There are a lot of Japanese people who watch this video, but no one noticed this combo, so I'm glad they care. This is a technique that has existed since MSH. When you attack at the last moment when your opponent recovers after landing an attack and the number of hits is added up, the condition where you cannot perform a special move will be removed. In this case, when you hit ↑MK after WP, if you pull it to the limit and hit it, you will be able to fire Hadouken. do your best!
いつ見てもXストのケンのグラフィック笑っちゃうんだよなぁ……
At minute 5:52 how do you do these 3 Hadouken? Is it possible on PSX?
There are a lot of Japanese people who watch this video, but no one noticed this combo, so I'm glad they care.
This is a technique that has existed since MSH.
When you attack at the last moment when your opponent recovers after landing an attack and the number of hits is added up, the condition where you cannot perform a special move will be removed.
In this case, when you hit ↑MK after WP, if you pull it to the limit and hit it, you will be able to fire Hadouken.
do your best!
お、待ってました!
ザンギとジャガノは互いにチェーンが無いというのは
「チェーンでダメージ伸ばせるが懐に入り込みすぎてコンボミスからフルコン喰らうリスク」という事案が存在しなくなるから
単純に攻撃判定差で詰むということか
すっごい濃かった・・
25年以上も煮詰まっただけはありますね
全体的にコンボ中の見た目が終わってて最高
投げられた側の重さで、投げダメージ変わるなんて知らんかった
面白い仕様ですね
バランス調整がまだ良くなかった時代のゲームだったのでほぼ全キャラ永久持ってて凄かった
ある意味ではどのキャラでも逆転出来るので同じぶっ飛び格ゲーだった北斗の拳のように気が抜けなかったですね
キャミィの絵はXストが一番好き。
リュウの弱、中パンチ交互に押すお手軽永久なかったっけ?
ZEROのグラフィック(というか体型)になってからのザンギはホント打撃も強いな~
・・・まぁ旧来のスト2体型の連中の中にヴァンパイアキャラみたいな強いディフォルメされたキャラが混じってるような状態だから当然ですが😅
ナッシュの音楽が、ロックマンXを感じます
今夜も完璧ダナ😊
相手がチェーンから何かでキャンセルしたいキャラじゃないからヘッドクラッシュの反確も活きないし割りとオワってましたね。