【中国网游史69】《暗黑破坏神3》的争议与变革
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- Опубліковано 20 сер 2024
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Weekly update“History of Chinese Online Games”tells the history of domestic online games development,revealing the mystery of online games
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#芒果冰OL#中国网游史#游戏侦查冰
以前曾經覺得某款遊戲的舊作很好玩
直到玩了才發現美好的不是遊戲,是回憶
遊戲性上反而喜歡新的那款,因為更符合目前的習慣
第一代主設計師 J肥做的絕對是無比糟糕.....現在再怎麼容易厭倦或是無變化 總好過一開始根本把玩家當敵人的作法
(回顧一下13年D3的操作:
[發售前] 甚麼? 玩家嫌遊戲太容易!? 那我們把煉獄難度的怪傷害跟血量都上調5倍
[發售後] 甚麼? 玩家嫌煉獄太難 要堆屍才打得過菁英怪!? 我們決定把死亡懲罰調的無比高 修裝費貴到你噴光金幣 然後一死怪就開始呼吸回血 讓你無法堆屍
玩家發現踢罐子可以刷金幣!? 下修踢罐子產出!! 玩家把泰瑞爾玩成泰勞去刷裝!? 把NPC隊友貶成裝飾花瓶!!
某些菁英怪組合根本無敵打不贏?! 我們覺得這樣很cool ~~~~~~~~!!
順便一提 我們順手把你們最近發現幾個很強的流派也都Nerf掉了 以示公平。
我到底花了我的生命去玩了甚麼@@
暗黑3 的故事不过是又一部 “小众艺术到大众快餐”的冷暖剧而已。另外,“时代与市场的需要”这话被说了很多遍,突然间觉得这是有语病的:时代的特征是向前看的,需要未知与引领;市场的特征则是向后看的,需要已知与重复。
我以為會把那一段放在後面吐槽一下
你 沒有 手機嗎 (抹淚
暗黑III首次展示做得極好, 怎料正式玩時動感/物理效果/現場感全部消失, 3D變2D, 成了另一個遊戲。
身為一名從DOS時代就開始玩PC-GAME的玩家,玩了數百款遊戲,刷寶類遊戲也玩了數十款,暗黑破壞神2過去還曾經每天早起,上學前就去網咖刷上一個小時
再去上課的玩家,在暗黑三上市第一天就拿到遊戲,並且開始安裝,然後因為無法順利遊玩(無法連線)卡了好幾天才開始冒險的第一批玩家,有部分感想分享
最開始的煉獄難度,是真的非常難,堪比魂類遊戲,尤其是還未改版之前(當時我止步於煉獄迪亞布羅面前,未能成功打敗他,我有位朋友有幸打敗,他打敗迪亞布羅的那場戰鬥就花了2個小時以上,秘術,放魔法爆彈,其他全是防禦技能)
當時為了挑戰煉獄,也是不斷地尋找各種挑戰方式,我個人最後是玩武僧,放棄輸出,全力撐血跟減CD,使用明鏡止水-現世果報,在那無敵的三秒內全力吃下BOSS的傷害,並且離開的玩命打法(因為怕死,所以全點體力值了)
而影片中提到的踢罐子,也造成一個問題,那就是盜帳號的狀況大量發生,我也被盜過帳號,(所以我有兩個暗黑三帳號,被盜的帳號有幸能夠藉由申訴索回。現在當成分身,裡面存放了大量的舊時代遺產),暗黑三發布後,沒多久就推出專屬驗證器(我手上有一個)
直到現在依然在玩暗黑三,暗黑三的打寶掉率,實際上是市場主流了,不論是邊緣禁地還是全境封鎖、POE、破壞領主等等,都會盡可能快點讓玩家獲得這些暗金或者套裝的裝備,原因為何?成就感的驅動,是一種要素,而暗黑三初期的拍賣場,其實已經毀了打到寶的成就感,很多在罵拿掉拍賣場的玩家,不過是想在裡面投機,獲得現實利益的人罷了(就如同現代的網遊,工作室刷寶,玩家搬磚,大老花錢買神裝),要不用現在的打寶率跟金錢掉落率來搞拍賣場呀,哈,我只能說暗黑三拿掉拍賣場,提升打寶率真是太好了,讓玩家去挑戰並獲得裝備,而不是成天刷錢,然後去拍賣場搶貨,然後大老拿現金換遊戲幣,來搶裝備。
在暗黑2,你花上數百數千小時去刷,也未必能夠刷到一件暗金,而且還只能去刷BOSS或者是牛關(牛關偏偏又有個風險,就是不能殺掉牛王,否則無法再開),再來就是職業平衡,老實說暗黑2的職業平衡真心讓人絕望,基本上就法師跟亞瑪是強勢,其他只能旁邊看戲那種(別在那邊吹暗黑2有多好又多好,暴雪遲遲不出暗黑2重製,也是知道雷聲大雨點小,整天只會在那吹情懷有多好又多好,要你花錢就別找,你還有時間能夠刷上數百小時的裝備嗎?)
