ドラゴンクエストIII そして伝説へ...~エンディング(FC版)
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- Опубліковано 22 сер 2024
- ファミリーコンピュータ版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ...」のエンディング画面。
また、日本版と海外版の違いについて、比較して解説する動画も用意しました。興味があれば、ご覧ください。
• ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…~エンディ...
Sorry, this video has almost become the contents in Japanese.
【ファミコン版】
• ドラゴンクエストIII そして伝説へ...~...
【スーパーファミコン版】
• ドラゴンクエストIII そして伝説へ...~...
【ゲームボーイカラー版】
• ドラゴンクエストIII そして伝説へ...~...
【NES版(海外発売)】
• Dragon Warrior III - E...
※ドラゴンクエストシリーズ~エンディング集(プレイリスト)
• ドラゴンクエストシリーズ~エンディング集
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#ファミコン
#ドラクエ3
#DQ3
退職しましたが
開発エンジニアの一人でした
1日の睡眠時間2時間とか当たり前でプログラム作ってましたね
懐かしいです
お疲れ様でした。
ありがとうございました。
関係者の方のコメントまで頂けるとは…凄い!
大変な苦労と時間を掛けての超大作、そして感動を世に届けて下さり、誠に有難うございました。
このゲームの関係者の皆様に感謝しかないです。
本当にありがとうございました。
後に様々なハードでのリメイク版をプレイしても物足りなさを感じてしまいます。
初RPGがこの作品だった僕にとって、永遠に一位だと思います。
いろいろな「裏技」は偶然のバグですか?
それとも開発陣の「仕込み」ですか?
すげえ
杉山先生、鳥山先生、安らかにお休み下さい。
ありがとうございました。
初見であまりに感動して、即ゾーマ再びボッコしてテレビ越しにカセットテープで録音した少年がここにいます。すぎやま先生、ありがとうございました。
それは、自分もやりました!
「ごはんよ~~」
@@alexdelarge5504 「あああ!おかん黙っとれ〜や〜!」
「コウちゃん宿題やったの!?」
@@jumbotanishi あるあるwwww(´;ω;`)ウッ…
3の名曲の中でもこのエンディング曲だけは、なぜだかオーケストラではなくこの電子音が一番味わい深いんだよな。なんでかはわからないが。
それがゲームオリジナルサウンドトラックの醍醐味なんですよ。オーケストラはそれに準じて演奏されているものですからゲーム音が本家と解釈できます。
ゾーマ戦の勇者の挑戦がFC音が人気があるのもそれが理由かも知れません。
限られた制約の中で最高の楽曲だと思います
その気持ち、凄く分かります!
分かります。FCの音楽世代だからかも知れませんがなんか良いですね。
すぎやま先生が頭のなかでオーケストラで作曲されて、それからゲーム音楽として落とし込んで厳選されたのがこれですからね!
もう40年近くも前なのにこれを超えるゲームエンディングに出会っていない…画像も音声も格段に進化しているはずなのになぜこの8ビットからこれだけまだ感動してしまうのだろう…
もう40年近くも前なのに、あのほこらを出たあとのBGMを聴いた時を超える鳥肌に出会っていない。
これを見ると、いろいろな思い出がよみがえって涙が・・・。これを夢中でプレイしてたころはじいちゃんやばあちゃんも元気で、両親も仲良くて、兄貴とけんかしたり遊んだりして、家の中がいつもにぎやかで・・・。毎日が輝いて幸せな未来しか想像できなかった、とにかく幸せだった。今は時間におわれて感動することも少ないなぁ・・・UP主さんありがとう
同じ気持ちです。あの頃に帰りたいです。今では別の家族が居ますが、時代が変わったのか、あの頃とは違った家族です。
