2 рази припиняв грати і 1 раз мало не видалив гру. Вистачало на 2 години та закривав, бо нічого не міг зрозуміти. Але все ж таки вирішив глянути гайди i... вже більше 100 годин у грі і вона не перестає дивувати. Це дійсно масштабний і унікальний проект, що заслуговує більше ніж просто "Гра року."
дуже гарний огляд, з мінусами повністю згоден... а ще дуже сподобались слова про локалізацію... цитата "замість того, щоб грати в російську версію, як багато з нас колись робив, ми сперечаємося про деталі української локалізації"...🥰
Писати буде надто довго, просто напишу, що одна з найкращих ігор в які я грав, і схоже що загалом теж так вважають. Буду радий побачити більше відео як по BG3 так і по всесвіту DnD загалом, звісно якщо це вам під силу. Дякую за відео!
а мені все подобаеться! я обожнюю ігри в яких треба не грати а "жити"! :) люблю довгі та цікаві історії, колоритних персонажів, можливість завести з ними стосунки і таке інше... все чудово! просто щоб не втомлюватися від таких ігор, треба грати поступово, не поспішати. десь так дві-три годинки в день і тоді не набридає :)
коли я був молодше - я теж любив такі ігри. Я з радістю занурювався в чергову історію, досліджував кожний куточок. Я був вдячний ларіанам за divine, бо це була відсилка до дитинства. Я обов'язково колись пройду bg3 (я вже почав, наганяв 40 годин і це все ще до місячних веж). До її виходу я відправив дружину з дітьми на дачу, забив на роботу і витратив 50 годин проходячи першу Horizon. Декілька років не відчував настільки крутих емоцій. Але зараз, коли справи повернулись, коли ти можеш приділяти грі в кращому випадку пару вечорів на тиждень - як і казав автор, втрачається зануреність. Я ніби кожен раз маю заново згадувати все, що було. Коротко кажучи: мій кращий старперський формат - це гра по типу Stray, де у тебе, фактично, коридор. Де непоганий сюжет. Приємний візуал. І можливість пройти за дві ночі поспіль. Іноді мені здається, що я занадто багато відкладаю на "пенсію", але у мене така кількість ігрових планів на той час, коли працювати я вже не буду (або мало), коли діти вже будуть дорослі та самостійні, коли дружина теж буде хотіти скоріше вдома (на дачі) посидіти, ніж кудись йти та обов'язково щось робити. Залишилось тільки дожити ))
Бро, розумію. Справи, дитина, а вночі вже мозок тече і немає сил зануритись. Простіше пустити слину на серіалі. Адже не хочеться тупо ходити та задрачувати, хочется «жити» там, як колись по-молодості, в Скайрімі тому ж, інших схожих іграх. Доросле життя буває суворим)
Гра дуже сподобалася. Просто моє) Смакую кожну хвилину, обшукую кожний см карти. Іноді підбішують загадки і хитрі бойові розстановки ворогів, де приходиться вмирати декілька раз, щоб зрозуміти тактику проходження і задумку розробників. Але це тільки добавляє в сумі гарних емоцій. Сильно бомбило, коли мене прострелив фаєрболом гоблін через дах будинку, просто через текстури. Але тут я згадала подібні ігри з історичними багами десятирічної давнини і посміялась. Дякую за відео.
Дякую за ваш огляд! Була б рада якось і по сюжетним дініям відео подивитись, але боюсь закликати витрачати на це стільки часу, скільки воно потребує 😅 Мене гра захопила неймовірно, особливо усі ці прописані персонажі🤩 І наскільки б ти прискіпливо не досліджував світ, завжди знайдеться хтось, хто розкаже тобі про ще щось, що ти пропустив😂
Топова гра, майже повністю погоджуюсь з описаним автором. Теж відчула, що контенту дуже багато, проте все ще є бажання проходити багато-багато разів, ще би на це все сили і час) Як на мене, краще, коли контенту багато, ніж недостатньо. Для такого масштабу гри, було б його менше, світ сприймався би не таким живим і багатьом би хотілось ще чогось не вистачало. А так є завжди можливість щось пропустити. Окреме дякую перекладачам, прикро, що сталось велике нерозуміння з обох сторін, надіюсь в майбутньому комунікація буде проходити краще. Дякую за відео, теж би дуже цікаво послухати розбір можливих способів розвитку подій, але це виглядає як неймовірний обсяг роботи😅
300+ годин і я ще голодна. Це 3 проходження вже, і цього разу за дарк урдж, тож все сильно інакше. Я не знаю як за 100 годин можна було перенасититись 😅 це щось дуже індивідуальне
От даже не знаю. Я прошёл первый акт 3 раза (2 в бэте и один уже после релиза) и больше вот абсолютно нет желания стартовать игру заново после этого. А после прохождения за сына Баала так и в принципе другие варианты кажутся скучными теперь. Но вот как пройти игру за 100 часов Я хз. Я 100 часов только до третьего акта наиграл.
Сайд квести не проходила взагалі? Перше правило копьютерної рпг - якщо тобі мало контенту, то проходь всі сайд квести, читай всі книги, записки, розмовляй з усіма нпс, клікай на все що є навколо. Контенту вистачить для будь-кого при такому проходженні.
@@ГеоргийВелинский Більше 300 годин, бро, звісно я все це робила 😅 І так, впевнена ще щось там є, бо за дарк урдж я закрила тільки 2 акт, але всеж я б не відмовилась від длс...
Чувак BG3 - найкраще у що я грав за останні років 15, 15/10 це мінімум, не дарма ігророби заметушились після його виходу)) п.с. 2 сцени прямо дуже сподобались Сцена, де якщо ти заромансив Тінісерду, то в Тінепаді між тобою і Шар вона вибирає Тебе і як вона це робить це топ - це перша сценка; Сцена після вбивства Горташа, де Карлах розуміє, що це кінець, що вона помре і з цим нічого не зробиш, дуже сильна і емоційна вийшла. Ну і я не можу не сказати, про битву з Рафаелем. Це прямо якийсь вибух емоцій, ти майже викрав те що потрібно, підходиш до порталу і тут з'являється він і коли починається битва, ти розумієш, що потрапив у с*аку, і під час цього, замість звичайної бойової музики грає особлива, музикальна дуель між Надією і Дияволом під тему Рафаеля (цей орган - божественний), при чому той диявол, що співає, це сам Рафаель, і це мене прямо дуже вразило, дуже сільна кульмінація сюжету Рафаеля
>Сцена, де якщо ти заромансив Тінісерду, то в Тінепаді між тобою і Шар вона вибирає Тебе і як вона це робить це топ А про що йде мова? Коли її треба переконати і кидати куб - про це мова? Чи там ще щось є?
@@mercifulhades9830 прикол в тому, що коли ти її заромансив, вона в будь якому випадку вибирає тебе, після запитання "а тобі точно це треба" будь який варіант навертає її на твою сторону, в т.ч. і цей куб, при чому, навіть якщо ти цей кидок зафейлиш, вона просто скаже що ти м*дак, але всеодно вибере тебе)) п.с. Вона ж замислилась тільки після того, як Найтсонг сказала, що якщо вона буде служити Шар, то вона не сможе кохати і в катсцені явно показують що її це заділо.
@@АХМАТ-ЧАЙ хммм, мабуть мені потрібно було зупинитись з сейв скамом то подивитись що буде далі. Але чомусь мені здавалося що вона просто робила те що їй наказала Шар.
Дуже дякую за неймовірний огляд! Якось я бачів спідран цієї гри на 8 хвилин і там все не закінчилось битвою в кінці, більше того далеко не всі гравці доходять до 3 акту. Тому кінцівки це спорний момент. Можливо нас щось чекає у делюкс едішн. А гра 12/10. Беліьгійці навіть поляків з їх Відьмаком уробили вщент. Браво та тисячі оплесків!
Це абсолютно різні рпг і порівнювати Відьмака з БГ3 - це як порівнювати вологе та тепле. Відьмак - екшн рпг заснована на пригодах персонажів, про яких вже є купа контенту. Ти не можеш просто так взяти і вбити Йенніфер, це тупо зламає історію А БГ3 - покрокова рпг без чітких обмежень (нова історія, новий персонаж), роби що хочеш, як хочеш
@@ГеоргийВелинский Це все одно жанр РПГ. Екшн РПГ а бо інший це не важливо. Брама Балдура у плані варіативності значно цікавіше ніж Відьмак. Бо Відьмак як ви зазначили вже з готовою прописаною історією після проходження якої вже нічого не зміниш. Нічого цікавого більше він не пропонує. А хотілось би.
Baldur’s Gate 3 - нереально крута, але дуууже дуууже довга. Локалізація - класна, але от окремі речі виправити було б добре. Цікаво буде розбори історій. Дуже глибока гра - дуже багато чого вкладено. І за одне проходження все не побачити і близько.
@@SashR ну як сказати. В плані цікавих історій - крутезно. Приємно бачити результати дій, всі цікаві розвитку рішень. ТУт круто. Але в плані гемплейной. А саме розвитку то швидко вбиваешся в стелю 12-рівня, і далі вже нема розвитку героя. А квестів ще дуже багато. і нагороди за них виключно цікаві історії. Бо 90% знаходиться крутих речей раніше.
Ви на 100% передали всі мої враження від гри і перекладу. Це шедевр, який місцями втомлює, місцями бісить, але якщо ти там живеш, то отримаєш просто тонну емоцій і влади над світом 😊 Скажу, що перепроходити все таки варто, але виберіть іншу стратегію, не пилососьте локації, візьміть друзів в спільну гру і все буде фаново знов ❤
Гра супер неймовірна, але третій акт відчувається ну прям дуже порізаним. Багато історій з першого та другого акту обриваються просто на незрозумілому... Молл, Касадор, Карлак, Горташ і Орін всі класні такі персонажі, але прям відчувається, що чогось суттєвого бракує їх історіям, образам... Але, тим не менш, навіть у третьому акті купа шедевральниї моментів 🙌 як наприклад битва з Рафаелем! Бооооже я прооосто не можу словами передати як воно мене пробрало!! Короче чекаю на Definitive Edition з усіми вирізаними сюжетами, верхнім містом і епіком) І дякую за чудовий огляд ❤
Варіативність і продуманість гри, це коли: Граєш за добриша і б'єшся з генералом Тормом в кінці 2 акту. Граєш за плохіша і б'єшся з генералом Тормом в кінці 2 акту. Це коли сходив в креш, дізнався правду про королеву, а Лайзель ВСЕ ОДНО агриться і не одобрює, коли ти малюєш рожки та вуса на портреті. Це коли ти знищив залізну варту, прийшов на коронацію Горташа, а всім ТУПО пофіг, ніхто навіть не звертає увагу що варта попадала. Ну попадала та й попадала. Це коли посеред міста б'єшся з залізною вартою, він сплешом розриває цивільного, а інший ТУПО стоїть і каже "гуд морнінг", наче нічого і не сталося, лол. Ні, гра дійсно класна, одна з найкращих. Але як же в ній багато ТУПИХ і непродуманих моментів, які заважають понурюватися у всесвіт гри.
