[블렌더 기초 강좌] Part 02.기초 모델링 (머그컵)

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  • Опубліковано 10 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 78

  • @joycee-d1y
    @joycee-d1y 6 місяців тому +2

    이렇게 친절한 튜토리얼은 처음봐요...🥹💗 내용도 초보자도 따라할수있게 하나하나설명해주셔서 감사한데 말도 너무 친절하시네요!

  • @짱군데여-z6d
    @짱군데여-z6d 8 місяців тому +1

    덕분에 모델링 처음 해봤어요!

  • @Youngj6nkim
    @Youngj6nkim 6 місяців тому +1

    마야 쓰다가 라이센스 값이 너무 비싸서 블렌더로 넘어온 유저입니다. 사소한 부분 이라 넘길수 있는 기능들 말씀해주시니 너무 유용합니다. 그 사소한 기능들이 참 편리하거든요 ... 자주 보러 오겠습다

  • @Yunjin206
    @Yunjin206 Рік тому +2

    블렌더 수업 듣고있는데 너무 모르는게 많이서 유튜브 찾아보다가 설명도 친절하시고 제가 궁금했던 점들을 다 설명해주셔서 이해가 쏙쏙가요! 영상 만들어주셔서 감사합니다! 수업 받고 있는게 아까울정도 ㅠ

  • @jin_lee__
    @jin_lee__ Рік тому +1

    나긋나긋~! 같이 만드는 것 같아서 집중이 잘 되네용😊

  • @dimdim1739
    @dimdim1739 Рік тому +1

    오~ 감사합니다. 구독 좋아요 알림 설정 하고 갑니다.

  • @우유빵의아이패드드로

    안녕하세요! 블렌더에 취미붙이고 있는 학생인데 모르는게 넘 많았는데 선생님 유튜브보고 한번에 성공했어요! 다른강의는 다 어려워서 포기했었는데 어설퍼도 나름대로 따라만드니까 너무 기분이 좋더라구요! 나머지도 열심히 해서 완성해보고 싶어요 감사합니다

  • @owl393
    @owl393 Рік тому +1

    진짜 너무 좋은 채널 찾아서 다행이네요 ㅠㅠ

  • @googoo969
    @googoo969 Рік тому +1

    굉장히 친절하시고 알기 쉽게 알려주셔서 좋아요! 감사합니다~

  • @sj.dad-korea
    @sj.dad-korea Рік тому +1

    설명을 참 쉽게 해주셔서 이해가 잘됩니다

  • @TeamFairyjb
    @TeamFairyjb Рік тому +2

    7:15 폴리곤은 사각형 이하로 존재하는게 형태도 명확하고 컴퓨터도 계산할 수 있음. 거지같은 오류 피하려면 나이프로 미리미리 잘라두세용

  • @파트라슈-n7e
    @파트라슈-n7e 2 місяці тому +1

    안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다.
    제가 똑같이 따라하고 있는데요 선생님... 머그컵 베벨 줄 때 맨 아래 부분과 위 안쪽 부분이 적용이 안 되는데 혹시 어떻게 하는지 가르쳐 주실 수 있을까요? 이상하게 아래 부분은 z방향으로 왔다갔다 거리고 좌우로는 적용이 안 되네요... 바깥 위쪽은 되는데 왜 이럴까요?ㅠ

    • @blekyo
      @blekyo  2 місяці тому

      버텍스가 겹쳐서 그런거니까 a 눌러서 전체선택 후 m누르고 by distance 하고 다시해보세요.

  • @3cats501
    @3cats501 7 місяців тому +1

    좋은 강의 감사합니다!. 서클 기능 쓸때 써클의 지름을 변경하는것도 가능할까요?

    • @blekyo
      @blekyo  7 місяців тому +1

      써클 실행하고 바로 왼쪽하단에서 설정가능합니다.

  • @dear_roses.
    @dear_roses. Рік тому +1

    좋은 영상 감사합니다 :> 혹시 타건 소리가 넘 좋아서 그런데 키보드 뭐 쓰시는지 여쭤봐도 될까요 ?

