Eu já tinha comentado isso uma vez aqui faz um bom tempo. FM é um jogo que é calculado totalmente no banco de dados através das queries. O sistema de mostrar o jogo em 3d nada mais é que apenas uma interpretação do que está no banco de dados. Tudo começou com aquela barrinha que se move com as cores dos times, a narração em texto descrevendo o que está acontecendo e depois o 2d, isso já vem desde os anos 90 e inicio dos 2000 ainda quando era CM. Esse banco de dados e as queries vêm sendo trabalhados há décadas. O port pra unity é mais sobre uma mudança de interface mas principalmente da parte 3d do jogo. E é aí que devem estar surgindo as dificuldades de desenvolvimento. O jogo em si continuará idêntico.
Era exatamente isso que eu queria ver, uma opinião sincera sem mimimi ou passando o pano como o Meidalinho faz, vocês são as nossas voz, querendo ou não, a opinião de vocês youtubers reflete a opinião da comunidade, eu vi o FIFA Manager , o FIFA e outros jogos de futebol morrer, infelizmente estou vendo o mesmo cenário acontecendo e fico muito chateado quando vejo vocês youtubers passando pano, agora os youtubers de FIFA fazem vídeos falando mau do jogo sendo que quando tinha que pressionar a EA eram poucos que tinha uma opinião sincera, parabéns pela coragem
eu não vi o Leo passando pano não, vc esta errado.. e além do Alex o Zaraki tb soltou a opinião dele logo quando ficou sabendo q o jogo n ia sair, e foi bem bacana
O que vai acontecer é que eles mudaram a engine do jogo e vão ter que refazer muita coisa do zero, então a primeira versão com a nova engine talvez não seja tão boa quanto as anteriores
@@Filmes-v9y então vc não entendeu o vídeo dele, ele passa pano nós 5 primeiros minutos, é uma pena que tem gente que não enxerga a verdade e fica defendendo o errado
Fifa manager era bom demais, amava jogar aquilo, o jogo era todo quebrado, era so usar um 4123 que era sucesso os 2 meias fazendo maos gol que atacante kkkk, mas gostava demais dele
Cara, em abril ou maio já dava para eles saberem que não ia dar tempo. Eles podiam muito bem anunciar que o jogo só ia mudar no 26, mas eles lançaram o 25 no mesmo formato que o do 24, melhorando algumas coisas e bugs, como eles sempre fizeram.
Pouco tempo depois de anunciarem a Unity, a Unity chocou o mercado anunciando uma mudança absurda na forma de cobrança das empresas de desenvolvimento. Não sei como isso ficou, faria sentido que as empresas estejam repensando a utilização da Unity.
Boa noite Alex, cara, sou dev a 16 anos, e no meu ponto de vista, tem alguns equívocos nas suas afirmações sobre os pontos referentes ao jogo estar pronto e sobre o backend estar pronto. O jogo provavelmente era escrito em uma linguagem sem ser a C# ou Javascript que se não me engano são as linguagens da Unity. Sendo assim não tem como aproveitar nada do que já existia, tendo que ser escrito 100% do código novamente. Outro ponto é que com certeza o funcionamento da engine que tinha até o fm24 era diferente de como a Unity funciona, assim sendo tbm nem as logicas as vezes tem como aproveitar. Sobre a questão de backend e frontend, regras de negocio ficam no backend e regras de apresentação ficam no frontend. Por exemplo, o calculo de movimentação e tomada de decisão do jogador em campo fica no backend, a forma de exibir a animação da decisão que o jogador tomou fica no frontend. Acredito que houve uma falha no planejamento sim da SI, pois em uma metodologia ágil, vc não tem todo o escopo definido do sistema, então provavelmente foram fazer uma etapa e perceberam que pra fazer teria que ser refeita coisas de etapas anteriores (isso acontece com certa frequência em desenvolvimento com metodologia ágil). Outro ponto, os prints das telas que eles exibiram, não necessariamente são imagens do jogo, pode ser imagens dos prototipo feitas em ferramentas tipo um photoshop da vida. Sobre o atraso, é muito melhor eles adiarem a entrega do que entregar um produto ruim, pesquise o que aconteceu com o Cities Skyline 2 e sobre o New World nos seus lançamentos.
Cara... Entendo seus pontos, mas acredito que, com a tecnologia que temos hoje, sabendo como o jogo funciona no back end, daria sim pra trazer ao menos o conceito pra nova programação na nova engine. Ou então, na pior da hipóteses, poderiam ter percebido essa dificuldade no início e já anunciar que seria mudado pra 2026. E o pior... Anunciaram a data e 10 dias depois adiaram por meses. Não foi nesses 10 dias que perceberam o atraso. Me desculpe, mas não tem como passar pano. Concordo que talvez a Sega esteja obrigando que lancem o 25, e acho louvável que não lancem de qualquer jeito, mesmo assim, se era pra dar esse banzé, que avisassem lá no início, não faltando dias pra lançar, e ainda assim tento prejuízo, pq se lançar em março é melhor nem lançar nada pq não vai dar dinheiro
@@alex_taticamente Não to passando pano não, pra mim teve uma falha de planejamento sim deles, ainda mais por saberem que ta dando problema e abrir a pre venda. Se estão usando metodologia ágil, não tem como saber no inicio, pq a metodologia ágil não considera o projeto todo em si, vai fazendo o levantamento de etapa por etapa. Eu já trabalhei em demandas de refazer sistemas com tecnologias diferentes, raramente vc consegue aproveitar qualquer coisa...e dependendo do tamanho do sistema, vai pelo menos 1 ano pra fazer. Se quiser podemos trocar ideia sobre esses pontos.
@@wagnerbozzetti Cara também sou dev e olha que não sou dev de games, mas pqp qualquer um que tenha o mínimo de conhecimento sabe que o que eles tentaram fazer é uma loucura, mudar completamente de uma engine própria com outra programação e lógica pra outra já consolidada e achar que isso iria rolar dentro de um ano não dá, é mt amadorismo
@@NazoDefinitivo-th3rg Sim mano, não to passando pano pra eles não, os caras falharam no planejamento, eles já gastaram tempo e dinheiro nesse projeto, não vão cancelar, então melhor adiarem mesmo do que a gente pagar uma parada cheia de bugs, só da umas pesquisada no que aconteceu com o Cities Skyline 2 e o New World.
@@alex_taticamente "sabendo como o jogo funciona no back end, daria sim pra trazer ao menos o conceito pra nova programação na nova engine" O problema é esse. O FM da forma que conhecemos, existe desde 2004, e desde então eles só aprimoraram o sistema que criaram naquela época. Podemos deduzir que poucos DEVs da equipe estavam lá desde o princípio, sendo assim, pouca gente deve ter um real conhecimento de tudo que é feito no back-end do jogo. Só o tempo de fazerem um levantamento pra entender tudo que precisaria ser desenvolvido, eu chutaria uns 3 meses. Agora imagina reescrever todos os códigos numa nova linguagem, redesenvolver todas as features e afins. Isso é trampo pra 2 ou 3 anos. Consigo imaginar facilmente o que aconteceu. Tenho certeza que faz alguns anos que havia uma pressão interna na Sports Interactive para evoluírem o jogo, e os DEVs deviam defender o ponto que seria necessário trocar a engine e recomeçar do zero. Existem tecnologias e linguagens melhores e mais performáticas pra fazer as coisas que o FM faz, mas é muito difícil aplicar isso em sistemas tão antigos. O ideal seria reescrever do zero mesmo, o que também facilita na contratação de novos DEVs. Quantos desenvolvedores especializados na Engine da Sports interactive tem por ai? E quantos são especializados na Unity? No saldo de toda essa situação eu imagino que os DEVs estipularam um prazo de 2 ou 3 anos para reescrever o jogo, mas em empresas assim, sempre mandam os acionistas e a equipe comercial, e eles estipularam que o jogo sairia esse ano. Fico imaginando quantas horas extras a equipe deve ter feito para cumprir o prazo irrealista, e mesmo assim não conseguiram. O pessoal de cima só aceitou que não teria como lançar o jogo quando o prazo estava no final, e só ai resolveram adiar.
Cara, eu acompanho o canal há pelo menos 2 anos e sou desenvolvedor de software há 9 anos, sempre trabalhando com metodologia AGILE. Pelo que percebi vc é da área de TI mas não trabalhava com software Desculpa falar mas quando vc fala sobre o desenvolvimento do jogo, vc passou muita informação errada. A metodologia AGILE, diferente da metodologia Waterfall, tem como principal ponto as alterações durante o processo de desenvolvimento e te permite entregar o MVP do projeto muito mais rápido, mas vc entrega apenas o basico e com o software já lançado vc desenvolve e entrega melhorias, novas funcionalidades e correcções de bugs reportados por utilizadores. Quando vc troca uma engine de um jogo vc tem de fazer DIVERSAS modificações na estrutura do teu código, adaptar muita coisa, não é um simples copia e cola de código. Uma mudança de engine é muito mais complicada do que o lançamento do fm23 e fm24. O front-end por mais que a UNIT ajude e facilite algumas coisas, é a parte que precisa de maior atenção da equipe técnica e da MUITO trabalho de se desenvolver, é o primeiro contato do utilizador com o software portanto ela precisa ser muito bem trabalhada. Há mais pontos para se levantar mas não vou colar aqui pq já está grande demais
Opa Fernando... Essa é uma discussão interessante. Primeiro, obrigado por acompanhar o canal há um tempo, espero estar contribuindo sempre! Sobre o que vc comentou, eu de fato não trabalho e nunca trabalhei com desenvolvimento, posso ter falado uma porção de groselhas, confesso. Mas vamos lá... 1 - Sendo ou não com metodologia ágil, a prática de executar trechos do código consegue mostrar (pelo menos com antecedência maior do que 10 dias) o quanto de tempo vc vai precisar pra desenvolver determinada aplicação 2 - O que eu me baseio pra dizer que é mais fácil, é que a engenharia de requisitos tá pronta, totalmente pronta, e eles mostraram nos prints. O back end do jogo, seja lá qual for a linguagem, vai ser igual. Pode ser trabalhoso fazer, mas não é difícil. Se estivessem criando o jogo do ZERO, é uma coisa, mas aqui eles estão transportando o que já existe de uma engine pra outra. Inclusive falei que é louvável terem criado sua própria engine usada até o 24, isso sim deve ter sido trabalhoso, agora, usar uma já pronta e dizer que é mais difícil? Aí não rola. 3 - A equipe é gigante e tem MUITO investimento. Todo ano enchem o cofre de dinheiro lançando jogos praticamente iguais, agora que precisaram mexer com a estrutura é que a gente viu o estrago acontecendo. 4 - Front End não acho que seja mais importante, mas é tão importante quanto o back-end, de fato. Mas vc não acha que tem equipe pra isso ser feito em um ano? Sabendo que os requisitos se mantiveram? Cara... antigamente os desenvolvedores faziam mais, MUITO MAIS, com muito menos. Não dá pra gente aceitar essas desculpinhas quando estão transportando um jogo já pronto de uma engine pra outra. Desculpa, mas pra mim é inaceitável.
