GENSHIN IMPACT NÃO SABE CONTAR UMA HISTÓRIA! REACT DANAEL FERNANDES

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 жов 2024
  • Apoia.se : apoia.se/zerav...
    Compre camisas de Genshin Impact: encurtador.com...
    ► Discord do Zera: / discord
    ► Twitch: / zeraverso
    ► Instagram: / zeraverso
    ► Twitter: / zeraverso
    ________________________________________
    Editor: linktr.ee/TypeLys
    #Zeraverso #genshinimpact #genshinimpactdicas #genshinimpactbrasil #genshin #miHoYo #hoyoverse

КОМЕНТАРІ • 219

  • @rapdominecraft134
    @rapdominecraft134 3 місяці тому +138

    ala o danael estourando a bolha

    • @diogonadir7535
      @diogonadir7535 3 місяці тому +1

      Não acho até pq ele falou de Genshin e esse é um canal de Genshin

    • @anagabriely3652
      @anagabriely3652 3 місяці тому +5

      ​@@diogonadir7535 ele provavelmente está falando no sentido de que o Danael já tem um publico bem estabelecido então mesmo quando ele fala de vários outros temas ainda sim fica só entre a gente que é um público fiel dele(que já o acompanha a muito tempo)

  • @OPardalzin
    @OPardalzin 3 місяці тому +152

    Por mais que eu ame a lore de Genshin, eu concordo um pouco com o Danael sobre como essa lore é contada. Muitas vezes a história fica super maçante, principalmente as bilhões de quests de NPC que nem tem áudio. E eu acho que muitas vezes os escritores não tem decididos quais personagens são os mais importantes e os focos da história. E tbm têm o fato de que tem muitos personagens e acho que isso dificulta o desenvolvimento dos mesmos.

    • @3_caracteres
      @3_caracteres 3 місяці тому +19

      Eles poderiam usar o tempo de diálogo inútil pra dar um desenvolvimento legal pra personagens jogáveis, ninguém liga pra maioria dos npc

    • @ruanoliveira3265
      @ruanoliveira3265 3 місяці тому +7

      Eu amo a lore mas é exatamente como foi dito, a forma como é contada é muito maçante e mal contada

    • @OPardalzin
      @OPardalzin 3 місяці тому +6

      Principalmente aqueles que ficam roubando o tempo de tela dos personagens nas quests deles, tipo na da Nilou. Ninguém quer saber do NPC copia e cola número 30.
      Isso sem falar que a Paimon tem diálogo demais, a maioria chato, irritante ou inútil que poderia ir pra outro personagem. ​@@3_caracteres

    • @astab2610
      @astab2610 3 місяці тому +2

      ​​​@@OPardalzin caralho real mano ekekekrek quando joguei a quest da nilou na expectativa de ver alguma backstore foda dela aí a porra da quest inteira é sobre uma npc tentando se reconciliar com o pai pqp

    • @pessoaaleatoria9834
      @pessoaaleatoria9834 Місяць тому

      Genshin é feito pra quem é viciado no jogo da mesma forma que os filmes tem sido feitos pro "pessoal da inclusão". Esqueceram do resto da comunidade... Infelizmente o Danael não chegou a ver penacony, mas os outros dois jogos vacilaram menos nessa questão

  • @Merlinsouls
    @Merlinsouls 3 місяці тому +283

    "Genshin não sabe contar história" é verdade

    • @Ng04ng04
      @Ng04ng04 3 місяці тому +14

      Depende do ponto de vista, como arte realmente não, como produto com finalidade de geral lucro ele é excelente (e nesse caso n tem nem argumentação, contra fatos não se argumenta) mas essa é a desgraça das formas de artes desenvolvidas pós capitalismo, todas (filmes, séries, jogos...) tem como objetivo primário geral lucro

    • @Merlinsouls
      @Merlinsouls 3 місяці тому +31

      @@Ng04ng04 ele vende por conta de personagem em si, não pela história do jogo kkkk mas entendi seu ponto

    •  3 місяці тому +7

      @@Ng04ng04 mas aí você tá falando de pontos diferentes. Produto com finalidade de lucro = jogo (como mídia) e o assunto aqui é contar histórias

    • @Ng04ng04
      @Ng04ng04 3 місяці тому +2

      Como eu pontuei no meu primeiro comentário Flavio, essa é a desgraça das formas de artes desenvolvidas pós capitalismos, mesmo as q tem como finalidade contar uma história, primeiro dependem de gerar lucro, pra aí sim poderem pensar em contar a história. A matemática é básica, se vc não lucra vc não conta a história. Não da pra idealizar a forma perfeita de contar uma história se ela n e aplica na realidade. Ai vem o segundo argumento q super justo, não poderiam contar pelo menos melhor? poderiam, mas quem paga banda escolhe a música, o objetivo dessa história é gerar lucro, então eles sabem contar a história, muuuito bem por sinal, só não é o melhor pra nós. Eu to pontuando isso pq a culpa não é dos roteristas, ou mesmo dos game designers, é simplesmente o sistema q vivemos (e eu como artista sei bem como é ter q dançar essa musica pra poder viver kkkkrying)

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому +4

      A trama e boa e também a inspiração cultural, mas o roteiro falha as vezes até em regiões como sumero e Fontaine

  • @damarisbellon9783
    @damarisbellon9783 3 місяці тому +61

    o genshin não precisa saber contar a historia pq a gente tem o Zera kk eu mesmo so presto atenção na historia principal e o vejo tudo por aqui, mt obrigado zera

    • @shibaindignado8206
      @shibaindignado8206 3 місяці тому +1

      Concordo, eu vejo sempre resumo do zera em questão de lore da hoyoverse principalmente Genshin, os diálogos são maçantes e cansativos

    • @deyv748
      @deyv748 3 місяці тому +8

      ESSE JOGO PRECISA TER UM BOTÃO DE SKIP PROS DIÁLOGOS, MELHORARIA 90% DO GAME

    • @anagabriely3652
      @anagabriely3652 3 місяці тому +1

      Pois eu acho um tédio a forma que é contada, comecei a jogar empolgada, só que os dias foram passando e o mesmo metodo ficou sendo usado tornando bem monótono não só pra mim como pra muita gente

    • @deyv748
      @deyv748 3 місяці тому

      @@damarisbellon9783 minha paciência foi chegar até inazuma e finalizar a história de lá, tô em sumeru e tá sendo um saco, a exploração do mapa de sumeru não tá nem na metade, mas você precisa fazer a história principal pq a maior fonte de gema vem de lá, já joguei umas 5hrs da história de sumeru e posso dizer que foi só 1 hr de gameplay, acho que a história em si decaiu bastante também, por isso genshin decaiu tanto pq o hype pelo jogo já passou e quem joga hoje em dia são mais veteranos.