我個人至今也依然在玩暗黑三,跑完賽季旅程就休息一下,玩其他遊戲,我認為這樣的循環也很不錯。另外在提一下,以現在的遊戲玩家生態,連自己打寶都懶的人就一堆了,還想要說啥怎不弄成像暗黑二那樣硬核的打寶遊戲,別傻了,我在遊戲裡天天看到有人在喊幫帶70等,徵魂童,魂童找打工等等只想靠別人打寶,自己撿裝備的情況了。(我個人是單機派,賽季就靠自己完成所有的條件,有閒心才會幫忙其他玩家刷個等級,跑個裝之類的)
暗黑3 資料片 個人比較符合現在人 自己也很喜歡
感谢,让我了解得更多
我现在已经不 刷 暗黑了。但是现在如果 把暗黑2 和暗黑3 摆在我得面前让我选择玩,我还是会选择暗黑2
暗黑3就是一個低入場門檻的遊戲
比起可以手動分配能力點數的POE
暗黑3在這方面可以說惠及了大眾
不再需要花時間再練一個角色
只需要搞到另一套裝備回來即可有別的體驗
.
被罵得狠的地方應該就是遊戲初期的大量問題
1. 拍賣場裝備價格高昂
2. 裝備掉落率低
3. 藍字裝備與黃字裝備屬性沒有太大差距
4. 承諾的PVP沒有兌現
5. 苦痛難度遊戲體驗極差
.
試想像一下 你花了兩個禮拜的時間沉浸於搞裝備上
不論你是在困難度踢罐子還是打BOSS刷裝備
然後在苦痛難度的黃蜂面前根本不堪一擊
肯定馬上放棄
.
我也是直到新的DLC才回來
花了兩天的時間把裝備搞到手
上手後發現與原本的遊戲完全是兩個體驗
小怪與BOSS根本就是小菜一碟
對於一個上班族來說玩遊戲就是要感到遊戲的快感與樂趣
而不是從一個地獄跳到另一個地獄自虐
去爬塔再回来说 你试试140层?
每一個賽季就是攻擊數值加幾個零 敵人血量加幾個零 傳奇裝備東調一個 西調一個 這一季法師乾媽 下一季豆角乾媽
超小的倉庫......我說你連賣個倉庫賺錢都不會是怎麼打得過POE啦
沒錯 POE我也是一開始死不花錢 後來還是開了不少專屬倉庫頁跟高級倉庫頁
真的……對暗黑3我唯一的要求就是倉庫加大……
我光是野蠻跟死靈的裝備就佔6頁了其他角色還玩個屁啊……
老外觉得仓库页是PTW的东西,所以他们很反对卖这种道具。
我也希望暗黑三賣倉庫頁,畢竟很多很多裝備,都是改版後就會變成絕版的東西,有收藏癖的玩家就會覺得倉庫太小呀
POE我也是不小心就買了倉庫頁,結果花的錢比買暗黑三還多。
別在那邊說啥POE比暗黑三怎樣怎樣的啦,等你玩的遊戲夠多,就會感受到沒有完美的遊戲,只有美好的時光
@@tzengjun3387確實,但也要給玩家選擇而不是官方自嗨!暗黑二的成功與暗黑三的 相對失敗就是出自這點
我永遠都忘不了我看到''屍體發火'這名子時我在電腦前足足笑了兩分鐘
當年玩的時候太小還真的沒覺得好笑,現在聽到UP主說的反而不由自主大笑😂
当年的繁体中文翻译真的是做的一坨😂各种不明所以的机翻的感觉
暗黑3刚发售的时候入手的,那时候玩的猎魔人,敏捷和闪避挂钩的。当时打高难度真是魂斗罗,被碰一下就死,而且装备掉落也是几率渺茫。夺魂之镰后真的友好多了,放下几年后在夺魂之镰后又回去玩。而且我甚至开始主玩专家模式了……这是在当初是绝对不敢想的。
讓你看看恐懼之王的力量~~~(斷線)
我記得是 讓你們見識地獄之王的真面目~~~~~豋 (打比列xDD)
(不是莉亞瑪格達吊起來看凱恩被打殘時爆發一個叫聲後)(斷線)?
暗黑2 刷圖衝裝備時 可以打一整晚 精神還是很亢奮 暗黑3 打了一個小時 我瞌睡蟲瘋狂跑上來 奇耙
其實就是賭博快感差太多 D2的裝備掉率低 價值高 每次都像是抽獎
D3像是撿垃圾一樣 掉率高 也不給交易 拿到就拿到
@@2010giant D3的问题就是越往后期属性点越比装备重要。同样的职业同样的BD,即使你运气好刷一身远古传奇,但你大秘境的层数还是打不过一身普通传奇但是靠脚本升到1-2 千级的人。
是人老了
时代变了...
