te agradesco que aun sigas a sacando actualizaciones, sin duda es muy prometedor IKEMEN GO! y esperemos reviva la comunidad para seguir haciendo juegos personalizados.
Gracias por la noticia, se te agradece. Es que ando medio desactualizado por mi proyecto y porque me quiero dar un descanso de vez en cuando, creo que mas tarde me lo descargo y asi.
Un gusto leerte por acá colega, te agradezco por las guias que compartiste sobre los diálogos y el modo historia. De hecho, se las he compartido a los que me preguntan sobre estas características. Saludos y éxitos!
Noto que hay barras de guardia. Esto está implementado de manera nativa? El Overdrive de Ragna y la barra de Maxmode de Kyo, evidentemente son parte de los personajes y no del motor. Pero parece que la barra de guardia y el guardcrush está implementado en el motor ya. Me gustaría confirmarlo. Además de eso, no logro ver las diferencias con la versión 0.98.3 (no digo que no las haya, si no que no conozco tanto como para advertirlo). Lo que sí creo que es importante, es que los desarrolladores del rollback, están implementado el nuevo netcode para la 0.99, con lo cual el salto me parece prácticamente obligado. De hecho, es lo que me ha empujado a mi a dar el salto definitivo. Hay un problema importante con el scroll vertical en las esquinas. Es un problema muy importante porque afecta al gameplay. Los personajes parecen pasarse de largo en las esquinas en ciertas situaciones. En discord he mostrado ejemplos. Creo que de cara a la comunidad es importante tener en cuenta este problema porque hace que los personajes no sean portables directamente, si no que requieran una edición específica para que funcionen correctamente en las esquinas. En mi caso he decidido asumir el problema, porque el rollback vale el esfuerzo. Un saludo y buen video.
Si, las Guardbars y el GuardCrush vienen por defecto en Ikemen GO, estos los puedes activar o desactivar en el menú de opciones, no recuerdo en qué versión se implementaron, pero como bien dices, de la 0.98.2 hasta la 0.99 los cambios más notorios son algún que otro parametro para las escalas en los portraits, parametros para programar personajes y la integración de un archivo para fx o efectos exclusivos durante la pelea. De resto, incluso en rendimiento no noté la gran cosa. Saludos!
Tienes que ponerle uno a uno la imagen a cada stage tal como ocurre con los chars. Aquí explico dónde y cómo: ua-cam.com/video/4eRGbQpRbKk/v-deo.html Saludos!
Hermano una pregunta, sabes el Máximo de memoria de ikemen? Hasta de cuantos mb/gb puede tener un sff ? Porque estoy haciendo a revenant de doom 206 con gráficos pre renderizados y hasta ahora va 500mb el sff
Un máximo en si, no he leido que los desarrolladores hayan dicho que existe, se podría decir que el límite es la memoria ram de tú pc o la del pc del jugador. Aunque debo decir que cuando un archivo sff sobrepasa los 900mb se vuelve inestable para el programa fighter factory y el Ikemen GO te consumiría más de 5GB de RAM. Pero sería cuestión de que sigas probando a ver si encuentras un límite.
@@CableDorado2 sera Que como tengo 64gb ram ddr5 y una i7 13700k que lo corre fluido, nomas demora un poco en inicializar el char al empezar la partida, pero de ahí todo estable
Personalmente que version te parece mejor? Ikemen Go o Ikemen Plus Ultra? Y asi mismo cual recomendarias? Por cierto, tus videos y aportes son geniales^^
Ikemen Go es lo más cercano a Mugen combinado con Ikemen Plus Ultra. Ikemen Plus Ultra es solo una alternativa al Ikemen GO en caso de que alguien con un PC de bajos recursos, no le funcione Ikemen GO. Como aprendí bastante la estructura de código que maneja el Ikemen Plus Ultra, he podido ofrecer nuevas modalidades y pantallas para ese viejo motor, pero también me gustaría replicarlo en Ikemen GO ya que es lo más recomendado por la alta compatibilidad con recursos de Mugen, multiplataforma y desarrolladores activos. Gracias por el apoyo. Saludos!
