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いや~長々と語ってしまいましたが、みなさんはどう思いましたか?よければ感想ください!
このゲームに時間割いてる時点で、俺等は負けてるんだよね。追記総再生回数1億目指して頑張ってね★
ちゃんと自分以外の意見を挙げてて良いと思いました✨そして声が良かったです。
「ゲーム性はいいけど運営面が残念」に激しく同意ですね、ゲームは好きだけど運営面のせいで一緒にやってくれる人が減ってるのを実感します
餅さんはユナイトをやるきっかけをくれたそこが地獄の始まりだった
まじで同じww
同じくw
運要素って「格上に勝てる可能性」なんだよね。後負け時の言い訳になる。運要素に文句言ってる層の大半が運要素無くなるとゲーム辞める。
正直無料ゲーとしては破格だと思う
みんな暴言吐いても、悪口言っても、サ終しろといいつつ、やってるから神ゲーなんだなって思う
それってあなたの感想ですよね?
分かる。ほんまのクソゲーって文句の言わない玄人しかやってないゲームのことを言うからな。基本興味を持たれないのは終わり
@@けいぶドーナツ_白い天才 コメント欄って実況者の方に感想を伝えたり質問したりする場所だから感想を言ってるのは何もおかしくないし、感想かどうかの聞き方じゃなくて内容について質問したら良いと思いますよ。それに言い方が少し高圧的なのでもう少し優しい表現をすると良いと思いますよ
@@nerimarudayo こういう手合いに何言っても無駄っす。基本相手が怒ってるのを見て楽しむキモい感性の人間やから虫みたいなもんやと思って無視すんのが1番すよ。
@nerimarudayo 反応しないのが相手にとって1番ダメージだと思います👍
何が悪いって格下の相手と何度もマッチングすることだよなー5割切ってるやつと組まされるときのストレスは半端ない
ずっと夫婦でユナイトやっているんですが、何度か冗談抜きで離婚ギリギリレベルの喧嘩もしてますし、我が子たちには絶対させたくないなと思いつつ、かれこれ長いことプレイしてしまっているのでなんやかんや楽しいゲームなんだなと思っています。。。
夫婦でこんな本気になれるの、いいのか悪いのか分からないけど羨ましい
@@bot-zt6kq 一緒に遊べる趣味があるのは良いことですよ!😌最近はのめり込みすぎず程々に遊べるようになりました(笑)
アイコンのモクロー可愛いですね!!持ち物はこれが強いのかな?多分強そうなのでこの持ち物ジュナイパーでランク行ってきます!!勝てるかな〜笑笑
@@user-bw9kb3qb7k この持ち物はダメですよ!!!wwwwww
@@bot-zt6kq ほどほどが一番です!笑
OP五億年ぶりに見たけど結構えぐいな。オブジェクトポケモンを殴るとこもだけど永遠に進化しないヤヤコマとか地獄だ
ピカチュウが最後のゴールを阻止する場面もう手遅れじゃね?w
学習装置は本当に害悪だと思う。そもそも学習装置自体必要ない、持つ側のポケモンの可能性を狭めている。
自分の好きなポケモンが弱いと使うだけで地雷扱いされるのが辛い。それが嫌ならカジュアルをやれと言う話ではありますが…
いいじゃないですか! 好きなポケモン使いましょ。僕は利敵行為やプレイングを理解していない人。いわゆる地雷は嫌いですが、そういった行為をせずに純粋に下手ならば良いと思ってます。レックウザ戦にユナイト技を残す、ひとりで突っ込まない…などの基本的な知識があればどんなポケモンでも地雷にはなりませんし、試合に貢献出来てますよ。
弱いポケモンがチームに来るのが嫌なら、他に4人揃えてやればいいだけそんな事で他の人に地雷だの言ってるから一緒にやる人がいないだから、主は好きなポケモン使えばいいと思う!
ベースのゲーム性は本当に120点の面白さ。シンプルながらmobaの楽しさを活かしストレスを極力無くす工夫と調整の賜物。だからこそOPキャラの乱発や劣悪なマッチングといった運営面の落ち度で人が離れていくのは悲しい。
もうすぐ3周年だし、これ見て新規の人増えるといいな
なおタイレーツバグ…
いくら周年で新規が流れてきたとしても半年と経たず極小数の物好きを残してみな消え去る。
@@user-sn2ek3rz1m修正されたらしいで
なんやかんや面白いんだよねMOBAの面白さを煮詰めたシンプルかつ大味なゲーム性時間制限制は本当に偉大であり、尚且つレックウザ戦の骨太な集団戦はよく出来てる
定期的に言う「地獄という名のエオス」好き
最初の8分は茶番とか言われてたりもするけど実際はレックウザ取れても味方が死んでてシールド獲得出来なかったりそのままリソース残ってて倒しきられたり前半負けすぎると点数入れまくっても逆転できなかったりがあるから前半8分は全然無駄じゃないのがいい調整だと思ってます
前はユナイトの日のコイン配布とか船長エスバ配布とかたくさん配布あったけど今じゃユナイトの日のコイン配布も消えてるのにライセンスの価格が上がってるしつらい
ユナイトの良いところウリムーが上から見える ウリムーが可愛い悪いところマンムーに全然強化が来ない(はよ強化せいやこら)ウリムーにホロウェアがない(なんでやねん)
頑張って走ってる感可愛いっすよね
MOBAでよくいわれるのは上手い人は自分で試合の流れを作れる&レーン寄せられる、下手な人は他人のせいにする&暴言吐く現状ユナイトで一番改善してほしいところは定型文でごめんなさいがないところ
mochiチャンネルさんだったんですか…すごい真面目なUA-camrかと思いました…
mochiさんとは反対の意見になるかもしれないけど、ランクマッチで連敗からのbotは良い点だと思う負けっぱなしで下がってしまう中で、堅実にランクを持ち直させてくれる救済措置なんだと、少なくとも私は感じた
bot戦の有り無しとか選択させてほしい