    • @lumaAJ
      @lumaAJ 3 місяці тому

      Ah, precisam contar bem sim. No máximo, deveriam fazer animações no canal do YT deles contando as histórias secundárias ou estabelecendo melhor algumas histórias na linha do tempo.

  • @theu_sun
    @theu_sun 3 місяці тому +41

    Esse Daniel aí atuou muito bem naquele filme de a garota do outro lado

  • @thetage3224
    @thetage3224 3 місяці тому +26

    Primeiro danael fazendo aparição em música, agora no zera, o kr ta estourado

    • @Kyootowk
      @Kyootowk 3 місяці тому

      q musica manin? queria ver

    • @tomasturbando9836
      @tomasturbando9836 3 місяці тому +1

      ​@@Kyootowkdo lado de Cá do takab

    • @IgorAgg
      @IgorAgg 3 місяці тому +3

      ​@@tomasturbando9836Ele atuou bem dms nessa música

  • @reverselucas9887
    @reverselucas9887 3 місяці тому +31

    Concordo, assim umas das coisas q mais me irrita na história do genshin é o viajante sendo ofuscado ou nerfado pra outro personagem pra vender bonequinho, sla a mihoyo é péssima em desenvolver personagens mas é eu acho q eles focam tanto mas tanto em personagem secundário q n vai ter relevância no futuro q esquecem o personagem mais importante da lore o próprio protagonista. Por mais q fico hypado pra histórias futuras tenho medo do q vão fazer em natlan já q em Fontaine ele só foi um telespectador e ainda foi nerfado na luta contra a arlecchino.

    • @caiovivas250
      @caiovivas250 3 місяці тому +5

      Na cara eu acho desnecessário o que fazem com ele

    • @arthurwm96
      @arthurwm96 3 місяці тому +2

      Eu ainda espero um final glorioso para o viajante

    • @BOSSANGELI
      @BOSSANGELI 3 місяці тому

      Ele não tinha chance nem contra o Scaramouche que era mais fraco que a Raiden nerfada sem a Gnosis e é muito mais fraco que a Arlecchino.
      Arleechino nunca msotrou seu real poder da sua maldição para os Fatui e Tsarista e mesmo assim ela era a 4 mensageira, e ela tinha 3 fontes de poder Visão Ilusão e a Maldição da Lua Carmesin que mesmo ela não sabendo usar 100% desse poder ela ja tem poder para ser comparada a um Arconte com a gnosis.
      na minha opinião Arlecchino com o poder máximo dela somado a Visão e a Ilusão é mais forte que a Raiden sem a Gnosis Electro, então o Viajante não tinha a minima chance contra um personagem nível Arconte, muito menos contra o Capitano de com poder total deve ser mais forte que um Arconte.

    • @astab2610
      @astab2610 3 місяці тому +4

      viajante com dois elementos já enfrentava o Childe com um pouco de dificuldade aí os cara fazem o protagonista perder pra alerquino sendo q a desgraça do protagonista tem fudendos 5 elementos naquele ponto da história e mais a experiência de batalha que ele conseguiu com a ajuda da nahida contra o scaramouche

    • @ceslefoxin
      @ceslefoxin 3 місяці тому +2

      ​@@astab2610sobre essa questão da experiencia que o Viajante recebeu na luta do Scara, eu acho algo totalmente debatível.
      Na minha visão essa experiencia foi só para ele aprender a desviar dos ataques do Scara, pq querendo ou não, o Viajante ainda perdeu (ou morreu, sla) 168 vezes pra ele antes de ganhar.
      E honestamente, depois dessa experiencia era pro Viajante estar pelo menos igual o Subaru de Re:Zero no começo do anime, meio pancada da cabeça depois de ter passado por um loop de dor varias vezes.
      Eu mesmo nunca achei que o Viajante iria ganhar da Arlecchino (ainda mais com fato que ela tava se segurando), pois já faz muito tempo que o mesmo nao demonstra nenhum feito de força relevante. O ataque que ele usou no Scara é literalmente a mesma coisa que ele fez na Câmara de Jade ou que ele mostrou na cutscene que o Kazuha ativa a segunda visão.
      Ate na luta contra a baleia, mesmo o Neuvillas falando que precisava do Viajante pra ganhar (o que eu acho forçado, já que, eu só acho que o Viajante nao ta nem perto do nivel de um dragão soberano) o próprio jogo mostra que o Viajante tava apenas existindo naquela luta.

  • @leticiamoraes8650
    @leticiamoraes8650 3 місяці тому +14

    Uma coisa que me encomoda bastante na história de genshin é que os caras colocam partes importantes de história em EVENTOS, tipo para quem for player novo perde toda a narrativa (Acho que foi o evento de Mond que falou sobre as Bruxas que é super relevante para a lore), aé pior ainda quando eles introduzem um alguma interação de personagem com o viajante, tipo o Gaming nos ritual das lanteras, ou qualuqer outro personagem e isso é bem triste.

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому +3

      Vdd , eu reclamei disso antes já, tipo ninguém vai saber um pouco da história da chevrousse que estava no evento de Fontaine

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому +1

      A trama e boa e também a inspiração cultural, mas o roteiro falha as vezes até em regiões como sumero e Fontaine

  • @coldmolten8347
    @coldmolten8347 3 місяці тому +87

    Imagina ele fazendo a quest dos aranaras kkkkkkk

    • @gabrielfernande9731
      @gabrielfernande9731 3 місяці тому +15

      Ele dropa kaakkakak
      Aquela merda

    • @LavozierAraujo
      @LavozierAraujo 3 місяці тому +9

      Nem me pergunta o que aconteceu da parte 2 em diante do Aranyaka pq eu nao lembro, só spamei a barra de espaço pra pular, quest longa e chata da porra kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    • @LucasGamer-ox1gr
      @LucasGamer-ox1gr 3 місяці тому +1

      Meu amigo, até pulando diálogo essa quest continua longa imagina lendo tudo pqp não dá vey.