За місяць з релізу гри, награла вже майже 200 год. Якби не робота, було би ще більше. Зауважу, що крім брами в цей період часу я не грала в жодні інші ігри - настільки сильно мене захопила гра. Давно вже в мене не було таких відчуттів, і це просто кайф.
Звичайно печально що теперішнє покоління геймерів вважать мінусом що цікава ігра є довгою. Диивно що взагалі 100 годин вважють довгим проходженням. Згадую перший Невервінтер який проходив 3-4 місяці... А тепер бачу що нажаль ігри і геймери деградують.
Невервінтер не запам'ятався мені як сильно довга гра. БГ3 ще не пройшов, все ще в 2 акті, але як на мене ця гра вирізняється кількістю контента не тільки серед сучасних ігор, але і серед ігор періода старих балдурів чи невервінтера. Але для мене це тільки плюс.
Дуже правильно описали недоліки гри. Я от усвідомлюю шо така гра потребує дуже і дуже багато часу, який не можна розділити на великі паузи в плані перерв для відпочинку. Тому саме через це і не берусь грати в неї.
Ворота Балдура настільки об*ємна, шо я боюсь її починати) в мене досі травма від скайріму не загоїлась, страшно випадати з реальності але Ларіан респект, створили велику гру
Чесно кажучи, на мою скромну думку, і не бажаючи образити нікого в коментах чия думка відрізняється від моєї, але все ж, розглядаючи це відео під іншим кутом зору, в той же час, не опротестовуючи нічию позицію, і намагаючись бути об'єктивним, а також беручи до уваги всі без винятку, коментарі інших глядачів, щиро зізнаюся, що я цілком і повністю написав цей коментар, для просування відео ❤
Пройшов гру за десь за 140 годин і вже думаю про друге проходження. Ну дуже шикарна гра. Фінальна битва чимось подібна на Divinity original sin 2 де треба було також одну ціль зафокусити. Але вона не перестала бути меньш захопливою.
Огляд супер. Якраз вчора завершив гру і погоджуюсь зі всім сказаним на 99%. Переклад як на мене норм, звичайно там є трохи крінжа, але це не заважало отримати задоволення від гри, Англійською набагато важче вникнути в сюжет.
Проходив перший раз темною жагою, майже в фіналі (зібрав всі камені), зрозумів, що пропустив дуже багато контенту та квестів через незнання. Тож це проходження на паузі, закінчу пізніше як годиться - у славу Баала!😅 А зараз почав пройдисвітом дроу лолт. Круті діалоги, і в цілому реакція на персонажа цікава. Маю симпатію до цієї раси ще з часів Neverwinter nights 2. Гра топ!
Так як це суб'єктивна думка то нічого про це й не скажу. Бо наприклад мені було мало контенту в грі. Не тому що я вважаю що його там взагалі мало, а тому що мені хотілось ще цього шедевру. Особливо після того як я дізнався скільки готового контенту було вирізано з гри. Як на мене то це шедевр на довгі роки. Це приклад гри, на яку іншим розробникам треба рівнятись. Хоча б в тому що заробити на грі можна без мікротранзакцій, а просто якщо зробити справді гарну гру. Проблеми звісно в гри є, але всі вони я вірю що будуть виправлені з часом. Такі як: баги, оптимізація, відсутність епілогів (вони були, тільки їх вирізали), деякі локації теж мали б бути в грі, сюжетні лінії деяких персонажів не розкриті. Попри це гра чудова та її хочеться перепроходити, бо способів її пройти дуже багато, так як і кінцівок мінімум 6-7 з того що я нарахував, можливо більше. А щодо локалізації це перемога для нас всіх. Проблеми там є, особливо під кінець гри де локалізатори робили все на скору руку, воно прям помітно. Але це лише привід підтримати локалізацію, вказувати на помилки та пропонувати як покращити переклад. І точно головне без токсичності, від чого вже відмінили пару готових проєктів українською. Щодо самої гри, то я ще раз проходити цю гру
Кожен хто каже що йому мало контенту у великій рпг - не вміє грати у великі рпг. Більше 300 годин на проходження, з усіма сайд квестами, книгами, записками і т.д. Ну, а якщо ти не читаєш діалоги, граєш на легкій складності і пропускаєш 70% квестів - то це вже не проблеми гри
Гра дійсно чудова, грати у неї цікаво та від неї здебільшого отримуєш задоволення. У той же час, на мою думку світ гри просто картонний, він не реагує на гравця взагалі, тобто ви можете пройти усю гру голим персонажем і вам жоден з НПС навіть слова про це не скаже, наче це норма у світі Фаеруну. Ви також можете вдягатись як заманеться, і завдяки цьому виникають такі абсурдні ситуації коли гравець у одязі арфістів, може гуляти по місячним вежам. До прикладу Fallout NV відслідковує, у яке вбрання вдягнутий гравець, і кожен боєць НКР буде атакувати гравця який вдягнутий як легіонер, а про якісь коментарі щодо роздягнутого гравця від НПЦ і казати не треба, це база та фундамент (але не у брамі Балдура 3). Також особисто мені, меню створення персонажа здався дуже обмеженим, до прикладу гравець може обрати собі божество виключно у випадках якщо він грає за жреця або за дроу Ллос, інші персонажі не мають жодної релігії, хоча можливість обрати собі релігію була б дуже доречною, оскільки щонайменше 2 супутники гравця мають прямі релігійні зв'язки з божествами. Окрім того, у грі раса та стать персонажа майже не впливає на додаткові квести (я зараз кажу не про варіанти у діалогах де можуть міститись расові репліки, а саме про додатковий контент), до прикладу, чи не здається вам дивним, що бісини пускають нас у свій табір навіть якщо ми - дроу Ллос? Хіба вони не знають що дроу це підступна раса яка цілком може вбити тих гоблінів аби втертись в довіру, і чи не потрібно у такому випадку потребувати додаткової перевірки що гравець не шпигун або диверсант? Про статеву приналежність навіть казати не треба бо у грі є лише "тип тіла 1" та "тип тіла 2"... інколи ще 3 та 4 але бісини б з ними... так до прикладу у матріархальному суспільстві дроу, Мінтара жодним чином не підкреслить свою зверхність над гравцем-дроу чоловічої статі (хоча за лором так мало б бути). І я можу зрозуміти чому не додали додаткових невеличких квестів для кожної раси які б нагадували гравцю що він грає саме за ту расу яку він обрав, але у деяких моментах достатньо просто додати одну фразу аби світ гри здавався більш реальним, я не можу сказати що таких прикладів де це реалізовано нема взагалі, вони звісно присутні, та як на мене їх замало для РПГ яка має змінити ігролад. Дякую за те що читали це "есе", сподіваюсь достатньо обґрунтовані приклади навів, та вибачаюсь за такі місцями складні формулювання. 🙂
Так, зауважено слушно. Але ви мусите розуміти, що гра відверто лівацька. Більшість (!) персонажів, як ігрових, так і NPC, якщо якось розкривають своє життя, то обов'язково з'ясується що вони нетрадиційної орієнтації. Або бісини, які по факту є нечистю, але розробники навмисно наділили їх кричущою людяністю, щоб викликати у гравця емпатію. "Дивіться, вони ж хороші, не важливо що від демонів їх відрізняє лише відсутність крил, ні-ні, вони ж такі як і ти!". Чи варто дивуватися, що ходити по вулиці голяка - це ок? Думаю це зроблено навмисно. Свобода ж, "хто ви всі такі, щоб вказувати мені у (без) чому ходити?!!" Що до нагадування про релігійну чи расову приналежність - в принципі згоден. Не можна сказати, що цього немає взагалі (наприклад реакція рогатих, що зловили гітку, на дроу), але можна було б більше.
@@alcatraz_bane Нажаль усі спутники у грі дійсно є бісексуальними, це трохи вибиває із занурення у світ де у кожного мали б бути якісь вподобання відносно партнера (в нашому випадку гравця). А от стосовно бісинів тут можна посперечатись, вони за лором або люди які уклали угоду із демоном, або діти таких людей, тож нічого не зобов'язує їх бути добрими чи поганими, бо вони фактично залишаються людьми. Тож відмінність від демонів в них досить велика. В будь-якому випадку, як на мене, то у рольовій грі треба робити саме реакції на дії або стан гравця, а не їх відсутність, тобто навіть якщо ви праві, і ларіан дійсно підлаштувались, то їм краще розробляти щось окрім РПГ. Бо це як зробити наприклад партійну гру, у якій ніхто не може виграти і ніхто не може програти... це просто нонсенс... але ніхто не вийде із гри з поразкою! Тож це халтура як не дивись (це б не було халтурою якщо це була опція у налаштуваннях, щось на кшталт "вимкнути реакції на одяг гравця", а так, вибачайте). І я навіть не знаю чи виправлять ці недоліки, скільки часу потрібно щоб таке виправити, бо реакція на стан гравця це окрема механіка (при тому з власного досвіду кажу, що досить велика), а ввести додаткові квести для рас, і такі які впливали б на сюжет, це майже повна переробка гри. Хотілось би вірити у виправлення, але мені здається таких виправлень не буде, бо рольова складова гри цікавить відносну меншість, а більшість вважає вибір без вибору гарною механікою яка нікого не пригнічує (окрім здорового глузду)...