An idea, do you if it would posible to make bar that can exploded?, think like in street fighter the movie or how the bar in primal rage get bloody on defeat.
En la descripción podrás encontrar la versión que usé (Ikemen GO v0.99.0) los módulos también y los diseños provienen del screenpack Dark Mugen: mugenarchive.com/forums/downloads.php?do=file&id=127018-mugen-1-1-dark-theme-v2-estebang18 Hay cosas que verás diferente a las originales porque les hice ligeros cambios personales. Pero en si, la idea de este video es mostrar lo que es posible con los recursos disponibles. Saludos!
bro otra consulta como puedo hacer para que me muestre los botones que apreto en combate como sale en el video y si tambien lo muestra cuando lucha la IA?
Select.def file provide with the engine have the instructions to do it. Anyways there are tutorials in yt about it: ua-cam.com/video/2D4etRlASJc/v-deo.html&pp=ygUraG93IHRvIGFkZCBtb3JlIGNoYXJhY3RlcnMgaW4gMSBzbG90IGlrZW1lbg%3D%3D
Esa música me vino con esa stage. Lamentablemente no sé cuál es su verdadero nombre. Así que lo máximo que puedo hacer es darte el link de descarga de la canción tal como la encontré: www.mediafire.com/file/he1evh9lu9pn9b2/Goldenland_Ship.mp3/file Saludos!
Si, usando el parametro "gamemode" en los condicionales del sistema de diálogos, es posible tener dialogos diferentes para cada modo de juego. Saludos!
Tuve que usar el traductor de Google para que esto pueda parecer gracioso, pero he estado diciendo esto por un tiempo en otros lugares. ¿Hay alguna manera de tener sonidos separados de ganar y perder para el mismo carácter en el archivo .def? Tampoco puedo esperar a ver un vídeo tuyo y ver el modo torneo finalmente en exhibición en ikemen.
here's the same post in english. [ I had to use google translate so this might look funny but been saying this for a while in other places is there a way to have separate win and lose sounds for the same character in the .def file. Also can't wait to tune into a vid of yours and see tournament mode finally on display in ikemen. ]
@@CableDorado2 Sí, si el jugador gana contra la CPU, se reproduce un sonido de victoria. Si pierde, se puede reproducir un sonido suelto que se puede configurar en el carácter de la CPU a través de select.def.
Quería preguntar cómo agregar etiquetas a ikemen plus ultra. No he encontrado un buen video tutorial. Todos los videos son ikemen go normales, pero plus ultra tiene una configuración de directorio diferente y un sistema de dependencia de archivos.
@@zackfair3809Por etiquetas te refieres al Tag Mode correcto? si es así, este modo de juego está planeado para futuras versiones, así como una serie de tutoriales dedicada a explicar cómo modificar el ikemen plus ultra.
En efecto mi estimado, ya salió de forma oficial la 0.99. Aunque lo único que me incomoda es esa ralentización de casi 1 segundo que le da a veces. Que recuerde, en la 0.98.2 eso no ocurria. Aún así, hay que ver qué tantos personajes o stages se rompen de la versión anterior a esta, supuestamente esta es más compatible con recursos de mugen.
Te refieres al texto que se usa y otros diseños? si es el caso, es el tema de Mugen 1.0. En Ikemen GO viene por defecto dentro de la carpeta data/mugen1
Tal vez tenga que ver con los gráficos (No estoy usando tarjeta gráfica), aunque tampoco sé por qué me sucede. Yo aún prefiero Ikemen Plus para jugar de forma estable.
Sería posible que un día se agregue la opción de tener cinemáticas en un modo historia sin tener que sacar fotogramas y hacer un largo procedimiento?espero que si jsjs
Una idea, si creas un modo historia, pudieses usarlo para mostar al jugador como hacer ciertas cosas en el motor, como un tutorial pero mas para mostrar las posibilidades.
