Как сыграть в этот мод? Просто выберите модификацию "Star Craft II Plus" в Battle.net! Поддержка разработки мода StarCraft II Plus: карта 5168 7451 1423 1100
@@Олександр45ну надо же авторам хоть немного покреативить)) в любом случае сетевая никогда не придерживалась лора, думаю в условностях баланса очень даже классно сделано
29:11 вариант гиблингов быв у лидера стаи изначальных зергов из кампании 2 старкрафта а также у дехаки в коопе есть свой вариант роевиков который спавнит локустов которые взрываются
Ну... Это все же зерги дехаки из коопа, а не из кампании. Они сильно отличаются, особенно визуально. И бэйны там тоже были, с забавным временем задержки перед взрывом. А еще в коопе был грейданутый слон.
Круто, надеюсь будут ещё такие видео, очень интересно смотреть как про игроки используют юнитов из коопа/кампании, там можно придумать очень много интересных составов армии
По поводу регена хп зергам и даже протам он должен быть повышен (это просто так должно быть) нужно было еще давно. Почему теран на халяву это делает? И радиус скана снизить он слишком чудовищный почему такая халява опять крип Скукоживается, все видится в лейте... Просто база какая то. Всеравно теран будет сильным. Вот шаг к балансу первый...
@@rataton-ks9gj Вэнгардов забалансили. Оригинальные жарили залпами в 16 ракет по 8 (+7 по броне) урона каждая, и мало кто выживал после даже одного залпа. До этих можно хотя бы дойти)
Ничего себе! 😳 Вот прям только что впервые за несколько лет перепрошел HotS, выключаю комп, думая: "А как бы изначальные зерги выглядели в онлайн режиме?" (Там же в предпрследней миссии Дехака со своей стаей обезвреживает генераторы, вот и задумался). Зашел в ютуб и тут бац- видео про изначальных. Я в шоке просто
Блин, большущее спасибо за ролик, это было классно! Одно печалит- что модельки тех же зерглингов не из компании, а обычных зергов, тоже касается и остальных юнитов. А так, если заняться- изначальные могут быть новой расой, ибо в компании у них и крипа нет и здания живые и ходят/дерутся. Так что придумав им определенные механики они могут быть очень интересными!
Фишка мода в том что здесь нет отдельных рас... Игрок сам подбирает себе состав на замену базовым юнитам... Попробуйте сыграть. Только рекомендую запускать StarCraft II Plus PTR , так как сначала балансные правки проходят на тестовом варианте модификации...
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 да, я понимаю, что этот мод не направлен на новые расы, а нужен именно как альтернативные юниты. А вот как идея для отдельной модификации (сразу вспоминаю те времена когда был конкурс на 4-ю расу) отлична) Эх, я бы с удовольствием поиграл в эту модификацию, но увы сам компьютером ещё не обзавёлся, только переехал, а поиграть в Старкрафт могу только когда к бабушке с дедом еду, да и то не долго
Коли проходив кампанію і там презентували первісних зергів - я був дуже розчарований. Бо по ЛОРу першого ск - всі юніти зергів були захоплені в різних світах і мутовані під потреби рою. Гідра колись була травоїдною твариною, наприклад. І усвідомлення можливостей рою жахало. А в ск2 показують, що всі юніти одразу були на одній планеті і лише мутували трохи. мінус 100500 до крутості ЛОРу зергів і Надрозуму
Если протыкать абатура, то он скажет что изначальные воруют эссенцию роя. Так что то что они схожи это лишь потому что изначальные уже натырили полезной эссенции и мутировали. Ну и потому что близы поленились нарисовать новых юнитов чисто для изначальных.