單純時代變了 大家都沒耐心 了 .....
POE2 我愛你 北暴才是王道
暗黑二雖美,但也不用太吹捧過去那一套,雖然暗黑二在完成度上確實放在今日也是傲視群雄
但看看現在POE就知道,當時我們會認為暗黑二是經典,也有很大一部分原因是因為我們在對的時間遇到對的遊戲
當年我們還在念書,有時間跟無窮精力去花上數百個小時深挖機制,現在我們絕大多數有著更多時間跟資源,最起碼玩遊戲沒人管了,土也吃的起了,3A大作跟每期的季度特賣也從不缺席
但別說幾百小時,能夠讓你心無旁騖玩整天的周末又有幾回?
就連POE延續老派設計思維,再加上每季新增的機制,雖成功的擴展了遊戲的可玩性
也是不斷的增加本就高昂的學習成本,現在多數人也都只是新賽季開放時打個卡,上網抄個當季毒瘤,然後再默默離開,不斷循環
就跟影片最後所說的一樣,今非昔比,如果只是想走回過去那老路,那也不可能再次成為經典
看這麼多評論 只有這個最有建設性
其实d3两版各有各的好处,第一版交易系统暗链eBay淘宝系统,可以玩游戏赚钱的,我就神装后无聊打打怪挂挂货,一个月轻松赚30个胖子。不过不得不承认持续可玩性很低,而资料版利用特殊装备加特殊技能的特点和season完美解决了可玩性的问题。每一个角色都可以有n种不同系列玩法,这不同的玩法完全取决于你先得到哪个系列的关键装备,然后每个season开放新的装备可以进阶新的角色玩法,刷大秘境全球排名也增加荣誉感,反正我是d2开始玩起的佛系老玩家,对d3两个版本玩的都挺开心的😁
pc暗黑2,switch暗黑3,每隔一段时间都要刷一刷。我觉得暗黑3挺好的,简单快捷方便,试问现在我们谁有那么多的时间or精力再去重温一遍当初的暗黑2呢?
商业成功我不太关心,我只是不喜欢这种网游化后过于功利,节奏超快的感觉。我喜欢每一个等级阶段都有着打出好装备才能顺利过关,每个等级打到装备都帮助你很大,一步一步玩的那种节奏。快节奏的游戏,前期就纯成了搬砖。因为升级太快,途中的装备什么的你不会在意,直奔最终装备,没到达最终前的一切都会被看成为了打到终点不得不做的苦力搬砖过程。而且最终装备就真的有意义吗?都是一个补丁就能颠覆,可以出更夸张的新终极装备,这跟那些人不重视的升级过程中的那些装备就是一样本质的东西。每一个等级都能有想要装备,装备帮你很多,的游戏体验,才是真的有游戏体验。然而网游化就导致多数人都不会看到这个本质。
我觉得这像是一个玩法本来就是单机游戏,强行做成网游,导致的违和感。如果不考虑商业,只考虑一个产品合理性的设计,应该继续做成单机,内容玩完就任命接受玩完这个事实,不要企图网游化苟命。
不行 最重要的那句 : 我們覺得這樣很COOL 竟然沒出現 那才是玩家爆發的原因
很cool 這個留言回覆 明明是在 鬼蟹時期的WOW 一次薩滿改動 怎麼又變成 暗黑3的爆發原因
反正我和我老婆都玩的很开心。没事进去刷刷,也不伤肝,挺好的。
其實我覺得暗黑三真的不差,前期拍賣場洗錢,地獄難度誇張
但聖教軍改版之後有成功把前面的問題改善,玩起來體驗挺好
但是後期直接被暴雪放生之後的無限賽季循環,可惜了一款遊戲
要不是沒手機的鬧劇,我想也不會有最近新增的新套裝吧
还好吧
玩過D2,也是D3最早一批玩家,發售第一天開始玩了一個多月就棄遊了,反而是發售前我極力安利的朋友在我棄遊大半年後才入坑,然後很快DLC的消息出來了,大改後朋友又把我拉回坑,很投入的刷了5,6個賽季左右,後面就是隨便玩玩,D3跟D2的確是沒法比,但是DLC後還說D3是爛作的,明顯就是沒怎麼玩的雲玩家,至於這兩三年各種放飛自我的賽季更新,不如說是D3遊戲壽命最後期的瘋狂吧,都忍著刷好幾年了,還在意職業平不平衡?
D4大概還是首發入坑,雖然知道暴雪已經不復以往,還是希望能有個新的養老刷裝遊戲可玩
我和你一样的,国服赛季后期打到前10的。我没玩过国际服,拍卖行之前的不清楚,说真的,褒贬不一吧,有时间长期玩游戏的人觉得很棒(每天4小时+),玩游戏时间少的觉得就是垃圾,3虽然没有2那么多的符文玩法,算了!写到一半想看看下面的评论,结果看了后不想说了,暗黑3只有前几个赛季好玩,后面的基本没意思了!单人都150了!
