Halo: Combat Evolved Anniversary der Film | alle cutscenes / Zwischensequenzen

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  • Опубліковано 5 вер 2024
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    Halo: Combat Evolved Anniversary ist ein Ego-Shooter-Spiel aus dem Jahr 2011 im Halo-Universum und ein erweitertes Remake von Halo: Combat Evolved. Microsoft kündigte das Spiel zusammen mit Halo 4 auf der Electronic Entertainment Expo 2011 an. Das Spiel wurde im November 2011 - dem 10. Jahrestag des Starts des Originaltitels - für die Xbox 360-Spielekonsole veröffentlicht und im November 2014 als Teil von Halo: The Master Chief Collection für die Xbox One erneut veröffentlicht. Eine PC-Version wurde angekündigt im März 2019 und wurde im März 2020 veröffentlicht.
    Halo: Combat Evolved Anniversary wurde als Partnerschaft zwischen den Entwicklungsstudios 343 Industries, Sabre Interactive und Certain Affinity entwickelt. 343 Industries, die Franchise-Aufseher der Halo-Serie, wandte sich an Sabre Interactive, um rechtzeitig zum zehnjährigen Jubiläum ein Remake des ursprünglichen Halo zu entwickeln. Nachdem Sabre überlegt hatte, ob das Spiel komplett neu gestaltet oder Funktionen an die vorhandene PC-Version angepasst und hinzugefügt werden sollen, entschied er sich, die Game-Engine für die Reproduktion des Erscheinungsbilds des Originals und die Original-Halo-Engine für das Gameplay zu verwenden. Ein Entwicklungswerkzeug zum Umschalten zwischen der alten und der neuen Grafik wurde zu einer Spielfunktion. Zu den Verbesserungen von Anniversary gehören eine vollständige visuelle Überarbeitung in High Definition, Unterstützung für kooperatives und Multiplayer-Gameplay über den Xbox Live-Onlinedienst, neue und überarbeitete Soundeffekte und Musik sowie Extras wie Erfolge und versteckte Sammlerstücke im Spiel. Das Spiel ist das erste in der Serie, das Kinect-Unterstützung bietet.
    Die kritische Aufnahme zum Jubiläum war im Allgemeinen positiv. Die aktualisierten Grafiken, Sounds und die Fähigkeit, zwischen der remasterten und der ursprünglichen Grafik umzuschalten, wurden gelobt. Zu den Beschwerden gehörten technische Störungen, Fehler im Level-Design des Originalspiels und die Implementierung des Mehrspielermodus.
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