@@user-arumaziro-umiushi逆にそれだと簡単すぎるから3〜5連敗した場合は敵のみbotマッチにするとかしてくれたらバランス良くなると思う
ランクを持ち直させる、という概念はランクマにいらないでしょ。。
負けた後にbot戦来ると虚無感感じる
@user-nh8jn4vq9t それな。弱いやつにお情けかけたらちゃんとやってる人が可哀想
ユナイトはクソゲーだけどいつでも神ゲーになり得るポテンシャルはあるから運営次第
楽しいっちゃ楽しいんだけど正直10分も拘束されるのキツイこれ負け確だわってなったタイミングで中々降参してくれないサトシみたいなメンタルが何人もいると投げたくなるサトシに恨みはない
餅さんの声、個人的にめっちゃ親しみを感じる。。。
非人好きでユナイト始めたし今もやってるけどここまで運営の集金に合わせて上方下方が入る所はクソだと思う
正直マッチング面改善するだけでランクは一気に神ゲーになると思うあと今はレートがただの飾りになってるからソロとプリメでレート分けると少しはレートの意味があるようになるのかなぁって
もちさんのお陰で始めたゲームであり地獄であったゲームだった
ユナイトに手を出さなかったらSwitchを2回、スマホを1回壊すことは多分無かっただろう
破壊神で草
ランクマで地雷プレイして晒されるのが怖いからソロチャレンジorカジュアルで遊んでるけど、ポケモンを自分で操作できてそのクオリティが高いってところから、ポケモンスクランブルの新作として遊んでるソロチャレンジの常設化(?)によって私と同じような人の楽しみ方が増えたのは良い点だと思うもっとソロ要素強化して欲しい
ザシアン登場するまで楽しくやってたけど、ザシアン登場してからは普通に伝説も登場するようになったけどでも、2.5年ぐらいやってるから、あの日の快感が忘れれないからやってる。少しやってない時期があったけど、餅さん見てて元気が出てまたやり始めた。餅さんに会えたのが奇跡でもまたあの日の地獄が蘇ってる。長文失礼しました。
このゲームイラついてもなんだかんだやっちゃうんよね。やっぱり神ゲーなんなって
ユナイトはレックウザゲームになりがちなのと有利になればなるほど逆転負けされやすくなるのがすごく辛い。セカンドも全部壊して点差広げてもレックウザ戦が点数2倍の影響もあって500点入れられて逆転されたら辛すぎるし反対に逆転勝利した時はうれしいけど何か試合に勝って勝負には負けたような感じがして・・・。もう少しレックウザラスヒ取ったチームはレックウザ周辺にいないとシールド獲得出来ないとか工夫してほしい・・・。後防御とか特防があんまり息してなくてとりあえずHP盛れば耐久UPみたいになってるのでそこもバランス調整してほしい笑
文句はいうけど何だかんだでやるんですよね。新ポケとか何が来るのか楽しみです。これを何年も放置してるなって言うのはありますね。これからも(多分きっと)やると思うので運営の皆さん頑張ってください、あと三周年おめでとうございます。
基本チャットなしサイレントで配信観させてもらっている者ですが、『ちょっと出来が悪いけどとても可愛い友達紹介するぜ』みたいな、もちさんの愛あるレビューを受け取りましたので、コメント失礼します。運営さんへの想いはだいたい一緒で、マッチングシステムなんとかしてぇ、ですかね。10分という絶妙な時間で相棒ポケモン同士が舞う、非常に中毒性のあるゲームなので、ぜひこれからもユナイト人口拡がっていって欲しいです。そのために、民度を上げれずとも少なくとも下げないように、注目ピンに青筋立てても穏やかにスルーするなど、もちさんのように(台パンはしても)優しさを持ったプレイを引き続き心掛けたい思います!以上、長文失礼しました。また動画・配信ともに楽しみにしています!
一回ポケユナから離れてlolとかヴァロとか行ったけど試合時間長すぎて試合時間ちょうどいいポケユナに帰ってきたわ
LOLだけやったけどカロリー高すぎる。
LOLはラーメン、ポケユナはうどん。
スマホゲームとしてみたら最高峰のゲームレベルだと思う
ユナイトのソロランはストレスしかない。正直、人にオススメできないゲーム(ソロランのみなら)だと思ってる。でも、初めてマスターに上がった試合で味方ザシと協力して勝ったのは今でもすごくいい思い出だし、最悪な負け方して二度とやるか!って叫んで一年やらなかったけど、友達に誘われたら普通に復帰したし。やっぱりこのゲームに必要なのは民度だと思う。誰かとやるならすごくいいゲームだと思う
ライトなゲーム性だからライトなプレイヤーを重視していて、彼らがランクである程度上に来やすくなってる方が人口維持しやすいということかしら。ガチのガチならフルパ組めと言われればまぁそれまでですし。取捨選択の結果、野良の上手い人が割を食いやすい仕様になってるのかなぁと
自分はモバに興味あるけどいきなりLOLは敷居高いなって思ってたので、ユナイトの触りやすいカジュアル性はホントに評価して良いと思う。日本にモバと言うジャンルを浸透させた功績は大きい。おかげで今はLOLを楽しくプレイできてる。またユナイトやりたくなってきたな。
取り敢えずマッチング制度を直さなけりゃ糞ゲーのままよ「勝率の平均が50パーになるようにチームを作っている」とか公式が公言してる時点で論外
マッチングの悪さもEXもbot戦の存在(あとランク保護カード)も、裏を返せば初心者救済であり誰でもマスター、レート1400~1600を達成できるコンセプトになってるんだと思いますゲームの根幹の方向性として「しのぎを削る」よりあらゆる面でカジュアルさを優先してるんじゃないかともし、今以上に内部レートその他諸々が厳密になればマッチングは平等になるかもしれないけど、他MOBAのように苦しいランク戦になることはゲームのコンセプトから外れてしまうのだろうし、上級者がいくら望んでも「そういう風に作ってない」のだから困っているのが運営の頭の中なのかもしれませんある意味、カジュアルなゲームをシビアに楽しみたいというのは、プレイヤー側の贅沢なのかもしれないと思う様になりました(引退中)
