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あくまでも、簡単なポケモンなだけで必ずしも勝てるわけではないのを忘れちゃいけないけど、この動画を意識して初心者さん達がちょっとでもユナイトに触れやすくなってくれると嬉しいね
ポケモンの技が出揃う前の序盤技のコツもあると、より初心者さんが動かしやすい気がしました。たとえばヤドランのなまけるは自ゴールのうえで発動すること、発動後はすぐに操作しないでなまけ続けておくと大きく回復する等。序盤技の性能でこれは知っておくと、というのがあるとより初心者さんにおすすめしやすい気がしました(いつも動画投稿おつかれさまです
初心者を優しくユナイト沼にはめる姿勢には感激です
声がとても良い
良い動画だあキャラ数の多いゲームにおいて、取り敢えずの分かりやすい初心者向けキャラという指標は大きな意味があると思いますよ
生声での解説ありがとうございます
世界観守ってんのスコ
1:30マフォクシー簡単と言っときながら、紹介の一発目で渦の後の技外してて草
そりゃ簡単でも外すときくらいあんだろぉがよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
簡単じゃないんだよなあ…
声…ハキハキとしてて、いいですね🌟🔥🤩
ヌメルゴンをファイターとして選ぶあたりもちさん分かってるねぇ
シャンデラの火炎放射青色なんだかっけぇな、封印なんて覚えてたんだ
楽しく見ました。ヌメはパワーウィップよりアシボの方が初心者には楽かも。難しく考えず当てりゃカメにさせられます。マフォクシーより更にエーフィ楽じゃない?と思いましたが火力落ちて味方の手助けかなりいるからかな?マフォクシーは自力で倒せるしメイジの立ち位置学ぶのに確かに最適。つーか立ち位置悪いとすぐ死んじゃう子…
ゆっくりとの動画とちゃんと繋がって2部構成になってるのすきガブちゃもルカリオもバランス初期勢は立ち回り難しいからなぁ
パチ屋みたいなフォントすこ
ほまれオジ完全否定されてるやん
誉はどうなってんだ誉は!
教えオジやん
めっちゃイケボだった
ファイターの中でもメタグロスは簡単でオススメです。とりあえず、でんじふゆうとジャイロボールでヒット&アウェイ繰り返しとけばええねん!なお、バンギラスは天敵なのでご注意を。あとヤドランはダツボダツボダツボ×∞
ちゃんとメタくないのいいね
メタグロス、イワパレス、ソウブレイズ、プクリン、マフォクシー
エスバ使ってるからありがたい
コメント欄に既プレイ勢しかいない気がする広まるといいねえ下手だからって味方からネチネチやられる環境がなくなるといいね
ちなみにハピナスはむずい
ハピナスに限った話じゃ無いけど、割と回復するサポート型って、ワタシラガ以外は難しいか、ちょっと回復が足りない事が多いからねぇ…
@@ginger-fd2no ピクシーとシラガは別に難しいことは無いけどハピはユナイト付けるタイミングが難しいキュワは上手くない人なら乗って回復するだけでいいけど上手い人はベイトとか技受けがかなりできるそれにユナイトのタイミングは意外とムズいフーパは言わずもがな
@@HAAAA_shortgamer やっぱフーパちょっとやばいよね〜いろんな意味で
ゆっくりに奴隷にされるのって珍しいな(笑)
ヤドランはユナイト狙うべき相手に外さなければ最低限の仕事はできる
マフォクシーお香持って欲しいわ
このゲームむずかしくてなかなか友人に勧めにくい😭ランクマッチとかあんまり気軽に出来ないイメージあるし
友達とカジュアルやったらええよ 多分それで満足するくらい無限に覚える事がある
メタグロス簡単最強
ヌメルゴン最近、地雷って言われてるけど……ほんとに初心者専用?
全然違う、まず初心者向きでもないと思う。地雷扱いは更に間違いというか十中八九まで嘘だ。近接攻撃とか通常攻撃を多くする奴へのメタキャラクターの側面が強い。…ので毎回好きなように出して上手く行くわけじゃないってだけだ。相手を長く引き留めて、ディフェンスの仕事を半分代行するつもりでファイターとして戦うと上手く行くはずだ。
メダル追加辺りからユナイトをやらなくなってしまったのですが、今からでも復帰できますかね?