Грав у divinity: original sin та зараз у original sin 2. Судячи з опису, BG3 - це догічний розвиток цих проєктів, доведениц майже до ідеалу. Мушу сказати, ці ігри приносять багато задоволення і втомлюють. Я заходжу у DOS2 один-два рази на день на пару годин. Цього достатньо, аби не забути сюжет та механіки, але й не перевантажити себе купою боїв, квестів та збиранням луту
BG3 все ж відрізняється від Divinity. Взагалі у брамі балдура більш персональна історія і від того куди меньше сторонніх квкстів. Також тут все у рамках D&D, коли як Divinity серія від самих розробників, так що тут не буде такого абсурду, як у Дівініті (нажаль 😂 )
Купив BG 3 ще 2 роки тому. Приемго б3ло бачити як проект розвивася та став таким яким він є зараз. Попри баги та оптимізацію, вже тоді було очевидно, що гра будет феноменальна 🥲
Після того як Імператор у кінці сказав мені: "А, ну якщо так то я тоді піду примкну до ілітідів, бувай...." (Це буквально дослівний переказ у одні строку тексту) ця гра для мене вбила інтерес з 10/10 до -1/9999. Хто то ж це придумав? Якійсь ідіот погодив, і у інших не виникло з цим ніяких питань? Серйозно? Це наче Нео вирішив після усіх фільмів стати машиною, це на рівні фіналу гри престолів.... Моєму ращочаруванню немає меж.
Коли граєш на вихідних - це не доросле життя, це early twenties. Доросле життя - це коли не граєш взагалі і сподіваєшся шо пограєш на пенсії. А життя на пенсії - мабуть коли починаєш грати і одразу засинаєш)
Гра шедевральна до 3 акту. 3 акт відчувається пустоватим на фоні перший двух. Особливо це стосується спутників. Саме більше дісталось Карлак. Її історія максимально обрізана і скупа. І бьє це значніше коли з нею роман. По датамайнингу ларіан багато чого позабирала з гри. В мене надія що вийде Дефінітів едішн і цей контент повернеться.
Слухаю шматок про механіку гри, що можливо робити буквально все і це захоплює, але не можу не згадати Зельду в цьому моменті, розробники якої ще в 2017 зробили гру, де можна пройти всюди, битися всім чим завгодно і по різному вбивати ворогів
Ще у половини персонажів, як та ж Мінтара (почитайте кому цікаво, навіть в стімі купа тем створено) не те що недороблені, вони просто зроблені на пофіг. Романсити її не можна, унікального квесту нема. Та лол, у неї навіть нема такого рядку в діалогу як "що ти думаєш про нас?"
З мінусів, для себе, напевно погоджусь тільки з неваріативністю кінцівок. Де як не крути, а прийдеш до одного фіналу, але можеш прийняти своє рішення стосовно нього. Це все ж псує головну ідею - ти можеш створити власну історію. А моральне вигорання, так, це від людини до людини залежить. Буває що і після перегляду фільма, тривалістю 2 години, ще декілька годин, а то декілька днів ходиш спустошеним.
@@ГеоргийВелинский зрозумійте мене правильно, я не пишу, що це взагалі жахливо. Я пишу, що це вагомий мінус для ігор які позиціонують себе як ті що дозволяють створити власну історію. І так, звісно, вже є багато ігор які кажуть що від вибору гравця залежить все, але поки що жодна гра, яка відома мені, не впоралась з цим завданням.
Всіх сюжетів BG3? Та ви мазахісти, але я за! Стосовно втоми від гри згоден) Я зупинився на переході до другого акту. Пройшов все підземелля, але чомусь пілся відпочинку в таборі всі нпс загинули. Я вирішив перепочити і перепройти її. Стосовно перекладу він не поганий, але так я згоден деякі речі потрібно було транслітерувати, але допустим Тінесерда як на мене доречний переклад, а ось бісини замість тифлінг ну таке... Також дворфів назвати дворфами чому б ні. А напівросликів хобітами, все таки твори Толкіна на наших теренах досить відомі і це було б зрозуміло. Але в цілому назви низькорослих рас не ріжуть очі так щоб сильно. Також не сподобалось що не завжди є можливість альтернативних варіантів дій хоча гра і позиціонує себе як дуже варіантивна.
"Стосовно перекладу" проблеми якраз зазвичай від такого підходу виколупаного з носа, навіть не аргументуєте ніяк - "це доречно", а це "ну таке...". подивіться інтерв'ю з локалізаторами, в них був консистентний і конкретний підхід - без цих ваших "внутрішнім взором я спитав у своєї душі - "тифлінги" - це таке, а "бісини" - не таке?" Я колись теж любив переклади з "транслітерацією" більше, поки не зрозумів що взагалі переклади це субститут в будь-якому разі, і якщо хочете щось "ближче" до оригіналу - то й користуйтесь оригіналом, а переклад робиться для інтелектуально обділених людей або школярів, що в 21-му столітті досі не вивчили англійську. для них "бісини" і "карлики" зрозуміліші.
@@VictorGavro я дивився в Олдбоя на каналі. І це моя думка. Для того щоб грати в BG3 мовою оригіналу потрібен рівень мінімум С1 тому що там багато оборотів, які при мому В2 чесно кажучи не завжди зрозумілі.
@@Aektan804 я дійсно розумію про що ви, і перепрошую за грубість, але в тому то й справа, що переклади ділити по рівням англійської майже не можливо. Є така проблема що дійсно "дворфи" наче вже увійшли в українську мову, а наче й ні. Глобалізація змінює мову це факт, і наприклад чаклун/чарівник/ще там хтось це не інтуїтивно взагалі, але в локалізаторів "був план, і вони його притримувались" - що завжди краще ніж відсутність плану і вирішення що транслітерувати а що ні кидком кубіка. Тобто гарна критика - це запропонувати чітке (важливо - чітке, яке буде працювати на всіх словах) правило розмежування - що транслітерувати а що ні. Я такого правила, наприклад, придумати не можу. Тоді погоджуюсь з локалізаторами, в яких це правило існувало. Дискусія щодо локалізації - дуже добра річ, коли вона конструктивна
@@VictorGavro чуваче, щоб комфортно грати у велику рпг англійською, тре мати С1 мінімум, а ще крім того знати купу різних слів від яких дуже сильно несе стариною, розуміти рпг, +- розуміти як працюють механіки в рпг і т.д.. Це занадто специфічний скілсет для звичайної людини.
@@VictorGavro проблем перекладу багато і я ні в якому разі не критикую перекладачів тому що банально не маю відповідної освіти, але думку я можу виразити. Без хейту. Я Шляфбитраф ні слова поганого не написав. Допустим там в початковій версії були українські архаїзми (наче зараз їх прибрали (не перевіряв)), але мені як людині яка все життя спілкується українською вони зайшли і були зрозумілі. А так звісно є нюанси і їх потрібно обговорювати зі спільнотою бо сама BG3 від початку це гра в яку вносили пропозиції самі гравці.
Жаль тільки що там немає розширенного списку клятв еххх ,а я то думав що зроблю собі білд на "удачу" ,ну для фанатів ДнД тут явно треба доповнення ліпити і не одне!)
Гра шикарна. Але цілком згоден з думкою, що так як побудований сюжет, то більше ніж на одне проходження бажання не виникає. Лише задля цікавости, хіба що, що ти пропустив по дорозі. Щодо механік з кубом мені навпаки сподобалася імплементація, єдине що я би прибрав, так це можливість використовувати інших персонажів безпосередньо під час діалогу, бо це, особисто для мене ламає гру. Я розумію, що воно дає багато можливостей, але отакі моменти це вже занадто багато свободи, як на мене. Щодо перекладу... Казати про переклад Гаррі Поттера з Гриффіндором і Хафлпафом і забувати про його Слизорога, про Дикозора, про Криволапика і порошенка... такий собий аргумент. Адаптації існують всюди. І мені адаптація що бісин що драконич дуже сподобалася. Власне, коли я побачив, що лист НРІ спільноти в аргументах проти бісинів звертаються до біблії чомусь, а не до Корану чи Тори, то захотілося блювати, бо це точно такий самий аргумент як і з Гаррі Поттером. Тут бачу, тут не бачу, називається. Фігня на постному маслі.
Біси, демони, дияволи - це саме християнська тема. Тора - по суті частина Біблії, а в Корані наче ж джини замість демонів... Тут можу помилятися, Коран погано пам'ятаю, лише кілька разів тримав у руках. Доречі, саме через те, що бісини для мене (паладина) фактично є нечистю, я вирізав Смарагдовий Гай. А от тіфлінги... Хто вони, що вони... Не впевнений, що я б прийняв рішення на користь Мінтари.
Як на мене звичку до трансліту нам привили саме російськомовні переклади, так як вони дуже це люблять. Тому у нас були деякі люди, які за звичкою хотіли не Тінесерду, а саме Шадоухарт. Хоча Тінесерду адаптували не тільки ми, також так зробили польською, німецькою, французькою, іспанською, португальською мовами. Доречі помітив, що з патчами переклад теж фіксять. Так, наприклад вже зараз "вторинну" дію замінили на додаткову. Так що процес іде.
Гра крутецька. Ларіан супер молодці. Я б дуже хотіла, щоб вони виправили систему бою. Зробили би її, як в DA:O, тому що на Балду прийшли не тільки онлі рпгшники і покрова бойовка їх відвернула. Дуууууже довго - говорили вони.
@@mammyplay Це не має сенсу. Тактика - це окремий жанр. Не можна вгодити всім, це все одно що приварити до феррарі плуг і назвати ЦЕ універсальною машиною - нічого доброго з того не вийде. Я розумію, що нормальних ігор українською не так багато, але це вважайте початок, далі буде більше, на різні смаки.
@@alcatraz_bane Прекрасно більш активна тактика працює і в DA:O, Pillars of Eternity. По факту там є вибір. Хочеш покроково? Ось? Хочеш не покроково? Теж ось. Я можу і англійською пограти, але я бачила варіації таких бойовок і вони виглядають більш виграшними.