@Alex007, а не здається вам що "щит від кріпа" на муті трошки дивно виглядає? Якщо думати з точки зору цілостності логіки світу. У "звичайного" зєрга всі наземні юніти хіляться від кріпа тому що вона на ньму "фізічно знаходяться (стоять)" в той же час у Мути - просто пасивний хіл коли не в бою. Щит який регениться на кріпі - виглядає органічно на наземних юнітах, алеж ніяк не на повітряних. Як ідея - прибрати щит, збільшити хп трошки, додати пасівку\апгрейд (тре думати що краще) - "рєген мути біля союзних будівель" (крім стат оборони).
Что если сделать каждого командира в виде отдельной рассы для мода? Огромное количество юнитов, и такое же количество разных тактик, да многое нужно балансировать, хм, Старкрафт 3?😅
Это неправильные "изначальные зерги". Вариант зергов из кооп - режима мне больше нравится. Почему изн зерги пользуются стандартными инкубаторами вместо изначальных инкубаторов, способных ходить по земле?
С точки зрения лора панцирь работать должен ровно наоборот, ведь у изначальных никогда не было крипа и на нем у них должны были быть проблемы на нем)) Но в целом пофиг, игромеханически очень все круто и интересно
Извините за занудство, но у изначальных зергов не может быть никаких оверлордов. Дело даже не в том, что у Дехаки в коопе сразу лимит 200, просто они типа все такие независимые и никто их не контролирует. Но понятно, что здесь это нужно для баланса.
Ну здесь нужно смотреть немного с другой точки зрения... Уже отвечал в комментариях, и в роликах не раз говорилось об этом - у каждого игрока есть возможность выбирать замену для Стандартных юнитов ладдера из пула юнитов альфа, бета версий, версий из кампании и коопа... У вас нет здесь ломающей баланс верхней панели способностей, но есть юниты которых давно уже хотелось пощупать за пределами PvE аквариума, в реальных сражениях...
29:00 бейлинги были вроде как, только у отдельного племени уже не помню каких зергов, там же зерги делились на племена там браак и прочие, у дехаки тоже своё племя вроде как было, но там были на сколько я помню и бейлинги и вот эти стервятники которые из закапывающихся юнитов есть... Те вроде как даже взрывались
По идее гиблинги не в духе изначальных зергов. Изначальные же хотят эволюционировать и становиться сильней, но как отдельные индивиды, а не рой. Гиблинги суицидники - тупиковая ветвь, не способная на развитие.
А что, у этих зергов нет каких-то вайперов, инфесторов, ультралисков? А то протосс обычных и черных архонов клепает, абилки использует(когда юниты Алекса атакуют друг друга), Контролем разума вообще игру решил, ну а Алекс просто обычными юнитами играет..
У изначальных зергов крипа нет, так как отсутствует коллективное сознание. Я бы мог понять какие-нибудь выделения из зданий, но, в таком случае, нужно было бы отобрать королев, чтобы они не распространяли то, чего нет. А так раса не очень-то и интересная, потому что это -- не более чем очень бафнутые зерги, со слегка иными модельками и анимациями
Как сыграть в этот мод? Просто выберите модификацию "Star Craft II Plus" в Battle.net!
Поддержка разработки мода StarCraft II Plus: карта 5168 7451 1423 1100
У них были локусты которые у матери стаи взрывались😅
Очень страная раса учитывая что у изначальных зергов никакого крипа нет.
Да и юниты одни из других делаются
Да и пох😁
здесь это не раса, здесь это просто альтернатива стандартным юритам
@@niksi7881 ну а почему их механ на слизь завязан, а не ну незнаю убийство и эволюцию
@@Олександр45ну надо же авторам хоть немного покреативить)) в любом случае сетевая никогда не придерживалась лора, думаю в условностях баланса очень даже классно сделано
26:36 все юниты изначальных зергов были позаимствованы из армии дехаки
жееесть, я прям на днях смотрел прохождение кампании с зергами, вот это в тему
29:11 вариант гиблингов быв у лидера стаи изначальных зергов из кампании 2 старкрафта а также у дехаки в коопе есть свой вариант роевиков который спавнит локустов которые взрываются
Изначальная имба)
@@Find-GTATopCarpack
То новогодние зерги ,после салатов и рюмки😊
Хах
Алекс, протос получил как минимум 4 усиления, ведь у него не только вангварды темные архонты и скайлорды, так ещё и сентри-разрушители
У изначальных зергов нет бейнов в чистом виде, зато есть бейны в виде локустов у матерей ползунов
Ну вообще, есть у них бейны, правда с гигантской задержкой перед взрывом.
