Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
マッシュの必殺技は魔力を育てると強くなるわかるかそんなん!
エーコのシチューは当時「大食いがいて足りなくなったら困るから1人分多めに作っておくか」とやたら現実味あること考えて11人分にした。まさかそれが正解になるとはw
FF6で盾は回避率を重視して装備してたのに実は回避率は死にステで魔法回避を上げると物理も魔法も回避率あがるって当時は全然知らんかったわ
それはバグだったから仕方ない😂
アクセサリーの「そよ風マント」は辛うじて効果はあるが、「見切りの数珠」が意味のない飾りになってしまった。武器の「マインゴーシュ」や「ソードブレイカー」も同様
ファンタジアの分かりづらい宝箱や宝箱のリンクシステム、オリーブヴィレッジの宝箱回収後の高額請求はマジで罠
びっくり熱血新記録のハンマー投げゴルフのパワーゲージは「ちから」ではなく「すばやさ」依存でゲージの上がりやすさが変わる。ちから最強すばやさ最低のにしむらで挑んで必死に連打しても全然飛ばない。
強化させたつもりが…ってことだとドラクエ6のオルゴーのよろいをおしゃれな鍛冶屋で叩き直してもらうと耐性が消えるとかもありましたね宝箱のリンクはFF12でも採用されててそんなん初見じゃわからんよ、とFF9は攻略本出るのもすごく遅かったから、当時は自力と友人とか、なんなら父の部下の人と情報交換しながら手探りでやってた思い出があります
クロノトリガーのペンダントで開ける封印の宝箱。中世で先に回収しちゃって現代の宝箱消失はみんなやらかしてるはず。
エーコのイベントは名前のなかったクイナの分を入れて11人分という理由付けがあるため理不尽ではないそれまでパーティーを離脱していたクイナの分をアドリブでカウントするのはほぼ不可能ではあるが
ジタン一人のイベントは、だからと言って手を出さないでいると味方が駆けつけてこないので、中級者に対しても逆に罠になっている。
フレイムメイルやアイスアーマーの耐性は、FF1でも フレイム:冷気、アイス:炎 でしたねー。それぞれ手に入るのが、グルグ火山と氷の洞窟なので、手に入れたダンジョンでは本領を発揮できないもどかしさがありましたw
FFは1〜4まではどれもフレイム〇〇:冷気耐性、アイス〇〇:炎耐性ですね。
ファンタジアのレアな例でデミテルの館1F、倉庫のセボリーと庭のブレストプレートが別マップリンクとなっていたり攻略見ないと気づくことすらできない罠もありますね
クロノトリガーで青く光る宝箱をすぐ取ったらいけないなんて初見じゃまず気づかねえよな
開ける時期で中身変わるならまだしも一度調べて開けずにいないといけないのタチ悪い。
月光のよろいを手に入れた!
まぁただアレはあからさまに意味深だから分かるのよ。つよくてニューゲームもあるし、色々試す余地がある。宝箱のリンクシステムはマジでよく分からん。
それよりも例の解除ボタン、LALAなのかRARAなのかはっきりしてくれ!
でもあれは宝箱調べたときにメッセージあるし、中世で調べたとき、現在でとってからにすれば2回取れるのでは?って発想は出ると思うから、ノーヒントって感じではない。
ジタンのは知らなかったけど、倒せないと分かってもやっぱり防御じゃなく攻撃したいな
装備的な意味の罠だとTOPのすずちゃんかなぁ。最強武器手に入れたと思ったらよりにもよって耐性持ってる敵が多い闇属性武器っていう
どうせ属性付きの技使うしほとんど関係ない
神トラのマスターソード強化される引き換えに効果音が地味
月並みですが…FF6でシャドウを待ったことありませんでした
見た目での罠はFF6のマッシュも割りと引っかかっちゃいますよねぇ。
必殺技の殆どが魔力判定って言うね…発売直後のVジャンプとかマッシュにはハイパーリスト(力UP)みたいな情報流してたし知らなきゃ騙されるわな(爆裂拳は力判定だから完全に無駄って訳ではないけど…)
エーコのシチューって確かクイナがやって来て手伝ってくれるから多めに必要なんでしたっけ?
