Как обычно, Лео, спасибо за видео😊 Есть несколько вариантов для Шармагедонов после 20. При из составлении пытался следовать тем же тенденциям, что и разработчики. Шармагедон 21: теперь при выборе реликвий вместо трёх вариантов появляются 2. Шармагедон 22: Торговлин имеет шанс в 35% после каждой покупки превратиться во злого. Злой Торговлин, помимо денег для покупки предметов, требует ещё и хп по формуле (цена предмета / 5). Шармагедон 23. На элитных противниках появляются доп враги. Также после победы над элиткой будет выбор из двух предметов высокого качества и одного обычного Шармагедон 24: криты, бомбы и обновления поля теперь наносят урон игроку Шармагедон 25: все враги теперь имеют вампирик как у летучих мышей, а те, у кого был такой эффект изначально накладывают ошеломление (как от проклятой маски)
@@dimironov10 да, я прекрасно понимаю, но я старался сделать так, чтобы все они делали игру максимально некомфортной, как делают разработчики. Это все просто ради шутки)
@@Null-cr4gi ну так то для финальных этапов это вполне приемлемо. Хотя всё таки кажется желательно поменять 24 с 25 местами. А так это выглядит как раз для хардкорных геймеров.
Всё, ты официально обогнал Варлока, у которого сотни часов в Пеглине 😅 Видел, что на третьем этаже могут добавляться подрывники рядом с героем. Жуть! Интересно очень посмотреть на двадцатку!
Мы и не соревнуемся) Если кто хочет - может всегда обойти, если просто пойдет и засиднем наиграет кучу времени) Можно хоть 20-й было пройти в первый же день релиза игры) Подрывники если вплотную к игроку, то звучит как оторвать шары разрабам за такое хД
Примерно 34:00, когда лео говорит о сидированых забегах, возможно в пеглине такая же система, как в хадес (там есть начальный сид, а после некоторые действия его меняют в течении забега, например ломание кувшинов)
Лео: каждый босс становится сильнее, интересно что это делает. Пеглин: это делает 20 шармагедон вообще непроходимым. Ps: просто шутка, смысл вопроса был понятен. Еще одна. Лео: некоторые мобы в боях, выглядят сомнительной задеей. Пеглин, являющийся сборником сомнительных идей.
1:56:56 ххх ххх ххх он что то знал оххх чую то что когда леоми до него дойдёт то серии начнут иметь хронометраж как у ноиты по 3 по 3 с половиной часа. Удачи. 🫡🫡🫡🫡🫡
23:12 - нужно было кидать не по полному рогу, а с отступом в несколько штырей, чтобы угол удара шара об штырь был другой. Скорее всего, если кидать в 6 с конца штырь, шар бы не добил до крита
45:10 вспомнил молодость блин.А кто то говорил то что пеглин стал более сбалансированым да появились новые релики шарики немного ослабили шармагедоны но разрабы молодци они блин ослажнений в два раза больше сделали вот хоть вешайся и теперь в итоге у нас все тежи проблемы что и год назад только есле год назад тебя сильнее всего душил слизень элитачный из за арены то сейчас тебя душит с десяток боёв и на паручку ты 100 процентов наткнёшся самое интерестное то что при всех этих проблемах игра заходит очень многим игрокам особенно когда не душит.
