Empty Groups - Weights/ Asignación de Pesos / Emparentamiento de huesos | BLENDER RIGGING

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  • Опубліковано 18 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 10

  • @joserororo9240
    @joserororo9240 6 місяців тому +1

    Muy bueno..., parece hasta facil y todo..., gracias y un saludo.

  • @teoquinteros4904
    @teoquinteros4904 10 місяців тому +1

    muy bien explicado. Mil gracias

  • @fernandonavajas7983
    @fernandonavajas7983 Рік тому +1

    MUCHAS GRACIAS. Concreto, claro y efectivo. Hay poco tutorial esclarecedor de las diferentes formas de pesado y su aplicación en BLENDER.

  • @attilaramirez3147
    @attilaramirez3147 2 роки тому +1

    excelente video, justo lo que estaba buscando para añadir pesos a grupos vacíos, por mi modelo que tengo, ya que se me ha complicado dando errores con automatic weights,mil gracias!

  • @androyder666
    @androyder666 Рік тому +2

    Me surprende que no seas top, yo creo que se debe a tus miniaturas, tus vudeos son perfectos blender en español no hay tan buenos como los tuyos

  • @fernandonavajas7983
    @fernandonavajas7983 8 місяців тому

    Gracias por los magnificos tutoriales. Quería preguntar (espero que proceda):
    Es coherente o se puede en un pesado de modelo humano, hacer un pesado general con “Automatic Weights” y luego en alguna extremidad que convenga hacerlo mediante “Empty Groups”?
    Muchas gracias 😊

  • @pliantphoenix4043
    @pliantphoenix4043 Рік тому

    El de piezas separadas no es más fácil emparentar el objeto con el hueso?

  • @Uruz7100
    @Uruz7100 2 роки тому +1

    Me gusta mucho la explicacion que estas dando en este video, he estado tratando de hacer un Mod para Smash Ultimate usando blender, pero cuando transfiero el esqueleto del personaje de Smash Ultimate a mi nueva malla me dice que tengo que aplicar Weigth Paint zona por zona, el problema es que cuando estoy pintando pesos hay partes muy especificas de los dedos de las manos que tienen que encajar pintadas a otros huesos de los dedos de las manos por que si no encajan bien las pinturas de pesos de los diferentes dedos la malla se me cae al suelo (esto lo miro cuando traslado mi modelo al programa de Studio Smash Bros), me gusta mucho esta forma de asignar los huesos a la maya sin tener que asignarla por la seleccion de hueso y el Weight Paint. Tambien he estado buscando algun tutorial de como transferir los pesos de un Esqueleto de una malla a la nueva malla de manera automatizada pero tristemente no encuentro nada concreto. Tal ves si sabes de lo que hablo me podrias ayudar a evacuar unas dudas.
    Buen video. Saludos y gracias por tu tiempo de compartir esto.

    • @visionantinatural852
      @visionantinatural852  2 роки тому +2

      Saludos, hasta donde sé, ambas mallas deben contener exactamente la misma información, es decir cantidad de vértices y distribución; por tanto si las dos mallas son distintas lo más probable es que no sea posible, sin embargo haré unas pruebas con mallas simples y si encuentro el modo lo responderé acá mismo, gracias por comentar

    • @Uruz7100
      @Uruz7100 2 роки тому

      @@visionantinatural852 Oh! Vale muchas gracias de ante mano.