How did you import the .fbx to UE5 without the eiko skeleton? I tried renaming all the bones of Unity-chan to eiko but when the animation imported, it was all wrong.
Once skinning was done on the dummy mesh in Blender, it was imported in UE5 as a new skeleton with the mesh. Then we did IK retargeting to Metahuman and converted the motion.
@@3dnchu-youtubeI added a metaball to the skeleton in Blender and fixed the parent and then I was able to import into UE5 properly. IK retargeting was difficult due to crashes, but if I don't T-pose the fingers it works. Thanks to your tip I was able to make a dance video as a complete 3D newbie! Thank you!
絶対諦めないタクシーが超絶ウケる🤣
ストIIのボーナスステージ並みにボロボロじゃないですか笑
見事にリアルなCGだ…面白いモンを上手に作ったもんだよ、
感心しちゃったよ😂😂😂
パリピ孔明の踊ってみた系動画で一番のキレとユーモアですね。まさかバックを走る車とぶつかるとは・・・
事故車がいない?!と思ったらちゃんとでてきて安心しました。
2:44ダンサーのキレの良い動きでタクシーがダイナミックに浮くの草。
その身を滅ぼしてまで、一緒に踊っちゃうタクシーかわいい。
おっさんが踊る度にぼこぼこになっていくタクシーそれでも進もうとする運転手の勇気と無謀に乾杯
本当だったらドライバー脱出の状態
まさか世界中で踊られるほどの名曲とは…
これだけボコされながらも頑なに前に進もうとするタクシーに乾杯🍷
タクシーのバンパーを足で蹴り上げながら踊るオジサンの身体能力が好きでしかない!出来れば左のゴッツイ車も蹴散らしてほしかった笑
だんだんストーリーファイターのボーナスステージに見えてきたw
「特別破壊編」が一番好き
出先で見るもんじゃない
2:45で「フヒッ」て声が出てもうたやん
公式もまさかチキチキバンバンで車を破壊して喜ばれるとは思わなかっただろうな
だんだん太鼓の達人みたいに盛り上がってくんの好き
最後フルコンボって言いたくなる
事故が前回より酷くて草
それと意地でも突っ込んでくるタクシー
車も踊ってるやんwめっちゃ好きwww
特別破壊編の意味wwww。なんのこっちゃって思ったら、いやぁー笑ったわ~✨٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
当たった黄色のtaxiめっちゃかわいい
えらくデカいダンサー増えたなー、と思ったら本来の仕事を全うしようとしてるだけなのが草
後半ノリのいいtaxiにばかり目が行っちゃうw
イエローキャブ――飽くなき挑戦
そんな謎タイトルが浮かんだ。
全然詳しくなくてわからんのですけど、世の中にはこういう編集技術もあるってことですか?
めちゃくちゃ面白い。
街をシミュレートするゲームの中に、ダンスの動きデータと、リアルな人物3Dデータを入れ込んで組み合わせて、撮影しているという状態です😉
@@3dnchu-youtube 返信ありがとうございます!
すごいですねえこんな技術があるんですね…はじめて動画編集に興味湧きました🥺🥺🥺
真ん中 今回も楽だな😁
おっさん最強すぎて…
てかパトカーいるのにただ止まってるだけなの面白
もうタクシーにしか目がいかないw
おかわりで草を抑えきれなかった
めちゃバズりそう笑笑
体感強すぎだろwww
This is so weird, but i can't stop watching.
車が発進した瞬間に大惨事🤣笑い事じゃない😅
罪もないのにフルボッコになるタクシー、それでも健気に前に進もうと挑んではまたボコられる。
タクシーの事故被害やばすぎwww
so cool video. fully enjoyed.
2:44
笑ったw
2ラウンド目にタクシーもダンスするの草
タクシーもノリノリで草w
バキバキバンパー
これがみたかった
続きあるんかい(笑)
破壊の天使たちだ!
と…トランスフォーマー🤣🤣🤣
右のオッサン最強😆
左のオッサン適当😹
タクシーヘドバンしとるやんww
猫も杓子もタクシーもみんな気まぐれで辛い
タクシーも盛り上がってんね!
タクシーから目が離せない!
イエローキャブがボコボコバンバン。
CRAZY TAXI
2:33タクシーとシンクロして草
細身のダンサーが、タクシーをジャックナイフさせた時、おぉおぉスゲ~と思ったのは、私だけ?
衝撃を受けた車の反動は、偶然に左右されますか?
通行人や車両の生成や挙動は群衆制御システムによるものの為、車種のチョイスや走行のタイミング、破壊の具合など、全て偶然の産物です😉
偶然の産物なので、楽しそう!
新作も観たいので、ch登録しておきます
ありがとうございます😃
誰かあのタクシーを助けてあげて〜
永遠そこから出られないかも
RIP Cab-kun.
💥🚖💥
頑張れタクシー!
強い
事故が気になってダンスが入って来ないw
左から 関羽雲長、張飛益徳、劉備玄徳
タクシーというバックダンサーが全て持っていってるなw
揺れるアメ車が原作再現てまじ?
PS5で出来るマトリックスみたいな世界感だな
そのマトリックスで使用している同じゲームエンジンと、マトリックスの都市や車両データが無料配布されてますので、その環境を使って構築してます😉👍
@@3dnchu-youtube やはりそうでしたか!
いや素晴らしい作品だと思います
It’s so funny 😂
もっとインド映画みたいにふっ飛ばして
How did you import the .fbx to UE5 without the eiko skeleton? I tried renaming all the bones of Unity-chan to eiko but when the animation imported, it was all wrong.
Once skinning was done on the dummy mesh in Blender, it was imported in UE5 as a new skeleton with the mesh. Then we did IK retargeting to Metahuman and converted the motion.
@@3dnchu-youtubeI added a metaball to the skeleton in Blender and fixed the parent and then I was able to import into UE5 properly. IK retargeting was difficult due to crashes, but if I don't T-pose the fingers it works. Thanks to your tip I was able to make a dance video as a complete 3D newbie! Thank you!
えっと…おっさん3人の名前は範馬勇次郎、サイタマ、孫悟空で良いのかな?
前より事故ひどくて草
右の人が凄い不死身…笑
やめてッ!
イエローキャブの体力はもうゼロよッ!!
タクシーがぁぁぁ😱
途中からタクシーしか見てない
タクシーも仕事だからな…………
大洗海水浴場
GOOD👍️ アハハハ😭
サイヤ人の硬度
?!
信号長い
常識とバックギアの無い世界線の踊ってみた
凄い!上手すぎです!
次は是非、【パリピ般若心経】のダンスをお願いします!
ua-cam.com/video/viAictQ380c/v-deo.html
強い