@@CableDorado2 todo bien con el amigo Steeve Rogers, pero es demasiado inicial... muestra cómo activar el modo y poco mas... la interacción con los storyboards, y mas posibilidades no se ven. Entiendo que no es fácil hacer tutoriales, pero tampoco lo recomendaría sinceramente.
@@teamonepiecemugenos2818Depende de qué tantas cosas quieras agregar al story mode. Puedes escribirme una lista de cosas por ejemplo y así podría probar y pensar en grabar un tutorial avanzado sobre eso que deseas integrar a ese modo
Es verdad amigo, en este video se muestra solo una porción de lo que se puede hacer y su código lo puedes encontrar aquí: github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO
@@_______10000No pertenece a Elecbyte, esto es un motor nuevo que es compatible con los recursos de mugen, pero no es mugen y es desarrollado por gente como yo que se sienta a contribuir cuando puede y cuando quiere, de allí que siempre se mantenga actualizado, y si hay, muchas funciones nuevas que vale la pena aprovechar en especial el modo online. Saludos!
Need to be ported, this engine uses Go Language and it has been released for Linux, Mac Os and Windows. You have to find out how you can export it for android.
Ni idea, de Ikemen Go no hay un tiempo claro en el que se publican actualizaciones, tampoco sé cuáles son los planes que tienen para las mismas. Probablemente lancen una v0.99.1 como hicieron con la 0.98. Pero si, esto es puro OpenGL, solo pruebo y muestro resultados. En lo personal, hasta que no salga una versión DirectX me sigue gustando mejorar el Plus Ultra. Saludos!
@@CableDorado2 I've already used ikemen go plus ultra, I don't understand much about programming, just the basics, so I couldn't move forward with my project lol
¿Cuándo vas a implementar personajes 3D de verdad? Estoy cansado de que los personajes "3D" sean siempre modelos convertidos en sprites o prerenderizados. Quiero ver verdaderos personajes en 3D y que haya un modo de cámara libre para demostrar realmente que son gráficos 3d auténticos y no sprites sacados de imágenes recortadas.
Recientemente se están realizando descubrimientos en relación al 3D con una libreria llamada glTF. Por el momento solo se ha probado en Stages y funciona aunque mi PC no es capaz de correrlo.. Tal vez en un futuro esta misma librería pueda ser usada en personajes y menús.
te agradesco que aun sigas a sacando actualizaciones, sin duda es muy prometedor IKEMEN GO! y esperemos reviva la comunidad para seguir haciendo juegos personalizados.
Cada ves mejoras más mi amigo, me alegro de ver el como progresas tanto, y claro un saludo
Qué tal bro? hey esto es otra cosa aparte de lo que yo ando haciendo, básicamente una prueba de otro motor. Saludoss!
@@CableDorado2 todo bien y tú mi bro? Estaba viendo eso y está re chido, saludos mi bro
Awesome work,although ohmsby style charecters on the pots tag patch won't stop taunting after they ko the opponent
1:22 How do you make those command icons show up in training mode?
Parabéns amigo ,e um sonho ver tudo isso no ikemen ,obrigado 😢.
Gracias por la noticia, se te agradece.
Es que ando medio desactualizado por mi proyecto y porque me quiero dar un descanso de vez en cuando, creo que mas tarde me lo descargo y asi.
Excelente vídeo estimado amigo, sigue adelante con tus proyectos, te deseo éxito.👍
Un gusto leerte por acá colega, te agradezco por las guias que compartiste sobre los diálogos y el modo historia. De hecho, se las he compartido a los que me preguntan sobre estas características.
Saludos y éxitos!