おかわりする人がいたり急な来客があって足らなくなるかもしれない、そのもしもの為に多めに作っておく〜だったと思います♪
ボーッとプレイしてるからか、さっきのフレイムメイルも含めほとんどの罠を罠だと気付かないで遊んでるなぁ。
FF9のシチューに関しては、クイナが出てきた時に開発スタッフの笑い声が聴こえてきた気がする…
ロマサガ2のホーリーオーダー男「剣が得意です」(実際の閃き適性は槍斧4人、槍(普通)2人、剣(普通)1人、剣(真)1人)頑張って剣素振りしても一生閃かない二段斬り…
罠と言えば『マザー2』の「伝説のバット」ありますよね実はクラーケンバイオが落とす「ガッツのバット」の方がスマッシュの期待値高い分、最終的なダメージは大きくなるという……まあ、ここまでくれば誤差ではありますがw
ロマサガ3の王冠は技閃きとか複雑に絡んでくるからたしかに罠ですね。ひょうがまじんのやつはこっちが鳥系だしてホークブリザード入手しておくと後々にじくじゃく作成が楽になった記憶。
「最初はダメージを与えられない」の例の最たるものは、ロマサガの サルーインではなかろうか
BGMの音量をもう少し下げた方が聞きやすいかもです
テリーもそうだけど昔のはヒント系がしれーっと組まれてますよね。
FF12 とかもそうだが宝箱リンクシステムとか何のために存在するんだ?プレイヤーは損をして、作成者は余計なプログラムを書くようになるそして存在がばれたら、なんでこんなもの作ったんだって批判され、、ニンゲンの愚かさだなぁ、、
なんかコメントしようと思ったけど、わかるわけない内容にそもそも気づいていないことがわかった。
見当違いのコメを書いてしまったので削除したら、ご指摘をくれた人のコメまで一緒に消えてしまった教えてくれた人すまねぇ、ありがとう
テイルズオブシンフォニアでは、例えば火属性のダンジョンには火属性の武器が宝箱に入ってて、攻撃力は高いけど、火属性の敵には弱くまともに戦えるのが水属性のダンジョンで拾った武器と言う。
6:00 エーコが忘れてるだけで、ここに来た段階で「クイナ」も居るから実際には10人ではなく11人居る魚釣ってる時に増えるから「何故か」ではなく「理由はある」(水の量決める段階では居ない扱いされてるが、それも理由はある)
SFC版 キャプテン翼4 自分の選手がレベルアップすると、敵チームもレベルアップするシステムは理解するまで時間がかかりました。浮き球バグの影響で、ゲーム後半になると敵の必殺シュートよりも、ただのボレーシュートの方がガンガン決まるから二度とやりたくないと思いました。
PS2だったかの奴なんて無駄にシュート撃ってもキャッチされるからドリブルでキーパーぬいた方が楽だったりするのもあるw
ロマサガって仕様なのか罠なのかバグなのか分からないけどそういう事多いよね
いつも見てます!
ロマサガ3の罠は宵闇のローブ(偽)だよな、あれ頑張ってめっちゃ集めたのに。
ロマサガの閃き適正は知ってると知らないだと結構変わってくるよなぁ2はクラス内でも適正バラバラだし3は3で主人公の得意武器適正に若干差が有るし(得意武器と初期の魔法属性で一部変わる)
ファンタジアの宝箱リンクシステムは、トレントの森深部のブッシュベイビー達に話しかけたら教えてくれてびっくりした記憶があります
たしかシチューのイベントって会話の中に「多めに作れ」みたいなセリフが入っていた気がする
あるよ、多めに作った後でな
ゼル伝お大きな爆弾は、切り離したあと爆発前なら再回収出来ます。開かない宝箱と同じですね。
スーファミのロマサガ1のサルーインは背景がかわりきる(6ターンぐらい?)までダメージ与えると、最終HPが増える。わかるかそんなもん。
テトはテリー側に最高の魔物が生まれるとは言ってないんだよね普通に考えればようがんまじんを出してくれたら嬉しいってことで、そこで「ひょうがまじんにようがんまじんを合わせると強いのが出来るんだな」という今後のヒントになってるんだけど、組み合わせ自体は知ってる人が多かったから騙されたと勘違いすることになってしまったそもそも序盤にゴルゴムを作っても扱いづらいだけだから素直にホークブリザードを作ろう
スターオーシャン2のSPはレベル上限が大き過ぎて最終的に余るし、開眼とか使ってればレベル100超えた辺りで有用なのは大体取り切れるから正直誤差。むしろ開花で覚えられない初期タレントとかミスチーフのほうが罠なんだよなぁ。
課金して最終的に普通に育てるより弱くなるのエグいなぁ
動画の主旨とはちょっと違うかもですが、SFCの騎士ガンダム円卓の騎士も『盗賊カイを仲間に出来るギリギリのタイミングまで仲間にしない→一番ギリギリのタイミングで仲間にして、敵から盗ませないと強い防具が取れない』的なの有りましたよね
ペルソナ2で最強の武器を手に入れた後に悪魔との交渉に失敗すると最弱武器になるという噂を広められてしまうという罠があったなあ…
テトはできたゴールデンゴーレムをどうしたんだろうな
ファンタジアのトレント森深部は全部 消える宝箱のしくみだからマジでたいへんだったレアアイテム多いし
SSのシャイニング·ザ·ホーリィアーク、忍者キャラであるローディの初期装備「小柄」。武器屋での装備変更で下取りに出すととんでもないことに…
FF6のたいりょくかな。リジェネの効果が変わるだけの無駄ステって聞いてショックだった。
全く関係ないけど、『スゥイートホーム』というFCのゲーム、全員生存させてクリアするとバッドエンドっぽくなるのよね…誰か亡くなってないといけないとか…
11人目が「みんな」という名前だったんかも。
ロマサガ3の妖精の槍技は飛行能力を活かしたミサイルだと思ってる
クロノトリガーの時の宝箱?だっけ、あれはゲーム内で分かりやすく説明あるから今回は除外されたのかな?過去に扱ってたから除外かな?