Я бы сказал что в то время у игры были проблемы с балансом, честностью и т.д. Постепенно её улучшали и балансили, делали приятнее для игрока и в итоге к 15-16 Шармагеддону она вполне адекватно стала располагать) При этом игра выглядела так, словно 15-16 должны быть максимальными. А сейчас добавив 17-20, это кажется уже поверх задизайненной сложности. Словно напрашивается перебалансировка тогда предыдущих усложнений или какие-то общие улучшения для игрока) Ибо теперь опять душит очень жестко, как в начале) Что тогда ты вечно зависел от хила в виде пары реликов/шаров, что сейчас проще найти решение для отдельных составляющих билда, но тебе нужно всё вместе и чтобы всё попалось. В итоге опять начинает чувствовать преобладание рандома над игроком) Когда усложнения многовекторные, то это прямо вообще боль. Типа ужасфера доп шаром, а не вместо того же камня. В начале было ослабление камней и +1 камень, а не в 2 разных усложнения. Всё это весьма чувствуется. А добавление врагов вообще многое меняет и душить начинает сильнее, при том что у нас всё еще карта рандомная и от неё многое зависит. От раздачи тоже, а опции контроля раздачи не добавили, хотя бы 1 раз перебросить раздачу, дав врагам 1 ход например) А то исход боя зачастую опредляется в момент входа в него. Как и исход забега определяется в момент входа на 1-й этаж) Ну или если не определяется, то сильно зависит от этого и его можно предсказать) По-моему нужно увеличить число элиток гарантированных и уменьшить кап потенциальный. Магазин я бы сделал 1 гарантированный как линию сундуков) Можно например на 2-м этаже лишь, чтобы не на каждом так было) В общем пошаманить с этими аспектами, а то реально самой выигрышной тактикой становится когда тебе в начале элиток насыпает, ибо на 2-м этаже уже специфичнее с ними, а рыцарь вообще хоронит желание идти на них) Стена боссом тоже просто халява выходит, ибо на Баллисту нужен хил, куча хп или еще чего. А куча хп заставляет порой 3-4 раза хильнуться, то есть 75-100 золота всрать просто из-за генерации босса)
Я вот плохо помню, но точно у меня не было разочарования если вопросики по дороге вместо боев) Ибо бой это плюс карта на выбор, но апгрейды то с костра. В Пеглине бои - это баф забега постоянно, у них ценность сильно выше. При этом еще и вопросики в среднем хуже) А если даже норм вопросик, то хуже боя зачастую всё равно)
@@Leomi в пеглине в целом много спорных моментов в плане баланса IMO, и чрезмерный рандом, и бесполезность вопросиков, и дисбаланс элиток с боссами. Чем больше в него играю, тем больше эти вещи начинают напрягать, ибо в том же шпиле элитки более-менее равны, и рандом не делает весь забег, но у пеглина и прикол весь в рандоме, все-таки на пачинко основан. Короче чуть-чуть поныть можно, но не сильно :Р
Как будто, можно было бы сделать рыцарю так, чтобы штыри просто меняли своё расположение, вместо создания двух раздельных полей (если оставлять его текущую механику с двумя полями) А вот на счёт эхо шара, мне кажется он просто обновляет своё значение когда берётся в руку и поэтому, когда наводишься на следующие эхо шары, они показывают неправильное значение (либо не показывают вовсе, если они ещё не использовались)
Ну как бы да, только желательно чтобы штыри восстанавливались тогда) А так и нужно и я изначально и думал что должно быть, чтобы Рки, криты и монетки были и там, и там) Но не поделенные, а просто переносились) Ну это вызывает вопросы) А также бывало точно ведь что эхо показывал урон пока не в руке. Как-то то так, то сяк, черт его поймет если честно)
Вообще 19 и 20 шармагедоны прям очень тугие, прошел на круглодине в первую неделю релиза, а на круглеумнике 20 шармагедон мне уже забегов 20 убил, из них 15 наверное, это килл на 1 локе, удачи тебе встретиться с боссами на 20 левле :))))
25:55 Леоми забыл про отсулку на КиШа, поэтому... Грохочет гром, Сверкает молния в ночи, А на холме Стоит Леомус и кричит: "Всем Кусь!" 31:53 Леомус в одном видео: Пеглин один из моих любимых рогаликов Леомус в другом видео: Да и идёт этот Пеглин нахрен, ненавижу (это ещё и на 32:40. И на 1:31:24 )) 36:50 я раньше у Круглеомника так очки в слизне плавали? 37:22 вообще логично, ведь у Круглеомника единственного нету выживаемости стабильной: Кругладин - щиты, Шарантюрист - уклонение, да даже у Пеглина шаров на лечение банально много. А у Круглеомника 2 одноразовых шара и всё. А один ещё может не похилять вообще, на 40:07 хорошо это видно 1:18:20 мечта для Шарабороса... 1:14:58 Тем временем Кольцо Гнева: да да иду я нафиг...