@@alex_taticamente então sobre cada um dos pontos: 1. Concordo totalmente, eles sabem se em 10 dias o jogo está pronto ou não. 2. Não, é muito mais complicado ler entender e editar métodos feitos por terceiros do que escrever um novo método do zero(isso dentro de uma mesma equipe e estou falando de grandes alterações e não um simples IF ELSE). 3. Sim todo ano o jogo é praticamente o mesmo, assim como fifa por isso não compro todos os anos 4. Se o user não gostar do front-end não interessa se o back-end está perfeito, o user simplesmente não vai nem dar uma chance ao software, agora se ele adorar o front-end ele vai pelo menos testar o software mesmo que o back-end seja uma merda (sendo uma merda ele larga o software ou espera as correcções, mas o ponto é que ele dá uma chance ao produto se gostar da 'capa do livro'). Além de que se a animação 3D dos jogo foi completamente recriada vai dar muito trabalho. Sim, hj em dia se gasta muito mais do que antigamente em valor total, porém vc não está considerando a desvalorização que toda moeda sofre ao longo dos anos, um terreno comprado por 60.000 há 20 anos hj vale 400.000 só por causa da inflação e a desvalorização da moeda e valorização da área onde ele se encontra. O mercado de software está em alta nos últimos anos e os salários estão subindo muito. Eu não discordo completamente do vídeo e entendo sua frustração, apenas quis expor aqui que não é simples esse port de software de uma engine para outra é se for muito complexo o que tem no back-end, a simples mudança para outra engine (sem nenhuma alteração) pode ser uma catástrofe enorme
Ah sem stress! Eles q entreguem qdo puderem e deixem o jogo o melhor possível pq eu estou me divertindo muito nos meus saves. Desde q lancem o Fm 25 em 2025. Acredito q o adiamento não é pra terminar e sim pq ficou ruim e aí seria fracasso depois de lançarem. Eles podem devolver um pouco do dinheiro pra quem comprou antecipado e q vai jogar poucos meses. O negócio é não lançarem o jogo ruim. Hj tudo é reclamação. Vamos ter paciência!
Entendo seu ponto, Márcio. E até concordo em parte contigo. Hoje em dia só tem reclamação e encheção de saco, muitas vezes sem nenhum fundamento. O ponto aqui, é que não estamos falando só do FM 25, os desenvolvedores estão, na verdade, dando sinais de estar indo pra uma região bem perigosa, e se continuar assim, vamos perder o jogo que a gente ama. Como eu disse, se acontecer, que se lasque e eu vou ficar bem feliz com meu FM 24, mas eu não gostaria desse destino pro Football Manager. Se a gente não estiver atento agora, nosso jogo vai acabar.
@@alex_taticamente Acho q nao vai perder a essência. Faz parte da evoluçao. Vai da tudo certo! É uma pena pq eu tava curioso por essa nova engine. Eu sou do tempo do CM sem campo, q a gente lia as jogadas e escutava o som do chute e da bola na trave e a torcida lamentando. Nao gosto da física dos Fms a partir do 18 e espero q essa nova engine traga mais realismo. Abraço, Alex! Gosto muito do teu canal. Muito didático. Parabéns pelo trabalho!
olá, gostei muito do video! gostei muito das suas considerações sobre o novo FM 25. muito triste se o football manager que conhecemos tiver uma reformulaçao trágica! realmente uma pena!!
Obrigado, Alex, foi o vídeo mais completo que vi sobre o assunto. Assino embaixo sobre micro transação e jogo capado pra outras plataformas... Foi assim que as franquias FIFA e PES morreram de vez pra mim.
Acredito que ainda haverá outro adiamento pra que adequem as datas aos campeonatos europeus! Em relação as micro transações eu concordo em 100%, se for pra ingressar nos e-sports meio que espelhando o que é o Ultimate Team, com foco total na grana, o jogo base será defasado assim como ficou o modo carreira do FIFA/EA FC. Espero que o planejamento seja repensado visando o melhor pra comunidade e o que ela pensa sobre o jogo. Um abraco, tamo junto! 🤝
Eu não sei se pretendo continuar comprando o FM, se vai melhorar a qualidade gráfica, com Unity, etc... a menos que seja MUITO bem polido não consigo me ver comprando, o atual ja come muito da minha RAM e do processamento, pra poder jogar FM no meu pc, só o FM tem que estar aberto para que ele não trave muito...
só em 2026 que pode ficar bom, esse FM 2025 eu já tinha falado tbm lá no grupo do facebook que não vai ser bom, é impossível, e provavelmente iria vir bugado, eu na verdade fiquei feliz com o adiamento, porque na verdade eles estava até mesmo tirando opções do jogo, como treinar seleção, imagina quantas coisas não estarão bugadas.... Fiquei feliz com o adiamento porque estou na esperança deles lançarem pelo menos um FM melhor que o 24
Bom video Alex, a questão será que é a SI que decide em quanto tempo lança o jogo ou é a SEGA que os "obriga" a ter um lançamento anual? Acredito que a pressão venha de cima.
Eu entendo o que tu ta falando..mas cancelar? Com todo esse investimento? Cara vai procurar as dificuldades que é mudar de engine Tu esta falando que a skin esta igual..isso é de menos..o problema de desenvolvimento ñ esta nem aí
O football manager 25, tá com carinha de Black 2 white 2. Um dos melhores jogos de Pokémon, mas não vai vender muito, mas não pelos mesmo motivo. ( Pq vai lançar em Março)
Perfeito Alex, eu tenho os mesmos receios, temo pelo futuro da franquia Football Manager. Por que não lançar um FM Feminino separado? Quem é o cabeça por trás dessas inovações e cagadas? Vale a pena virar as costas para uma comunidade de milhões com o intuído de ser um jogo moderninho? O pessoal da SI está tomando um pau dos influenciadores e jogadores lá fora, e essa pressão que me anima um pouco.
Não é só esse ponto. O atraso em si é de menos, e até falei que acho digno atrasarem se fosse pra lançar um jogo quebrado. O agravante aqui é o caminho que tá sendo tomado, que foi o que disse no final. E-sports, multiplataforma, atraso no desenvolvimento sem ter mostrado nada do jogo até agora...
Alex, belo trabalho. Concordo em tudo que vc disse, mas tem uns adendos que eu gostaria de fazer: Primeiro, que a possibilidade de continuar um save em qualquer plataforma me deu calafrios porque, como vc já disse, ou será uma "m" ou não será qualquer celular que terá condições de rodar o jogo. Vejo um grande racha surgindo igual ao da Eidos com a SI. Os primeiros ficaram com a marca CM e, a SI, acertou em cheio no FM. Mas que tristeza ver o CM ir para o ralo. Todos tinham a expectativa de termos dois jogos maravilhosos, veio apenas um. Segundo, tem uma frase no trailer que me deu mais medo ainda: "Quanto mais vc investe, mais seu time evolui". Isso ficou com cheiro de pay-to-win muito forte. Como eu quero estar errado, mas c@g@r@m o jogo dessa vez. Por fim, quero ter a esperança idiota de que perceberam o erro e estão corrigindo ainda que sacrifiquem essa versão. Ou seja, eis o motivo do adiamento. Do contrário, continuo jogando meus saves no FM 22 (só mudo quando há alterações significativas de uma versão ou ano sim/ ano não. Mas, se ferrarem com o jogo, comprarei a 24 pq foi a melhor de todas desde que jogo essa bagaça (setembro de 2002).
Assim como você, estou com muito medo do caminho que o FM está andando.... Enfim, espero que eu queime a lingua e eles me mostrem que estavam certos e o caminho está pra ser cada vez um jogo melhor. Mas tudo bem, se for uma porcaria, fico com meu FM 24 que é sensancional e bola pra frente. Abraço, Flavio!
Tem jogo de celular que tem toda a estrutura, enfermaria, CT, camada de base campo e você vai evoluindo, e quando comeca a partida você consegue ver os jogadores tambem, concordo que se é uma nova era tem que realmente trazer algo novo, pq só futebol feminino e umas skins não tão mudando nada
Boa noite, foi oque falei no vídeo passado, se tiver pouca adesão ao futebol feminino, terão culhão pra remover no próximo?, DÚVIDO, espero que a desenvolvedora não faça igual a Konami, nerfou o PES pra fazer um jogo igual pra celular e console, 5 anos esperando aquele Messi do trailer que a Konami soltou kkk. Nada contra a empresa querer lucrar, mas não em detrimento da qualidade.
Eu já vinha te dizendo que meu hype era 0.... Me preocupa muito esse foco para outras plataformas, muitos games se queimam nisso... É o início do fim se fizeram dessa forma...
Os malucos tudo dodói dizendo que a culpa é da inserção do Futebol Feminino, sendo que a Sports Interactive deveria estar ter estar planejando coisas como Troca no Motor Gráfico e licenciamento de ligas ha pelo menos uns 3 anos e vamos ser sinceros? Essa obrigação de lançar um título por ano não ajuda em NADA.
Não falei que a culpa é SÓ do futebol feminino. Estou usando o argumento que a própria SI falou que está acontecendo. Eles mesmos citaram o futebol feminino como um grande desafio. Esse é só um das dezenas de problemas E lançar jogo todo ano eu nunca fui a favor, agora menos ainda
É possível que eles tenham aumentado o escopo do FM25 e escolhido não lançar o 2026. Nesse sentido dá pra entender o porque vão lançar em Março Mas com certeza foi uma jogada planejada esse anuncio de lançamento, eles já sabiam que iria ser adiado mandaram um migué pra levantar verba e conseguir entregar um jogo mais completo Não tem aquele papo que o FM24 ia ser o ultimo lançado anualmente? Faz sentido se pensar por esse lado Mas continua sendo canalhice de qualquer forma
A causa de tudo isso é bem clara, hoje os jogos estão nas mãos de pessoas que não entendem nada sobre o assunto, o exemplo bem claro disso é aquela foto do ex presidente da Sony segurando um controle de videogame, ali você vê que ele não joga e caiu de paraquedas lá
Man, trabalho com TI ha 10+ anos.. Agil não é essa maravilha toda na pratica kkk, a real é que não existe desenvolver algo utilizando agil com um prazo definido. um outro ponto, é que essas prints, não significa que o back-end ta pronto, isso pode ta tudo mockado...