9月5日のアプデから、EX枠が廃止され、EX連中にナーフとかなどの大型アプデが来るので、復帰するのはいいと思います。メダル集めは、ダルいだろうけど頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
できます!!!!メダルは取り敢えず色だけ揃えれば銅メダルで大丈夫です
自分も同じくメダルが出たあたりでやめたけどやってみたいと思います
カジュアル勢だけどヤドの傷薬はウルトで掴める範囲狭まるから論外熱湯は波乗りが余程刺さらない時のみありが総意だと思う
他にも初心者オススメキャラいるんじゃないかと思ったけど、意外と皆練度要るなぁ強いて言うならニンフィアくらいか?
エスバの解説は違います。ブレキは積極的な妨害に使う技ではありません。敵が移動技を使って接近してきたのをカウンターする技です。エスバは通常攻撃でダメージを与え、自衛のための技が2つある、と考えます。もちろん強引に倒しに行く必要がある場合はブレキを切りますが、基本は自衛技です。つまりエスバのこれやっとけばええねんは、とにかく通常攻撃をしてやばいと思ったらブレキ! やばいと思ったらフェイント! になります。
別に自衛でも攻撃でも使います、ブレキは必中CCなんでCCとしてもとても優秀です、使うタイミングが1番大切ですがその後の降りる先も大切でそれで生存率もぐんと上がります。
この動画のエスバこれやっとけばええねんでは、まずブレキで妨害し、と発言しています。使うタイミングが大切な技です。初心者に対してまずブレキを使え、という解説はありえません。ただでさえ突っ込んで死ぬのに。また、アタック型の最優先事項は生き残ることというのを初心者のうちから理解するべきであり、攻撃に使う時もあるけど「基本は自衛」というスタンスを崩すことはあり得ません。さらに、ブレキで跳ね返った後の距離は通常攻撃のリーチより短くなっており、自分から近づいていると言っても過言ではありません。解説の前半では通常攻撃のリーチギリギリで戦うとしていますが、「まずブレキ」はこの行動を崩す行為です。以上の点から、この動画のエスバ解説は誤りであり、初心者に薦められるものではないと判断します。
お前は正しい。
何故か腹が立ってきたので応用の応用を書いておこう 誰に何と言われようと
実を言うとラッシュは意味のある時もあるのだがランクマで見かけるラッシュはマジで徹頭徹尾9割要らない事しかない。終盤強い構成でもないのに負けっぱなしの時だけ2分まで隠れておいて一気にレックウザに近づいてラッシュするのが要る奴だ。これが成功すればそこまでの負けが全部無かった事になるだけでなく、勝ち側はどれだけ上手くても5割以下のラスヒを強いられるのだ。世界大会でも成功したと言えばその凄さが分かるはず。…そのせいでランクマで勝ち側のラッシュとか言う意味不明の運ゲーが横行しt5割以下なのはトッププレイヤーでも余りの事に反応が遅れるからであって、これは正に最後の手段と言うのに相応しい。それ以前にこれのためにラストヒットの強いポケモンを構成に入れると言っても過言ではない。道中はおまけのプラスポイントだ。
マフォクシーはお香を持った時は通常攻撃を振る意味が大きくなる。ピクシーへのメタとしてユナイトが無い時も機能するだけでなく、そもそも回復しづらい事はキルに即刻繋がって育つ機会になる。ユナイト込みで6割まで削ると異次元ホールすらゆるく弱める事ができるほどだ。(帰りのボタンを押すのを遅らせる事が出来る)あと単純に進化前は技の火力も全く足りてないので結局無尽蔵に振る事になる。特攻メダルが揃えばいいのだが…初心者向けじゃないな。貫通ってなんだ。威力も大して変わらない。大文字はマジカルフレイムの劣化だ。これは強く言い続けるぞ。