    • @Nixnixpls
      @Nixnixpls 3 місяці тому +1

      essa quest da traumas, to para instalar um auto click para as acabar

    • @LavozierAraujo
      @LavozierAraujo 3 місяці тому +1

      @@Nixnixpls GS Auto Clicker. Fica a dica

  • @ExpressoSolly
    @ExpressoSolly 3 місяці тому +11

    HAHAHAHAHAH! Daniel é de lascar! kskskskskks
    Gostei, vou aderir! ksksksks

  • @AyrtonLima26
    @AyrtonLima26 3 місяці тому +24

    Esse vídeo é sensacional, pegou justo na ferida. Agora eu não consigo mais ver a Hoyoverse de outro jeito

    • @esdraswilliam2708
      @esdraswilliam2708 3 місяці тому +3

      agora?! kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    • @AyrtonLima26
      @AyrtonLima26 3 місяці тому +7

      @@esdraswilliam2708 Você sabe que tem uma parada errada, mas não sabe o que é, até que alguém aponta e você vê que faz sentido

    • @__Cesar__
      @__Cesar__ 3 місяці тому +1

      @@AyrtonLima26 Sei como é

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому

      Agora?????

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому +1

      A trama e boa e também a inspiração cultural, mas o roteiro falha as vezes até em regiões como sumero e Fontaine

  • @arcueidd_
    @arcueidd_ 3 місяці тому +18

    Infelizmente isso acontece em muitos jogos, mas não consigo desapegar de Genshin Impact pq gosto de jogos de exploração, mundo aberto e sendo no estilo anime kkkk

  • @Filipe.OmissãoDeSocorro
    @Filipe.OmissãoDeSocorro 3 місяці тому +11

    O Genshin sabe enrolar uma história muito bem kkkkkkkkkkkkkkk

    • @MIYABI748
      @MIYABI748 3 місяці тому

      Não gostou? Então para de jogar!

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому +3

      ​@@MIYABI748Osh kkk

    • @gabrielmarcondes8000
      @gabrielmarcondes8000 3 місяці тому

      Se soubesse todo mundo veria os diálogos

    • @saturnoq
      @saturnoq 3 місяці тому

      @@gabrielmarcondes8000 Para ser sincero, eu comecei a jogar por causa da lore. Aquela da Raiden Shogun, vi o personagem e pensei "Parece muito com um anime q vi"

    • @saturnoq
      @saturnoq 3 місяці тому

      @@gabrielmarcondes8000 Mas depois de ver a lore dela e dos outros bonecos, estou bem decepcionado, poderia ter mais historia falando sobre os feitos, batalhas etc.

  • @Gabi_Gaman
    @Gabi_Gaman 3 місяці тому +28

    Falando especificamente sobre Sumero no Genshin, eu gosto muito da lore dessa região, mas a maneira que ela foi contada é extremamente maçante. Pra mim, foi uma luta terminar todas as missões de Sumero.

    • @ruanoliveira3265
      @ruanoliveira3265 3 місяці тому +5

      O msm comigo, Sumero para mim teve a melhor lore do jogo eu vi todos os videos do zera sobre Sumero sem perder um, adorei o q foi contado e fiquei encantado pela lore mas quando eu ia fazer as quests era muito maçante em certos momentos com muitos diálogos inuteis e muitos deles vindo da Paimom. Até hj nao consigo acreditar q o roteirista achou q seria bom fazer uma quest em q vc repete as msm ações varias vezes para salvar um npc irrelevante

    • @__Cesar__
      @__Cesar__ 3 місяці тому +1

      Missão dos Aranara 💀

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому +1

      Esse não e o problema histórias ricas pra mim são boas contadas ou ouvidas se tiver a dublagem de seu pais , pelo menos na minha opinião

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому

      A trama e boa e também a inspiração cultural, mas o roteiro falha as vezes até em regiões como sumero e Fontaine

    • @Micarlla7837
      @Micarlla7837 3 місяці тому

      Pra vc e pra geral
      Mds q maçante

  • @GwGEdu
    @GwGEdu 3 місяці тому +7

    A questão do diálogo poderia ser os dois normalmente como uma mensagem na tela enquanto anda e quando for importante uma conversa aí não satura tanto

  • @ju_feioo
    @ju_feioo 3 місяці тому +3

    Em genshin eles deveriam so deixar os dialogos longos na historia principal, porque tem ate missao diaria com MUITA fala onde nem seria necessario, uma prova disso e aql missao diaria do cara no instituto de pesquisas de fontaine sobre a fonta.

  • @alexhorman6654
    @alexhorman6654 3 місяці тому +7

    O danael é muito bom. Consegue se aprofundar muito bem nos assuntos.

  • @LeolGames
    @LeolGames 3 місяці тому +5

    Esse cara não pode chegar nunca em penacony
    Mano eu gostei pra caralho da história
    Mas sem brincadeira teve um diálogo(vários no caso) que durou uma hora

    • @mystic.s2951
      @mystic.s2951 3 місяці тому

      Pior, além de cada vez mas ficar confuso😅 adoro penacony ❤

  • @danielcarapuca
    @danielcarapuca 3 місяці тому +1

    Se os diálogos estáticos fossem feitos nos modelos das cutscenes do Genshin (de maneira objetiva) seria incrível

  • @tiagoferreira2706
    @tiagoferreira2706 3 місяці тому +1

    Eu concordo com a parte do dialogo, já perdi a conta de quantas vezes já cai no sono durante uma missão seja do personagem ou fiquei procrastinando a ponto de quase perder algum evento, justamente pela preguiça do dialogo exaustivo do jogo.

  • @italomaia4854
    @italomaia4854 3 місяці тому +2

    no Genshin se a missão é de 1h. São 50min vendo os bonecos conversando e os outros 10min vc joga. Então é um absurdo mesmo e não tem como defender... Só a Paimon são umas 2 mil palavras!

  • @Pudim-Podecrer
    @Pudim-Podecrer 2 місяці тому

    Kkk o cara tá desabafando kkkk

  • @cadela1623
    @cadela1623 3 місяці тому +1

    Conta uma história com personagens parados n é um problema quando ele é bem feito, uma franquia que eu posso recomendar é a the legend of heroes. Como tu zera gosta mt de lore acho q seria um excelente franquia para curti.
    Todos jogos são do mesmo continente e se interligam. O escopo q vc pode pensar é q cada saga se passa em uma nação do continente e o q rola em uma vai ter consequência em outra nação.
    Os personagens principais e secundários vão aparecer recorrentemente em outros jogos por ser um jogo bastante denso.
    Em média cada jogo tem uma diferença de um ano dentro do calendario, mas tem alguns q se passam na mesma época ou eventos, sendo q você vê eles de pontos de vista diferente ( algo como agressor e defensor )
    A saga inicial é o sora no kiseki ou the legend of heroes trail of the sky .