На самом деле не забыл, просто каждый раз не проговариваю) Ахаха ну Пеглин он такой, любовь и ненависть в одном флаконе хД Не помню, не присматривался) Ну у Пеглина не то чтобы шаров на лечение прямо много, у него и пул как бы большой) У Кругломника лечение слизью хорошее, но требует апгрейдов. А это по сути конкретный билд) Да и в целом честно говоря Круглеомник и Кругладин по кол-ву билдов как-то скуднее смотрятся. Кругладин имеет много на силу или на щиты/бронебублики. Круглеомник слизь и апгрейд стола, при этом одно с другим играет) По сути просто получается набор хороших шариков, интересных, но с точки зрения билдодельни не то чтобы формирующих) С Шароборосом тебе всё еще нужна будет Обоерукость, иначе придется кидать Ужасферу и просирать эхо) Хоть и да, эффект сильный) Правда перезаряжать в первые ходы всё еще не очень захочется без приманки/круглостража, ибо 2 хода давать... больно будет)
Баланс - это без переваливания игры в одну из крайностей, где с одной стороны "жепа всратая без шансов", а в другой "изи вин кидай куда хочешь потому что повезло с базовой генерацией". Я всегда за баланс. За нерф имбовых вещей для игрока и за баланс всратых. Но если имбовые нерфят, то всратые (аля грибы) - не особо
Когда у тебя исход боя от раздачи разнится между "отхиляться с 60 до 85 шариком и пройти ноухит" и "потерять хп до нуля без шансов" - это без шансов от рандома. Это значит что у тебя средняя норм колода, которая может как всраться в одном из боев просто потому что держи говношары подряд с хреновыми раздачами, так и пройти на изи. Не всегда ты можешь обеспечить себя сумкой с Рками и удалить всё говно стартовой колоды, а хилку гарантировать себе в начале. Потому что шары на хил порой даже 3-4 боя подряд приходят в конце. В Пеглине таких ситуаций массы и ты просто в упор отказываешься видеть насколько радикально от рандома разнится исход боя/забега и т.д. Один и тот же бой одной и той же колодой чисто из раздачи в начале может иметь РАЗИТЕЛЬНО разный исход. А не из-за принятых ранее решений или удачных/неудачных бросков
@@Leomi количество удачных/неудачных раздач будет примерно равное, а единственную разницу между ними игрок все еще может частично держать в узде. Тем не менее, полностью отделять игрока от того, что происходит в игре не стоит, он всё еще имеет определяющий вес для забега, когда бежит с лоу-хп на элиту и подобное.
1:32:50 оно раньше удваиваоло урон при 25% хп 41:10 но зато редкий 1:34:13 не понимаю почему он редкий , релик который даёт урон при отскоке от стен в разы полезней и он обычный 1:37:30 молнию колбасит по полной
Это Кровожадность удваивала, другой релик, выглядящий как щит с мордой дракона) Касаемо кольца с уроном от колонн хз) От стен не могу сказать что мне тоже очень нравится релик) Вообще мб суть градации здесь в том, что в стены ты далеко не в каждом бою в принципе имеешь шанс попасть) А через колонны внизу шар проходит всегда, кроме случаев черных дыр)
Вообще где-то я тоже много помирал, не помню уже. Просто я не вставляю если череда фейлов душных выходит) Для Пеглина это обычное дело и чем дальше идешь, тем чаще забег заканчивается на 1-м этаже, либо не имеет перспектив) При этом всё еще порой будут забеги, где пройдешь вперед ногами на изи) Поэтому я всегда и говорил что пройду всё здесь спокойно, ибо Пеглин из такого рода игр, что проходятся рано или поздно просто по определению)
Я потратил часов 8 для прохождения Нойты, набрал "дохреналиард" хп, сломал рерол машину, пошёл на нг+. Чтобы при следующем заходе выяснилось, что я играл не на том аккаунте где она была куплена, а на другом и весь прогресс просто улетел в трубу. Не видать мне корону на своей ведьмочке, делать это всё по новой я не стану ни в каком случае
Как идея чуть-чуть подлатать раздачу, если это уже не так, о чем я говорю, если ты скидываешь шарик, то он с повышенным шансом будет выпадать после окончания колоды в следующей выше остальных? 🤔
Не, это лишнее) Это и напрягать будет. Не хватает опции влияния игрока на порядок шаров. Хотя бы переброс одноразовый на бой, давая ход врагам. А то когда судьба битвы определяется в момент её входа из-за просто неудачной раздачи - ну это чет такое себе)