dsでやってたけどFF4のフレイムメイルはフレイムドッグ入りの宝箱で手に入れたから炎の敵と仲のいい防具って認識してたなぁ
ロマサガ3のエレンの斧適正は罠っちゃ罠なんだけどある意味で最強技なまき割りダイナミックは普通に覚えるから問題ないっちゃないのよね あれに非接触攻撃判定なかったら体術一択なんだけど
ガマ「斧が得意です」
初代ロマサガのラスボス、しばらくはいくら攻撃しても無駄とか、教えて貰わないと判るわけなかったな
1:28 購入しちゃってた
9:03 何回も買ってやり直してた
テトは騙されたと言ってもプレイヤーはようがんまじん失わないからなあ
開発サイドとしては、むしろなんでこんな変なお見合いを提案してきたかって裏を考えるとゴールデンゴーレム作る方法に気付けるって意味合いだったのかも。
FF2の主要キャラの初期武器が全部魔法干渉が高いのとかこれ以外にも魔法干渉絡みは罠だらけだけど
FF3と4のフレイムとアイスは耐性が逆だからねぇただし、耐性の方が優越するので同時装備するとどっちも弱点が消えて耐性になる
スターオーシャンのタレントマナの祝福は魔法使い系のキャラに100%着く訳では無いのも罠…なのかな?
FF3でアイスヘルムのせいでブリザラ即死してたナイト君…
これ系だとワイルドアームズ(PS)でジャスティーンのマテリアルが全属性の複合攻撃(全体攻撃)なんて強そうなのに敵が1属性でも吸収、半減などの耐性があるとそっちに引っ張られて攻撃自体が吸収されちゃうとかいう役に立たない仕様だったな...それっきり複合系の攻撃は敵に耐性があるゲームでは信用しない体になってしまった。
エリア88のやつは思いっきりやっちゃってましたね・・・知人が家に持ってきた時にプレイする程度で知識が浅かったのもあり
しかもTAS、RTA動画でも結構な割合で開幕攻撃してるんよね…
スターオーシャン2のダウンロードコンテンツ知らなかった……
PSP版にはDLCは無くPS3/PS4/PSV移植版から追加された要素ですねとくに目立った宣伝されてないからか発売された事を知らない人も居るし移植の出来がクッソ悪いらしく不評(解像度がPSPのままなので画質が悪い、BGMがバグで違う曲になってる、Vita版は処理落ちひどいetc)
@@XX-qn5gz 情報提供感謝!
ロマサガ3の宵闇のローブもですね。本人の物以外は数字だけですから。
クロノクロスで初見普通にプレイしてたらグレンじゃなくてコルチャが仲間になるのも(コルチャには悪いけど)罠だよなあ
最初にキッド断らないとレナが加入しないしキッド見捨てないとグレンが加わらないヒロインに冷たくしたほうが見返りが大きいという酷い仕様wどう進もうがキッドは仲間になるからキッド助けるルートの見返りってラズリー加入チャンスがあるくらいな気がする…
素で自分だったら美味しかったら少しおかわりしたいから、と思って11人にして、エーコもおんなじようなこと言ったからちょっと嬉しかったなぁ
エリ8ボス今更ながらここで知ったw
ヴァルキリープロファイルの難易度設定かなぁゲーム開始時にイージー、ノーマル、ハードと難易度決めるんどけど、その難易度はダンジョンの難易度とかわかんねぇよ普通ゲームとしてはイージーが一番難しく、ハードが一番簡単なんだよね…
ほんとロマサガ3のようせいがパワーファイターなのが逆にかわいい
SO2のはまだいいよ。どうせやりこもうと思ったら「ぎぞうくんしょう」で一気にレベル上げちゃうし。
SFCの魔装機神で修理装置を使ってレベル上げが容易に出来るので、マサキのレベルを99にすると途中で詰む。1回これやってスタートからやり直したわ
え?エレンって斧適性じゃないの!!?ショックなので投稿者さんと競馬で全財産使ってきます
テトは希望を言ってるだけで別に騙してないし、お見合いとか血統と相手のシステムを理解してもらうためだから何も悪い事してないのに、ボロクソ言われてて草😂
強化したつもりはFF2のHPかと思った
10:59 台詞的にDクラスにいないとおかしいのに実際戦うのはEクラスな時点でコイツの実力と性根はお察し。ランク落ちしとるやないかいw
ロマサガ3は宝箱入手の宵闇のローブが偽物ってのが酷い。ステータス表示と性能が違うってどうなのよ。宝箱系だと真・女神転生の宝石宝箱の仕様は、知らないと新月満月以外のときに開けて空っぽのまま終わる。
FF9は当時公式の攻略本が無かったんだよな
攻略本の時代は終わったこれからはwebで攻略情報をって感じだったけど時代を先取りし過ぎて企画倒れに終わったと言うね
販売から4年後に、アルティマニア発売 ユーザーからの声がなければ書籍化する予定もなかったらしい
原点回帰を謳って「自分で解く楽しみ」を重視するために情報止めてたのかと思ってただいぶ経ってからデザートエンプレスあたりから(だけ?)ファミ通に載ってた気がする
そもそも攻略本だのwebだのの情報が無いとまともにプレイできないゲームばかりなのがどうかと思うんですけどね。日本人は課金大好き、関連グッズ購入ありき、情報格差でニチャつきたいがためにゲームするから、誰も何の異を唱えようともしないようですが。
可愛い女のコに殴られるのが、決してご褒美にならないロマサガ3エレンに全力で殴られたら首飛んでくと思う
タイガー派か龍神派か(爆)
ようせいが胸に飛び込んできた!と思ったらタイガーブレイクとか…
@@matui554錬気拳で強制的に、とか?w
そうそう、ゲーム自体の話題は全く無く、キャラ萌え話しか出てこないのがロマサガ3w東方や(ファンが再生数や人気の話しかせず、それらを工作で上げてるだけで歌そのものは思いっきりロボットボイスの)VOCALOIDと一緒w
それでもエレンは斧と体術の二刀流でめぼしい斧技は基本エレンで閃いてました、適正なくても敵の閃きレベルが足りてりゃいつか覚えんだよ!