已經跑去玩POE了。
暗黑三一開始發行真的反人類,煉獄難度根本無法正常通關,即便是當時極少數能刷上去的狩魔、祕法,也是遵循不被怪摸到的形式在進行通關。永遠忘不了剛到煉獄難度,連第一章隨便一隻稀有怪都要疊屍打帶跑、第二章噴毒液的毒蟲也是所有人的噩夢,更忘不了當時風行的刷寶方式,就是靠A4泰瑞爾打小BOSS,玩家沿著障礙物拉怪
奪魂之鐮的引進確實改善許多,遊戲開始有一定的可玩性,但平衡方面還是不行,暴雪讓玩家追求卓越的方式就是無限拉高傷害值,幾億、幾兆的傷害已經層出不窮。
D4不知道會怎樣。
沒聽說過嗎, 暴雪的遊戲永遠都是前一個版本更好~所以不要用抱有期待
直接出暗黑2重製強化版+一個新腳色
省錢省力又能贏得老玩家的回歸
不用出新角色,把德鲁伊这个半成品,好好做完就好.
@@gregwu5432 當然我的前提是把德魯伊做好w
补充几个问题,以前的现金交易行只有美服有,亚服是没有的,暗黑购买的时候你买亚服美服是不激活的需要单独购买,换句话说就是锁区,亚服只有金币交易行,金币被tb的工作室垄断,bug+脚本疯狂刷金,通胀系数超级大,唯一保值的就是顶级宝石,另外是旧传奇,凯恩之角的时候出的是新传奇,刚开服的时候出的叫旧传奇(名字后面有个旧传奇字样),要说那个装备有多烂,我穿蓝装我都不穿他!
还好俺只玩过1和2 😆 暴雪只出品经典的时代也一去不复返鸟...😕
d1是拨号下demo开始的,当时觉得很酷,屠夫的声音和加载的画面现在还记得,d1的复制大法让机房充满了欢乐,经典款刷了几个月,地狱火也刷了几个月。
d2开始就买了奥美版,当时觉得非常酷,可是开始的时候不支持d3d,只支持glide,但也不妨碍机房里面充满了欢乐,hardcore模式因为打瞌睡暴醒起来,关了边上人的机器的梗至今还记得。经典款刷了几个月,巴尔版也刷了大几个月。d2漫漫补丁路,加上互联网普及,bn上大火,却已经没有大把的时间投入。
d3先是买台版被智冠坑钱,然后被AH坑钱,那个通胀。。。但是已经变成了暴雪觉得他们很酷。后来入了ps4,才觉得这玩意儿打娘胎就是个主机游戏,夺魂之镰两个角色打到110几层,还是有些刷子的乐趣的。
现在在warframe的坑里,d4也不是很期待的感觉了。
刷子刷了半辈子开始厌倦了?不是还有半辈子么。
關於暗黑三剛開服還有一個小插曲
亞洲用戶發現只要換成韓國的IP可以直接開啟房間
不用再等起碼30分鐘以上的開房時間
在巴哈等論壇發起退款活動
這原因我記得是因為當時伺服器在韓國
所以只要是韓國IP都可以優先於其他國家的IP進入
@@user-iy7mw6wp8q error3007 其實也不用韓國ip,我當時連到美國ip進入也是比台灣ip快,應該是只有鎖亞服的主要國家
暗黑II直接出高清重製,劇情強化版本就可以等於暗黑IV了 ,如何?
别~看看死掉的war3高清重置
暗黑2源代码已经丢失不可能重置了。
buland dio 感觉暴雪越来越官僚了
認同,即便以現在二代大改版修正或是再出個資料片強化,個人絕對買單。
@@ipz7044 千万别重制垃圾暴雪已经搞死war3了,本体销量有皮肤挣钱简直搞笑
D3剛出真的是一片混亂
裝備不是智能掉落;千攻藍武>>>>>傳奇橘裝
煉獄畢業才能打煉獄;其中被玩家開發出少有的煉獄打法又被很快NERF
劇情上只有第一章有被打磨過,但後面真的急速降智
這是我最受不了的
而後這個模式又被引入WOW,是不是災難福利就因人而異了
其实前两条是很暗黑2的特色啊
感谢芒果冰将暗黑3的前世今生讲的如此彻底,涨知识了
当年好不容易可以farm炼狱a1屠夫,到了a2被小蜜蜂折磨的欲仙欲死,太差了
暗黑系列 跳出框想, 玩家不一定要做英雄, 可以做怪物招怪幹英雄滅村莊。 職業屬性應該移除, 技能公開, 全部可練, 但必須消耗XP之類的。再加個開放世界, 可以直接幹最終大BOSS.....