Sim sim, mas esses prints mostram que a estrutura de jogo de manteve, a back end desses recursos está pronta. E sobre a metodologia ágil, pode não ser um primor, mas se vc trabalha por entregas, não é faltando 10 dias pro lançamento que vc vai conseguir perceber que tá demorando mais do que o esperado no planejamento
FM é um jogo que é 100% banco de dados e queries. Essa parte do jogo é a mesma há décadas. A visão 2d do jogo que surgiu na segunda ou terceira edição do jogo quando ainda era CM, com as bolinhas, e posteriormente a visão 3d, que surgiu no fm 2009 se não me engano, nada mais são do que representações do que é calculado com o banco de dados. O banco de dados do FM não guarda a posição de todos os jogadores em todos os momentos, a parte por isso a visão 3d é tão limitada, é preciso fazer a interpretação com base nas informações limitadas que o banco de dados fornece. O que o banco de dados fornece é a barrinha que representa a posição da bola no campo e os eventos da narração. Toda essa parte do banco de dados continua igual, as queries continuam as mesmas... A dificuldade dos desenvolvedores é a com a parte da interface do usuário, performance e deve ser principalmente da representação do jogo em 3d, que foi o principal motivo da migração...
Vou discordar de você um pouco: o código do jogo, provavelmente foi quase todo modificado. Eu estudei criação de jogos, trabalhávamos com 2d e era enorme a diferença dos códigos dos mesmo jogos em engines diferentes. O que funciona na engine atual do jogo, não deve funcionar da mesma forma na unity. Então acredito que eles mudaram muita coisa. Agora, claro, tendo uma base e o conhecimento das funções, é infinitamente mais fácil fazer essa mudança, ainda não explica esse atraso todo. Um código novo pode ser que leve uns 2 anos para ser todo escrito novamente, uma modificação para porte em outra engine, eles devem ter levado uns 6 meses, só que já tendo uma equipe media, isso é feito ao mesmo tempo em que uma parte da equipe está focado em outras partes do jogo, como a parte gráfica por exemplo. Acho que daria sim pra ter lançado o jogo em novembro, mas muito talvez não viria tão bem polido, dependendo do tamanho de equipe deles, agora, nos demais pontos, eles falharam e muito com o publico. Esse adiamento de meses prova que esse jogo não está pronto pra sequer uma beta ou outro tipo de testes, e tendo março com janela de lançamento é um fracasso total e pode botar a franquia em risco.
Exatamente isso, na verdade a gente concorda heheheh Pode ser difícil a mudança de engine, mas não se justifica todo esse atraso exatamente por isso. Quando falo de back-end é nesse sentido, os requisitos são os mesmos, o que precisa ser feito já é de conhecimento deles, nçao teve análise e nem conversa disso, basta ver nos prints. A estrutura do jogo se manteve igual, então é pura e simplesmente uma mudança de programação.
@@alex_taticamente exatamente, parece que eles não tiveram um pré produção boa a ponto de entender as reais dificuldades que o projeto teria, dai não estavam prontos para os empecilhos do caminho. Eu to ansioso pra ver todas as mudanças, ver interface nova e tudo mais, com certeza prefiro esperar do que jogar algo cagado, vide Baldurs Gate 3, mas tem que ver até onde isso prejudica a franquia toda essa situação.
ainda nao entendo o salario do técnico, vc se torna um gasto para o clube e o "SEU" dinheiro nao serve pra nada.. poderia ter um destino isso.. ex: comprar clubes pequenos, investir em jogadores.. no caso de "COMPRAR EQUIPES", o próprio jogo daria uma sugestão, ou vc é técnico ou vc é o dono técnico vc monta seu time em campo, ja o jogo vc teria que comprar um técnico para comandar. eu preferia assim do que futebol feminino. OBS: nao me entenda mau!!!
Cara, eu concordo com a sua opinião final, mas a construção do seu raciocínio feriu uma série de conceitos básicos de programação e projetos. Não é pq vc viu uma imagem que a parte do back ta pronta. Pelo contrário, pode ser justamente o CONTRÁRIO. O Front está pronto e o back não. É simplesmente impossível falar se a back está pronta ou não com base na imagem. Outra coisa, trocando a engine pode acabar ocorrendo uma troca da linguagem de programação utilizada, ou seja, precisa reescrever tudo ou uma grande parte do código. Dentro de projetos existem formas diferentes de tocar um projeto, ele pode ser em cascata, ele pode ser em cima de uma metodologia ágil, tudo isso vai impactar o andamento do projeto, isso quer dizer que não podem ocorrer falhas de planejamento? Não. Mas não da pra comparar um jogo feito hoje em dia com um jogo feito nos anos 90 e 2000, por exemplo. Por que o escopo do projeto era muito menor, por mais que houvesse menos tecnologia. É contra-intuitivo de certa forma, mas apesar de termos mais tecnologia, isso não quer dizer que o jogo fica pronto mais rápido, muitas vezes é o contrário. E cara, falo isso tudo sem passar pano, pq essa é a minha vivência de dia a dia. Sou product owner e hoje trabalho justamente fazendo a troca de um sistema legado para um novo sistema corporativo e as coisas não são tão simples quanto você tentou passar. No fim, o maior erro foi abrir pré venda e prometer que o jogo estaria pronto. Provavelmente houve uma pressão absurda pro cumprimento do prazo, que era irreal desde o início.
Ainda não li todo seu comentário, mas vou por partes... Posso ter. sim, me expressado mal, e por não trabalhar com desenvolvimento ter falado uma porção de groselhas. Mas vamos lá. Vc disse que pela imagem pode ser que o front esteja pronto mas o bak não. Tudo bem, mas o ponto principal que eu quis trazer não é o programa em si, não é uma linguagem pra outra puramente, mudar uma engine pra outra. Apesar de eu achar que isso não é tão complicado assim como dizem, nem é esse o ponto. O principal, e eu expliquei no vídeo, é que os requisitos são os mesmos, o jogo por trás dos panos com relação ao processamento dos dados é o mesmo, e isso eles mostraram nas fotos. Não tem muito o que pensar, é só executar, entende? Por mais difícil que seja mudar de uma engine pra outra, tu não concorda que é mais fácil agora do que foi quando criaram a própria engine e a engenharia de requisitos lá na primeira vez?
@@alex_taticamente a analise de requisitos de um software gasta em torno de 20% do tempo de um projeto (as vezes mais as vezes menos), se desse pra usar a que já possuem seria esse o tempo "economizado". Mas muitas vezes os requisitos são escritos baseados na tecnologia utilizada, então pode ser que os requisitos que eles tem só servem para a engine que eles criaram e não tem como replicar aquilo na Unity. Eu já participei de uma migração de tecnologias com a mesma linguagem, e simplesmente não tinha como fazer algumas coisas que estavam no requisito pois estava amarrado ao que a outra tecnologia fazia, sendo necessário ajustar a documentação Vou repetir o que falei na resposta ao meu comentário, se quiser trocar uma ideia sobre essas questões relacionadas a desenvolvimento de software, estou a disposição.
@@alex_taticamente Sim, dava pra saber antes e provavelmente a equipe de vendas/marketing sabia...por isso digo que erraram feio no planejamento...principalmente em abrir a pre-venda anunciando uma data e depois mudarem (dependendo da legislação do UK, acho que abriram margem pra tomarem muitos processos)... Na minha opinião eles deveriam ter planejado essa mudança pro FM 2026 e não pro 2025, mas muito provavelmente a data foi dada pela galera do dinheiro sem ter ideia dos impactos que teria essa mudança e se daria pra fazer nesse prazo. Sobre o adiamento, vai ser melhor adiar do que lançar o jogo sem funcionar direito...e como a SI precisa do dinheiro das vendas para fechar as contas, ano que vem teremos 2 FMs, o máximo que vejo que vão fazer é adiar o FM 26 pro final de dezembro e no máximo inicio de janeiro de 27
Alguma coisa no jogo esta quebrada demais pra eles resolverem adiar. E capaz que seja a area de taticas. Edit: Refiro a forma como os jogadores se comportam com a tatica que escolhemos.
Eu acho que o FM esta fazendo exatamente isso, adiando para nao entregar um jogo seco. Então é melhor adiar, atualizar possivelmente o 24 para 24.1 e ganhar tempo. Lembrando que o FM vai mudar muito, e como eles literalmente colocaram as expectativas (esse é o problema) muito altas, entao alguem de dentro com muita inteligência disse: isso esta ruim! Vamos perder mais que ganhar. Entao eu prefiro que eles adiem o maximo que quiserem, eu amo o FM 24, entao nao reclamo! E tragam uma jogabilidade literalmente impactante! Eu acho que o que vai mudar literalmente é a interação com os dados e os movimentos dos jogadores. Entao resumidamente prefiro esperar, ate pq o FM24 ESTA PRATICAMENTE PERFEITO. me perdoem qualquer erro de portugues e eu ser paciente demais, discordando da maioria. Abracos!
Olá Paulo. Na verdade nós concordamos na maioria dos pontos heheh Eu falei várias vezes que acho louvável adiarem se o jogo fosse pra sair quebrado. Mas pra além disso, já acho que deviam cancelar e trazer um negócio realmente bom no FM 26. E tbm falei que eu adoro o FM 24, acho que foi e sempre vai ser o game espetacular. Se vier uma bosta o FM 25 como estou esperando, vou ficar bem tranquilo com meu FM 24. Abraço!
@@alex_taticamente sensacional! Essa é a ideia! Eu acho o FM24 show de bola, praticamente perfeito! Então é confiar em quem criou o FM24 e esperar algo minimamente igual ao FM24, mas com um 3D melhor!
Quem quiser conhecer meus Updates no Canal fique a vontade pessoal. Sobre FM25, eles ficaram enpolgados com o início do game e ja foram anunciando, tanto que nessa ultima nota deles dia 10 eles deram uma nota mais simples, ou seja, aconteceu erros graves nesse fim de processo do game, muito provável ser a parte do 3d, Unity é muito mais complicado criar jogo, principalmente pelos Scripts que é muito complicado qualquer erro no começo fode tudo lá na frente, criar jogo do zero na Unity são anos, ainda mais um jogo de simulação, a parte de 3d deve sim estar dando muitos problemas, a interface é de menos é muito fácil pra eles criar, enfim, fizeram com o FM igual a Konami fez com o PES depois do PES21, quiseram inventar e foderam tudo.
Mais uma coisa, avisei muita gente a não comprar a pré venda, pq eles até hj não mostraram nenhum video mostrando o game, só mostraram fotos, parece que nem existe o jogo.
Eles deviam ter lançado pela metade do preço. Pq o jogo com certeza vai ser uma versão beta do 26. E beta literalmente, sem aspas nem letras miúdas. O kaior erro deles é querer vender pelo preço natural. Se assumem q é um Beta, eles venderiam bastante e acalmariam os animos
Isso de equiparar todos os lugares que o jogo está sempre dá merda, eu vi isso acontecendo no PES se tornando EFootball, que era um jogo bom até o 21 e que simplesmente acabou depois dessa ideia de ser tudo igual até no celular
Olha sinceramente é legal tentar trazer o Futebol Faminino mas isso requer um jogo próprio, pois na atualidade o feminino nem é relevante o bastante para estar no jogo, ainda tem muita coisa a se fazer pra ter o sucesso que merece. Vacilo gigante.
