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春秋戰國也很有名好像也很少大廠做不過如果是育碧的話一定會把春秋戰國跟日本戰國搞錯
姜維傳我覺得設計很不錯,如同影片所講,只要講的好故事,後三國時代依舊會有玩家買單。
但它不是官方作品
想接触3国后期的游戏我建议可以去玩三国志姜维传,不管是人物刻画或者剧情安排以及游戏性都非常经典👍🏻
全軍破敵 三國 八王之糞~"~
最主大的問題還是在中國盜版太誇張 S8R上市當天下午就有玩完整+DLC學習版
還是工作量的問題,前期劇本照著演藝抄省時省力不怕踩雷,要拓展後期劇本就要自己創作
我初中开始看了上十遍的《三国演义》也只看到星落五丈原就看不下去了,毕竟是小说,是带着感情看的,不是看数理化
畢竟那些耳熟能詳的角色之後都死得差不多了
反正最後那一段時間的人物也沒什麼人知道~
新三国电视剧都不拍后期的事儿。实际上英豪很多。个人最喜欢的陆抗。三国志9里面就常玩儿二士争功或者是最后一个剧本里面的吴国。陆抗和丁奉老将军扛起整个吴国。
因為底稿的劇本本來就寫爛尾了,無論遊戲劇情開頭到中段寫得多麼高潮熱血,劇本尾聲就是悲劇,中國文學的特色就是這樣,可奈何
八王之亂,我估計能把八王名字叫全的人都很有限,說實話,魏晉南北朝其實是中國確定民族融合和統一大趨勢的重要時期,重要性遠比三國爭雄高,但正是因為亂,難以歸納,實在不適合用作遊戲時代背景
後面劇本熟悉的名將都死光光了只有一堆不認識的武將沒有玩的動力 全戰三國基本上沒啥劇情 打沒幾年ai就發瘋亂搞了
我認為還是有必要只是後期劇本沒人玩我覺得主因不是劇情無聊而是東漢末群雄爭霸君主多領地散玩起來比較有感覺後期怎麼看就是主軸就只剩魏蜀吳即便有出場的那些碎散零星小國也沒啥屁用像官渡後的曹老闆那一開玩基本就等於統一了這樣的劇本哪裡好玩??然後小國打大國也不是不好只是AI真的太智障永遠就是靠兵財糧數據輾壓試問這樣的AI又哪裡好玩??所以才導致前期劇本人人愛的現況當然那些名將的多寡也是因素之一就是了我自己玩三國也是挑189或194玩即便有英雄集結我也不太愛玩畢竟恆強的依舊是那些強國弱國想翻身也是看能多早吃到強將玩久了真的就很像例行公事...現在我就14玩玩打到基礎底定後就換玩13戀愛劇不過是輪流反覆著消磨時間罷了
我覺得沒必要。遊戲公司是站在現實市場是生存跟銷售量的實際問題,消費者跟玩家的聲音可以參考,但遊戲公司考慮的不是吃力不討好的事。反過來問,如果你是老闆,叫你掏巨資,而且可能還不會回本,大概率賠錢,你要不要搞。
如果楚漢有跟三國一樣的群雄割據時期就好了,這樣就不會只有三國佔中國歷史遊戲大頭
就.....群雄割據比較有趣
影片音量有點小
講解非常全面站在利益的角度上根本吃力不討好 與其製作後期內容不如做個幾本虛構幻想劇本還比較吸引人去買
廖化表示...
廖化三國無雙都出到8代(不含手遊)還是不出自機角,真的蠻可惜的,還有有人猜起源主角是廖化,我個人覺得不太可能,當初蒼天隕落故事到最後說少年是諸葛亮就有些負評,光榮應該不會再犯
老是三國能不能换隋唐演義🤣
隋唐演義偏俠客沒有三國的戰爭大場面,玩法就不太可能往三國遊戲方向,假設隋唐演義出遊戲可能要往刺客教條潛行遊戲或是黑悟空那種動作遊戲了
@@陳育晟-i9g 三國志的戰爭場面比隋唐小多了,規模較大的赤壁曹軍也就二十多萬人,隋唐随便一場都是幾十萬起跳🥴
我國台灣國產不是中國國產
啥?
台灣不是國中華民國才是
@@jacobwu9国号随时都能变。中华民国这个称号是国名党忽悠台湾民众,然后和中华人民共和国共和国混淆的工具。有本事你国民党代表去中华人民共和国的时候和共产党说你们的国是中华民国,你们举中华民国国旗!事实上,国民党做的恰恰相反!
@@jacobwu9 就像中華人民共和國大家一般都稱大陸一樣啊,中華民國稱作台灣有什麼問題嗎😉
@@k004acd1234 那就看你們在糾結什麼啊中華民國簡稱中國意見很多???