Вспомни момент на Зерусе, когда только за Керриган играешь, в 3 части миссии
Ну вообще, есть у них бейны, правда с гигантской задержкой перед взрывом.
Вспомни момент на Зерусе, когда только за Керриган играешь, в 3 части миссии
@@shadowdragon5185 А, ну если считать локустов Мурвар, то да
47:35 и ещё пару нефильтрованых)))
Ну... Это все же зерги дехаки из коопа, а не из кампании. Они сильно отличаются, особенно визуально. И бэйны там тоже были, с забавным временем задержки перед взрывом. А еще в коопе был грейданутый слон.
У Дехаки был только такой юнит - мать ползунов с локустами-камикадзе 😅
@gosudarkwolfgamingchannel1130 а в кампании просто были бейны отдельно, в миссии с боссами
Круто, надеюсь будут ещё такие видео, очень интересно смотреть как про игроки используют юнитов из коопа/кампании, там можно придумать очень много интересных составов армии
Очень интересно и свежо смотрится, но как буд-то баланс вышел покурить. Хотя возможно у меня глюки.
он не просто покурить вышел, он как чей то батя, за хлебом ушел и не вернулся.
будто без дефиса :)
Ничего необычного, этот тот же coop and campaign units. Тот же самый All stars, только без дехаки. Те кто ищет новых ощущений всегда найдет интересное
По поводу регена хп зергам и даже протам он должен быть повышен (это просто так должно быть) нужно было еще давно.
Почему теран на халяву это делает? И радиус скана снизить он слишком чудовищный почему такая халява опять крип Скукоживается, все видится в лейте... Просто база какая то.
Всеравно теран будет сильным.
Вот шаг к балансу первый...
@@rataton-ks9gj Вэнгардов забалансили. Оригинальные жарили залпами в 16 ракет по 8 (+7 по броне) урона каждая, и мало кто выживал после даже одного залпа. До этих можно хотя бы дойти)
Оце найс, оце той формат, що я люблю )
Бейлинги не входят в концепцию эволюции изначальных зергов. Ты не можешь поглотить эссенцию если его кислотный зад был подорван 😅
Как гиблинги, по крайней мере в коопе, есть эволюция хостов
Мені сподобалося, дякую! Нові юніти - нові стратегії
І вам також, навзаєм, дякую за високу оцінку 😊
Нічого собі. Новий контент приїхав, ще й як я люблю, не стандартний професійний контент 🎉🎉🎉
Дякую за високу оцінку 😊❤
Отличные зрелищные матчапы! Спасибо ))
Белинги были у свормхостов по моему… ну или что-то похожее)
Спасибо, интересно посмотреть.
Ничего себе! 😳
Вот прям только что впервые за несколько лет перепрошел HotS, выключаю комп, думая: "А как бы изначальные зерги выглядели в онлайн режиме?" (Там же в предпрследней миссии Дехака со своей стаей обезвреживает генераторы, вот и задумался). Зашел в ютуб и тут бац- видео про изначальных. Я в шоке просто
в следующий раз думай про 1 млн долларов США ))
Блин, большущее спасибо за ролик, это было классно! Одно печалит- что модельки тех же зерглингов не из компании, а обычных зергов, тоже касается и остальных юнитов. А так, если заняться- изначальные могут быть новой расой, ибо в компании у них и крипа нет и здания живые и ходят/дерутся. Так что придумав им определенные механики они могут быть очень интересными!