ボット戦は本当にそう。対人戦がしたいのに、ランクマがボットばかりで苦しかった。それに対人来ても味方にボット(?)がいてボコボコにされるし、結局ストレスで続かなかった。
ユナイトはゲームとしては面白いからさ、もう少し調整をちゃんとして欲しいかなって印象、別に全キャラ活躍できるようにしろとかは言わないけど、明らかにナーフすべきキャラをナーフするとか、明らかに弱すぎるポケモンを強化するとか、それくらいはして欲しいかな、あと調整が必要ないポケモンにまで強化、またはナーフをするのをやめてほしい、マジでそこだけ改善してほしい
ゲームとしては面白いんだから本当に調整、マッチング、チュートリアルなどのシステム面をちゃんとやってくれたら神ゲーなのになぁ…今は神ゲーと53ゲーを合わせた混沌ゲーなんよ。
ゲーム自体はすごく面白いのにランクシステムが腐ってるせいで野良がピンキリなのでストレスがたまる。あとごめんなさいチャットを…
やはりこのゲームの真骨頂は5人で組んでのチーム戦なので、ソロでしかやったことが無い人は試しにメンバーを集める努力をしてみたら世界が広がるかもしれないね
Vcもやったら楽しそうだよね
後ろで流れてる試合がガブリアスなの愛を感じる。
mochiさんサブチャンあるの知らなかった⋯レビュー助かる
ユナイトは餠さんが言っていたように治安が悪いので、他の人には進めませんし…ポケモンのゲームがやりたい!!っと言う友人にはポケスリを進めす。まぁ、あれこれ言いましたが…結論はユナイトは最悪なゲームで最高のゲームです。
ソウルシルバー、ハートゴールド世代なので、ホウオウを見て帰ってきたよ、またこの魔境へ…もちさんの生声、生配信以外で聞かないから新鮮。
色々あるけどスキンめっちゃ好きだから続けてる
凄い公平な視点で評価しててモチさんらしいなと感じました。
この地獄から、なかなか抜け出せない!
ユナイトは無料でこのクオリティはやばい最高。8000円払ってクソゲー掴まされたりするやん。?
3垢、全てマスターですこのゲームで快適に遊ぶには、自分に合うキャラを見つけることですしっくりこないキャラはやはり勝率悪いし、逆にしっくりくるキャラはかなりの頻度で大活躍です😂ここまで来て、あとは味方の利敵(明らかに弱い)や、敵の構成差の相性ゲームだと割り切ることです😊
ホロウェアが課金ってことに関してはしょうがねえよ ビジネスなんだから
一応スタダなら1:10までに10人集まらなけりゃbotだったような
ゲーム性はすごく面白いけど動画内で言われていたように運営の対応と民度の悪さとランクマの仕様関連はかなり酷い。明らかに強すぎるポケモンがいても弱体化調整が遅かったり。調整が来ても全然弱くなってなかったり逆に使い物にならなくなったりして調整が下手なことが多い。ボイチャで暴言吐かれたりヘイトスピーチされたりもする。あとランクリセットされた後マスターまで上がるための時間がきつい。個々人の実力差がかなりバラバラで運要素が強すぎる。特に自分はワタシラガ使いで使えるキャラはサポタンが多くてキャリーできるタイプのキャラが苦手なので味方が弱いと全然勝てない。その上そういう人たちはバランス考えてキャラを選ばないから役割り被ったアタッカー4体とかになったり序盤が弱すぎたりがくしゅうそうちがいなかったりする。自分が使いたいキャラを全然使うことができないことも多くて編成上でのストレスがでかい。自分は無課金でやってるけど課金しないのは運営への不信感が強いことが理由だからこの辺を改善して頑張って欲しい。
一人の実力でも勝ち負けひっくり返せないから辞めたい
自分語りになっちゃうけど、レックウザ取られても100点一個だけに抑えて215対215で勝ったのが泣きそうになった。1個目のゴールを破壊する際に点数が多い味方に譲ったおかげで勝てたのは痺れたなあ。
BOT戦無くすのとトロールするプレイヤーの排除さえしてくれたら他に何も文句は言わない。神ゲー
いつも楽しくチャンネル見させてもらってます!まず言わせてくれ!イケボだな❤
餅さんは僕が2022年にユナイトを始めたとき動画をたくさん出してくれたおかげで始めて一か月でギルガルドでマスター行けました!ユナイトwikiとか上手い人のUA-camとかでどんどん学んでからプレーするとさらに面白いですね。また餅さんは味方がやばくても批判しないでゆっくり実況してるのですごいと思います。このゲームはスプラとかと違って慣れるまでほんとうに難しいので運営には対象年齢を上げてほしい。小学生は無理。中学生からならできるかな。
もちさまもちさまお友達がユナイト始めるみたいなんですけど、初心者はこうしろ!みたいな、昔アプリ版リリースしたときやってた動画みたいなの出して欲しいなって…
リリース当初から始めてるけれど、何回心折られたか分からん
あと自分のレートが上がるとマッチングする人の質が上がるというのは個人的に違うと思っていて自チームと相手チームのレートの合計が同じようにマッチングするという説がしっくりきています。勿論ランクが異なると味方の質は変わってきます。実際どうなっているのかは開発者でない私たちにはわかりませんがレートが上がるとむしろ弱い人が増えるような…1600行った人がふざけてる説はありますが
レート上がってスタンダードいくと100%放置か利敵が味方に来ます
さっさとマスター行きたいからシーズン序盤にザシでレート盛るとそのシーズンの内部レートしばらく終わって酷いことにはなるね。そこまで上手くないプレイヤー的にはきつい仕様
S18の話だけど1800超えたらソロランも味方マシになった記憶があります
もちさんはバトロワ系は大体おもろい「荒野、Fortnite」
餅さんの生声解説は需要しかないからもっとやって欲しい!