  • @joaohenriquemirandasouza7546
    @joaohenriquemirandasouza7546 3 місяці тому +6

    Em honkai impact os diálogos não são muito longos e quase sempre dão informações importantes e muitas vezes interessantes, mas a falta de movimento dos personagens falando na maior parte do jogo é intediante, porém os personagens tem bastante personalidade em seus diálogos.
    Na minha opinião se genshin e outros jogos gacha tivessem diálogos que demonstrem bem a personalidade dos personagens com mais expressões e interações únicas entre os personagens na conversa como em honkai impact, seria infinitamente melhor.

    • @algo5125
      @algo5125 2 місяці тому

      O estilo de Honkai Impact já é bom o suficiente, pelo menos você vê a cara dos personagens, e não fica olhando pra bunda deles, o empresa que não gosta de simplesmente mudar uma câmera de lugar viu

  • @imperialzinho9030
    @imperialzinho9030 3 місяці тому +1

    Ele esta correto, uma das coisas que me prendeu no Star Rail foram as histórias rápidas sem muita enrolação, tanto que tenho três contas por la kkkk

  • @fbk9117
    @fbk9117 3 місяці тому +2

    Foda que longe a coisa que eu mais gostei no zenless foi essa forma de contar a história como se fosse um quadrinho mas mano chegava em um momento ainda mais quando emendava nessa dos personagens lado a lado conversando eu ja tava falando "acaba pelo amor de Deus" eu so queria andar pelo mapa e por isso acabei demorando um pouco pra finalizar a história por que tava me dando angonia um mundo limitado e te limitarem ainda mais dentro de um dialogo extenso e tipo tem o botão de skip mas eu queria pelo menos entender o básico por que o combate não me pegou tanto então queria aproveitar a história.

  • @TheBlackJeffK427
    @TheBlackJeffK427 3 місяці тому +2

    17:19 olha pensando q as animações do jogo são feitas em captura de movimento e no máximo ali o q animadores vão polir é a movimentação de movimentos específicos e das roupas ejá q elas não tem uma física e são animadas a no software, acredito q nada seja programação o problema, mas não sei o qnt pesado ficaria o rigging na pasta do jogo (acredito não tanto assim) pra não por no game e grana pra isso eles tem só levaram pro simples e funcional pra trabalhar com outras coisas seja lá o for

  • @Genshinzera
    @Genshinzera  3 місяці тому +6

    Video original aqui: ua-cam.com/video/WdcnNrIUreY/v-deo.htmlsi=KfwP2M94nlDoie4B

  • @x21brunahd
    @x21brunahd 3 місяці тому +1

    E os diálogos do genshin leva mais da 40 mim dentro do capítulo, se for modo história leva mais de 2 horas

  • @ivanildopereira7050
    @ivanildopereira7050 3 місяці тому

    Concordo com a maioria das observações do Daniel, pois hoje em Genshi eu só passo as conversas o mais rápido possível pra me livrar e quando quero entender a estoria venho aqui aprender com o Zera 😅

  • @ImagineMaker0
    @ImagineMaker0 3 місяці тому +2

    O meu problema não é nem as cutscenes serem muito paradas, é como o texto é prolixo e se extende muito em coisas obvias

  • @gabiv6382
    @gabiv6382 3 місяці тому +2

    Meus UA-camrs favoritos num vídeo 😭😭😭

  • @alderenoKKKKK
    @alderenoKKKKK 3 місяці тому +2

    Sabe qdo vc termina a missao do arconte e o personagem fica la parado pra vc perguntar coisas sobre varios assuntos? Toda missao poderia ser assim. O boneco ta la, se eu gosto de dialogo eu falo com ele, se nao passo direto.

  • @moonchizuki
    @moonchizuki 3 місяці тому +1

    cara, essa forma que o genshin usa pra contar história (texto na tela e o personagem parado) acho parecida com otome games, eu jogava esses jogos quando criança e jogando genshin me traz essa familiaridade. também concordo que essa não é a melhor forma de contar história.

  • @pessoaaleatoria9834
    @pessoaaleatoria9834 Місяць тому

    9:58 Acho que o maior problema não é a duração das cutscenes em si, mas a maneira como os gachas lidam com a expectativa do jogador... O cerne do jogo está na jogabilidade, mas eles sempre focam muito mais na história e ignoram ou não adaptam os jogadores ao que eles querem

  • @CLT_Thanos-z7x
    @CLT_Thanos-z7x 2 місяці тому +1

    Essa lei limita o tempo não precisa desses sistemas de energia so que pra um jogo gacha isso ja é um padrão não necessariamente Genshim precisava ter esse sistema

  • @HenriquePiologo
    @HenriquePiologo 3 місяці тому +4

    Eu não discordo de cancelar algumas cute scenes e ver os diálogos andando, mas ai para quem depende de legenda 😂 todo diálogo que nao tem narração as legendas são gigantes de tem 2 segundos pra ler, e acontece exatamente a mesma coisa quando tem narração com o personagem andando livre pelo mundo.

  • @nicolywendhausem4000
    @nicolywendhausem4000 2 місяці тому +1

    Na Parte do Wuthering Waves acho que a animação dos movimentos e emoções dos Personagem , deixa mais" interativo" os momento de dialogo, fa genshim é extremamente parado e bem mal animado nesse quesito, da para notar bem isso nos interações do SKAR mas se prestar atenção voce ve em outros personagem,

  • @tcharliveber
    @tcharliveber 3 місяці тому

    kkkk Fontaine tinha tanto diálogo que eu fazia uma missão a cada tantos dias de tão chato que era... e é.. pois não terminei ainda

  • @JucaZubart
    @JucaZubart 3 місяці тому +5

    Zera, essa coisa de limite de horas para jogar na China, só vale para os menores de idade, eu assisto o Felipe Durante que mora na China e ele já falou sobre isso

    • @Sixtwoisreal
      @Sixtwoisreal 3 місяці тому

      Verdade, estudei um pouco sobre china nesses anos pra fazer intercâmbio, e essa lei em si só vale pra menores de idade e bem específica, até por que lol, world of warcraft são muito famosos lá e não são jogos que vc joga só por 20min ou 1hr convenhamos

  • @pessoaaleatoria9834
    @pessoaaleatoria9834 Місяць тому

    4:40 Eu vi muita gente falando sobre HSR não ter prendido no começo, eu realmente reconheço que não foi tão boa aquela parte, sorte que eu tive paciência e hoje pude jogar penacony... ZZZ teve uma entrada muito mais introdutória a dinâmica do jogo do que a história em si.