普通にプレイした初回の彼女は、斧はハイパーハンマーまでしか覚えられず期間工(完全にイベントの間だけ)のハーマン様が覚えてくれたアクセルターンが最強という惨状でヨーヨーもなし、体術最強はナイアガラバスターでミス連発、混乱時に錬気拳をかまして壊滅に追い込んでくれたりの、本当に素敵なキャラクターでした。私は見た目だけで使用キャラ、ましてや遊ぶゲームを決めたりしないので、それ以降、エレンを使ったりRS3をまともにプレイすること自体がなくなりました。でも、氷河期世代以降の日本人はルッキズムが凄いから、RS3はエレンメインのアイドルゲーとしては人気らしいんですよね。(なお現実誰もが「人を見た目で決めない!」と言うのに、実際は真逆なんですよネw(^∀^)
FF7のゴールドソーサーの別荘だろ
最終的にギルはあまるものとはいえ、コスタ・デル・ソルの別荘もうちょい色々できてもいいのにね
エレンで体術の極意を取ったらようせいとともにブッパモンスターはタヒぬ
エーコの奴はエーコを含めて11人って事か。ひっかけとしてはよくあるやつだけど突然に来ると分からないわなw
マスターテト、腐りすぎてて草
ロマサガはマスクデータや複雑な仕様のおかげでこんなんばっかよ。好きな人はそこが好きなんだけれども。当時はサラを主人公にして詰みましたとも。下手にスマウグとヒドラ革を入手したからやり直しの時にとりなおすのに三時間かかったわ。初回一発ドロップなら確定と思うじゃん。
10:04 こんな理不尽な仕様だと逆に 「少なくともこの場面では仲間(が乱入してくるシステム)なんか要らない。」 と思いますね。ゲームとして表示通りに展開しているかどうかよりも、ストーリーやメッセージ性(笑)の押し付けの方が重要という思想で作られた、ある意味最も理不尽な茶番イベント。
あと、私のRS3初回プレイ時のエレンも斧技をロクに閃かず糞弱かったです。そもそもあのキャラ、主に見た目、良くて序盤に加入するという理由(私の初回プレイ時も無論この理由)ぐらいでしか使われないですし、そんなやつが大人気というわけでRS3自体が完全に野暮なキャラゲーなんですよね。
ロマサガ2はゲーム内で得られる情報と実情が違いすぎたせいで、ネット情報が充実してからの方が楽しめたきらいすらあるなー防御力の表示が斬属性のみとか、ひらめきに適正があるとか小学生にはわからんて
表記詐欺やマスクデータまみれ、説明不足過ぎなのは嫌ですよね。ネット情報ありきの日本のゲームの在り方も大いに疑問。でも、2のそれらが全く反省されず、手抜き目的でシステムを流用して中途半端にライトユーザーにゴマを擂った3は「破壊するもの」を筆頭に、ある意味もっと嘘表示や、情報無しには検証でもしない限り知り得ない仕様が多くなった気がするゾ??(^Д^)
サムネ詐欺やん。スターオーシャン全然動画に出てこない…
ロマサガ3なら結局カンストさせるから最終的には技・術どっちも覚えておーけー
最近のゲームでこういう事やると炎上しちゃうんだろなぁ
そら、ただ面白くないだけだからなぁ開発の底意地の悪さまで見越してやれなんて不可能だし
アイテムの名前にかんしては分からないでもないアイスシールドなら炎から守りフレイムシールドならブリザドから守るやろリアルで燃える盾で炎が防げるって思う?
フレイムメイルが冷気耐性なのは理解できるけど、炎弱点なのは意味分からなくない?
いや、物理シールドは物理から守るやろ?
エーコがノーカンなのに気づけるかどうかか
8:04FF3・4の属性吸収の方が理にかなってるけどね。例えば「アイスアーマー」と言う鎧があったとする。文字通り冷気属性を吸収するが、鎧が吸収すれば当然それを着ている人体に大ダメージ喰らうのは普通に当たり前。FF5・6では、防具が吸収して人体に回復する理論がオカシイ
アイス(に対する)アーマーともとれるような…
マッシュの必殺技は魔力を育てると強くなる
わかるかそんなん!