Eu sou defensor de um update no 24 e segurar o lançamento do FM novo para o 26. Era só atualizar os elencos, acrescentar umas ligas, lançar os direitos que compraram (Premier league e não lembro se tem outra) e já era. Resumindo, era só a SI comprar o mundiup e tornar um update oficial 😂 Eles que façam um FM só de futebol feminino, estão cortando recursos do jogo para enfiar essa frescura no mesmo game. Tirar seleção pq pouca gente joga, agora vai dizer que vão jogar futebol feminino? É melhor treinar o sub20 😂
Como uma pessoa que sabe pouco de desenvolvimento, a pior parte seria o motor do jogo, ou o back-end Trocar de engine parece uma tarefa fácil, mas sempre e uma merda. Os gráficos serão melhores porem o desempenho deve estar uma merda. Deve ser como tentar colocar um Motor de Kombi em uma Lambo, ou o contrario
Concordo em gênero, número e grau contigo Alex. Uma possibilidade da tecnologia atual, que são os patches que deveriam ser utilizados para polir o jogo ao longo da sua existência, estão sendo usados para corrigir erros inaceitáveis após o lançamento oficial dos jogos. Hoje não tem sentido algum comprar um jogo pré-lançado. O ideal é esperar pelo menos dois patches de correção e se você joga no PC, alguns Mods pra ter uma experiência digna em um jogo.
Querem fazer tudo de uma vez só, podia ter lançado o jogo com a base de 24 + engine e depois ia acrescentando outras coisas, a vdd é q ninguém vai jogar Fut feminino, perda de tempo, na real eu já parei de jogar pq o jogo só tem algumas táticas na real, 5-2-3, e variações em 4-3-3 pq saiu dessas táticas vc perde o meio campo fica cm menos gnt pra marcar e aí já era, fora q se for filtrar os jogadores pelos atributos de personalidade principalmente fica uma lista muito pequena de jogadores "elegíveis" o haaland msm tem 9 de temperamento só aí faz 50 gols no ano mas nos jogos decisivos ele soma, fora outros como vini Jr, beligol, etc...
Sem treinar seleção, sem gritos a beira do campo, sem Modo Criar um Clube, sem Draft, sem FM 25.... KKKKK! Se pouca gente usa o que eles justificaram tirar, qual a lógica de colocar futebol feminino no jogo sendo que a grande maioria nem vemos futebol feminino? Certamente eles devem ter arrependimento...
Po, amigo, tu ta estudando programação agora. Eu sou programador, já atuo na área há mais de 4 anos. Não pensa que isso de "isso já existe". Vc vai aprender o que é código legado e a pica que é implementar coisas novas, com funcionalidades novas em código velho.
Beleza, então vamos falar de engenharia de requisitos? Esquece esse negócio de aproveitar código então e o papo de back end e front end. O que eu to falando, é q a front end tá mostrando que o jogo em si, o grosso do jogo, vai continuar EXATAMENTE IGUAL. Ou seja, o planejamento do que programar, tá tudo ali. Na pior das hipóteses, no pior cenário, o que eles precisam é reprogramar o FM 24 que tá numa engine criada por eles, pra engine da Unity, que não é a mais difícil do mundo de se programar. Simples assim. Tu acha mesmo que, tendo o jogo igual ao anterior em escopo, não dá pra fazer? Com uma equipe gigante? Dinheiro pra caramba? E tu acha que foi só um ano que tiveram? Que isso não tá planejado há, no mínimo duas versões? Se for só um ano, já tá errado aí, faltou planejamento. Esse que é o ponto.
@@alex_taticamente depende, cara. Não existe isso de não ser tão difícil. Vc sabe de quanto tempo esse código já foi feito? Vc sabe qual nível de complexidade estão enfrentando pra finalizar o projeto? Vc sabe quantos anos tem o código que tem sido utilizado e como isso está impactando no desenvolvimento atual desse? Por favor, amigão. Arruma um emprego pra codar num Java 10 da vida e vai lá tentar implementar features novas. Afinal, é Java. Kkkkkkkk Menos.
E outra, não existe isso de “exatamente igual” Em desenvolvimento de software, uma versão de um software pode alterar drasticamente a forma que uma string é interpretada. Requisitos envolve negócio. Stakeholder tira prazo do cu. Quem tem que se virar nos 30 são os devs.
Os requisitos são iguais sim. O objetivo final é o mesmo. E por mais que seja tão complicado assim, o erro já aconteceu no início. Vc não pode dar prazo pra algo que vc não conhece os desafios que vai encontrar ou a dificuldade que vai ter em fazer
@@alex_taticamente camarada, quem estipula prazo é stakeholder. Desenvolvedor, time de projeto, envolvido ali, não manda em nada. Quando vc estiver trabalhando como desenvolvedor de software vai sentir isso na pele. Vc como dev não manda em nada e por mais simples que seja, é sempre um desafio lançar produto de qualidade em prazo apertado. Um abraço e boa sorte na sua jornada. Sou fã do seu trabalho. Abração.
Acho que mudaram a direção da empresa e estão apenas querendo lacrar à todo custo. Se for isso, espero que seja um fracasso total e que os concorrentes aproveitem pra crescer.
Desculpa amigo. Sou game dev e essas coisas que voce falou nao tem nexo nenhum. Falar que da pra fazer jogo na unity em 10 dias é sacanagem kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
Aaaaahhh lembrei do trecho que tu tá falando. Duvida? Procura no UA-cam e na internet por aí. Tem competições de final de semana que fazem um esqueleto jogável e em 10 dias o jogo base tá pronto. Claro que não é absurdo de bom, mas jogável
estrelas e moral não são coisas tão boas do jogo... estrelas - capacidade atual e capacidade projetada vc sempre ensina que não dá pra se basear moral - tem jogador que reclama de ser elogiado, isso que é ridículo. a reunião de equipe em jogo decisivo, mesmo vc sendo o favorito pra vencer, os jogadores nao se motivam com sua palestra positiva.
Eu acho que eles poderiam apenas remover o futebol feminino pro fm25 e explicar os motivos, e que levariam isso para o fm26 ou ate o 27. Uma má gestão enorme que esta tendo.
Confesso que tenho medo do FM entrar neste mundo de DLC, lança um jogo capado no início e depois cobra pelos recursos adicionais ou até mesmo atualizações de temporada... Mas é bem triste o que esta acontecendo com a indústria de games, sem planejamento, sem ideias
Não desisti, não. Com o adiamento do FM 25, resolvi priorizar os tutoriais pra ajudar os manager que estão resolvendo iniciar novos saves no FM 24 até lançar o FM 25. Mas a série vai voltar em breve. Abraço! E obrigado por acompanhar.
Vou falar como um jogador Old school que está aí desde 2009. A transação do fm25 deveria ser igual foi a do 2d para o 3d, sem querer dar um salto gigantesco mesmo a indústria do futebol já ter ido para o 3d a tempos... Muitas pessoas nem trocaram o jogo do 2d para o 3d porque simplesmente o jogo Já entregava o que a gente queria... com essa questão de incluir futebol feminino e implantar um novo 3d foi um tiro no pé porque eles não pensaram nos jogadores... O feminismo destrói tudo por onde passa, parece que está acontecendo no FM também. Deixaram de pensar em quem consome o jogo (principal fonte de renda) para pensar nas agendas dos anunciantes e parceiros do FM que não banca o jogo por si só. Se duvidar a pré venda arrecadou mais do que os anunciantes e quem ficou na mão? Nós. Deveria ter feito pesquisa de mercado. Já que é um jogo consagrado, o próprio público deveria ter opinião levada em conta no rumo do jogo. Veja, você está optando por não abandonar o 2024 pq você ama o jogo como é, esse ano teve um crescimento absurdo, pq nós amamos o jogo como ele é, não tinha que tentar dar um salto para o futuro e colocar em risco o presente Eles já tinham feito uma transição bem sucedida do 2d para o 3d sem essa algazarra toda. Sinceramente, é triste ver como as empresas estão se enterrando por abraçar pautas politicas fracassadas em suas mais diversas áreas
A SI ama essas frescura de lacração, há anos tem a bandeira do arco íris nas arquibancadas e newgens saindo do armário, essa viagem de futebol feminino tbm já falam faz algumas versões, eu já fui até expulso de grupo de FM pq critiquei esses pontos. Dane-se essas pautas, nós queremos é jogar na terceira divisão da pqp 😂😂 futebol feminino nem tem audiência, vai ser pior que treinar o sub20
Eu mesmo não jogo nenhuma partida de futebol feminino no FM. Nem se for tipo aquele menu de categoria de base. Eu não usava seleção, pq nunca tive PC bom nem paciência para esperar processar os dados.
💰 Pegue AQUI seu Football Manager 2024: taticamente.com/lojafm
Eu já tinha comentado isso uma vez aqui faz um bom tempo.
FM é um jogo que é calculado totalmente no banco de dados através das queries.
O sistema de mostrar o jogo em 3d nada mais é que apenas uma interpretação do que está no banco de dados. Tudo começou com aquela barrinha que se move com as cores dos times, a narração em texto descrevendo o que está acontecendo e depois o 2d, isso já vem desde os anos 90 e inicio dos 2000 ainda quando era CM.
Esse banco de dados e as queries vêm sendo trabalhados há décadas.
O port pra unity é mais sobre uma mudança de interface mas principalmente da parte 3d do jogo. E é aí que devem estar surgindo as dificuldades de desenvolvimento.
O jogo em si continuará idêntico.
Exatamente. Por isso é incompreensível esse adiamento e xiado todo
Era exatamente isso que eu queria ver, uma opinião sincera sem mimimi ou passando o pano como o Meidalinho faz, vocês são as nossas voz, querendo ou não, a opinião de vocês youtubers reflete a opinião da comunidade, eu vi o FIFA Manager , o FIFA e outros jogos de futebol morrer, infelizmente estou vendo o mesmo cenário acontecendo e fico muito chateado quando vejo vocês youtubers passando pano, agora os youtubers de FIFA fazem vídeos falando mau do jogo sendo que quando tinha que pressionar a EA eram poucos que tinha uma opinião sincera, parabéns pela coragem
eu não vi o Leo passando pano não, vc esta errado.. e além do Alex o Zaraki tb soltou a opinião dele logo quando ficou sabendo q o jogo n ia sair, e foi bem bacana
O que vai acontecer é que eles mudaram a engine do jogo e vão ter que refazer muita coisa do zero, então a primeira versão com a nova engine talvez não seja tão boa quanto as anteriores
@@Filmes-v9y então vc não entendeu o vídeo dele, ele passa pano nós 5 primeiros minutos, é uma pena que tem gente que não enxerga a verdade e fica defendendo o errado
Fifa manager era bom demais, amava jogar aquilo, o jogo era todo quebrado, era so usar um 4123 que era sucesso os 2 meias fazendo maos gol que atacante kkkk, mas gostava demais dele
Cara, em abril ou maio já dava para eles saberem que não ia dar tempo. Eles podiam muito bem anunciar que o jogo só ia mudar no 26, mas eles lançaram o 25 no mesmo formato que o do 24, melhorando algumas coisas e bugs, como eles sempre fizeram.