  • @PauloRobertoVasconcelos-c4t
    @PauloRobertoVasconcelos-c4t 3 місяці тому +3

    Eu já tinha visto esse vídeo e concordo com cada ponto do "Daniel", os diálogos de Genshin (e outros jogos gachas) são maçantes. Com raras exceções, oq realmente prende são as excelentes cutscenes, a lore dos personagens (que é diferente de roteiro), mas a maneira como se executa o roteiro/diálogo é muito tedioso... Eu iria até mais longe, pois eu tenho muitas críticas em relação a história de Genshin, mas isso já são outros quinhentos. WW também tem esse mesmo pecado, mas como a história ainda é bem recente ainda não senti o mesmo desgaste que já senti em Genshin, além dos temas tratados no jogo da Kuro serem mais maduros se comparado a Genshin de forma geral.

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому +1

      Eu acho que se tivesse dublagem ia melhorar Isso ai

  • @lucasbarbosa492
    @lucasbarbosa492 3 місяці тому +1

    Eu gosto dos vídeos dele, nem sempre concordo mas tem umas ideias legais. Essa do gachas eu concordo com ele, é muito bom em vários aspectos em relação a história é isso mesmo bem picotado

  • @denkitsu
    @denkitsu Місяць тому

    E quando são diálogos curtos mas são muitos

  • @Ale17848
    @Ale17848 3 місяці тому +3

    Eu concordo com ele por mas que eu goste da história, á hoyo prolongado demais os diálogos, eu percebo isso principalmente no honkai impact mesmo amando a história, são muitos diálogos longos de dois personagens olhando pra frente, na parte 2 ate melhorou, colocando mais cutscene mas ainda e tem muito desses diálogo super prolongado.

  • @vitoriosilva989
    @vitoriosilva989 2 місяці тому

    Pela parte de ter muitos Diálogos é os Bonecos fica parado daquela forma e COM CERTEZA muito chato é isso que faz perde a vontade de continuar jogando as vezes porque quando vem aquele diálogo longo, ja para de jogar é deixa pra manhã kk.

  • @runasg
    @runasg 3 місяці тому +1

    Em relação aos bonecos parados fazendo pose, pra mim já é diferente pois com o tempo passei a aceitar isso, no começo achava meio chato ficar só lendo e o boneco balançando as mãos.
    Em relação a aos diálogos durante a exploração, acho que ( pra mim) seria muito fácil perder o foco da narrativa que é algo que adoro.

  • @HaruDosei
    @HaruDosei 21 день тому

    O pior é o quanto de side quest que dá resposta ou histórias da lore principal existem para fazer. Hsr deu quase todas as informações em histórias principais. Quanto a demora de quest de arconte ou principal, eu apoio. Na verdade, eu acho que eram pra ser as únicas quests com mais de 50min. Se os encontros com dainsfaley, ordem do abismo ou algo relacionado fossem longos, todo mundo tava feliz. Agora, uma missao sobre bixinho voador do mato ( aranara ), demorar mais que a missão principal e te dar mais umas 18 quests pra fazer??? E concordo com a questão de dublagem. Dublam um monte de coisas, mas deveriam dublar essas side quest imoortantes. Honkai star rail ta arrasando ate o momento, na minha opinião é o melhor jogo da Hoyo em questão de COMO apresenta a história, os seus resumos e etc.

  • @josepandolfi1628
    @josepandolfi1628 3 місяці тому

    Fala Zera, na minha opinião com relação a história, principalmente a do Genshin, um ponto que me incomoda em várias missões é falta de criatividade e dinâmica em momentos importantes em que a história está sendo desenvolvida. Um exemplo é a última "quest" dos gêmeos no genshin. Na parte em que o Dainsleif encontra o Traveler e fala sobre os pecadores de Khaenri'ah, as imagens utilizadas nessa parte é a do sol e uma árvore. Isso quebra a experiência, uma vez que essa "quest" aparece uma vez ao ano. Eles poderiam te usado uma imagem de khaenri'ah com alguns semblantes. Outro exemplo que posso citar é a Hoyoverse não ter feito uma cutsciene de batalha entre o Traveler do Abismo e o Dainsleif. Eles poderiam ter sido um pouco mais criativos, até porque a última história de Fontaine foi muito incrível. Sucesso, abraços

  • @J-Paulo07
    @J-Paulo07 3 місяці тому

    Eu não aguento mais... Não aguento mais as quests dos Aranaras 😫😫😫

  • @thiagovscls
    @thiagovscls 2 місяці тому +1

    2024 e ainda tem gente caindo nesse negócio de que Genshin tem resina por conta das leis chinesas. Se fosse o caso, jogos gigantes na China como LOL, WOW e outros também teriam. Genshin tem resina pq isso é padrão e filosofia de jogo mobile. É a famosa estamina de joguinhos como candy crush e etc. Muita gente paga pra ficar farmando ilimitado, infelizmente, principalmente na China. Essas limitações de tempo só afetam menores de idade.

  • @wallicesar4869
    @wallicesar4869 3 місяці тому

    "Não estou aqui pra criticar..."
    Ele criticando do começo ao fim... 🫣

  • @Emouzementorderespeito
    @Emouzementorderespeito 3 місяці тому

    detalhe danael é cursado por isso ele fala desse jeito um canal muito bom por sinal

  • @Kevin-jc6gc
    @Kevin-jc6gc 4 дні тому

    No caso de genshin que tem muita lore sobre coisas passadas seria muito menos maçantes se tivesse paínes mrm q estaticos representando aquilo q esta sendo contado como flashblack, sla seria muito mais interessante e deixaria mais rico em conteudo

  • @kiyotakaayanokoji2438
    @kiyotakaayanokoji2438 3 місяці тому +1

    Eu acho que quem jogou vai concordar comigo, mas o jogo gacha que mais sabe contar história pra mim é o solo leveling arise, a história é dinâmica, fácil de acompanhar e não fica tanta coisa na tela

  • @hikkun_ch
    @hikkun_ch 3 місяці тому

    Uma coisa que notei em ZZZ é que o que ele não tem desses mistérios no começo do jogo, ele acertou em construção de personagens.
    Me senti muito mais apegado as Lebres do que eu senti ao Expresso ou os cavaleiros de Favonius.
    Mas realmente, os gachas tem mto texto desnecessário. Infelizmente é algo difícil de diminuir, o povo não gosta de ler e vai pulando as falas mas ao mesmo tempo se encurtar eles acabam não entendendo, justamente porque não leram as informações que eram importantes na quest passada, ou interpretaram errado, então fica nesse loop.
    Acho que o mais recente que me lembro é em relação ao sonho de Ena no HSR, em que passaram bem rápido explicando sobre e teve mta gente que não entendeu.

