ドラゴンクエストIV 導かれし者たち~エンディング(FC版)
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- Опубліковано 22 сер 2024
- ファミリーコンピュータ版「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」のエンディング画面。
Sorry, this video has almost become the contents in Japanese.
【ファミコン版】
• ドラゴンクエストIV 導かれし者たち~エンデ...
【プレイステーション版】
前半(通常):
• ドラゴンクエストIV 導かれし者たち~エンデ...
前半(第六章クリアした場合):
• ドラゴンクエストIV 導かれし者たち~エンデ...
後半:
• ドラゴンクエストIV 導かれし者たち~エンデ...
※ドラゴンクエストシリーズ~エンディング集(プレイリスト)
• ドラゴンクエストシリーズ~エンディング集
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#ファミコン
#ドラクエ4
#DQ4
各地に仲間を送り届けて、最後に多くの人々の歓声を浴びているマーニャ、ミネアに背を向けて立ち去るシーン。誰も待つ人のいない故郷へ向かう勇者の心境を考えるだけで涙が止まらなくなる。
わかるわぁ~。このシーン最初に見たとき、ゲーム(しかもセリフなし)でこんな切なさを再現できるの?って思いました。
ゲームを始めていきなり主人公の村が壊滅状態に、主人公の身代わりにヒロインが犠牲になるエピソードに涙が止まりませんでした。
同じように、大観衆の中ひとり立ち去る勇者の背中を踊りながら見送るマーニャ(とミネア)の心境も切ない物があります
仲間のみんなはまっている人がいる、必要としてくれる人が居て、自分の居場所がある…
でも勇者は…
最後がgood Ending二なって本当にヨカッタです😇😸💝
@@ZL-RU-KO 何故そう言い切れますか?私はデスピサロ様を弑した勇者?というものが赦せません
あれは幻影であるべきです
これは大人になって気づいたのだけど…
最後に勇者が誰も待つ人のいない故郷に降り立つ場面もさることながら、その直前 4:45 で姉妹に駆け寄る民衆(後ろから来た神父)に押しのけられ(ているように見え)る勇者。そして復活?ショーの途中で、独り立ち去る勇者。
この「みんなが待っていた!」「みんなの人気者!」の姉妹と、これから一人ぼっちになる勇者の対比が、なおさらこの後の場面を悲しく見せる。というか、それを思うとこの場面で涙が出てくる。
音楽も演出も素晴らしい最高のエンディングだと思う。キャラ達が余計な事をしゃべったりしないでたんたんとそれぞれの故郷へ帰って行き、それを見守りながら一人孤独に誰もいない村へと帰る勇者の孤独感がシンプルだからこそよく伝わってくる。そして最後のシンシア復活と仲間達集合は本当に素晴らしい場面。
リメイク版もいいけど、FC版はそれぞれの章のテーマ曲の流れるタイミングがちゃんとキャラ達の帰還場面と一致しているので一番好きです。
CGをふんだんに使っても、生のオーケストラが鳴っても、
やはりプレイヤー側の想像力を膨らませる方が楽しいし記憶に残る。
「脳内補完」こそ人間の最大の喜び…などと言ってみたり。
小説最強説
それなスペシャル!!!ファミコンの想像させる感じが、1番感動出来ますね✨
「ヴー」というノイズから仲間がもう一度戻ってくる所でどんなに我慢しても涙出ます
シンシアと抱き合ったあとの ヅーーーー とか
絶妙だと思います
音楽でなく音で感情を最高潮へ
そうですよね!あのヅーーーっが脳天に響きます
FC音源でこれだけ深みのあるメロディに仕上げた開発陣営に拍手を送りたいね。DQ史上、3本の指に入る名曲だろう。
N響の演奏も入った当時のCDも買ったけど、この楽曲はオリジナルの勝ち。
電子音楽の成せる業ともおもえる細かい音符のアルペジオ。これは相当のキャラクター付けをしており、皆さんの印象にも深くいるのでは?
