思う
@@emerald5972 それ正解
計算で生じた端数を勝手に解釈してたけど、納得の話でした
戦闘前ステ画面で会心率80弱を確保しながら攻撃と会心ダメ積んでいきます。ありがとうございます
数値に囚われすぎちゃった結果ですかね、分かります()
今回追加された新高難易度のブリンガーを筆頭に、ステージバフにも注意したいですね。
2凸の雅、ライカン、蒼角も見たいです
2凸餅で率ダメ108:200は簡単過ぎるんだよな、これ以上盛るにしてもマスタリーはほぼいらない感じなのかな
うちの完凸雅は厳選具合の問題で4番率じゃなくても率95%くらいになってたから会心ダメにして、5.6は攻撃にしてたけどなんなら全部攻撃にするくらいでもいいんかな
異常掌握は蓄積効率とは別枠乗算なのに、蓄積効率盛れてると掌握がいらないとなる風潮が全く理解できない。
動画内の表だとモーション毎の火力だけを計算してダメージを出してるみたいですけどローテのダメージ一切考慮してないですよね?
実際にタイムアタックだと掌握の方が実績がいいのに
下にチャートの説明してるコメントあったけど、トラキアンの行動を固定するために掌握を盛ってるケースがあるらしいけど
そういうことではなくて?
そんなのないし適当な嘘コメだよ。自分でやってみりゃ分かると思う
純粋な疑問なのですが、掌握以外による「蓄積効率」の盛り方って何ですか?
無知なもので教えて頂きたいです🙇🏻♀️´-
@@ふぃれお-u7z
掌握
蓄積効率バフ
蓄積効率デバフ(セスの追加能力とかフリーダム4セット効果)
これの掛け算ですよ
もしかして2凸雅ってウッドペッカー2じゃなくてもサブステしだいでホルモンとかアストラ行けるか?
雅完凸してたら、混沌起こすよりハイキャリ編成組んで雅を表にずっと出してた方が強くない?
Bilibiliの激変無凸TAの最速クラスの走者が全員6番異常掌握を使っていることに関してはどう思いますか?
そもそもTAはチャートをしっかり組んでその通りに攻撃を行います。
(例)初動ボス敵のトラキアンの光る攻撃の二回目までに一回目の状態異常を起こすことで次の攻撃を固定でき、その後すぐに光る攻撃をしてくるのでそれをパリーしてデシベル値を稼いで....
という風にチャート例があるんですけど、6番を攻撃力にしてしまうとトラキアンが相当デレてくれないと光る攻撃二回目までに状態異常にできないんですよね。だからTA勢は全員6番異常掌握を使ってる訳です。まー敵がトラキアンじゃなかったらビルドも変ってそうではありますねー
@s-z8i
ありがとうございます
試しに攻撃で何回か行ってみましたがそんな挙動になりませんでした。私の環境でしょうか?
攻撃だとしても光る攻撃2回目までに異常付与できないようならそもそもTA的には遅すぎる気がします…
というか、そもそも雅のTAでパリィなんてしないですね。ブレイクしない以上時間のロスでしかないので。ビリビリのTA見てもらえれば分かると思います
そうかく、シーザーで雅がずっと戦う編成で遊んでるからこの数値ありがたい
複数パーティー必要な高難易度攻略で、雅とシーザーを組ませることは、私はほぼ無いな。
そりゃ雅シーザーは強いけど、もう一つが弱くなってトータルタイムが落ちるから、9割以上は雅シーザーは別パーティーで使う。
多い編成は雅リナ柳、デイリーは雅リナがニコイチでもう一人は気分で変える感じ
防衛戦はもちろん3編成必須の危局強襲戦も出たし最近は1編成最強!よりも平均値高めたいですよね
危局が3つ必要だからね~。今回は雅柳リナ、バーニスルーシー11号、シーザーニコ朱鳶で適当に済ませた。クリア後に雅2凸したから今後はバーニス柳くっつけて余裕出来そう。ライトさんとチンチン先輩いないの悔やんでるわ。
危局は、
小手調べにジェーンシーザーバーニス「程よい難易度」
次は雅リナ柳「そこそこ余裕あるな」
最後のマリオネットをチンイーニコシュエン「きびしー、星1がやっとだ」
今回はもうコレでいいけど、次は雅をニコシュエンと組ませて戦力を平準化するつもりですわ
@@oy7894 シーザーニコ朱鳶でマリオ3行けたよ。
蒼角編成もお願いします
3パーティ必要になってルーシーが浮きません
2凸で辞める予定だったのに運良く3凸できてそこからフルカラー名刺欲しくなって完凸.....