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      한성 무접점 키보드 쓰고있습니다!

  • @공룡-n8w
    @공룡-n8w 27 днів тому +1

    4:12 까지 잘따라왔는데 여기서 위로 쭈우웅욱 올라가는거부터 멘붕이에여 ㅜ

    • @blekyo
      @blekyo  27 днів тому

      E 누르고 Z 누르고 마우스 쭉 올려보세요

  • @soohaanii
    @soohaanii Рік тому +1

    아이코..; 실수로 댓글 지워졌네요. 아무튼 해결했고 좋은 영상 잘보겠습니다.

  • @hanayou9332
    @hanayou9332 Рік тому +1

    블렌더 설명 제일 쉽게 설명해주셔서 이해가 잘돼요! 감사합니다~ 만약에 저 컵을 3d프린터기로 뽑으려면 모델링 완료 후에 실물 사이즈만 조정해주면 되나요?

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      3d 프린터 쪽은 잘 모르겠네요… 해당 프린터기 관련해서 알아보신 다음 크기 조정하셔야 할 것 같아요!! 강의 들어주셔서 감사합니다!

  • @Design_Orchid
    @Design_Orchid 4 місяці тому +1

    2:09 이 부분에 현재 Tab누르면 바로 에딧모드 들어가집니다.
    Ctrl + Tab 누르면 영상과 동일하게 모드선택 퀵 메뉴가 나옵니다.

    • @blekyo
      @blekyo  4 місяці тому +1

      제가 맨처음에 프리퍼런스 설정영상 올렸었는데 참고해보세요! Edit - preference - keymap- Tab for pie menu라는 옵션입니다.

    • @Design_Orchid
      @Design_Orchid 4 місяці тому +1

      @@blekyo 제가 검색으로 들어와서 part 1 영상보고 앞에 세팅영상이 있는지 몰랏네요:) 감사합니다. 영상 쉽게 설명해주시고 작업하면서 이상한 변수 등을 같이 설명해주셔 너무 좋네요! 감사합니다.

  • @소야블리
    @소야블리 7 місяців тому +1

    선생님 좋은강의 너무나 감사드립니다. 열심히 독학하고 있는 중입니다. (질문이 하나있어서..안쪽의 하단 부분 바벨이 안먹혀서 라운딩이 되지 않고 직각으로 꺽여있어요 ㅠㅠ 이유가 멀까요)

    • @blekyo
      @blekyo  7 місяців тому +1

      점이 겹쳐있나봐요. 전체선택 M Merge by distance 해보세요!@

    • @소야블리
      @소야블리 7 місяців тому +1

      @@blekyo 너무감사합니다 시도해보겠습니디 ㅠㅠ 좋은강좌 올려주샤서 감사합니다

  • @이학순-h5u
    @이학순-h5u 10 місяців тому +2

    오브젝트 모드에서 섭디비젼서페이스를 추가하면 와이어선 하나 만 보이고 다 없어집니다...
    안보이다가 컨트롤A확정누르면 그제서야 보이는데 이거 왜 똑같이 안되나요 이틀째 방법찾고 있다가 댓글답니다.

    • @이학순-h5u
      @이학순-h5u 10 місяців тому

      10분40초 영상에서 형태가 바뀌어야 되는데 없어져요

    • @blekyo
      @blekyo  10 місяців тому

      적용했을때 다시 나온다는게 오브젝트 모드에서 스케일같은걸 조정하셔서 그런것 같습니다. 제 영상 보시면 컵 모델링할때 모두 에딧모드에서 진행합니다. 아마 새로 에딧모드에서 다시 모델링 하고 섭디 넣으시면 문제없을 것 같습니다.