@@mammyplay То я дивлюся совокоти вирішили відмовитися від реал тайм бойовки у вархаммері і зробили її виключно покроковою із закосом під xcom, мабуть від великої любові народу до реал тайм бойовки. До речі в бг 1-2 грав ще школярем і можу сказати що від бойовки у мене тоді горіло знатно, у персонажів купа здібностей(особливо у магів) і тобі треба постійно протискати паузу щоб вибрати що використовувати, а тих самих магів потрібно постійно вручну контролювати, щоб вони не бігли на ворога аля берсерки з палицею на перевагу зі своїми мізерними хітпоінтами. По суті реал тайм бойовка перетворювалася на незручну і криву подобу покрокової гри та багатьо в чому затягує процес гри, коли не зберігся завчасно або давно не зберігався, а твій маг здох через те, що ти забув переключити стиль бою з близького в далній або наоборот танк який мав танчити стріляє з луку, поки твій асасин чи інший клас з низькими х\іптоінтами вирішує потанчити весь дамаг і відлітає за секунди від якоїсь потвори, а останній сейв був пів години тому, і таких нюансів досить багато, коли реалтайм нереально довго затягує якийсь стандартний поєдинок в треш, Само собою давайте часто зберігатись, але така ситуацію стається навіть у звичайних ситуаціях із простипми ворогами де навіть не думав сейвитись (якщо звичайно проти тебе не бився натовп дрібних мобів). По суті така бойова система штовхає розробників постійно кидати в тебе натовпи дрібних монстрів, що перетворює crpg на діабоїд. Я як великий фанат настільних днд та пасфайндера , від рпг хочу цікавий сюжет, відіграш ролі та свободу дій, а не битви з натовпами щурів, гоблінів тощо. І ще останнє, в реал таймі ти не спустиш валун на голову, чи не заманшиш у свою пастку, яку ти щойно придумав, а протискати паузу Pillars просто задовбало і я переключився на покрокову, а так щоб убити яких ось мізерних мобів через реал тайм?"так", щоб битись проти нормальних мобів, босів чи невеличкої армії проти якої у вас мало шансів на перемогу, однозначно "ні" ,
"Основний сюжет веде тебе за руку і в ньому немає варіативності" - так звісно, бо це основний сюжет, камон. Багато ігор є, де можна розвернути лінію основного сюжету на 180 градусів?
Чому не можна? можна, для цього непогано підходить рога, він має зі старту бонус спеціалізації, можна його скрадання та мовні скіли дуже бустанути, і потім по сітуації де вирішувати все через спілкування, де просто непомітно пройти, де діверсію якусь влаштувати, звісно це буде складніше, і треба буде багато думати, але поки що я не бачу якихось перешкод, планую своє друге проходження спробувати в соло
@@bogdannwg6775 Скажімо так: в принципі, @beefry правий, можна грати соло. Але доведеться часто завантажуватися, якщо не знаєш що тебе чекає попереду, можеш напоротися на великий файт з 10+ ворогами, які можуть просто скинутися по одній тичці і там тебе і поховають. Або наприклад файт, де є кілька порталів що спавнять ворогів, і тобі доведеться щось мудрувати ще до бою, аби максимально швидко їх закрити і вже потім битися з тими хто лишився... Багато буде незручностей, якщо грати соло. Це можливо, але я думаю срака згорить раніше, ніж підуть титри)
Пройшов вчора гру до кінця. Незважаючи, що вона досить довга, вона не набридає. Хочеться грати ще і ще. Аж сумно трохи було її завершувати. Єдине що я не погоджусь із захопленими відгуками про персонажів. Все-таки Bioware нікому не переплюнути. І фінал вийшов якимсь...нерозкритим, і навіть місцями неприємним. Фактично це Divinity Original Sin 2 в іншому сеттінгу і з катсценами. Надзвичайна варіантивність та інтерактивність, але банальний і шаблонний сюжет з нецікавими персонажами. Хіба що доля і фінал Карлах нестандартна і сумна.
Крастися в інвізі до червоного дракона, щоб спробувати рольнути на секс, зрозуміти, що тут так не можна, образитись, завантажитися, прокрастись туди ж знову і заабузивши роззброєння віджати у ґіта легендарний двуручник в першому акті. Якось так проходять мої пригоди в БҐ3
слід зауважити що ігролад бг3 не виник на порожньому місці, а є результатом поступової роботи ларіанів та покращення своєї праці. Divinity original sin, потім друга частина, і аж потім бг3. Всі ідеї які ви бачите тут - поступово впроваджувались і там, один з тих моментів коли ігрова студія не зкочується а робить кожну наступну гру краще
@@serrocko по перше в житті повно "рандому", я знав жінку яка вбилася впавши з табуретки, для прикладу. по друге - в справжній рольовій грі елементи рандому можуть бути рушієм сюжету. Для прикладу провал чеку на крадіжку може привести вести вас до сутички з охороною. Але більшість гравців в компьютерні РПГ скоріше заюзають сейф-скам, ніж визнають що їх чар може провалити крадіжку, чи перевірку на соціальні навички. Про експлойти навіть не буду коментувати. То штука на любителя.
Геї балдура це звичайно цікаво, але коли вже буде відео по єресі Хоруса? Висловлюю тут свої побажання, щоб це було одне довге відео, типу фільм. Розумію що існують алгоритми ютубу і вони хочуть коротших роликів, тому припускаю що можна розбити фільм на кілька частин і випускати поступово, але в кінці обʼєднайте будь ласка всі в один фільм. Ну і звичайно попрошу без місячних пауз між роликами конкретно по єресі🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Мене дуже дратує що контента вирізали багато. Там де телепоот брама балдура... Ворота і всю гру не пускає туди тільки в кінці. А пройти не можна... І карлах врятувати не можна . Навіть дияволу душу продати за це не можна.) Бісить... І взагалі вирізаний контент , ніби вкрали ))) таке почуття) надіюсь його длс впхають.
я зара, практично, на фіналі і можу сказати, шо гра мене "придушила" )) так вона шикарна, але краще не затягуйте, бо придуше як мене і будуте вже заставляти себе проходити її пс: респект за те шо перейшов на українську) я твій голос впізнав одразу)
Ви все одно не зможете зробити відос, що розповідає всі сюжети БГ. Ви уявляєте скільки раз для цього треба гру перепройти? Тому раніше 2028 року не чекаємо.
(будуть спойлери) Стосовно того що всі мають якусь таємницю і це гарно - от як раз з цим не згоден (суто особисте бачення). Коли ти розумієш що тебе очікує саме це - якась єбанута таємниця від персонажа, якийсь дуже "несподіваний поворот" - то декорації цих несподіваностей вже і не так важливі і не дуже цікаві. Вілл, Гейл, Тінесерда - ну, таке. Саме декорації вийшли непоганими, але їх забагато для однієї гри, для однопартійців з якими ти пройдеш скоріш за все увесь шлях (навіть якщо персонажі не приглянулися - вони все ще допомагають у боях і втрачати їх не хочеться). Таке відчуття що їх доля епічніша ніж у ГГ, а вони епічніші :) Воно безумовно зроблено задля того щоб можна було грати замість цих персонажів і безумовно відігравати їх шлях непогано і круто, але якщо ви починаєте дефолтним безхатьком то це виглядає якось не дуже ентузіастично. Не маю якоїсь критики стосовно долі Астаріона або навіть гітьянки - ось хто-хто, а вони здивували своїми шляхами розв'язки, і їх навіть починаєш якось полюбляти. Бо починали вони обидва як якісь злодії (майже усі гарні вчинки вони засуджували на початку), якими вони у решті решт не виявилися, і почали навіть бути більш людянішими.
Що скажете про Baldur’s Gate 3?
Можливо найкраща crpg яка будь коли існувала. Поки що)
ніяк не пройду перший квест)
Я хочу те саме окреме відео на 5 годин
2 рази припиняв грати і 1 раз мало не видалив гру. Вистачало на 2 години та закривав, бо нічого не міг зрозуміти. Але все ж таки вирішив глянути гайди i... вже більше 100 годин у грі і вона не перестає дивувати. Це дійсно масштабний і унікальний проект, що заслуговує більше ніж просто "Гра року."
Чекаю першого вересня, щоб на пс5 пограти, вже все що можна передивився, дуже боюсь розчаруватись
дуже гарний огляд, з мінусами повністю згоден... а ще дуже сподобались слова про локалізацію... цитата "замість того, щоб грати в російську версію, як багато з нас колись робив, ми сперечаємося про деталі української локалізації"...🥰
Писати буде надто довго, просто напишу, що одна з найкращих ігор в які я грав, і схоже що загалом теж так вважають.
Буду радий побачити більше відео як по BG3 так і по всесвіту DnD загалом, звісно якщо це вам під силу.
Дякую за відео!
а мені все подобаеться! я обожнюю ігри в яких треба не грати а "жити"! :) люблю довгі та цікаві історії, колоритних персонажів, можливість завести з ними стосунки і таке інше... все чудово! просто щоб не втомлюватися від таких ігор, треба грати поступово, не поспішати. десь так дві-три годинки в день і тоді не набридає :)
коли я був молодше - я теж любив такі ігри. Я з радістю занурювався в чергову історію, досліджував кожний куточок. Я був вдячний ларіанам за divine, бо це була відсилка до дитинства. Я обов'язково колись пройду bg3 (я вже почав, наганяв 40 годин і це все ще до місячних веж). До її виходу я відправив дружину з дітьми на дачу, забив на роботу і витратив 50 годин проходячи першу Horizon. Декілька років не відчував настільки крутих емоцій. Але зараз, коли справи повернулись, коли ти можеш приділяти грі в кращому випадку пару вечорів на тиждень - як і казав автор, втрачається зануреність. Я ніби кожен раз маю заново згадувати все, що було.
Коротко кажучи: мій кращий старперський формат - це гра по типу Stray, де у тебе, фактично, коридор. Де непоганий сюжет. Приємний візуал. І можливість пройти за дві ночі поспіль.
Іноді мені здається, що я занадто багато відкладаю на "пенсію", але у мене така кількість ігрових планів на той час, коли працювати я вже не буду (або мало), коли діти вже будуть дорослі та самостійні, коли дружина теж буде хотіти скоріше вдома (на дачі) посидіти, ніж кудись йти та обов'язково щось робити. Залишилось тільки дожити ))
Бро, розумію. Справи, дитина, а вночі вже мозок тече і немає сил зануритись. Простіше пустити слину на серіалі. Адже не хочеться тупо ходити та задрачувати, хочется «жити» там, як колись по-молодості, в Скайрімі тому ж, інших схожих іграх. Доросле життя буває суворим)
Гра дуже сподобалася. Просто моє) Смакую кожну хвилину, обшукую кожний см карти. Іноді підбішують загадки і хитрі бойові розстановки ворогів, де приходиться вмирати декілька раз, щоб зрозуміти тактику проходження і задумку розробників. Але це тільки добавляє в сумі гарних емоцій.
Сильно бомбило, коли мене прострелив фаєрболом гоблін через дах будинку, просто через текстури. Але тут я згадала подібні ігри з історичними багами десятирічної давнини і посміялась.
Дякую за відео.
>обшукую кожний см карти.
аналогічно. А потім бачу якийсь шортс, повертаюсь в перший акт, і виявляється що я стільки всього пропустив )))
Великий респект та пошана перекладачам української локалізації, а також автору цього чудового, глибокого та щирого огляду!