気球での帰路の際、各キャラのテーマ曲を除いて非常に壮大ながらも寂しさを感じる曲想がなんともつらいです。「あ、別れなんだな」ってかんじで。BASEの心臓の鼓動のような刻みもなんだか・・・。
最後のシーンは映像のままが真だとこころから願います。
当時はそんなんでも無かったけど、トルネコの家族との再会シーンが一番泣ける年齢になってしまった・・・
反対に主人公が故郷の村に入るシーンは切ない。本当に凝ってるなぁ。
4:57 マーニャの踊りを背に、静かに立ち去るシーンも。
家計を支えて家族の元に帰るって大事よ。あなたも偉いよ。
ファミコンであの抱き合うモーションが出来ると思うか?
あれは間違いなく現実で生き返ってる、
そして導かれた者たち…
たった8ビットと荒いドット絵と3音だけでこんなにも感動させてくれるのだと改めて思う。
4:53 からの城の音楽→勇者の故郷の繋ぎが本当に好きで泣ける
勇者が一人で滅ぼされた故郷に帰る時の曲・・・泣けますね。
寂しさちょちょ切れる。
しかし、ds版終わったんで見にきたけど音楽はやっぱりこっちの方がアルペジオの音質や音選びが素晴らしくて全然良いですね。
6:12 ここはめちゃくちゃ泣いた。
それぞれの生活に帰っていったと思ったのに、寂しい思いをしている勇者にみんな駆けつけてくれるとか・・・そりゃ泣くよ
ドラクエ唯一のオムニバス形式。各章の主要メロディーがエンディングテーマですべて転調してつながり、初めて聴いた時の感動は今も忘れられない。私はドラクエシリーズでⅣが一番だと思っている。
ドラゴンクエストはⅢ、Ⅳ辺りが最盛期だったと思います。
ドラゴンクエスト恒例の行列もこの時が頂点。
エニックスが最も脂がのった時期でもありました。
Ⅴからはハードがスーファミになったこともあり、ファミコンでのラストタイトルであるⅣで一区切りした感はあったのは確かですね。
ファミコンはあってもスーファミまでは…って世帯それなりにご近所でありましたもん
最後にシンシアと抱き合うシーンは何度見ても泣ける。。
折角、抱き合って二人きり水入らずで感動していたのに、一団体ずつ送り帰していた仲間達がまたやって来て、勇者が驚いてシンシアを抱くのをやめ、
「お前ら、家に帰っとったんちゃうんかーーい!!」とツッコミを入れそうになっているのは笑えますねwww。
導かれし者たちは再び集う。凝ってるなぁ。
私が最も愛するDQが4です。そのプレイヤーキャラクターや敵キャラクター含む全てのキャラ造型をされた鳥山先生。あまりに急なお別れに気持ちがついていけません。辛すぎます。それでも感謝するしか自分にはできることがありません。あなたが関わったすべての仕事に敬意と感謝を。本当にありがとうございました。
DQシリーズで一番感動するエンディングです。最後の勇者と仲間たちが再会するシーンが本当に泣けます。
俺的には、最後勇者の村に全員集まることを考えたのは1:46でベッドの上にいる時のアリーナなんじゃないかと思ってます。自分たちはまたいつもの日常が戻るけど、勇者は戻ってどうするんだろうと考えてるシーンなのかなと。
きっとブライに話して、ルーラを使ってもらってみんな集めたんじゃないかなぁなんて。
そして、再会のシーンで一番前の真ん中にいるのがアリーナなんだよね。
凄い洞察力!
@@user-taiki_men オレも何だかモニター霞んで見えないはwww
ゲームに何言ってんの、、、?
なるほど❗️奥が深いなぁ
泣いた
思い出「補正」なんてない
良い思い出だから、心に刻まれているのだ
4のED曲は、達成感以上に「仲間ともこれでお別れ」という寂しさが表現されていて、その点でシリーズの他のEDとは一線を画している。
ついに訪れた穏やかな世界を空から見下ろしているという雰囲気も感じるし、なんて見事なメロディだろう。
小学生でクリアしたときはなんとも思わなかったエンディング
今見返してみて、最後シンシアと抱き合った後に導かれし仲間たちが揃った瞬間にエンドロールとか、限られたメモリの中でホント粋な展開だなぁと思ってみてました。
デスピサロも、主人公もお互いに悲しい宿命を背負った、すばらしいストーリーだったと思います。
前クリの興奮後エンディングに入り「あ、みんな国に帰るんだ!」と一人づつ見送るうちに「あれ、主人公のふるさとって。。。」と胸が締め付けられる思いで見続け、最後号泣してた!
