Bully c’était quelque chose quand même … Je me rappelle avoir mis une peau de banane dans le réfectoire , et ça a fini en émeute . Ça m’a marquer ce jeu !
Moi j'avais fait un cheat pour avoir des munitions illimitées, je met des billes devant la porte du dortoir, je déclenche l'alarme incendie, je jette du poil à gratter sur un gars, il contamine d'autre gars qui veulent donc le frapper et ça part en couille, plus le fait que je balançais des balles élastiques de partout et que ça rebondissait de partout comme si qqun tirer à la mitraillette dans le dortoir
Yakuza, vraiment le parfait exemple du meilleur open world de mon côté. Ni trop petit, ni trop grand. La map est vivante, avec plein de choses à faire dessus, sans avoir besoin de traverser une prairie vide avec quelques mobs pour tuer l'ennui.
@@xwatzerwazza7785 Le tout dernier en mode RPG est en français. De même pour Lost judgement qui est du même studio et dans le même esprit que Yakuza avant le passage RPG
Yakuza 5 ok mais depuis like a dragon je n'y arrive plus, ton didacticiel à rallonge, les combats c'est devenu du comme du tour a tour en direct c'est super chelou, bref, j'exprime que mon appréciation du jeu auquel j'ai toujours voulu jouer quand j'etais enfant est en fait très basse, c'est pas détestable, mais c'est pas la folie annoncé dans les bandes annonces
Bully reste un des jeux qui a le plus marqué ma vie de joueur. J'ai dû, comme beaucoup je pense, me faire à l'idée qu'une suite de qualité égale ou supérieure n'arrivera jamais à l'époque qu'est la notre...
Je ne pense pas qu'il soit une question de qualité (bon Dan Houser est partie...) mais regarde Bully et son propos aujourd'hui sur les filles , les gros, ect Le jeu ce fera descendre bien avant qu'il ne sorte. Depuis quelque année Rockstars n'est plus le studio no politiquement correct qu'il était avant et ca se sent dans leurs dernier jeux !
Rip a bully et la suite :'( J' aurais tellement voulu une suite au state ou en Europe.. Un jeu génial mais comme true crime New York police le jeu serais très mal reçus des critiques malheureusement 😭
C'est ouf ! On à le même sujet quasi en même temps, la mienne sort le 26 là (en cours de montage) tu lis dans mes pensées ! Bon l'avantage c'est qu'on a qu'un seul jeu en commun, c'est déjà ça ! ça sent l'excellente vidéo au passage mon Ico, comme toujours, avec une super narration, montage, je mate ça ! Le pouce aussi !
Cool plus de super jeux à nous proposer, en effet ds cette vidéo j'ai envie de faire tous les jeux mais triste de ne pouvoir en tester qu'un seul allez deux car juste une play 2 et un ordi portable mais complètement a la ramasse 😭😭😭
Merci ! En petit openworld (quoi que je n'en connais pas la taille), je suis je train de (re)jouer à Subnautica. Et le jeu est toujours aussi magnifique 😄
J’ai vraiment un souvenirs très particulier du bully, je l’ai fait avant mes 10 ans( et il m’a pas donné envie de tabasser mes profs ou quoi que ce soit ahah ) mais son monde ouvert progressif m’a tellement fait vivre avec toutes ces activités, j’ai une petite larme en y repensant alors merci ico de la faire remonter en même temps de mettre en lumière ce jeu qui a peut-être disparu de l’imaginaire des gens.. sauf ceux qui l’ont fait on est tous d’accord sur ce qu’on ressent dessus 🫶
Cash, trop bon ce jeu *-* qu'est-ce que j'ai pu en casser des bouches dans ce jeu. J'ai rarement pris autant mon pied avec un système de baston comme ça. Hopkins powa 🤘
trop peu de chance, à l'époque actuelle avec tout le bordel de "défense des minorités", d'anti harcelement etc... Je ne pense pas que Rockstar prendraient ce risque.
@@Rystaal ça peut suffit que le perso soit dans le prochain une : noir non binaire lesbienne handi antifa et qui s'attaque au blanc et là tu fais zero vente mais y seront content
@@Rystaal après je ne sais pas, GTA c'est clairement plus extrême mais ils en sortent quand même... Je ne pense pas que s'ils ne continuent pas les Bully, que ce soit à cause de la violence... Je suis pareil que tout le monde, je rêve qu'un deuxième jeu Bully sorte mais bon...
A Short Hike quel chef d’œuvre… Y’a pas beaucoup de jeux qui arrivent à m’arracher une larme mais à la fin quand on arrive au sommet de la montagne et qu’on appelle sa mère, la musique, la conversation, les graphismes.. vraiment sublime
Y'a eu un journaliste qui avait fait essayer les Yakuza à des Yakuzas. Pour eux, la seul erreur des jeux c'est que kiryu se bat plus à mains nu au lieu qu'avec un flingue. Le reste, selon leurs dires, était exactement comment se passe la vie d'un Yakuza.
Bah les jeux yakuzas posent une patine un peu idéalisée sur ce milieu. Même si oui ce milieu criminel a culturellement eu une part vraiment spéciale il est vrai .
Ouais mais ils disaient surtout que Kiryu c'était le Yakuza de l'excellence a l'ancienne grosso modo, le gars respectueux des traditions et valeurs mais qui sait quand il est nécessaire de passer outre, qui est contre la corruption du clan et qui cherche à impliquer les civils le moins possible dans les histoires de Yakuza ect ect
je me fous de la taille d'un openworld tant qu'il reste cohérent avec son histoire et son discours, ça permet d'assurer une bonne immersion et de ne pas trop s'ennuyer
Hello l'équipe ! Merci pour cette vidéo, je trouve justement qu'on remet très peu en cause ce gigantisme, ce qui amène bien souvent le remplissage, pour les maps d'open world aujourd'hui. Ça me rend assez triste d'ailleurs, l'open world n'étant pas un problème pour moi. Je joue régulièrement à Star Citizen donc niveau taille de map on est là, mais ça a l'avantage d'être cohérent, de pas nous stopper quasiement tous les 2m pour nous informer sur une quête ou autre. Je regarde très fort AC : Odyssey pour ça d'ailleurs, qui m'a fait stopper le jeu par sa surabondance de quêtes secondaires et collectibles. Je cherchais même pas à faire le jeu à 100%, mais juste à profiter du monde. Et avoir tous les 30 mètres un villageois, un éclat cintillant, une notif d'un événement qui pop, ça me donne l'impression de plus avancer dans le jeu. Et si je les esquive pour passer à la quête principale pour avoir ce sentiment de progression, ben je ressens celui de potentiellement passer à côté d'une quête ou d'un événement incroyable, qui peut ne plus se reproduire à l'avenir. Et ça me saoûle de devoir choisir entre les deux. Star Citizen au moins, me laisse choisir mes contrats, mes quêtes, si je veux explorer cette planète ou non, faire du commerce avec cette personne ou non, etc... Je ne suis pas surchargé d'informations dès que je fais un pas dans une direction, et je ne reçois aussi pas l'information que je passe potentiellement à côté de qqch, me donnant pas ce sentiment, car je m'en rendrai même pas compte. J'espère voir des jeux plus petits en terme de map mais plus cohérents, ou alors, avec moins de quêtes secondaires ou collectibles de remplissage, nous laissant découvrir sans nous obliger à regarder qqch dès qu'on se balade un peu. Merci d'avoir lu et bonne suite à tous !
Si tu veux plus tard un autre open World audacieux et unique sans forcément être gigantesque, je recommande à fond Outer Wilds. Il utilise l'Open world de manière vraiment unique Une des meilleures expériences du JV que j'ai eu ces 10 dernières années au passage
Un des hic de ce jeux cest l'apparence des perso (mon dieux que certains sont moche et cest encore pire pour la création du perso) et le manque de partenaires( en manquerait 2-3) mais sinon ouaip assez fun ce jeux et certaines zones sont assez tressante ou plutot bien cacher :)
Il y a également un petit jeu indé vraiment génial très similaire à Grounded : "Supraland". C'est un peu comme Grounded, sauf que tu joues un jouet dans un bac à sable créé par un petit garçon. C'est un puzzle-plateformer/aventure en vu à la 1er personne. Dans ce jeu, on incarne le prince du royaume de Red Town qui doit se rendre avec sa mère la reine à Blue Ville pour parler avec le roi après qu'il est découvert que des habitants de Blue Ville ont saboté les canalisations, ce qui fait que Red Town n'a plus d'eaux pour hydrater les habitants. J'ai passé une quinzaine d'heures dessus et bon sang, comment j'ai adoré ce jeu. Je vous le recommande chaudement et on peut le trouver facilement sur l'Eshop de la Switch et Epic Games Store pour pas cher.