Дякую за ваш огляд! Була б рада якось і по сюжетним дініям відео подивитись, але боюсь закликати витрачати на це стільки часу, скільки воно потребує 😅
Мене гра захопила неймовірно, особливо усі ці прописані персонажі🤩 І наскільки б ти прискіпливо не досліджував світ, завжди знайдеться хтось, хто розкаже тобі про ще щось, що ти пропустив😂
Топова гра, майже повністю погоджуюсь з описаним автором. Теж відчула, що контенту дуже багато, проте все ще є бажання проходити багато-багато разів, ще би на це все сили і час)
Як на мене, краще, коли контенту багато, ніж недостатньо. Для такого масштабу гри, було б його менше, світ сприймався би не таким живим і багатьом би хотілось ще чогось не вистачало. А так є завжди можливість щось пропустити. Окреме дякую перекладачам, прикро, що сталось велике нерозуміння з обох сторін, надіюсь в майбутньому комунікація буде проходити краще.
Дякую за відео, теж би дуже цікаво послухати розбір можливих способів розвитку подій, але це виглядає як неймовірний обсяг роботи😅
300+ годин і я ще голодна. Це 3 проходження вже, і цього разу за дарк урдж, тож все сильно інакше. Я не знаю як за 100 годин можна було перенасититись 😅 це щось дуже індивідуальне
От даже не знаю. Я прошёл первый акт 3 раза (2 в бэте и один уже после релиза) и больше вот абсолютно нет желания стартовать игру заново после этого. А после прохождения за сына Баала так и в принципе другие варианты кажутся скучными теперь. Но вот как пройти игру за 100 часов Я хз. Я 100 часов только до третьего акта наиграл.
Сайд квести не проходила взагалі?
Перше правило копьютерної рпг - якщо тобі мало контенту, то проходь всі сайд квести, читай всі книги, записки, розмовляй з усіма нпс, клікай на все що є навколо. Контенту вистачить для будь-кого при такому проходженні.
@@ГеоргийВелинский Більше 300 годин, бро, звісно я все це робила 😅 І так, впевнена ще щось там є, бо за дарк урдж я закрила тільки 2 акт, але всеж я б не відмовилась від длс...
Чувак BG3 - найкраще у що я грав за останні років 15, 15/10 це мінімум, не дарма ігророби заметушились після його виходу))
п.с.
2 сцени прямо дуже сподобались
Сцена, де якщо ти заромансив Тінісерду, то в Тінепаді між тобою і Шар вона вибирає Тебе і як вона це робить це топ - це перша сценка;
Сцена після вбивства Горташа, де Карлах розуміє, що це кінець, що вона помре і з цим нічого не зробиш, дуже сильна і емоційна вийшла.
Ну і я не можу не сказати, про битву з Рафаелем.
Це прямо якийсь вибух емоцій, ти майже викрав те що потрібно, підходиш до порталу і тут з'являється він і коли починається битва, ти розумієш, що потрапив у с*аку, і під час цього, замість звичайної бойової музики грає особлива, музикальна дуель між Надією і Дияволом під тему Рафаеля (цей орган - божественний), при чому той диявол, що співає, це сам Рафаель, і це мене прямо дуже вразило, дуже сільна кульмінація сюжету Рафаеля
>Сцена, де якщо ти заромансив Тінісерду, то в Тінепаді між тобою і Шар вона вибирає Тебе і як вона це робить це топ
А про що йде мова? Коли її треба переконати і кидати куб - про це мова? Чи там ще щось є?
@@mercifulhades9830 прикол в тому, що коли ти її заромансив, вона в будь якому випадку вибирає тебе, після запитання "а тобі точно це треба" будь який варіант навертає її на твою сторону, в т.ч. і цей куб, при чому, навіть якщо ти цей кидок зафейлиш, вона просто скаже що ти м*дак, але всеодно вибере тебе))
п.с.
Вона ж замислилась тільки після того, як Найтсонг сказала, що якщо вона буде служити Шар, то вона не сможе кохати і в катсцені явно показують що її це заділо.
@@АХМАТ-ЧАЙ хммм, мабуть мені потрібно було зупинитись з сейв скамом то подивитись що буде далі. Але чомусь мені здавалося що вона просто робила те що їй наказала Шар.
Дуже дякую за неймовірний огляд! Якось я бачів спідран цієї гри на 8 хвилин і там все не закінчилось битвою в кінці, більше того далеко не всі гравці доходять до 3 акту. Тому кінцівки це спорний момент. Можливо нас щось чекає у делюкс едішн. А гра 12/10. Беліьгійці навіть поляків з їх Відьмаком уробили вщент. Браво та тисячі оплесків!
Це абсолютно різні рпг і порівнювати Відьмака з БГ3 - це як порівнювати вологе та тепле.
Відьмак - екшн рпг заснована на пригодах персонажів, про яких вже є купа контенту. Ти не можеш просто так взяти і вбити Йенніфер, це тупо зламає історію
А БГ3 - покрокова рпг без чітких обмежень (нова історія, новий персонаж), роби що хочеш, як хочеш
@@ГеоргийВелинский Це все одно жанр РПГ. Екшн РПГ а бо інший це не важливо. Брама Балдура у плані варіативності значно цікавіше ніж Відьмак. Бо Відьмак як ви зазначили вже з готовою прописаною історією після проходження якої вже нічого не зміниш. Нічого цікавого більше він не пропонує. А хотілось би.
Baldur’s Gate 3 - нереально крута, але дуууже дуууже довга. Локалізація - класна, але от окремі речі виправити було б добре. Цікаво буде розбори історій. Дуже глибока гра - дуже багато чого вкладено. І за одне проходження все не побачити і близько.
Довжина, в даному випадку, це лише плюс.
@@SashR ну як сказати. В плані цікавих історій - крутезно. Приємно бачити результати дій, всі цікаві розвитку рішень. ТУт круто. Але в плані гемплейной. А саме розвитку то швидко вбиваешся в стелю 12-рівня, і далі вже нема розвитку героя. А квестів ще дуже багато. і нагороди за них виключно цікаві історії. Бо 90% знаходиться крутих речей раніше.
Мені особисто подобаються довгі історії, а головне розгалужені
@@AlinaUA-k4k > і нагороди за них виключно цікаві історії
Так а що ще вам потрібно для цікавої гри? Для набивання лвл та цифр є Діабло :)
@@SashRце нудно. Кремезні локації. Душно.
Дякую за чудовий огляд на не менш чудову гру.
Якість відео як завжди на висоті. Обожнюю GameWiz!!!
Приєднуюсь до кожного слова. Що не відео то завжди гарний звук картинка та вцілому гарна викладка інформації ❤
Дякую за випуск. Слава Україні. Дякую за увагу. Коментар в підтримку каналу
Ви на 100% передали всі мої враження від гри і перекладу. Це шедевр, який місцями втомлює, місцями бісить, але якщо ти там живеш, то отримаєш просто тонну емоцій і влади над світом 😊 Скажу, що перепроходити все таки варто, але виберіть іншу стратегію, не пилососьте локації, візьміть друзів в спільну гру і все буде фаново знов ❤
Такий приємний голос! Неймовірно!
Гра супер неймовірна, але третій акт відчувається ну прям дуже порізаним. Багато історій з першого та другого акту обриваються просто на незрозумілому... Молл, Касадор, Карлак, Горташ і Орін всі класні такі персонажі, але прям відчувається, що чогось суттєвого бракує їх історіям, образам... Але, тим не менш, навіть у третьому акті купа шедевральниї моментів 🙌 як наприклад битва з Рафаелем! Бооооже я прооосто не можу словами передати як воно мене пробрало!!
Короче чекаю на Definitive Edition з усіми вирізаними сюжетами, верхнім містом і епіком)
І дякую за чудовий огляд ❤
Геймвіз, Дякую за корисний та якісний контент контент українською 🤗🇺🇦
Бажаю вам всього найкращого і творчих успіхів ❤️
Варіативність і продуманість гри, це коли:
Граєш за добриша і б'єшся з генералом Тормом в кінці 2 акту.
Граєш за плохіша і б'єшся з генералом Тормом в кінці 2 акту.
Це коли сходив в креш, дізнався правду про королеву, а Лайзель ВСЕ ОДНО агриться і не одобрює, коли ти малюєш рожки та вуса на портреті.
Це коли ти знищив залізну варту, прийшов на коронацію Горташа, а всім ТУПО пофіг, ніхто навіть не звертає увагу що варта попадала. Ну попадала та й попадала.
Це коли посеред міста б'єшся з залізною вартою, він сплешом розриває цивільного, а інший ТУПО стоїть і каже "гуд морнінг", наче нічого і не сталося, лол.
Ні, гра дійсно класна, одна з найкращих. Але як же в ній багато ТУПИХ і непродуманих моментів, які заважають понурюватися у всесвіт гри.
Дякую за огляд. Ну і чекаю титанічну роботу по варіантам сюжету)
гра захоплює. останній раз були такі відчуття при проходженні відьмака
За місяць з релізу гри, награла вже майже 200 год. Якби не робота, було би ще більше. Зауважу, що крім брами в цей період часу я не грала в жодні інші ігри - настільки сильно мене захопила гра. Давно вже в мене не було таких відчуттів, і це просто кайф.
Звичайно печально що теперішнє покоління геймерів вважать мінусом що цікава ігра є довгою. Диивно що взагалі 100 годин вважють довгим проходженням. Згадую перший Невервінтер який проходив 3-4 місяці... А тепер бачу що нажаль ігри і геймери деградують.
Невервінтер не запам'ятався мені як сильно довга гра. БГ3 ще не пройшов, все ще в 2 акті, але як на мене ця гра вирізняється кількістю контента не тільки серед сучасних ігор, але і серед ігор періода старих балдурів чи невервінтера. Але для мене це тільки плюс.
Погоджуюсь, навпаки класно коли гра довга, ці казуали просто деградують ігри
Дуже правильно описали недоліки гри. Я от усвідомлюю шо така гра потребує дуже і дуже багато часу, який не можна розділити на великі паузи в плані перерв для відпочинку. Тому саме через це і не берусь грати в неї.