資料片的掉落率調整其實反映了原版非資料片那離譜的掉落設定
資料片掉落的裝備甚至是隨便打個一兩小時能打到的裝備
拿去原版非資料片都是超神裝等級的 可能要一個團隊打個十年才打得出來的裝備
之前大略有算過
資料片掉"寶"率(也就是這件裝備詞墜正確且數值滿意)
相較於原版大約提昇8000萬~1億倍 (當然這種比較方式並不公平)
當然這些"寶"在資料片已經不算是寶了 算是基本要求
這個數據只是彰顯了原版暗黑3有多麼苛刻 或者明示暗示逼著玩家使用拍賣場
我覺得這也是很大一部分玩家一開始接受不了的原因
當然現在的暗黑3 雖然可能不盡滿意 但也算是佳作了
一開始無法登入,是因為多了中國玩家
後面都說代裡引進問題拖到14年7月
不然依照台港澳三區的玩家,就不會有登不上的問題了
不過換一個說法,官方自己也知道賣出多少套,結果搞到連線數量限制
真的也是欠罵
這遊戲是2012/05/15出的,當年第一天我就拿到3套預購+2套智冠的員工幫我拿的
當天連不上,巴哈就有人在說,只要改VPN改韓國那邊的
就可以順暢登入,也就是韓國伺服器限制外國的連線數
變成台港澳中四方的玩家被嚴重限制住,才導致會有連線的錯覺
連線的問題應該只存在於這四區的玩家,至少吃韓國伺服器的
韓國以外的玩家
物價崩,除了工作室,我記得後來還有被盜的回碩,最高階綠寶崩超快的
不過我對會對PVP產生期待的人,感到懷疑......
碰過二代的應該會知道,基本上挨不過三下
幾乎都是比秒的
另外,D3最噁心的除了難度問題
是什麼強就下修什麼,什麼東西好用就改什麼
例如一堆人還卡在煉獄一的時候
第二章在遠古之路吧,往回走有高機率出哥布林
甚至一個畫面有兩個哥布林
只要組合中至少有一個DH,可以帶2~3個人一起開車
當天還隔天就下修機率
或者我DH的觸手攻擊,不過那個是吃兩下傷害,我也認為算BUG,你改
不過椒鹽竹雞,那個滾的傷害印象是500%,一修直接超過50%的下修
印象只剩下160%傷害,哇靠,我花戒律才放出的技能
已經算是捨一半保命技了,你這樣砍,這一砍,我乾脆繼續用煙霧保命
這又不是鬥爭遊戲,你應該加強那些難刷的職業,增加大家的遊玩體驗
怎麼是誰強就砍誰
最後還有王的各種嘲諷
最扯的是打超過一定時間後,會範圍扣血,會越扣越快
玩魂斗羅是互秒,玩穩定路線你確懲罰成這樣
而且在為了回收金幣,增加維修費用
那一陣子對我那些玩近戰的朋友根本是哀嚎
最後,對我而言D2跟D3都是一樣的遊戲
只不過當年沒有多少遊戲能比,所以覺得D2很屌
用現在的眼光來看,D2其實也只是一個刷刷刷遊戲
如果不是用情懷在說,叫一個現在的小伙子回頭去玩D2
看他的反饋是什麼
D2是曾經的經典,無法被破壞的只是我們的那個回憶
想我當初站著打煉獄屠夫都不用跑;進第二章小蜜蜂一輪齊射怎麼都扛不住。
玩了d3,只能说它为了让玩家容易上手,失去了d2的精髓
玩家是容易玩游戏了,不过玩的却不是暗黑破坏神
而是一款不懂什么手游
暗黑3的劇情,我只同意第一章是精心製作,後面的章節都太短
老頭之死可謂暢快人心XD
压根没什么剧情
不只劇情,連通關卡設計都能感覺出來,第一章第一次破的時候還有點像在玩街機通關類的遊戲,各個小區塊都有不同風格的敵人還有陷阱,後面基本突突突就完事了,劇情短又沒有代入感、場景設計也無足輕重,哀。
暗黑3爽歸爽 劇情是真心小朋友
暗黑3的劇情我只有一個意見 那就是還我莉亞
流亡黯道(流放之路) 每季都有不同的東西可以玩 而不是單純哪個職業變強
2010年1月放出暗黑3放出 试玩,玩了一节后被这个给恶心到了,加入了几十万全球玩家联名签名上书暴雪,最后导致D3放布延期换了班子,有设计人员也因此下课, 然后就是重做出了今天的D3, 结果就是更差,成了迪斯版的刷怪游戏。
2010年由于对D3的极度失望,我在网上盲目的搜寻类似的ARPG游戏, 结果是发现了一款正在开发的游戏。
开发者是几个D2的玩家几个人在自家的车库里,他们展现了引擎和画面,画面的简陋与寒酸度用今天的眼光看简直就是惨不忍睹,虽是如此这个游戏的雏形里确保持了D2的真实画风,歌德,黑暗,神秘,血腥,一丝惊悚,并且在我接下来关注的几个月里,游戏出现了创新的亮点内容。