Je ne comprends pas comment il a pu faire cette vidéo sans le citer... Moi c'est le premier jeu auquel j'ai pensé en voyant le titre "Open world petit".
Vidéo très intéressante ! De mon côté pour les OpenWorld, peu importe qu'il soit petit ou grand du moment que je ne soit pas guidé par des marqueurs de toute formes et de toutes les couleurs, j'aime l'explorer grâce à la map style Elden Ring, ou lorsque je vois à l'horizon un château, des marécages ou une petite maison abandonné j'ai envie de voir ce qu'il s'y cache
Idem. Une grande map pour les fallout et elder scroll par exemple est une bonne idée mais si ya peux de ville/villages/ruines et dhistoire et surtout assez vide en terme dhistoire et de pnj(salut f76) bha ca vaut pas la peine.
@@guillaumejoop6437 pour f76 dsl mais cest vide tu tombe pas souvent sur des pnjs . Pour skyrim bha dsl mais soyons honnêtes ta pas mal de zones vides et coté histoire ca dépend. F4 lhistoire sa va (pourrait etre mieux)par contre coté ruines explorables mouais....boarf et ouais ya aussi des zones vides par contre pnj la sa va
@@gregoiremoreira7702 en même temps un monde post-apo doit être un minimum vide pour donner un sentiment de solitude, sinon ca marche pas question ambiance.
Trop bien comme vidéo! Et des jzux incroyables! The short hike est juste superbe! Une pause au milieu de tout nos jeux survitaminés! Les opens worlds grands et petits vont coexister dans le temps à mon avis. Déjà dans des questions de cout de production : tout les studios n'ont pas la capacité à faire des maps gigantesques. Mais pas grave! De la contrainte nait aussi l'ingéniosité, l'originalité, etc...
Vidéo très intéressante ! Tu parles en plus de jeux que je ne connaissait pas (sauf les yakuza dont j'ai entendu parler mais que je n'ai jamais touché) et tu donnes envie d'en essayer certain.
Quand on me parle d'open-world particuliers je pense toujours à Terraria. Bien que ce jeu soit sorti depuis plus de 10 ans et soit entièrement en 2D, il en reste néanmoins une source inépuisable de fun. Son côté bac à sable/exploration permettent des centaines heures de jeu pour un jeu qui peut pourtant être fini en quelques heures en rushant. Il n'en a pas du tout l'air mais c'est pourtant d'après moi un open world, l'entièreté de la map est visitable dès le début selon l'envie du joueur, même si cela implique d'aller se faire casser le cul par des monstres trop puissants (en oubliant les quelques exceptions comme les zones qui se débloquent uniquement après certains boss ou actions, no spoil) Là où la plupart, si ce n'est l'entièreté, des jeux AAA open world actuels mettent l'accent sur des quêtes à effectuer (principale ou secondaire), une 3D qui essaye toujours plus d'être fidèle à la réalité ou encore des explications à rallonge sur comment jouer (voire même comment tu DOIS jouer) Terraria n'a rien de tout ça, et c'est pour le mieux. Certains diront que le joueur est laissé à lui-même, moi je dis qu'il est amené à découvrir le monde par lui-même, sans intervention extérieur qui te sorte de l'immersion. Tu peux jouer comme tu l'entends, construire ce que tu veux et expliquer le monde dans tous les sens Petite cerise sur le gâteau, le jeu accepte les mods, si jamais vous voulez rajouter quelques centaines d'heures de jeu supplémentaires :)
A Short Hike ça à été un de mes coups de cœurs de 2021. Je m'ennuyait pas mal entre l'absence de travail et de nouveauté dans mes jeux. Je suis tombé dessus et ouah quelle bonheur de se perdre sur cette petite îles...
Merci pour cette vidéo, pour ma part j'y ai découvert surtout a Short Hike bien moins représenté que les autres sur youtube ou la presse (contrairement à un Yakuza, Grounded etc). Super et réflexions pertinentes sur le sens et la profondeur d'un open world. Me concernant c'est le fait de se promener qui m'intéresse et découvrir les histoires personnelles de ceux qui peuple les mondes. J'ai joué des centaines d'heures à un Fallout NV sans finir la quete principale pour ne pas détruire ce monde au sens pour ne pas avoir cette impression de finititude, et même si j'ai terminé Skyrim par contre, j'ai retardé au max la fin de la quête principale car je me promenais, campant dans la nature et chassant la plus part du temps tout en découvrant des populations et en regardant l'horizon depuis des pics rocheux que j'avais repéré : en gros de la contemplation :) Dans ce sens les jeux Ubi me font horreur, ils m'imposent d'être dansa l'action et prennent par la main tandis que je ne recherchais que liberté et cette tranquillité zen de ne pas savoir ce que je dois découvrir :)
A mes yeux un des points qui me semble importants en lien avec les open world c'est le côté frustration. Je trouve ça extrêmement frustrant quand le jeu te bloque au milieu de nulle part, quand bien même il existe quelque chose derrière. Un des exemples qui me viennent en tête c'est AC Unity, où par exemple tu as des limites qui sont au milieu d'un quartier, là où par exemple Sleeping Dogs les limites sont dans la mer et donc plus naturelles. Pareil, dans l'intérieur de la carte, avoir des murs invisibles pour te bloquer comme dans la plupart des jeux, c'est le même état de frustration (sans aller jusqu'à modéliser chaque maison non plus, mais se prendre un mur invisible en pleine ville c'est ultra frustrant
Ne joue pas à Greedfall, c'est un jeu instancié par zones à la manière de Assassin's Creed 1, avec des murs invisibles partout, en plus de l’impossibilité de sauter ni grimper dans des environnements pourtant humainement facilement accessibles.
Shenmue et par extension Yakuza qui pour moi est l'Open World parfait. Maps petites, sans véhicules a conduire, mais qui concentrent toutes les activités à faire, et mon dieu ce qu'il y a comme mini jeux...
Attention, même si il est fait mention de randonnée, ceci n'est pas une vdiéo sur le CYCLISME Edit : je viens d'acheter A Short Hike et de le faire en 2h... Un chef d'oeuvre, merci Ico ! ♥️
Honnêtement, quelqu'un qui a fini ne serait-ce qu'un seul Yakuza ne peut pas se perdre arrivé à Kabukichô. Je parle par expérience personnelle. C'est aussi intéressant de voir comment le quartier à changé entre la période contée dans les jeux et le Tokyo actuel. On se surprend à retrouver des endroit bien connus de la série (avec le Donki qui est EXACTEMENT au même endroit). On y retrouve aussi en IRL une proximité avec les gens qui y vont, exhubérence, clubs, ciné, bars et gens qui finissent torchés tous les soirs sur la même place du quartier. Clairement, une soirée entre potes, à essayer de taper la discute avec des locaux ayant 3 grammes, c'est assez amusant comme expérience et donne bien in appreçu de ce qui a motivé la création de cet univers dans le JV
J'avais déjà entendu parlé de la série yakuza, étant dans le Xbox game pass, le jeu est inclut dedans. Tu m'as vraiment donné envie d'y jouer pour le coup Pour moi, j'ai toujours été un fan des open world. ça a même été à un moment un de mes critère pour me dire si oui ou non j'allais acheter un jeu, un monde petit était pour moi un jeu rapidement fini. Puis finalement, la quasi majorité des open world, je ne les ai jamais fini, par manque de motivation. Comme tu l'as dis, des quêtes qu'on te donne qui ont pas réellement de rapport avec toi de base, des mondes vides, qui gagnent en crédibilité sur le côté exploration, mais qui sont finalement vide et peu vivant Je pense qu'au final, il vaut mieux une petite zone bien délimité, cohérente, et surtout vivante, plutôt qu'un énorme open world vide
Wow! Je pensais pas du tout voir a short hike dans une video youtube! Ce petit jeu c'est vraiment un pépite, je l'ai fait d'une traite, et j'avoue que la fin m'a rendu assez émotif, triste que cette petite randonné soit finie. Un super jeu!
Super vidéo comme d'habitude. Pour moi, un open world doit être vivant, que ça t'immerge dans le jeu quelle que soit sa taille. Après oui, on peut parler des quêtes FedEx, des activités inutiles, mais ça serait long à débattre sur l'équilibre entre la contribution à la vie de l'open world et du remplissage.