Exato
Pouco tempo depois de anunciarem a Unity, a Unity chocou o mercado anunciando uma mudança absurda na forma de cobrança das empresas de desenvolvimento. Não sei como isso ficou, faria sentido que as empresas estejam repensando a utilização da Unity.
Boa noite Alex, cara, sou dev a 16 anos, e no meu ponto de vista, tem alguns equívocos nas suas afirmações sobre os pontos referentes ao jogo estar pronto e sobre o backend estar pronto.
O jogo provavelmente era escrito em uma linguagem sem ser a C# ou Javascript que se não me engano são as linguagens da Unity. Sendo assim não tem como aproveitar nada do que já existia, tendo que ser escrito 100% do código novamente. Outro ponto é que com certeza o funcionamento da engine que tinha até o fm24 era diferente de como a Unity funciona, assim sendo tbm nem as logicas as vezes tem como aproveitar.
Sobre a questão de backend e frontend, regras de negocio ficam no backend e regras de apresentação ficam no frontend. Por exemplo, o calculo de movimentação e tomada de decisão do jogador em campo fica no backend, a forma de exibir a animação da decisão que o jogador tomou fica no frontend.
Acredito que houve uma falha no planejamento sim da SI, pois em uma metodologia ágil, vc não tem todo o escopo definido do sistema, então provavelmente foram fazer uma etapa e perceberam que pra fazer teria que ser refeita coisas de etapas anteriores (isso acontece com certa frequência em desenvolvimento com metodologia ágil).
Outro ponto, os prints das telas que eles exibiram, não necessariamente são imagens do jogo, pode ser imagens dos prototipo feitas em ferramentas tipo um photoshop da vida.
Sobre o atraso, é muito melhor eles adiarem a entrega do que entregar um produto ruim, pesquise o que aconteceu com o Cities Skyline 2 e sobre o New World nos seus lançamentos.
Cara... Entendo seus pontos, mas acredito que, com a tecnologia que temos hoje, sabendo como o jogo funciona no back end, daria sim pra trazer ao menos o conceito pra nova programação na nova engine.
Ou então, na pior da hipóteses, poderiam ter percebido essa dificuldade no início e já anunciar que seria mudado pra 2026.
E o pior... Anunciaram a data e 10 dias depois adiaram por meses. Não foi nesses 10 dias que perceberam o atraso.
Me desculpe, mas não tem como passar pano.
Concordo que talvez a Sega esteja obrigando que lancem o 25, e acho louvável que não lancem de qualquer jeito, mesmo assim, se era pra dar esse banzé, que avisassem lá no início, não faltando dias pra lançar, e ainda assim tento prejuízo, pq se lançar em março é melhor nem lançar nada pq não vai dar dinheiro
@@alex_taticamente Não to passando pano não, pra mim teve uma falha de planejamento sim deles, ainda mais por saberem que ta dando problema e abrir a pre venda.
Se estão usando metodologia ágil, não tem como saber no inicio, pq a metodologia ágil não considera o projeto todo em si, vai fazendo o levantamento de etapa por etapa.
Eu já trabalhei em demandas de refazer sistemas com tecnologias diferentes, raramente vc consegue aproveitar qualquer coisa...e dependendo do tamanho do sistema, vai pelo menos 1 ano pra fazer.
Se quiser podemos trocar ideia sobre esses pontos.
@@wagnerbozzetti Cara também sou dev e olha que não sou dev de games, mas pqp qualquer um que tenha o mínimo de conhecimento sabe que o que eles tentaram fazer é uma loucura, mudar completamente de uma engine própria com outra programação e lógica pra outra já consolidada e achar que isso iria rolar dentro de um ano não dá, é mt amadorismo
@@NazoDefinitivo-th3rg Sim mano, não to passando pano pra eles não, os caras falharam no planejamento, eles já gastaram tempo e dinheiro nesse projeto, não vão cancelar, então melhor adiarem mesmo do que a gente pagar uma parada cheia de bugs, só da umas pesquisada no que aconteceu com o Cities Skyline 2 e o New World.
@@alex_taticamente "sabendo como o jogo funciona no back end, daria sim pra trazer ao menos o conceito pra nova programação na nova engine"
O problema é esse. O FM da forma que conhecemos, existe desde 2004, e desde então eles só aprimoraram o sistema que criaram naquela época. Podemos deduzir que poucos DEVs da equipe estavam lá desde o princípio, sendo assim, pouca gente deve ter um real conhecimento de tudo que é feito no back-end do jogo. Só o tempo de fazerem um levantamento pra entender tudo que precisaria ser desenvolvido, eu chutaria uns 3 meses.
Agora imagina reescrever todos os códigos numa nova linguagem, redesenvolver todas as features e afins. Isso é trampo pra 2 ou 3 anos.
Consigo imaginar facilmente o que aconteceu. Tenho certeza que faz alguns anos que havia uma pressão interna na Sports Interactive para evoluírem o jogo, e os DEVs deviam defender o ponto que seria necessário trocar a engine e recomeçar do zero.
Existem tecnologias e linguagens melhores e mais performáticas pra fazer as coisas que o FM faz, mas é muito difícil aplicar isso em sistemas tão antigos. O ideal seria reescrever do zero mesmo, o que também facilita na contratação de novos DEVs. Quantos desenvolvedores especializados na Engine da Sports interactive tem por ai? E quantos são especializados na Unity?
No saldo de toda essa situação eu imagino que os DEVs estipularam um prazo de 2 ou 3 anos para reescrever o jogo, mas em empresas assim, sempre mandam os acionistas e a equipe comercial, e eles estipularam que o jogo sairia esse ano.
Fico imaginando quantas horas extras a equipe deve ter feito para cumprir o prazo irrealista, e mesmo assim não conseguiram. O pessoal de cima só aceitou que não teria como lançar o jogo quando o prazo estava no final, e só ai resolveram adiar.
Cara, eu acompanho o canal há pelo menos 2 anos e sou desenvolvedor de software há 9 anos, sempre trabalhando com metodologia AGILE. Pelo que percebi vc é da área de TI mas não trabalhava com software
Desculpa falar mas quando vc fala sobre o desenvolvimento do jogo, vc passou muita informação errada. A metodologia AGILE, diferente da metodologia Waterfall, tem como principal ponto as alterações durante o processo de desenvolvimento e te permite entregar o MVP do projeto muito mais rápido, mas vc entrega apenas o basico e com o software já lançado vc desenvolve e entrega melhorias, novas funcionalidades e correcções de bugs reportados por utilizadores.
Quando vc troca uma engine de um jogo vc tem de fazer DIVERSAS modificações na estrutura do teu código, adaptar muita coisa, não é um simples copia e cola de código. Uma mudança de engine é muito mais complicada do que o lançamento do fm23 e fm24.
O front-end por mais que a UNIT ajude e facilite algumas coisas, é a parte que precisa de maior atenção da equipe técnica e da MUITO trabalho de se desenvolver, é o primeiro contato do utilizador com o software portanto ela precisa ser muito bem trabalhada.
Há mais pontos para se levantar mas não vou colar aqui pq já está grande demais
Opa Fernando... Essa é uma discussão interessante.
Primeiro, obrigado por acompanhar o canal há um tempo, espero estar contribuindo sempre!
Sobre o que vc comentou, eu de fato não trabalho e nunca trabalhei com desenvolvimento, posso ter falado uma porção de groselhas, confesso. Mas vamos lá...
1 - Sendo ou não com metodologia ágil, a prática de executar trechos do código consegue mostrar (pelo menos com antecedência maior do que 10 dias) o quanto de tempo vc vai precisar pra desenvolver determinada aplicação
2 - O que eu me baseio pra dizer que é mais fácil, é que a engenharia de requisitos tá pronta, totalmente pronta, e eles mostraram nos prints. O back end do jogo, seja lá qual for a linguagem, vai ser igual. Pode ser trabalhoso fazer, mas não é difícil. Se estivessem criando o jogo do ZERO, é uma coisa, mas aqui eles estão transportando o que já existe de uma engine pra outra. Inclusive falei que é louvável terem criado sua própria engine usada até o 24, isso sim deve ter sido trabalhoso, agora, usar uma já pronta e dizer que é mais difícil? Aí não rola.
3 - A equipe é gigante e tem MUITO investimento. Todo ano enchem o cofre de dinheiro lançando jogos praticamente iguais, agora que precisaram mexer com a estrutura é que a gente viu o estrago acontecendo.
4 - Front End não acho que seja mais importante, mas é tão importante quanto o back-end, de fato. Mas vc não acha que tem equipe pra isso ser feito em um ano? Sabendo que os requisitos se mantiveram?
Cara... antigamente os desenvolvedores faziam mais, MUITO MAIS, com muito menos. Não dá pra gente aceitar essas desculpinhas quando estão transportando um jogo já pronto de uma engine pra outra. Desculpa, mas pra mim é inaceitável.
@@alex_taticamente então sobre cada um dos pontos:
1. Concordo totalmente, eles sabem se em 10 dias o jogo está pronto ou não.
2. Não, é muito mais complicado ler entender e editar métodos feitos por terceiros do que escrever um novo método do zero(isso dentro de uma mesma equipe e estou falando de grandes alterações e não um simples IF ELSE).
3. Sim todo ano o jogo é praticamente o mesmo, assim como fifa por isso não compro todos os anos
4. Se o user não gostar do front-end não interessa se o back-end está perfeito, o user simplesmente não vai nem dar uma chance ao software, agora se ele adorar o front-end ele vai pelo menos testar o software mesmo que o back-end seja uma merda (sendo uma merda ele larga o software ou espera as correcções, mas o ponto é que ele dá uma chance ao produto se gostar da 'capa do livro'). Além de que se a animação 3D dos jogo foi completamente recriada vai dar muito trabalho.
Sim, hj em dia se gasta muito mais do que antigamente em valor total, porém vc não está considerando a desvalorização que toda moeda sofre ao longo dos anos, um terreno comprado por 60.000 há 20 anos hj vale 400.000 só por causa da inflação e a desvalorização da moeda e valorização da área onde ele se encontra. O mercado de software está em alta nos últimos anos e os salários estão subindo muito.
Eu não discordo completamente do vídeo e entendo sua frustração, apenas quis expor aqui que não é simples esse port de software de uma engine para outra é se for muito complexo o que tem no back-end, a simples mudança para outra engine (sem nenhuma alteração) pode ser uma catástrofe enorme
Ah sem stress! Eles q entreguem qdo puderem e deixem o jogo o melhor possível pq eu estou me divertindo muito nos meus saves. Desde q lancem o Fm 25 em 2025. Acredito q o adiamento não é pra terminar e sim pq ficou ruim e aí seria fracasso depois de lançarem. Eles podem devolver um pouco do dinheiro pra quem comprou antecipado e q vai jogar poucos meses. O negócio é não lançarem o jogo ruim. Hj tudo é reclamação. Vamos ter paciência!
