Crear una novela visual con Ren'Py #5 Dudas y consejos
Вставка
- Опубліковано 7 лют 2025
- En el vídeo de hoy haremos una pausa en la serie para resolver vuestras dudas de los vídeos anteriores y además os daré algunos consejos para mejorar el desarrollo de vuestras novelas.
Draw.io: app.diagrams.net/
Mi canal de Twitch: / jorgra2000
Link de descarga a mi juego en Google Play "El Mejor de la Historia":
play.google.co...
Link de descarga a mi juego en Google Play "Videogames History":
play.google.co...
Un consejo que podría aportar es que si tu novela tiene demasiados objetos y se repiten poco, se puede ahorrar espacio en código optimizando la ejecución en caso de ser un proyecto muy extenso y evitando definir dos veces imágenes o escenarios.
Al comenzar, una de las primeras cosas que he visto es que todos definen:
IMAGE Personaje01 = "personaje_01.jpg"
IMAGE Personaje01FIGHT = personaje_01_peleando.jpg y así...
*Ej. de código tradicional:*
image Personaje01 = personaje_01.png
show Personaje01
with dissolve
Si esas imágenes van a ser utilizadas solamente en una ocasión o a lo sumo dos, simplemente se puede limitar a usar:
*show personaje_01_peleando*
Tan solo colocando el nombre del archivo sin extensión, el programa ya sabe dónde buscarlo.
Me ha funcionado perfecto para escenarios, personajes, props y cualquier elemento que quiera mostrar.
Incluso se puede optimizar aún más utilizando comillas simples ( ' ) en lugar de dobles ( " )
Gracias por el comentario, lo dejo fijado en el vídeo.
Ahí tienes mi like-novela_visual-editor !! con too mi cariño !
Buenos tutoriales, mil gracias! la verdad que tiene todo el sentido tener un diagrama yo por vago lo hacia en un txt pero nada que ver, lleva mas tiempo y visualmente no queda para nada claro
Hola, tengo una duda.
¿Pará manejar variables con contador?
Por ejemplo tenemos personaje A y personaje B.
En una escena tenemos la opción de ayudar alguno de los 2 personajes y al ayudar al personaje A que sume a su variable de personaje +1.
Y conforme avancen los capítulos se vallan sumando o restando puntos.
Pará qué al final haga una comparativa.
Si tienes 5 puntos o menos muestra este final, si tienes 6 o más puntos muestra el otro final.
¿Como se podría?
Sería muy sencillo para ello por ejemplo te puedes crear una varible de tipo numérica para cada personaje que quieras tener en cuenta para las opciones, una vez hecho esto depende la elección que elijas puedes hacer hacer que se sume la variable o que se reste:
$personaje1 = personaje1 + 1 o $personaje1 = personaje1 - 1 (eso según lo que quieras también puedes hacer que el contador incremente más cambiando el +1 o -1 por otro número)
Por último para evaluar al final como han quedado los contadores en vez de utilizar if(nombre del flag == x)
Puedes utilizar símbolos > (mayor que) >= (mayor o igual que) < (menor que) o
@@Jorgra2000 muchas gracias.
tengo una duda: si quiero hacer que el jugador espere unos segundos en la pantalla cual seria el codigo?
Buenas, puedes utilizar renpy.pause(x) x sería el número de segundos que el jugador espera, lo malo es que creo que se puede saltar si pulsas haces un click
@Jorgra2000 muchas gracias 😃
Holi, tengo una duda, me preguntaba como puedo cambiar el icono del juego en Android y en PC para quitar el predeterminado de ren'py. También el presplash en Android, me sería de gran ayuda si me contesta estas preguntas, de antemano gracias.
Buenas, hace tiempo hice un vídeo donde enseño como cambiar el icono: ua-cam.com/video/Oek4R8QE00Y/v-deo.html
una duda.. se puede manejar la otra opcion de usar main menu sin necesidad de usar las flags? es que como no eh entendido bien como funcionan y la otra se me hizo sinceramente mas facil de entender, disculpe las molestias
gran video! me esta sirviendo de mucho!
