в начале урока есть subdivide. Думаю стоит упомянуть что subdivide и subdivide (WSM) немного отличаются. У большинства модификаторов с этой припиской есть аналог без нее. WSM - World-Space Modifiers(или по нашему - модификатор мирового пространства). обычный модификатор работает по осям и мешу объекта, модифицируя по своему алгоритму, А WSM привязан к пространству внутри программы(чтобы было проще понять - это все равно что на пространство накинули модификатор, просто как и во многих модификаторах, он работает только для того объекта с которым его связали) поэтому и конвертится обычно сам объект не затрагивая модификатор, и его надо коллапсить. В это же время обычная версия модификатора применяется именно к объекту, и конвертится обычным способом(да и по результату, если разница вообще присутствует не сказать, что она большая)
Un hermoso trabajo!!! Podrían en el futuro enseñar más animación le brinda un valor excelente a nuestros trabajos gracias por compartir sus conocimientos desde Argentina 🇦🇷😘❤️
Круто. Спасибо, вам за классный урок. Я повторила, получилось офигенно. У меня ушло 18ч на рендер, правда, перед этим 3 дня разбиралась, как поставить квиксел бридж и брать модели бесплатно, а не за 4поинта.
Хочу повторить видео, очень понравилось. Вопрос по боксу, вы его создали, конвертировали в полигон, верхнюю крышку удалили, а потом вы с ним что сделали, просто применили цвет, или применили материал, или просто так и оставили.
Камера неправильно двигалась из-за того, что Path Constraint изначально назначался при диапазоне в 100 кадров и он автоматически создает анимацию движения. Когда значение поменяли на 600, ключ, который Constraint создал, так и остался на 100-м кадре (он там хорошо виден). Его можно было просто сдвинуть на 600-й кадр, а не удалять все ключи и заново анимировать. А вообще, камеру обычно не привязывают напрямую к пути, привязывают Dummy, а к нему уже линкуют камеру. Это более профессионально и дает больше возможностей.
2 дня рендерилось, а какой компьютер? В описании под видео написано, что "Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD" - слабо верится что столько кадров на таком компе удалось зарендерить за пару дней.
Спасибо большое за урок, было очень полезно и интересно! Можете по подробнее рассказать про quixel bridge, пожалуйста? Пытаюсь найти на сайте инфу, но все очень размыто и мутно описано. Не понимаю, как работает платежная система. Есть пара файлов с пометкой free, остальные в основном со стоимостью 4 points. Так вот, почему файлы со стоимостью качаются бесплатно? Ощущается в этом какой-то лютый подвох. Это так и должно быть? Или через какое-то время мне влетит чек в размере стоимости моих почек?🥲 И даже если все платно, то совсем не понятно, в каком разделе сайта можно пополнить кошелек. Буду очень-очень вам благодарна!
Спасибо большое, очень понравилось видео, как раз искала уроки по анимации в 3д макс, и вопрос, можно ли останавливать рендер, затем заново запускать, точнее продолжить рендерить где остановился?
просто творчества захотелось в пятницу, а картинки уже в работе почти три месяца)) главное красиво подать )) Говорить о том что типа сцена была готовая не нужно, 4 камня и бокс снизу сделать не занимает столько времени. Сугубо на хайп людей купить ваши уроки заточено.
Hello! Thank you for subscribing to my account. It is conducted in Russian, but I have English UA-cam here is the link to it www.youtube.com/@ArhiTeachCGSchool
Подскажите пожалуйста при экспорте с Bridga текстуры имеют странное отражение (глянцевые горы), при конвертере моделей иногда создаются лишние карты и т.д. Может кто знает такую проблему, работаю в Corona 7.
Vozmojno delo v pokazatele Roughness. Kak pravilo iz Megascana u texturbI vmesto Glossiness idet Roughness. V novoi Corone est' vozmojnost' ispolzovat' kak Roughness, tak i Glossiness. V vashem sluchae, vozmojno, v corone stoit imenno Glossiness, kotorbii nujno pomen9lt' na Roughness.