Тут дело в том что атака на верхний ряд идет по диагонали и задевает поэтому сопутствующее) Если бы древень бы дальше на пару клеток, его бы не задело) То же самое когда мобы летают и целишься в дальнего, то попадаешь в моба летающего на пути к нему частенько)
Зависит от ситуации) Призрак чаще всего не сливает забег, но гарантом сносит пачечку ХП. Редко его убиваешь получив менее 3-4-х ударов. Кракозябра же может как слить в ноль из-за ужасной арены, так и уничтожиться ничего не сделав, если билд позволяет. Призрак типа скорее как цвенты на 1-м этаже, но приятнее. В то время как Кракозябра ближе к Стене элитке со 2-го. Ибо арена у Стены тоже не очень и в ряде забегов порой вообще ничего не сделать толком и сливаешь забег в никуда) А порой вообще не ощущаешь)
1:39:00 ссс разрабы это гениально надо чтоб у тебя ещё эрки и криты на две части распределялись 🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠Давайте подумаем как можно этот бой сделать ещё ху всмысле сложнее дабавить позади него лучника незнаю сделать 5000 хп ну как это работает не зачем оно так работае.))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Касательно совмещара , ты говоришь его нету смысла полностью собирать, то что делать урона не имеет смысла, так в описании совмещара написано что когда он полностью собран он получает 2/4 статы
У меня есть мысль. Иы лучше знаешь свой канал, но я просто предложу: Сделать еще один плэйлист, куда сбагрить видосы после релиза, а оставшееся сиды в изначальный плэйлист. Я понимаю, что в этом случае старый плэйлист будет без новых видео. Вряд ли тебе понравится это идея, я просто предложил
Ну я говорю что бы усложнил, а также что бы и упростил) Тех же саперов, грибы - в первую очередь) Как и цветы элитку на 1-м этаже) Я за баланс, а не его перекосы, что в одном месте всратая жепа, а в другой подарок судьбы)
я ето писал на инскрипшыне но ты не смотриш коменты под инскрипшын паетаму ищо тут напишу можеш пасматреть такую игру как Rungore.асмотриш кагда будет свободное время
1:11:52 Обоерукость:"существует"
Леоми пытающийся Не добить цветок камнем:(он мог спокойно кинуть ужасферу и докрутить до полезного)
Как обычно, Лео, спасибо за видео😊
Есть несколько вариантов для Шармагедонов после 20. При из составлении пытался следовать тем же тенденциям, что и разработчики.
Шармагедон 21: теперь при выборе реликвий вместо трёх вариантов появляются 2.
Шармагедон 22: Торговлин имеет шанс в 35% после каждой покупки превратиться во злого. Злой Торговлин, помимо денег для покупки предметов, требует ещё и хп по формуле (цена предмета / 5).
Шармагедон 23. На элитных противниках появляются доп враги. Также после победы над элиткой будет выбор из двух предметов высокого качества и одного обычного
Шармагедон 24: криты, бомбы и обновления поля теперь наносят урон игроку
Шармагедон 25: все враги теперь имеют вампирик как у летучих мышей, а те, у кого был такой эффект изначально накладывают ошеломление (как от проклятой маски)
24 какой то очень жëсткий, особенно для старта.
@@dimironov10 да, я прекрасно понимаю, но я старался сделать так, чтобы все они делали игру максимально некомфортной, как делают разработчики. Это все просто ради шутки)
@@Null-cr4gi ну так то для финальных этапов это вполне приемлемо. Хотя всё таки кажется желательно поменять 24 с 25 местами. А так это выглядит как раз для хардкорных геймеров.
Не показывайте это разрабам пеглина
Всё, ты официально обогнал Варлока, у которого сотни часов в Пеглине 😅
Видел, что на третьем этаже могут добавляться подрывники рядом с героем. Жуть!
Интересно очень посмотреть на двадцатку!
Мы и не соревнуемся) Если кто хочет - может всегда обойти, если просто пойдет и засиднем наиграет кучу времени) Можно хоть 20-й было пройти в первый же день релиза игры)
Подрывники если вплотную к игроку, то звучит как оторвать шары разрабам за такое хД
@@Leomi Нет, ты чего, прямо рядом ставить подрывников - это слишком даже для разработчиков Пеглина. В одном шаге :D
Аа, ну в одном шаге это другое деееело... хД Вытащил ужасферу с лошариком и канями в начале и кайфуй с:
Примерно 34:00, когда лео говорит о сидированых забегах, возможно в пеглине такая же система, как в хадес (там есть начальный сид, а после некоторые действия его меняют в течении забега, например ломание кувшинов)
Теперь обычное приветствие в пеглине ощущается как что-то странное, дожили
2:01:40 всем кусь кусь а инцикруглопедия пошла лесом.