雅だけで総額いくら突っ込みました
@ 8万超えたか超えてないか辺です
マッタリエンジョイ勢のワイ、異常と6課ならいいかという理由だけで無凸餅雅とジェーン蒼角編成で仕様をふんわりしか理解せず運用する
@@太郎焼きもろこし
楽しければなんでもヨシ!
@@noname-mi4gj
YES!
2:47 いやほんと2凸の開幕ぶっぱが周回で便利すぎてヤバイ
ライカン蒼角使ってるから、参考にビルド比較とかほしいです。
結局大多数の人は編成関わらず刀歌4ウッド2がいいだろうって思うわ
ウッド2なくても会心率足りるぞ、餅と2凸ありきだけど
@一般通過ぴえん-n7uドライバのセット率を見るに、二凸餅武器は相当少なそう
@@三法印静 たしかに、このあと強そうな支援だっけ?が来るから貯めてる人も多いだろうね
二凸+餅があると厳選のキツさが緩和される、具体的にはウッドに拘らなくて良くなる。みたいな感じかな?
まぁ二凸+餅でセット2アストラにしてるけど、もし無凸+餅、無凸でもウッド掘るぐらいなら一緒に出るアストラで楽して厳選するかなぁ…
完凸はありがたい、参考にさせていただきます
ルーシー枠は蒼角でもいいんでしょうか
ルーシーである必要性はありますか
リナ入れるのが最強だからリナ込みの数値を見たかった感はあった
2凸雅会心ダメと率がいい感じに盛れたから満足してたけどメインステ会心ダメより攻撃かぁ厳選し直しだ
刀歌、餅込みで戦闘中95%率なので4を会心ダメにしてるんですがそれでも率の方がいいですか?
100を超えても率(104まで盛る)のはなぜでしょう?
(理解力不足で申し訳ないです!また、自身の雅凸部分しか見れてないので動画内で語られてたらすみません)
「Ⅳ会心率」の状態で会心率104%以下ではまだ「Ⅳ会心率」を装備しててもOK、104%を超えてきたら「攻撃力」に替えたほうが火力が伸びるという意味でした🙇
戦闘中でそこまで会心率が盛れているのであればⅣは「会心率」ではなく「会心ダメや攻撃力」にした方が火力の伸びが良いので現状のままでも問題ありません!
@ こんなに早く返信くださると思ってなくて嬉しいです!
大変参考になりました。いつも投稿主様の解説は育成の指標にさせていただいてるので、これからも楽しみにしてます!
@@sakanajoyu4%の猶予があるのはなぜですか?率が100%を超えた部分は全く仕事にかかわらないので、期待値は平坦になると考えられます
@@三法印静
確かに会心率が100%を超えた部分は意味がないから、期待値は率100%から104%にかけて下がるだろうけど
+4%までなら等価なサブステの割り振りの範囲だと計算上「会心率」のほうが「攻撃力」を上回るってことじゃない?
+4%に近づくにつれて期待値の差がなくなっていって、4%を超えると「攻撃力」が期待値高くなるよみたいな
@@Xenon-0R 会心率の上がりが2.4%刻みだから、多分それだと上限は102.4とかになると思うんだよね
多分全部計算したわけじゃなくて、2箇所か3箇所で計算して一次関数グラフにプロットした結果こうなってるだけだとは思うんだけど
これって雅の強化通常発動後、即キャラ変更して殴るってので計算してるのか?
こういう小ネタみたいなのは使わない計算でやってるんだろうか?
2凸だと会心率何パーセントくらいあればいいのでしょうか
極めてないプレイヤーと極めたプレイヤーだと2倍近く火力が違う(パーテイ)
冗談抜きでなんとなくやってるプレイヤーとプレイスキル極めた無凸プレイヤーなら極めた無凸が勝つかなってのがゼンゼロや鳴潮
まずはPS極めてから凸せんとな、って事が嫌と言うほど思い知らされたわ
メイチョウはちょっとzzzよりもアクション色強いかな?って気はするけど、雅に関してだけは最低限回避反撃さえ出来りゃ2凸の価値めっちゃ高くない?流石に2凸と無凸なら2凸使う方が多少アクション苦手でもタイム速そうだけどな。どうだろう。
@GF-Coffee
それは勿論そうよ PSスキル無い人は凸って札束で気持ちよくなるしかないよ 無凸で6万以上スコア出してるの見て自分は4万ちょいが限界で落胆したと言いたかった
@Ryu-j6i 🤣🤣🤣🤭🤭🥱
2凸餅の場合、ディスク4で会心ダメより攻撃力の優先度が高いのは、ディスクやら武器やらで会心ダメージが足りてるからということでOK?