ミニオン同士が攻撃しないし、数が少ないからラストアタックがめちゃくちゃ取りやすいんですよね…ユナイトはほんとに気が楽で良い…
ザシアンの発音がおぶやんでワロタ
プレイヤースキル高くてもエイペックスみたいに1対多勝てないので無双できない。仲間と言う自分でどうしようもない部分が大きい。ソロでやるもんじゃない。
ユナイト興味あるけど、対戦ゲーを1度もやった事ない人間でもできますかね…?(震え
やってればなれると思いますよーただランクマッチではエキスパート以上では慣れたポケモン以外は使わない方がいいですよ プレイ下手だと味方イライラしちゃうので(あと調べれば出てくるので最低限知識付けてからやると自身も楽しいし味方にも迷惑かかりません)
ゲームは神ゲー、遊んでる層の民度が怖い
このゲームは神ゲーだがそれはそれとしてホロウェアチケットとファッションチケットをなんとかしてくれと思っている、売却出来ないって逆に何が売却できるんだよ?
ポケモンユナイトはマッチングシステムが地獄すぎて引退した久しぶりにやってみたら復活時間が長すぎてもう1回引退した終盤にキルされると試合できる時間がほぼ無くなるのはヤバい…
ランクの種類が少なすぎるのでもっと増やすか、ソロはレート100毎くらいに区切ってマッチングするようにして欲しいですね。あとは全体を平均するんじゃなくて同じレベルの人だけでやらせて欲しいです
マッチングシステム以外はかなりいいゲームだと思います
皆運馬鹿っていわれてけどけっこう頑張ってるのですこしくらいほめてあげてください
エオス島においてレート2000を超えるためには、ソロでやらないことが重要だと知った3年間
なんだかんだ3周年なポケモンユナイトをこれこらも楽しみたい…!
別に民度とかは気にしないけど、純粋に面白くないからなぁ一試合の長さと釣り合ってない
野良でサポタン使って味方が合わせてくれてときはめっちゃ気持ちいいあんまり無いからキャリーできるポケモンばっかり使っちゃうんですけどね・・・適切なバランス調整と近いレート同士のマッチングができれば神ゲーだと思っていますただレートを近いもの同士だとマッチング時間がかかりすぎとかあってだめなんですかねぇ
タンク使ってる時に自分のレートがいちばん高いと絶望するよね
なんだかんだで、ポケモン公式大会では他の部門よりもユナイト部門の観客が一番多いとか言われるぐらいには人気だけどね。
なんだかんだやっちゃうし、新ポケは楽しみだし、調整後はキャラ試すの楽しいし良いゲームだなと思う
総再生回数6600万回ってすごいな
LOLの存在もMOBAの存在も知らず、ポケモンというだけで始めてしまった。それが、全ての始まりであり、地獄の入り口だった。
基本的に大好きなんですが、大差リード時に敵がまだ4、5人残っててどこにいるのかわからない状態でレックウザなどは削らないで欲しいです。ガチで怖いんで。
冒頭からおもしろすぎるw
良い点に比べて悪い点が圧倒的に長くて笑った
地獄の沙汰ほど面白い
個人的感想・基本的に神・bot戦はマジでいらない・マッチシステムは仕方ない・レートもっと分けるべき本当にレートは多ければ多いほうが良いと思う(特に上側)上のレートを分けなくなって批判が殺到したXマッチっていうシステムがあるからなぁ
ゲーム始めてもすぐ飽きちゃうけど、ユナイトだけは飽きないんだよな
あのもちチャンネルか…これからも頑張ってください!byユナイトプレイヤー
なんだこのゲームクソゲー!ってやめるけど数日後にはまたやってるゲームがユナイトだと思ってるwあと最近はドリオとかタイレーツが強かったり御三家はめっちゃ強いってわけじゃないし運営の調整基準がわからなかったりしますねw
ユナイトについてしっかりレビューしながらもいつも通りちょっとふざけているような感じ好きそしてユナイトについてですがbot戦が全く面白くないというのと、キャラ調整が明らかに優遇しているようなポケモンがいたり、全然弱い側のポケモンを平気で長い期間放置していたりするところがあまりよくないところだと思う。ただし、これらを直してくれれば他のところは理想のようなオンラインゲームだと思っているので、運営側は大変なのはわかっていますがもうちょっと頑張って欲しいと私は思います。
ポケモンgo、も、8年、やってますが…相変わらず、ナイアン、にはウンザリさせられます…ポケモンスリープ、運営が神に見えてしまう…1周年迎えました、スリープ…
冒頭で相変わらずいい声でとんでもねえこと言ってて笑うんだ
確かにユナイトはゲーム性とか色々込みで神ゲーだけど正直なこと言ってしまうと運営が何考えてんのかマジでわからなすぎて運営のクソ調整除いたら普通に神ゲーだと思ってる
マスター帯で潜ってるのに頭悪すぎる味方が来るとこのゲームのランクマの調整適当すぎだろ…ってなる
内部レートだけどうにかしてほしい
最近ポケモンユナイトを始めました。秒で引退しました。
やりたくない、イラつく、おもんない、と言いつつ気づいたらこのゲームを開いてる、ほぼ麻薬ってことぉ?
いや~長々と語ってしまいましたが、みなさんはどう思いましたか?よければ感想ください!