@@CableDorado2 siempre estamos para ayudar a la comunidad para que siga creciendo, y es un honor tenerte como colega. 👍
How do you implement the command inputs / input display as shown around 1:38 (Training Mode) ?
puedo sugerir algo? estaria bueno que en el modo donde selecciones tu luchador se puedan mostrar sus stats tipo Def Jam
Noto que hay barras de guardia. Esto está implementado de manera nativa? El Overdrive de Ragna y la barra de Maxmode de Kyo, evidentemente son parte de los personajes y no del motor. Pero parece que la barra de guardia y el guardcrush está implementado en el motor ya. Me gustaría confirmarlo.
Además de eso, no logro ver las diferencias con la versión 0.98.3 (no digo que no las haya, si no que no conozco tanto como para advertirlo).
Lo que sí creo que es importante, es que los desarrolladores del rollback, están implementado el nuevo netcode para la 0.99, con lo cual el salto me parece prácticamente obligado. De hecho, es lo que me ha empujado a mi a dar el salto definitivo.
Hay un problema importante con el scroll vertical en las esquinas. Es un problema muy importante porque afecta al gameplay. Los personajes parecen pasarse de largo en las esquinas en ciertas situaciones. En discord he mostrado ejemplos. Creo que de cara a la comunidad es importante tener en cuenta este problema porque hace que los personajes no sean portables directamente, si no que requieran una edición específica para que funcionen correctamente en las esquinas. En mi caso he decidido asumir el problema, porque el rollback vale el esfuerzo.
Un saludo y buen video.
Si, las Guardbars y el GuardCrush vienen por defecto en Ikemen GO, estos los puedes activar o desactivar en el menú de opciones, no recuerdo en qué versión se implementaron, pero como bien dices, de la 0.98.2 hasta la 0.99 los cambios más notorios son algún que otro parametro para las escalas en los portraits, parametros para programar personajes y la integración de un archivo para fx o efectos exclusivos durante la pelea. De resto, incluso en rendimiento no noté la gran cosa.
Saludos!
Gran aportación! Ahora que ya me pase a la version mas actual de ikemen
Si, esto es un vistazo de lo que puedes hacer aquí. Saludos!
@@CableDorado2Gracias por el video. Saludos!
oye esta interesante esa version bro saludos!!!!
Great showcase
hola,la visualizacion de los stages se hacen en automatico en el select stage? o tienes que ponerle una imagen uno por uno a cada stage?
Tienes que ponerle uno a uno la imagen a cada stage tal como ocurre con los chars. Aquí explico dónde y cómo: ua-cam.com/video/4eRGbQpRbKk/v-deo.html
Saludos!
Hermano una pregunta, sabes el Máximo de memoria de ikemen? Hasta de cuantos mb/gb puede tener un sff ? Porque estoy haciendo a revenant de doom 206 con gráficos pre renderizados y hasta ahora va 500mb el sff
Un máximo en si, no he leido que los desarrolladores hayan dicho que existe, se podría decir que el límite es la memoria ram de tú pc o la del pc del jugador.
Aunque debo decir que cuando un archivo sff sobrepasa los 900mb se vuelve inestable para el programa fighter factory y el Ikemen GO te consumiría más de 5GB de RAM. Pero sería cuestión de que sigas probando a ver si encuentras un límite.
@@CableDorado2 sera Que como tengo 64gb ram ddr5 y una i7 13700k que lo corre fluido, nomas demora un poco en inicializar el char al empezar la partida, pero de ahí todo estable
Personalmente que version te parece mejor? Ikemen Go o Ikemen Plus Ultra? Y asi mismo cual recomendarias? Por cierto, tus videos y aportes son geniales^^
Ikemen Go es lo más cercano a Mugen combinado con Ikemen Plus Ultra.
Ikemen Plus Ultra es solo una alternativa al Ikemen GO en caso de que alguien con un PC de bajos recursos, no le funcione Ikemen GO.
Como aprendí bastante la estructura de código que maneja el Ikemen Plus Ultra, he podido ofrecer nuevas modalidades y pantallas para ese viejo motor, pero también me gustaría replicarlo en Ikemen GO ya que es lo más recomendado por la alta compatibilidad con recursos de Mugen, multiplataforma y desarrolladores activos.