Pour les gens qui veulent s'intéresser à A Short Hike et qui parlent un anglais, je conseille la vidéo de Scruffy (et toute sa playlist "what I love" aussi...) qui parlent en détail de sa musique et du soin apporté à elle
Alors pour le coup il me semble que Grounded sort officiellement en Septembre 2022 avec une tonne de contenu en plus (nouvelles zones (je crois) nouveau boss, nouveaux Mobs, nouveaux équipements et j’en passe)
Super intéressant, les petites choses bien construites sont souvent meilleures que les grandes bâclées dans beaucoup de domaines et j'ai vraiment aimé cette vidéo qui m'a donné envie de découvrir ces jeux
Après un Open World géant ien exploité est aussi une chose intéressante, Elden Ring dont la commu des fens de From Software ne cessent de nous vanter le génie est immense, pourtant on ne s'y ennui jamais et on est pas non-plus constamment solicité par des quetes fedex ou autres débilités pour complétionnistes. On peut aussi bien se battre sans arrêt qu'admirer les paysages déchirés de l'Entre-Terre, bouger sans arrêt ou se terrer dans la contemplation, se promener ou explorer à la recherche du moindre élément de lore. Je pense c'est aussi ça qui change tout, avant même de le penser comme une Open World, From Software a réfléchi à ce jeu comme n'importe quel Soulsborne : Exigeant, Récompensant les explorateurs et chercheurs de lore, contemplatif, riche, bourrer d'histoire mais contenant peu de quêtes, non-linéaire, magnifique et horrible à la fois. Bref une recette qui a fait ses preuve et qui fonctionne parfaitement. C'est d'ailleurs pareil avec BotW (même si des Zelda Open World c'est pas nouveau en fait), il est pensé pour être un jeu de la licence avant d'être un open world. Et histoire de se démarquer, les devs trollent les complétionnistes pour leur rappeler à quel point il est vain d'aller chercher les 999 crottes de Korogu si l'on prend pas le temps d'apprécier le monde qui nous entoure. Finalement ce qui faut combattre ce son les open-world pensé que comme des grosses maps à choix multiples et non comme des jeux avec une pate artistique et une réflexion complexe. Pour avoir longtemps jouer à des MMORPG, je trouve personnellement les derniers Assassin's Creed débilisants tellement on comble le vide par plus de vide. De même, même si la carte d'Oblivion est plus grande que celle de Skyrim, bizarrement je préfère la dernière qui est moins vide et plus cohérente avec l'histoire. En bref l'histoire et le message d'un jeu doit passer aussi bien par sa carte et la cohérence de cette dernière que par le gameplay et les ramifications du lore.
Je citerai what remains of edith finch. Un open world très réduit mais qui pose un approfondissement fou de l'espace donné et pousse à l'exploration dans le détails plutôt que dans le gigantesque. Et en prime un environnement où chaque recoin est au service de la narration. Une pépite pour moi.
Les open-worlds sont des jeux auxquels j'adore jouer lorsque je veux me balader, même si pour le moment y a vraiment que BOTW qui m'a bien charmé, j'attends du coup la sortie de Sonic Frontiers même si il semblerait que cela n'est pas un Open World mais plusieurs Open Zone (ce qui pour moi ne rend pas forcèment un jeu moins bien, le plus important pour moi c'est d'avoir des environnements variés et avec un bon nombre de choses à y faire, et pas tant une seule map gigantesque où on peut s'y ennuyer)
Je te dis pas merci ! à cause de toi je me rachète Bully (après 10 ans sans y jouer) et je vais me mettre à Yakuza 0 ! (Superbe video, j'adore le format)
J'ai déjà un crush pour les Nier en général, mais Automata est un petit openworld qui me plaît tout particulièrement aussi (si on ignore le fait que tu as plusieurs terrains très différents collés les uns aux autres...)
Tout à fait d'accord avec toi en général, mais surtout pour la série des "Yakusa". D'ailleurs un nouveau jeu vient de sortir sur PC (je ne sais pas pour les autres plateformes), il s'agit de "Yakuza Undisputed". Aah ! Je suis persuadé qu'il plaira à la plus part des Fans..........ou peut-être pas en fait. Je trouve ça "un peu" abusé d'utiliser le nom d'une série pour un jeu qui n'a rien à voir, mais bon je suppose que le terme "yakusa" est devenu générique et peut être employé par n'import qui.........enfin je crois.
Merci pour la vidéo , excellente ! Pour donner un énième avis un peu creux, je dirais que la question de fin sonne très rhétorique quand même ! Mais je répondrais quand même en disant qu'en termes de jeu vidéo, mieux vaut encore essayer et se foirer que rester sur des acquis, c'est moins frustrant créativement parlant ! Puis j'ajouterais que c'est pas la taille des open Worlds qui joue mais la taille de l'ambition du jeu. Si on sent que le jeu , son ambition, son scénario, il est constant en présence qu'importe sur la map, c'est gratifiant, un plus petit monde s'y prête mieux. En revanche un grand monde artificiellement rempli, procédural, vide d'objectif et de scénar dans certaines zones, bah ça s'approche du fusil de Tchekhov pour le cinema, des zones jouables inutiles n'ont pas lieu d'exister sinon c'est mal écrit. Pour diverger un peu, je joue à Monster hunter Rise : Sunbreak en ce moment. Chaque carte est assez grande je trouve, on peut pas pour autant parler d'open world mais bon,j'y pense quand même un peu en matant cette vidéo. La verticalité c'est cool, j'aime assez. Y'a vaguement le "carnet" à remplir en explorant... mais passer quelques minutes à atteindre un sommet pour que dalle, rien.. c'est frustrant. Alors du coup...même petit, un open world similaire, même sans quêtes fedex, plus nerveux qu'un "Shadow of the colossus" mais sans sa contemplation (je parlerais pas de poésie parce que le but de SotC ça reste de devenir le roi du pétrole 16 fois en perçant le crane de pauvres bêtes j'trouve ça violent, jouissant mais violent)... bah c'est bien, sans plus.
Superbe vidéo j'ai découvert deux nouveaux jeux Je trouve que c'est bien de desacraliser l'open world Je suis d'ailleurs content du choix fait pour FFXVI qui se rapproche de ce que fait xenoblade qui est je trouve un bon compromis entre monde linéaire et open world
@Iconoclaste Si tu dois faire un épisode 2, je te conseille fortement The End of Dyeus, petit jeu indé français créé par une seule personne et qui se déroule justement dans un "petit" open world très très bien construit ;)
Récemment j'ai fait Xenoblade Chronicles X et typiquement c'est le style d'open world (petit avec les Skell volants) qui te donne envie d'explorer avec les différents détails qu'on voit à l'écran. Autre chose, quel est le jeu montré ça et là notamment à 26:42 avec ce personnage qui se déplace très vite ?
A Short Hike c'est un jeu que j'ai dans ma bibliothèque Epic depuis qu'il a été gratuit mais à cause du style pixellisé et des images du jeu qui pour moi ne voulaient pas dire grand chose du jeu bah j'y ai jamais joué, je te remercie de cette présentation je vais y jouer quand j'aurais fini la trilogie Mass Effect :)
totalement d'accord. un jeu n'est bon que si il est maitrisé du début à la fin. Un grand open world requiert beaucoup de travail, ce qui favorise la lassitude l'ors de la création, et donc les raccourcis de développeurs pour augmenter la durée de vie du jeu
Un exemple d'un monde ouvert qui me semble cohérent est le monde de Dying Light 1. La map du bidonville ou de la ville semblent petits, mais avec le parkour et avec le fait qu'il n'y a pas de fast travel, le monde semble bien plus grand qu'il n'en a l'air.
Perso un autre jeu auquel je pense pour le fait d'etre un petit open world supper bien foutu c'est outer wilds ( techniquement c'est plus un puzzle evironemental façon boite puzzle a l'échelle d'un système solaire miniatures qu'un monde ouvert a proprement parler mais l'ensemble du système solaire est techniquement accessible tout a tous moment, si on a les connaissances nécessaires pour ce rendre ou on veut )
@@leobacon202 non je sais meme pas c'est qui ( juste outer wilds est un jeu trop peu connu pour la pepite que c'est et ça rentrer parfaitement dans le theme de la vidéo ^^)
@@nemesis4081 Bah je te conseille sa chaîne alors (celle de Ganginou), je sais pas si t'aimeras ses vidéos gaming détente mais en tout cas il a fait une chronique critique de jeux vidéos et le dernier épisode dure un peu plus d'une heure et est entièrement sur Outer Wilds.