このゲームの最大のENDINGはなんといっても
戦いを終え主人公が皆のふるさとひとりひとりを無事に帰還させ
皆にお別れも告げず 自分はその場からそっと立ち去る・・・
共に戦い抜いてきた友との別れが 言葉で言い表せないくらい切なく感じることを知っていたかのように・・・
そして自分の役目を終えた主人公は 誰も存在しない村に帰還する。
自分の親しんだ町や人がここにはもういない。
この現実を受け入れることができない。
誰かいないか 会いたい!!
誰でもいいんだ!
返事をしてくれ!!
絶望が包み込む
だがその時 絶望の中に一筋の光が天より降り注いだ。
その光の中に佇むひとりの女性。
最後に神様がくれたプレゼントはかけがえのない女性(ひと)だった。
幸せの中二人でこの街を復興しようと抱き合う2人。
そこへ 冒険の仲間たちが駆けつけ
「お前は ひとりじゃない」と 言い放つかのように全員が集結。
これはもはやゲームであってゲームではない。
”すぎやまこういち”と”ドラゴンクエスト”は
ゲーム界の感動とRPGの良さを作った人物としては
ただいなる功績を作り出したことは言うまでもない。
このコメントに泣いた
まさにそれ!
勇者の生まれた街が復興したかどうかはわかりませんが、シンシアが蘇生しただけでも嬉しいです。そのシーンの次が上下スクロールのスタッフロールです。(DQ4以降はこれが基本で、DQ5はフィールドがバック)
最後は羽ペン書きのフォントで「The End」と表示されるのは他のドラクエシリーズと共通しています。(例外あり)
完璧な解説。当時を思い出して、マジで泣ける。
上手い!
異論なし!
Ⅲの“そして伝説へ”の陰に隠れてる感あるけど、ドラクエNo.1のED曲はコレだとずっと思ってます
俺の中ではⅢとⅣは至高です。
やはりドラゴンクエストはこの時が1番脂の乗っていた時期だったんではないでしょうか。
2、3、4のED好きです。
やはりFC時代には敵わない
ファミコン版じゃないとそれぞれの主人公のテーマが流れないんだよね。オーケストラよりFCがいいですね。
子どものころやっとクリアしてこのEDを放心状態で見守りながら急に8:36辺りで曲調が切り替わった時に「もうすぐで旅が終わっちゃうんだ!」っていう喪失感があったな…
ドラクエのパーティメンバーとの別れが寂しかった
何年たっても、このエンディング見るたびに涙が出ます。
最高のシナリオ、最高のエンディング。
ドラゴンクエスト4は私の中では最高の物語でした。
やっぱりリメイク版よりFC版のが一番いいね。
自分も久しぶりに見たら泣いてしまいました
自分はピサロを救いたかったです。当時話題になってました。
やはりファミコン版のエンディングが纏まりが良かった
6章なんて要らなかったってよく解る
うちも泣いた。シンシアと再会して喜んでる勇者を祝福するかのように全員が駆けつける場面で涙腺崩壊
当時中学三年生…
修学旅行で仲良くなった女友達を家に呼んでこのゲームのエンディングを見せてやったことがあったが
エンディング中その女友達を見たらうっすらと涙を浮かべていたのを今でも思い出す…
この頃の画像のチープさが、かえって想像力を描きたてた気がします。
画面上ではドット絵のキャラでしたが、
箱や攻略本に書かれている鳥山先生の絵がそのまま動いているような錯覚を覚えました。
この時代を当時小学生の私が体験できたことは貴重な財産です。
そうなんですよね。小学生に体験出来たということがとても重要な気がします。でなければここまで一生の大切な思い出にならなかったと思います。
たった3音しか出ないのに、重厚感を感じる。音の使い方が本当に凄い。すぎやまじっくですわ。
アルペジオの使い方が上手いですよね。
PCもでしたが、発音数が少ない音源でどうやって良い曲を鳴らすか、これはサウンドプログラマーとコンポーザーのアイデアと腕の見せ所です。特にドラクエ4では、普段はベースとして使われる三角波をメインメロディーに持ってくる曲も多く、また曲の途中でメロディーやベースに使う波形を細かく切り換えており、波形が限られている限られているファミコン音源をかなり使いこなしていると思います。