Entendo seu ponto, Márcio.
E até concordo em parte contigo.
Hoje em dia só tem reclamação e encheção de saco, muitas vezes sem nenhum fundamento.
O ponto aqui, é que não estamos falando só do FM 25, os desenvolvedores estão, na verdade, dando sinais de estar indo pra uma região bem perigosa, e se continuar assim, vamos perder o jogo que a gente ama. Como eu disse, se acontecer, que se lasque e eu vou ficar bem feliz com meu FM 24, mas eu não gostaria desse destino pro Football Manager. Se a gente não estiver atento agora, nosso jogo vai acabar.
@@alex_taticamente Acho q nao vai perder a essência. Faz parte da evoluçao. Vai da tudo certo! É uma pena pq eu tava curioso por essa nova engine. Eu sou do tempo do CM sem campo, q a gente lia as jogadas e escutava o som do chute e da bola na trave e a torcida lamentando. Nao gosto da física dos Fms a partir do 18 e espero q essa nova engine traga mais realismo. Abraço, Alex! Gosto muito do teu canal. Muito didático. Parabéns pelo trabalho!
@marciopch1127 👊
olá, gostei muito do video! gostei muito das suas considerações sobre o novo FM 25. muito triste se o football manager que conhecemos tiver uma reformulaçao trágica! realmente uma pena!!
Obrigado, Alex, foi o vídeo mais completo que vi sobre o assunto. Assino embaixo sobre micro transação e jogo capado pra outras plataformas... Foi assim que as franquias FIFA e PES morreram de vez pra mim.
Acredito que ainda haverá outro adiamento pra que adequem as datas aos campeonatos europeus! Em relação as micro transações eu concordo em 100%, se for pra ingressar nos e-sports meio que espelhando o que é o Ultimate Team, com foco total na grana, o jogo base será defasado assim como ficou o modo carreira do FIFA/EA FC. Espero que o planejamento seja repensado visando o melhor pra comunidade e o que ela pensa sobre o jogo. Um abraco, tamo junto! 🤝
Eu não sei se pretendo continuar comprando o FM, se vai melhorar a qualidade gráfica, com Unity, etc... a menos que seja MUITO bem polido não consigo me ver comprando, o atual ja come muito da minha RAM e do processamento, pra poder jogar FM no meu pc, só o FM tem que estar aberto para que ele não trave muito...
só em 2026 que pode ficar bom, esse FM 2025 eu já tinha falado tbm lá no grupo do facebook que não vai ser bom, é impossível, e provavelmente iria vir bugado, eu na verdade fiquei feliz com o adiamento, porque na verdade eles estava até mesmo tirando opções do jogo, como treinar seleção, imagina quantas coisas não estarão bugadas.... Fiquei feliz com o adiamento porque estou na esperança deles lançarem pelo menos um FM melhor que o 24
Que vídeo corajoso! Vejo muitos ai defendendo e até morrendo abraçados com o jogo e seu vídeo foi contra tudo que disseram.
Bom video Alex, a questão será que é a SI que decide em quanto tempo lança o jogo ou é a SEGA que os "obriga" a ter um lançamento anual? Acredito que a pressão venha de cima.
Deixa o FM como sempre foi, e só faz uma DLC separada com o futebol feminino, e bem trabalhada, sem pressa.
Eu acredito que eles vão fazer uma atualização do fm 2026 dentro do fm 2025,eles nao fizeram no 2024 porque o foco deles é na nova era do fm
Só a partir do fm 2027 vão trabalhar tranquilamente para o lançamento normal
Eu entendo o que tu ta falando..mas cancelar? Com todo esse investimento? Cara vai procurar as dificuldades que é mudar de engine
Tu esta falando que a skin esta igual..isso é de menos..o problema de desenvolvimento ñ esta nem aí
Cancelar agora, lançar atualização pro FM 24 e lançar esse como FM 26. É o ideal a fazer
Desde o inicio fiquei preocupado. Infelizmente eu tinha razão, fico com o fm24 até algo acontecer.
O football manager 25, tá com carinha de Black 2 white 2. Um dos melhores jogos de Pokémon, mas não vai vender muito, mas não pelos mesmo motivo. ( Pq vai lançar em Março)
Perfeito Alex, eu tenho os mesmos receios, temo pelo futuro da franquia Football Manager. Por que não lançar um FM Feminino separado? Quem é o cabeça por trás dessas inovações e cagadas? Vale a pena virar as costas para uma comunidade de milhões com o intuído de ser um jogo moderninho? O pessoal da SI está tomando um pau dos influenciadores e jogadores lá fora, e essa pressão que me anima um pouco.
Não vejo problema atrasar, se quando lançar o jogo for bom vou estar satisfeito
Não é só esse ponto. O atraso em si é de menos, e até falei que acho digno atrasarem se fosse pra lançar um jogo quebrado. O agravante aqui é o caminho que tá sendo tomado, que foi o que disse no final. E-sports, multiplataforma, atraso no desenvolvimento sem ter mostrado nada do jogo até agora...
@@alex_taticamente O fim justifica os meios, se o fim estiver ok os meios são só detalhes, não precisam mostrar algo, só fazer um bom jogo
Acho que eles viram a opinião da comunidade que não teve um bom feedback quanto a algumas funcionalidades que não existiriam !
Alex, belo trabalho.
Concordo em tudo que vc disse, mas tem uns adendos que eu gostaria de fazer:
Primeiro, que a possibilidade de continuar um save em qualquer plataforma me deu calafrios porque, como vc já disse, ou será uma "m" ou não será qualquer celular que terá condições de rodar o jogo. Vejo um grande racha surgindo igual ao da Eidos com a SI. Os primeiros ficaram com a marca CM e, a SI, acertou em cheio no FM. Mas que tristeza ver o CM ir para o ralo. Todos tinham a expectativa de termos dois jogos maravilhosos, veio apenas um.
Segundo, tem uma frase no trailer que me deu mais medo ainda: "Quanto mais vc investe, mais seu time evolui". Isso ficou com cheiro de pay-to-win muito forte. Como eu quero estar errado, mas c@g@r@m o jogo dessa vez.
Por fim, quero ter a esperança idiota de que perceberam o erro e estão corrigindo ainda que sacrifiquem essa versão. Ou seja, eis o motivo do adiamento.
Do contrário, continuo jogando meus saves no FM 22 (só mudo quando há alterações significativas de uma versão ou ano sim/ ano não. Mas, se ferrarem com o jogo, comprarei a 24 pq foi a melhor de todas desde que jogo essa bagaça (setembro de 2002).
Assim como você, estou com muito medo do caminho que o FM está andando....
Enfim, espero que eu queime a lingua e eles me mostrem que estavam certos e o caminho está pra ser cada vez um jogo melhor.
Mas tudo bem, se for uma porcaria, fico com meu FM 24 que é sensancional e bola pra frente.
Abraço, Flavio!
Tem jogo de celular que tem toda a estrutura, enfermaria, CT, camada de base campo e você vai evoluindo, e quando comeca a partida você consegue ver os jogadores tambem, concordo que se é uma nova era tem que realmente trazer algo novo, pq só futebol feminino e umas skins não tão mudando nada
Qual jogo?
Boa noite, foi oque falei no vídeo passado, se tiver pouca adesão ao futebol feminino, terão culhão pra remover no próximo?, DÚVIDO, espero que a desenvolvedora não faça igual a Konami, nerfou o PES pra fazer um jogo igual pra celular e console, 5 anos esperando aquele Messi do trailer que a Konami soltou kkk. Nada contra a empresa querer lucrar, mas não em detrimento da qualidade.
Concordo 100% e inclusive eu acredito que o jogo vai vir capado, menos opções, menos tudo mas mais bonito. Não vou jogar
Eu já vinha te dizendo que meu hype era 0.... Me preocupa muito esse foco para outras plataformas, muitos games se queimam nisso... É o início do fim se fizeram dessa forma...
É melhor adiar o tempo que for preciso, essa nova edição será base de projeto para todos os anos posteriores.
Por isso. Cancela esse, lança um update gratuito pro FM 24, e lança o novo quando estiver pronto. 2025, 2026, 2027...
Como sempre, Alex sendo sábio em suas palavras. 👏👏👏
Os malucos tudo dodói dizendo que a culpa é da inserção do Futebol Feminino, sendo que a Sports Interactive deveria estar ter estar planejando coisas como Troca no Motor Gráfico e licenciamento de ligas ha pelo menos uns 3 anos e vamos ser sinceros?
Essa obrigação de lançar um título por ano não ajuda em NADA.
Não falei que a culpa é SÓ do futebol feminino. Estou usando o argumento que a própria SI falou que está acontecendo. Eles mesmos citaram o futebol feminino como um grande desafio. Esse é só um das dezenas de problemas
E lançar jogo todo ano eu nunca fui a favor, agora menos ainda
Eles mesmos falaram que uma das dificuldades é o futebol feminino
Ninguém liga pra futebol feminino!!!! Quantas pessoas vão jogar c time feminino??
Foi literalmente um tiro no pé, acredito que no próximo FM eles vão tirar pq a frustração vai ser grande
Concordo
É possível que eles tenham aumentado o escopo do FM25 e escolhido não lançar o 2026. Nesse sentido dá pra entender o porque vão lançar em Março
Mas com certeza foi uma jogada planejada esse anuncio de lançamento, eles já sabiam que iria ser adiado mandaram um migué pra levantar verba e conseguir entregar um jogo mais completo
Não tem aquele papo que o FM24 ia ser o ultimo lançado anualmente? Faz sentido se pensar por esse lado
Mas continua sendo canalhice de qualquer forma
Vídeo fantástico! Abraço de 🇵🇹
Alex vc foi perfeito na sua analise, parabéns. Concordo com tudo que vc falou nesse video.
cara onde eu posso comprar o fm 2024 sem ser compartilhado ?
Só chamar aqui o vendedor e aí mandar a mensagem que vai aparecer automaticamente. Ele vai te dar as opções: w.app/taticablack
A causa de tudo isso é bem clara, hoje os jogos estão nas mãos de pessoas que não entendem nada sobre o assunto, o exemplo bem claro disso é aquela foto do ex presidente da Sony segurando um controle de videogame, ali você vê que ele não joga e caiu de paraquedas lá
Man, trabalho com TI ha 10+ anos..
Agil não é essa maravilha toda na pratica kkk, a real é que não existe desenvolver algo utilizando agil com um prazo definido.
um outro ponto, é que essas prints, não significa que o back-end ta pronto, isso pode ta tudo mockado...
Sim sim, mas esses prints mostram que a estrutura de jogo de manteve, a back end desses recursos está pronta.
E sobre a metodologia ágil, pode não ser um primor, mas se vc trabalha por entregas, não é faltando 10 dias pro lançamento que vc vai conseguir perceber que tá demorando mais do que o esperado no planejamento
FM é um jogo que é 100% banco de dados e queries.