素晴らしいコメント。
30年後同じ様に昔を懐かしむあなたが浮かびます。
泣かせること言わないで。
今はまた、別の意味でもあの頃に帰りたいですね………
当時小学生の私が、
「そして伝説へ」
の意味を理解した時の衝撃は、今でも鮮明に覚えてる・・・。
自分は英語が読めなくて兄に和訳して貰いました(^_^;)
3→1→2
の順
ドラクエ史上1番カッコいいエンディングだと思う
間違いない。
ゲーム史上最高のエンディング
このエンディングで感動しまくった世代は幸せだよな。
この頃中高生だった世代はジャンプ黄金期ともかぶってるし
バブルも経験してるし
絶対楽しい
@@user-fm7gn2zt8k 将来に夢も希望もあった! だが・・・
当時プレーしていたが、今改めてみると、当時よりも感動するよ。
現在10代ですが原作遊べるのが幸せな限りです☺️
クリアして泣きそうになったのはドラクエ3が初めてだったな〜
ビデオに録画して何回も見たよ
すぎやま先生ありがとうございました
オープニングで聴けなかったロトのテーマ(序曲)がエンディングで登場するという…なんという感動的な演出だろうか。リアルタイムで楽しめたことは幸せだった。
BGMとフィールド画。
これだけで感動できるエンディング。無駄が一切ない最高の演出。
小学生時代に体験できた私はしあわせものです。
このエンディングは本当に神。ゲームの終わらせ方も音楽の終わらせ方も神。そりゃ伝説になる。これからも伝説であり続ける。作った人本当に神
ドラクエIIIの主人公が実は伝説の勇者ロトだったことが分かったこのエンディングの衝撃と感動は30年以上経った今でも忘れられません。ドラクエ、ドラクエII、ドラクエIIIと順にプレイしていたので、あの時の衝撃は本当に凄かった。エンドロールの「そして伝説へ」の音楽の素晴らしさもあり、自分の中では未だにゲーム史上最高のエンディングです。
エンディングの最期に「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I」と出ることでも分かりますね。
これだけの壮大なドラマをわずか2MBの容量のカセットで作っていたというのが、今となっては考えられない神業だわ。
256KBの中に、僕たちのあの冒険がある。
ひろすけ それは初代の話じゃなかったっけ?
ひろすけ それは1の話ね
今井一 どっちにしても容量が少ないから凄いことに変わりはない
ドラクエⅢはロムの容量が足りなくなって、ゲームのオープニングは「DRAGON QUEST Ⅲ」の文字だけだったんです。懐かしいです。動画のアップ感謝します。
訃報を聞いてここにきました
涙がでます。10歳の時に初めて聞いたこの曲はあまりにも素晴らしく、32年たっても心に寄り添ってくれています 杉山先生ありがとうございました
オープンニングでロトのテーマが流れないのは単なる容量の関係みたいだけど、結果的にエンディングで初めて流れると言うのがまた感動的なんだよな。
3のラスボスとエンディングの曲はDQ史上最高だと思う
それこそこの名曲は色んな方が演奏されてるが、やはりこの音は唯一無二だと思う。
そうなんだよな~。
ピアノやオーケストラで演奏してる動画も素晴らしいけど、
FC音源の感動にはかなわない。思い出補正ってヤツだろうか?w
当時のファミコンでここまで感動的なエンディングを作れるドラクエはやっぱり怪物ソフトだ。
3音の制限の中でもこれだけ心に残る曲が作れるんですね。すぎやまさんの曲はプレイヤーの中で生き続けるでしょうね。
日本のRPG史上最高の作品。ドラクエシリーズの原点にして頂点。
ファミコンでプレイしてた頃は学校でも毎日ドラクエ3の話題で当時は今のようなネットが無かったから攻略は話題の中で見つけるしかなかった。それだけにクリはした時の感動は中年のおっさんになった今思い出しても涙があふれる。もう一度小学生の頃に戻りたいよ。
DQ11のCMの早く帰ってやりたい、ルーラが使えたら。
本当にそうだったよね。
時間を忘れてプレーしたし。
当時、家に帰ったらランドセルを投げてすぐにドラクエやったことを思い出したよ。
その感動を11でやるとは。
ドラクエってスゴいな!
すぎやま先生今まで本当にありがとうございました。そして伝説へ…は永久に不滅です!!