良くゲームではコンポーザーばかりが注目されがちですが、スーファミ辺りまでのハードは音源に制約がかなりあるので、実はコンポーザーよりもサウンドプログラマーを賞賛するべきなのです。
マーニャとミネアが墓参りするところで泣けますね😢
自分の村を全滅させられて好きな子は自分の身代わりで死んで、マスタードラゴンの酷い仕打ちも知って尚、平和のために悪を倒して、最後に一人戻るのは荒れ果てた故郷。勇者の気持ちを考えるといつも涙が出る。最後のシンシアは幻でないと思いたい。
FC作品がロト三部作だけでなく、Ⅳが間に合ったことは本当によかった。
堀井さんは、Ⅲでやりたいことを全てやり尽くして、まさかⅣの依頼が来た時は驚いたそうです。
当時、やりこみました。
聴きまくりました。
まさか、お酒を飲みながら目頭熱くしながら聞く日が来るなんて、思ってもみなかった…
時代に関係なく、最高の演出&タイトル&音楽です。
平成が終わり、令和になっても、後世へ語り継いでいかねばならないエンディングです。
本当にありがとうございます。
最初に気球に1人1人乗り込むタイミングと、曲のBGMの音のタイミングが合っている・・・芸が細かい。。。
当時は気づきもしなかったけど、最初から小粋なギミックの嵐なんだなぁ・・・・
仲間の7人には帰る日常があります。ルーシアとドランも天空城で暮らします。
しかし勇者には帰る日常がもう無いんですね。
一人で廃墟となった故郷に帰り、我が家や村を見た後、
シンシアの居たところに立ち寄るとシンシアが蘇り、
そして勇者を心配して追ってきた仲間達と出会う。
そんなエンディングです。
ただプレイした当時、ロザリーが可哀想すぎるなと思いましたよ。
BNNかどこかの本でロザリーにザオリクをかけてピサロ号泣って話を見たことがありますが、リメイクでやらなくても良いでしょうと。
感慨深く、切ない別れ。
そして最後の仲間の駆け付け。
到達した人全てに込み上げる感情。素晴らしい。
シンシアのほうがコンマ数秒早く仲間たちに気づくの神すぎだろ
この曲の肝は6:12からの低音の間が数秒置かれるところ。これだけでこれでシーンの印象が本当に深くなったと思う。
すぎやま先生本当にありがとうございました。
各キャラのライトモチーフの入れ込み方がほんと絶妙で自然で。そして、すぎやまファミコンサウンドにしかできない6連符。
Ⅲのあと、失礼ながら、こんな曲はもうない、と、思ってた。
しかし、このⅣでもやってくれた。この時の感動は今でもまだ残っている。
そして、何よりも、すぎやまこういちという人が、この音源でこのサウンドを創った、というところを語り継いでいくことが大事だと思う。
ピコピコ音なのに、木管も金管も弦楽器もハープも鳴っているように感じる。ファミコンの音源を物凄く研究したのだろうな。
楽器はそれぞれ性格があり、音量波形を工夫すると、その性格に近づけることが出来ます。ピアノなら立ち上がりに勢いがあるとか、管楽器ならふわ~と立ち上がるとか。あとファミコンのピコピコ音は少しだけ波形が変えられるので、それも組み合わせると、本物を表現しているように聞こえます。
ドラクエシリーズのエンディングで一番泣ける
スーファミ版とか色々出てるけどファミコン版が一番感動するのは何故だろう。
足りない部分があるからこそ想像力を掻き立てるのかもしれない。
4はスーファミ版出てない。
SFCの3やPSの4などは容量に余裕ができて痒いところに手が届くようになって物足りなくなったのと蛇足が増えたから
画像も音も限られたファミコンでここまで感動を呼べるなんて素晴らしいですね。そして今でもファミコンをお持ちでこうしてアップしてくださる方が居るもの喜ばしいことです。
シンシアと抱き合った後の
ブーーーーーーー
が まじで鳥肌
その寸前の花畑の花が咲くシーンが鳥肌ものです。
同意!