Ворота Балдура настільки об*ємна, шо я боюсь її починати)
в мене досі травма від скайріму не загоїлась, страшно випадати з реальності
але Ларіан респект, створили велику гру
Чесно кажучи, на мою скромну думку, і не бажаючи образити нікого в коментах чия думка відрізняється від моєї, але все ж, розглядаючи це відео під іншим кутом зору, в той же час, не опротестовуючи нічию позицію, і намагаючись бути об'єктивним, а також беручи до уваги всі без винятку, коментарі інших глядачів, щиро зізнаюся, що я цілком і повністю написав цей коментар, для просування відео ❤
Ти передзамовив гру заради сцени з ведмедем.
Я передзамовив гру заради української локалізації (і сцени з ведмедем).
Ми різні.
Я теж заради української
вауваувау! Офігенний огляд гри! Я на вашому каналі заради Відьмака і це відео ввімкнула випадково, але тепер хочу пограти в цю гру🙀🙀🙀
Пройшов гру за десь за 140 годин і вже думаю про друге проходження. Ну дуже шикарна гра. Фінальна битва чимось подібна на Divinity original sin 2 де треба було також одну ціль зафокусити. Але вона не перестала бути меньш захопливою.
Дякую, за україномовний контент ❤
[20:32] Перша ААА закордонна гра на хвилинку)
чекаю релізу на плейстейшн більш ніж будь-якого іншого ексклюзива)
Огляд супер. Якраз вчора завершив гру і погоджуюсь зі всім сказаним на 99%. Переклад як на мене норм, звичайно там є трохи крінжа, але це не заважало отримати задоволення від гри, Англійською набагато важче вникнути в сюжет.
Хоч у мене і нема проблем з англійською, але у цьому перекладі українською є свій власний "шарм". ;)
в принципі, щодо невдоволення окремими термінами в локалізації я згоден, але камон, ведмесич звучить набагато ахуєнніше, ніж жалюгідний сововедмідь
Лайк за корисний український контент
Повністю згоден з словами, що "втомився". Кожен день складалось враження ніби пряцював від ранку до ранку.
Проходив перший раз темною жагою, майже в фіналі (зібрав всі камені), зрозумів, що пропустив дуже багато контенту та квестів через незнання. Тож це проходження на паузі, закінчу пізніше як годиться - у славу Баала!😅
А зараз почав пройдисвітом дроу лолт. Круті діалоги, і в цілому реакція на персонажа цікава. Маю симпатію до цієї раси ще з часів Neverwinter nights 2.
Гра топ!
Так як це суб'єктивна думка то нічого про це й не скажу. Бо наприклад мені було мало контенту в грі. Не тому що я вважаю що його там взагалі мало, а тому що мені хотілось ще цього шедевру. Особливо після того як я дізнався скільки готового контенту було вирізано з гри. Як на мене то це шедевр на довгі роки. Це приклад гри, на яку іншим розробникам треба рівнятись. Хоча б в тому що заробити на грі можна без мікротранзакцій, а просто якщо зробити справді гарну гру. Проблеми звісно в гри є, але всі вони я вірю що будуть виправлені з часом. Такі як: баги, оптимізація, відсутність епілогів (вони були, тільки їх вирізали), деякі локації теж мали б бути в грі, сюжетні лінії деяких персонажів не розкриті. Попри це гра чудова та її хочеться перепроходити, бо способів її пройти дуже багато, так як і кінцівок мінімум 6-7 з того що я нарахував, можливо більше. А щодо локалізації це перемога для нас всіх. Проблеми там є, особливо під кінець гри де локалізатори робили все на скору руку, воно прям помітно. Але це лише привід підтримати локалізацію, вказувати на помилки та пропонувати як покращити переклад. І точно головне без токсичності, від чого вже відмінили пару готових проєктів українською. Щодо самої гри, то я ще раз проходити цю гру
а де ви інфу взяли про епілоги?
Кожен хто каже що йому мало контенту у великій рпг - не вміє грати у великі рпг.
Більше 300 годин на проходження, з усіма сайд квестами, книгами, записками і т.д. Ну, а якщо ти не читаєш діалоги, граєш на легкій складності і пропускаєш 70% квестів - то це вже не проблеми гри
Було б круто побачити якийсь стрім по грі від вас )
Це найкраще після Dragon age та Відьмака 3. Головне звикнути, а потім неможливо відірватись)
Гра дійсно чудова, грати у неї цікаво та від неї здебільшого отримуєш задоволення. У той же час, на мою думку світ гри просто картонний, він не реагує на гравця взагалі, тобто ви можете пройти усю гру голим персонажем і вам жоден з НПС навіть слова про це не скаже, наче це норма у світі Фаеруну. Ви також можете вдягатись як заманеться, і завдяки цьому виникають такі абсурдні ситуації коли гравець у одязі арфістів, може гуляти по місячним вежам. До прикладу Fallout NV відслідковує, у яке вбрання вдягнутий гравець, і кожен боєць НКР буде атакувати гравця який вдягнутий як легіонер, а про якісь коментарі щодо роздягнутого гравця від НПЦ і казати не треба, це база та фундамент (але не у брамі Балдура 3).
Також особисто мені, меню створення персонажа здався дуже обмеженим, до прикладу гравець може обрати собі божество виключно у випадках якщо він грає за жреця або за дроу Ллос, інші персонажі не мають жодної релігії, хоча можливість обрати собі релігію була б дуже доречною, оскільки щонайменше 2 супутники гравця мають прямі релігійні зв'язки з божествами. Окрім того, у грі раса та стать персонажа майже не впливає на додаткові квести (я зараз кажу не про варіанти у діалогах де можуть міститись расові репліки, а саме про додатковий контент), до прикладу, чи не здається вам дивним, що бісини пускають нас у свій табір навіть якщо ми - дроу Ллос? Хіба вони не знають що дроу це підступна раса яка цілком може вбити тих гоблінів аби втертись в довіру, і чи не потрібно у такому випадку потребувати додаткової перевірки що гравець не шпигун або диверсант? Про статеву приналежність навіть казати не треба бо у грі є лише "тип тіла 1" та "тип тіла 2"... інколи ще 3 та 4 але бісини б з ними... так до прикладу у матріархальному суспільстві дроу, Мінтара жодним чином не підкреслить свою зверхність над гравцем-дроу чоловічої статі (хоча за лором так мало б бути). І я можу зрозуміти чому не додали додаткових невеличких квестів для кожної раси які б нагадували гравцю що він грає саме за ту расу яку він обрав, але у деяких моментах достатньо просто додати одну фразу аби світ гри здавався більш реальним, я не можу сказати що таких прикладів де це реалізовано нема взагалі, вони звісно присутні, та як на мене їх замало для РПГ яка має змінити ігролад.
Дякую за те що читали це "есе", сподіваюсь достатньо обґрунтовані приклади навів, та вибачаюсь за такі місцями складні формулювання. 🙂
Так, зауважено слушно. Але ви мусите розуміти, що гра відверто лівацька.
Більшість (!) персонажів, як ігрових, так і NPC, якщо якось розкривають своє життя, то обов'язково з'ясується що вони нетрадиційної орієнтації.
Або бісини, які по факту є нечистю, але розробники навмисно наділили їх кричущою людяністю, щоб викликати у гравця емпатію. "Дивіться, вони ж хороші, не важливо що від демонів їх відрізняє лише відсутність крил, ні-ні, вони ж такі як і ти!".
Чи варто дивуватися, що ходити по вулиці голяка - це ок? Думаю це зроблено навмисно. Свобода ж, "хто ви всі такі, щоб вказувати мені у (без) чому ходити?!!"
Що до нагадування про релігійну чи расову приналежність - в принципі згоден. Не можна сказати, що цього немає взагалі (наприклад реакція рогатих, що зловили гітку, на дроу), але можна було б більше.
@@alcatraz_bane Нажаль усі спутники у грі дійсно є бісексуальними, це трохи вибиває із занурення у світ де у кожного мали б бути якісь вподобання відносно партнера (в нашому випадку гравця).
А от стосовно бісинів тут можна посперечатись, вони за лором або люди які уклали угоду із демоном, або діти таких людей, тож нічого не зобов'язує їх бути добрими чи поганими, бо вони фактично залишаються людьми. Тож відмінність від демонів в них досить велика.
В будь-якому випадку, як на мене, то у рольовій грі треба робити саме реакції на дії або стан гравця, а не їх відсутність, тобто навіть якщо ви праві, і ларіан дійсно підлаштувались, то їм краще розробляти щось окрім РПГ. Бо це як зробити наприклад партійну гру, у якій ніхто не може виграти і ніхто не може програти... це просто нонсенс... але ніхто не вийде із гри з поразкою! Тож це халтура як не дивись (це б не було халтурою якщо це була опція у налаштуваннях, щось на кшталт "вимкнути реакції на одяг гравця", а так, вибачайте).
І я навіть не знаю чи виправлять ці недоліки, скільки часу потрібно щоб таке виправити, бо реакція на стан гравця це окрема механіка (при тому з власного досвіду кажу, що досить велика), а ввести додаткові квести для рас, і такі які впливали б на сюжет, це майже повна переробка гри.
Хотілось би вірити у виправлення, але мені здається таких виправлень не буде, бо рольова складова гри цікавить відносну меншість, а більшість вважає вибір без вибору гарною механікою яка нікого не пригнічує (окрім здорового глузду)...
Грав у divinity: original sin та зараз у original sin 2. Судячи з опису, BG3 - це догічний розвиток цих проєктів, доведениц майже до ідеалу. Мушу сказати, ці ігри приносять багато задоволення і втомлюють. Я заходжу у DOS2 один-два рази на день на пару годин. Цього достатньо, аби не забути сюжет та механіки, але й не перевантажити себе купою боїв, квестів та збиранням луту
BG3 все ж відрізняється від Divinity. Взагалі у брамі балдура більш персональна історія і від того куди меньше сторонніх квкстів. Також тут все у рамках D&D, коли як Divinity серія від самих розробників, так що тут не буде такого абсурду, як у Дівініті (нажаль 😂 )
@@BlackBirdOni ооо, так, хоча друга частина взяла більш серйозний тон, але фірмовий абсурд також прослідковується)
@@Dan-ks2qwооо. Це дівініті 3. З елементами днд. 😅
Гра стала більш варіативна, але такаж - кремезна та нудна як і попередні орігінал сіни...