いや!それを仰るなら日本のではなく世界のRPG史上最高の作品。
@@user-bj9mv6zv7s
9が発売された頃、僕は個別指導塾の講師をしていてDQが大好きな教え子(当時中3男子)と一緒に池袋にある東京芸術劇場でのDQオーケストラを観覧し、終了後に臨時ですぎやま先生のサイン会が催されたので、教え子と二人で並び、先生に「DQ3は日本一面白いゲームと思っています。」と申し上げた事があります。
先生はニッコリと微笑みながらサインを書いて下さりましたが、今から思えば、日本一ではなく、世界一と申しておけば良かったかな、と後悔しています。
このドラクエⅢを買ってもらったのは発売後すぐ、1988年の3月頃、幼稚園の年長の時、その後小学校入学から、途中ぼうけんのしょが消えること数回、さらにFC本体が故障するなど紆余曲折を経て、購入から2年半たった1990年10月小3の秋口今も忘れない、ついにゾーマを倒してこのEDを見た。本当に少年時代の一大冒険だった。あれからちょうど30年。このゲームを少年時代にリアルタイムにクリアできたことが人生の誇り。
初めてエンディングを見たときは本当に感動しましたね。 あぁこの街でこんなことがあったっけ、この村の手前で全滅したんだっけって 自分の進めた過程をプレイバックしながら見てました。 少しさびしさの漂う曲に一仕事終わったんだという達成感。 to be continued・・・という文字に3部作の壮大なつながりを見た。 次の街、次の洞窟って本当にワクワクしながら進めたゲームでした。 動画ありがとうございました。
ゲーム音楽を芸術の域にまで昇華させたすぎやまこういち先生が他界されました。
我々の青春時代を彩ってくださったすぎやま先生の功績は、これからも語り継がれます。本当に、本当に有り難うございました。合掌。
ギアガの大穴から落ちてアレフガルドに着いた時、そしてこのEDでの衝撃と感動は、20年以上経った今でも忘れることは出来ません。
これ以降にも名作と言われるゲームはたくさん出て来ていますが、私は未だにDQ3を超えたと思える作品に出会ったことはありません。
記憶をまっさらに消して、もう一度1〜3をプレイできたらなあ、って思います。
自分も船から陸に降りてアレフガルドのBGM聴いた時、鳥肌が立ちました。
そしてその瞬間に3の全てを悟りました。
同じく
ギアガの大穴に落ちて、アレフガルトに着いたときの感動。
それまでのドラクエ1、2の謎が解けたという思い。
史上最高のRPGはドラクエ3だよ。
ゲーム内だけではなく、プレーヤーも含めての謎を解いてくれた最高の作品であり、ドラクエ3があったからこそ、ドラクエ11の感動があるから。
10年がたった今次の世代が初見プレイ中
30年経った今でも忘れてませんよ!
そして今年は序曲がオリンピック入場で流れ、
すぎやま先生が亡くなるという忘れられない年となりました。
子供時代にファミコン版をクリアしました。
涙が止まらなかった事を覚えてます。
今見てもやっぱり泣ける。
音楽も最高!!
ドラクエはやっぱりすごいですね。
ゲームの、しかもファミコンの曲でこんな美しく、壮大な音楽が他にあるだろうか?
プロの仕事‼️
深見がある✨
コンポーザーもさることながら、サウンドプログラマーの腕でが良いと、曲も良くなります。
原点にして頂点
当時のファミコンの容量でこのクオリティこそまさに伝説・・。しかもこの後、ドラクエⅠに繋がるとは・・・
今の若い世代のドラクエ好きに言わせれば、「ドラクエ3はまとまっているけどもの足りない」らしい。
しかしドラクエ1からリアルタイムでやっている世代からすれば…
FC版ドラクエ3を超えるゲームなんて考えられない。
ラーミア→→→エンディングまでの世界観とBGMは本当に神懸っていた。
昭和の終わりにドラクエ3フィーバーを体感できたことを本当に幸運に思う。
子供時代にリアルタイムでプレイできて本当に良かった。いつまでもこのFC版三部作の偉大な功績が語り継がれてほしいです
同感です。
すぎやまこういち先生が亡くなられました。
ドラクエが大好きで、ドラクエの音楽が大好きで、この美しい音楽を自分で演奏したいという思いからピアノを弾くようになりました。ドラクエというゲームとすぎやま先生の音楽がなければ、私の人生は空虚な寂しいものでした。先生の音楽は私の人生のスクルトでありバイキルトでした。お疲れさまでした。
ピオリムもね😉
後にも先にもドラクエ3以上に熱中したゲーム、あれ以上に素晴らしいエンディングに出会ったことはないし、これからもないだろう。ギアガの大穴が塞がれ、勇者は世界の平和を取り戻し、同時に母と過ごすありふれた幸せと日常を失った。昭和末期の当時、オレは母ちゃんに「いい加減勉強しなさい!」と毎日怒られながらドラクエ3をプレイしていた…あの何気ない毎日が今では宝物のように感じる。このエンディングに感動できるのは、ドラクエ3をプレイした当たり前の毎日がいかに尊いものであったか…勇者の境遇に重ねられるからだと思う。これから先、大容量でグラフィックがすごくて、斬新なゲームが出てこようともドラクエ3を超えることはできない。思い出補正と言われようと、この思い出補正は他のゲームでは再現不可能。
そして でんせつが はじまった!