25:00 Assez d'accord avec la conclusion, tout les Open World n'ont pas a être énorme OU ALORS il faut qu'ils soient moins vide. Je trouve qu'à mesure qu'on a gagné en superficie, on a perdu en densité. Hors, le fun n'est pas le plus souvent dans la superficie bien au contraire. Dans un The Crew / Forza Horizon, la superficie donne plus de possibilité de variétés de biome et topographie et de diversité pour chacun d'eux. Dans des jeux avec un perso ... c'est la densité qui compte le plus. Perso, j'aime pas la map de GTA V, 5 à 10 min pour aller à un lieu de la map pour avoir accès à ... Il faut aller à l'aéroport pour avoir accès à un avion ... 5 min au moins pour aller à un recoins de la map, Franklin peut acheter un Pay & Spray en campagne alors que toute son activité et en ville ... Pas de restaurant, moins de commerces ouvert dans le solo qu'en ligne ... moins d'appart en solo qu'en ligne ... GTA V serait excellent si GTA Online était dans ou était le solo. Mais GTA SA reste mon GTA de coeur car il est cohérent, grande pour l'époque mais il y a des choses rapidement un peu partout. Avec Bully, ce sont mes 2 R* que je préfère (Red Dead 1 très proche qu'on pourrait ajouter) Just Cause ... c'est particulier, le concept étant la libération d'une nation, on ne peut pas n'avoir qu'une ville ... J'ai préféré la découverte de Horizon 1 au 2 par exemple, j'ai apprécié dans le 2 qu'on puisse diversifier ses modes de déplacement car à la fin, trop long. Avec les technos qu'on a, j'aimerai + de densité que de superficie. La démo UE5 avec Matrix est techniquement époustouflante, mais un jeu dans ce monde m'intéresserai peu tant il serait vide, composé de couloirs et de murs texturés. T'en a pas parlé mais j'aurai bien parlé des Dead Rising par exemple, ça reste une map limitée mais pour autant, ouverte, (contenu dans une ville / centre commercial) et super dense, il y a peu de porte fermée. Au lieu d'être contenu sur une ile (ça aussi...), on est dans une infrastructure. Mais au moins, on peut explorer une majorité de la superficie et avoir des choses à y faire, des passages à trouver pour faciliter le passage d'une zone à l'autre, ...
Une vidéo sur des open worlds géant ? Avec ma maigre expérience des open worlds, j'ai beaucoup aimé celui de Genshin Impact P.S. bonne vidéo, bien construite, bravo
Ce que j’aime bien dans ces jeux c’est que les améliorations c’est pareil pour tout le monde ! Y’a pas 10000 truc à acheter c’est simple on est plongé dans le jeu sans se prendre la tête
Dans les jeux un peu open je conseille d'ailleurs Supraland c'est un petit jeu avec des énigmes qui est plutôt charmant (et de manière manière que Grounded ça se passe à très petite échelle)
a short hike est perso mon jeux pref, il est incroyable je l adore les ost ahhh que dire et la fin qui te fin lacher une larme nan vraiment c une dinguerie je le recommande a 100%!!
ça depend moi j'aime bien AC Odyssey par exemple car c'est grand mais t'as plusieurs îles variés à chqaue fois que tu debarques sur une nouvelle île t'as l'impression de changer un peu d'air alors que AC Vallalah c'est le même paysage tout le temps donc grand pour rien, le visuel est important aussi. En parlant des AC justement je trouve que le truc qui tue l'immersion c'est quand on te ramène dans l'animus de force je déteste ça même si ça fait partie de l'histoire du jeu.
Les yakuza n'ont eu qu'un seul reproche: la veste de Kiryuu faisait trop "pauvre". Selon eux, un yakuza de l'ampleur de Kiryuu s'habillerait autrement et c'est d'ailleurs pour cela (si je me souviens bien) que dans Yakuza 0, Nikishi se moque de l'absence de goût vestimentaire de Kiryuu. Une petite private joke. Dommage par contre que tu n’aies pas parlé des autres maps de la série Yakuza. Elles évoluent certes moins mais elles sont chacune leur atmosphère et contribuent à installer la crédibilité de la série. C'est même la grande taille de yakuza 5 qui a poussé au recentrage de yakuza 0 (ça et la centaine de technique de kiryuu disponible d'entrée qui proviennent de yakuza 3 et 4 ... utile quand tu les as déjà poncé, intimidant qund tu débutes et ce, sans parler des personnages et de leurs relations tissées dans les 4 précédents jeux). La série yakuza s'ancre dans son époque, les enjeux sont ceux de son époque. Un journaliste JV avait même dit que la série yakuza était un reflet de la société japonaise, qu'elles évoluaient ensemble. Judgement, par exemple, ne parlerait pas d'alzheimer s'il n'y avait pas un réel problème autours au japon. De ce fait, les maps évoluent en même temps que le japon et ça, c'est en effet un cas presque unique dans le JV.
Je répondrai à la question finale par "c'est pas la taille qui compte, mais ce qu'on en fait". J'adore Zelda Breath of the Wild, c'est une pépite qui m'a redonné envi de jouer aux opens world. Et pourtant, j'était dégouté après Far cry 3 et 4. Zelda est "vide"... et pourtant ce sentiment de découverte à chaque détour de la carte fait la différence ! Il y a une liste sans fin d'objet à récupérer (les Korogus) mais c'est pas aussi "indispensable" que dans far cry et, en plus, c'est un petit plaisir que de les trouver (pas besoin de sortir la mini map façon quete fedex). Donc oui, c'est clairement le gameplay qui fait la différence. Le principe est le même, mais le plaisir est différent.
Pour le second jeux si les devs' rajoutent la possibilité de monter des insectes rampants ou même volants pour que je sais pas, par exemple d'ici 2 ans on puissent aller ds la maison ,ou même ds une cabane de jardin...mais le jeu en deviendrait vraiment excellent; déjà que j'ai envie de l'essayer mais justement la peur d'être frustré de savoir que ce n'est qu'un début et de m'attendre à des mises à jour de oufs et qu'au final on n'ai que quelques cosmétiques pour ton joueurs ...bref j'espère que l'idée de rajouter et du game play et des endroits à la Map, soit une de leurs futures intentions 🤞🤞🤞
Bully : scholarship c'est en gros le GTA académie ou le Teen GTA, c'est à dire un grand theft auto version schools ado là ou le joueur de Bully doit ce frotter à toute les bandes du lycée au même titre que le joueur de GTA doit ce frotter à tout les gangs de la ville.
darks souls un qui n'est pas un monde ouvert je sait ^^ est super puissant par le fait que ça map n'est pas gigantesque mais intelligemment pensée, et en theme de map c'est l'une des plus marquante que j'ai eu l'occasion de découvrir
J'attendais que quelqu'un fasse la réflexion merci de faire référence à cette ode à l'exploration qu est outer wilds , si petit et pourtant si riche ...
Je pense qu'il est temps de se poser la question non pas de la taille d'un open world mais de sa densité et de sa cohérence. Ces deux aspects me semblent fondamentaux pour créer des open worlds qu'il est intéressant d'explorer. Je comprends la peur du vide à laquelle fait face Ubisoft cependant des jeux comme Death Stranding, Breath of the Wild ou Red Dead 2 nous ont montré que l'open world et ses décors, s'ils étaient bien pensés, pouvaient se suffire à eux-mêmes. L'open world n'est pas un accessoire marketing, un environnement où l'on doit disseminer des activités. Non, c'est un outil de jeu qui doit avoir autant de sens qu'une autre mécanique. C'est pourquoi intégrer cette mécanique doit se faire de façon réfléchie comme cela a été le cas avec les jeux cités dans la vidéo et dans mon commentaire. Merci pour cette réflexion qui apporte un peu de mesure dans des mondes ouverts encore trop informes.
Bully c’était quelque chose quand même … Je me rappelle avoir mis une peau de banane dans le réfectoire , et ça a fini en émeute . Ça m’a marquer ce jeu !
c’était vraiment une masterclass ce jeu j’y jouais avec mon grand frère sur la ps2 des souvenirs mémorables
Moi j'avais fait un cheat pour avoir des munitions illimitées, je met des billes devant la porte du dortoir, je déclenche l'alarme incendie, je jette du poil à gratter sur un gars, il contamine d'autre gars qui veulent donc le frapper et ça part en couille, plus le fait que je balançais des balles élastiques de partout et que ça rebondissait de partout comme si qqun tirer à la mitraillette dans le dortoir
et les batailles de boules de neige que tu pouvais
Coller un papier '' Frappez moi '' sur un élève et le voir se faire déchirer par tout le monde 😭😭🤣
C'est pas la taille qui compte.
C’est comment tu t’en sert.
@@M_I_Z_U_K Parce-que j'ai un 10mm heu...attend quoi ?
@@theshadow189 force a toi mon gars 🤏🏾
Moi avec mon esprit mal palcé hmmmmmm
@@M_I_Z_U_K C'est pas facile tous les jour je sais même pas il est où parfois...😔
Yakuza, vraiment le parfait exemple du meilleur open world de mon côté. Ni trop petit, ni trop grand. La map est vivante, avec plein de choses à faire dessus, sans avoir besoin de traverser une prairie vide avec quelques mobs pour tuer l'ennui.
Il est pas traduit en Français 🤧😢
@@xwatzerwazza7785 Le tout dernier en mode RPG est en français. De même pour Lost judgement qui est du même studio et dans le même esprit que Yakuza avant le passage RPG
@@Shinthieu Je c’est je vais les faire mais j’aurais aimé que les autres le soient aussi.