でもその名前だと、「ブーー」が別の意味を連想させた
最後のシーンは幼心に涙出たね。ゲームで泣いた最初で最後の作品。
すぎやまこういちさん…本当に本当にどうもありがとうございましたっ!
これ以上の言葉が見つかりません…。
最後のシンシアとの再会は、マスタードラゴン様の粋な計らいだと思っています。
自分も粋な計らい派です。魔王を倒した事で、奇跡を起こす力が蘇ったのではないかと想像してます。
すぎやまこういち さん
本当にありがとうございました
お疲れ様でした。
たくさん感動の涙貰いました
ありがとうございました
死ぬまでにFC版をもう1回やりたい・・・
当方40歳半ば
最後にシンシアが生き返ったと、今でも信じてます。
同感。
あと、私的な解釈で設定になりますが、デスピサロたちに倒された勇者の姿は実は藁人形にモシャスをかけたもので、シンシアはマスタードラゴンによりその直前に天空城かどこかにワープさせられて助かっていた。
というのが、私的な設定です。
最後、仲間が集まってきてくれたとき、シンシアが先に気づいてます。そして、一緒に駆け寄るとき、二人は手を繋いでると思っています。
私の嫁さんも生き返ってくれないかな
@@t.w.6664
私も身内を亡くしたから、気持ちは少し分かる。
会いたいなぁ。
誰も言ってないけど、5:07 勇者の故郷の後ろで馬車のマーチもハモってんのよ。構成が粋すぎる
思い出補正があるのは否定しないが、、こんなに聞いてて飽きないゲーム音楽を作ってくれてありがとうございます。
音楽がいいですよね...各シナリオのメロディがメドレーで流れてくるところが大好きです.きっと,これをファミコンでこれだけのクオリティで鳴らすのは並大抵のことじゃないと思うんで,サウンドプログラマーさんすごいなぁといつも思います..
杉山先生、本当にありがとうございました!先生の音楽がなければ、ドラクエがこれ程の世界観を構築するのは難しかったかと思います。
本当に凄い音楽です。感動します!
ありがとうございました!
ご冥福をお祈り申し上げます。
先生の音楽は私の青春です!!
歴代のドラクエのエンディングをすべてみてきたけど、Ⅳが一番良い!
ⅣとⅢと同等くらいですかね。
ドラクエシリーズ全部で いつも最後の 「the end」のとこで、涙が目に溢れてるのをごまかすために 「あ、コントロールがきかない!」ってガチャガチャいじったのを思い出します
いきなり字幕で「The END」と出るんではなく、字を書きながら出てくるのが凝ってて凄いなあ、と当時感動を覚えましたね。
やばいよ…あの頃に戻りたいよ…
泣けてきた😢
確かにね。
オーケストラ版も勿論素晴らしいけど
この3音で充分、いやそれ以上に
感じるものがある
やっぱり、ファミコン版のエンディングの音楽が最高だ
妄想とは言わないけど、最後のシンシアは勇者の願望だったと
子供ながらに思ってた。それがほんとにたまらなく切なかった。
それと、ピサロもブチ切れても仕方ないという
子供ながら心を抉られるような思いだったわ
後のリメイクでオールハッピーエンドになってたがw
もう、とにかく構成。
構成がもはや映画レベルのドラマティカル。
自分も、オーケストラ版よりもこのファミコン版の方がいい曲に思います。
この楽譜が、交響組曲のCD(初期盤を所有)に入っています。
これが、もの凄い。
特に、2音のアルペジオの場面です。
3和音でよくここまで工夫したものだと感心しました。低音のリズムがいいです。(ヘッドフォンで聞いた方がよく分かると思います。)
1:27からは、いかにもファミコンの音って感じで面白いです。
このエンディングは、各キャラが故郷へ戻った時セリフが無いのがかえって感動的。具体的にどういう会話を交わしたかは明かされないのが、プレイヤーの想像力を刺激して感動を膨らましたと思う。そして勇者が廃墟の故郷へ戻った時シンシアが復活し抱擁、他の7人が合流。ここでもセリフはない。でもだからこそ、死闘を共にした仲間が集まってきたというサプライズ的感動が。そして最後のThe Endの文字が羽ペンで書かれるのがまた。
ドラクエと直接関係ないけど、高嶋ちさ子氏のゲームバキバキ事件が話題になった時、松っちゃんが「ゲームを全否定する奴嫌いやねん、ゲームで感動することあるんだぜ!学ぶこともあるしよ!」と言ってたの思い出した。ドラクエはクリア時本当に感動したな。
何度聴いても泣ける曲ですよね(涙)
これぞ泣かせる文章を書く堀井雄二さんの真骨頂と言えるようなエンディングシーンですね。
想像力を掻き立てさせるシーンの数々。ベタだけどシンプルなエンディングに当時も今も感動しました。
33周年おめでとう!記念!