↑
この表記はいつ見ても鳥肌
ファミコンでゾーマ倒したオッサンだけど、鳥肌だったな~。いつ終わるんだよ?!みたいな気分だったからね。まあ、Ⅱに比べれば、優しいゲームだったけどさ。
すぎやま先生、沢山の作品と感動をありがとう御座いました!
ドラクエ11を2回もクリアした小学生の娘が自宅で悲しんでいるのを見て、私自身も込み上げてくるものがありました!
ご冥福をお祈り致します!
そして伝説へ
先程、紅白でこの
「そして伝説へ」が演奏されていました。
序曲だけかと思って期待外れかと思いましたがしっかり一視聴者の願いは叶いました。
すぎやま先生が遺して下さった数々の素晴らしい楽曲の中でも
この曲を世の中の人々に伝えてほしかった。
すぎやま先生、ありがとうございました。
そして、すぎやま先生の伝説は
永遠に語り継がれていきます。
ゲーム音楽に革命を起こした曲と言っても過言ではないでしょう。
全く世代ではなく、ドラクエⅢもプレイしたことがない中学生なのですがこの曲を聞くと涙が出てくることがあります。
ゲーム史上、一番です😁
主人公は実は勇者ロトに、このエンディング😂
本当に泣きました😂
また見に来て、また泣いてしまった。今の子供たちにも一生忘れないような、こんなに感動できるコンテンツがあればいいな・・・・。明日からまた頑張ろう
容量の都合とはいえ、音がまったくないオープニング、バラモスを倒し流れた瞬間ゾーマの登場で打ち切られる序曲。
そして、ゾーマを倒して初めて流れる序曲という名のロトのテーマ。
ドラクエ3は神ががってたよ。
神国宝(しんこくほう)と捉えてもよいゲームです。
日本の全てのRPGの最高峰といっても良いゲームでしょうね。
1と3はちゃんとクリアしたからか、すげー懐かしく、見ると記憶が甦る……やっぱり子供の頃の思い出は永久なんだよね。
2はちゃんとクリアしなかったんですか?
@@t.w.6664難しすぎたからじゃね
@@spider-man16 さん
なるほど。
何で何回見ても鳥肌が立つんだろう
それくらい色褪せないゲームだよな・・・
ハードの性能に頼りきった現在のソフトでは決して表現できない世界観。
ファミコンの音源だからこそ感動できる。
ラーミア、ほこら、フィールド、ゾーマ、エンディングどの曲をとってもまさに名曲、そして名作。
分かるが、一番スゴいと思うのはオープニング。
音がないんだよ。
オープニングはDRAGON QUEST IIIという、スペースを含めてもたった16byteの文字だけ。
これが感動をよぶんだから。
もし、ドラクエ3のオープニングで序曲が流れていたら、ここまで感動してないよ。
@@_zdaiske8135 海外版にはOPムービー的なものがあるんですよねぇ。でも日本ではあの無音でDRAGON QUEST IIIとだけ表示される最初の画面が印象に残っている人も多いと思う。あと、冒険の書を選ぶときに出てくるノイズ音と、唐突に起こるお気の毒ですががとんでもないスパイスにw
ドラクエIIIは、ホントに名曲揃いですね。
2:50
ここで僕の涙腺は耐えきれませんでした。
すぎやまこういちさん本当にありがとうございました。そして伝説へ…。ご冥福をお祈りします。
しかも場所がダーマ神殿という神秘的な場所というのが、偶然とはいえ、また涙腺ものですね…😢。
失礼ながら、ゲーム史上最高傑作の伝説のゲームソフトにコメントさせて頂きます。
このような素晴らしい作品に出会えてとても幸せでした。
パッケージ、システム、ストーリー、価格、期待度、音楽、バランス、説明書、入りやすさ、容量の節約技術、ゲーム史上初のスローによるエンディング、ムダのない最後。キャラクターの設定値。全てにおいて見本的な作品。日本ゲーム史上最高傑作作品
@@user-kr1tr2ef7n さん。
いや!それを言うなら「世界ゲーム史上最高傑作作品」。
またリメイクされますな!