@@marsykcitramon я б не назвав її нудною, хоча захоплюючим сюжет і не був. Радше, в цілому гра була захопливою, не зважаючи на основний сюжет
Я грала в обидві дівініті, але не сказала б, що брама схожа на них. Відчувається зовсім іншою грою, що в принципі логічно
Купив BG 3 ще 2 роки тому. Приемго б3ло бачити як проект розвивася та став таким яким він є зараз. Попри баги та оптимізацію, вже тоді було очевидно, що гра будет феноменальна 🥲
Після того як Імператор у кінці сказав мені: "А, ну якщо так то я тоді піду примкну до ілітідів, бувай...." (Це буквально дослівний переказ у одні строку тексту) ця гра для мене вбила інтерес з 10/10 до -1/9999. Хто то ж це придумав? Якійсь ідіот погодив, і у інших не виникло з цим ніяких питань? Серйозно? Це наче Нео вирішив після усіх фільмів стати машиною, це на рівні фіналу гри престолів.... Моєму ращочаруванню немає меж.
Теж пройшов гру, вона дуже крута.
Крута гра. Була думка піти у відпустку і грати в неї цілі дні, але на жаль, доросле життя... тому граю на вихідних((
Коли граєш на вихідних - це не доросле життя, це early twenties.
Доросле життя - це коли не граєш взагалі і сподіваєшся шо пограєш на пенсії.
А життя на пенсії - мабуть коли починаєш грати і одразу засинаєш)
Ок переконав, пограю колись в цю гру )
Це дуже круто)
Шедоухард- Тінесердка. Блііін))
18:10 так. Саме робити паузи і хотіла порадити. По годинці на день
За корчму у Елвінському лісі лайкос 😂
22:00 бісини - це чудово
Гра шедевральна до 3 акту. 3 акт відчувається пустоватим на фоні перший двух. Особливо це стосується спутників. Саме більше дісталось Карлак. Її історія максимально обрізана і скупа. І бьє це значніше коли з нею роман. По датамайнингу ларіан багато чого позабирала з гри. В мене надія що вийде Дефінітів едішн і цей контент повернеться.
Ох, знали б ви як обділили Мінтару...
@@alcatraz_bane Що її що Галсина обділили контентом по тій же причинні.
Ех, єдине, що я можу це облизуватися на цю гру і дивитися огляди. Мій ноут не потягне і місця не вистачить.
xbox series s
Гра довга, той хто пише що ні - просто не грає в рпг, а грає в покроковку з діалогами
Yes)
Крута гра! Дякую за відео!) Слава Україні! Слава ЗСУ 🔥🔥🔥🔥
🔥🔥🔥
Слухаю шматок про механіку гри, що можливо робити буквально все і це захоплює, але не можу не згадати Зельду в цьому моменті, розробники якої ще в 2017 зробили гру, де можна пройти всюди, битися всім чим завгодно і по різному вбивати ворогів
Ее бісини це круто найнижча каста дияволів все ок
Ще у половини персонажів, як та ж Мінтара (почитайте кому цікаво, навіть в стімі купа тем створено) не те що недороблені, вони просто зроблені на пофіг. Романсити її не можна, унікального квесту нема. Та лол, у неї навіть нема такого рядку в діалогу як "що ти думаєш про нас?"
А що до довжини гри. Ну спочатку грав в захльоб по годин 13 Зара по пару годин в день. Норм цікаво повертатись сюди. В інші ігри навіть не захожу.)
З мінусів, для себе, напевно погоджусь тільки з неваріативністю кінцівок. Де як не крути, а прийдеш до одного фіналу, але можеш прийняти своє рішення стосовно нього. Це все ж псує головну ідею - ти можеш створити власну історію.
А моральне вигорання, так, це від людини до людини залежить. Буває що і після перегляду фільма, тривалістю 2 години, ще декілька годин, а то декілька днів ходиш спустошеним.
Бля, серйозно? Назвіть хоч одну гру, де різниця у кінцівках була більшою за різницю у тексті і фінальних кат-сценах?
@@ГеоргийВелинский зрозумійте мене правильно, я не пишу, що це взагалі жахливо. Я пишу, що це вагомий мінус для ігор які позиціонують себе як ті що дозволяють створити власну історію.
І так, звісно, вже є багато ігор які кажуть що від вибору гравця залежить все, але поки що жодна гра, яка відома мені, не впоралась з цим завданням.
Всіх сюжетів BG3? Та ви мазахісти, але я за! Стосовно втоми від гри згоден) Я зупинився на переході до другого акту. Пройшов все підземелля, але чомусь пілся відпочинку в таборі всі нпс загинули. Я вирішив перепочити і перепройти її. Стосовно перекладу він не поганий, але так я згоден деякі речі потрібно було транслітерувати, але допустим Тінесерда як на мене доречний переклад, а ось бісини замість тифлінг ну таке... Також дворфів назвати дворфами чому б ні. А напівросликів хобітами, все таки твори Толкіна на наших теренах досить відомі і це було б зрозуміло. Але в цілому назви низькорослих рас не ріжуть очі так щоб сильно. Також не сподобалось що не завжди є можливість альтернативних варіантів дій хоча гра і позиціонує себе як дуже варіантивна.
"Стосовно перекладу" проблеми якраз зазвичай від такого підходу виколупаного з носа, навіть не аргументуєте ніяк - "це доречно", а це "ну таке...". подивіться інтерв'ю з локалізаторами, в них був консистентний і конкретний підхід - без цих ваших "внутрішнім взором я спитав у своєї душі - "тифлінги" - це таке, а "бісини" - не таке?"
Я колись теж любив переклади з "транслітерацією" більше, поки не зрозумів що взагалі переклади це субститут в будь-якому разі, і якщо хочете щось "ближче" до оригіналу - то й користуйтесь оригіналом, а переклад робиться для інтелектуально обділених людей або школярів, що в 21-му столітті досі не вивчили англійську. для них "бісини" і "карлики" зрозуміліші.
@@VictorGavro я дивився в Олдбоя на каналі. І це моя думка. Для того щоб грати в BG3 мовою оригіналу потрібен рівень мінімум С1 тому що там багато оборотів, які при мому В2 чесно кажучи не завжди зрозумілі.
@@Aektan804 я дійсно розумію про що ви, і перепрошую за грубість, але в тому то й справа, що переклади ділити по рівням англійської майже не можливо. Є така проблема що дійсно "дворфи" наче вже увійшли в українську мову, а наче й ні. Глобалізація змінює мову це факт, і наприклад чаклун/чарівник/ще там хтось це не інтуїтивно взагалі, але в локалізаторів "був план, і вони його притримувались" - що завжди краще ніж відсутність плану і вирішення що транслітерувати а що ні кидком кубіка. Тобто гарна критика - це запропонувати чітке (важливо - чітке, яке буде працювати на всіх словах) правило розмежування - що транслітерувати а що ні. Я такого правила, наприклад, придумати не можу. Тоді погоджуюсь з локалізаторами, в яких це правило існувало. Дискусія щодо локалізації - дуже добра річ, коли вона конструктивна
@@VictorGavro чуваче, щоб комфортно грати у велику рпг англійською, тре мати С1 мінімум, а ще крім того знати купу різних слів від яких дуже сильно несе стариною, розуміти рпг, +- розуміти як працюють механіки в рпг і т.д.. Це занадто специфічний скілсет для звичайної людини.
@@VictorGavro проблем перекладу багато і я ні в якому разі не критикую перекладачів тому що банально не маю відповідної освіти, але думку я можу виразити. Без хейту. Я Шляфбитраф ні слова поганого не написав. Допустим там в початковій версії були українські архаїзми (наче зараз їх прибрали (не перевіряв)), але мені як людині яка все життя спілкується українською вони зайшли і були зрозумілі. А так звісно є нюанси і їх потрібно обговорювати зі спільнотою бо сама BG3 від початку це гра в яку вносили пропозиції самі гравці.
Жаль тільки що там немає розширенного списку клятв еххх ,а я то думав що зроблю собі білд на "удачу" ,ну для фанатів ДнД тут явно треба доповнення ліпити і не одне!)
Це найгірше в що я грав
Гра шикарна. Але цілком згоден з думкою, що так як побудований сюжет, то більше ніж на одне проходження бажання не виникає. Лише задля цікавости, хіба що, що ти пропустив по дорозі.
Щодо механік з кубом мені навпаки сподобалася імплементація, єдине що я би прибрав, так це можливість використовувати інших персонажів безпосередньо під час діалогу, бо це, особисто для мене ламає гру. Я розумію, що воно дає багато можливостей, але отакі моменти це вже занадто багато свободи, як на мене.
Щодо перекладу... Казати про переклад Гаррі Поттера з Гриффіндором і Хафлпафом і забувати про його Слизорога, про Дикозора, про Криволапика і порошенка... такий собий аргумент. Адаптації існують всюди. І мені адаптація що бісин що драконич дуже сподобалася. Власне, коли я побачив, що лист НРІ спільноти в аргументах проти бісинів звертаються до біблії чомусь, а не до Корану чи Тори, то захотілося блювати, бо це точно такий самий аргумент як і з Гаррі Поттером. Тут бачу, тут не бачу, називається. Фігня на постному маслі.
Біси, демони, дияволи - це саме християнська тема. Тора - по суті частина Біблії, а в Корані наче ж джини замість демонів... Тут можу помилятися, Коран погано пам'ятаю, лише кілька разів тримав у руках. Доречі, саме через те, що бісини для мене (паладина) фактично є нечистю, я вирізав Смарагдовий Гай.
А от тіфлінги... Хто вони, що вони... Не впевнений, що я б прийняв рішення на користь Мінтари.
Як на мене звичку до трансліту нам привили саме російськомовні переклади, так як вони дуже це люблять. Тому у нас були деякі люди, які за звичкою хотіли не Тінесерду, а саме Шадоухарт. Хоча Тінесерду адаптували не тільки ми, також так зробили польською, німецькою, французькою, іспанською, португальською мовами.
Доречі помітив, що з патчами переклад теж фіксять. Так, наприклад вже зараз "вторинну" дію замінили на додаткову. Так що процес іде.
Дехто памятає шкільну програму з української мови.
18:46 не зарікайся. Повернемося через рік ;-)
Ти правий. Локалізація хороша, але оці моменти знатно підпалюють сраку. Мрію про день коли зможемо порадіти локалізації без "Адаптацій".
💛💙
приэмно слухати украiномовний контент
Щодо перекладу фільмів загалом згоден. Але у всіх 4х перекладаз Володар Перстнів наші перекоадачі намутили. Переклали прізвища хобітів
Обов'язково пограю😊
Гра крутецька. Ларіан супер молодці. Я б дуже хотіла, щоб вони виправили систему бою. Зробили би її, як в DA:O, тому що на Балду прийшли не тільки онлі рпгшники і покрова бойовка їх відвернула. Дуууууже довго - говорили вони.