  • @zzangcherry
    @zzangcherry 3 місяці тому +1

    선생님 저는 컵 손잡이가 엄청 얇고 넓게 만들어져요 ㅠㅠ 몇 번을 다시 해도 그래요 뭐가 문제일까요?? ㅠㅠ

    • @blekyo
      @blekyo  3 місяці тому +1

      오브젝트 스케일 문제일 것 같은데 오브젝트 모드에서 스케일이 1,1,1인지 확인해보세요

    • @zzangcherry
      @zzangcherry 3 місяці тому

      @@blekyo 그건 어디에서 하는 건가요? ㅠ.ㅠ 저는 초기 설정에서 아무것도 만지지 않았는데 스핀 할 때 Y축 초록색 반원(?) 모양이 선생님꺼 보다 훨씬 크게 생겨요 🥹

    • @blekyo
      @blekyo  3 місяці тому +1

      @@zzangcherry 뽑으시는 면 모양이 얇진않은가요

    • @zzangcherry
      @zzangcherry 3 місяці тому

      @@blekyo 맞아요 엄청 얇아요 ㅠㅠ

    • @blekyo
      @blekyo  3 місяці тому +1

      @@zzangcherry 루프컷을 적게해서 면모양을 다시 만들거나, 루프선택하고 g 두번눌러서 면모양을 두껍게 잡아보세요~

  • @singonium
    @singonium 9 місяців тому +1

    선생님 inset 면을 삭제하려면 어떻게 하면 될까요?

    • @blekyo
      @blekyo  9 місяців тому

      X 누르고 지우시면됩니다!

  • @organic_chicken
    @organic_chicken Рік тому +1

    스핀을 쓰는데 방향이 아래로 쭉 돌리고 싶은데 약간 소용돌이모양으로 옆을 향하면서 아래로 돕니다 원하는 방향으로 돌리게 y축을 움직일 순 없나요?

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      죄측 상단에서 y축 선택 가능합니다!

    • @organic_chicken
      @organic_chicken Рік тому

      @@blekyo 아! 설명이 부족했네요 y축으로 내리는 법은 찾았지만 내리는 게 옆에서 봤을때 아치형을 그리며 내려오는 게 아니라 돌면서 내려온다는 거였어요!

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому +1

      아하 처음에 스핀으로 뽑고나면 왼쪽하단에 초기설정 뜨죠? 거기서 한번 설정들 만져보세요! 아마 그쪽 문제인거같습니다!

  • @에췌
    @에췌 11 місяців тому +1

    에디터 모드에서 더블클릭해도 전체선택이 안되는데 이유를 좀 알 수 있을까요?

    • @blekyo
      @blekyo  11 місяців тому +1

      더블클릭(또는 alt 클릭)은 루프 선택입니다. 전체선택은 a 누르시면 됩니다

  • @Normal_Account76345
    @Normal_Account76345 8 місяців тому +1

    블렌더 4.0인데 서로 떨어진 면 두개만 잡아야하는데 면 2개 사이에 있는 면도 잡히는데 이거 왜그럴까요??

    • @blekyo
      @blekyo  8 місяців тому

      사이에 면이 잡히면 서로 떨어진 면이 아닌거같아요!

  • @pum1589
    @pum1589 Рік тому +1

    extrude 뽑는 도중에 화면 돌리면서 보고 싶은데 어떻게 하나요??

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      뽑는 도중에는 불가능 한 것 같습니다!

  • @sdg95830
    @sdg95830 Рік тому +1

    그리드 필을 눌르면 span offset 창만 뜨고 바로 안채워져요ㅠㅠ

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      면을 지워놓고 하셨나요?? 아니면 버텍스 짝수인지 확인해보세용

  • @뵤뵤-u7h
    @뵤뵤-u7h 11 місяців тому

    분명 똑같이 따라했는데 머그컵 손잡이 만들면서 돌릴때 선택한 시작부분이 뻥 뚫려버려요...😢 뭐가 잘못된걸까요???

    • @blekyo
      @blekyo  11 місяців тому

      반대쪽으로 돌리셨는지 확인해보세요 alt z 누르면 투명하게 보입니다!

  • @hohopark1699
    @hohopark1699 Рік тому +1

    extrude 도중에 뷰를 어떻게 바꾸는지요?