接下来了有D2, D3骨灰级玩家Kripp加入了
成了开发顾问的消息,我也通过赞助页面赞助了10刀用来开发。紧接着转年close beta放出,赞助者也可以加入体验。
2013年open beta正式出来,10月份上线steam,在接下来的3年里我在这个游戏里刷了1万多个小时,找到了当初D2的那种乐趣。
2016年由于工作与生活正式结束游戏生涯。
这个游戏就是POE,没有暗黑3的失败也不会有今天的POE。如今的POE与16年时的区别很大,游戏更加完整,内容也不断增加更新,每个赛季都有亮点。同时游戏特效,皮肤也越来越绚丽,技能也极度华丽,每个人穿的都五彩缤纷,一个个都像泰瑞尔,刷图像星球大战,这与我心里哪款完美的ARPG也渐行渐远,但是在游戏可玩度上也没有可以与其比拟的了。
如今我青春已逝去,但对Arpg的热情与激情还在,偶尔也逛逛poe的reddit,或穿一身Demigod变巨人进城走个时装秀和老玩友闲聊几句,打开箱子欣赏下那些年我攒的各种目前是天价的宝物,也就满足了。
POE才是真正的暗黑續作
而不像現在的暗黑 賣IP 割韭菜
當年就是一堆跟風仔...一堆沒玩過D1 D2的
拍賣場是不錯的設計 但是...利用BUG洗錢太嚴重
當一個遊戲沒有交易機制 就沒什麼人要玩了
尤其是想賺點外快的人...
現在剩下來的都是對暗黑有愛的人
那時候真的很震撼 一整排數值一樣的孥槍 原本很有信心暴雪會處理的很好
結果沒有讓我失望 直接拿掉 顆顆
可是習慣了交易系統後 就回不去了
應該說 "寶物"的價值是什麼 當兩件神裝只有你自己可以穿不能給親友 也不能賣掉那就只是垃圾
本末倒置
這是一個遊戲,不是虛擬貨幣市場與礦坑
如果一個遊戲只是因為沒了官方交易平台就沒人要玩了那就只是證明一件事
這個就是和中國垃圾網遊一樣等級的爛遊戲
@@user-bp3ns1pw1z 回想當初雖然從 D2 就很愛連線的機制,但還是把他當作一款類單機遊戲在玩,什麼鬼交易平台從來沒去碰過。
暗黑二其實最好玩的階段也不是聯網之後一堆人瘋狂刷瘋狂交易武器
然後一堆攻略告訴你怎麼怎麼打造怎麼怎麼練
而是中間你自己摸索創造最後弄出一個有點怪但又專屬自己性格的角色
過關打法千千種
像我就喜歡女戰士射弓箭散射 弓箭上再讓它穿透吸血
我就這樣一邊射一邊跑位一樣能打續戰力還不錯
而我同學卻愛野蠻人
靠著裝備寶石符文跟技能的調配
真的趙子龍一樣 怪裡面七進七出
呃...好吧...其次是方唐鏡""我又跳進來啦!我又跳出去啦!怎麼樣呢~打我啊笨蛋~~""
對~ 他每次遇怪嘴巴就一直嚷嚷這句經典台詞
我坐旁邊都好想揍他....
哈哈 好懷舊的畫面.
現在打怪跳的數字是兆
暗四會贏的,只要他在微操的路上繼續走下去。裝備、詞條、技能不是暗二暗三真正的分別,真正分別是暗三吸收了 Dota 微操的概念,這令暗三從單按一次技能的手感上就跟暗二產生巨大的分別。
讲真资料片的更新更符合现代人的玩法,毕竟现在会买正版游戏的大多是上班族 试问现在有几个上班族会像以前念书时去慢慢研究每一项职业的技能或者刷装备?上班族玩游戏图的就是乐 上班已经累成狗回家玩游戏还刷刷刷 研究游戏资料?当然还是有个别忠实玩家喜欢以前的暗黑,但是暴雪想赚的并不是只是粉丝的钱。。。。而是你们在座各位的钱。
正好相反的是上班族還更會鎖定一片認為是他認為最值得玩的遊戲,也最肯願意買遊戲裡的裝飾品,參與遊戲活動,和同愛好公會/朋友一起研究角色有何攻略合變化性。沒鎖定表示完全沒一款遊戲是他真正喜歡的。
暗黑3其实到后来还是挺好玩的,看电视的时候刷刷大米,也不用太专注着,厌了刷两把就关掉。
雖然暗黑3大家公認很爛 不過小時候看我爸打暗黑3 有時候看到畫面還挺懷念的
難到要用bug才能過的煉獄難度 炸一下就死的地獄之王真面目 貴到買不起的拍賣場 痛到不行的火圈跟瘟疫 都是小時候的回憶呀~
挖靠暗黑三已經到了可以當回憶的年限了嗎?