このゲームに時間割いてる時点で、俺等は負けてるんだよね。追記総再生回数1億目指して頑張ってね★
ちゃんと自分以外の意見を挙げてて良いと思いました✨
そして声が良かったです。
「ゲーム性はいいけど運営面が残念」に激しく同意ですね、ゲームは好きだけど運営面のせいで一緒にやってくれる人が減ってるのを実感します
餅さんはユナイトをやるきっかけをくれた
そこが地獄の始まりだった
まじで同じww
同じくw
運要素って「格上に勝てる可能性」なんだよね。後負け時の言い訳になる。運要素に文句言ってる層の大半が運要素無くなるとゲーム辞める。
正直無料ゲーとしては破格だと思う
みんな暴言吐いても、悪口言っても、サ終しろといいつつ、やってるから神ゲーなんだなって思う
それってあなたの感想ですよね?
分かる。ほんまのクソゲーって文句の言わない玄人しかやってないゲームのことを言うからな。
基本興味を持たれないのは終わり
@@けいぶドーナツ_白い天才 コメント欄って実況者の方に感想を伝えたり質問したりする場所だから感想を言ってるのは何もおかしくないし、感想かどうかの聞き方じゃなくて内容について質問したら良いと思いますよ。それに言い方が少し高圧的なのでもう少し優しい表現をすると良いと思いますよ
@@nerimarudayo こういう手合いに何言っても無駄っす。
基本相手が怒ってるのを見て楽しむキモい感性の人間やから虫みたいなもんやと思って無視すんのが1番すよ。
@nerimarudayo 反応しないのが相手にとって1番ダメージだと思います👍
何が悪いって格下の相手と何度もマッチングすることだよなー
5割切ってるやつと組まされるときのストレスは半端ない
ずっと夫婦でユナイトやっているんですが、
何度か冗談抜きで離婚ギリギリレベルの喧嘩もしてますし、
我が子たちには絶対させたくないなと思いつつ、
かれこれ長いことプレイしてしまっているのでなんやかんや楽しいゲームなんだなと思っています。。。
夫婦でこんな本気になれるの、いいのか悪いのか分からないけど羨ましい
@@bot-zt6kq 一緒に遊べる趣味があるのは良いことですよ!😌最近はのめり込みすぎず程々に遊べるようになりました(笑)
アイコンのモクロー可愛いですね!!持ち物はこれが強いのかな?多分強そうなのでこの持ち物ジュナイパーでランク行ってきます!!勝てるかな〜笑笑
@@user-bw9kb3qb7k この持ち物はダメですよ!!!wwwwww
@@bot-zt6kq ほどほどが一番です!笑
OP五億年ぶりに見たけど結構えぐいな。オブジェクトポケモンを殴るとこもだけど永遠に進化しないヤヤコマとか地獄だ
ピカチュウが最後のゴールを阻止する場面もう手遅れじゃね?w
学習装置は本当に害悪だと思う。
そもそも学習装置自体必要ない、持つ側のポケモンの可能性を狭めている。
自分の好きなポケモンが弱いと使うだけで地雷扱いされるのが辛い。それが嫌ならカジュアルをやれと言う話ではありますが…
いいじゃないですか! 好きなポケモン使いましょ。僕は利敵行為やプレイングを理解していない人。いわゆる地雷は嫌いですが、そういった行為をせずに純粋に下手ならば良いと思ってます。レックウザ戦にユナイト技を残す、ひとりで突っ込まない…などの基本的な知識があればどんなポケモンでも地雷にはなりませんし、試合に貢献出来てますよ。
弱いポケモンがチームに来るのが嫌なら、他に4人揃えてやればいいだけ
そんな事で他の人に地雷だの言ってるから一緒にやる人がいない
だから、主は好きなポケモン使えばいいと思う!
ベースのゲーム性は本当に120点の面白さ。シンプルながらmobaの楽しさを活かしストレスを極力無くす工夫と調整の賜物。
だからこそOPキャラの乱発や劣悪なマッチングといった運営面の落ち度で人が離れていくのは悲しい。
もうすぐ3周年だし、これ見て新規の人増えるといいな
なおタイレーツバグ…
いくら周年で新規が流れてきたとしても半年と経たず極小数の物好きを残してみな消え去る。
@@user-sn2ek3rz1m
修正されたらしいで
なんやかんや面白いんだよね
MOBAの面白さを煮詰めたシンプルかつ大味なゲーム性
時間制限制は本当に偉大であり、尚且つレックウザ戦の骨太な集団戦はよく出来てる
定期的に言う「地獄という名のエオス」好き
最初の8分は茶番とか言われてたりもするけど実際はレックウザ取れても味方が死んでてシールド獲得出来なかったりそのままリソース残ってて倒しきられたり前半負けすぎると点数入れまくっても逆転できなかったりがあるから前半8分は全然無駄じゃないのがいい調整だと思ってます
前はユナイトの日のコイン配布とか船長エスバ配布とかたくさん配布あったけど今じゃユナイトの日のコイン配布も消えてるのにライセンスの価格が上がってるしつらい
ユナイトの良いところ
ウリムーが上から見える ウリムーが可愛い
悪いところ
マンムーに全然強化が来ない(はよ強化せいやこら)
ウリムーにホロウェアがない(なんでやねん)
頑張って走ってる感可愛いっすよね
MOBAでよくいわれるのは上手い人は自分で試合の流れを作れる&レーン寄せられる、下手な人は他人のせいにする&暴言吐く
現状ユナイトで一番改善してほしいところは定型文でごめんなさいがないところ
mochiチャンネルさんだったんですか…すごい真面目なUA-camrかと思いました…
mochiさんとは反対の意見になるかもしれないけど、ランクマッチで連敗からのbotは良い点だと思う
負けっぱなしで下がってしまう中で、堅実にランクを持ち直させてくれる救済措置なんだと、少なくとも私は感じた
bot戦の有り無しとか選択させてほしい
@@user-arumaziro-umiushi逆にそれだと簡単すぎるから3〜5連敗した場合は敵のみbotマッチにするとかしてくれたらバランス良くなると思う