@@muratkaratsev3790Не только с Bridge, при конверте с Vray те же грабли. При конверте матов корона ставит почти всем metal, нужно ручками менять, или скриптом, но при конверте больших сцен нужно учитывать, что на некоторые маты нужно потом вручную настраивать отражалки по новой (стекло, вода и т.д)
На 8:34 пророчество ))) У меня, например, достаточно мощный для короны процессор, но слабоватая видеокарта, так что UE для меня - не вариант. Тем не менее, если ты запилишь туториал по рендеру в UE 4 - будешь молодец :О)
Не получается сделать воду как в уроке. Сам урок не достаточно информативный. Предназначен для людей среднего уровня пользования программой. Тупо за всем уследить нереально. Порядок действий сбит. Нет хотя бы малейших объяснений, я так и не понял что она там в середине "накинула" (даже бл комбинация не показалась только Ctrl + S ). Все как робот делает. Я 4 день никак не могу дойти до анимации камеры. Тупо вода все портит. Хоть бы один какой-нибудь пример привели если что то б пошло не так. Я бы очень и очень подумал что бы брать у Вас курсы. Если к "бесплатным" курсам такое отношение, то что думать про курс за бабки.
Приветствуем. Если у вас есть конкретные вопросы по уроку - задавайте, будем рады помочь достичь финального результата. Участвовать в наших курсах, конечно же, не заставляем, это дело добровольное :) Спасибо за ваше мнение.
@@ArhiTeach 1. При добавлении карты HDRI пропадает Corona Sun с рендера, то есть небо есть, а солнце не светит. Не пойму как исправить. 2. Карта шумов не работает так как в уроке, по тем же самым параметрам выходит оооооочень мелкая рябь еле-еле заметная. 3. Почему в уроке не рассказали какой материал применили для нижнего бокса? Потому что без этого материала не работает каустика ( преломленные лучи солнца в воде ). Пришлось самому выкручиваться и ставить материал на нижний бокс. P.S. было б хорошо если б ссылку на точно такие же HDRI карты оставляли, а то пользуйтесь как хотите и чем хотите. Очень жаль. А так урок интересный, много нового узнал и почти получилось. Если ответите на 1 вопрос закончу рендер по Вашему уроку.
@@mijakaaa Привет! Для получения эффекта глубины, я экспортировал из библиотеки материалов ( корона или квиксел ) материал песка или щебня. Но к моему сожалению не получился такой эффект как на видео, а именно лазурная вода. У меня было более похоже на живую воду там где виднеется песок с камнями на дне. Удачи в изучении!
Заблуждение. Подписывайтесь, скоро реальный проект покажем. Вот ссылка на наш канал в Telegram. В нём вы не пропустите полезные новости от нас. t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi
Очередное подтверждение, что все эти "школы графики" - сборище нубов. Нахрена накидывать модифер максовский дисплейс, чтобы потом страдать при работе над сценой? Куда логичнее накинуть корона дисплейс и всё. Ну и конечно, ни слова про настройку ги, а это ключевое в анимации. Но зачем, проще 30 минут какую-то хрень рассказывать. Да и не анимация это, а сраный флайтру, по которому и так 100 миллионов уроков, зачем нужен очередной?
⭕ Подробная информация об *обучении Архитектурной визуализации* и запись на курс:
bit.ly/3mnQSpI
в начале урока есть subdivide. Думаю стоит упомянуть что subdivide и subdivide (WSM) немного отличаются. У большинства модификаторов с этой припиской есть аналог без нее. WSM - World-Space Modifiers(или по нашему - модификатор мирового пространства). обычный модификатор работает по осям и мешу объекта, модифицируя по своему алгоритму, А WSM привязан к пространству внутри программы(чтобы было проще понять - это все равно что на пространство накинули модификатор, просто как и во многих модификаторах, он работает только для того объекта с которым его связали) поэтому и конвертится обычно сам объект не затрагивая модификатор, и его надо коллапсить. В это же время обычная версия модификатора применяется именно к объекту, и конвертится обычным способом(да и по результату, если разница вообще присутствует не сказать, что она большая)
Спасибо за дополнение!
Спасибо за урок. Все ясно и понятно.
Благодарим.
Un hermoso trabajo!!! Podrían en el futuro enseñar más animación le brinda un valor excelente a nuestros trabajos gracias por compartir sus conocimientos desde Argentina 🇦🇷😘❤️
Спасибо большое! все прям по полкам разложили) не то что большинство кураторов одно скажут другое не говорят!!!
ua-cam.com/video/u8sP_zLEvOc/v-deo.html вот такое есть из свежего от Елены. Полезная реклама
Круто. Спасибо, вам за классный урок. Я повторила, получилось офигенно. У меня ушло 18ч на рендер, правда, перед этим 3 дня разбиралась, как поставить квиксел бридж и брать модели бесплатно, а не за 4поинта.
спасибо,все просто и доступно объяснили
Пожалуйста. Вот ссылка на наш канал в Telegram. В нём вы не пропустите полезные новости от нас.
t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi
Урок очень понравился. Спасибо огромное .