エーコのシチューは当時「大食いがいて足りなくなったら困るから1人分多めに作っておくか」とやたら現実味あること考えて11人分にした。
まさかそれが正解になるとはw
FF6で盾は回避率を重視して装備してたのに実は回避率は死にステで魔法回避を上げると物理も魔法も回避率あがるって当時は全然知らんかったわ
それはバグだったから仕方ない😂
アクセサリーの「そよ風マント」は辛うじて効果はあるが、「見切りの数珠」が意味のない飾りになってしまった。
武器の「マインゴーシュ」や「ソードブレイカー」も同様
ファンタジアの分かりづらい宝箱や宝箱のリンクシステム、オリーブヴィレッジの宝箱回収後の高額請求はマジで罠
びっくり熱血新記録のハンマー投げゴルフのパワーゲージは「ちから」ではなく「すばやさ」依存でゲージの上がりやすさが変わる。ちから最強すばやさ最低のにしむらで挑んで必死に連打しても全然飛ばない。
強化させたつもりが…ってことだとドラクエ6のオルゴーのよろいをおしゃれな鍛冶屋で叩き直してもらうと耐性が消えるとかもありましたね
宝箱のリンクはFF12でも採用されててそんなん初見じゃわからんよ、と
FF9は攻略本出るのもすごく遅かったから、当時は自力と友人とか、なんなら父の部下の人と情報交換しながら手探りでやってた思い出があります
クロノトリガーのペンダントで開ける封印の宝箱。
中世で先に回収しちゃって現代の宝箱消失はみんなやらかしてるはず。
エーコのイベントは名前のなかったクイナの分を入れて11人分という理由付けがあるため理不尽ではない
それまでパーティーを離脱していたクイナの分をアドリブでカウントするのはほぼ不可能ではあるが
ジタン一人のイベントは、だからと言って手を出さないでいると味方が駆けつけてこないので、中級者に対しても逆に罠になっている。
フレイムメイルやアイスアーマーの耐性は、FF1でも フレイム:冷気、アイス:炎 でしたねー。
それぞれ手に入るのが、グルグ火山と氷の洞窟なので、手に入れたダンジョンでは本領を発揮できないもどかしさがありましたw
FFは1〜4まではどれもフレイム〇〇:冷気耐性、アイス〇〇:炎耐性ですね。
ファンタジアのレアな例でデミテルの館1F、倉庫のセボリーと庭のブレストプレートが
別マップリンクとなっていたり攻略見ないと気づくことすらできない罠もありますね
クロノトリガーで青く光る宝箱をすぐ取ったらいけないなんて初見じゃまず気づかねえよな
開ける時期で中身変わるならまだしも一度調べて開けずにいないといけないのタチ悪い。
月光のよろいを手に入れた!
まぁただアレはあからさまに意味深だから分かるのよ。つよくてニューゲームもあるし、色々試す余地がある。
宝箱のリンクシステムはマジでよく分からん。
それよりも例の解除ボタン、LALAなのかRARAなのかはっきりしてくれ!
でもあれは宝箱調べたときにメッセージあるし、中世で調べたとき、現在でとってからにすれば2回取れるのでは?って発想は出ると思うから、ノーヒントって感じではない。
ジタンのは知らなかったけど、倒せないと分かってもやっぱり防御じゃなく攻撃したいな
装備的な意味の罠だとTOPのすずちゃんかなぁ。
最強武器手に入れたと思ったらよりにもよって耐性持ってる敵が多い闇属性武器っていう
どうせ属性付きの技使うしほとんど関係ない
神トラのマスターソード
強化される引き換えに効果音が地味
月並みですが…
FF6でシャドウを待ったことありませんでした
見た目での罠はFF6のマッシュも割りと引っかかっちゃいますよねぇ。
必殺技の殆どが魔力判定って言うね…
発売直後のVジャンプとかマッシュにはハイパーリスト(力UP)みたいな情報流してたし
知らなきゃ騙されるわな
(爆裂拳は力判定だから完全に無駄って訳ではないけど…)
エーコのシチューって確かクイナがやって来て手伝ってくれるから多めに必要なんでしたっけ?
おかわりする人がいたり急な来客があって足らなくなるかもしれない、そのもしもの為に多めに作っておく〜だったと思います♪
ボーッとプレイしてるからか、
さっきのフレイムメイルも含めほとんどの罠を罠だと気付かないで遊んでるなぁ。
FF9のシチューに関しては、クイナが出てきた時に開発スタッフの笑い声が聴こえてきた気がする…
ロマサガ2のホーリーオーダー男
「剣が得意です」(実際の閃き適性は槍斧4人、槍(普通)2人、剣(普通)1人、剣(真)1人)
頑張って剣素振りしても一生閃かない二段斬り…
罠と言えば『マザー2』の「伝説のバット」ありますよね
実はクラーケンバイオが落とす「ガッツのバット」の方がスマッシュの期待値高い分、
最終的なダメージは大きくなるという……まあ、ここまでくれば誤差ではありますがw
ロマサガ3の王冠は技閃きとか複雑に絡んでくるからたしかに罠ですね。
ひょうがまじんのやつはこっちが鳥系だしてホークブリザード入手しておくと後々にじくじゃく作成が楽になった記憶。
「最初はダメージを与えられない」の例の最たるものは、ロマサガの サルーインではなかろうか
BGMの音量をもう少し下げた方が聞きやすいかもです
テリーもそうだけど昔のはヒント系がしれーっと組まれてますよね。
FF12 とかもそうだが宝箱リンクシステムとか何のために存在するんだ?
