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ゲームオタクの円卓会議 最高です
やるドラシリーズ懐かしいなあ
カレンダーの裏も再利用する環境に優しいIGNJAPANが好きです
いよいよドラクエXIが発売!今回も魅力的な仲間キャラクターが勢揃い、といった感じですね皆さんはドラクエ4や5、11のように仲間キャラにストーリー上の設定が明確にある作品と、3や9のようにキャラメイクで自分好みの仲間を作って冒険する作品、どちらのタイプでパーティを組むのがお好きですか??私は作品をプレイする以上は用意された世界観にどっぷり浸かりたいと思っているので、一緒に冒険する仲間にも名前や容姿、旅立つ経緯などがしっかり描写されている方が、物語への没入感が増すように思えて、前者の方が肌に合う気がしています。が、ドラゴンクエストは作品問わず全部好きですよ!
ダニエルさんお誕生日おめでとう!
確かにスプラトゥーン2はそこまで変わってないけど、逆に言えば、大きく変える余地が無いほど斬新で完成されたゲームデザインですからね言ってみればボンバーマンみたいなものをこの時代に新しく発明したみたいなものだから
14:35 謎のあくび
実はボイスチャットとゲーム音を同時に聞けるヘッドホンはスプラトゥーンのヘッドホンマイクがすでにでてます
あるゲームについての他人のレビューや感想により自分のそのゲームに対する印象が変わったことはありますか?
ぼくのなつやすみ5、p4の高画質でやりたい。だしてくれ!
California Games、LYNXでよくやってました(笑)
ignの皆さんでホラーゲームをやってるとこを見たいですね。質問です。皆さんのオススメのホラーゲームはありますか?
ダニエルさんにはスプラ2の製品版遊んでから話して欲しかったな~。やっぱり遊んでみないと分からないことの方が多いと思いますし。
どうしても対戦ゲーだからやり込んでる人らは違いを凄い感じていると思いますけど20~40時間だと違いそこまで感じないのはしょうがないと思います。他の対戦ゲームでも同じだと思いますしね、個人的にスプラトゥーン2はちゃんと続編の2だなって思ってます。任天堂のアプリで通話は利用していないですけど、他の機能でとても満足しています。あっダニエルさん誕生日おめでとうございます。🎉
質問します。ゲームに関係無いのですが、子供のころからコレだけは外せ無い好きなお菓子やジュースはなんですか?ちなみに自分マイクポップコーンとドクターペッパーです。
国内版と海外版とでパッケージの絵柄が異なっているゲームタイトルがありますが、なぜそのようなことをするのですか?
スプラは1の段階ですでに神ゲーだったから大きく変化して悪化するみたいなことがなくてよかった確かにめだった変化はすくないけどギアとかステージ、スペシャル、サブ、マッチングの仕方とか結構変わったこと多いからぜひプレイして欲しいはダニエルさん誕生日おめでとーw
旅行先のホテルにゲーセンがあるかどうかは重要だったなぁwどこの国の子供も考えることは一緒なのね
攻略本には思い出があります。ゲームを買って攻略本を買ってゲームをクリアした気分になって結局ゲームをクリアしてないのが多かったなぁ~でもゲームは楽しかったしゲームの世界観にどっぷり浸かってた。ゲームをしていない時いつもゲームの世界を思い描いていた。そこで久々に質問です。ゲームをしていない時にプレイ途中のゲームの続きや世界観についてアレコレ考えたり思い描いたりしたことはありますか?ゲームプレイ時間もといゲーム想像時間が長かったゲームを挙げて教えて下さい。
質問読んで下さってありがとございます。今回も質問があるのですが、皆さんが好きな又は印象に残ってるゲーム音楽は何ですか? ちなみに私は、クロノトリガーとファイナルファンタジー9と大神の音楽が全体的に好きです
ダニさんおめでとう!