1:19:40 +РЕЛИК на руина-борос )))
Лео: каждый босс становится сильнее, интересно что это делает.
Пеглин: это делает 20 шармагедон вообще непроходимым.
Ps: просто шутка, смысл вопроса был понятен.
Еще одна.
Лео: некоторые мобы в боях, выглядят сомнительной задеей.
Пеглин, являющийся сборником сомнительных идей.
1:56:56 ххх ххх ххх он что то знал оххх чую то что когда леоми до него дойдёт то серии начнут иметь хронометраж как у ноиты по 3 по 3 с половиной часа. Удачи. 🫡🫡🫡🫡🫡
23:12 - нужно было кидать не по полному рогу, а с отступом в несколько штырей, чтобы угол удара шара об штырь был другой. Скорее всего, если кидать в 6 с конца штырь, шар бы не добил до крита
45:10 вспомнил молодость блин.А кто то говорил то что пеглин стал более сбалансированым да появились новые релики шарики немного ослабили шармагедоны но разрабы молодци они блин ослажнений в два раза больше сделали вот хоть вешайся и теперь в итоге у нас все тежи проблемы что и год назад только есле год назад тебя сильнее всего душил слизень элитачный из за арены то сейчас тебя душит с десяток боёв и на паручку ты 100 процентов наткнёшся самое интерестное то что при всех этих проблемах игра заходит очень многим игрокам особенно когда не душит.
Я бы сказал что в то время у игры были проблемы с балансом, честностью и т.д. Постепенно её улучшали и балансили, делали приятнее для игрока и в итоге к 15-16 Шармагеддону она вполне адекватно стала располагать) При этом игра выглядела так, словно 15-16 должны быть максимальными. А сейчас добавив 17-20, это кажется уже поверх задизайненной сложности. Словно напрашивается перебалансировка тогда предыдущих усложнений или какие-то общие улучшения для игрока) Ибо теперь опять душит очень жестко, как в начале) Что тогда ты вечно зависел от хила в виде пары реликов/шаров, что сейчас проще найти решение для отдельных составляющих билда, но тебе нужно всё вместе и чтобы всё попалось. В итоге опять начинает чувствовать преобладание рандома над игроком) Когда усложнения многовекторные, то это прямо вообще боль. Типа ужасфера доп шаром, а не вместо того же камня. В начале было ослабление камней и +1 камень, а не в 2 разных усложнения. Всё это весьма чувствуется. А добавление врагов вообще многое меняет и душить начинает сильнее, при том что у нас всё еще карта рандомная и от неё многое зависит. От раздачи тоже, а опции контроля раздачи не добавили, хотя бы 1 раз перебросить раздачу, дав врагам 1 ход например) А то исход боя зачастую опредляется в момент входа в него. Как и исход забега определяется в момент входа на 1-й этаж) Ну или если не определяется, то сильно зависит от этого и его можно предсказать) По-моему нужно увеличить число элиток гарантированных и уменьшить кап потенциальный. Магазин я бы сделал 1 гарантированный как линию сундуков) Можно например на 2-м этаже лишь, чтобы не на каждом так было) В общем пошаманить с этими аспектами, а то реально самой выигрышной тактикой становится когда тебе в начале элиток насыпает, ибо на 2-м этаже уже специфичнее с ними, а рыцарь вообще хоронит желание идти на них) Стена боссом тоже просто халява выходит, ибо на Баллисту нужен хил, куча хп или еще чего. А куча хп заставляет порой 3-4 раза хильнуться, то есть 75-100 золота всрать просто из-за генерации босса)
В шпиле вопросики были предпочтительнее боев (ну по крайней мере я так проходил без особого труда), слишком уж дофига положительных приколов там было
Я вот плохо помню, но точно у меня не было разочарования если вопросики по дороге вместо боев) Ибо бой это плюс карта на выбор, но апгрейды то с костра. В Пеглине бои - это баф забега постоянно, у них ценность сильно выше. При этом еще и вопросики в среднем хуже) А если даже норм вопросик, то хуже боя зачастую всё равно)
@@Leomi в пеглине в целом много спорных моментов в плане баланса IMO, и чрезмерный рандом, и бесполезность вопросиков, и дисбаланс элиток с боссами. Чем больше в него играю, тем больше эти вещи начинают напрягать, ибо в том же шпиле элитки более-менее равны, и рандом не делает весь забег, но у пеглина и прикол весь в рандоме, все-таки на пачинко основан.