Gracias por el apoyo. Saludos!
ese ikemen es mugen pero 2.0 o sea mejorado al 100 % 😎👍
En efecto!
@@CableDorado2 excelente 😎👌
how do you play on mac becuase every time i dobule clcik the command folder it keeps saying i dont have privleges
Sorry, I don't have a Mac to test this engine. Go and ask for it in the official discord server: discord.gg/KV5EPnMuA7
An idea, do you if it would posible to make bar that can exploded?, think like in street fighter the movie or how the bar in primal rage get bloody on defeat.
Esto para nada es una preview de una futura edición que tendrá USX
7u7
@@cristopelesleeEl siguiente video de Ikemen será lo último que conversamos mi estimado. Saludos!
How do you do widescreen on ikemen? Everytime i try to change the resolution in settings, it removes the black bars but it still stuck in 4:3 ratio?
You need to change the screenpack localcoord, I am using mugen1 motif that have in system.def localcoord =1280,720
@@CableDorado2 how would you do that? What's a localcoord, and how do you change it
@@CableDorado2 it's already set to that and I'm still getting the same results
perdon mi ignorancia como puedo tener esta version con todo los modulos y diseños
En la descripción podrás encontrar la versión que usé (Ikemen GO v0.99.0) los módulos también y los diseños provienen del screenpack Dark Mugen: mugenarchive.com/forums/downloads.php?do=file&id=127018-mugen-1-1-dark-theme-v2-estebang18
Hay cosas que verás diferente a las originales porque les hice ligeros cambios personales. Pero en si, la idea de este video es mostrar lo que es posible con los recursos disponibles. Saludos!
@@CableDorado2 gracias bro por responder voy a intentar de ensamblar todo pero falta lo más importante el tema del menú jajaja
bro otra consulta como puedo hacer para que me muestre los botones que apreto en combate como sale en el video y si tambien lo muestra cuando lucha la IA?
How to add several characters in 1 slot?
Select.def file provide with the engine have the instructions to do it. Anyways there are tutorials in yt about it: ua-cam.com/video/2D4etRlASJc/v-deo.html&pp=ygUraG93IHRvIGFkZCBtb3JlIGNoYXJhY3RlcnMgaW4gMSBzbG90IGlrZW1lbg%3D%3D
hola amigo, he visto harto en algunos proyectos el modo "galeria", podrías enseñarnos a cómo implementarlo? saludos !
How you play story mode? I downloaded 0.99.0 and i don't have story mode
ua-cam.com/video/WpJabxuD2ow/v-deo.html
@@CableDorado2 Thx, but I mean that i have ARCADE, VERSUS, NETWORK and no STORY in main menu
@@zsylam Yeah, because to enable it, you need to add a Story Arc in Select.def
how did you change the background color to black, i dont know how :(
sabran que musica es la del minuto 9:45 ? gracias
Esa música me vino con esa stage. Lamentablemente no sé cuál es su verdadero nombre. Así que lo máximo que puedo hacer es darte el link de descarga de la canción tal como la encontré: www.mediafire.com/file/he1evh9lu9pn9b2/Goldenland_Ship.mp3/file
Saludos!
Pregunta: ¿puedes configurar diferentes diálogos entre el modo arcade y el modo historia, o al menos usar diálogos solo en el modo historia? ¡Gracias!
Si, usando el parametro "gamemode" en los condicionales del sistema de diálogos, es posible tener dialogos diferentes para cada modo de juego. Saludos!
@@CableDorado2como seria isso ?
@@CableDorado2 muy interesante! gracias!
@@gussaint Aquí puedes verlo amigo: ua-cam.com/video/E8oo-eYcNWU/v-deo.html
Tuve que usar el traductor de Google para que esto pueda parecer gracioso, pero he estado diciendo esto por un tiempo en otros lugares. ¿Hay alguna manera de tener sonidos separados de ganar y perder para el mismo carácter en el archivo .def? Tampoco puedo esperar a ver un vídeo tuyo y ver el modo torneo finalmente en exhibición en ikemen.
here's the same post in english. [ I had to use google translate so this might look funny but been saying this for a while in other places is there a way to have separate win and lose sounds for the same character in the .def file. Also can't wait to tune into a vid of yours and see tournament mode finally on display in ikemen. ]
Probablemente si. ¿Esos sonidos se reproducirian después de un K.O?