1回目のエンディング視聴時は呆けてて、やっと終わったという感慨でゆっくり味わってなかったなぁ。
ピサロ、ロザリー、シンシアなど、ストーリーも涙なくして進められない、残酷だけど深く記憶に残るゲームでした。
このエンディングを聴くたびにいろいろ思い出して涙が出る年になってしまったw
大人になるとわかる‥
この曲の凄さが‥((T_T))
5:07 ここで「勇者の故郷」が流れるのがたまらない…
子供の頃からこのエンディングに涙が出る
昨夜 夢の中でこの音楽が流れて感傷に浸ってました笑 いつ聞いてもいい曲ですね本当に
2:30辺りからの、勇者がバトランドへライアンを送り届けるシーン…
懐かしすぎて、既にここで涙溢れてしまいました。
プレイしたのが小学生の時なので、もう25年も経ったのかと思うとジーンと来ます。
久しぶりの感動をありがとう。
映像、音楽、スタッフロール等々全ての演出において感動する。
特に4:53辺りから涙が止まらない、、
映像と音楽がシンクロするってこういうことなんだね、、
2:12ここに洞窟あるよ、はぐれメタルの剣をちゃんと手に入れてるかな?
こういう優しさ好き
4のエンディングは感動しました。
ドラクエ4が一番おもしろかった
それぞれの仲間のキャラクター
の物語があったから
良いゲームは永遠ですね! 悲しみを乗り越えて戦った勇者に拍手です☆
このエンディングは泣ける。今20年以上ぶりに見たけど、本当に心揺さぶられる。今は綺麗なグラフィックのゲームたくさんあるだろうけど、こんな風に魂揺さぶる作品にはもう出会えないと思う。
EDテーマと共にめぐる思い出の場所巡りですね、名EDと確信します。EDが始まるとともに、飛行船で旅立ち、各所で冒険仲間にゆかりあるメロディーに合わせてメンバーを降ろしつつ、人数を減らし徐々に切なくなるメロディー。そして、最後となるモンバーバラの姉妹を降ろし、唯一人だけになった時の孤独感且つ直面しなければならない現実の状況の心理を切なく歌い上げるメロディー。降り立った先には、花が咲き、シンシアとの再会、そして冒険仲間との再会。この状況を、同時に3音しか出ない電子和音で歌い上げたのは技術的に感服するところでもありますが、ゲームをプレイする我々にも、それを想像力含め共感できるよい時代だったのかと思います。(できればオケ版でもこの辺を再現して欲しかったなぁ)
3:29
父親になってから、トルネコが息子のポポロを抱き上げるシーン見て涙腺が緩んでしまいます。
6:12
あと子供の頃から、一貫して仲間たちが心配してあとを追いかけてくるところが本当に泣けてきます。
🥹
当時一番好きなRPGで何回もプレイしたな~エンディングの展開はFCならではの良さがある
最高だ!!ありがとう
スタンシアラ横を通る時の、勇者の曲が好きすぎて何度もクリアして見たなぁ。
子ども時代はちょっと唐突だけど普通にハッピーエンド、と思ってたけど幻想説を知ってからはそっちかなあと思ってる。
大人の今思うと仲間が勢揃いするのも演出だとも思えるんだけども、仲間達なら、勇者の壮絶な過去を知っていて、最後に独り故郷に戻る勇者のことを想って、すぐに様子を見に行って結果勢揃いになった、というのも受け入れられる。
最後のシーン、地味にシンシアが先に仲間達に気付いてるのね。花も復活したり最後に駆け寄るのも二人同時だし(幻想を暗に示すなら、花は復活させなかったり駆け寄りは勇者だけにするなりできる)、実際復活してるのかなあ。
はじめてのドラクエだったからか特に印象深い。
しょっぱなの ブーーーーーーーーっていう低音最高!!!!ゲームの原点にして神!!この音源はPS4でも無理だな。当時でこの凄まじいクオリティ!ファミリーコンピュータというものがどれだけ凄いものかが分かる!!