Короче чуть-чуть поныть можно, но не сильно :Р
После предыдущего удачного забега игра решила отыграться и дала тебе ужасную генерацию
41:14 ну с душной жабой работает)
Как будто, можно было бы сделать рыцарю так, чтобы штыри просто меняли своё расположение, вместо создания двух раздельных полей (если оставлять его текущую механику с двумя полями)
А вот на счёт эхо шара, мне кажется он просто обновляет своё значение когда берётся в руку и поэтому, когда наводишься на следующие эхо шары, они показывают неправильное значение (либо не показывают вовсе, если они ещё не использовались)
Ну как бы да, только желательно чтобы штыри восстанавливались тогда) А так и нужно и я изначально и думал что должно быть, чтобы Рки, криты и монетки были и там, и там) Но не поделенные, а просто переносились)
Ну это вызывает вопросы) А также бывало точно ведь что эхо показывал урон пока не в руке. Как-то то так, то сяк, черт его поймет если честно)
Вообще 19 и 20 шармагедоны прям очень тугие, прошел на круглодине в первую неделю релиза, а на круглеумнике 20 шармагедон мне уже забегов 20 убил, из них 15 наверное, это килл на 1 локе, удачи тебе встретиться с боссами на 20 левле :))))
25:55 Леоми забыл про отсулку на КиШа, поэтому...
Грохочет гром,
Сверкает молния в ночи,
А на холме
Стоит Леомус и кричит:
"Всем Кусь!"
31:53 Леомус в одном видео: Пеглин один из моих любимых рогаликов
Леомус в другом видео: Да и идёт этот Пеглин нахрен, ненавижу (это ещё и на 32:40. И на 1:31:24 ))
36:50 я раньше у Круглеомника так очки в слизне плавали?
37:22 вообще логично, ведь у Круглеомника единственного нету выживаемости стабильной: Кругладин - щиты, Шарантюрист - уклонение, да даже у Пеглина шаров на лечение банально много. А у Круглеомника 2 одноразовых шара и всё. А один ещё может не похилять вообще, на 40:07 хорошо это видно
1:18:20 мечта для Шарабороса...
1:14:58 Тем временем Кольцо Гнева: да да иду я нафиг...
На самом деле не забыл, просто каждый раз не проговариваю)
Ахаха ну Пеглин он такой, любовь и ненависть в одном флаконе хД
Не помню, не присматривался)
Ну у Пеглина не то чтобы шаров на лечение прямо много, у него и пул как бы большой) У Кругломника лечение слизью хорошее, но требует апгрейдов. А это по сути конкретный билд) Да и в целом честно говоря Круглеомник и Кругладин по кол-ву билдов как-то скуднее смотрятся. Кругладин имеет много на силу или на щиты/бронебублики. Круглеомник слизь и апгрейд стола, при этом одно с другим играет) По сути просто получается набор хороших шариков, интересных, но с точки зрения билдодельни не то чтобы формирующих)
С Шароборосом тебе всё еще нужна будет Обоерукость, иначе придется кидать Ужасферу и просирать эхо) Хоть и да, эффект сильный) Правда перезаряжать в первые ходы всё еще не очень захочется без приманки/круглостража, ибо 2 хода давать... больно будет)
Насчет 19, не, не кажется варлок тоже страдает, и крайне лестно отзывается о нем
Лео забыл прочитать в бестиарии про кубы и дракона
Зато теперь шармагЛЕОМ) а не шармагедон
Когда Леоми забыл почитать логи монстров: дорогой дневник...
Он и так намучился. Пусть в другой раз почитает. Заодно и проверит карточки.