プレイヤーは損をして、作成者は余計なプログラムを書くようになる
そして存在がばれたら、なんでこんなもの作ったんだって批判され、、
ニンゲンの愚かさだなぁ、、
なんかコメントしようと思ったけど、わかるわけない内容にそもそも気づいていないことがわかった。
見当違いのコメを書いてしまったので削除したら、ご指摘をくれた人のコメまで一緒に消えてしまった
教えてくれた人すまねぇ、ありがとう
テイルズオブシンフォニアでは、
例えば火属性のダンジョンには火属性の
武器が宝箱に入ってて、
攻撃力は高いけど、火属性の敵には弱く
まともに戦えるのが水属性のダンジョンで
拾った武器と言う。
6:00
エーコが忘れてるだけで、ここに来た段階で「クイナ」も居るから実際には10人ではなく11人居る
魚釣ってる時に増えるから「何故か」ではなく「理由はある」(水の量決める段階では居ない扱いされてるが、それも理由はある)
SFC版 キャプテン翼4 自分の選手がレベルアップすると、敵チームもレベルアップするシステムは理解するまで時間がかかりました。浮き球バグの影響で、ゲーム後半になると敵の必殺シュートよりも、ただのボレーシュートの方がガンガン決まるから二度とやりたくないと思いました。
PS2だったかの奴なんて無駄にシュート撃ってもキャッチされるからドリブルでキーパーぬいた方が楽だったりするのもあるw
ロマサガって仕様なのか罠なのかバグなのか分からないけどそういう事多いよね
いつも見てます!
ロマサガ3の罠は宵闇のローブ(偽)だよな、あれ頑張ってめっちゃ集めたのに。
ロマサガの閃き適正は知ってると知らないだと結構変わってくるよなぁ
2はクラス内でも適正バラバラだし
3は3で主人公の得意武器適正に若干差が有るし
(得意武器と初期の魔法属性で一部変わる)
ファンタジアの宝箱リンクシステムは、トレントの森深部のブッシュベイビー達に話しかけたら教えてくれてびっくりした記憶があります
たしかシチューのイベントって会話の中に「多めに作れ」みたいなセリフが入っていた気がする
あるよ、多めに作った後でな
ゼル伝お大きな爆弾は、切り離したあと爆発前なら再回収出来ます。開かない宝箱と同じですね。
スーファミのロマサガ1のサルーインは背景がかわりきる(6ターンぐらい?)までダメージ与えると、最終HPが増える。
わかるかそんなもん。
テトはテリー側に最高の魔物が生まれるとは言ってないんだよね
普通に考えればようがんまじんを出してくれたら嬉しいってことで、そこで「ひょうがまじんにようがんまじんを合わせると強いのが出来るんだな」という今後のヒントになってるんだけど、組み合わせ自体は知ってる人が多かったから騙されたと勘違いすることになってしまった
そもそも序盤にゴルゴムを作っても扱いづらいだけだから素直にホークブリザードを作ろう
スターオーシャン2のSPはレベル上限が大き過ぎて最終的に余るし、開眼とか使ってればレベル100超えた辺りで有用なのは大体取り切れるから正直誤差。むしろ開花で覚えられない初期タレントとかミスチーフのほうが罠なんだよなぁ。
課金して最終的に普通に育てるより弱くなるのエグいなぁ
動画の主旨とはちょっと違うかもですが、SFCの騎士ガンダム円卓の騎士も『盗賊カイを仲間に出来るギリギリのタイミングまで仲間にしない→一番ギリギリのタイミングで仲間にして、敵から盗ませないと強い防具が取れない』的なの有りましたよね
ペルソナ2で最強の武器を手に入れた後に悪魔との交渉に失敗すると最弱武器になるという噂を広められてしまうという罠があったなあ…
テトはできたゴールデンゴーレムをどうしたんだろうな
ファンタジアのトレント森深部は
全部 消える宝箱のしくみだからマジでたいへんだった
レアアイテム多いし
SSのシャイニング·ザ·ホーリィアーク、忍者キャラであるローディの初期装備「小柄」。武器屋での装備変更で下取りに出すととんでもないことに…
FF6のたいりょくかな。
リジェネの効果が変わるだけの無駄ステって聞いてショックだった。
全く関係ないけど、『スゥイートホーム』というFCのゲーム、全員生存させてクリアするとバッドエンドっぽくなるのよね…誰か亡くなってないといけないとか…
11人目が「みんな」という名前だったんかも。
ロマサガ3の妖精の槍技は飛行能力を活かしたミサイルだと思ってる
クロノトリガーの時の宝箱?だっけ、あれはゲーム内で分かりやすく説明あるから今回は除外されたのかな?過去に扱ってたから除外かな?