わかる!最初の超ロングトーンから感動だよな!!
ドラクエは、音楽も絵も
表現過多じゃない方が好きだな。
どろっとした話をさらっとしたタッチで書くのが
ドラクエらしさだと思うから。
勇者の故郷のところもすきだけど、その後の5:22~の音楽が戻ってくるところが 好きすぎる😢
FC版当時のパソコン通信で出た意見だと、ラストで勇者が必死にザオラルやパルプンテを唱えたという説もありました。
スタッフロールの英字フォント、Iだけ細く・WとMだけ太くしてプロポーショナルフォントっぽく見せているのが凄い。
ファミコンでこれをやったというのもさすがというか職人技を感じる。
5:08のところ好きだな〜
この素晴らしい編曲は、エンディングでしか聞けないよね。泣ける。
fc版もps版も、仲間に先に気付いてるのはシンシアなんだよなぁ。
その演出がシンシアが幻でない事の証拠の様に思える。
全然気が付きませんでした…そんなところまで見られてるなんてすごい!またひとつ感動が増えました…ありがとう!
4:53からの30秒の、城〜勇者の故郷のアレンジがこの曲の素晴らしいところでもあるのにオーケストラ版では
なぜかことごとく削られてるのが残念でならない・・・ここも演奏してくれよ・・・
今これを見ると情報量が少なくも見えるけれど、DS版の描写が細かいエンディングを見ても当時と印象がそんなに変わらない。これをプレイしていた小学生の自分は想像で補ってたんだろうな。今のゲームはみんなCGが綺麗で映画みたいで素晴らしいけど、その分想像出来る幅が少ない。丁寧すぎちゃって、今の子はゲーム(やアニメ等)で想像力を育てるのは難しいんじゃないかと思ってしまう。
汚い言い方で申し訳ないけど、映像は今とは比較にならないくらい、キャラがただ動くだけの抑揚のない画面とエンドロールだけ
それなのに何回見ても感動して泣ける
このレベルの映像と音楽で新しい名作を出してくれと言ってももう絶対に出ない
このクオリティだから色あせない
ここまで感動できるエンディングはこの先できるのかな~
モンバーバラでの王宮のメヌエットからの勇者の故郷同時馬車のマーチは鳥肌
4:56~5:23のところですよね。ほんの30秒ほどですが、鳥肌たちますよねー。
リメイクから入りましたが こっちのEDの方が見てみると泣ける 号泣。すごいクオリティ、、
飲み会の計画を建てて帰り車で送る人を決める時、「この日のドラクエⅣの勇者だれ?」みたいな感じで話が進みます。
名曲すぎー。この音源が一番良いのが不思議…とくに4:53から圧巻すぎて困ります
マーニャミネアからそっと立ち去る
切ない、、、
みんなが集まるところ鳥肌立つ
何度みても最後の画面の切れかたと音が絶妙!!
当時小学生だった私は鳥肌がたったのを今でも覚えています
超絶シンプルだけど、これが真骨頂。
回想シーンがなんともグッとくる。
いまだに。