Можна зробити імбовий білд, грати на легкій складності - і буде швидко
Ніхто не виправляє те що працює
@@ГеоргийВелинский Це все ще дуже довго для людей, які прийшли з шутанів, наприклад. Якщо звичайно Ларіан хочуть розширення території)
@@mammyplay Це не має сенсу. Тактика - це окремий жанр. Не можна вгодити всім, це все одно що приварити до феррарі плуг і назвати ЦЕ універсальною машиною - нічого доброго з того не вийде.
Я розумію, що нормальних ігор українською не так багато, але це вважайте початок, далі буде більше, на різні смаки.
@@alcatraz_bane Прекрасно більш активна тактика працює і в DA:O, Pillars of Eternity. По факту там є вибір. Хочеш покроково? Ось? Хочеш не покроково? Теж ось.
Я можу і англійською пограти, але я бачила варіації таких бойовок і вони виглядають більш виграшними.
@@mammyplay То я дивлюся совокоти вирішили відмовитися від реал тайм бойовки у вархаммері і зробили її виключно покроковою із закосом під xcom, мабуть від великої любові народу до реал тайм бойовки. До речі в бг 1-2 грав ще школярем і можу сказати що від бойовки у мене тоді горіло знатно, у персонажів купа здібностей(особливо у магів) і тобі треба постійно протискати паузу щоб вибрати що використовувати, а тих самих магів потрібно постійно вручну контролювати, щоб вони не бігли на ворога аля берсерки з палицею на перевагу зі своїми мізерними хітпоінтами. По суті реал тайм бойовка перетворювалася на незручну і криву подобу покрокової гри та багатьо в чому затягує процес гри, коли не зберігся завчасно або давно не зберігався, а твій маг здох через те, що ти забув переключити стиль бою з близького в далній або наоборот танк який мав танчити стріляє з луку, поки твій асасин чи інший клас з низькими х\іптоінтами вирішує потанчити весь дамаг і відлітає за секунди від якоїсь потвори, а останній сейв був пів години тому, і таких нюансів досить багато, коли реалтайм нереально довго затягує якийсь стандартний поєдинок в треш, Само собою давайте часто зберігатись, але така ситуацію стається навіть у звичайних ситуаціях із простипми ворогами де навіть не думав сейвитись (якщо звичайно проти тебе не бився натовп дрібних мобів). По суті така бойова система штовхає розробників постійно кидати в тебе натовпи дрібних монстрів, що перетворює crpg на діабоїд. Я як великий фанат настільних днд та пасфайндера , від рпг хочу цікавий сюжет, відіграш ролі та свободу дій, а не битви з натовпами щурів, гоблінів тощо. І ще останнє, в реал таймі ти не спустиш валун на голову, чи не заманшиш у свою пастку, яку ти щойно придумав, а протискати паузу Pillars просто задовбало і я переключився на покрокову, а так щоб убити яких ось мізерних мобів через реал тайм?"так", щоб битись проти нормальних мобів, босів чи невеличкої армії проти якої у вас мало шансів на перемогу, однозначно "ні" ,
"Основний сюжет веде тебе за руку і в ньому немає варіативності" - так звісно, бо це основний сюжет, камон. Багато ігор є, де можна розвернути лінію основного сюжету на 180 градусів?
в цій ігрі я бачу тільки 1 мінус. те що не можна іграти одним своїм персонажем. а тільки з супутниками. це реально бісить. у всьому іншому ігра шедевр
Чому не можна? можна, для цього непогано підходить рога, він має зі старту бонус спеціалізації, можна його скрадання та мовні скіли дуже бустанути, і потім по сітуації де вирішувати все через спілкування, де просто непомітно пройти, де діверсію якусь влаштувати, звісно це буде складніше, і треба буде багато думати, але поки що я не бачу якихось перешкод, планую своє друге проходження спробувати в соло
Скоро з'явиться проходження цієї гри в соло у скажених летспейщиків, почекай трохи.
Можна грати соло. Навіть цікаво буде, до певного моменту - поки банально не буде вистачати дій на хід)
@@alcatraz_bane якщо не буде хватати дій на хід значить ігра не розрахована на проходження в соло. В цьому мінус
@@bogdannwg6775 Скажімо так: в принципі, @beefry правий, можна грати соло. Але доведеться часто завантажуватися, якщо не знаєш що тебе чекає попереду, можеш напоротися на великий файт з 10+ ворогами, які можуть просто скинутися по одній тичці і там тебе і поховають. Або наприклад файт, де є кілька порталів що спавнять ворогів, і тобі доведеться щось мудрувати ще до бою, аби максимально швидко їх закрити і вже потім битися з тими хто лишився... Багато буде незручностей, якщо грати соло. Це можливо, але я думаю срака згорить раніше, ніж підуть титри)
Гра сподобалась! Вже 66 годин геймплею і ще кінця не видно. 😂
Пройшов вчора гру до кінця. Незважаючи, що вона досить довга, вона не набридає. Хочеться грати ще і ще. Аж сумно трохи було її завершувати. Єдине що я не погоджусь із захопленими відгуками про персонажів. Все-таки Bioware нікому не переплюнути. І фінал вийшов якимсь...нерозкритим, і навіть місцями неприємним. Фактично це Divinity Original Sin 2 в іншому сеттінгу і з катсценами. Надзвичайна варіантивність та інтерактивність, але банальний і шаблонний сюжет з нецікавими персонажами. Хіба що доля і фінал Карлах нестандартна і сумна.
Крастися в інвізі до червоного дракона, щоб спробувати рольнути на секс, зрозуміти, що тут так не можна, образитись, завантажитися, прокрастись туди ж знову і заабузивши роззброєння віджати у ґіта легендарний двуручник в першому акті. Якось так проходять мої пригоди в БҐ3
слід зауважити що ігролад бг3 не виник на порожньому місці, а є результатом поступової роботи ларіанів та покращення своєї праці. Divinity original sin, потім друга частина, і аж потім бг3. Всі ідеї які ви бачите тут - поступово впроваджувались і там, один з тих моментів коли ігрова студія не зкочується а робить кожну наступну гру краще
Дякую за огляд!
Але як без кубика як ви будете моделювати випадковість?
В дупу випадковість. Я люблю коли результат залежить від моїх навичок, вмінь, чи хоча б експлойтів а не від псевдорандому.
@@serrocko по перше в житті повно "рандому", я знав жінку яка вбилася впавши з табуретки, для прикладу.
по друге - в справжній рольовій грі елементи рандому можуть бути рушієм сюжету. Для прикладу провал чеку на крадіжку може привести вести вас до сутички з охороною. Але більшість гравців в компьютерні РПГ скоріше заюзають сейф-скам, ніж визнають що їх чар може провалити крадіжку, чи перевірку на соціальні навички.
Про експлойти навіть не буду коментувати. То штука на любителя.
Геї балдура це звичайно цікаво, але коли вже буде відео по єресі Хоруса? Висловлюю тут свої побажання, щоб це було одне довге відео, типу фільм. Розумію що існують алгоритми ютубу і вони хочуть коротших роликів, тому припускаю що можна розбити фільм на кілька частин і випускати поступово, але в кінці обʼєднайте будь ласка всі в один фільм. Ну і звичайно попрошу без місячних пауз між роликами конкретно по єресі🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Вартувало менше годин на день грати,тоді вигорання не приходить
Мене дуже дратує що контента вирізали багато. Там де телепоот брама балдура... Ворота і всю гру не пускає туди тільки в кінці. А пройти не можна... І карлах врятувати не можна . Навіть дияволу душу продати за це не можна.) Бісить... І взагалі вирізаний контент , ніби вкрали ))) таке почуття) надіюсь його длс впхають.
Допоможіть хто небудь) мені на роботу треба ходити 😂😂😂
чекаю розбір сюжету на 10годин
А є окреме посилання на відео про підрив Гоблінів? Бо по-перше це красиво.
23:16 мрію про це
Щось я з ведмідя порвався 😂
21:25 так вони і є промовляючі
єдине, що я думаю, це те, що не варто брати кредит на хороший ноут через одну гру, але чорти б мене побрали як же сука хочеться
ну грою року ще рано називати, давай ще поглянемо на Старфілд
подивились?)
я зара, практично, на фіналі і можу сказати, шо гра мене "придушила" )) так вона шикарна, але краще не затягуйте, бо придуше як мене і будуте вже заставляти себе проходити її
пс: респект за те шо перейшов на українську) я твій голос впізнав одразу)
Ви все одно не зможете зробити відос, що розповідає всі сюжети БГ. Ви уявляєте скільки раз для цього треба гру перепройти? Тому раніше 2028 року не чекаємо.
Людей багато
(будуть спойлери)
Стосовно того що всі мають якусь таємницю і це гарно - от як раз з цим не згоден (суто особисте бачення). Коли ти розумієш що тебе очікує саме це - якась єбанута таємниця від персонажа, якийсь дуже "несподіваний поворот" - то декорації цих несподіваностей вже і не так важливі і не дуже цікаві. Вілл, Гейл, Тінесерда - ну, таке. Саме декорації вийшли непоганими, але їх забагато для однієї гри, для однопартійців з якими ти пройдеш скоріш за все увесь шлях (навіть якщо персонажі не приглянулися - вони все ще допомагають у боях і втрачати їх не хочеться). Таке відчуття що їх доля епічніша ніж у ГГ, а вони епічніші :) Воно безумовно зроблено задля того щоб можна було грати замість цих персонажів і безумовно відігравати їх шлях непогано і круто, але якщо ви починаєте дефолтним безхатьком то це виглядає якось не дуже ентузіастично. Не маю якоїсь критики стосовно долі Астаріона або навіть гітьянки - ось хто-хто, а вони здивували своїми шляхами розв'язки, і їх навіть починаєш якось полюбляти. Бо починали вони обидва як якісь злодії (майже усі гарні вчинки вони засуджували на початку), якими вони у решті решт не виявилися, і почали навіть бути більш людянішими.
А стосовно різних фіналів - як мінімум можна підірвати Гейлом мозок ще у 2(чи 3) акті.
З другом тричі вмирали від одного моба... а потім просто скинули того в прірву🙈
Поправка: перша ААА гра із українською на релізі. Бо є ще Аlyx для прикладу
ведмідя, -каже, - не буде.