ヒーラーはユナイトだと数字がでかすぎてほぼどころか毎試合必ず必須となっている。サポート枠を取る以上回復は義務とされている。必ず卵産みを取り、それとシナジーのある卵爆弾を取るべきだ。ワタシラガでもグラスミキサーや綿胞子は特別の理由が無い限り取る意味が現状全くないと言って良い。相手がお香を持ってきそうなワタシラガとかピカチュウの時だけかなりきつい。せめて共鳴とかで影響されないシールドを張ろう。なお、クソ上手い神秘の守りは回復を平気で上回る為個人的にはセーフとされている 数字上は必ず勝てる。強制されるサポートなんざクソ食らえだ!同じ度合いなら自分勝手でもいいだろ!(本末転倒)舐めてるな普通に。ハピナスは耐久指数が非常に高いサポートタイプだ。回復やシールド込みのその数字はディフェンスタイプに匹敵する。共鳴ガードまでほぼ確定で持つ関係上回復無しでもとんでもねえ量敵の攻撃を受け止める事ができる。勝ってる状態なら冗談抜きで順繰りに相手全員の技を枯渇させることができるぐらいだ。この状況になった事がないなら喋る必要がない。そして卵爆弾は上手い事置いておけば相手の技を消す事ができる。このタイミングは精神的余裕を持って実際に使わなければ決して知ることが出来ない。70点で満足する奴は3位にもならない。一位を目指した奴が二位とか平均点ちょっと超えるくらいになるのが世の常道ってもんだろう。俺はそもそも点数もつけられないが。通常攻撃もサポートの中では近接な分かなり強めに設定されている。(攻撃が全く伸びないので終盤弱いのはそうなんだが…)相手とのダメージトレードに勝ちたいなら普通に自分が殴られてる間位は通常攻撃もすべきだ。相手の近接に殴り放題させるな。てだすけ込みの強化攻撃に至ってはサポートとは思えない火力が出せるようになっている。進撃を積んでた頃は更に高かった。それこそ進化してないアタッカーなど吹き飛ばせるほどの序盤攻撃力があったのだ。誤解を招く表現に間違いない。呪いのお香がようやく流行ったから必要な時だけ共鳴ガード神秘の守りにするのであってそれ以外は今もなお進撃で良いと思っている。共鳴ガードと卵爆弾の相性が良いから普通にてだすけ自体も最近は触ってないな…移動速度が上がるから爆弾より自衛になったりもするぞ。何より言いたいのはタンクの次に視界を取って良いという所だ。移動技が無いんだから死ぬ時は死ぬ。味方を盾にするのもタンクまでにしろ。
波乗りで当てにくいならもうそもそもなんの技も当たらないのでピカチュウ以外出来ないな当てようとする限りは熱湯も良い技だ、物理アサシンどころか近接ファイターポケモンに殴り勝てることすらある。基本的には波乗りでメイジも捕まえられるのがヤドランの良い所だが、火力無しで自分だけが奥に行ってもしょうがない。テレキネシスは当たるならマジで毎回必殺技と言って良い。アタッカーがまともならという接頭辞は付いてしまうが。これはむしろアタッカーを使う時に気を付けてほしいが、味方のヤドランの位置に近ければかなり安全だと認識すべきだ。安全どころか敵が倒してくれと言って引っかかるホイホイレベルの扱いをして大丈夫だ。ヤドランがまともならという(ry味方が危ないとか相手のファイターやアサシンが突出した瞬間ヤドユナ。これができるだけでほぼ確定で試合に勝てる。なんせ相手で一番育っているやつが一番積極性があるのだ。味方じゅうから奪った経験値をヤドランに還元されれば相手の士気も落ちる。相手がまともならまあそもそもそうそう捕まらないんだが…これは今度は茂みの扱いとかで勝敗が決まる事になるだろうな。最後に言える事はド忘れ使うなら傷薬だ。でないとド忘れを使って相手の技を吸う意味が欠片もなくなると思って良い。お前が立ってハテナマークを浮かべている間相手がガン無視して他の人を殴って死んだらどうする。ヤドユナ含めアタッカーが居ねえんじゃ弱めの攻撃しか返せねえぞ。自分が3火力でアタッカー扱いされてるならまだ分からんでもないが。何をどう考えても脱ボテレキネシス一択だ。普通は。ヤドランの火力じゃ足りねえ。普通は。あんなのは上位プレイヤーがまとまって変なニューメタ考えてるだけなんだからほっといて普通の型極めた方が強いに決まってるだろう。熱湯だって相手に物理アタッカーが一体も居ないなら取る必要自体がないし、進撃積んで意味があるのは実はユナイトぐらいで追加できるダメージ自体も普通に力の鉢巻とかに十分負け得る範囲でしかないぞ。気合の鉢巻学習装置に力の鉢巻か拘り眼鏡、あるいは両方要らねえ時にすり抜けスプーンだ。進撃も積めるが序盤勝てないと意味がない。しかも序盤勝って味方のキャリーが情けねえ時に仕方なく代行してるだけだ。火力はアタッカーが出すもんだ。それを破って出せるバリューなんてたかが知れてる。普通は。あくまでも普通は。彼等は普通ではない。ヤドランもアタッカーが後ろに付いてきている事を確認して前に行くのだ。一人で視界取っても使う人が居なくなってしまう。序盤のラスヒ役も大体ヤドランがやらされる。ド忘れを使って戦車型、メイン・バトル・タンクをしたいならなまけると傷薬を同時に使う事で序盤の体力が三倍になる事をお忘れなく。