Фишка мода в том что здесь нет отдельных рас... Игрок сам подбирает себе состав на замену базовым юнитам... Попробуйте сыграть. Только рекомендую запускать StarCraft II Plus PTR , так как сначала балансные правки проходят на тестовом варианте модификации...
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 да, я понимаю, что этот мод не направлен на новые расы, а нужен именно как альтернативные юниты. А вот как идея для отдельной модификации (сразу вспоминаю те времена когда был конкурс на 4-ю расу) отлична)
Эх, я бы с удовольствием поиграл в эту модификацию, но увы сам компьютером ещё не обзавёлся, только переехал, а поиграть в Старкрафт могу только когда к бабушке с дедом еду, да и то не долго
Было интересно посмотреть, спасибо. В конце маленькая драма.
Коли проходив кампанію і там презентували первісних зергів - я був дуже розчарований. Бо по ЛОРу першого ск - всі юніти зергів були захоплені в різних світах і мутовані під потреби рою. Гідра колись була травоїдною твариною, наприклад. І усвідомлення можливостей рою жахало. А в ск2 показують, що всі юніти одразу були на одній планеті і лише мутували трохи. мінус 100500 до крутості ЛОРу зергів і Надрозуму
Если протыкать абатура, то он скажет что изначальные воруют эссенцию роя. Так что то что они схожи это лишь потому что изначальные уже натырили полезной эссенции и мутировали.
Ну и потому что близы поленились нарисовать новых юнитов чисто для изначальных.
Алекс в первой игре решил оставить бедного тоса, чтобы тот больше страдал, 8 собак, еще и с мутациями легко закончат игру
@Alex007, а не здається вам що "щит від кріпа" на муті трошки дивно виглядає? Якщо думати з точки зору цілостності логіки світу. У "звичайного" зєрга всі наземні юніти хіляться від кріпа тому що вона на ньму "фізічно знаходяться (стоять)" в той же час у Мути - просто пасивний хіл коли не в бою. Щит який регениться на кріпі - виглядає органічно на наземних юнітах, алеж ніяк не на повітряних. Як ідея - прибрати щит, збільшити хп трошки, додати пасівку\апгрейд (тре думати що краще) - "рєген мути біля союзних будівель" (крім стат оборони).
Понимаю логику, но дополнительно усложнять механику ради одного юнита... хз
Просто крип испаряет определённые вещества
Раса как идея супер, как баланс для сетевой игры - треш, слишком сильны
Что если сделать каждого командира в виде отдельной рассы для мода? Огромное количество юнитов, и такое же количество разных тактик, да многое нужно балансировать, хм, Старкрафт 3?😅
Лайк, комент, підписка, спонсорство.
Україна переможе, слава захисникам!
Автору окремий респект за якісний контент)🎉
Это неправильные "изначальные зерги". Вариант зергов из кооп - режима мне больше нравится.
Почему изн зерги пользуются стандартными инкубаторами вместо изначальных инкубаторов, способных ходить по земле?
Сыграйте в модификацию... Поймёте концепт мода 😊😅❤
Всегда было интересно, почему Primal перевели как изначальный? ИМХО логичнее было бы для существ применить слово первородный.
Первородный, по-моему, это «Original».
Например, original sin - первородный грех.
А «Primal», пожалуй, первобытный.
Т.е. первобытные зерги.
Первородными по Лору были протоссы 😊
@gosudarkwolfgamingchannel1130 Ага, а зергам изначально не повезло )) поэтому они изначальные ))
С точки зрения лора панцирь работать должен ровно наоборот, ведь у изначальных никогда не было крипа и на нем у них должны были быть проблемы на нем)) Но в целом пофиг, игромеханически очень все круто и интересно
Извините за занудство, но у изначальных зергов не может быть никаких оверлордов. Дело даже не в том, что у Дехаки в коопе сразу лимит 200, просто они типа все такие независимые и никто их не контролирует. Но понятно, что здесь это нужно для баланса.