最主要是少赤壁之戰跟水戰
勢力越多越好玩
三国指三国演义一书所涵盖的故事,并不以曹丕称帝为起点。演义128回,第80回曹丕才称帝。
春秋戰國也很有名好像也很少大廠做
不過如果是育碧的話一定會把春秋戰國跟日本戰國搞錯
姜維傳我覺得設計很不錯,如同影片所講,只要講的好故事,後三國時代依舊會有玩家買單。
但它不是官方作品
想接触3国后期的游戏我建议可以去玩三国志姜维传,不管是人物刻画或者剧情安排以及游戏性都非常经典👍🏻
全軍破敵 三國 八王之糞~"~
最主大的問題還是在中國
盜版太誇張 S8R上市當天下午就有玩完整+DLC學習版
還是工作量的問題,前期劇本照著演藝抄省時省力不怕踩雷,要拓展後期劇本就要自己創作
我初中开始看了上十遍的《三国演义》也只看到星落五丈原就看不下去了,毕竟是小说,是带着感情看的,不是看数理化
畢竟那些耳熟能詳的角色之後都死得差不多了
反正最後那一段時間的人物也沒什麼人知道~
新三国电视剧都不拍后期的事儿。实际上英豪很多。个人最喜欢的陆抗。三国志9里面就常玩儿二士争功或者是最后一个剧本里面的吴国。陆抗和丁奉老将军扛起整个吴国。
因為底稿的劇本本來就寫爛尾了,無論遊戲劇情開頭到中段寫得多麼高潮熱血,劇本尾聲就是悲劇,中國文學的特色就是這樣,可奈何
八王之亂,我估計能把八王名字叫全的人都很有限,說實話,魏晉南北朝其實是中國確定民族融合和統一大趨勢的重要時期,重要性遠比三國爭雄高,但正是因為亂,難以歸納,實在不適合用作遊戲時代背景
後面劇本熟悉的名將都死光光了只有一堆不認識的武將沒有玩的動力 全戰三國基本上沒啥劇情 打沒幾年ai就發瘋亂搞了
我認為還是有必要
只是後期劇本沒人玩我覺得主因不是劇情無聊
而是東漢末群雄爭霸君主多領地散玩起來比較有感覺
後期怎麼看就是主軸就只剩魏蜀吳
即便有出場的那些碎散零星小國也沒啥屁用
像官渡後的曹老闆那一開玩基本就等於統一了
這樣的劇本哪裡好玩??
然後小國打大國也不是不好
只是AI真的太智障永遠就是靠兵財糧數據輾壓
試問這樣的AI又哪裡好玩??
所以才導致前期劇本人人愛的現況
當然那些名將的多寡也是因素之一就是了
我自己玩三國也是挑189或194玩
即便有英雄集結我也不太愛玩
畢竟恆強的依舊是那些強國
弱國想翻身也是看能多早吃到強將
玩久了真的就很像例行公事...
現在我就14玩玩打到基礎底定後就換玩13戀愛劇
不過是輪流反覆著消磨時間罷了
我覺得沒必要。遊戲公司是站在現實市場是生存跟銷售量的實際問題,消費者跟玩家的聲音可以參考,但遊戲公司考慮的不是吃力不討好的事。反過來問,如果你是老闆,叫你掏巨資,而且可能還不會回本,大概率賠錢,你要不要搞。
如果楚漢有跟三國一樣的群雄割據時期就好了,這樣就不會只有三國佔中國歷史遊戲大頭
就.....群雄割據比較有趣
影片音量有點小
講解非常全面站在利益的角度上根本吃力不討好 與其製作後期內容不如做個幾本虛構幻想劇本還比較吸引人去買
廖化表示...
廖化三國無雙都出到8代(不含手遊)還是不出自機角,真的蠻可惜的,還有有人猜起源主角是廖化,我個人覺得不太可能,當初蒼天隕落故事到最後說少年是諸葛亮就有些負評,光榮應該不會再犯
老是三國能不能换隋唐演義🤣
隋唐演義偏俠客沒有三國的戰爭大場面,玩法就不太可能往三國遊戲方向,假設隋唐演義出遊戲可能要往刺客教條潛行遊戲或是黑悟空那種動作遊戲了
@@陳育晟-i9g 三國志的戰爭場面比隋唐小多了,規模較大的赤壁曹軍也就二十多萬人,隋唐随便一場都是幾十萬起跳🥴
我國台灣國產不是中國國產
啥?
台灣不是國
中華民國才是
@@jacobwu9国号随时都能变。中华民国这个称号是国名党忽悠台湾民众,然后和中华人民共和国共和国混淆的工具。有本事你国民党代表去中华人民共和国的时候和共产党说你们的国是中华民国,你们举中华民国国旗!事实上,国民党做的恰恰相反!
@@jacobwu9 就像中華人民共和國大家一般都稱大陸一樣啊,中華民國稱作台灣有什麼問題嗎😉
@@k004acd1234 那就看你們在糾結什麼啊
中華民國簡稱中國
意見很多???
最主要是少赤壁之戰跟水戰
勢力越多越好玩
三国指三国演义一书所涵盖的故事,并不以曹丕称帝为起点。演义128回,第80回曹丕才称帝。