失礼ではない
なんでもかんでも謙遜したかのような表現をすれば良いというものではない
小学生だった当時、エンディングで鳥肌が立ち、涙が出るほど感動したのを覚えている。
あれから20年以上経ったが、これ以上に感動したゲームに未だ出会えていない。
当時よりもグラフィックや操作性は格段に、比べ物にならないくらい進化しているが、クリアした時の達成感、充実感、感動を覚える作品は、逆に、格段に少なくなったように思える。
それくらいに、ドラゴンクエスト、取り分け、ロトシリーズ3部作は、本当に完成されたRPGだと思う。
そして伝説へは神作品のエンディングにふさわしい神曲ですね
ドラクエシリーズで初めてクリアしてエンディングを観れたのが3だった。あの感動は今でも忘れない!ありがとう、ドラクエ3!
大人になって辛い事もあるけど、そんな時は思い出そう。子供の頃、仲間たちと力を合わせて世界を救ったあの日々を。俺たちのぼうけんしょはまだまだ始まったばかりだぜ!
キモいよ
@@icecream3166 辛辣で草
辛い時に思い出します。まだまだ私達の冒険の書は始まったばかりですね!
このロトのテーマとそして伝説へが紅白に出た時はめっちゃ嬉しくて鳥肌がたちました。この曲は永遠に伝説の音楽だと改めて思いました!
すぎやまこういちさんが亡くなられてから改めて聴くと涙が止まらない。
どんな人でも勇者になれるんだと教えてくれた偉大な作品。
今コロナで不安定な時代ではあるけど、我々はこれよりも強大な魔王を倒したんだ。
ここにいる戦友達と共に苦難の時代を乗り越えていこうじゃないか!
1:46
「そしてでんせつがはじまった」で当時くそほど鳥肌たった
今でも変わらないな
すぎやま先生がなくなってしまった…
この素晴らしい世界
先生の音楽がなければ成立しませんでした
本当にありがとうございました
ファミコン版のこのエンディング、いつ見てもいつ聞いても感動しちゃうよ!
昔のエニックスは本当によかった。
ファミコンのドラクエ3のオープニングは無音で始まって、ゾーマ倒した後のラダトームで初めて序曲を聞けるんだよ。
苦難を乗り越えた後の序曲だから、感動もなおさら。
こんなにやってる最中にワクワクドキドキして、最後のエンディングで、全ての物語が一つになったときの鳥肌感…
当時、小学生だった私はその余韻に酔いしれ、しばらく興奮して眠れない毎日を過ごしました。
誰が何と言おうと、人生観すら変える不屈の名作だと思います。
冒険の書が何度も消えようと、この曲を聞くために頑張った時代。今でも諦めない精神がついている。
懐かしさで軽く鳥肌がw
当時このEDを見たくて何十回もゾーマを倒した記憶があります。
やはりFC版のBGMが一番しっくりきますね。
最後にエンドロールと共にこの曲が流れたときは本当に涙が溢れてきました。あの当時は「たかが」ゲームだったけどこのシリーズが作品として確立させた一つだと信じてやみません。
このファミコンな音がたまらん
DQシリーズでも別格扱いに「ロト三部作」と言われるだけあって、一連の物語がここに終結した傑作でした。今だったら、ネットで即ネタバレ・先バレになってしまうのでしょうけど…。
前ネタ予備知識無しに、DQ1、DQ2、DQ3を通してプレイした人は、幸せだろうと思います。
その人は、最も大きな感動を得られたでしょうから。
自分がそうです(^^v
1:45の所の「そして でんせつが はじまった!」これを見た時の感動は今も覚えています。
子供はいつの時代も冒険と感動を求めるものなのではないでしょうか。
その冒険と感動を与えてくれたのがドラクエでした。
佐野章弘
そして31年後、つまり今年のドラゴンクエスト11へ受け継がれて行くのですね...!
横槍を入れるようですまないが456も「天空三部作」って呼ばれてる。だから別格というのは少し間違いかと思う。
即ネタバレ無い時代は良かったですね。ゾーマに薬草投げるとか知ったら楽しさぶっ壊れてましたよ。
佐野章弘 今ではロト四部作ですね。
3と4のエンディングの転調具合は、もうすぎやまこういちさんの独壇場だったよね。。
今聴いてもすごいわ。
長い冒険が終わった達成感を感じる曲
後にも先にもこれを超える曲はないでしょう
最高のゲームをありがとうございました。このお三方がいたからこそのゲームだと思います。
すぎやまこういちさん渾身のエンディング曲。
トラックが明らかに少ないFCでも感動するね。
ファミコンでこれほど壮大なエンディングが描けるのか!