  • @allmec629
    @allmec629 3 місяці тому

    Limitação é uma estratégia de venda pra incutir o farm

  • @que_isso_jupiter
    @que_isso_jupiter 2 місяці тому

    Por mim podia dx td em animação q eu assistia safe, só qr ver a hoyo qr gastar com isso JKKKK

  • @machucasjp
    @machucasjp 3 місяці тому

    Gostava de World of Warcraft pq a progressão PvE no conteúdo endgame sempre vinha relacionado à progressão na história (ainda que hoje em dia tenha virado várzea). Para mim, Genshin, quando lançou, era o jogo que poderia explorar esse filão na parte single player, sendo um jogo como serviço que aliaria lore com gameplay, com boas cutscenes e diálogos muito bem conectados com bossfights que nos daria aquela boa dose de imersão e que sempre traria um ar de novidade e não estagnação.
    Imagino que transformar o jogo em algo assim não deve ser barato, ainda assim, custo acreditar que genshin dê menos dinheiro com o que virou o WoW hoje em dia, mesmo assim eles estão lá, a Blizzard tá lá, bem ou mal, lançando novos conteúdos (e imagino que FFXIV deva ter a mesma pegada). Aí fico pensando que provavelmente a maior preocupação da Hoyo deva ser só vender boneco para uma clientela cativa que se acostumou a jogar no caça-níquel de seus jogos (eu incluso).

  • @vagnerfurmanski
    @vagnerfurmanski 3 місяці тому +1

    Depois da Acheron matar ele, ele virou youtuber

  • @JunoBuh
    @JunoBuh 2 місяці тому

    O Genshin conta a história muito bem, o ponto é que ele é feito praticamente focado em outra cultura. Na china-japão é normal ler mais, conhecer mais do que se gosta, tentar compreender o universo e tudo mais, diferente de boa parte do mundo que vive clamando pra pular diálogo e cutscene só pra depois falar que não entendeu nada.

  • @ckjoga9801
    @ckjoga9801 3 місяці тому

    Tava esperando esse Cross over

  • @pandorasenun7342
    @pandorasenun7342 3 місяці тому +3

    𝘼𝙘𝙝𝙤 𝙦𝙪𝙚 𝙖 𝙠𝙪𝙧𝙤 𝙣𝙖̃𝙤 𝙚́ 𝙙𝙖 𝘾𝙝𝙞𝙣𝙖 , 𝙥𝙖𝙧𝙚𝙘𝙚 𝙦𝙪𝙚 𝙚́ 𝙙𝙤 𝙅𝙖𝙥𝙖̃𝙤

  • @EuJackkk
    @EuJackkk 3 місяці тому +1

    Mas a diferença no ZZZ entre os quadrinhos e o "PNG" é q nos quadrinhos mostra mais cenários e ações mais aprofundados, enquanto o png é apenas conversa em um ambiente só.
    Pq imagina tu criar um cenário e os bonecos, dai vai vir tanto balões q vai cobrir o desenho, e seria um saco tu ficar desenhando toda hora o mesmo cenários, mesmos personagens, mudando excreções.
    E sinceramente, n ia me ganhar esse exagero de 2d

  • @Luna-nr2hv
    @Luna-nr2hv 3 місяці тому

    Depois que vi gente falando que as Mulusines gesticulam que nem o Manuel Gomes, não consigo mais prestar atenção nas missões e falam demais pqp

  • @maxwelgm
    @maxwelgm 3 місяці тому

    Eu concordo bastante com tudo, inclusive eu to bem cansado disso, fico vendo resumo na internet, não ligo mais a minima pra ler nada nesses jogos

  • @pahsantos4918
    @pahsantos4918 3 місяці тому

    Todo o vídeo termina quando ele diz que não entende sobre a cultura chinesa. Isso é um fator determinante para que ele compreenda toda a estética e lore do jogo. Afinal, tudo o que ele disse não gostar faz parte da cultura deles quando se trata de contar histórias. Quem lê Manhua (quadrinhos chineses) ou assiste Donghua (animações chinesas) já sabe que são textos longos, daqueles que podem te fazer dormir. Para pessoas de fora dessa cultura, isso não é algo comum. Diálogos extensos podem ser cansativos para nós, mas não para eles. Os chineses são o público-alvo. E essa abordagem está presente em todos os jogos chineses, não apenas em Genshin Impact, porque é parte intrínseca da cultura.
    Comparar jogos com propostas diferentes, lançados em tempos distintos, é uma comparação injusta. Cada jogo é criado para superar seus antecessores, não para ser igual a eles. Afinal, se os novos jogos cometessem os mesmos erros dos antigos, seria incompetência da equipe de desenvolvimento. Na verdade, o jogo sabe sim como contar uma história, mas o faz de acordo com a tradição chinesa. Essa percepção negativa do criador do vídeo, pode ser resultado de desinformação sobre a cultura na qual o jogo foi concebido. E só.
    p.s: estava esperando ele tacar o pau no genshin, perdi meu tempo 🤣

  • @GwGEdu
    @GwGEdu 3 місяці тому +3

    Genshin não sabe contar história... Pior que e verdade 🤔

  • @marvinoliveira7458
    @marvinoliveira7458 3 місяці тому

    Q viagem de vocês kkk os diálogos são assim para que o jogo não fique muito pesado e peforme bem em todas as plataformas. Imagine a infinidade de cenas que seria junto com o mundo aberto rsrs ... Daria não gente. 😂

    • @CalipsoTheStar
      @CalipsoTheStar 3 місяці тому +1

      O ponto obviamente não foi que o jogo precisa de mais cutscenes, e sim que precisa encurtar os diálogos!

    • @hadeness789
      @hadeness789 3 місяці тому +1

      Mas esse foi o ponto, que o Gacha PRECISA desse game design pra funcionar, e infelizmente isso limita a narrativa. Coisa que não acontece em RPGs mais comuns como Final Fantasy por exemplo, que são histórias de por volta de 40h bem fechadas a curto prazo de gameplay. Se Genshin fosse um MMO a narrativa seria diferente também.

