ШОК! Реакция на: "Поводильник: топ 9 скорбных персонажей игроков (выпуск 37)"
Вставка
- Опубліковано 11 вер 2024
- РЕКОМЕНДУЮ СМОТРЕТЬ НА x1.5 скорости.
Оригинальное видео можно найти здесь:
• Поводильник: топ 9 ско...
Канал ребят авторов видео на которое делается реакция:
/ @povodos
Данным видео я открываю категорию "так-себе" видосов на создание которых у меня не уходит много времени. Я искренне надеюсь, что сам формат названия со словами ШОК, и "реакция на" вполне однозначно характеризует качество данного контента. Просто игнорируйте видео из этого плей-листа если они вам не нравятся.
В этом видео я попытаюсь заочно поспорить с автором ролика на канале Поводильник о его топе 9 скорбных персонажей в настольных ролевых играх.
Я в ВК: elfmetal
#Эльфметалист #Эльфметаллист #Elfmetal #Эльф
Аргументация у "Поводильника" уровень Бог просто. Жаль, что Эльф Металист так редко видосы делает. Чел, если читаешь этот коммент - не забрасывай это дело. У тебя круто получается. Думаю, если будешь делать часто - будет успех
"Клише хороши тем, что они работают" (с) какой-то опытный дядька
i guess I'm quite off topic but do anybody know a good place to watch new movies online ?
@Leandro Gatlin Flixportal :D
@Brooks Seth thanks, signed up and it seems to work :) I appreciate it !
@Leandro Gatlin No problem :D
Тут стоит помнить, что клише нужно уметь применять. Сперва кто-то сделал хорошо, кто-то перенял, а после, когда это уже стало клише, кто-то стал использовать его безосновательно, на что умные люди обратили внимание, а после другие стали плеваться, лишь завидев клише, даже если использовано оно хорошо.
На нетранере я бомбанул. "Что интереснее, действовать так, будто хакера нет, или действовать так, как и должен действовать хакер?" - ВЫ МАТЬ ВАШУ И ВЗЯЛИ ДЛЯ ЭТОГО НЕТРАНЕРА, ЧТОБЫ ОН ДИСТАНЦИОННО ВЫЯСНИЛ КАК МОЖНО БОЛЬШЕ И ДИСТАНЦИОННО ВАМ ПОМОГАЛ, ЭТО, ГРУНГИ МНЕ В КНИГУ ОБИД, СМЫСЛ РОЛИ НЕТРАНЕРА!
Пс. ПУСТЬ ЕЩЁ ДО ВАРВАРА ДОКАПАЕТСЯ, ЧТО ВАРВАР ДЕРЁТСЯ, А НЕ, ХЗ, ЛЕЧИТ! Типичный умги.
Псс. А нет, он продолжает. Это отвратительный мастер, если свой убогий геймдизайн он вменяет в вину классу игрока. "ыыы нетранер все портит" - Зачем ты разрешил его взять? Ты не знал, как играется эта роль в том же киберпанке? Ты книжку не читал? Слов нет, один мат лезет, как же у меня горит с этого умги, уууух.
Плюсую. Какой смысл вообще тогда играть в сеттинге, где есть хакеры и их характерные способы решения проблем?
Дело в том, что "тупые громилы" на самом деле не тупые. У них отсутствует некоторый культурный интеллектуальный пласт, который приводит к восприятию их "тупыми", но обычно практическая соображалка, или соображалка в каких-то узкоспециализированных вещах у них работает очень хорошо. Именно это и позволяет им выживать в мире, где вообще-то говоря тупым не место.
Претензия к хакеру высосана из пальца , хакер это де киберпанковый рога . хакер занимается тем же самым. Партия может выломать дверь , или вор может вскрыть замок , так же с хакером , такие персонажи это альтернатива силовому методу и даёк куда больший простор для действий.
А пример с интересной сценой или одним броском кубика... Ну это мастерская импотенция.