数は力 何時の時代も…バランスタイプは一人で数字が足りるのはレベルが足りた時だけ…そして…誰も。そう、誰もあなたの事を助けてなどくれない…!(※誇張表現です。たまに神のようなサポートが来てくれます)上手く育てば一人で試合を勝たせられる。それがロマン。その為に全てを誇張抜きで礎にしても何も問題ない!(※問題の最たるものです)ザシキュワ使いは引退しろぉ!!!!!!!!!!!!!!111(※引退しなくて大丈夫です)私はヌメルゴンよりもアマージョをまずお伝えしたい。草むらに入らずとも勝手に上がるクールタイム…ッ!味方が合わせてくれれば育って、育った後は好き放題できます。いやマジで。育たないとなんもせんで試合終わるけど。ヌメルゴンも序盤強いとはいえほとんど同じ宿命を背負っている。数字でばれにくい分むしろ初心者に対しより辛辣まである。ウーラオスとかマリルリとかルカリオとかカイリューとか…バシャーモとかも。育てば強い。育たんと序盤強い奴以外マジでなんもせんで試合が終わる。それがバランスタイプ。近接が多くて耐久面もギリギリな分、アタッカー以上に育つべき。中央をよこせ!なおアタッカーとスピードに強奪される模様。チーム内に一人か二人でええねんこんなん!!!!!!!!なんでこんなに偏って実装すんねん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!なんならレーンは事故っても大丈夫なように序盤強い系統のポケモンであるべき。学習持ち以外も。マジでやるなら。対応もしろ。
にこめだお
あくまでも、簡単なポケモンなだけで必ずしも勝てるわけではないのを忘れちゃいけないけど、この動画を意識して初心者さん達がちょっとでもユナイトに触れやすくなってくれると嬉しいね
ポケモンの技が出揃う前の序盤技のコツもあると、より初心者さんが動かしやすい気がしました。たとえばヤドランのなまけるは自ゴールのうえで発動すること、発動後はすぐに操作しないでなまけ続けておくと大きく回復する等。序盤技の性能でこれは知っておくと、というのがあるとより初心者さんにおすすめしやすい気がしました(いつも動画投稿おつかれさまです
初心者を優しくユナイト沼にはめる姿勢には感激です
声がとても良い
良い動画だあ
キャラ数の多いゲームにおいて、取り敢えずの分かりやすい初心者向けキャラという指標は大きな意味があると思いますよ
生声での解説ありがとうございます
世界観守ってんのスコ
1:30マフォクシー簡単と言っときながら、紹介の一発目で渦の後の技外してて草
そりゃ簡単でも外すときくらいあんだろぉがよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
簡単じゃないんだよなあ…
声…ハキハキとしてて、いいですね🌟🔥🤩
ヌメルゴンをファイターとして選ぶあたりもちさん分かってるねぇ
シャンデラの火炎放射青色なんだかっけぇな、封印なんて覚えてたんだ
楽しく見ました。ヌメはパワーウィップよりアシボの方が初心者には楽かも。難しく考えず当てりゃカメにさせられます。
マフォクシーより更にエーフィ楽じゃない?と思いましたが火力落ちて味方の手助けかなりいるからかな?マフォクシーは自力で倒せるしメイジの立ち位置学ぶのに確かに最適。つーか立ち位置悪いとすぐ死んじゃう子…
ゆっくりとの動画とちゃんと繋がって2部構成になってるのすき
ガブちゃもルカリオもバランス初期勢は
立ち回り難しいからなぁ
パチ屋みたいなフォントすこ
ほまれオジ完全否定されてるやん
誉はどうなってんだ誉は!
教えオジやん
めっちゃイケボだった
ファイターの中でもメタグロスは簡単でオススメです。とりあえず、でんじふゆうとジャイロボールでヒット&アウェイ繰り返しとけばええねん!