  • @Nixnixpls
    @Nixnixpls 3 місяці тому +1

    concordo 100%

  • @aiya.newtxsxx757
    @aiya.newtxsxx757 2 місяці тому

    engraçado q todos esses jogos passam por MILHARES de profissionais de roteiro e criação, profissionais que realmente sabem oq tão fazendo, ai chega um desempregado q nem esse cara (q possivelmente nn sabe nada sobre criação de história) pra falar q eles nn sabem fazer história kjkkjk.
    Uma coisa é ter opinião sobre a história, não gostar e tals tudo bem, mas esse cara smp acha q sabe mais q todo mundo

  • @guinomo2
    @guinomo2 3 місяці тому

    Saindo do react do killua pra ver o do zera kakkaka

  • @Jehtine
    @Jehtine 3 місяці тому +1

    E tem um negócio meio clichê. Tipo, as últimas três arcontes tinham uma outra versão de si. Se bobear com a Murata vai ser a mesma coisa.

  • @Zero-vo3nu
    @Zero-vo3nu 3 місяці тому +1

    Já me acostumei com esse jeito de contar história da hoyo, o q me incomoda mais é o jeito q eles contam a história principal, tipo depois da 5.1 eu tive q ir atrás de quem eram os dragões soberanos pq se dependesse da hoyo eu não iria saber sem jogar uma Quest de mundo e é a mesma coisa com as bruxas, para quem acompanha a lore ou joga a muito tempo isso não é um problemas, mas para quem tá começando ia ficar perdido pq a hoyo quer que você tenha jogado tudo antes de fazer a história principal.
    Outra coisa q me incomoda é como alguns personagens são esquecidos na história, em Fontaine jogaram a Mona no meio por uma cena e pronto a Clorinde apareceu umas vezes aqui e ali e é isso, a Sigewinne coitada ficou com Deus, em Sumeru teve a Candace q só apareceu na 3.1 eu acho.
    E por fim uma coisa q me incomoda mais é algumas migalhas de história de personagens aparecer em eventos de atualização, tipo depois de dois anos jogando Genshin eu descobri quem era o Guoba

  • @Icaruz.
    @Icaruz. 3 місяці тому +1

    Quando eu vi esse vídeo do danael veio a dor de pensar que ele tá certo, sofrimento de jogar genshin

  • @x21brunahd
    @x21brunahd 3 місяці тому

    Agora lembrei os personagens não principal ou mercenários, a boca deles não abre os olhos não mexe só o corpo isto é estranho

  • @lucas199732
    @lucas199732 3 місяці тому +1

    Concordei em tudo com o Danael, a lore de Genshin é muito boa, mas é extremamente mal contada. Por mais que o jogo tenha por volta de 42h (contando apenas cutscenes e diálogos) de missões de Arcontes, MUITO da história que sabemos, vem de descrições de personagens, de artefatos, de armas, do passe de batalha etc. A sensação é que eles montaram a história, viram que ia durar umas 10h e decidiram encher de diálogos redundantes e prolixos para render mais tempo e a comunidade não reclamar de "falta de conteúdo". Se for considerar as missões diárias, missões de mundos, missões lendárias, missões de encontros, eventos aleatórios e eventos temporários, ai sim da para ver o quão mal a história é contada, e de 1h30 de uma missão, você vai passar pelo menos 1h10 de diálogos e somente os 20min finais são relevantes para a história ou construção do personagem

  • @Antony_o_goat
    @Antony_o_goat 2 місяці тому

    Esse é o problema do genshin, não mostrar, é só falado
    E quando acontece algo, é uma cutscene de 2 minutos no máximo

  • @esdraswilliam2708
    @esdraswilliam2708 3 місяці тому +1

    eu estou curtindo a historia do ZZZ por que ela é pé no chão?, me lembra persona sabe, vivendo a vida na cidade indo investiga e luta contra o sobrenatural e depois volta pra casa vive a rotina, resolve problema naturais, eu estou cansando desses negócios espalhafatosos envolvendo mundos e dimensões superiores com deuses e alienígenas de galáxias diferentes kkkkk

  • @LucasGamer-ox1gr
    @LucasGamer-ox1gr 3 місяці тому

    Tudo isso que ele falou a forma comos os jogos Contam a história principalmente no genshin, piora ainda mais quando chega nos Aranaras, minha nossa só não dá, até pulando diálogo essa quest e longa e desgastante...

  • @Poringz0r
    @Poringz0r 3 місяці тому

    pra falar a verdade, isso encomoda só gente que faz Livestream como trabalho, porque as pessoas que fazem live tem um cronograma, e não pode ficar muito tempo parado em uma parte, eu meio que perco a vontade de começar a fazer live por conta disso, não gosto de me apressar dentro de um jogo pra agradar um formato de live, gosto de ler e prestar atenção em tudo que ta rolando e a galera não gosta de assistir isso.

  • @Mateus_Sona
    @Mateus_Sona 3 місяці тому +1

    Os personagens parados pelo menos em genshin, dão uma atenção, uma importancia maior pra aquilo q irão discutir. Mas se esticar dms ja perde o interesse

  • @victormenezes99
    @victormenezes99 3 місяці тому

    Concodo muito, mas tipo, as pessoas conversam paradas, quem diabos sai correndo e subindo montanha pra ficar conversando, acho que na parte de apresentar a história ou conhecer personagens não vejo mt solução, ficar andando no automático as vezes vc n presta atenção se ficar andando

  • @diegosouzadasilva2259
    @diegosouzadasilva2259 3 місяці тому +4

    Particularmente n vejo problema com quests longas. Desde q sejam interessantes, tipo archon quest, quest do Dainsleif ou algum personagem legal, quanto mais longa melhor

    • @leticiamoraes8650
      @leticiamoraes8650 3 місяці тому +3

      O problema é que as vezes eu tenho a impressão que os caras querem "encher linguiça"

    • @diegosouzadasilva2259
      @diegosouzadasilva2259 3 місяці тому

      Sim, não nego q tenha mesmo. Mas sinto isso mais em introdução de nação ou em uma quest de algum personagem de pouca relevância pra plots futuros. Quest de mundo nem se fala né, poucas são relevantes de fato

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому

      A trama e boa e também a inspiração cultural, mas o roteiro falha as vezes até em regiões como sumero e Fontaine

