Я всегда умилялась повальной грамотности в Скайриме. Надо же, бандитское гнездо в пещере с книжными полками, атаман аккуратно ведёт дневник, перья везде разбросаны!
В играх многие условности, в том числе повальная грамотность и чтение карт нужны, чтобы игрок не задолбался. Большиннство игроков совершенно не обрадуется, если ради одного квеста им придется, например, разбираться во внутренней сигнальной системе какой-то игрушечной гильдии или каждый раз искать новую локацию по устному описанию примет местности. Особенно если карта большая. То же с поддоспешниками и пр: под них слоты инвентаря отдельные делать? Не давать игроку надеть кирасу, если он не надел предварительно ватник? Заставлять в "мирное время" снимать доспехи, вычитая очки здоровья за перегрев? Игрок просто задолбается и пошлет такую игру нахрен: он пришел за интересным сюжетом или интересными интеллектуальными задачками, а не за утомительной рутиной - рутины ему и в реале хватает. К сожалению, из игр эти условности перекочевывают в книги и кино благодаря ленивым, неграмотным и просто глупым авторам и сценаристам, и в результате поселяются в массовом сознании.
Для современных киноделов бой со щитом это не зрелищно. А зрелищность в фэнтази и "исторических" фильмах для них превыше всего. В дикой смеси акробатики, танца и нелепой клоунады, которой является современное сценическое фехтование, щиту нет места...
Ну в принципе, жертвовать чем-то ради зрелищности или вотэтоповоротов - решение, которое можно понять. Вопрос в том, знают ли создатели, что жертвуют, или считают, что у них почти документалистика (и намекают на это в титрах-промо).
Факелы в средневековье были. При раскопках их регулярно находят. Только это не промасленные тряпки на палке, а достаточно сложные агрегаты. В доспехах ходили. Потому, что без них было опасно. Даже если не было войны, могли напасть разбойники, наглый сосед или даже доведенные до отчаяния крестьяне. Просто с собой доспехи таскать не вариант, пока их оденешь, не на что будет одевать. Также на различные мероприятия предпочитали ходить в доспехах поскольку тогда была традиция в пылу ссоры тыкать друг друга ножами. А то и обнажать мечи. рыцари могли и спать в доспехах. В хрониках есть упоминания о рыцарях, которые не снимали доспехи годами. На самом деле с канализацией в средневековье было плохо. Но улицы убирали каждый день. Дело в том, что говно до изобретения удобрений было очень ценным ресурсом, вплоть до того, что им торговали на ярмарках. но вообще бывали и сильно засраные города, при раскопках бывает культурный слой очень не культурным. Высокие потолки действительно были и они увеличивались от века к веку. Дело в том, что это было предметом соревнования между крутыми дядичками. Размеры залов ограничивались только умением строителей. С отоплением действительно были проблемы, в этих залах была холодина. Горностаевые накидки тогда носили вовсе не для красы. С грамотностью было где как. например, в Новгороде грамотность была близка к 100% даже среди женщин. Но были города, где не умели читать даже бургомистры и бароны. Бой с одним мечом это обычное дело. Потому, что щит брали только в бой. А меч у рыцаря был всегда. Если сражение заранее не планировалось, рыцарь вполне мог быть без щита. Кроме того, иногда рыцари вообще не умели пользоваться щитами в пешем строю. Эксперимент "один в прошлом" фуфло для распила денег. Ничего исторического там нет. С одой стороны взяли городского чела, который даже печку топить не умеет. С другой стороны его снабдили всем необходимым. В реале такого быть не могло. Еду в то время приходилось добывать. Как и одежду, топливо и все прочее. И кормить не только себя, но жену с детьми. А если имелось ввиду, что это бандит, то он должен был ходить и отнимать еду у слабых. Скатерти-самобранки есть только в сказках.