なお、バンギラスは天敵なのでご注意を。あとヤドランはダツボダツボダツボ×∞
ちゃんとメタくないのいいね
メタグロス、イワパレス、ソウブレイズ、プクリン、マフォクシー
エスバ使ってるからありがたい
コメント欄に既プレイ勢しかいない気がする
広まるといいねえ
下手だからって味方からネチネチやられる環境がなくなるといいね
ちなみにハピナスはむずい
ハピナスに限った話じゃ無いけど、割と回復するサポート型って、ワタシラガ以外は難しいか、ちょっと回復が足りない事が多いからねぇ…
@@ginger-fd2no ピクシーとシラガは別に難しいことは無いけどハピはユナイト付けるタイミングが難しい
キュワは上手くない人なら乗って回復するだけでいいけど上手い人はベイトとか技受けがかなりできる
それにユナイトのタイミングは意外とムズい
フーパは言わずもがな
@@HAAAA_shortgamer やっぱフーパちょっとやばいよね〜いろんな意味で
ゆっくりに奴隷にされるのって珍しいな(笑)
ヤドランはユナイト狙うべき相手に外さなければ最低限の仕事はできる
マフォクシーお香持って欲しいわ
このゲームむずかしくてなかなか友人に勧めにくい😭
ランクマッチとかあんまり気軽に出来ないイメージあるし
友達とカジュアルやったらええよ 多分それで満足するくらい無限に覚える事がある
メタグロス簡単最強
ヌメルゴン最近、
地雷って言われてるけど……
ほんとに初心者専用?
全然違う、まず初心者向きでもないと思う。地雷扱いは更に間違いというか十中八九まで嘘だ。
近接攻撃とか通常攻撃を多くする奴へのメタキャラクターの側面が強い。
…ので毎回好きなように出して上手く行くわけじゃないってだけだ。
相手を長く引き留めて、ディフェンスの仕事を半分代行するつもりでファイターとして戦うと上手く行くはずだ。
メダル追加辺りからユナイトをやらなくなってしまったのですが、今からでも復帰できますかね?
9月5日のアプデから、EX枠が廃止され、EX連中にナーフとかなどの大型アプデが来るので、復帰するのはいいと思います。
メダル集めは、ダルいだろうけど頑張ってください(๑•̀ㅂ•́)و✧
できます!!!!
メダルは取り敢えず色だけ揃えれば銅メダルで大丈夫です
自分も同じくメダルが出たあたりでやめたけどやってみたいと思います
カジュアル勢だけどヤドの傷薬はウルトで掴める範囲狭まるから論外
熱湯は波乗りが余程刺さらない時のみありが総意だと思う
他にも初心者オススメキャラいるんじゃないかと思ったけど、意外と皆練度要るなぁ
強いて言うならニンフィアくらいか?
エスバの解説は違います。
ブレキは積極的な妨害に使う技ではありません。敵が移動技を使って接近してきたのをカウンターする技です。エスバは通常攻撃でダメージを与え、自衛のための技が2つある、と考えます。もちろん強引に倒しに行く必要がある場合はブレキを切りますが、基本は自衛技です。
つまりエスバのこれやっとけばええねんは、とにかく通常攻撃をしてやばいと思ったらブレキ! やばいと思ったらフェイント! になります。
別に自衛でも攻撃でも使います、ブレキは必中CCなんでCCとしてもとても優秀です、
使うタイミングが1番大切ですがその後の降りる先も大切でそれで生存率もぐんと上がります。
この動画のエスバこれやっとけばええねんでは、まずブレキで妨害し、と発言しています。使うタイミングが大切な技です。初心者に対してまずブレキを使え、という解説はありえません。ただでさえ突っ込んで死ぬのに。
また、アタック型の最優先事項は生き残ることというのを初心者のうちから理解するべきであり、攻撃に使う時もあるけど「基本は自衛」というスタンスを崩すことはあり得ません。
さらに、ブレキで跳ね返った後の距離は通常攻撃のリーチより短くなっており、自分から近づいていると言っても過言ではありません。解説の前半では通常攻撃のリーチギリギリで戦うとしていますが、「まずブレキ」はこの行動を崩す行為です。
以上の点から、この動画のエスバ解説は誤りであり、初心者に薦められるものではないと判断します。
お前は正しい。
お前は正しい。