@@CableDorado2 Sí, si el jugador gana contra la CPU, se reproduce un sonido de victoria. Si pierde, se puede reproducir un sonido suelto que se puede configurar en el carácter de la CPU a través de select.def.
Quería preguntar cómo agregar etiquetas a ikemen plus ultra. No he encontrado un buen video tutorial. Todos los videos son ikemen go normales, pero plus ultra tiene una configuración de directorio diferente y un sistema de dependencia de archivos.
@@zackfair3809Por etiquetas te refieres al Tag Mode correcto? si es así, este modo de juego está planeado para futuras versiones, así como una serie de tutoriales dedicada a explicar cómo modificar el ikemen plus ultra.
impecable, entonces esto significa que ya se puede pasar a esta vercion?
En efecto mi estimado, ya salió de forma oficial la 0.99. Aunque lo único que me incomoda es esa ralentización de casi 1 segundo que le da a veces. Que recuerde, en la 0.98.2 eso no ocurria. Aún así, hay que ver qué tantos personajes o stages se rompen de la versión anterior a esta, supuestamente esta es más compatible con recursos de mugen.
Esa interfaz es más cómoda para mi que la que tiene las opciones pequeñas
Te refieres al texto que se usa y otros diseños? si es el caso, es el tema de Mugen 1.0. En Ikemen GO viene por defecto dentro de la carpeta data/mugen1
@@CableDorado2 woaaa,gracias por ese dato jsjs
ese freeze de 1 segundo me pasa con todas las versiones ikemen, sabes porque? o cual puede ser el problema? por eso es que no me he podido mudar :(
Tal vez tenga que ver con los gráficos (No estoy usando tarjeta gráfica), aunque tampoco sé por qué me sucede. Yo aún prefiero Ikemen Plus para jugar de forma estable.
👏👏👏😊
Sería posible que un día se agregue la opción de tener cinemáticas en un modo historia sin tener que sacar fotogramas y hacer un largo procedimiento?espero que si jsjs
Es una característica que está en desarrollo, así que eventualmente se podrá.
@@CableDorado2 woow,suena genial la verdad y si que sería muy revolucionario para lo que es ikemen
Una pregunta bro el menu de color negro es algo aparte o ya viene en el ikemen
Hey qué tal? bueno el menú de color negro fue un cambio que le apliqué al color que viene por defecto.
Saludos!
Ohh, todavía no sacaron una versión de 32 bits que mal
@@CableDorado2 gracias 🫂, por cierto ay un server de discord relacionado a ikemen
@@benjaminxb1399 Si mal no recuerdo, la versión 0.98.2 trae un ejecutable para 32bits: github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/releases/tag/v0.98.2
@@benjaminxb1399 Si tienes estos 2 servidores:
Oficial (Escriben en Inglés): discord.gg/KV5EPnMuA7
Hispanohablante: discord.gg/StSzXStpdm
Iae campeão o amigo já fez algum Tutorial para adicionar SCRENPACK nesse IKAMEN ???
Yes, same way as mugen: ua-cam.com/video/pjE9ftwS8DA/v-deo.html
ua-cam.com/video/occ8oNRvfdI/v-deo.html
Una idea, si creas un modo historia, pudieses usarlo para mostar al jugador como hacer ciertas cosas en el motor, como un tutorial pero mas para mostrar las posibilidades.
ua-cam.com/video/nFWoQP_Wy88/v-deo.htmlsi=BUnP-xIDzC-U-0rn
@@CableDorado2 todo bien con el amigo Steeve Rogers, pero es demasiado inicial... muestra cómo activar el modo y poco mas... la interacción con los storyboards, y mas posibilidades no se ven. Entiendo que no es fácil hacer tutoriales, pero tampoco lo recomendaría sinceramente.