Ну здесь нужно смотреть немного с другой точки зрения... Уже отвечал в комментариях, и в роликах не раз говорилось об этом - у каждого игрока есть возможность выбирать замену для Стандартных юнитов ладдера из пула юнитов альфа, бета версий, версий из кампании и коопа... У вас нет здесь ломающей баланс верхней панели способностей, но есть юниты которых давно уже хотелось пощупать за пределами PvE аквариума, в реальных сражениях...
@gosudarkwolfgamingchannel1130 , я понимаю, поэтому и извиняюсь за занудство с самого начала. Режим классный.
Против земли Вингвейву бы сделать апгрейд на Темпест щиты для Скайлорда (Щиты которые были у прототипа Скайлорда - Темпест керриэра в альфе)
29:00 бейлинги были вроде как, только у отдельного племени уже не помню каких зергов, там же зерги делились на племена там браак и прочие, у дехаки тоже своё племя вроде как было, но там были на сколько я помню и бейлинги и вот эти стервятники которые из закапывающихся юнитов есть... Те вроде как даже взрывались
Бейлинги изначальных зергов, это ультралы)
Огонь! Ждём ещё!
А что там с Раффом??
Я уже испугался что ты не скажешь на зерглингов "линги"
Это ослабленные зерги дехаки. Не изначальные зерги. И у них модельки другие.
Супер, спасибо за контент, с интересом глянул на ночь. (͡°͜ʖ͡°)
Очень странно эти зерги выглядят, ведь ни в компании, ни у Дехаки не было крипа, да и здания выглядят по другому, да и много что
7:32 курочка кудахчет
Класс!
Да у ізначальних зергів кріпа немає і є більше юнітів наприклад ізначальні ультрасіски або черві замість споровиків
Алекс, а с бассетом ты еще контакт не поддерживаешь?
хочу ещё all stars
Раз уж начали красных тоссов внедрять, то расволкеры и дестроеры не за горами)) В посвященных не верю, уж больно злобные там абилки
Протоссы Аларака будут... Сейчас в моде 4 их представителя - в категориях зилотов, сентри, имморталов и воидреев
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 О, дестроеры(рэи) уважаем. Надеюсь, с апгрейдом на урон после отражения, иначе бесполезны😅
Выглядит сомнительно с точки зрения возможности всё это забалансить.
Добрый день, любители второго Старкрафта 😎
коммент в поддержку
По идее гиблинги не в духе изначальных зергов. Изначальные же хотят эволюционировать и становиться сильней, но как отдельные индивиды, а не рой. Гиблинги суицидники - тупиковая ветвь, не способная на развитие.
Просто зайдіть в кооп за дехаку там все є
А что, у этих зергов нет каких-то вайперов, инфесторов, ультралисков? А то протосс обычных и черных архонов клепает, абилки использует(когда юниты Алекса атакуют друг друга), Контролем разума вообще игру решил, ну а Алекс просто обычными юнитами играет..
У изначальных зергов крипа нет, так как отсутствует коллективное сознание. Я бы мог понять какие-нибудь выделения из зданий, но, в таком случае, нужно было бы отобрать королев, чтобы они не распространяли то, чего нет. А так раса не очень-то и интересная, потому что это -- не более чем очень бафнутые зерги, со слегка иными модельками и анимациями
Комменты 2 минуты назад видео 1 минуту назад 💀
У кого больше лайков тот гей
Не засуджуємо 😊
У изначальных не было слизи, чё за приколы
Всім привіт слава Україні 🇺🇦
Support Ukraine
я не верю
Алекс, а почему на русском?
@Ts1paa а ты почему на русском?
09:35 - тут серьезный киберспортивный поединок, алекс007 против арктур менгска.
10:00 - alex007 0 apm за зерга, арктур менгск 350 apm за террана XD
Когда будет видео с Ruff???😢