KOF97 팔치녀의 "보이지 않는 벽"

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  • Опубліковано 27 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 39

  • @황퓌리
    @황퓌리 18 днів тому +2

    진짜 저렇게 히트박스 보여주면서 정리해주시면... 내가 얼마나 틀인지 다시 느끼는.... 당시 오락실에는 저렇게 히트박스 같은게 정리되있을리 없으니 왜 안넘어가냐... 아 안넘어가네. 하면서 그냥 그런가 보다 하면서 했지.....

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      오락실 게임 기판에 흔히 dip switch라고 부르는 스위치가 있어서
      그걸 조정하면 각종 판정을 볼 수 있긴합니다.
      단, 스위치로 확인하면 보이는 판정이 영상과는
      다르게 완전한 사각형은 아니고 모퉁이에 "┌" 이런 모양으로 표기가 됐었을겁니다.

  • @HJChoi-cu7cp
    @HJChoi-cu7cp 18 днів тому +1

    97 오락실에서 하면 저 현상때문에 돌진기임에도 대공기 역할도 하곤 했던거 같은데 분석으로 보니 명확하네요

    • @kyrixcezry2915
      @kyrixcezry2915 18 днів тому

      그리고 현재는 리버셜로 쓰는게 금지됏죠

    • @몽쉘-g1m
      @몽쉘-g1m 18 днів тому

      팔치녀는 무적시간이 있고 피격판정이 낮아 98때도 종종 대공기로 사용됩니다. 크리스 점CD 같이 타점이 매우 낮게 깔리는 기본기가 아니면 대공으로 꽤 많이 사용됩니다. 99때 무적이 사라져 대공으로 아예 못쓰게 됐고 00에 와서는 다시 대공용으로 가능해졌습니다만 아무래도 00은 스트라이커의 중요성이 크다보니 일반적인 대공 공방 싸움이 안일어나죠. 01에서는 피격판정이 커진데다 또 다시 무적 삭제로 다시 대공기로 사용이 불가능해졌습니다. 97에서의 대공 능력은 탁월하다고 인정받았으나 리버설로 금지가 맞습니다. 정확히 말하자면 97 캐릭터의 잡기 초필살기를 제외한 모든 단독 초필 사용이 금지입니다.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому +2

      상대방이 점프할 때 쓰라고 만든 듯한 성능이었긴하죠

  • @siraisi86
    @siraisi86 18 днів тому +1

    다음에는 구르기&긴급회피 관련 히트 박스 요청 드립니다. 시리즈 별로, 세세한 무적시간의 차이가 있는 걸로 알고 있지만 시간 되시면 부탁드립니다 :)
    내지, 가캔 구르기& 가캔 날리기 판정도요 (__)

  • @arlecamille
    @arlecamille 18 днів тому +1

    이게… 말씀하신 대로 통일된 용어가 없을 겁니다.
    저는 속칭 “몸판정”이라 불렀습니다. 위치판정이라 부르기엔 역가드 여부를 판정하는 진짜 위치판정이 있기도 해서…

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      캐릭터의 중심점이 따로 있긴하죠

  • @Hwan-ml2ij
    @Hwan-ml2ij 18 днів тому

    당시 할땐 단지 타이밍 문제인줄 알았는데 히트박스등 개념알고 신기했었던 기억 ㅋㅋ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому +1

      스프라이트끼리 서로 상호작용이 있는 게임이라면 반드시 있어야하는 개념이죠

    • @lwh1120
      @lwh1120 18 днів тому

      스파2가 처음 도입한 개념이었죠 ㅎ

  • @득근득근헬스부
    @득근득근헬스부 18 днів тому

    이래서 97에 생초필 킹헌법이 생겼나봅니다 ㄷㄷ

  • @ShiranaiMai
    @ShiranaiMai 18 днів тому

    👍👍👍

  • @bfgail9008
    @bfgail9008 18 днів тому

    다른 게임장르에서는 충돌판정이라 불렀던거 같네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      사실 뭐라고 부르든 서로 겹치지 않도록 만드는 판정이라고 전달만 되면 됩니다.

  • @강현수-c2y
    @강현수-c2y 17 днів тому

    99 맥스 팔치녀는 살짝 시간정지도 있었던...

  • @konngou
    @konngou 17 днів тому

    진짜 과학적인 게임이다

  • @lwh1120
    @lwh1120 18 днів тому

    97 멸망대전의 한축 다운 성능. 저정도 힛박이면 어중간한 점프는 다 캐치해내겠네

  • @Zeriath79
    @Zeriath79 18 днів тому

    딱봐도 97시절 위치판정박스는 버그라고 볼수 밖에 없군요.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      각종 특혜를 받던 캐릭터라서 노리고 만들어놓은 것 같기도 합니다.

  • @Five_Finger_Death_Punch
    @Five_Finger_Death_Punch 18 днів тому

    모든 대공은 팔치녀였던 97...

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      좋은 캐릭터가 초필살기에 이런 것까지 달고 나왔었죠

  • @클립아재
    @클립아재 18 днів тому +1

    쉘미!~ 혼자! 완전억울! ~~~

    • @get1114
      @get1114 18 днів тому

      억울할 필요없이 살짝뜬 상태의 필살기들을 전부 이오리가 이겨먹어서 그런가 보다해야함.
      무적시간이 젤긴편인 타쿠마의 강노멀용호난무도 이오리팔치녀가 이겨버리는 희한한판정이 있음.
      막상 이오리팔지녀는 쿄의 점프약킥 무릎이나 크리스점프cd에 지는데도...

    • @seafoodXome
      @seafoodXome 18 днів тому

      SNK의 적폐 그자체 이오리

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      공격판정이 조금만 더 컸으면 이오리가 지는건데
      어쩌다보니 웬만해선 지게되죠
      97에서 발동시간이 좀만 더 길었어도 이기는 걸텐데 말이죠

  • @bca2335
    @bca2335 18 днів тому

    저 판정박스 어떻게 하나하나 알아내고 분석했을까요?

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      이런 개념이 격투게임에서는
      격투게임의 근본이라고 부르는 스파2부터 공개된 상태로 발매가 된 거라서
      게임제작사가 아니라 일반유저들도 알아내는데에는 그리 오래걸리지는 않았을겁니다.

  • @LapisChung
    @LapisChung 18 днів тому

    AT 필드 팔치녀 이야기군요!

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      AT필드 하니까 생각나는데
      그 특유의 연출도 사실 원조가 따로 있습니다.

  • @KSHziralristic
    @KSHziralristic 18 днів тому

    97만 특별하게 적용되는 거였네요.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      이오리가 유난히 특혜를 많이 받던 캐릭터였죠

  • @newretrotv
    @newretrotv 18 днів тому

    역시 최강 버그맨

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      SNK가 의도하고 만든 듯 합니다.

  • @nata2964
    @nata2964 18 днів тому

    01이 도트그래픽 레전드였는데 왜 02에선 열화되고 00에서는 뚝뚝 끊기는지...

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  18 днів тому

      95에서 96넘어갈때 비교적 많이 고치고
      96이후로는 XI까지 대체로 조금씩 수정을 거쳤을텐데
      어떤 점에서 그렇게 크게 차이가 난다고 하시는 건지 잘 모르겠네요

    • @sanghoonkim1955
      @sanghoonkim1955 18 днів тому +3

      @@nata2964 01부터 도트 최악이었는데요
      도트 최고 정점이 00인데