スプラの武器変更が出来ないのは、マップによって武器が固定化するのを避けるためです。遊びにくさは出ていますがカジュアルに遊ぶためには必要なことだとおもいます。確かに大幅アップデートと言われてもしょうがない内容だとは思いますがそれは多くのシューターでも感じることでスプラトゥーンだけでなく業界全体の問題ともいえます。気持ち悪い長文失礼しました
ダニエルさん以前もスプラトゥーンのオンライン対戦時のブキ変更について不満を言ってましたが、変更できないのは使用ブキによってマッチングとチーム分けが行われるからですよ。マッチング後に全員がブキ変更できたら、すごく極端な話チャージャーだらけの部屋になったり、いわゆる「編成事故」って言うものがおきやすくなってしまいます。可能な限りバランス良くブキが割り振られて気持ちよく遊べてたのはこの仕様のおかげです。だからスプラトゥーン3が出てもこの仕様は変わらないと思うし、変わらないでほしいし、少しやれば必要な仕様ということがすぐにわかるんで1のプレイヤーでその点に不満を言ってる人もあまり聞いたことありません。ちなみに自動でバランスをとる必要がないフレンドとのプライベートマッチやチームを組んで挑むタッグマッチでは1の頃から待機中にブキ変更ができます。だから任天堂がその需要をわかってないなんてことはまずあり得ません。あと個人的には自分はちゃんと続編としての「スプラトゥーン2」になってると思います。というかカジュアルで辛辣な意見も必要ですが、せめて製品版をやり比べてから言わないと製作者にも失礼ですよ。
編成事故が起きない仕様はとてもいいですね。オーバーウォッチとかだと、結局仲間の編成次第で勝敗が決まるのでまあ試合中に敵との相性も考えて編成を変えるのも重要なゲーム要素ではあるのですが。
広技苑見てたの覚えてる。
ダニエルさんお誕生日おめでとうございます!ニンテンドーアプリの良いところはチーム分けが決まった瞬間にボイスが自動でチーム別になることかな・・・?観戦だとどっちも聞こえなくなって孤独になるのが辛かったですが。それ以外はディスコードとかスカイプの方が良いなと思いますよ。
ダニエルさんお誕生日おめでとう!夏ゲーと聞けば”ひぐらしの鳴くころに”が思い浮かびます。あれは怖かった。子供の頃の夏休みはデジモンの世話に追われていました、中学はPS2に保冷剤を乗っけてモンハンを遊んでいました。質問です、強く印象に残ってる敵キャラクター・敵モンスターは何かいますか?
スプラのジャイロむずいなー買う前の人はジャイロ機能注意したほうがいいかも、人によっては酔うらしいし、私はもっぱらローラーです。服の種類がかなり豊富だったのが地味にうれしい、もっぱらストリート系ばっかだけど。(グラフィティ文化との関係性から)コーチジャケットとかジェットキャップとか今のファッショントレンドを押さえた品揃えで、ゲームでは珍しくお洒落できるのが嬉しい。大体のゲームは現実とはかけ離れたダサいファッション要素ばっかりだしね。ヒーローモードは短いながらも任天堂らしいアイデアが詰まっているし噂に違わぬ名作ゲームでした。
Wii UからSwitchになったことで、外でもやれるようになったこと、持ち合わせて対戦や協力プレイが出来ることだけでもかなりの変更点だと思いますけどねえ…。前作で出来なかったことが出来るようになっているのにほとんど同じって感想はちょっとあまりにも幼稚すぎませんか?ちなみに前作は序盤でやるのが辛くなってやめちゃいましたが、今回は下手なりに楽しくやれてるのは色々細かい所が改善されてるのと、Switchという環境のおかげだと思ってますのでこれは新しいスプラトゥーンだと思っています。
任天堂的にはボイチャはいらないんだろうなだからあと付けなんだと思う子供を守るってことを優先してる印象見守りswitchとか見てると
ゲームオタクの円卓会議 最高です
やるドラシリーズ懐かしいなあ
カレンダーの裏も再利用する環境に優しいIGNJAPANが好きです
いよいよドラクエXIが発売!