備考欄に書いてある目標越えてれば足りてるし過剰気味
そこからシーザールーシーどっちか片方だと攻撃力がまだ足りなくて攻撃優先、両方使うと会心が足りなくなる
異常挟むと会心の価値が下がり、異常のいないハイパーキャリーだと逆に会心の価値が上がる
つまりシーザーだけなら相方は異常だから攻撃振って、シーザールーシーなら異常いないから会心に振るって感じ
なぜ4番が率>攻撃>ダメージなのか
そこは異常が相方だから攻撃が優先されるしハイパーキャリーだと攻撃≧ダメージと書いてあるので有効ステータスの数次第で逆転はします。
バーニス入り編成は…!?
率75/ダメ190だからあと10あれば目標の200に届くんだけどこれがキツい……
自分は雅2凸 パイパー完凸 蒼角完凸のパーティー使ってるんですけど、完凸蒼角を2凸ルーシーに変えた方がいいですかね。ただバフをかけるのが楽になるぐらいの恩恵なら自分は変える必要はないと思うのですが、どなたか教えて頂けませんか。
それぐらいの恩恵しかないが、後は全体バフってことがいい点だろう
雅+柳+リナが一番知りたい。現状TAだとスワップ絡めたこの編成が最速。貫通回りで大幅に差がある
2凸雅無凸餅で柳シーザーPT
動画の内容通り刀歌4ウッド2で
456全部攻撃
ステ画面で3497,75.4,142.8
戦闘中最大102.4,222.8だけど
これでOK?5攻撃なら
4会心ダメにした方が良いですか?
シーザーバフ+1000しても攻撃がまだ会心より攻撃のほうが価値あるんですよね
ゼンゼロはサブステの数値にブレがなくメインがサブステ10個分換算なので456全部攻撃にすると実は123にしか攻撃のサブステが振れないせいで有効ステータス差が数以外ないんですよ
有効サブステが攻撃2率16ダメ16で合計34かな?
変えるとしたら5番属性にして若干会心ダメージ下げて攻撃盛るくらいだけどほぼ理想の状態なんで手付けたくないですね...
@ 返信ありがとうございます!
攻撃価値思ってる以上に高いんですね。
有効サブステ34です!!
5氷ダメで今と同じぐらい良いやつ目指して
後は1,2に攻撃サブも付けれるように頑張ります
シーザーって場に出てるやつにしか攻撃バフってないよね
雅の強化通常長すぎるから打った瞬間他キャラ入れ替えしてるんだけど、バフ乗らないから相性そんなに良くなく感じてる
攻撃3150、率73、ダメ160、マスタリー292までいけたが5貫通は無理だわ
完凸だからマスタリー無くてもいいし柳と組むともう過剰火力とかそういうレベルじゃないというか操作が忙しすぎてシーザールーシーのが絶対良いだろとは思うんだが雅柳で組みたくて結局マスタリーにも拘ってしまう
ステきれいだな~。5番貫通手に入るまで適当にリナでも添えときゃいいんじゃねーか。
イベント配布の強音デザイアは結局どうなんだろ?餅なかったらこっち付けろ見たいなのも見るんだけど音動機の比較一覧にないな
会心率盛れるけど音動機効果のらないから、結局妥協枠のうちの1つ程度にしかならんと思うけどどうなんだろう
鋼の肉球の下位互換にしかならないから基礎ステ低い分雅餅に比べたら火力は3割弱落ちるでしょ。ハルマサ君に持たせてあげようね。
2凸は戦闘中会心率80で止めて会心ダメ盛りまくるのか、会心100にするのがいいか、自分で検証するのはしんどいんだよな
結局、雅の会心率はどうするのが正解なんや…新ディスク込みで68%止め、それとも90〜ほぼ100%になるまで盛るべきなのか分からん…
リナ柳雅でパーティー完結かなぁ
キャラ替えタイミング最速にできれば高難易度ボスでも一生拘束できるのは強い
123はサブステ攻撃%会心率会心ダメ異常マスタリで揃え始めてるけど、異常マスタリだけなぜか伸びていくの運営偏り作ってる?