Огромное спасибо вам за это видео! 🔥🔥🔥
Хочу повторить видео, очень понравилось. Вопрос по боксу, вы его создали, конвертировали в полигон, верхнюю крышку удалили, а потом вы с ним что сделали, просто применили цвет, или применили материал, или просто так и оставили.
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
thanks for share video. Comment from Japan
Thanks for watching!
Камера неправильно двигалась из-за того, что Path Constraint изначально назначался при диапазоне в 100 кадров и он автоматически создает анимацию движения. Когда значение поменяли на 600, ключ, который Constraint создал, так и остался на 100-м кадре (он там хорошо виден). Его можно было просто сдвинуть на 600-й кадр, а не удалять все ключи и заново анимировать. А вообще, камеру обычно не привязывают напрямую к пути, привязывают Dummy, а к нему уже линкуют камеру. Это более профессионально и дает больше возможностей.
Спасибо за полезный комментарий!
Спасибо
Молодец! Дай бог тебе здоровья и жениха хорошего!)
Уже!
2 дня рендерилось, а какой компьютер? В описании под видео написано, что "Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD" - слабо верится что столько кадров на таком компе удалось зарендерить за пару дней.
У Елены другая конфигурация, в описании - лэптоп Станислава Козловского
Спасибо большое за урок, было очень полезно и интересно!
Можете по подробнее рассказать про quixel bridge, пожалуйста? Пытаюсь найти на сайте инфу, но все очень размыто и мутно описано.
Не понимаю, как работает платежная система. Есть пара файлов с пометкой free, остальные в основном со стоимостью 4 points. Так вот, почему файлы со стоимостью качаются бесплатно? Ощущается в этом какой-то лютый подвох. Это так и должно быть? Или через какое-то время мне влетит чек в размере стоимости моих почек?🥲 И даже если все платно, то совсем не понятно, в каком разделе сайта можно пополнить кошелек.
Буду очень-очень вам благодарна!
БРАВО!!!
Хороший урок получился!
Спасибо большое, очень понравилось видео, как раз искала уроки по анимации в 3д макс, и вопрос, можно ли останавливать рендер, затем заново запускать, точнее продолжить рендерить где остановился?
Если вы рендерите сиквенцию, вы можете остановиться, например, на 100 кадре, а затем продолжить с того же кадра, указав рендеринг с 100 кадра
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
спасибо большое! я повторила , у меня получилось
Супер!
Почему при переносе моделек из brige при рендере они красные и с надписью ошибки?
надо экспортировать в корону
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
просто творчества захотелось в пятницу, а картинки уже в работе почти три месяца)) главное красиво подать ))
Говорить о том что типа сцена была готовая не нужно, 4 камня и бокс снизу сделать не занимает столько времени. Сугубо на хайп людей купить ваши уроки заточено.
Просто творчества захотелось и немного хейтерства, сугубо что вы хотели, в итоге, сказать?
hey, where did u get the clouds hdri from?
Hello, could you write to our chat in Telegram
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Народ, подскажите пожалуйста какая версия Max стабильная на сегодня. Стоит ли ставить 2023?
можно несколько версий поставить, для тестирования новой версии - 2023, для стабильности - предыдущие
@@ArhiTeach Спасибо, за ответ и за вашу интересную работу!🔥🔥🔥
@2000vm Спасибо!👍
Не совсем уловил про количество кадров, т.е. 25 кадров в секунду, поставили 600 секунд, почему получилось 601 изображение?)
Я правильно понимаю, если я ставлю допустим 30 фпс и время 200 секунд, то изображений должно получиться 6000 штук?)
Приветствую! Вот ссылка на наш канал в Telegram. В нём вы не пропустите полезные новости от нас.
t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi
nice
Сколько времени у вас ушло на рендер?
В видео Елена говорит, что заняло 2 дня, на выходных поставила
Tnx for Tutorial
Hello! Thank you for subscribing to my account. It is conducted in Russian, but I have English UA-cam here is the link to
it
www.youtube.com/@ArhiTeachCGSchool
Подскажите пожалуйста при экспорте с Bridga текстуры имеют странное отражение (глянцевые горы), при конвертере моделей иногда создаются лишние карты и т.д. Может кто знает такую проблему, работаю в Corona 7.
Vozmojno delo v pokazatele Roughness. Kak pravilo iz Megascana u texturbI vmesto Glossiness idet Roughness. V novoi Corone est' vozmojnost' ispolzovat' kak Roughness, tak i Glossiness. V vashem sluchae, vozmojno, v corone stoit imenno Glossiness, kotorbii nujno pomen9lt' na Roughness.