dsでやってたけどFF4のフレイムメイルはフレイムドッグ入りの宝箱で手に入れたから炎の敵と仲のいい防具って認識してたなぁ
ロマサガ3のエレンの斧適正は罠っちゃ罠なんだけど
ある意味で最強技なまき割りダイナミックは普通に覚えるから問題ないっちゃないのよね
あれに非接触攻撃判定なかったら体術一択なんだけど
ガマ「斧が得意です」
初代ロマサガのラスボス、しばらくはいくら攻撃しても無駄とか、
教えて貰わないと判るわけなかったな
1:28 購入しちゃってた
9:03 何回も買ってやり直してた
テトは騙されたと言ってもプレイヤーはようがんまじん失わないからなあ
開発サイドとしては、むしろなんでこんな変なお見合いを提案してきたかって裏を考えるとゴールデンゴーレム作る方法に気付けるって意味合いだったのかも。
FF2の主要キャラの初期武器が全部魔法干渉が高いのとか
これ以外にも魔法干渉絡みは罠だらけだけど
FF3と4のフレイムとアイスは耐性が逆だからねぇ
ただし、耐性の方が優越するので同時装備するとどっちも弱点が消えて耐性になる
スターオーシャンのタレントマナの祝福は魔法使い系のキャラに100%着く訳では無いのも罠…なのかな?
FF3でアイスヘルムのせいでブリザラ即死してたナイト君…
これ系だとワイルドアームズ(PS)でジャスティーンのマテリアルが全属性の複合攻撃(全体攻撃)
なんて強そうなのに敵が1属性でも吸収、半減などの耐性があるとそっちに引っ張られて攻撃自体が
吸収されちゃうとかいう役に立たない仕様だったな...
それっきり複合系の攻撃は敵に耐性があるゲームでは信用しない体になってしまった。
エリア88のやつは思いっきりやっちゃってましたね・・・
知人が家に持ってきた時にプレイする程度で知識が浅かったのもあり
しかもTAS、RTA動画でも結構な割合で開幕攻撃してるんよね…
スターオーシャン2のダウンロードコンテンツ知らなかった……
PSP版にはDLCは無く
PS3/PS4/PSV移植版から追加された要素ですね
とくに目立った宣伝されてないからか発売された事を知らない人も居るし
移植の出来がクッソ悪いらしく不評
(解像度がPSPのままなので画質が悪い、BGMがバグで違う曲になってる、Vita版は処理落ちひどいetc)
@@XX-qn5gz 情報提供感謝!
ロマサガ3の宵闇のローブもですね。
本人の物以外は数字だけですから。
クロノクロスで初見普通にプレイしてたらグレンじゃなくてコルチャが仲間になるのも(コルチャには悪いけど)罠だよなあ
最初にキッド断らないとレナが加入しないし
キッド見捨てないとグレンが加わらない
ヒロインに冷たくしたほうが見返りが大きいという酷い仕様w
どう進もうがキッドは仲間になるから
キッド助けるルートの見返りってラズリー加入チャンスがあるくらいな気がする…
素で自分だったら美味しかったら少しおかわりしたいから、と思って11人にして、エーコもおんなじようなこと言ったからちょっと嬉しかったなぁ
エリ8ボス今更ながらここで知ったw
ヴァルキリープロファイルの難易度設定かなぁ
ゲーム開始時にイージー、ノーマル、ハードと難易度決めるんどけど、その難易度はダンジョンの難易度とかわかんねぇよ普通
ゲームとしてはイージーが一番難しく、ハードが一番簡単なんだよね…
ほんとロマサガ3のようせいがパワーファイターなのが逆にかわいい
SO2のはまだいいよ。どうせやりこもうと思ったら
「ぎぞうくんしょう」で一気にレベル上げちゃうし。
SFCの魔装機神で修理装置を使ってレベル上げが容易に出来るので、マサキのレベルを99にすると途中で詰む。
1回これやってスタートからやり直したわ
え?エレンって斧適性じゃないの!!?
ショックなので投稿者さんと競馬で全財産使ってきます
テトは希望を言ってるだけで別に騙してないし、お見合いとか血統と相手のシステムを理解してもらうためだから何も悪い事してないのに、ボロクソ言われてて草😂
強化したつもりはFF2のHPかと思った
10:59 台詞的にDクラスにいないとおかしいのに実際戦うのはEクラスな時点でコイツの実力と性根はお察し。
ランク落ちしとるやないかいw
ロマサガ3は宝箱入手の宵闇のローブが偽物ってのが酷い。
ステータス表示と性能が違うってどうなのよ。
宝箱系だと真・女神転生の宝石宝箱の仕様は、知らないと新月満月以外のときに開けて空っぽのまま終わる。
FF9は当時公式の攻略本が無かったんだよな
攻略本の時代は終わった
これからはwebで攻略情報をって感じだったけど
時代を先取りし過ぎて企画倒れに終わったと言うね
販売から4年後に、アルティマニア発売 ユーザーからの声がなければ書籍化する予定もなかったらしい
原点回帰を謳って「自分で解く楽しみ」を重視するために情報止めてたのかと思ってた
だいぶ経ってからデザートエンプレスあたりから(だけ?)ファミ通に載ってた気がする
そもそも攻略本だのwebだのの情報が無いとまともにプレイできないゲームばかりなのがどうかと思うんですけどね。
日本人は課金大好き、関連グッズ購入ありき、情報格差でニチャつきたいがためにゲームするから、誰も何の異を唱えようともしないようですが。
可愛い女のコに殴られるのが、決してご褒美にならないロマサガ3
エレンに全力で殴られたら首飛んでくと思う
タイガー派か龍神派か(爆)
ようせいが胸に飛び込んできた!と思ったらタイガーブレイクとか…
@@matui554錬気拳で強制的に、とか?w
そうそう、ゲーム自体の話題は全く無く、キャラ萌え話しか出てこないのがロマサガ3w
東方や(ファンが再生数や人気の話しかせず、それらを工作で上げてるだけで歌そのものは思いっきりロボットボイスの)VOCALOIDと一緒w
それでもエレンは斧と体術の二刀流でめぼしい斧技は基本エレンで閃いてました、適正なくても敵の閃きレベルが足りてりゃいつか覚えんだよ!