何故か腹が立ってきたので応用の応用を書いておこう 誰に何と言われようと
実を言うとラッシュは意味のある時もあるのだがランクマで見かけるラッシュはマジで徹頭徹尾9割要らない事しかない。
終盤強い構成でもないのに負けっぱなしの時だけ2分まで隠れておいて一気にレックウザに近づいてラッシュするのが要る奴だ。
これが成功すればそこまでの負けが全部無かった事になるだけでなく、勝ち側はどれだけ上手くても5割以下のラスヒを強いられるのだ。
世界大会でも成功したと言えばその凄さが分かるはず。…そのせいでランクマで勝ち側のラッシュとか言う意味不明の運ゲーが横行しt
5割以下なのはトッププレイヤーでも余りの事に反応が遅れるからであって、これは正に最後の手段と言うのに相応しい。
それ以前にこれのためにラストヒットの強いポケモンを構成に入れると言っても過言ではない。道中はおまけのプラスポイントだ。
マフォクシーはお香を持った時は通常攻撃を振る意味が大きくなる。
ピクシーへのメタとしてユナイトが無い時も機能するだけでなく、そもそも回復しづらい事はキルに即刻繋がって育つ機会になる。
ユナイト込みで6割まで削ると異次元ホールすらゆるく弱める事ができるほどだ。(帰りのボタンを押すのを遅らせる事が出来る)
あと単純に進化前は技の火力も全く足りてないので結局無尽蔵に振る事になる。特攻メダルが揃えばいいのだが…初心者向けじゃないな。
貫通ってなんだ。威力も大して変わらない。大文字はマジカルフレイムの劣化だ。これは強く言い続けるぞ。
ヒーラーはユナイトだと数字がでかすぎてほぼどころか毎試合必ず必須となっている。
サポート枠を取る以上回復は義務とされている。必ず卵産みを取り、それとシナジーのある卵爆弾を取るべきだ。
ワタシラガでもグラスミキサーや綿胞子は特別の理由が無い限り取る意味が現状全くないと言って良い。
相手がお香を持ってきそうなワタシラガとかピカチュウの時だけかなりきつい。せめて共鳴とかで影響されないシールドを張ろう。
なお、クソ上手い神秘の守りは回復を平気で上回る為個人的にはセーフとされている 数字上は必ず勝てる。
強制されるサポートなんざクソ食らえだ!同じ度合いなら自分勝手でもいいだろ!(本末転倒)
舐めてるな普通に。
ハピナスは耐久指数が非常に高いサポートタイプだ。回復やシールド込みのその数字はディフェンスタイプに匹敵する。
共鳴ガードまでほぼ確定で持つ関係上回復無しでもとんでもねえ量敵の攻撃を受け止める事ができる。
勝ってる状態なら冗談抜きで順繰りに相手全員の技を枯渇させることができるぐらいだ。この状況になった事がないなら喋る必要がない。
そして卵爆弾は上手い事置いておけば相手の技を消す事ができる。
このタイミングは精神的余裕を持って実際に使わなければ決して知ることが出来ない。70点で満足する奴は3位にもならない。
一位を目指した奴が二位とか平均点ちょっと超えるくらいになるのが世の常道ってもんだろう。俺はそもそも点数もつけられないが。
通常攻撃もサポートの中では近接な分かなり強めに設定されている。(攻撃が全く伸びないので終盤弱いのはそうなんだが…)
相手とのダメージトレードに勝ちたいなら普通に自分が殴られてる間位は通常攻撃もすべきだ。相手の近接に殴り放題させるな。
てだすけ込みの強化攻撃に至ってはサポートとは思えない火力が出せるようになっている。進撃を積んでた頃は更に高かった。
それこそ進化してないアタッカーなど吹き飛ばせるほどの序盤攻撃力があったのだ。誤解を招く表現に間違いない。
呪いのお香がようやく流行ったから必要な時だけ共鳴ガード神秘の守りにするのであってそれ以外は今もなお進撃で良いと思っている。
共鳴ガードと卵爆弾の相性が良いから普通にてだすけ自体も最近は触ってないな…移動速度が上がるから爆弾より自衛になったりもするぞ。
何より言いたいのはタンクの次に視界を取って良いという所だ。移動技が無いんだから死ぬ時は死ぬ。味方を盾にするのもタンクまでにしろ。
波乗りで当てにくいならもうそもそもなんの技も当たらないのでピカチュウ以外出来ないな
当てようとする限りは熱湯も良い技だ、物理アサシンどころか近接ファイターポケモンに殴り勝てることすらある。