今回も魅力的な仲間キャラクターが勢揃い、といった感じですね
皆さんはドラクエ4や5、11のように仲間キャラにストーリー上の設定が明確にある作品と、3や9のようにキャラメイクで自分好みの仲間を作って冒険する作品、どちらのタイプでパーティを組むのがお好きですか??
私は作品をプレイする以上は用意された世界観にどっぷり浸かりたいと思っているので、一緒に冒険する仲間にも名前や容姿、旅立つ経緯などがしっかり描写されている方が、物語への没入感が増すように思えて、前者の方が肌に合う気がしています。が、ドラゴンクエストは作品問わず全部好きですよ!
ダニエルさんお誕生日おめでとう!
確かにスプラトゥーン2はそこまで変わってないけど、逆に言えば、大きく変える余地が無いほど斬新で完成されたゲームデザインですからね
言ってみればボンバーマンみたいなものをこの時代に新しく発明したみたいなものだから
14:35 謎のあくび
実はボイスチャットとゲーム音を同時に聞けるヘッドホンはスプラトゥーンのヘッドホンマイクがすでにでてます
あるゲームについての他人のレビューや感想により自分のそのゲームに対する印象が変わったことはありますか?
ぼくのなつやすみ5、p4の高画質でやりたい。だしてくれ!
California Games、LYNXでよくやってました(笑)
ignの皆さんでホラーゲームをやってるとこを見たいですね。
質問です。
皆さんのオススメのホラーゲームは
ありますか?
ダニエルさんにはスプラ2の製品版遊んでから話して欲しかったな~。やっぱり遊んでみないと分からないことの方が多いと思いますし。
どうしても対戦ゲーだからやり込んでる人らは違いを凄い感じていると思いますけど20~40時間だと違いそこまで感じないのはしょうがないと思います。他の対戦ゲームでも同じだと思いますしね、個人的にスプラトゥーン2はちゃんと続編の2だなって思ってます。
任天堂のアプリで通話は利用していないですけど、他の機能でとても満足しています。
あっダニエルさん誕生日おめでとうございます。🎉
質問します。ゲームに関係無いのですが、子供のころからコレだけは外せ無い好きなお菓子やジュースはなんですか?ちなみに自分マイクポップコーンとドクターペッパーです。
国内版と海外版とでパッケージの絵柄が異なっているゲームタイトルがありますが、なぜそのようなことをするのですか?
スプラは1の段階ですでに神ゲーだったから大きく変化して悪化するみたいなことがなくてよかった
確かにめだった変化はすくないけどギアとかステージ、スペシャル、サブ、マッチングの仕方とか結構変わったこと多いからぜひプレイして欲しいは
ダニエルさん誕生日おめでとーw
旅行先のホテルにゲーセンがあるかどうかは重要だったなぁw
どこの国の子供も考えることは一緒なのね
攻略本には思い出があります。
ゲームを買って攻略本を買ってゲームをクリアした気分になって結局ゲームをクリアしてないのが多かったなぁ~
でもゲームは楽しかったしゲームの世界観にどっぷり浸かってた。ゲームをしていない時いつもゲームの世界を思い描いていた。
そこで久々に質問です。ゲームをしていない時にプレイ途中のゲームの続きや世界観についてアレコレ考えたり思い描いたりしたことはありますか?ゲームプレイ時間もといゲーム想像時間が長かったゲームを挙げて教えて下さい。
質問読んで下さってありがとございます。今回も質問があるのですが、皆さんが好きな又は印象に残ってるゲーム音楽は何ですか?
ちなみに私は、クロノトリガーとファイナルファンタジー9と大神の音楽が全体的に好きです
ダニさんおめでとう!