冒険の書が消える以外は最高だった!
おきのどくですが あなたのこめんと は きえてしまいました
懐かしい~。全員レベル99まで上げてたのに冒険の書が1,2,3
全て1回で消えたのを思い出した。あまりのムカつきでカセットを投げつけたけど神ゲーだったのは間違いない!
最高のゲームというのは心に残るゲームの事だよね。
ドラクエ3はまさに別格。
たった3音でここまでと感動させられました。懐かしい。
44のおっちゃんやけど、人生において一番大切な事をドラクエから学んだ気がするな~
洗っても洗っても血が落ちないよ
ってのが印象に残りすぎてますw
あの時の感動が蘇ってきました。
ありがとうございました‼️
当時クリアしてこのエンディングで感激して、涙しました。今でもこの映像を見て当時を思い出したり、今の生活の出来事に照らし合わせたりしてとても元気をいただいています。ありがとうございます☺️
発売前は社会現象になるほど、過剰なまでの期待感。
期待はずれになるケースも多い中で、期待通りの、
いや、ユーザーの期待をもはるかにしのぐほどの傑作でした。
発売から、29年。本当に「伝説」になってしまった。
凄いです。
29年?
確かに19年じゃおかしいw
太田晴也 だよな(^^)
いまだにガチで泣けるんだけど・・・
すぎやまこういち氏の訃報から、
こちらを鑑賞してます。泣きそうになりますね。
1:48からのBGMがかっこよすぎる...
ゲーム中のBGMも素晴らしいものばかりで
すぎやまさんはほんとに凄い方ですな。
3:15ここからもう一度メロディーを繰り返すところが実にいい
同士よ
しかも後半の最初がドラクエの聖地ラダトームと最終決戦地であるゾーマ城というのがまた良いですね。
そうなんですよね!!!オーケストラでの演奏ではここが落ちているところが本当に残念で…。同じことを思っている方がいて感激です(泣)
リアルタイム世代です。
日曜日、両親が外出するときは「これで一日ドラクエができる」と
喜んだものです。
ゾーマを倒してこのエンディングの場面の時には
感動しすぎて座っていられず、立って画面を観てたことを思い出いします。
達成感と終わってしまった寂しさ
そして1につながる感動。
人生でこんなに驚いたり感動したりはそうそうないです。偉大なるゲームでした。
リアルタイムで1,2,3とクリアしたのが中1中2中3でした。発売日が入試前日でしたが「今日ドラクエやって落ちるなら、やらなくても落ちる」という訳の分からぬ理由で、プレイしたのを覚えています。自分の人生でほんとうに幸せだったことの1つは、ロト三部作を少年時代にリアルタイムでプレイできたことです。あの時代、あの年齢だったからこその感動、価値もあったと思います。一生の宝になりました。エンディングの最後に映るのが「勇者のほこら」なのが、個人的に感動のポイントでした。
この動画をあげてくださってありがとうございます。
あの時の感動をまた味わうことができました。
当時のFC版を運良く発売日に入手し、リアルタイムでプレイした小学生だったが。ガキのくせにEDで初めて泣いたよ。まさか自分が勇者ロトだったなんて鳥肌が立った。
余計な装飾はいらない、
単音のメロディだけでいい。
30年前この音楽に感動しました。
椙山さん、日本の音楽界をもり立てて頂き本当にありがとうございました。数々の楽曲はまた、色んな人達に影響を与えていくと信じています。
当時小学2年で、毎日苦戦しながらストーリーを進めていました。ある日クラスの友達の2個上のお兄ちゃんが今日クリア出来るかもって情報が入り、大勢の小2男子がその家におしかけて皆んなでエンディングまで見守りました。でも、ラストの英語が判らず皆??(多分、ドラゴンクエストも読めなかったかと笑)となっていたので、その友達のお母さんを台所から呼んで訳してもらい、大歓声が上がったのを今でも鮮明に覚えてるなぁ。いい時代でした🎉
これ!これ!これ!懐かしい。。。。
この動画大変感謝しております。ありがとうございました。。。。。
あー…。この感動…。走馬灯のように蘇ってくる記憶たち 不死鳥のごとし。
他にリアルなⅢのエンディング聴いても結局、この電子音に戻ってくるのはなぜ?(涙)
これが最初のリアル サウンド エンディング!!このエンディングに勝てるはずない!