普通にプレイした初回の彼女は、斧はハイパーハンマーまでしか覚えられず期間工(完全にイベントの間だけ)のハーマン様が覚えてくれたアクセルターンが最強という惨状でヨーヨーもなし、体術最強はナイアガラバスターでミス連発、混乱時に錬気拳をかまして壊滅に追い込んでくれたりの、本当に素敵なキャラクターでした。
私は見た目だけで使用キャラ、ましてや遊ぶゲームを決めたりしないので、それ以降、エレンを使ったりRS3をまともにプレイすること自体がなくなりました。
でも、氷河期世代以降の日本人はルッキズムが凄いから、RS3はエレンメインのアイドルゲーとしては人気らしいんですよね。(なお現実
誰もが「人を見た目で決めない!」と言うのに、実際は真逆なんですよネw
(^∀^)
FF7のゴールドソーサーの別荘だろ
最終的にギルはあまるものとはいえ、コスタ・デル・ソルの別荘もうちょい色々できてもいいのにね
エレンで体術の極意を取ったらようせいとともにブッパ
モンスターはタヒぬ
エーコの奴はエーコを含めて11人って事か。ひっかけとしてはよくあるやつだけど突然に来ると分からないわなw
マスターテト、腐りすぎてて草
ロマサガはマスクデータや複雑な仕様のおかげでこんなんばっかよ。
好きな人はそこが好きなんだけれども。
当時はサラを主人公にして詰みましたとも。
下手にスマウグとヒドラ革を入手したからやり直しの時にとりなおすのに三時間かかったわ。初回一発ドロップなら確定と思うじゃん。
10:04 こんな理不尽な仕様だと逆に
「少なくともこの場面では仲間(が乱入してくるシステム)なんか要らない。」
と思いますね。
ゲームとして表示通りに展開しているかどうかよりも、ストーリーやメッセージ性(笑)の押し付けの方が重要という思想で作られた、ある意味最も理不尽な茶番イベント。
あと、私のRS3初回プレイ時のエレンも斧技をロクに閃かず糞弱かったです。
そもそもあのキャラ、主に見た目、良くて序盤に加入するという理由(私の初回プレイ時も無論この理由)ぐらいでしか使われないですし、そんなやつが大人気というわけでRS3自体が完全に野暮なキャラゲーなんですよね。
ロマサガ2はゲーム内で得られる情報と実情が違いすぎたせいで、ネット情報が充実してからの方が楽しめたきらいすらあるなー
防御力の表示が斬属性のみとか、ひらめきに適正があるとか小学生にはわからんて
表記詐欺やマスクデータまみれ、説明不足過ぎなのは嫌ですよね。
ネット情報ありきの日本のゲームの在り方も大いに疑問。
でも、2のそれらが全く反省されず、手抜き目的でシステムを流用して中途半端にライトユーザーにゴマを擂った3は「破壊するもの」を筆頭に、ある意味もっと嘘表示や、情報無しには検証でもしない限り知り得ない仕様が多くなった気がするゾ??
(^Д^)
サムネ詐欺やん。スターオーシャン全然動画に出てこない…
ロマサガ3なら結局カンストさせるから最終的には技・術どっちも覚えておーけー
最近のゲームでこういう事やると炎上しちゃうんだろなぁ
そら、ただ面白くないだけだからなぁ
開発の底意地の悪さまで見越してやれなんて不可能だし
アイテムの名前にかんしては分からないでもない
アイスシールドなら炎から守り
フレイムシールドならブリザドから守るやろ
リアルで燃える盾で炎が防げるって思う?
フレイムメイルが冷気耐性なのは理解できるけど、炎弱点なのは意味分からなくない?
いや、物理シールドは物理から守るやろ?
エーコがノーカンなのに気づけるかどうかか
8:04
FF3・4の属性吸収の方が理にかなってるけどね。
例えば「アイスアーマー」と言う鎧があったとする。
文字通り冷気属性を吸収するが、鎧が吸収すれば当然それを着ている人体に大ダメージ喰らうのは普通に当たり前。
FF5・6では、防具が吸収して人体に回復する理論がオカシイ
アイス(に対する)アーマーともとれるような…