我還以為回憶是小時候無限的困在D2 ACT 1跟不知道怎麼開母牛關欸XD
@@az981447009 哈 小學看的 現在都大學了 在我短短的人生中 算一段回憶了吧
@@tony_boy11306 天哪,一個我在念大學時候出的遊戲,現在已經成為別人國小的時候看爸爸玩的東西了,8年真可怕
暗 3 跟暗 2 的分別在於 PVE 的敵人。暗 3 團隊缺少了一個關卡設計大師把玩家的創造力迫到極限。最後淪落為僅追求 DPS 的遊戲。
當年 DDD 怕流失玩家 硬要趕在 競爭對手 POE公測前 提前上市賣包開服XD
暗黑4應該不可能超越前作 最好的也就是等於前作
獨一無二
想當年暗黑3砍玩家裝備的攻速的做法也是離譜
一覺睡醒攻速直接砍半DPS狂掉而且還「溯及既往」
當時我們全班的同學幾乎集體棄坑....
感覺POE就是暗黑二魔改;暗黑三是暗黑系列番外篇。希望暗黑四可以是正統續作
没玩过之前的暗黑 只玩过3, 选的女法师,感觉就是个欢乐的刷刷刷龙傲天传奇lol 每次boss不停给你发短信表示你给我等着下次一定blabla 然后法师各种怼天怼地 都觉得好搞笑哈哈哈
其实大家只要想着,3只是故事上和2连接,其他都是另做的,就会觉得暗黑3还是挺不错的。就当成魔兽世界和魔兽争霸!开始玩暗黑3的时候,我的需求挺小,就是想武器装备能通用···主机上面,我记得一开始摇杆就能闪避吧,还是掉落暗金,也是必出一个。。
昨天晚上刷大秘境刷到12点的路过~~~
暗黑3沒有台服 那是亞洲伺服器 而且主機在韓國 當時韓國還封鎖80%的台灣IP來讓他們自己人順利遊玩 有夠韓國的
一個本來打寶向的遊戲 變成衝層數的遊戲 各種金裝速食化 取得快速 早已沒了打寶的感覺 遺憾 我還是默默的打我的暗黑2
解说没怎么玩过D3吧?首先现在这样挺好的!D3的PC.主机买了三版了,虽然比暗黑2简化一些,各种搭配流派也是要钻研不少的。
另外,为啥一直强调2和3有多么不一样?暗黑2 小时候也玩了好久,但说真的,有多少人清清楚楚记得二十年前玩的游戏??
十几年前玩了暗黑2 没什么感觉 几年前玩过暗黑3 今年重玩暗黑2 才发现 卧槽太好玩了
當初改變風格的真的是王八蛋!完全不能接受這種卡通風格的畫面,看到預覽圖時完全不敢相信自己看到的是 D3,但基於對 D2 的支持還是買下去玩,還是買比較貴的國際版,當初真的腦袋壞掉了……
然後之後莫名其妙被盜帳號了,明明就沒裝什麼,也沒在其他地方玩過。
我从暗黑2过来的,3我买了2份,大陆版和台版,有些老玩家就是难搞
我觉得最大的问题是作为一款刷子游戏,可以刷得东西太少了
当时国服出的时候第一时间入手,一周左右刷齐终极套装和搭配的暗金
然后我的打法就被完全固定,每天可做的事就是去爆远古传奇替换传奇,刷词条属性
这个过程可以说一点意思都没有,因为你只能看到数值的提升,玩法上完全没提升
反观暗黑2你想刷齐诸如塔拉夏的外壳这种套装没个半年估计都难
符文之语和数量众多的暗金效果也完全不输于套装,相对于刷齐套装即死亡的暗黑3游戏寿命要长太多
期待4的出来
當暴雪把「死靈法師」當DLC賣時
就已經變質了。
很多東西本來就很難再續作一直超過前作 創意終歸是有限的
不會,當時二代個人倒是有很多建議與點子可以加入,也相信蠻多深入玩過的玩家也會有,可惜是當初開發的核心團隊已經都解散了。
@@ipz7044 不 我的意思是 你創新的東西有限 就像暗黑破壞神1 ~2 有進步空間 但因為2太完善了 變成3沒什麼好的東西能呈現 我相信4除了畫質提高 大概也變不出什麼新花樣 因為所謂"暗黑破壞神的精神" 也變相在限制他的框架 要創新就多少會影響到他的底子 甚至直接變味
電影 或者遊戲大部分都會這樣 FF DQ這類也是 代數雖然多 但其實除了故事不一樣 系統的進步其實很緩慢
玩1和2的时候真的是震撼用好多时间研究太好玩!好期待出3!但出了3真的好失望!只有刷刷刷玩几个月就吾想玩下去了!