En principio sí, también depende de como quieras estructurar la historia, el problema es que lo más probable es que se te pueda hacer incómodo en algunas partes, pero seguramente se pueda adaptar sin problema sin el uso de flags.
Sería posible crear una otra caja de texto además de la existente? Es que me gustaría que X personajes hablen sin necesidad de compartir con la primer caja de texto habitual ya que, mi idea, es que esa sea para el protagonista (jugador) y los demás personajes tengan su caja de texto... 😵💫esa es mi duda... mil gracias por tus videos, estoy viendo de probarlo por diversión personal 😊
Sí se podría sin problema, en el siguiente vídeo no, en el siguiente veremos como crear varias textboxs, un saludo.
@@Jorgra2000 mil gracias por responder! Estaré atenta, saludos desde Argentina 🇦🇷
@@brisanunez3017 awante las novelas
como haria si quisiera cambiar el textbox y poner varios y cuando un personaje hable le salga el texbox personalizado a cada personaje (diferente por pj)?
Para cambiar el textbox simplemente tienes que crear tu textbox con el programa de edición que prefieras y luego llevarlo a la carpeta gui y sustituirlo por el textbox original, en cuanto a que cada personaje tenga uno cada uno tendría que comprobarlo pero creo que se podría hacer que antes de que hable un personaje cambiar el textbox, eso lo tendré que comprobar un saludo.
@@Jorgra2000 graciasss saludooo sos el mejor
Yo quiero que el jugador elija su nombre, osea le puede poner el nombre que el quiera al pj principal (el que vas a manejar en toda la historia) es posible eso?
Gracias por comentar, justamente en este vídeo lo explico: ua-cam.com/video/g9IEnrG0wIU/v-deo.html
me encantan tus videos, me sirven de mucho bro, pero una pregunta, se pueden crear acciones y seguir con la historia sin que termine el juego al tomar la eleccion? ej: ¿deberia ir? si no, y cuando responda: si, que siga el juego con la desicion cambiando la historia, graciassss
Gracias por comentar, por supuesto que se puede hacer, en mi opinión lo haría enlazando labels hasta que consideres que el juego ha terminado, si te fijas en el principio del vídeo donde muestro el esquema en la primera pregunta el juego sigue, un saludo.
@@Jorgra2000 muuuchas gracias!! y tengo utra duda :v XD, se puede cambiar la musica en la eleccion que tomes? como cuando fuiste a la cueva del goglin, se puede poner otra musica?
@@luciafer6668 Por supuesto, lo primero si tienes puesta una música tendrás que utilizar stop music y luego seguidamente play music con el nombre del archivo de audio
@@Jorgra2000 si, debes poner la musica cuando empiezas él label, ya lo descubrí, me esta quedando genial él juego, graciaas
yo tambien tenia la misma duda y no sabia como volver por asi decirlo a antes de los menus y los labels pensaba que se seguia apartir de ahi pero gracias a tu explicacion ahora me queda en claro que se sigue como una misma ruta apartir de las desiciones y se continua la historia desde ahi, muchas gracias!@@Jorgra2000
Como hago un juego como danganronpa
Buenas, no conozco ese juego si me puedes explicar las mecánicas para ver si es factible replicarlas me ayudaría un montón, un saludo
En Danganronpa, los estudiantes deben "graduarse" de la academia para escapar de un robot con forma de oso llamado Monokuma. Para ello, deben asesinar a un compañero de clase.
La mecánica de Danganronpa se divide en dos aspectos claramente diferenciados: por un lado las fases de exploración en las que podemos hablar con otros estudiantes y buscar pistas; y por otro los juicios, donde debemos defender las pruebas (o balas de la verdad) que hemos descubierto a lo largo de la exploración
@@Jorgra2000 ya está lo que necesitas
Hola como se hace para crear las escenas intimas
Depende de como quieras hacerlas, si quieres insertar un vídeo, una imagen?
@@Jorgra2000 quiero poner un video,pero con que programa puedo hacer las imagenes de los personajes
@@Jorgra2000 ya empeze a escribir la historia
@@Yadier.V Pues depende de como quieras hacerlo, en este caso no soy un experto, te recomiendo Photoshop, Gimp o Inkscape, un saludo.
@@Jorgra2000 muchas gracias