Факелы были, только использовали их по другому. Фонари использовали гораздо чаще и в больших количествах, потому-что они дают свет долго. А факел прогорит в лучшем случае минут за 10,вешать его на стену это полнейшая глупость . В фэнтези часто вместо нормальных фонарей факелы и горят они вечно. В доспехах никто не ходит на постоянку, только перед битвой облачаются,потому-что они тяжёлые и сильно изматывают.Даже в походах для этого было вооружённое прикрытие (которое как раз и занималось охраной) от неожиданной засады. А большая часть войска(или даже отряда) конечно ехала без доспехов. Иначе на битву всё приезжали бы уставшими и с болями в спине. Не снимать доспехи годами это бред и художественное преувеличение из рыцарских романов, а никакой не факт. Доспех нужно снимать регулярно, иначе просто очень быстро потеряешь любую боеспособность. В общем со знанием истории, особенно военной у вас так себе. Дальше уже вроде всё более приемлимо, так что дальше не буду придираться. Видео вы слушали не внимательно, большинство ваших комментариев не в кассу, потому-что там про другое(высокие потолки не у замка, а у крестьянского дома и т.д.)
@@ДавидГригорьев-ф3ж В фэнтези не бывает боевого прикрытия. Герой всегда ходит один, причем в местах, где легко получить заточку под ребро. Про высокие потолки в крестьянских хижинах я ничего не слышал. Дате ссылку пож.
Я всегда умилялась повальной грамотности в Скайриме. Надо же, бандитское гнездо в пещере с книжными полками, атаман аккуратно ведёт дневник, перья везде разбросаны!
Меня это больше всего подбешивало в третьем Ведьмаке. Хотя разрабы и пытались сами обстебать бандитские дневники.
"Лидия, где та карта, на которой бандит отметил путь к храму?"
"Э...Довакин...он там просто хер нарисовал. Куда идём?"
Карты сокровищ там вполне ок, кстати)
@@lazarenko.fantasy "Кароч, там гора, иди к ней." "Какая конкретно гора, ёпта??? Лучше бы сразу хер нарисовал..."
@@katyak5664 Ну вот, жизненно же))
@@lazarenko.fantasy я только что поняла, что на карте кладов реально стоит хер. Старославянский.
В играх многие условности, в том числе повальная грамотность и чтение карт нужны, чтобы игрок не задолбался. Большиннство игроков совершенно не обрадуется, если ради одного квеста им придется, например, разбираться во внутренней сигнальной системе какой-то игрушечной гильдии или каждый раз искать новую локацию по устному описанию примет местности. Особенно если карта большая.
То же с поддоспешниками и пр: под них слоты инвентаря отдельные делать? Не давать игроку надеть кирасу, если он не надел предварительно ватник? Заставлять в "мирное время" снимать доспехи, вычитая очки здоровья за перегрев? Игрок просто задолбается и пошлет такую игру нахрен: он пришел за интересным сюжетом или интересными интеллектуальными задачками, а не за утомительной рутиной - рутины ему и в реале хватает.
К сожалению, из игр эти условности перекочевывают в книги и кино благодаря ленивым, неграмотным и просто глупым авторам и сценаристам, и в результате поселяются в массовом сознании.
Божечки, спасибо прекрасной даме с ушками) Ваши выводы сделали мне очень хорошо
На здравие))
молодец.Классно
Миу
Все замечательно, но каждый этот пункт я слышал у Клим Саныча)
Йе-ей, не я одна всё это замечаю! 🤗
(ни мгновения не сомневалась, в принципе)
Для современных киноделов бой со щитом это не зрелищно. А зрелищность в фэнтази и "исторических" фильмах для них превыше всего. В дикой смеси акробатики, танца и нелепой клоунады, которой является современное сценическое фехтование, щиту нет места...
Ну в принципе, жертвовать чем-то ради зрелищности или вотэтоповоротов - решение, которое можно понять. Вопрос в том, знают ли создатели, что жертвуют, или считают, что у них почти документалистика (и намекают на это в титрах-промо).