build太少。。刷久了就失去兴趣了
最經典是1
2是最耐玩
当年作为没怎么钱的学生党果断在暗黑3发售时候买了CDKEY,那是因为对暗黑2的无比怀念。可现在让我为暗黑4掏钱,我做不到了。曾经作为暴雪迷的我已经背叛了。星际,魔兽,暗黑都是我很好的童年回忆,曾经有段话流传网上是暴雪出品,必为精品。现在的暴雪已经不是当年的暴雪了,现在世界任何东西都要为资本让道。游戏公司也不是以做好游戏为第一目的。
當初其實根本不想玩,要不是聖教軍加入D3要我花錢是不可能的,但最後證明這是個錯誤決定。
嘴巴說不要身體很誠實掏錢 相信這錯誤的決定 在暗黑4一樣能洗捲很多人
@@pkking0928 可能不少人會。但是發現情懷撐不起現實的殘酷,上一次當就夠了,況且以D4的風格,還是沒有D2的風格,也對暴雪沒信心了。現在是沒D2重製版,其餘免談,當然還是會先觀望,以免魔獸爭霸3的慘劇再發生。
我覺得屍體發火和樹頭木拳很經典啊
暗黑在2的時候就已經結束了......
暗黑3 玩起來很爽阿 暗黑2畫質問題跟操作真心難用 暗黑2當年還真的沒投入 是到暗黑3奪魂2.4才突然喜歡上這系列 (暗黑2還是玩不下去 可是確實不錯玩 就是磁場不合
真好听又感人!高速稳定VPN
至少从我本人来说肯定不会像暗黑三那样第一时间购入了。情怀被消费真的让人很丧。
暗黒2當初玩了好幾年,暗3差不多撐到1年,都沒朋友玩,就放棄了.
感覺還是別有交易行 比較好
只要有交易行 金幣就會變的產出非常少
正常玩家真的會很慘
现在还收藏着暗黑3+夺魂的典藏版,经典是经典,可惜现在基本不玩了。。。
20季暗黑3玩家路過
还是那一句话,不能群体召唤骷髅的暗黑,是没有灵魂的暗黑
然而我们等到的是...
暴雪:你们没有手机吗?😂🤣😅
Do you guys not have phones?
很明顯 後面的高層 應該沒有玩過暗黑1 暗黑2 純粹的商人 為了錢出遊戲
暗黑3開服就開始玩..初初是真好玩的..地圖王很有挑戰性..橙裝都很難掉..直到刪拍賣區又不出新地圖...玩的人就直線下插了..
3當初的挑戰性不是難度 是遊戲設計問題 不然不會有修裝修到沒錢的情況出現 某些職業單靠本身根本無法正常通過煉獄難度
这游戏,每个季节都改,改到我怀疑人生。与其每天被怪兽群追杀,还不如玩些好玩一点没有那么伤眼睛的游戏。
原來暴雪殞落是從三封辭職信開始的
我大概是1213年玩的台服,炼狱难度都很多级了,还打到一个顶级的道士(什么职业,记不住了)装备
可是我觉得暗黑3最大的问题,压根就不是这些
而是情节。它的情节太短了,制作团队的精力全放在特效上了,
本来一个单机游戏,情节都这么简单,一点情节体验和感动没有,玩什么呢?还要联网,最后玩了一遍又一遍,干什么呢?
要说它的特效,那真是厉害,装备系统玩得也过瘾,但是玩多了也就习惯了。暗黑4,我是不会玩了。
地狱之门 伦敦其实还有点好玩的。。。我当时沉迷了好久
等着一期我等了好久
最經典的不是aren't you thankful嗎? 暴雪真的不知道哪裡來的自信
暗黑三的业绩好只是因为赶上了现在这个传播速度快传媒发达的时代而已,论硬核论开创性和暗黑二没得比
期待越高失望越大 要在玩法上又承接之前又要重大突破。很難
暗黑3 那個練嶽難度~剛開頭到了~根本不是人玩的~我的裝已經快到頂峰了~但在野外看見精英怪比看見鬼還要慘~根本頂不了3秒~
暗黑3在POE問世後就直接跌落巔峰了
POE吸引了不少D2玩家
排行版上POE是壓勝一頭暗黑3的
現在的暗黑3就是一成不變的賽季
沒有變通的build
POE由D2老粉絲開發
如今已經取得成功的成績
D3的開發者真的要檢討了
暗黑2 有一點很重要就是能交易 POE也能交易
暗黑3你把拍賣場拿掉 又不讓玩家彼此交易
很快就刷到無聊了 寶都不是寶
哇 好強喔4:04
懷念放假就是打整天莫菲斯托的日子..........
LOL 视频预览图,我的天啊。。。xD
Corpsefire 跟 Treehead Woodfist 真D難
树头木拳(Treehead Woodfist)怎么不妥了?
屍體發火是一個很棒的梗欸
暗黑3我從發售時開始玩。體驗真的很糟糕。資料片出了以後,每天都在享受快感
暗黑三是我每个失眠夜里最好的安眠药