Essa parte do jogo é a mesma há décadas.
A visão 2d do jogo que surgiu na segunda ou terceira edição do jogo quando ainda era CM, com as bolinhas, e posteriormente a visão 3d, que surgiu no fm 2009 se não me engano, nada mais são do que representações do que é calculado com o banco de dados.
O banco de dados do FM não guarda a posição de todos os jogadores em todos os momentos, a parte por isso a visão 3d é tão limitada, é preciso fazer a interpretação com base nas informações limitadas que o banco de dados fornece.
O que o banco de dados fornece é a barrinha que representa a posição da bola no campo e os eventos da narração.
Toda essa parte do banco de dados continua igual, as queries continuam as mesmas...
A dificuldade dos desenvolvedores é a com a parte da interface do usuário, performance e deve ser principalmente da representação do jogo em 3d, que foi o principal motivo da migração...
Eu tô 100% nem aí
Vou discordar de você um pouco: o código do jogo, provavelmente foi quase todo modificado. Eu estudei criação de jogos, trabalhávamos com 2d e era enorme a diferença dos códigos dos mesmo jogos em engines diferentes. O que funciona na engine atual do jogo, não deve funcionar da mesma forma na unity. Então acredito que eles mudaram muita coisa. Agora, claro, tendo uma base e o conhecimento das funções, é infinitamente mais fácil fazer essa mudança, ainda não explica esse atraso todo. Um código novo pode ser que leve uns 2 anos para ser todo escrito novamente, uma modificação para porte em outra engine, eles devem ter levado uns 6 meses, só que já tendo uma equipe media, isso é feito ao mesmo tempo em que uma parte da equipe está focado em outras partes do jogo, como a parte gráfica por exemplo. Acho que daria sim pra ter lançado o jogo em novembro, mas muito talvez não viria tão bem polido, dependendo do tamanho de equipe deles, agora, nos demais pontos, eles falharam e muito com o publico. Esse adiamento de meses prova que esse jogo não está pronto pra sequer uma beta ou outro tipo de testes, e tendo março com janela de lançamento é um fracasso total e pode botar a franquia em risco.
Exatamente isso, na verdade a gente concorda heheheh
Pode ser difícil a mudança de engine, mas não se justifica todo esse atraso exatamente por isso. Quando falo de back-end é nesse sentido, os requisitos são os mesmos, o que precisa ser feito já é de conhecimento deles, nçao teve análise e nem conversa disso, basta ver nos prints. A estrutura do jogo se manteve igual, então é pura e simplesmente uma mudança de programação.
@@alex_taticamente exatamente, parece que eles não tiveram um pré produção boa a ponto de entender as reais dificuldades que o projeto teria, dai não estavam prontos para os empecilhos do caminho. Eu to ansioso pra ver todas as mudanças, ver interface nova e tudo mais, com certeza prefiro esperar do que jogar algo cagado, vide Baldurs Gate 3, mas tem que ver até onde isso prejudica a franquia toda essa situação.
ainda nao entendo o salario do técnico, vc se torna um gasto para o clube e o "SEU" dinheiro nao serve pra nada.. poderia ter um destino isso.. ex: comprar clubes pequenos, investir em jogadores..
no caso de "COMPRAR EQUIPES", o próprio jogo daria uma sugestão, ou vc é técnico ou vc é o dono
técnico vc monta seu time em campo, ja o jogo vc teria que comprar um técnico para comandar. eu preferia assim do que futebol feminino. OBS: nao me entenda mau!!!
Parabéns pelo vídeo, o que eu mais vi nos últimos dias foram "youtubers" passando pano para o desastroso FM 25.
Cara, eu concordo com a sua opinião final, mas a construção do seu raciocínio feriu uma série de conceitos básicos de programação e projetos.
Não é pq vc viu uma imagem que a parte do back ta pronta. Pelo contrário, pode ser justamente o CONTRÁRIO. O Front está pronto e o back não. É simplesmente impossível falar se a back está pronta ou não com base na imagem.
Outra coisa, trocando a engine pode acabar ocorrendo uma troca da linguagem de programação utilizada, ou seja, precisa reescrever tudo ou uma grande parte do código.
Dentro de projetos existem formas diferentes de tocar um projeto, ele pode ser em cascata, ele pode ser em cima de uma metodologia ágil, tudo isso vai impactar o andamento do projeto, isso quer dizer que não podem ocorrer falhas de planejamento? Não. Mas não da pra comparar um jogo feito hoje em dia com um jogo feito nos anos 90 e 2000, por exemplo. Por que o escopo do projeto era muito menor, por mais que houvesse menos tecnologia. É contra-intuitivo de certa forma, mas apesar de termos mais tecnologia, isso não quer dizer que o jogo fica pronto mais rápido, muitas vezes é o contrário.
E cara, falo isso tudo sem passar pano, pq essa é a minha vivência de dia a dia. Sou product owner e hoje trabalho justamente fazendo a troca de um sistema legado para um novo sistema corporativo e as coisas não são tão simples quanto você tentou passar. No fim, o maior erro foi abrir pré venda e prometer que o jogo estaria pronto. Provavelmente houve uma pressão absurda pro cumprimento do prazo, que era irreal desde o início.
Ainda não li todo seu comentário, mas vou por partes...
Posso ter. sim, me expressado mal, e por não trabalhar com desenvolvimento ter falado uma porção de groselhas. Mas vamos lá.
Vc disse que pela imagem pode ser que o front esteja pronto mas o bak não. Tudo bem, mas o ponto principal que eu quis trazer não é o programa em si, não é uma linguagem pra outra puramente, mudar uma engine pra outra. Apesar de eu achar que isso não é tão complicado assim como dizem, nem é esse o ponto. O principal, e eu expliquei no vídeo, é que os requisitos são os mesmos, o jogo por trás dos panos com relação ao processamento dos dados é o mesmo, e isso eles mostraram nas fotos. Não tem muito o que pensar, é só executar, entende? Por mais difícil que seja mudar de uma engine pra outra, tu não concorda que é mais fácil agora do que foi quando criaram a própria engine e a engenharia de requisitos lá na primeira vez?
Você falou em reescrever tudo ou boa parte do código... aí que está, reescrever, é mais simples do que criar do zero
@@alex_taticamente a analise de requisitos de um software gasta em torno de 20% do tempo de um projeto (as vezes mais as vezes menos), se desse pra usar a que já possuem seria esse o tempo "economizado". Mas muitas vezes os requisitos são escritos baseados na tecnologia utilizada, então pode ser que os requisitos que eles tem só servem para a engine que eles criaram e não tem como replicar aquilo na Unity. Eu já participei de uma migração de tecnologias com a mesma linguagem, e simplesmente não tinha como fazer algumas coisas que estavam no requisito pois estava amarrado ao que a outra tecnologia fazia, sendo necessário ajustar a documentação
Vou repetir o que falei na resposta ao meu comentário, se quiser trocar uma ideia sobre essas questões relacionadas a desenvolvimento de software, estou a disposição.
@@wagnerbozzetti Interessante... São pontos importantes de saber que eu não conhecia. Mas insisto... não dava pra saber antes?
@@alex_taticamente Sim, dava pra saber antes e provavelmente a equipe de vendas/marketing sabia...por isso digo que erraram feio no planejamento...principalmente em abrir a pre-venda anunciando uma data e depois mudarem (dependendo da legislação do UK, acho que abriram margem pra tomarem muitos processos)...
Na minha opinião eles deveriam ter planejado essa mudança pro FM 2026 e não pro 2025, mas muito provavelmente a data foi dada pela galera do dinheiro sem ter ideia dos impactos que teria essa mudança e se daria pra fazer nesse prazo.
Sobre o adiamento, vai ser melhor adiar do que lançar o jogo sem funcionar direito...e como a SI precisa do dinheiro das vendas para fechar as contas, ano que vem teremos 2 FMs, o máximo que vejo que vão fazer é adiar o FM 26 pro final de dezembro e no máximo inicio de janeiro de 27
Alguma coisa no jogo esta quebrada demais pra eles resolverem adiar. E capaz que seja a area de taticas.
Edit: Refiro a forma como os jogadores se comportam com a tatica que escolhemos.
Eu acho que o FM esta fazendo exatamente isso, adiando para nao entregar um jogo seco. Então é melhor adiar, atualizar possivelmente o 24 para 24.1 e ganhar tempo.
Lembrando que o FM vai mudar muito, e como eles literalmente colocaram as expectativas (esse é o problema) muito altas, entao alguem de dentro com muita inteligência disse: isso esta ruim! Vamos perder mais que ganhar.
Entao eu prefiro que eles adiem o maximo que quiserem, eu amo o FM 24, entao nao reclamo! E tragam uma jogabilidade literalmente impactante! Eu acho que o que vai mudar literalmente é a interação com os dados e os movimentos dos jogadores.
Entao resumidamente prefiro esperar, ate pq o FM24 ESTA PRATICAMENTE PERFEITO.
me perdoem qualquer erro de portugues e eu ser paciente demais, discordando da maioria.
Abracos!
Olá Paulo.
Na verdade nós concordamos na maioria dos pontos heheh
Eu falei várias vezes que acho louvável adiarem se o jogo fosse pra sair quebrado. Mas pra além disso, já acho que deviam cancelar e trazer um negócio realmente bom no FM 26.
E tbm falei que eu adoro o FM 24, acho que foi e sempre vai ser o game espetacular. Se vier uma bosta o FM 25 como estou esperando, vou ficar bem tranquilo com meu FM 24.
Abraço!
@@alex_taticamente sensacional! Essa é a ideia! Eu acho o FM24 show de bola, praticamente perfeito! Então é confiar em quem criou o FM24 e esperar algo minimamente igual ao FM24, mas com um 3D melhor!
Quem quiser conhecer meus Updates no Canal fique a vontade pessoal.
Sobre FM25, eles ficaram enpolgados com o início do game e ja foram anunciando, tanto que nessa ultima nota deles dia 10 eles deram uma nota mais simples, ou seja, aconteceu erros graves nesse fim de processo do game, muito provável ser a parte do 3d, Unity é muito mais complicado criar jogo, principalmente pelos Scripts que é muito complicado qualquer erro no começo fode tudo lá na frente, criar jogo do zero na Unity são anos, ainda mais um jogo de simulação, a parte de 3d deve sim estar dando muitos problemas, a interface é de menos é muito fácil pra eles criar, enfim, fizeram com o FM igual a Konami fez com o PES depois do PES21, quiseram inventar e foderam tudo.
Mais uma coisa, avisei muita gente a não comprar a pré venda, pq eles até hj não mostraram nenhum video mostrando o game, só mostraram fotos, parece que nem existe o jogo.