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      익스트루드 하는중에는 뷰를 못바꿉니다! 클릭해서 익스트루드 하고 G(이동)로 조정가능합니다!

    • @hohopark1699
      @hohopark1699 Рік тому

      @@blekyo 9:29 초에 익스트루드 하실때 뷰가 변경되는거 같던데요.

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      익스트루드 하고 클릭해서 끝내고 바꿨습니다.

    • @hohopark1699
      @hohopark1699 Рік тому +1

      네 답변 감사합니다~!!@@blekyo

  • @전예지-b9y
    @전예지-b9y Рік тому +1

    가장 최신 버전 블렌더인데 더블클릭이 안먹혀요 ㅠㅠ 어디가 잘못됐는지 모르겠어요

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      제 처음 영상이 세팅 영상인데 그쪽에 설정하는게 있습니다. Alt클릭으로 해보세요!!

    • @전예지-b9y
      @전예지-b9y Рік тому

      ​@@blekyo감사합니다!

    • @orijinman7528
      @orijinman7528 9 місяців тому

      @@blekyo 처음영상 몇시부분에 더블 설정 나오나요???

  • @ilseopyoon4954
    @ilseopyoon4954 Рік тому +1

    에딧트 모드에서 숫자 123 누르면 뷰 모드가 바뀌는 현상이 ㅠ

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому +1

      상단에서 Edit- Preference -input에서 제일 위에 emulate numpad 체크 되어있다면 해제해보세요!

  • @tjd9016
    @tjd9016 11 місяців тому

    10분 35초에 섭디비전 서페이스 하면 저는 형태가 안변하고 스무스 해지기만 하는데 왜그럴까요..? 설정은 따라했고 버전은 4.0입니다 ㅠ

    • @tjd9016
      @tjd9016 11 місяців тому +1

      에딧모드에서 섭디비전 하니 그랬나봐요

    • @blekyo
      @blekyo  11 місяців тому

      해결하셨나요! 또 궁금하신거 있으면 댓글남겨주세요~

  • @ray49284
    @ray49284 Рік тому

    베벨로 3개? 까지 늘린 선을 ? 다시 선택해서 2개나 1개로 줄일려는데
    3개가 동시에 선택이 안되여
    도와주세요!!!!!!

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      shift 누르고 루프 선택해주시면 됩니다! 그런데 그냥 Ctrl Z 눌러서 돌아가는게 빨라 보입니다!

    • @ray49284
      @ray49284 Рік тому

      @@blekyo 감사합니다

  • @neri9562
    @neri9562 Рік тому +1

    머그안에도 손잡이가 생겨버렸어요 흑흑

    • @blekyo
      @blekyo  Рік тому

      앗 스핀을 반대방향으로 하셨나봐요!!

  • @영차영차-b2j
    @영차영차-b2j 11 місяців тому

    진짜 처음부터 몇 번이고 다시 해봤는데도 입 닿는 부분 안쪽 테두리 베벨이 영상처럼 되지 않네요 ㅠㅠㅠ 막 아래로 뚫고 나가는데 뭐를 잘못 했을까요..?

    • @blekyo
      @blekyo  11 місяців тому

      그쪽 부분에 버텍스가 겹쳐있는것 같네요
      전체선택 a 하고 m누르고 - by distance하면 겹친점 없어집니다. 그 후에 다시 해보세요

    • @영차영차-b2j
      @영차영차-b2j 11 місяців тому +1

      @@blekyo 빠른 답변 감사드립니다! 집 가서 바로 해보겠습니다 ㅎㅎ

    • @jsf9066
      @jsf9066 9 місяців тому +1

      저도 같은 증상이었는데 해결됐어요 감사합니다.

    • @jsf9066
      @jsf9066 9 місяців тому

      Extrude하다가, 마음에 안 들면 esc를 눌렀는데, 그러면 vertex가 하나 더 생성되지만 하나로 겹쳐서 나중에 bevel할 때 문제가 드러나는 거였네요 ㅠㅠ esc 눌러도 왜 점이 남아있게 프로그램 설계한 건지 의문입니다….