Yakuza 5 ok mais depuis like a dragon je n'y arrive plus, ton didacticiel à rallonge, les combats c'est devenu du comme du tour a tour en direct c'est super chelou, bref, j'exprime que mon appréciation du jeu auquel j'ai toujours voulu jouer quand j'etais enfant est en fait très basse, c'est pas détestable, mais c'est pas la folie annoncé dans les bandes annonces
On a le même point de vue !
Bully reste un des jeux qui a le plus marqué ma vie de joueur. J'ai dû, comme beaucoup je pense, me faire à l'idée qu'une suite de qualité égale ou supérieure n'arrivera jamais à l'époque qu'est la notre...
Je ne pense pas qu'il soit une question de qualité (bon Dan Houser est partie...) mais regarde Bully et son propos aujourd'hui sur les filles , les gros, ect Le jeu ce fera descendre bien avant qu'il ne sorte. Depuis quelque année Rockstars n'est plus le studio no politiquement correct qu'il était avant et ca se sent dans leurs dernier jeux !
@@garymeyers187 Tu répètes exactement ce qu'il dit, lol.
Rip a bully et la suite :'(
J' aurais tellement voulu une suite au state ou en Europe..
Un jeu génial mais comme true crime New York police le jeu serais très mal reçus des critiques malheureusement 😭
@@mat34sii True Crime ca suite c'est "Sleeping Dog"
Grave je l’ai saigné sur ps2 a l’époque… mon dieu
C'est ouf ! On à le même sujet quasi en même temps, la mienne sort le 26 là (en cours de montage) tu lis dans mes pensées !
Bon l'avantage c'est qu'on a qu'un seul jeu en commun, c'est déjà ça !
ça sent l'excellente vidéo au passage mon Ico, comme toujours, avec une super narration, montage, je mate ça ! Le pouce aussi !
Oh tiens, salut Conker.
Hâte de voir ta prochaine vidéo
Tu nous aguiche la conkerax.
On a hâte du coup de ta vidéo. 😏
Vous êtes en symbiose😂
Cool plus de super jeux à nous proposer, en effet ds cette vidéo j'ai envie de faire tous les jeux mais triste de ne pouvoir en tester qu'un seul allez deux car juste une play 2 et un ordi portable mais complètement a la ramasse 😭😭😭
C'est quand même grave cool qu'entre youtuber ils se tirent pas dans les pattes.. pas comme dans la musique
Merci ! En petit openworld (quoi que je n'en connais pas la taille), je suis je train de (re)jouer à Subnautica. Et le jeu est toujours aussi magnifique 😄
J’ai vraiment un souvenirs très particulier du bully, je l’ai fait avant mes 10 ans( et il m’a pas donné envie de tabasser mes profs ou quoi que ce soit ahah ) mais son monde ouvert progressif m’a tellement fait vivre avec toutes ces activités, j’ai une petite larme en y repensant alors merci ico de la faire remonter en même temps de mettre en lumière ce jeu qui a peut-être disparu de l’imaginaire des gens.. sauf ceux qui l’ont fait on est tous d’accord sur ce qu’on ressent dessus 🫶
Bully, tellement bon. Un vrai remake serait incroyable
Cash, trop bon ce jeu *-* qu'est-ce que j'ai pu en casser des bouches dans ce jeu. J'ai rarement pris autant mon pied avec un système de baston comme ça.
Hopkins powa 🤘
trop peu de chance, à l'époque actuelle avec tout le bordel de "défense des minorités", d'anti harcelement etc... Je ne pense pas que Rockstar prendraient ce risque.
@@Rystaal ça peut suffit que le perso soit dans le prochain une : noir non binaire lesbienne handi antifa et qui s'attaque au blanc et là tu fais zero vente mais y seront content
@@Rystaal après je ne sais pas, GTA c'est clairement plus extrême mais ils en sortent quand même... Je ne pense pas que s'ils ne continuent pas les Bully, que ce soit à cause de la violence... Je suis pareil que tout le monde, je rêve qu'un deuxième jeu Bully sorte mais bon...
@@edwardzealchimiste222 GTA c'est un monde d'adulte, là est toute la différence.
A Short Hike quel chef d’œuvre… Y’a pas beaucoup de jeux qui arrivent à m’arracher une larme mais à la fin quand on arrive au sommet de la montagne et qu’on appelle sa mère, la musique, la conversation, les graphismes.. vraiment sublime
Y'a eu un journaliste qui avait fait essayer les Yakuza à des Yakuzas.
Pour eux, la seul erreur des jeux c'est que kiryu se bat plus à mains nu au lieu qu'avec un flingue. Le reste, selon leurs dires, était exactement comment se passe la vie d'un Yakuza.
Bah les jeux yakuzas posent une patine un peu idéalisée sur ce milieu. Même si oui ce milieu criminel a culturellement eu une part vraiment spéciale il est vrai .
Ouais mais ils disaient surtout que Kiryu c'était le Yakuza de l'excellence a l'ancienne grosso modo, le gars respectueux des traditions et valeurs mais qui sait quand il est nécessaire de passer outre, qui est contre la corruption du clan et qui cherche à impliquer les civils le moins possible dans les histoires de Yakuza ect ect
je me fous de la taille d'un openworld tant qu'il reste cohérent avec son histoire et son discours, ça permet d'assurer une bonne immersion et de ne pas trop s'ennuyer
La référence Jamy xD j'ai adorer mdr
Très bonne vidéo sinon ✨
ET SHENMUUUUUUE
Hello l'équipe !
Merci pour cette vidéo, je trouve justement qu'on remet très peu en cause ce gigantisme, ce qui amène bien souvent le remplissage, pour les maps d'open world aujourd'hui.
Ça me rend assez triste d'ailleurs, l'open world n'étant pas un problème pour moi. Je joue régulièrement à Star Citizen donc niveau taille de map on est là, mais ça a l'avantage d'être cohérent, de pas nous stopper quasiement tous les 2m pour nous informer sur une quête ou autre.
Je regarde très fort AC : Odyssey pour ça d'ailleurs, qui m'a fait stopper le jeu par sa surabondance de quêtes secondaires et collectibles. Je cherchais même pas à faire le jeu à 100%, mais juste à profiter du monde. Et avoir tous les 30 mètres un villageois, un éclat cintillant, une notif d'un événement qui pop, ça me donne l'impression de plus avancer dans le jeu. Et si je les esquive pour passer à la quête principale pour avoir ce sentiment de progression, ben je ressens celui de potentiellement passer à côté d'une quête ou d'un événement incroyable, qui peut ne plus se reproduire à l'avenir. Et ça me saoûle de devoir choisir entre les deux.
Star Citizen au moins, me laisse choisir mes contrats, mes quêtes, si je veux explorer cette planète ou non, faire du commerce avec cette personne ou non, etc... Je ne suis pas surchargé d'informations dès que je fais un pas dans une direction, et je ne reçois aussi pas l'information que je passe potentiellement à côté de qqch, me donnant pas ce sentiment, car je m'en rendrai même pas compte.
J'espère voir des jeux plus petits en terme de map mais plus cohérents, ou alors, avec moins de quêtes secondaires ou collectibles de remplissage, nous laissant découvrir sans nous obliger à regarder qqch dès qu'on se balade un peu.
Merci d'avoir lu et bonne suite à tous !
Aaaah un peu d'amour pour A short hike ! Quelle perle ! Merci, belle vidéo dans l'ensemble.
T'est vidéo sont vraiment intéressante, et tu expliques très bien, merci à toi ico
Si tu veux plus tard un autre open World audacieux et unique sans forcément être gigantesque, je recommande à fond Outer Wilds. Il utilise l'Open world de manière vraiment unique
Une des meilleures expériences du JV que j'ai eu ces 10 dernières années au passage
Un des hic de ce jeux cest l'apparence des perso (mon dieux que certains sont moche et cest encore pire pour la création du perso) et le manque de partenaires( en manquerait 2-3) mais sinon ouaip assez fun ce jeux et certaines zones sont assez tressante ou plutot bien cacher :)
@@davidlemarbre4527 Je crois que tu confonds avec un autre jeu
@@davidlemarbre4527 tu confonds avec outer worlds peut être ?
@@mirakamadeus9825 .......je parlais justement d'outer worlds car le commentaire parlait de ce jeux
@@davidlemarbre4527 je sais pas où t'as lu que je parlais d'outer worlds
Waw cette vidéo m'a vraiment (beaucoup) donné envie de jouer à Bully
Il y a également un petit jeu indé vraiment génial très similaire à Grounded : "Supraland".
C'est un peu comme Grounded, sauf que tu joues un jouet dans un bac à sable créé par un petit garçon.
C'est un puzzle-plateformer/aventure en vu à la 1er personne.