Eles deviam ter lançado pela metade do preço. Pq o jogo com certeza vai ser uma versão beta do 26. E beta literalmente, sem aspas nem letras miúdas. O kaior erro deles é querer vender pelo preço natural. Se assumem q é um Beta, eles venderiam bastante e acalmariam os animos
Isso de equiparar todos os lugares que o jogo está sempre dá merda, eu vi isso acontecendo no PES se tornando EFootball, que era um jogo bom até o 21 e que simplesmente acabou depois dessa ideia de ser tudo igual até no celular
Olha sinceramente é legal tentar trazer o Futebol Faminino mas isso requer um jogo próprio, pois na atualidade o feminino nem é relevante o bastante para estar no jogo, ainda tem muita coisa a se fazer pra ter o sucesso que merece. Vacilo gigante.
Eu sou defensor de um update no 24 e segurar o lançamento do FM novo para o 26. Era só atualizar os elencos, acrescentar umas ligas, lançar os direitos que compraram (Premier league e não lembro se tem outra) e já era. Resumindo, era só a SI comprar o mundiup e tornar um update oficial 😂 Eles que façam um FM só de futebol feminino, estão cortando recursos do jogo para enfiar essa frescura no mesmo game. Tirar seleção pq pouca gente joga, agora vai dizer que vão jogar futebol feminino? É melhor treinar o sub20 😂
Boa, Bruno! 👏👏👏👏👏
Como uma pessoa que sabe pouco de desenvolvimento, a pior parte seria o motor do jogo, ou o back-end
Trocar de engine parece uma tarefa fácil, mas sempre e uma merda. Os gráficos serão melhores porem o desempenho deve estar uma merda. Deve ser como tentar colocar um Motor de Kombi em uma Lambo, ou o contrario
👍
Concordo em gênero, número e grau contigo Alex. Uma possibilidade da tecnologia atual, que são os patches que deveriam ser utilizados para polir o jogo ao longo da sua existência, estão sendo usados para corrigir erros inaceitáveis após o lançamento oficial dos jogos. Hoje não tem sentido algum comprar um jogo pré-lançado. O ideal é esperar pelo menos dois patches de correção e se você joga no PC, alguns Mods pra ter uma experiência digna em um jogo.
Exatamente isso. Queria ver esses caras produzindo jogos nos anos 90, pra colocar nas fitas.
Devia só lançar um patch pro 24 com atualização e não forçar o povo a pagar caro numa atualização mediocre do jogo como fizeram alguns anos ai.
O erro foi deixarem de lado o FM Touch pra celular android
Deveria ter as versões sim. Mas a de PC continuando mais completa. Ou que repassem exatamente igual nas versões mobile
Querem fazer tudo de uma vez só, podia ter lançado o jogo com a base de 24 + engine e depois ia acrescentando outras coisas, a vdd é q ninguém vai jogar Fut feminino, perda de tempo, na real eu já parei de jogar pq o jogo só tem algumas táticas na real, 5-2-3, e variações em 4-3-3 pq saiu dessas táticas vc perde o meio campo fica cm menos gnt pra marcar e aí já era, fora q se for filtrar os jogadores pelos atributos de personalidade principalmente fica uma lista muito pequena de jogadores "elegíveis" o haaland msm tem 9 de temperamento só aí faz 50 gols no ano mas nos jogos decisivos ele soma, fora outros como vini Jr, beligol, etc...
Sem treinar seleção, sem gritos a beira do campo, sem Modo Criar um Clube, sem Draft, sem FM 25.... KKKKK! Se pouca gente usa o que eles justificaram tirar, qual a lógica de colocar futebol feminino no jogo sendo que a grande maioria nem vemos futebol feminino? Certamente eles devem ter arrependimento...
Quem se fode sou eu que jogo no console kkkkkk, vcs do PC podem colocar mods no fm 24, eu não, tenho que jogar com tudo desatualizado
Po, amigo, tu ta estudando programação agora.
Eu sou programador, já atuo na área há mais de 4 anos. Não pensa que isso de "isso já existe". Vc vai aprender o que é código legado e a pica que é implementar coisas novas, com funcionalidades novas em código velho.
Beleza, então vamos falar de engenharia de requisitos? Esquece esse negócio de aproveitar código então e o papo de back end e front end. O que eu to falando, é q a front end tá mostrando que o jogo em si, o grosso do jogo, vai continuar EXATAMENTE IGUAL. Ou seja, o planejamento do que programar, tá tudo ali. Na pior das hipóteses, no pior cenário, o que eles precisam é reprogramar o FM 24 que tá numa engine criada por eles, pra engine da Unity, que não é a mais difícil do mundo de se programar. Simples assim.
Tu acha mesmo que, tendo o jogo igual ao anterior em escopo, não dá pra fazer?
Com uma equipe gigante? Dinheiro pra caramba?
E tu acha que foi só um ano que tiveram? Que isso não tá planejado há, no mínimo duas versões? Se for só um ano, já tá errado aí, faltou planejamento.
Esse que é o ponto.
@@alex_taticamente depende, cara.
Não existe isso de não ser tão difícil.
Vc sabe de quanto tempo esse código já foi feito?
Vc sabe qual nível de complexidade estão enfrentando pra finalizar o projeto?
Vc sabe quantos anos tem o código que tem sido utilizado e como isso está impactando no desenvolvimento atual desse?
Por favor, amigão.
Arruma um emprego pra codar num Java 10 da vida e vai lá tentar implementar features novas. Afinal, é Java. Kkkkkkkk
Menos.
E outra, não existe isso de “exatamente igual”
Em desenvolvimento de software, uma versão de um software pode alterar drasticamente a forma que uma string é interpretada.
Requisitos envolve negócio. Stakeholder tira prazo do cu. Quem tem que se virar nos 30 são os devs.
Os requisitos são iguais sim. O objetivo final é o mesmo.
E por mais que seja tão complicado assim, o erro já aconteceu no início. Vc não pode dar prazo pra algo que vc não conhece os desafios que vai encontrar ou a dificuldade que vai ter em fazer
@@alex_taticamente camarada, quem estipula prazo é stakeholder. Desenvolvedor, time de projeto, envolvido ali, não manda em nada.
Quando vc estiver trabalhando como desenvolvedor de software vai sentir isso na pele.
Vc como dev não manda em nada e por mais simples que seja, é sempre um desafio lançar produto de qualidade em prazo apertado.
Um abraço e boa sorte na sua jornada.
Sou fã do seu trabalho. Abração.
Novo Formato vai mudar muita coisa !
O jogo vai sair na reta final da temporada europeia. Então espera mais uns meses e já lanca como FM26 😂😂
Exatamente 😅
Acho que mudaram a direção da empresa e estão apenas querendo lacrar à todo custo. Se for isso, espero que seja um fracasso total e que os concorrentes aproveitem pra crescer.
Desculpa amigo. Sou game dev e essas coisas que voce falou nao tem nexo nenhum. Falar que da pra fazer jogo na unity em 10 dias é sacanagem kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
Eu falei que dá pra fazer jogo na Unity em 10 dias? Desculpa, mas vc não assistiu o vídeo
Aaaaahhh lembrei do trecho que tu tá falando. Duvida? Procura no UA-cam e na internet por aí. Tem competições de final de semana que fazem um esqueleto jogável e em 10 dias o jogo base tá pronto. Claro que não é absurdo de bom, mas jogável
Engine possui a tônica no "e". "Êngine" e não no "i".
USE em português mesmo, aí não engana em inglês 😂
estrelas e moral não são coisas tão boas do jogo...
estrelas - capacidade atual e capacidade projetada vc sempre ensina que não dá pra se basear
moral - tem jogador que reclama de ser elogiado, isso que é ridículo. a reunião de equipe em jogo decisivo, mesmo vc sendo o favorito pra vencer, os jogadores nao se motivam com sua palestra positiva.
vou postar esse video no forum da SI
Acho que rolou uma economia porca de recursos para contratar gente e desenvolver o FM25 😂
complicado
jogo no tradicional "botão" a vida toda. kkkkk os bonecos no 3d são umas antas kkkkkkkkkkkk
Eu acho que eles poderiam apenas remover o futebol feminino pro fm25 e explicar os motivos, e que levariam isso para o fm26 ou ate o 27. Uma má gestão enorme que esta tendo.
Confesso que tenho medo do FM entrar neste mundo de DLC, lança um jogo capado no início e depois cobra pelos recursos adicionais ou até mesmo atualizações de temporada... Mas é bem triste o que esta acontecendo com a indústria de games, sem planejamento, sem ideias
Desistiu do modo Carreira
Não desisti, não. Com o adiamento do FM 25, resolvi priorizar os tutoriais pra ajudar os manager que estão resolvendo iniciar novos saves no FM 24 até lançar o FM 25. Mas a série vai voltar em breve.
Abraço! E obrigado por acompanhar.
Vou falar como um jogador Old school que está aí desde 2009. A transação do fm25 deveria ser igual foi a do 2d para o 3d, sem querer dar um salto gigantesco mesmo a indústria do futebol já ter ido para o 3d a tempos...
Muitas pessoas nem trocaram o jogo do 2d para o 3d porque simplesmente o jogo Já entregava o que a gente queria... com essa questão de incluir futebol feminino e implantar um novo 3d foi um tiro no pé porque eles não pensaram nos jogadores... O feminismo destrói tudo por onde passa, parece que está acontecendo no FM também. Deixaram de pensar em quem consome o jogo (principal fonte de renda) para pensar nas agendas dos anunciantes e parceiros do FM que não banca o jogo por si só. Se duvidar a pré venda arrecadou mais do que os anunciantes e quem ficou na mão? Nós. Deveria ter feito pesquisa de mercado. Já que é um jogo consagrado, o próprio público deveria ter opinião levada em conta no rumo do jogo. Veja, você está optando por não abandonar o 2024 pq você ama o jogo como é, esse ano teve um crescimento absurdo, pq nós amamos o jogo como ele é, não tinha que tentar dar um salto para o futuro e colocar em risco o presente
Eles já tinham feito uma transição bem sucedida do 2d para o 3d sem essa algazarra toda. Sinceramente, é triste ver como as empresas estão se enterrando por abraçar pautas politicas fracassadas em suas mais diversas áreas
A SI ama essas frescura de lacração, há anos tem a bandeira do arco íris nas arquibancadas e newgens saindo do armário, essa viagem de futebol feminino tbm já falam faz algumas versões, eu já fui até expulso de grupo de FM pq critiquei esses pontos. Dane-se essas pautas, nós queremos é jogar na terceira divisão da pqp 😂😂 futebol feminino nem tem audiência, vai ser pior que treinar o sub20
Eu mesmo não jogo nenhuma partida de futebol feminino no FM. Nem se for tipo aquele menu de categoria de base.
Eu não usava seleção, pq nunca tive PC bom nem paciência para esperar processar os dados.
Façam um FM Feminino e vendam separado, e não estraga o FM
Que bom que é só isso que estragou o jogo né...
A frase "quem lacra não lucra" nunca fez tanto sentido como nessa situação do FM 25
Tudo isso pra um modo que ninguém vai usar kk