@@teamonepiecemugenos2818Depende de qué tantas cosas quieras agregar al story mode. Puedes escribirme una lista de cosas por ejemplo y así podría probar y pensar en grabar un tutorial avanzado sobre eso que deseas integrar a ese modo
what screenpack and lifebar is that?
default mugen1 motif and I just turned black the main screen
@@CableDorado2 oh ok
Es verdad que ikemen go es un nuevo motor para crear videjuegos de lucha y que ademas es de código abierto? corrijan me si me equivoco?
Es verdad amigo, en este video se muestra solo una porción de lo que se puede hacer y su código lo puedes encontrar aquí: github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO
@@CableDorado2 es un proyecto aparte? Osea no pertenece a elecbyte?
@@CableDorado2 que emoción y que felicidad imagina las posibilidades y el echo de que sea de código abierto lo hace 1000 veces mejor...
@@_______10000No pertenece a Elecbyte, esto es un motor nuevo que es compatible con los recursos de mugen, pero no es mugen y es desarrollado por gente como yo que se sienta a contribuir cuando puede y cuando quiere, de allí que siempre se mantenga actualizado, y si hay, muchas funciones nuevas que vale la pena aprovechar en especial el modo online. Saludos!
@@CableDorado2 vi por allí que hay muchas más alternativas a mugen pero que hasta ahora esta es la mejor es verdad?
Is this Ikemen Go engine possible to play on an Android phone?
Need to be ported, this engine uses Go Language and it has been released for Linux, Mac Os and Windows. You have to find out how you can export it for android.
Juega mugen con emulador exagear
I still prefer Direct X support
Me too, because is more "easy" (at least for me) to customizable menus
Eso quiere decir que dentro de unos meses tendremos el 1.00.00
Al menos si funciona muy bien aun con el uso del OpenGL
Ni idea, de Ikemen Go no hay un tiempo claro en el que se publican actualizaciones, tampoco sé cuáles son los planes que tienen para las mismas.
Probablemente lancen una v0.99.1 como hicieron con la 0.98. Pero si, esto es puro OpenGL, solo pruebo y muestro resultados. En lo personal, hasta que no salga una versión DirectX me sigue gustando mejorar el Plus Ultra.
Saludos!
Como se pueden crear los dialogos? buen video.
Aquí alguien lo explica: ua-cam.com/video/fTOJkM_hTXw/v-deo.html
Saludos!
kyo download? 1:01
Is Nests Kyo made by Ryutaro: ua-cam.com/video/FilIV8eGqwA/v-deo.html
@@CableDorado2 thank you
How to full screen?
Alt+Enter (But Ikemen Go fullscreen is a bit buggy)
omg llege jejeje
el papu!
Directx?
Nope, Ikemen GO is only OpenGL
@@CableDorado2 thank you bro
@@srjoestar3978 If you are looking for an Ikemen Engine that works with DirectX. Try Ikemen Plus Ultra
@@CableDorado2 I've already used ikemen go plus ultra, I don't understand much about programming, just the basics, so I couldn't move forward with my project lol
¿Cuándo vas a implementar personajes 3D de verdad? Estoy cansado de que los personajes "3D" sean siempre modelos convertidos en sprites o prerenderizados. Quiero ver verdaderos personajes en 3D y que haya un modo de cámara libre para demostrar realmente que son gráficos 3d auténticos y no sprites sacados de imágenes recortadas.
Recientemente se están realizando descubrimientos en relación al 3D con una libreria llamada glTF. Por el momento solo se ha probado en Stages y funciona aunque mi PC no es capaz de correrlo.. Tal vez en un futuro esta misma librería pueda ser usada en personajes y menús.
is it for android ?
no but at the moment you can emulate it
@@CableDorado2 OH you mean mobox I will try it on my 8gen1 thanks ❤