Dans ce jeu, on incarne le prince du royaume de Red Town qui doit se rendre avec sa mère la reine à Blue Ville pour parler avec le roi après qu'il est découvert que des habitants de Blue Ville ont saboté les canalisations, ce qui fait que Red Town n'a plus d'eaux pour hydrater les habitants.
J'ai passé une quinzaine d'heures dessus et bon sang, comment j'ai adoré ce jeu.
Je vous le recommande chaudement et on peut le trouver facilement sur l'Eshop de la Switch et Epic Games Store pour pas cher.
Je ne comprends pas comment il a pu faire cette vidéo sans le citer... Moi c'est le premier jeu auquel j'ai pensé en voyant le titre "Open world petit".
@@22NBPK Peut-être qu'il a oublié.
Ça peut arriver à tout le monde d'avoir un petit trou de mémoire.
Vidéo très intéressante !
De mon côté pour les OpenWorld, peu importe qu'il soit petit ou grand du moment que je ne soit pas guidé par des marqueurs de toute formes et de toutes les couleurs, j'aime l'explorer grâce à la map style Elden Ring, ou lorsque je vois à l'horizon un château, des marécages ou une petite maison abandonné j'ai envie de voir ce qu'il s'y cache
Idem. Une grande map pour les fallout et elder scroll par exemple est une bonne idée mais si ya peux de ville/villages/ruines et dhistoire et surtout assez vide en terme dhistoire et de pnj(salut f76) bha ca vaut pas la peine.
@@davidlemarbre4527 on a pas du jouer au meme jeux alors...
@@guillaumejoop6437 pour f76 dsl mais cest vide tu tombe pas souvent sur des pnjs . Pour skyrim bha dsl mais soyons honnêtes ta pas mal de zones vides et coté histoire ca dépend. F4 lhistoire sa va (pourrait etre mieux)par contre coté ruines explorables mouais....boarf et ouais ya aussi des zones vides par contre pnj la sa va
@@guillaumejoop6437 excuse moi mais il a totalement raison. Si tu penses le contraire c'est qu'effectivement on a pas dû jouer aux même jeux
@@gregoiremoreira7702 en même temps un monde post-apo doit être un minimum vide pour donner un sentiment de solitude, sinon ca marche pas question ambiance.
Trop bien comme vidéo! Et des jzux incroyables! The short hike est juste superbe! Une pause au milieu de tout nos jeux survitaminés!
Les opens worlds grands et petits vont coexister dans le temps à mon avis. Déjà dans des questions de cout de production : tout les studios n'ont pas la capacité à faire des maps gigantesques. Mais pas grave! De la contrainte nait aussi l'ingéniosité, l'originalité, etc...
Vidéo très intéressante ! Tu parles en plus de jeux que je ne connaissait pas (sauf les yakuza dont j'ai entendu parler mais que je n'ai jamais touché) et tu donnes envie d'en essayer certain.
Quand on me parle d'open-world particuliers je pense toujours à Terraria. Bien que ce jeu soit sorti depuis plus de 10 ans et soit entièrement en 2D, il en reste néanmoins une source inépuisable de fun. Son côté bac à sable/exploration permettent des centaines heures de jeu pour un jeu qui peut pourtant être fini en quelques heures en rushant.
Il n'en a pas du tout l'air mais c'est pourtant d'après moi un open world, l'entièreté de la map est visitable dès le début selon l'envie du joueur, même si cela implique d'aller se faire casser le cul par des monstres trop puissants (en oubliant les quelques exceptions comme les zones qui se débloquent uniquement après certains boss ou actions, no spoil)
Là où la plupart, si ce n'est l'entièreté, des jeux AAA open world actuels mettent l'accent sur des quêtes à effectuer (principale ou secondaire), une 3D qui essaye toujours plus d'être fidèle à la réalité ou encore des explications à rallonge sur comment jouer (voire même comment tu DOIS jouer)
Terraria n'a rien de tout ça, et c'est pour le mieux. Certains diront que le joueur est laissé à lui-même, moi je dis qu'il est amené à découvrir le monde par lui-même, sans intervention extérieur qui te sorte de l'immersion. Tu peux jouer comme tu l'entends, construire ce que tu veux et expliquer le monde dans tous les sens
Petite cerise sur le gâteau, le jeu accepte les mods, si jamais vous voulez rajouter quelques centaines d'heures de jeu supplémentaires :)
Bully il est juste énorme je l'ai adoré!
Bully 💛 toute mon enfance. Je l'ai refait récemment, toujours aussi exaltant !
A Short Hike ça à été un de mes coups de cœurs de 2021. Je m'ennuyait pas mal entre l'absence de travail et de nouveauté dans mes jeux. Je suis tombé dessus et ouah quelle bonheur de se perdre sur cette petite îles...
Merci pour cette vidéo, pour ma part j'y ai découvert surtout a Short Hike bien moins représenté que les autres sur youtube ou la presse (contrairement à un Yakuza, Grounded etc). Super et réflexions pertinentes sur le sens et la profondeur d'un open world. Me concernant c'est le fait de se promener qui m'intéresse et découvrir les histoires personnelles de ceux qui peuple les mondes. J'ai joué des centaines d'heures à un Fallout NV sans finir la quete principale pour ne pas détruire ce monde au sens pour ne pas avoir cette impression de finititude, et même si j'ai terminé Skyrim par contre, j'ai retardé au max la fin de la quête principale car je me promenais, campant dans la nature et chassant la plus part du temps tout en découvrant des populations et en regardant l'horizon depuis des pics rocheux que j'avais repéré : en gros de la contemplation :) Dans ce sens les jeux Ubi me font horreur, ils m'imposent d'être dansa l'action et prennent par la main tandis que je ne recherchais que liberté et cette tranquillité zen de ne pas savoir ce que je dois découvrir :)
A mes yeux un des points qui me semble importants en lien avec les open world c'est le côté frustration. Je trouve ça extrêmement frustrant quand le jeu te bloque au milieu de nulle part, quand bien même il existe quelque chose derrière. Un des exemples qui me viennent en tête c'est AC Unity, où par exemple tu as des limites qui sont au milieu d'un quartier, là où par exemple Sleeping Dogs les limites sont dans la mer et donc plus naturelles. Pareil, dans l'intérieur de la carte, avoir des murs invisibles pour te bloquer comme dans la plupart des jeux, c'est le même état de frustration (sans aller jusqu'à modéliser chaque maison non plus, mais se prendre un mur invisible en pleine ville c'est ultra frustrant
Ne joue pas à Greedfall, c'est un jeu instancié par zones à la manière de Assassin's Creed 1, avec des murs invisibles partout, en plus de l’impossibilité de sauter ni grimper dans des environnements pourtant humainement facilement accessibles.
Shenmue et par extension Yakuza qui pour moi est l'Open World parfait. Maps petites, sans véhicules a conduire, mais qui concentrent toutes les activités à faire, et mon dieu ce qu'il y a comme mini jeux...
Attention, même si il est fait mention de randonnée, ceci n'est pas une vdiéo sur le CYCLISME
Edit : je viens d'acheter A Short Hike et de le faire en 2h... Un chef d'oeuvre, merci Ico ! ♥️
Bully meilleure souvenir de Ps2 j'aimerais tellement un 2 !!!
Honnêtement, quelqu'un qui a fini ne serait-ce qu'un seul Yakuza ne peut pas se perdre arrivé à Kabukichô. Je parle par expérience personnelle. C'est aussi intéressant de voir comment le quartier à changé entre la période contée dans les jeux et le Tokyo actuel.
On se surprend à retrouver des endroit bien connus de la série (avec le Donki qui est EXACTEMENT au même endroit).
On y retrouve aussi en IRL une proximité avec les gens qui y vont, exhubérence, clubs, ciné, bars et gens qui finissent torchés tous les soirs sur la même place du quartier. Clairement, une soirée entre potes, à essayer de taper la discute avec des locaux ayant 3 grammes, c'est assez amusant comme expérience et donne bien in appreçu de ce qui a motivé la création de cet univers dans le JV
1:48 Jamie et Fred en sueur devant la relève 🤣💪
J'avais déjà entendu parlé de la série yakuza, étant dans le Xbox game pass, le jeu est inclut dedans. Tu m'as vraiment donné envie d'y jouer pour le coup
Pour moi, j'ai toujours été un fan des open world. ça a même été à un moment un de mes critère pour me dire si oui ou non j'allais acheter un jeu, un monde petit était pour moi un jeu rapidement fini. Puis finalement, la quasi majorité des open world, je ne les ai jamais fini, par manque de motivation. Comme tu l'as dis, des quêtes qu'on te donne qui ont pas réellement de rapport avec toi de base, des mondes vides, qui gagnent en crédibilité sur le côté exploration, mais qui sont finalement vide et peu vivant
Je pense qu'au final, il vaut mieux une petite zone bien délimité, cohérente, et surtout vivante, plutôt qu'un énorme open world vide
Wow! Je pensais pas du tout voir a short hike dans une video youtube!