у меня сейчас эффект дежавю
Факелы в средневековье были. При раскопках их регулярно находят. Только это не промасленные тряпки на палке, а достаточно сложные агрегаты.
В доспехах ходили. Потому, что без них было опасно. Даже если не было войны, могли напасть разбойники, наглый сосед или даже доведенные до отчаяния крестьяне. Просто с собой доспехи таскать не вариант, пока их оденешь, не на что будет одевать. Также на различные мероприятия предпочитали ходить в доспехах поскольку тогда была традиция в пылу ссоры тыкать друг друга ножами. А то и обнажать мечи. рыцари могли и спать в доспехах. В хрониках есть упоминания о рыцарях, которые не снимали доспехи годами.
На самом деле с канализацией в средневековье было плохо. Но улицы убирали каждый день. Дело в том, что говно до изобретения удобрений было очень ценным ресурсом, вплоть до того, что им торговали на ярмарках. но вообще бывали и сильно засраные города, при раскопках бывает культурный слой очень не культурным.
Высокие потолки действительно были и они увеличивались от века к веку. Дело в том, что это было предметом соревнования между крутыми дядичками. Размеры залов ограничивались только умением строителей. С отоплением действительно были проблемы, в этих залах была холодина. Горностаевые накидки тогда носили вовсе не для красы.
С грамотностью было где как. например, в Новгороде грамотность была близка к 100% даже среди женщин. Но были города, где не умели читать даже бургомистры и бароны.
Бой с одним мечом это обычное дело. Потому, что щит брали только в бой. А меч у рыцаря был всегда. Если сражение заранее не планировалось, рыцарь вполне мог быть без щита. Кроме того, иногда рыцари вообще не умели пользоваться щитами в пешем строю.
Эксперимент "один в прошлом" фуфло для распила денег. Ничего исторического там нет. С одой стороны взяли городского чела, который даже печку топить не умеет. С другой стороны его снабдили всем необходимым. В реале такого быть не могло. Еду в то время приходилось добывать. Как и одежду, топливо и все прочее. И кормить не только себя, но жену с детьми. А если имелось ввиду, что это бандит, то он должен был ходить и отнимать еду у слабых. Скатерти-самобранки есть только в сказках.
Факелы были, только использовали их по другому. Фонари использовали гораздо чаще и в больших количествах, потому-что они дают свет долго. А факел прогорит в лучшем случае минут за 10,вешать его на стену это полнейшая глупость . В фэнтези часто вместо нормальных фонарей факелы и горят они вечно.
В доспехах никто не ходит на постоянку, только перед битвой облачаются,потому-что они тяжёлые и сильно изматывают.Даже в походах для этого было вооружённое прикрытие (которое как раз и занималось охраной) от неожиданной засады. А большая часть войска(или даже отряда) конечно ехала без доспехов. Иначе на битву всё приезжали бы уставшими и с болями в спине.
Не снимать доспехи годами это бред и художественное преувеличение из рыцарских романов, а никакой не факт. Доспех нужно снимать регулярно, иначе просто очень быстро потеряешь любую боеспособность.
В общем со знанием истории, особенно военной у вас так себе. Дальше уже вроде всё более приемлимо, так что дальше не буду придираться. Видео вы слушали не внимательно, большинство ваших комментариев не в кассу, потому-что там про другое(высокие потолки не у замка, а у крестьянского дома и т.д.)
@@ДавидГригорьев-ф3ж В фэнтези не бывает боевого прикрытия. Герой всегда ходит один, причем в местах, где легко получить заточку под ребро. Про высокие потолки в крестьянских хижинах я ничего не слышал. Дате ссылку пож.
Я Сапковского не читал, но в игре говорили, что Ведьмаки - это мутанты. Так что чего там грамотность, Генная инженерия была в сказочном средневековье.
Мутанты и «генная инженерия» была всегда с момента появления генов)