基本的には波乗りでメイジも捕まえられるのがヤドランの良い所だが、火力無しで自分だけが奥に行ってもしょうがない。
テレキネシスは当たるならマジで毎回必殺技と言って良い。アタッカーがまともならという接頭辞は付いてしまうが。
これはむしろアタッカーを使う時に気を付けてほしいが、味方のヤドランの位置に近ければかなり安全だと認識すべきだ。
安全どころか敵が倒してくれと言って引っかかるホイホイレベルの扱いをして大丈夫だ。ヤドランがまともならという(ry
味方が危ないとか相手のファイターやアサシンが突出した瞬間ヤドユナ。これができるだけでほぼ確定で試合に勝てる。
なんせ相手で一番育っているやつが一番積極性があるのだ。味方じゅうから奪った経験値をヤドランに還元されれば相手の士気も落ちる。
相手がまともならまあそもそもそうそう捕まらないんだが…これは今度は茂みの扱いとかで勝敗が決まる事になるだろうな。
最後に言える事はド忘れ使うなら傷薬だ。でないとド忘れを使って相手の技を吸う意味が欠片もなくなると思って良い。
お前が立ってハテナマークを浮かべている間相手がガン無視して他の人を殴って死んだらどうする。
ヤドユナ含めアタッカーが居ねえんじゃ弱めの攻撃しか返せねえぞ。自分が3火力でアタッカー扱いされてるならまだ分からんでもないが。
何をどう考えても脱ボテレキネシス一択だ。普通は。ヤドランの火力じゃ足りねえ。普通は。
あんなのは上位プレイヤーがまとまって変なニューメタ考えてるだけなんだからほっといて普通の型極めた方が強いに決まってるだろう。
熱湯だって相手に物理アタッカーが一体も居ないなら取る必要自体がないし、
進撃積んで意味があるのは実はユナイトぐらいで追加できるダメージ自体も普通に力の鉢巻とかに十分負け得る範囲でしかないぞ。
気合の鉢巻学習装置に力の鉢巻か拘り眼鏡、あるいは両方要らねえ時にすり抜けスプーンだ。
進撃も積めるが序盤勝てないと意味がない。しかも序盤勝って味方のキャリーが情けねえ時に仕方なく代行してるだけだ。
火力はアタッカーが出すもんだ。それを破って出せるバリューなんてたかが知れてる。
普通は。あくまでも普通は。彼等は普通ではない。
ヤドランもアタッカーが後ろに付いてきている事を確認して前に行くのだ。一人で視界取っても使う人が居なくなってしまう。
序盤のラスヒ役も大体ヤドランがやらされる。
ド忘れを使って戦車型、メイン・バトル・タンクをしたいならなまけると傷薬を同時に使う事で序盤の体力が三倍になる事をお忘れなく。
数は力 何時の時代も…バランスタイプは一人で数字が足りるのはレベルが足りた時だけ…
そして…誰も。そう、誰もあなたの事を助けてなどくれない…!(※誇張表現です。たまに神のようなサポートが来てくれます)
上手く育てば一人で試合を勝たせられる。それがロマン。その為に全てを誇張抜きで礎にしても何も問題ない!(※問題の最たるものです)
ザシキュワ使いは引退しろぉ!!!!!!!!!!!!!!111(※引退しなくて大丈夫です)
私はヌメルゴンよりもアマージョをまずお伝えしたい。草むらに入らずとも勝手に上がるクールタイム…ッ!
味方が合わせてくれれば育って、育った後は好き放題できます。いやマジで。育たないとなんもせんで試合終わるけど。
ヌメルゴンも序盤強いとはいえほとんど同じ宿命を背負っている。数字でばれにくい分むしろ初心者に対しより辛辣まである。
ウーラオスとかマリルリとかルカリオとかカイリューとか…バシャーモとかも。
育てば強い。育たんと序盤強い奴以外マジでなんもせんで試合が終わる。それがバランスタイプ。
近接が多くて耐久面もギリギリな分、アタッカー以上に育つべき。中央をよこせ!なおアタッカーとスピードに強奪される模様。
チーム内に一人か二人でええねんこんなん!!!!!!!!なんでこんなに偏って実装すんねん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんならレーンは事故っても大丈夫なように序盤強い系統のポケモンであるべき。学習持ち以外も。マジでやるなら。対応もしろ。
にこめだお