@@muratkaratsev3790Не только с Bridge, при конверте с Vray те же грабли. При конверте матов корона ставит почти всем metal, нужно ручками менять, или скриптом, но при конверте больших сцен нужно учитывать, что на некоторые маты нужно потом вручную настраивать отражалки по новой (стекло, вода и т.д)
@@СергейЗубарь-п8щ Kstati da, toje stalkivals9l s takim
Я конвертирую через старую конвертор Короны
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Какой смысл делать рендер анимации такого плана в максе и тратить пару дней если можно в анриале это сделать за 15 минут.)
На 8:34 пророчество ))) У меня, например, достаточно мощный для короны процессор, но слабоватая видеокарта, так что UE для меня - не вариант. Тем не менее, если ты запилишь туториал по рендеру в UE 4 - будешь молодец :О)
на канале уже есть несколько видео по созданию сцен в Unreal, для разнообразия почему бы и не попробовать в 3ds Max!
В какой по счету Короне такая красота?
Семерка, там при интер. рендере видно в окне короны
Приветствуем! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
Можно модель из камня?
Приветствую! Вот ссылка на наш дружный чат единомышленников. В нём Вам обязательно помогут
t.me/+jZg5DzHMR81lYzgy
sviđa mi se
Нам тоже!
Не получается сделать воду как в уроке.
Сам урок не достаточно информативный. Предназначен для людей среднего уровня пользования программой. Тупо за всем уследить нереально. Порядок действий сбит. Нет хотя бы малейших объяснений, я так и не понял что она там в середине "накинула" (даже бл комбинация не показалась только Ctrl + S ). Все как робот делает.
Я 4 день никак не могу дойти до анимации камеры. Тупо вода все портит. Хоть бы один какой-нибудь пример привели если что то б пошло не так.
Я бы очень и очень подумал что бы брать у Вас курсы. Если к "бесплатным" курсам такое отношение, то что думать про курс за бабки.
Приветствуем. Если у вас есть конкретные вопросы по уроку - задавайте, будем рады помочь достичь финального результата. Участвовать в наших курсах, конечно же, не заставляем, это дело добровольное :) Спасибо за ваше мнение.
@@ArhiTeach 1. При добавлении карты HDRI пропадает Corona Sun с рендера, то есть небо есть, а солнце не светит. Не пойму как исправить. 2. Карта шумов не работает так как в уроке, по тем же самым параметрам выходит оооооочень мелкая рябь еле-еле заметная. 3. Почему в уроке не рассказали какой материал применили для нижнего бокса? Потому что без этого материала не работает каустика ( преломленные лучи солнца в воде ). Пришлось самому выкручиваться и ставить материал на нижний бокс.
P.S. было б хорошо если б ссылку на точно такие же HDRI карты оставляли, а то пользуйтесь как хотите и чем хотите. Очень жаль. А так урок интересный, много нового узнал и почти получилось. Если ответите на 1 вопрос закончу рендер по Вашему уроку.
@@dmitriyfedossov116 ви зрозуміли, який матеріал на нижньому боксі? Бо я голову все ламаю…
@@mijakaaa Привет! Для получения эффекта глубины, я экспортировал из библиотеки материалов ( корона или квиксел ) материал песка или щебня. Но к моему сожалению не получился такой эффект как на видео, а именно лазурная вода. У меня было более похоже на живую воду там где виднеется песок с камнями на дне. Удачи в изучении!
Меньше втыкай и всё у тебя получиться 😉
Анриал гемор очень долго собирать сцену по реальному тз, а если баловаться то можно канеш в анриал
Заблуждение. Подписывайтесь, скоро реальный проект покажем. Вот ссылка на наш канал в Telegram. В нём вы не пропустите полезные новости от нас.
t.me/+MiRZy8L3kGs5MGFi
Анимации нет!! Покажите анимацию!!
эти архвиз-обезьяны не покажут её. Камеру анимируем по сплайну, что тебе ещё нужно?!
Не угодить)
Вам сюда unreal.arhiteach.com/unreal_basic_interior
Очередное подтверждение, что все эти "школы графики" - сборище нубов.
Нахрена накидывать модифер максовский дисплейс, чтобы потом страдать при работе над сценой? Куда логичнее накинуть корона дисплейс и всё.
Ну и конечно, ни слова про настройку ги, а это ключевое в анимации. Но зачем, проще 30 минут какую-то хрень рассказывать.
Да и не анимация это, а сраный флайтру, по которому и так 100 миллионов уроков, зачем нужен очередной?
Да, действительно, зачем что-то вообще делать, когда уже всё есть...