По поводу "Мастер заставляет играть" Всякое бывает. У нас на игре было так, что один персонаж нашёл странный череп. Решил с ним поэксперементировать, так как от него веет магией. В итоге, это был сосуд души в котором была душа другого персонажа. Ну и эта душа завладела телом персонажа игрока, тем самым сделав нового персонажа со своим бэком и прочим-прочим)
Психические расстройства - это трудная фишка, но настолько же интересная, как персонаж амнезией
Очень долго экспериментировало с такими отыгрышами, в особенности у дварфов и гномам, также самая жадность это точно такое же отклонение
Ну... На мой взгляд, не понимаю претензий к архетипам как к таковым. Разве не самое главное получать удовольствие от игры? Если человеку все нравится, то почему нет? Просто это как предъявления на уровне молоток это плохой инструмент, потому что он не вкручивает шурупы, а забивает гвозди. Не ругайте инструменты ими пользуются как умеют хд
Эльф, по поводу топ-3. Это очень частые шаблоны персонажей. Они ведут себя поголовно одинаково (хорошо если 1 из 10 выбьется в итоге и этого поручного круга и выдаст хорошего персонажа), действуют одинаково. Что уж говорить, даже говорят почти одно и то же в одинаковых сценах.
Я был часто на играх оф. лиги днд играя с новичками, как опытный игрок, подсказывая куда смотреть и прочее-прочее, что может забыть новичек. И в каждой игре есть один из этого топа.... просто устаёшь от них, чисто по человечески, ибо ничего нового ты не видишь)
Тут претензия к Хакеру ровно та же, как претензия в DnD к высокоуровневому магу. Ну т.е. маг своими заклами тоже кучу всего может проскипать. Я в своей практике делал много интересного для хакера, не особо парясь и не "разрабатывая для 1 игрока столько же контента, сколько для остальных трех вместе взятых".
Про хакеров: на мой взгляд, лучше "скомкать" до одной проверки, чем придумывать для них что-то грандиозное в плане хака, ведь играя с хакером мастер складывает болт на остальной стол.
Про скорость воспроизведения: х1,5 - х2 норм, так как кто не разобрал речь в видео может спокойно найти видео и посмотреть, а увеличивать длительность этого видео не стоит :-)))
Тут вопрос должно ли это быть значимой частью игры, тут можно вспомнить про физически закрытые сети, и заставить всю команду аккуратно протаскивать умного до жути но неуклюжего хакера в серверную на 75 этаже через пару технических этажей пока запасные генераторы будут выходить на рабочую мощность. Или всегда можно сказать "да ты можешь хакнуть всё это из дома, если построишь скрытую сеть внутри корпорации из имплантов служащих за 30 секунд пока кто то в дверях будет заговаривать зубы работнику создавая канал для сигнала через стёкла с фарадеевой клеткой в здания корпорации". И три чека с возрастающей сложностью. Параллельно чекая на харизму того кто держит в двери человека- антенну.
тяжёлый он человек , но по крайне мере он контент мейкер .
28:05 ОООООО ДА!!!!!!! Как же у меня горит, когда создают персонажей для ПЕРВОГО уровня(ПЕРВОГО,КАРЛ!) которые: убеленные сединами воины, главы кланов, лидеры гильдий по кол-ву убийств в минуту, великие архимаги из славного города. И в момент игры, такой персонаж рвет шаблон и штаны, когда получает от пьяного крестьянина сапогом по заднице, во время драки в таверне. Имхо, для персонажей 1 уровня, нужно создавать героев которые только начинают свой путь. По бэку персонаж должен быть молод и неопытен, чтобы отразить это чарлистом 1 уровня на игре. Молодой дворянин доказывающий что он могёт не только на балах в карты играть; рекрут которого только завербовали, юный нищий только-только учащийся воровать хлеб и яблоки, ученик волшебника и т д...
Для D&D, по-моему, было описание персонажей по уровням - что из себя представляет персонаж на определенных уровнях. Вообще, всегда заставляю игроков переписывать такое.
