팔치녀는 무적시간이 있고 피격판정이 낮아 98때도 종종 대공기로 사용됩니다. 크리스 점CD 같이 타점이 매우 낮게 깔리는 기본기가 아니면 대공으로 꽤 많이 사용됩니다. 99때 무적이 사라져 대공으로 아예 못쓰게 됐고 00에 와서는 다시 대공용으로 가능해졌습니다만 아무래도 00은 스트라이커의 중요성이 크다보니 일반적인 대공 공방 싸움이 안일어나죠. 01에서는 피격판정이 커진데다 또 다시 무적 삭제로 다시 대공기로 사용이 불가능해졌습니다. 97에서의 대공 능력은 탁월하다고 인정받았으나 리버설로 금지가 맞습니다. 정확히 말하자면 97 캐릭터의 잡기 초필살기를 제외한 모든 단독 초필 사용이 금지입니다.
진짜 저렇게 히트박스 보여주면서 정리해주시면... 내가 얼마나 틀인지 다시 느끼는.... 당시 오락실에는 저렇게 히트박스 같은게 정리되있을리 없으니 왜 안넘어가냐... 아 안넘어가네. 하면서 그냥 그런가 보다 하면서 했지.....
오락실 게임 기판에 흔히 dip switch라고 부르는 스위치가 있어서
그걸 조정하면 각종 판정을 볼 수 있긴합니다.
단, 스위치로 확인하면 보이는 판정이 영상과는
다르게 완전한 사각형은 아니고 모퉁이에 "┌" 이런 모양으로 표기가 됐었을겁니다.
97 오락실에서 하면 저 현상때문에 돌진기임에도 대공기 역할도 하곤 했던거 같은데 분석으로 보니 명확하네요
그리고 현재는 리버셜로 쓰는게 금지됏죠
팔치녀는 무적시간이 있고 피격판정이 낮아 98때도 종종 대공기로 사용됩니다. 크리스 점CD 같이 타점이 매우 낮게 깔리는 기본기가 아니면 대공으로 꽤 많이 사용됩니다. 99때 무적이 사라져 대공으로 아예 못쓰게 됐고 00에 와서는 다시 대공용으로 가능해졌습니다만 아무래도 00은 스트라이커의 중요성이 크다보니 일반적인 대공 공방 싸움이 안일어나죠. 01에서는 피격판정이 커진데다 또 다시 무적 삭제로 다시 대공기로 사용이 불가능해졌습니다. 97에서의 대공 능력은 탁월하다고 인정받았으나 리버설로 금지가 맞습니다. 정확히 말하자면 97 캐릭터의 잡기 초필살기를 제외한 모든 단독 초필 사용이 금지입니다.
상대방이 점프할 때 쓰라고 만든 듯한 성능이었긴하죠
다음에는 구르기&긴급회피 관련 히트 박스 요청 드립니다. 시리즈 별로, 세세한 무적시간의 차이가 있는 걸로 알고 있지만 시간 되시면 부탁드립니다 :)
내지, 가캔 구르기& 가캔 날리기 판정도요 (__)
이게… 말씀하신 대로 통일된 용어가 없을 겁니다.
저는 속칭 “몸판정”이라 불렀습니다. 위치판정이라 부르기엔 역가드 여부를 판정하는 진짜 위치판정이 있기도 해서…
캐릭터의 중심점이 따로 있긴하죠
당시 할땐 단지 타이밍 문제인줄 알았는데 히트박스등 개념알고 신기했었던 기억 ㅋㅋ
스프라이트끼리 서로 상호작용이 있는 게임이라면 반드시 있어야하는 개념이죠
스파2가 처음 도입한 개념이었죠 ㅎ
이래서 97에 생초필 킹헌법이 생겼나봅니다 ㄷㄷ
👍👍👍
thx for watching.
다른 게임장르에서는 충돌판정이라 불렀던거 같네요
사실 뭐라고 부르든 서로 겹치지 않도록 만드는 판정이라고 전달만 되면 됩니다.
99 맥스 팔치녀는 살짝 시간정지도 있었던...
진짜 과학적인 게임이다
97 멸망대전의 한축 다운 성능. 저정도 힛박이면 어중간한 점프는 다 캐치해내겠네
딱봐도 97시절 위치판정박스는 버그라고 볼수 밖에 없군요.
각종 특혜를 받던 캐릭터라서 노리고 만들어놓은 것 같기도 합니다.
모든 대공은 팔치녀였던 97...
좋은 캐릭터가 초필살기에 이런 것까지 달고 나왔었죠
쉘미!~ 혼자! 완전억울! ~~~
억울할 필요없이 살짝뜬 상태의 필살기들을 전부 이오리가 이겨먹어서 그런가 보다해야함.
무적시간이 젤긴편인 타쿠마의 강노멀용호난무도 이오리팔치녀가 이겨버리는 희한한판정이 있음.
막상 이오리팔지녀는 쿄의 점프약킥 무릎이나 크리스점프cd에 지는데도...
SNK의 적폐 그자체 이오리
공격판정이 조금만 더 컸으면 이오리가 지는건데
어쩌다보니 웬만해선 지게되죠
97에서 발동시간이 좀만 더 길었어도 이기는 걸텐데 말이죠
저 판정박스 어떻게 하나하나 알아내고 분석했을까요?
이런 개념이 격투게임에서는
격투게임의 근본이라고 부르는 스파2부터 공개된 상태로 발매가 된 거라서
게임제작사가 아니라 일반유저들도 알아내는데에는 그리 오래걸리지는 않았을겁니다.
AT 필드 팔치녀 이야기군요!
AT필드 하니까 생각나는데
그 특유의 연출도 사실 원조가 따로 있습니다.
97만 특별하게 적용되는 거였네요.
이오리가 유난히 특혜를 많이 받던 캐릭터였죠
역시 최강 버그맨
SNK가 의도하고 만든 듯 합니다.
01이 도트그래픽 레전드였는데 왜 02에선 열화되고 00에서는 뚝뚝 끊기는지...
95에서 96넘어갈때 비교적 많이 고치고
96이후로는 XI까지 대체로 조금씩 수정을 거쳤을텐데
어떤 점에서 그렇게 크게 차이가 난다고 하시는 건지 잘 모르겠네요
@@nata2964 01부터 도트 최악이었는데요
도트 최고 정점이 00인데