ランクを持ち直させる、という概念はランクマにいらないでしょ。。
負けた後にbot戦来ると虚無感感じる
@user-nh8jn4vq9t それな。弱いやつにお情けかけたらちゃんとやってる人が可哀想
ユナイトはクソゲーだけどいつでも神ゲーになり得るポテンシャルはあるから運営次第
楽しいっちゃ楽しいんだけど
正直10分も拘束されるのキツイ
これ負け確だわってなったタイミングで中々降参してくれないサトシみたいなメンタルが何人もいると投げたくなる
サトシに恨みはない
餅さんの声、個人的にめっちゃ親しみを感じる。。。
非人好きでユナイト始めたし今もやってるけどここまで運営の集金に合わせて上方下方が入る所はクソだと思う
正直マッチング面改善するだけでランクは一気に神ゲーになると思う
あと今はレートがただの飾りになってるからソロとプリメでレート分けると少しはレートの意味があるようになるのかなぁって
もちさんのお陰で始めたゲームであり地獄であったゲームだった
ユナイトに手を出さなかったらSwitchを2回、スマホを1回壊すことは多分無かっただろう
破壊神で草
ランクマで地雷プレイして晒されるのが怖いからソロチャレンジorカジュアルで遊んでるけど、ポケモンを自分で操作できてそのクオリティが高いってところから、ポケモンスクランブルの新作として遊んでる
ソロチャレンジの常設化(?)によって私と同じような人の楽しみ方が増えたのは良い点だと思う
もっとソロ要素強化して欲しい
ザシアン登場するまで楽しくやってたけど、ザシアン登場してからは普通に伝説も登場するようになったけどでも、2.5年ぐらいやってるから、あの日の快感が忘れれないからやってる。少しやってない時期があったけど、餅さん見てて元気が出てまたやり始めた。餅さんに会えたのが奇跡でもまたあの日の地獄が蘇ってる。長文失礼しました。
このゲームイラついてもなんだかんだやっちゃうんよね。やっぱり神ゲーなんなって
ユナイトはレックウザゲームになりがちなのと有利になればなるほど逆転負けされやすくなるのがすごく辛い。
セカンドも全部壊して点差広げてもレックウザ戦が点数2倍の影響もあって500点入れられて逆転されたら辛すぎるし
反対に逆転勝利した時はうれしいけど何か試合に勝って勝負には負けたような感じがして・・・。
もう少しレックウザラスヒ取ったチームはレックウザ周辺にいないとシールド獲得出来ないとか工夫してほしい・・・。
後防御とか特防があんまり息してなくてとりあえずHP盛れば耐久UPみたいになってるのでそこもバランス調整してほしい笑
文句はいうけど何だかんだでやるんですよね。
新ポケとか何が来るのか楽しみです。これを何年も放置してるなって言うのはありますね。
これからも(多分きっと)やると思うので運営の皆さん頑張ってください、あと三周年おめでとうございます。
基本チャットなしサイレントで配信観させてもらっている者ですが、
『ちょっと出来が悪いけどとても可愛い友達紹介するぜ』みたいな、もちさんの愛あるレビューを受け取りましたので、コメント失礼します。
運営さんへの想いはだいたい一緒で、マッチングシステムなんとかしてぇ、ですかね。
10分という絶妙な時間で相棒ポケモン同士が舞う、非常に中毒性のあるゲームなので、ぜひこれからもユナイト人口拡がっていって欲しいです。
そのために、民度を上げれずとも少なくとも下げないように、注目ピンに青筋立てても穏やかにスルーするなど、もちさんのように(台パンはしても)優しさを持ったプレイを引き続き心掛けたい思います!
以上、長文失礼しました。また動画・配信ともに楽しみにしています!
一回ポケユナから離れてlolとかヴァロとか行ったけど試合時間長すぎて試合時間ちょうどいいポケユナに帰ってきたわ
LOLだけやったけどカロリー高すぎる。
LOLはラーメン、ポケユナはうどん。
スマホゲームとしてみたら最高峰のゲームレベルだと思う
ユナイトのソロランはストレスしかない。正直、人にオススメできないゲーム(ソロランのみなら)だと思ってる。でも、初めてマスターに上がった試合で味方ザシと協力して勝ったのは今でもすごくいい思い出だし、最悪な負け方して二度とやるか!って叫んで一年やらなかったけど、友達に誘われたら普通に復帰したし。やっぱりこのゲームに必要なのは民度だと思う。誰かとやるならすごくいいゲームだと思う
ライトなゲーム性だからライトなプレイヤーを重視していて、彼らがランクである程度上に来やすくなってる方が人口維持しやすいということかしら。ガチのガチならフルパ組めと言われればまぁそれまでですし。取捨選択の結果、野良の上手い人が割を食いやすい仕様になってるのかなぁと
自分はモバに興味あるけどいきなりLOLは敷居高いなって思ってたので、ユナイトの触りやすいカジュアル性はホントに評価して良いと思う。日本にモバと言うジャンルを浸透させた功績は大きい。
おかげで今はLOLを楽しくプレイできてる。またユナイトやりたくなってきたな。
取り敢えずマッチング制度を直さなけりゃ糞ゲーのままよ
「勝率の平均が50パーになるようにチームを作っている」とか公式が公言してる時点で論外
マッチングの悪さもEXもbot戦の存在(あとランク保護カード)も、裏を返せば初心者救済であり誰でもマスター、レート1400~1600を達成できるコンセプトになってるんだと思います
ゲームの根幹の方向性として「しのぎを削る」よりあらゆる面でカジュアルさを優先してるんじゃないかと
もし、今以上に内部レートその他諸々が厳密になればマッチングは平等になるかもしれないけど、他MOBAのように苦しいランク戦になることはゲームのコンセプトから外れてしまうのだろうし、上級者がいくら望んでも「そういう風に作ってない」のだから困っているのが運営の頭の中なのかもしれません