В моём понимании, события приключения - это всегда экстраординарные ситуации, в рамках которых воин, который всю свою жизнь боролся с какими нибудь бандитами и командовал гарнизоном солдат/был вождем племени, является всего лишь первоуровневым воином. То есть, уровень угроз, вызовов и того, с чем придётся иметь - никто из партии к этому не готов, это не типичная ситуация для них .Ты всю жизнь гонял шпану стандартной атакой, а тут какой нибудь культ, на тебя лезут ассасина культа, потом они призывают демонов, из расщелин в реальности лезут огромные ужасные абасраки и т.д.
А если игрок логически подвёл и объяснил то, почему его персонаж настолько ослаб к началу кампании?
Это на самом деле один из главных недостатков системы ДнД. Иногда прям хочется убрать систему лвлов и позволить покупать заклинания и способности за опыт, потому что такие вот персонажи с предысторией часто очень интересные, глубокие и оставляют много ниточек, за которые можно дёргать. Особенно эта проблема заметна, когда поиграл по другим системам, где можно генерить абсолютно любого персонажа с абсолютно любым прошлым, и такие персонажи всё равно выходят достаточно равными друг другу.
У плохих игроков плохие персонажи, у хороших - хорошие. Также справедливо и для мастеров - у хороших мастеров интересные игры.
По поводу "почему не перевешали всех хафлингов" советую автору поразмышлять о том, почему в средние века не перевешали всех евреев. Ситуация та же: хитрые, неприятные и социально незащищенные личности, на плохом счету у всех. В частности в данном случае евреи были периодически полезны сильным мира сего, их с одной стороны притесняли, с другой держали под рукой.
Как ты говорил в видео про отсчёт времени рукой, все люди думают и воспринимают информацию по-разному. Не всегда бывает комфортно смотреть на 1,5-2х скорости, особенно если дикция человека не идеальна, или он сам по себе быстро говорит. В таком случае речь сваливается в какую-то кашу, разобрать которую можно, только приняв на грудь изрядную долю дварфийского первача.
Да, мне многие об этом говорили. Я просто каким-то чудом умудряюсь по большей части разобрать все о чем говорят люди даже на x2, и для меня - слушать медленнее как-то даже противоестественно. По большей части я говорю о том, что есть смысл смотреть на ускорении - только потому, что это контент без монтажа, и не слишком серьезный - а значит и воспринимать его можно весьма поверхностно. + не все знают о том, что можно смотреть на ускорении.
На 2× скорости за телефоном сложно понять ибо слабо слышно
Не, ну тут просто дело привычки скорее. Как только функция появилась, для меня х1.5 было уже довольно непонятно, а сейчас я только на х2 и смотрю, а порой хочется даже побыстрее врубить.
вот из - за таких "душнил" как, этот поводильник, большинство людей тупо стремаются попробовать себя в нри
а где вы душность увидели? неужели чувство юмора у настольщиков отсутствует как данность?)
@@maslinium с чувством юмора у меня как раз всё отлично, но тут уровень пошутеечек как у злобного ребенка. Выглядит больше как буллинг над неопытными игроками. Но это всё моё личное мнение, конечно.
По поводу "Роковых красоток" Аналог Девушка-Бард социально заточенная. Гипперсексуальность из-за высокой харизмы, высокие чеки на убеждение, обман и выступление. Но ведущие себя.... по всякому)
Интересно где ты откопал такого деградата
Красной линией идет мысль - не умеешь не берись.
Ну ты нашел, конечно, что обозревать! )) Смотрел я этого поводильника в целом, и этот выпуск в частности. Так вот днище - это поводильник. Хотя видно, что единомышленники у него есть. :7
Неее... Ну ты говорил про кантрасты. Твой голос орет, а голос этого видоса нам ничерта не слышно. На 1.5 скорости вообще ниче не разобрать.
Это их оригинальная громкость. Я когда делал эту реакцию еще не морочился с тем, чтобы исправлять аудио на чужих записях.