Если тебе не везет, то это unbalanced
Если тебе везет, то это balanced, запомнили 😮
Баланс - это без переваливания игры в одну из крайностей, где с одной стороны "жепа всратая без шансов", а в другой "изи вин кидай куда хочешь потому что повезло с базовой генерацией". Я всегда за баланс. За нерф имбовых вещей для игрока и за баланс всратых. Но если имбовые нерфят, то всратые (аля грибы) - не особо
@@Leomi не являются твои "без шансов" таковыми, серьёзно :/ это последствие неудачных решений будь то в бое, то еще где-нибудь
Когда у тебя исход боя от раздачи разнится между "отхиляться с 60 до 85 шариком и пройти ноухит" и "потерять хп до нуля без шансов" - это без шансов от рандома. Это значит что у тебя средняя норм колода, которая может как всраться в одном из боев просто потому что держи говношары подряд с хреновыми раздачами, так и пройти на изи. Не всегда ты можешь обеспечить себя сумкой с Рками и удалить всё говно стартовой колоды, а хилку гарантировать себе в начале. Потому что шары на хил порой даже 3-4 боя подряд приходят в конце. В Пеглине таких ситуаций массы и ты просто в упор отказываешься видеть насколько радикально от рандома разнится исход боя/забега и т.д. Один и тот же бой одной и той же колодой чисто из раздачи в начале может иметь РАЗИТЕЛЬНО разный исход. А не из-за принятых ранее решений или удачных/неудачных бросков
@@Leomi количество удачных/неудачных раздач будет примерно равное, а единственную разницу между ними игрок все еще может частично держать в узде. Тем не менее, полностью отделять игрока от того, что происходит в игре не стоит, он всё еще имеет определяющий вес для забега, когда бежит с лоу-хп на элиту и подобное.
Ура пеглин!
Найти приговор за ороборос. Или как звали тот шар ради которого колоду удалить надо
39:43 Леоми разочаровался пеглином
Да нет, но чем дальше идешь, тем больше рандом преобладать начинает над игроком и душит этим сильнее)
Опа, свежак подъехал
Не знаю как точно бафнул боссов но зная разрабов пеглина наверное ім добавили рефлект в 100%
Эээ! А где пеглиновское приветвие? Почему его нет?..
😭
1:32:50 оно раньше удваиваоло урон при 25% хп
41:10 но зато редкий
1:34:13 не понимаю почему он редкий , релик который даёт урон при отскоке от стен в разы полезней и он обычный
1:37:30 молнию колбасит по полной
Это Кровожадность удваивала, другой релик, выглядящий как щит с мордой дракона)
Касаемо кольца с уроном от колонн хз) От стен не могу сказать что мне тоже очень нравится релик) Вообще мб суть градации здесь в том, что в стены ты далеко не в каждом бою в принципе имеешь шанс попасть) А через колонны внизу шар проходит всегда, кроме случаев черных дыр)
1:07:53 а не могли переделать элитку? Моенты на 2 арену закинули возможно
Подскажите как открыть секретный релик с которым мы не сталкивались
В этом ролике Леоми настигло проклятие Варлока(столько рестартов у Леоми вообще не помню в ролике)
Вообще где-то я тоже много помирал, не помню уже. Просто я не вставляю если череда фейлов душных выходит) Для Пеглина это обычное дело и чем дальше идешь, тем чаще забег заканчивается на 1-м этаже, либо не имеет перспектив) При этом всё еще порой будут забеги, где пройдешь вперед ногами на изи) Поэтому я всегда и говорил что пройду всё здесь спокойно, ибо Пеглин из такого рода игр, что проходятся рано или поздно просто по определению)
Я потратил часов 8 для прохождения Нойты, набрал "дохреналиард" хп, сломал рерол машину, пошёл на нг+.
Чтобы при следующем заходе выяснилось, что я играл не на том аккаунте где она была куплена, а на другом и весь прогресс просто улетел в трубу. Не видать мне корону на своей ведьмочке, делать это всё по новой я не стану ни в каком случае
Если файлы переносить корону не дают?
Щас возьмут, и массовый урон занерфят, чтоб не таким и нужным был)
Ахахаха, видео ещё не смотрел но по одному превью и длительности видео понятно что там будет *fisting balls* причём не пеглина
Не знаю в курсе ли ты, но на главный мод по скалу вышел сумасшедший апдейт. Мне очень зашли новые айтемы.