    • @williamslajes1277
      @williamslajes1277 3 місяці тому

      Acho que dublagem melhoraria isso ai

  • @destaenys
    @destaenys 3 місяці тому

    2:30 tem isso da china, mas vamos levar em conta que jogos japoneses e até jogos mobile tipo candy crush, aqueles clashs, merges e qualquer jogo que use sistema de energia também tem esses limites pra fazer os jogadores jogarem todos os dias e manter o jogo ativo, além de que esses jogos são feitos pra serem casuais. Eu não vejo isso como algo negativo, pra pessoas que trabalham e gostam de jogar vários jogos isso é bom.
    13:50 isso aqui q ele falou é horrivel kkkk eu odeio quando to explorando/em combate e o jogo fica jogando informação na tela que eu não vou conseguir acompanhar as duas coisas ao mesmo tempo e vou acabar deixando a informação passar desapercebida. A unica solução pra isso seria se tivesse um log com as frases ditas.
    Em geral, acredito que o principal problema é realmente a quantidade de texto inútil e isso pra mim diz mais sobre a qualidade da escrita e não o fato de ter o texto em si. O próprio exemplo que ele citou de Persona, tem texto pra um caralho, grind pra uma caceta, mas não fica tão maçante pros jogadores pq as escolhas ali importam. Dragon Age e Baldur's Gate, outros exemplos que tudo oq vc vai ver dos personagens e da história é através de muito texto, a diferença é que sabemos o que tá acontecendo na história e que toda informação que recebemos vai nos levar a algum lugar enquanto jogos gacha live service raramente vão conseguir passar essa finalidade pq nossa jornada tem que estar sempre ativa com histórias novas. O estilo visual novel é algo muito cultural asiático, então acredito que pros padrões deles não seja algo tão ruim quanto é pra gente aqui do ocidente.
    Tem muita coisa de Genshin/Star Rail que prefiro ler ou assistir um video fora do jogo do que prestando atenção ali lendo tudo oq os personagens falam pq de fato, é chato e cansativo ter que prestar atenção e lembrar de cada palavra que foi dita pra conseguir entender o que tá acontecendo na história. O modo que a história é contada é mal executado mesmo, mas no grosso, a história em si não é ruim.

  • @pessoaaleatoria9834
    @pessoaaleatoria9834 Місяць тому

    1:53 Eu literalmente falei que genshin é ruim e vieram 7 caras para argumentar contra mim 😂😂😂 (eu até gosto de genshin, mas é impossível não reconhecer que ele só é realmente bom se você é viciado nele... Não é como ZZZ que demanda pouco esforço mental por sua ideia de ser leve ou o Star Rail que você pode literalmente limpar a casa e deixar o jogo conversar e lutar por você enquanto isso)

  • @ThiagoRodrigues-jp1bw
    @ThiagoRodrigues-jp1bw 3 місяці тому

    Pra mim até o momento o que está sendo mais tranquilo acompanhar a história é o ZZZ. Não achei que as HQs são demoradas, pra mim elas são lindas e mostram os personagens de várias perspectivas interessantes. Além disso, tem bastante cutscene muito bem animada, até mesmo um simples passeio dos irmãos conversando e levando algumas fitas na locadora já é o suficiente para ser muito mais interessante do que um monte de boneco conversando com duas ou três gestos padrões. Realmente quando aparece os bonecos de frente conversando é bem chato, mas se reparar, as informações mais relevantes nunca estão nessas conversas, e no botão de Skip o jogo te mostra o resumo completo de tudo o que foi discutido ali (coisa que nem o wuwa tem). Mas concordo no geral com tudo o que foi dito sobre o Genshin e eu ainda tenho uma reclamação adicional: eu odeio do fundo do coração quando o jogo te força a ficar teleportando pra lugares distantes a cada 5 minutos de diálogo. Aconteceu isso direto durante o último evento de ano novo chinês. Tá a em liyue, depois ia pra a cidade nova, daqui a pouco tava em liyue, krl.

  • @YohanHwang.
    @YohanHwang. 3 місяці тому

    Adorei o vídeo

  • @theusgrillo9936
    @theusgrillo9936 3 місяці тому +1

    Não consigo concordar, peço até perdão pela minha próxima fala, mas: não quer ler vai jogar roblox e minecraft (com todo respeito à esses jogos) mas se vc não tem paciência pra ler um RPG que é focado em história, vai jogar outra coisa...

  • @TensoDemais-q5q
    @TensoDemais-q5q 3 місяці тому

    Bom eu acho legal a história do jogo mas tipo eu quase nunca jogo pela história em si pois eu faço mais missões secundárias e passeio no mapa

  • @s.u.s3669
    @s.u.s3669 3 місяці тому

    Caramba hoje realmente virou moda falar mal o jogo
    Não que eu não discórdia kkkkkkkk

  • @erosalvesesouza957
    @erosalvesesouza957 3 місяці тому

    Em resumo, o cara meteu um ultra clickbait, fazendo todo mundo achar que ele ia detonar a história do Genshin, quando na verdade ele disse o que 110% da população universal já sabe. Excesso de diálogos e falta de criatividade no formato de contar a história.

  • @raquelprado3265
    @raquelprado3265 3 місяці тому

    eu nem precisei ver o vídeo dele para concordar com ele kkkkkkk.
    As missões de NPC estragam completamente a imersão na minha opinião. Eu nem consigo mais me interessar pela história principal que é dos irmãos e os roles que aconteceram. Muito chato, agora tenho um celular bom para jogar mas a vontade morreu kkk
    na real, eu nunca gostei de ficar "assistindo" jogo, eu quero é jogar e só de pensar que cada missão tem 10h de puro diálogo e leitura já me dá preguiça de jogar qualquer jogo de mundo aberto e missões

  • @lucasdossantossilva523
    @lucasdossantossilva523 3 місяці тому

    A verdade é que se não fosse o Zera eu já tinha dropado de Genshin mt tempo atrás

  • @FilipeTancredo
    @FilipeTancredo 2 місяці тому

    é só colocar a opção de pular o diálogo, como até hoje, a Hoyo não deu essa opção?

  • @geracaoj9346
    @geracaoj9346 3 місяці тому

    Resumindo é isso concordo com muita coisa... é equivalente a hoyoverse ter achado uma mina de ouro e escavar com uma colher...eles não sabem o potencial do que eles tem na mão e por isso eles não o usam em seu pleno poder sabe

  • @x21brunahd
    @x21brunahd 3 місяці тому

    Eu não joguei o genshin pelo história...só pelo jogo

  • @makorinho
    @makorinho 3 місяці тому

    Eu fiz a quest das priramides de Sumeru em 2 dias

  • @ericalima5365
    @ericalima5365 3 місяці тому +1

    Eu vi esse vídeo hoje

  • @allmec629
    @allmec629 3 місяці тому

    Realmente o jeito de contar história é maçante, é um modelo antigo de jogos rpg , e é lento pq tem q esperar o personagem falar