ある意味、カジュアルなゲームをシビアに楽しみたいというのは、プレイヤー側の贅沢なのかもしれないと思う様になりました(引退中)
ボット戦は本当にそう。
対人戦がしたいのに、ランクマがボットばかりで苦しかった。
それに対人来ても味方にボット(?)がいてボコボコにされるし、結局ストレスで続かなかった。
ユナイトはゲームとしては面白いからさ、もう少し調整をちゃんとして欲しいかなって印象、別に全キャラ活躍できるようにしろとかは言わないけど、明らかにナーフすべきキャラをナーフするとか、明らかに弱すぎるポケモンを強化するとか、それくらいはして欲しいかな、あと調整が必要ないポケモンにまで強化、またはナーフをするのをやめてほしい、マジでそこだけ改善してほしい
ゲームとしては面白いんだから本当に調整、マッチング、チュートリアルなどのシステム面をちゃんとやってくれたら神ゲーなのになぁ…
今は神ゲーと53ゲーを合わせた混沌ゲーなんよ。
ゲーム自体はすごく面白いのにランクシステムが腐ってるせいで野良がピンキリなのでストレスがたまる。あとごめんなさいチャットを…
やはりこのゲームの真骨頂は5人で組んでのチーム戦なので、ソロでしかやったことが無い人は試しにメンバーを集める努力をしてみたら世界が広がるかもしれないね
Vcもやったら楽しそうだよね
後ろで流れてる試合がガブリアスなの愛を感じる。
mochiさんサブチャンあるの知らなかった⋯
レビュー助かる
ユナイトは餠さんが言っていたように治安が悪いので、他の人には進めませんし…ポケモンのゲームがやりたい!!
っと言う友人にはポケスリを進めす。
まぁ、あれこれ言いましたが…結論はユナイトは最悪なゲームで最高のゲームです。
ソウルシルバー、ハートゴールド世代なので、ホウオウを見て帰ってきたよ、またこの魔境へ…
もちさんの生声、生配信以外で聞かないから新鮮。
色々あるけどスキンめっちゃ好きだから続けてる
凄い公平な視点で評価しててモチさんらしいなと感じました。
この地獄から、なかなか抜け出せない!
ユナイトは無料でこのクオリティはやばい最高。
8000円払ってクソゲー掴まされたりするやん。?
3垢、全てマスターです
このゲームで快適に遊ぶには、自分に合うキャラを見つけることです
しっくりこないキャラはやはり勝率悪いし、
逆にしっくりくるキャラはかなりの頻度で大活躍です😂
ここまで来て、あとは味方の利敵(明らかに弱い)や、敵の構成差の相性ゲームだと割り切ることです😊
ホロウェアが課金ってことに関してはしょうがねえよ ビジネスなんだから
一応スタダなら1:10までに10人集まらなけりゃbotだったような
ゲーム性はすごく面白いけど動画内で言われていたように運営の対応と民度の悪さとランクマの仕様関連はかなり酷い。明らかに強すぎるポケモンがいても弱体化調整が遅かったり。調整が来ても全然弱くなってなかったり逆に使い物にならなくなったりして調整が下手なことが多い。ボイチャで暴言吐かれたりヘイトスピーチされたりもする。あとランクリセットされた後マスターまで上がるための時間がきつい。個々人の実力差がかなりバラバラで運要素が強すぎる。特に自分はワタシラガ使いで使えるキャラはサポタンが多くてキャリーできるタイプのキャラが苦手なので味方が弱いと全然勝てない。その上そういう人たちはバランス考えてキャラを選ばないから役割り被ったアタッカー4体とかになったり序盤が弱すぎたりがくしゅうそうちがいなかったりする。自分が使いたいキャラを全然使うことができないことも多くて編成上でのストレスがでかい。自分は無課金でやってるけど課金しないのは運営への不信感が強いことが理由だからこの辺を改善して頑張って欲しい。
一人の実力でも勝ち負けひっくり返せないから辞めたい
自分語りになっちゃうけど、レックウザ取られても100点一個だけに抑えて215対215で勝ったのが泣きそうになった。1個目のゴールを破壊する際に点数が多い味方に譲ったおかげで勝てたのは痺れたなあ。
BOT戦無くすのとトロールするプレイヤーの排除さえしてくれたら他に何も文句は言わない。神ゲー
いつも楽しくチャンネル見させてもらってます!
まず言わせてくれ!イケボだな❤
餅さんは僕が2022年にユナイトを始めたとき動画をたくさん出してくれたおかげで始めて一か月でギルガルドでマスター行けました!ユナイトwikiとか上手い人のUA-camとかでどんどん学んでからプレーするとさらに面白いですね。また餅さんは味方がやばくても批判しないでゆっくり実況してるのですごいと思います。このゲームはスプラとかと違って慣れるまでほんとうに難しいので運営には対象年齢を上げてほしい。小学生は無理。中学生からならできるかな。
もちさまもちさま
お友達がユナイト始めるみたいなんですけど、初心者はこうしろ!みたいな、昔アプリ版リリースしたときやってた動画みたいなの出して欲しいなって…
リリース当初から始めてるけれど、何回心折られたか分からん
あと自分のレートが上がるとマッチングする人の質が上がるというのは個人的に違うと思っていて自チームと相手チームのレートの合計が同じようにマッチングするという説がしっくりきています。勿論ランクが異なると味方の質は変わってきます。実際どうなっているのかは開発者でない私たちにはわかりませんがレートが上がるとむしろ弱い人が増えるような…1600行った人がふざけてる説はありますが
レート上がってスタンダードいくと100%放置か利敵が味方に来ます
さっさとマスター行きたいからシーズン序盤にザシでレート盛るとそのシーズンの内部レートしばらく終わって酷いことにはなるね。そこまで上手くないプレイヤー的にはきつい仕様
S18の話だけど1800超えたらソロランも味方マシになった記憶があります
もちさんはバトロワ系は大体おもろい「荒野、Fortnite」
餅さんの生声解説は需要しかないからもっとやって欲しい!