1:26:39 НЕ душная жаба
Как идея чуть-чуть подлатать раздачу, если это уже не так, о чем я говорю, если ты скидываешь шарик, то он с повышенным шансом будет выпадать после окончания колоды в следующей выше остальных? 🤔
Не, это лишнее) Это и напрягать будет. Не хватает опции влияния игрока на порядок шаров. Хотя бы переброс одноразовый на бой, давая ход врагам. А то когда судьба битвы определяется в момент её входа из-за просто неудачной раздачи - ну это чет такое себе)
@@Leomiмне кажется, было бы правильно добавить релик который даёт возможность ставить порядок шариков в раздаче🤔
21:18 а древень всегда блокировал атаку по верхнему ряду?
Тут дело в том что атака на верхний ряд идет по диагонали и задевает поэтому сопутствующее) Если бы древень бы дальше на пару клеток, его бы не задело) То же самое когда мобы летают и целишься в дальнего, то попадаешь в моба летающего на пути к нему частенько)
1:45:25 да этож крута ты чо непонимаеш оххх как много позитива в этом видео. :-)))))))
Ляоми, хочу узнать твоё мнение. Кто опаснее Кракозябра или Призрак?
Зависит от ситуации) Призрак чаще всего не сливает забег, но гарантом сносит пачечку ХП. Редко его убиваешь получив менее 3-4-х ударов. Кракозябра же может как слить в ноль из-за ужасной арены, так и уничтожиться ничего не сделав, если билд позволяет. Призрак типа скорее как цвенты на 1-м этаже, но приятнее. В то время как Кракозябра ближе к Стене элитке со 2-го. Ибо арена у Стены тоже не очень и в ряде забегов порой вообще ничего не сделать толком и сливаешь забег в никуда) А порой вообще не ощущаешь)
1:39:00 ссс разрабы это гениально надо чтоб у тебя ещё эрки и криты на две части распределялись 🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠🫠Давайте подумаем как можно этот бой сделать ещё ху всмысле сложнее дабавить позади него лучника незнаю сделать 5000 хп ну как это работает не зачем оно так работае.))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Касаемо совмещяра если не ошибаюсь он получаеть 2 4 урона при поной зборке ето написано в описание совмещара но не кусков
Хм, если так, то имеет смысл) Правда только если целиком реально соберешь)
хахахахахахахаха пеглина ответ ору
Моды по пеглину поанируются?
Их нету. Там считанное кол-во незначительных модов, причем древних и без обновлений и т.д. Особо нечего смотреть к сожалению
Ты опять перепутал порядок видео или Нова дрифт больше не будет?
Без негатива написал!
Если посмотреть то нова дрифт постоянно шла после пеглина
А, нет, пеглин после нова дрифт
Ну да, Лео же всегда всё путает
Касательно совмещара , ты говоришь его нету смысла полностью собирать, то что делать урона не имеет смысла, так в описании совмещара написано что когда он полностью собран он получает 2/4 статы
Уже ответил в ТГ
А не кого не смущает то что леоми не дали арт с элитки на 3 этаже
Хз, без таймкода непонятно. Вроде везде давали, вероятнее всего ты перепутал какой-то обычный бой с элиткой
У меня есть мысль. Иы лучше знаешь свой канал, но я просто предложу:
Сделать еще один плэйлист, куда сбагрить видосы после релиза, а оставшееся сиды в изначальный плэйлист. Я понимаю, что в этом случае старый плэйлист будет без новых видео.
Вряд ли тебе понравится это идея, я просто предложил
Смысла нет, неуместно в данном случае и неудобно
А шалуншарик работает на шар-пеглина?
Нет, но работают релики, усиливающие отскок)
Всем приятного просмотра!
...
...
*но никто не написал. *
Сперва леомус говорит что слишком просто говорит как бы он все это усложнил вангует разрабы усложняют леомус все видео :( бойтесь своих желаний
Ну я говорю что бы усложнил, а также что бы и упростил) Тех же саперов, грибы - в первую очередь) Как и цветы элитку на 1-м этаже) Я за баланс, а не его перекосы, что в одном месте всратая жепа, а в другой подарок судьбы)
Текст
Ответ Текст
Введите ответ
Відповідь для:@@GodOfReNa
я ето писал на инскрипшыне но ты не смотриш коменты под инскрипшын паетаму ищо тут напишу
можеш пасматреть такую игру как Rungore.асмотриш кагда будет свободное время
Не планирую
если што я имею виду не на ролик а просто на кайфе
Вне записи я редко играю