スプラの武器変更が出来ないのは、マップによって武器が固定化するのを避けるためです。遊びにくさは出ていますがカジュアルに遊ぶためには必要なことだとおもいます。確かに大幅アップデートと言われてもしょうがない内容だとは思いますがそれは多くのシューターでも感じることでスプラトゥーンだけでなく業界全体の問題ともいえます。気持ち悪い長文失礼しました
ダニエルさん以前もスプラトゥーンのオンライン対戦時のブキ変更について不満を言ってましたが、変更できないのは使用ブキによってマッチングとチーム分けが行われるからですよ。
マッチング後に全員がブキ変更できたら、すごく極端な話チャージャーだらけの部屋になったり、いわゆる「編成事故」って言うものがおきやすくなってしまいます。
可能な限りバランス良くブキが割り振られて気持ちよく遊べてたのはこの仕様のおかげです。
だからスプラトゥーン3が出てもこの仕様は変わらないと思うし、変わらないでほしいし、少しやれば必要な仕様ということがすぐにわかるんで1のプレイヤーでその点に不満を言ってる人もあまり聞いたことありません。
ちなみに自動でバランスをとる必要がないフレンドとのプライベートマッチやチームを組んで挑むタッグマッチでは1の頃から待機中にブキ変更ができます。
だから任天堂がその需要をわかってないなんてことはまずあり得ません。
あと個人的には自分はちゃんと続編としての「スプラトゥーン2」になってると思います。
というかカジュアルで辛辣な意見も必要ですが、せめて製品版をやり比べてから言わないと製作者にも失礼ですよ。
編成事故が起きない仕様はとてもいいですね。
オーバーウォッチとかだと、結局仲間の編成次第で勝敗が決まるので
まあ試合中に敵との相性も考えて編成を変えるのも重要なゲーム要素ではあるのですが。
広技苑見てたの覚えてる。
ダニエルさんお誕生日おめでとうございます!
ニンテンドーアプリの良いところはチーム分けが決まった瞬間にボイスが自動でチーム別になることかな・・・?観戦だとどっちも聞こえなくなって孤独になるのが辛かったですが。それ以外はディスコードとかスカイプの方が良いなと思いますよ。
ダニエルさんお誕生日おめでとう!
夏ゲーと聞けば”ひぐらしの鳴くころに”が思い浮かびます。あれは怖かった。
子供の頃の夏休みはデジモンの世話に追われていました、中学はPS2に保冷剤を乗っけてモンハンを遊んでいました。
質問です、強く印象に残ってる敵キャラクター・敵モンスターは何かいますか?
スプラのジャイロむずいなー
買う前の人はジャイロ機能注意したほうがいいかも、
人によっては酔うらしいし、私はもっぱらローラーです。
服の種類がかなり豊富だったのが地味にうれしい、
もっぱらストリート系ばっかだけど。(グラフィティ文化との関係性から)
コーチジャケットとかジェットキャップとか今のファッショントレンドを押さえた品揃えで、ゲームでは珍しくお洒落できるのが嬉しい。
大体のゲームは現実とはかけ離れたダサいファッション要素ばっかりだしね。
ヒーローモードは短いながらも任天堂らしいアイデアが詰まっているし
噂に違わぬ名作ゲームでした。
Wii UからSwitchになったことで、外でもやれるようになったこと、持ち合わせて対戦や協力プレイが出来ることだけでもかなりの変更点だと思いますけどねえ…。前作で出来なかったことが出来るようになっているのにほとんど同じって感想はちょっとあまりにも幼稚すぎませんか?
ちなみに前作は序盤でやるのが辛くなってやめちゃいましたが、今回は下手なりに楽しくやれてるのは色々細かい所が改善されてるのと、Switchという環境のおかげだと思ってますのでこれは新しいスプラトゥーンだと思っています。
任天堂的にはボイチャはいらないんだろうな
だからあと付けなんだと思う
子供を守るってことを優先してる印象
見守りswitchとか見てると