Ce petit jeu c'est vraiment un pépite, je l'ai fait d'une traite, et j'avoue que la fin m'a rendu assez émotif, triste que cette petite randonné soit finie.
Un super jeu!
Depuis quelque mois , avec des amis on est à fond sur Grounded et c'est vraiment excellent
Super vidéo comme d'habitude.
Pour moi, un open world doit être vivant, que ça t'immerge dans le jeu quelle que soit sa taille. Après oui, on peut parler des quêtes FedEx, des activités inutiles, mais ça serait long à débattre sur l'équilibre entre la contribution à la vie de l'open world et du remplissage.
Super la découverte de "A short hike" merci 😉
juste trop heureux de voir a short hike dans ce top
Pour les gens qui veulent s'intéresser à A Short Hike et qui parlent un anglais, je conseille la vidéo de Scruffy (et toute sa playlist "what I love" aussi...) qui parlent en détail de sa musique et du soin apporté à elle
Alors pour le coup il me semble que Grounded sort officiellement en Septembre 2022 avec une tonne de contenu en plus (nouvelles zones (je crois) nouveau boss, nouveaux Mobs, nouveaux équipements et j’en passe)
Je vous avoue qu'une annonce d'un Bully 2 me rendrait plus heureux qu'un gta6
Je connais le quartier de Kamurocho comme ma poche alors que je suis incapable de m'orienter dans mon propre village, merci Yakuza mdr
T as l'ai de bien connaitre les jeux alors je te demande : si je dois jouer a un seul jeu de la serie je prend lequel ?
Yakuza 0
@@r1_ob724 C'est obligé de les faire dans l'ordre car l'histoire ce suit sauf pour le 7 donc commence par Yakuza 0
Super intéressant, les petites choses bien construites sont souvent meilleures que les grandes bâclées dans beaucoup de domaines et j'ai vraiment aimé cette vidéo qui m'a donné envie de découvrir ces jeux
Super vidéo
Je donne ma bénédiction pour une vidéo sur les openwords d'Ubisoft 😊
La cadence des vidéos juste bonne j'adore continuer comme ça 👍
Après un Open World géant ien exploité est aussi une chose intéressante, Elden Ring dont la commu des fens de From Software ne cessent de nous vanter le génie est immense, pourtant on ne s'y ennui jamais et on est pas non-plus constamment solicité par des quetes fedex ou autres débilités pour complétionnistes. On peut aussi bien se battre sans arrêt qu'admirer les paysages déchirés de l'Entre-Terre, bouger sans arrêt ou se terrer dans la contemplation, se promener ou explorer à la recherche du moindre élément de lore.
Je pense c'est aussi ça qui change tout, avant même de le penser comme une Open World, From Software a réfléchi à ce jeu comme n'importe quel Soulsborne : Exigeant, Récompensant les explorateurs et chercheurs de lore, contemplatif, riche, bourrer d'histoire mais contenant peu de quêtes, non-linéaire, magnifique et horrible à la fois. Bref une recette qui a fait ses preuve et qui fonctionne parfaitement.
C'est d'ailleurs pareil avec BotW (même si des Zelda Open World c'est pas nouveau en fait), il est pensé pour être un jeu de la licence avant d'être un open world. Et histoire de se démarquer, les devs trollent les complétionnistes pour leur rappeler à quel point il est vain d'aller chercher les 999 crottes de Korogu si l'on prend pas le temps d'apprécier le monde qui nous entoure.
Finalement ce qui faut combattre ce son les open-world pensé que comme des grosses maps à choix multiples et non comme des jeux avec une pate artistique et une réflexion complexe. Pour avoir longtemps jouer à des MMORPG, je trouve personnellement les derniers Assassin's Creed débilisants tellement on comble le vide par plus de vide. De même, même si la carte d'Oblivion est plus grande que celle de Skyrim, bizarrement je préfère la dernière qui est moins vide et plus cohérente avec l'histoire.
En bref l'histoire et le message d'un jeu doit passer aussi bien par sa carte et la cohérence de cette dernière que par le gameplay et les ramifications du lore.
A Short Hike c'est l'un de mes plus gros coup de coeur de ces dernieres années c'est incroyable
Je citerai what remains of edith finch. Un open world très réduit mais qui pose un approfondissement fou de l'espace donné et pousse à l'exploration dans le détails plutôt que dans le gigantesque.
Et en prime un environnement où chaque recoin est au service de la narration. Une pépite pour moi.
Pour les gens qui en voudraient plus, Subnautica. Une merveille de level design
Je vien de regarder ta dernière vidéos ce matin et t'en sort une là j'ai direct liké
Les open-worlds sont des jeux auxquels j'adore jouer lorsque je veux me balader, même si pour le moment y a vraiment que BOTW qui m'a bien charmé, j'attends du coup la sortie de Sonic Frontiers même si il semblerait que cela n'est pas un Open World mais plusieurs Open Zone (ce qui pour moi ne rend pas forcèment un jeu moins bien, le plus important pour moi c'est d'avoir des environnements variés et avec un bon nombre de choses à y faire, et pas tant une seule map gigantesque où on peut s'y ennuyer)
Salut ico, j'adore toute t'es vidéos qui permettent de nous faire (re) découvrir des petites, et j'ai une idée de vidéo:"4 jeu créé dans une game jam"
Excellente vidéo. J'ai jamais fait Bully mais il a l'air vraiment excellent. On attend une version HD de qualité.
Je te dis pas merci ! à cause de toi je me rachète Bully (après 10 ans sans y jouer) et je vais me mettre à Yakuza 0 ! (Superbe video, j'adore le format)
A Short Hike à l'air très cool !! merci pour la découverte ;)
J'ai déjà un crush pour les Nier en général, mais Automata est un petit openworld qui me plaît tout particulièrement aussi (si on ignore le fait que tu as plusieurs terrains très différents collés les uns aux autres...)
Ce clin d’œil à C’est pas sorcier ! Bien joué les gars !
Tout à fait d'accord avec toi en général, mais surtout pour la série des "Yakusa".
D'ailleurs un nouveau jeu vient de sortir sur PC (je ne sais pas pour les autres plateformes), il s'agit de "Yakuza Undisputed".
Aah ! Je suis persuadé qu'il plaira à la plus part des Fans..........ou peut-être pas en fait.
Je trouve ça "un peu" abusé d'utiliser le nom d'une série pour un jeu qui n'a rien à voir, mais bon je suppose que le terme "yakusa" est devenu générique et peut être employé par n'import qui.........enfin je crois.
Une Wiche Lorraine! J'aime la réf 😁 Comme j'ai kiffé Canis Canem Edit 😁 Et cette vidéo 🤗
Merci pour la vidéo , excellente !
Pour donner un énième avis un peu creux, je dirais que la question de fin sonne très rhétorique quand même !
Mais je répondrais quand même en disant qu'en termes de jeu vidéo, mieux vaut encore essayer et se foirer que rester sur des acquis, c'est moins frustrant créativement parlant !
Puis j'ajouterais que c'est pas la taille des open Worlds qui joue mais la taille de l'ambition du jeu.
Si on sent que le jeu , son ambition, son scénario, il est constant en présence qu'importe sur la map, c'est gratifiant, un plus petit monde s'y prête mieux.
En revanche un grand monde artificiellement rempli, procédural, vide d'objectif et de scénar dans certaines zones, bah ça s'approche du fusil de Tchekhov pour le cinema, des zones jouables inutiles n'ont pas lieu d'exister sinon c'est mal écrit.
Pour diverger un peu, je joue à Monster hunter Rise : Sunbreak en ce moment.
Chaque carte est assez grande je trouve, on peut pas pour autant parler d'open world mais bon,j'y pense quand même un peu en matant cette vidéo.
La verticalité c'est cool, j'aime assez.
Y'a vaguement le "carnet" à remplir en explorant... mais passer quelques minutes à atteindre un sommet pour que dalle, rien.. c'est frustrant.
Alors du coup...même petit, un open world similaire, même sans quêtes fedex, plus nerveux qu'un "Shadow of the colossus" mais sans sa contemplation (je parlerais pas de poésie parce que le but de SotC ça reste de devenir le roi du pétrole 16 fois en perçant le crane de pauvres bêtes j'trouve ça violent, jouissant mais violent)... bah c'est bien, sans plus.