時を越えて、世紀を超えたいま、本当に、そして伝説へ…なってしまった…。
社会現象を引き起こした世紀の傑作!
苦労して創作されたスタッフ一同に拍手と感謝! ロト伝説よ ラーミアに乗って永遠なれ
エンディング動画にするだけで120万回再生超えるとか凄すぎる。
このエンディングテーマだけで何故か涙が出てくるから不思議。
作品としては5が1番好きなんだけどBGMに関してはそして伝説へが圧倒してるわ。すぎやまこういちさん本当にありがとうございました。
何度見ても泣ける。最高のゲーム。
後に発売された4や5も好きだったけど、自分でキャラクターを作り、
まさに「冒険している」感覚を味わわせてくれたのはこれだけ。
音楽ももちろん最高。なぜかオーケストラよりFC音源の方が好きです。
もうこんな名作は2度と生まれることは無い。
DQ3の勇者がロトとなり伝説になったのと同時に
ファミコン版ドラクエ1~3もゲーム至上最高傑作として伝説になった。
シナリオ、システム、音楽、キャラクター、バランス、すべてにおいて最高。
リアルタイムでプレイしたことを誇りに思うw
同じく。そしてロトの完成成功から天空の誕生へ。
1990年代の作品が
最高すぎて、、、
グラフィックやお金とか
じゃなくて
内容がかなりいいのが
みっちりつまっていた、
心が満たさる感じ
とにかく楽しかったし
ワクワクした。
最高です♪
でも実際当時のファミコンの限界に挑んだ作品であり、当時はバブルで景気が良く、前作ドラクエ2が大成功したおかげで開発費もたっぷりかけられたはずです。ドラクエ3にとって何もかもが本当に良い時代だったのは間違いないです。
これを超えるエンディングに未だ出会ってない
今から見るとまだまだ不十分に見えるファミコンですが、そんな中で作られたこのゲームは本当にすごいですよね。
ロトの伝説が明らかになるというにはこのことかと一人納得していました。
まだゲームにはアクションしかなかった(知られてなかった)頃、初めてDQ1をやりました。
もうしょっぱなからワケがわからず、「何これ、はなす?とるってなに?かいだん?うおっ、画面が変わった!?」
たたかうもわけがわからず、死にかけながらだんだん分かって来て、レベルがあがり、金がたまってようやく新しい武器を買い、何度も殺された敵を始めて倒したとき。
やたら強い敵が出てこないかビクビクしながら広がるフィールドを進み、新しい町を見つけたときのあの感激。
DQはRPGの楽しさを教えてくれた作品でした。
集大成である3のこのラストでの衝撃、すべてがつながった時のあの感動。
最近のゲームは複雑になる一方で、こんな楽しさを与えられる作品はなくなったように思います。
懐古主義と言われればそれまでですが、やはり今思い出しても、私の中ではロト三部作を越えるゲームはありません。
そして四部作になったのであった…
あの頃、日本中に勇者が居た!3周目に、遊●人が賢者に成る事を知り、二人遊●人で、(+賢者、武闘家)で、ムオル周辺でレベル上げしてたら、戦闘中、女遊び人が、「天に、祈った。しかし何も起こらなかった」いやー笑った~
@@user-mp8tz8wy3g さん
たまに良い意味でふざけて来るところもドラクエの魅力のひとつですよねw
改めて聴いてみても素晴らしい。すぎやま先生ありがとうございました。
そして伝説へ感がハンパない
このゲーム自体が「そして伝説に」なりましたね。
クリア後のエンディングで、ただひたすら画面を眺めていたのは、後にも先にもこれだけ。
このゲームほど影響を受けたものはないです。ゲーム史上最高傑作!
すぎやまこういちさん…本当に本当にどうもありがとうございましたっ!
これ以上の言葉が見つかりません……。
僕らが子供の頃、夢中になったドラクエがオリンピックの入場曲になるとは
あの時代誰が想像しただろう
80年代を思い出して不覚にも涙を流しました。投稿主さん、ありがとうございます。