4番を会心ダメから攻撃にして会心ダメ200目指そうと思うとほとんど会心ダメ+2以上で埋める感じ?詳しく分かったないんで教えて欲しいです
完凸雅+無凸餅単騎の最適ビルドを教えて欲しいです🙏🏻
会心率って100%超えて意味あるの?会心耐性とか持ってる敵いるとか?戦闘中のステータスで実質会心率80%でパッシブ発動最低限より100%になるべく近くする様にするのがいいのは分かるが?
質問です。
自分の雅は、完凸無凸餅です。
4セット刀歌 2セットウッド (戦闘前)
攻撃力3150 会心率65 会心ダメ180 マスタリ330
厳選頑張りましたが火力をさらに伸ばしたい場合は、どのステータスを上げるのがおすすめですか?
A.完凸してる時点でOPなので厳選はいりません。
会心率を73%(戦闘前)に近ずけて、戦闘中に100%(2凸15%、刀歌12%)出るようにする。削るステはマスタリー
パーティーにシーザーとかいるなら5番を貫通率にするのもあり
ありがとうございます。
今でも十分強いですがやはり推しキャラなので、出来るだけ強く使ってあげたいのです。
二凸雅見栄え重視でダメにしてたけどやっぱ攻撃の方が高いか
始めたばかりなんだけど強化の効率が悪いってだけで2凸より3凸の方が強いんだよね?
3凸と5凸はスキルのレベルが2上がるだけだから、やるなら1,2,4凸or完凸までやった方がいい
そうです。あくまで伸び幅がビミョいってだけで凸すればするほど強いです。あと3凸は名刺が貰えるから全然アリ。
費用対効果が悪いだけで3凸のほうが強いよ
柳リナ貫通率ビルドがない…だと?
(普通にシーザーでいい)
@@user-bz2vl8tk7o
雅はシーザーより、リナルーシーの方が大半のコンテンツでは強いよ。
最近の高難易度わかりやすく敵の防御上がってる感じするしリナいいよね
シーザーは結局どの編成でも入れときゃ一定の活躍するから、最強編成に入れるより2軍のデッキに入れて地力底上げさせた方が良いと思うようになった
雅は単体で既に強いから、2軍か3軍のエースって使い方の方が合ってるよな
チームで強い「ジェーンシーザーバーニス(JCB)」とは別のミッションを任せたいから、
雅とリナと組み合わせはめっちゃ使う。
だから良いサブステが引けたら貫通率に変えたいんですよね。なかなか今のドライバから変えるほどのサブステにはならないけど⋯
2凸雅4番会心ダメだけど素で会心72%あるから会心に変える事はないな
厳選すごい人も多いみたいだし個人的な意見だが
攻撃3000↑、率73%(戦闘時折枝12%+2凸15%で100%想定)、率ダメ多ければ多いほど
ディスク、Ⅳ攻撃、Ⅴ貫通率、Ⅵ攻撃みたいな編成がいいのかも・・・?
そうかく入り俺はみたいけどなぁ
がっつり入れないから無で我慢😣
完凸雅のディスクⅤって凸効果で与ダメバフ大量にもらえるから攻撃か貫通一択だと思てたわ
名刺が欲しいから3凸も良き(⌯¤̴̶̷̀ω¤̴̶̷́)✧
なんでライト構成のHC無いの?
4番率とダメでそこまで火力差出るわけないやろ
出るだろwダメ変わるんだぞ
2凸雅の戦い方教えてくれ
2凸してたら混沌狙う必要無いんだよな?
ならパイパーってなんのために存在するの?
ルーシーとソウカクじゃあかんの?
誰か教えて
ルーシーと蒼角はどっちも攻撃力バフなので両方同じ編成にするのはコスパ悪い
混沌も狙わなくていいってだけであった方がいいし
というかぶっちゃけ蒼角が弱い
1.属性攻撃すると蓄積効率80%上がる
2.異常蓄積しまくって状態異常発生すると霜灼で大ダメージ出せるけど、その後異常効率は20%に落ちてしまう
3.この状態で溜め3やると1に戻れる
単騎運用ならこれでいいんだけど、3の部分を雅溜め3ではなくパイパーで混沌起こすと混沌ダメージがめっちゃ稼げる上に、1に戻った時に雅溜め3やると2をすっ飛ばして3に行ける
アストラは攻撃バフ持ってるだろうから4番は会心ダメにしてる
マサシ
まさし草
雅で廃課金者続出で運営もこのやり方を辞められなくなったよね。もうこのゲーム泥舟なの確実。もう見切り付けた。長く続くゲームとそうじゃないゲームはもう流石に分かるよねみんな。
今乗るべき舟教えてください
@ ありません