ミニオン同士が攻撃しないし、数が少ないからラストアタックがめちゃくちゃ取りやすいんですよね…
ユナイトはほんとに気が楽で良い…
ザシアンの発音がおぶやんでワロタ
プレイヤースキル高くてもエイペックスみたいに1対多勝てないので無双できない。
仲間と言う自分でどうしようもない部分が大きい。
ソロでやるもんじゃない。
ユナイト興味あるけど、対戦ゲーを1度もやった事ない人間でもできますかね…?(震え
やってればなれると思いますよー
ただランクマッチではエキスパート以上では慣れたポケモン以外は使わない方がいいですよ プレイ下手だと味方イライラしちゃうので(あと調べれば出てくるので最低限知識付けてからやると自身も楽しいし味方にも迷惑かかりません)
ゲームは神ゲー、遊んでる層の民度が怖い
このゲームは神ゲーだがそれはそれとしてホロウェアチケットとファッションチケットをなんとかしてくれと思っている、売却出来ないって逆に何が売却できるんだよ?
ポケモンユナイトはマッチングシステムが地獄すぎて引退した
久しぶりにやってみたら復活時間が長すぎてもう1回引退した
終盤にキルされると試合できる時間がほぼ無くなるのはヤバい…
ランクの種類が少なすぎるのでもっと増やすか、ソロはレート100毎くらいに区切ってマッチングするようにして欲しいですね。あとは全体を平均するんじゃなくて同じレベルの人だけでやらせて欲しいです
マッチングシステム以外はかなりいいゲームだと思います
皆運馬鹿っていわれてけどけっこう頑張ってるのですこしくらいほめてあげてください
エオス島においてレート2000を超えるためには、ソロでやらないことが重要だと知った3年間
なんだかんだ3周年なポケモンユナイトをこれこらも楽しみたい…!
別に民度とかは気にしないけど、純粋に面白くないからなぁ
一試合の長さと釣り合ってない
野良でサポタン使って味方が合わせてくれてときはめっちゃ気持ちいい
あんまり無いからキャリーできるポケモンばっかり使っちゃうんですけどね・・・
適切なバランス調整と近いレート同士のマッチングができれば神ゲーだと思っています
ただレートを近いもの同士だとマッチング時間がかかりすぎとかあってだめなんですかねぇ
タンク使ってる時に自分のレートがいちばん高いと絶望するよね
なんだかんだで、ポケモン公式大会では他の部門よりもユナイト部門の観客が一番多いとか言われるぐらいには人気だけどね。
なんだかんだやっちゃうし、新ポケは楽しみだし、調整後はキャラ試すの楽しいし良いゲームだなと思う
総再生回数6600万回ってすごいな
LOLの存在もMOBAの存在も知らず、ポケモンというだけで始めてしまった。それが、全ての始まりであり、地獄の入り口だった。
基本的に大好きなんですが、大差リード時に敵がまだ4、5人残っててどこにいるのかわからない状態でレックウザなどは削らないで欲しいです。
ガチで怖いんで。
冒頭からおもしろすぎるw
良い点に比べて悪い点が圧倒的に長くて笑った
地獄の沙汰ほど面白い
個人的感想
・基本的に神
・bot戦はマジでいらない
・マッチシステムは仕方ない
・レートもっと分けるべき
本当にレートは多ければ多いほうが良いと思う(特に上側)
上のレートを分けなくなって批判が殺到したXマッチっていうシステムがあるからなぁ
ゲーム始めてもすぐ飽きちゃうけど、ユナイトだけは飽きないんだよな
あのもちチャンネルか…これからも頑張ってください!
byユナイトプレイヤー
なんだこのゲームクソゲー!ってやめるけど数日後にはまたやってるゲームがユナイトだと思ってるw
あと最近はドリオとかタイレーツが強かったり御三家はめっちゃ強いってわけじゃないし運営の調整基準がわからなかったりしますねw
ユナイトについてしっかりレビューしながらもいつも通りちょっとふざけているような感じ好き
そしてユナイトについてですがbot戦が全く面白くないというのと、キャラ調整が明らかに優遇しているようなポケモンがいたり、全然弱い側のポケモンを平気で長い期間放置していたりするところがあまりよくないところだと思う。
ただし、これらを直してくれれば他のところは理想のようなオンラインゲームだと思っているので、運営側は大変なのはわかっていますがもうちょっと頑張って欲しいと私は思います。
ポケモンgo、も、8年、やってますが…相変わらず、ナイアン、にはウンザリさせられます…ポケモンスリープ、運営が神に見えてしまう…1周年迎えました、スリープ…
冒頭で相変わらずいい声でとんでもねえこと言ってて笑うんだ
確かにユナイトはゲーム性とか色々込みで神ゲーだけど正直なこと言ってしまうと運営が何考えてんのかマジでわからなすぎて運営のクソ調整除いたら普通に神ゲーだと思ってる
マスター帯で潜ってるのに頭悪すぎる味方が来るとこのゲームのランクマの調整適当すぎだろ…ってなる
内部レートだけどうにかしてほしい
最近ポケモンユナイトを始めました。秒で引退しました。
やりたくない、イラつく、おもんない、と言いつつ気づいたらこのゲームを開いてる、ほぼ麻薬ってことぉ?