Superbe vidéo j'ai découvert deux nouveaux jeux
Je trouve que c'est bien de desacraliser l'open world
Je suis d'ailleurs content du choix fait pour FFXVI qui se rapproche de ce que fait xenoblade qui est je trouve un bon compromis entre monde linéaire et open world
J'aime beaucoup la voix donné au développeur, elle sonne bien ^^
A Short Hike est juste génial, nan genre vraiment ça parait moche mais c'est génial
@Iconoclaste Si tu dois faire un épisode 2, je te conseille fortement The End of Dyeus, petit jeu indé français créé par une seule personne et qui se déroule justement dans un "petit" open world très très bien construit ;)
Récemment j'ai fait Xenoblade Chronicles X et typiquement c'est le style d'open world (petit avec les Skell volants) qui te donne envie d'explorer avec les différents détails qu'on voit à l'écran.
Autre chose, quel est le jeu montré ça et là notamment à 26:42 avec ce personnage qui se déplace très vite ?
Grave, je me suis aussi posé la question. Svp tout le monde, c'est quoi ce jeu ?
@@simonalemany8333 Forspoken
@@marcofernandezgonzalez2760 Merci pour la réponse rapide, en tout cas ça à l'air sympa. L'avenir nous dira.
Incroyable les petites interactions type c’est pas sorcier j’adore !
J’adoooreee continuez comme ça
A shirt hike est l'un des meilleurs moments que j'ai pu passer sur un jeu. Depuis j'essaie d'en retrouver des similaires mais je désespère
C’est des pépites du jeu vidéo ❤
A Short Hike c'est un jeu que j'ai dans ma bibliothèque Epic depuis qu'il a été gratuit mais à cause du style pixellisé et des images du jeu qui pour moi ne voulaient pas dire grand chose du jeu bah j'y ai jamais joué, je te remercie de cette présentation je vais y jouer quand j'aurais fini la trilogie Mass Effect :)
totalement d'accord. un jeu n'est bon que si il est maitrisé du début à la fin. Un grand open world requiert beaucoup de travail, ce qui favorise la lassitude l'ors de la création, et donc les raccourcis de développeurs pour augmenter la durée de vie du jeu
« Tu pipote pas un peu toi ? »
« Jamais j’pipote »
Super vidéo ! :)
Le seul youtubeur avec qui il ne faut pas skip l'intro mdr
Quel taff comme d'hab !! gg ! ! ! !! ! !! !! ! !! !! !! !! ! !! !! ! ! ! !! ! !! ! !!! !!!!!!!!!!!!! ! !!! !! !! ! !
Évidemment qu'on dit une "ouiche lorraine", que veux-tu qu'on dise d'autre?
Bully je l’ai fait sur ps2 ps3 ps4 ps5 et wii une véritable masterclass mon jeu préféré 🤩
Vraiment Lourd GROUNDED!! Je conseille entre pote c'est pas mal
Un exemple d'un monde ouvert qui me semble cohérent est le monde de Dying Light 1. La map du bidonville ou de la ville semblent petits, mais avec le parkour et avec le fait qu'il n'y a pas de fast travel, le monde semble bien plus grand qu'il n'en a l'air.
Perso un autre jeu auquel je pense pour le fait d'etre un petit open world supper bien foutu c'est outer wilds ( techniquement c'est plus un puzzle evironemental façon boite puzzle a l'échelle d'un système solaire miniatures qu'un monde ouvert a proprement parler mais l'ensemble du système solaire est techniquement accessible tout a tous moment, si on a les connaissances nécessaires pour ce rendre ou on veut )
Toi ta regarder ganginou 😂
@@leobacon202 non je sais meme pas c'est qui ( juste outer wilds est un jeu trop peu connu pour la pepite que c'est et ça rentrer parfaitement dans le theme de la vidéo ^^)
@@nemesis4081 Bah je te conseille sa chaîne alors (celle de Ganginou), je sais pas si t'aimeras ses vidéos gaming détente mais en tout cas il a fait une chronique critique de jeux vidéos et le dernier épisode dure un peu plus d'une heure et est entièrement sur Outer Wilds.
25:00 Assez d'accord avec la conclusion, tout les Open World n'ont pas a être énorme OU ALORS il faut qu'ils soient moins vide. Je trouve qu'à mesure qu'on a gagné en superficie, on a perdu en densité. Hors, le fun n'est pas le plus souvent dans la superficie bien au contraire. Dans un The Crew / Forza Horizon, la superficie donne plus de possibilité de variétés de biome et topographie et de diversité pour chacun d'eux. Dans des jeux avec un perso ... c'est la densité qui compte le plus.
Perso, j'aime pas la map de GTA V, 5 à 10 min pour aller à un lieu de la map pour avoir accès à ... Il faut aller à l'aéroport pour avoir accès à un avion ... 5 min au moins pour aller à un recoins de la map, Franklin peut acheter un Pay & Spray en campagne alors que toute son activité et en ville ... Pas de restaurant, moins de commerces ouvert dans le solo qu'en ligne ... moins d'appart en solo qu'en ligne ... GTA V serait excellent si GTA Online était dans ou était le solo.
Mais GTA SA reste mon GTA de coeur car il est cohérent, grande pour l'époque mais il y a des choses rapidement un peu partout. Avec Bully, ce sont mes 2 R* que je préfère (Red Dead 1 très proche qu'on pourrait ajouter)
Just Cause ... c'est particulier, le concept étant la libération d'une nation, on ne peut pas n'avoir qu'une ville ...
J'ai préféré la découverte de Horizon 1 au 2 par exemple, j'ai apprécié dans le 2 qu'on puisse diversifier ses modes de déplacement car à la fin, trop long.
Avec les technos qu'on a, j'aimerai + de densité que de superficie. La démo UE5 avec Matrix est techniquement époustouflante, mais un jeu dans ce monde m'intéresserai peu tant il serait vide, composé de couloirs et de murs texturés.
T'en a pas parlé mais j'aurai bien parlé des Dead Rising par exemple, ça reste une map limitée mais pour autant, ouverte, (contenu dans une ville / centre commercial) et super dense, il y a peu de porte fermée. Au lieu d'être contenu sur une ile (ça aussi...), on est dans une infrastructure. Mais au moins, on peut explorer une majorité de la superficie et avoir des choses à y faire, des passages à trouver pour faciliter le passage d'une zone à l'autre, ...
Une vidéo sur des open worlds géant ?
Avec ma maigre expérience des open worlds, j'ai beaucoup aimé celui de Genshin Impact
P.S. bonne vidéo, bien construite, bravo
Ce que j’aime bien dans ces jeux c’est que les améliorations c’est pareil pour tout le monde !
Y’a pas 10000 truc à acheter c’est simple on est plongé dans le jeu sans se prendre la tête
Canis Canem Edit 😍🤩 le jeu parfait a l’époque (à mes yeux)…
L'open world n'est pas grand~
Mais il est vaillant~🎶
Un openworld plus compact et plus cohérente, immersive pourrait-il être un "semi-openworld" ? Je pense notamment à Metro Exodus ^^
Dans les années 2010 c’était à chaque fois « the most open world ever created » 😆
Hello très chouette vidéo par contre je dis oui pour une vidéo dédiée sur le sujet
Dans les jeux un peu open je conseille d'ailleurs Supraland c'est un petit jeu avec des énigmes qui est plutôt charmant (et de manière manière que Grounded ça se passe à très petite échelle)
a short hike est perso mon jeux pref, il est incroyable je l adore les ost ahhh que dire et la fin qui te fin lacher une larme nan vraiment c une dinguerie je le recommande a 100%!!
ça depend moi j'aime bien AC Odyssey par exemple car c'est grand mais t'as plusieurs îles variés à chqaue fois que tu debarques sur une nouvelle île t'as l'impression de changer un peu d'air alors que AC Vallalah c'est le même paysage tout le temps donc grand pour rien, le visuel est important aussi. En parlant des AC justement je trouve que le truc qui tue l'immersion c'est quand on te ramène dans l'animus de force je déteste ça même si ça fait partie de l'histoire du jeu.
Les yakuza n'ont eu qu'un seul reproche: la veste de Kiryuu faisait trop "pauvre". Selon eux, un yakuza de l'ampleur de Kiryuu s'habillerait autrement et c'est d'ailleurs pour cela (si je me souviens bien) que dans Yakuza 0, Nikishi se moque de l'absence de goût vestimentaire de Kiryuu. Une petite private joke.
Dommage par contre que tu n’aies pas parlé des autres maps de la série Yakuza. Elles évoluent certes moins mais elles sont chacune leur atmosphère et contribuent à installer la crédibilité de la série. C'est même la grande taille de yakuza 5 qui a poussé au recentrage de yakuza 0 (ça et la centaine de technique de kiryuu disponible d'entrée qui proviennent de yakuza 3 et 4 ... utile quand tu les as déjà poncé, intimidant qund tu débutes et ce, sans parler des personnages et de leurs relations tissées dans les 4 précédents jeux).
La série yakuza s'ancre dans son époque, les enjeux sont ceux de son époque. Un journaliste JV avait même dit que la série yakuza était un reflet de la société japonaise, qu'elles évoluaient ensemble. Judgement, par exemple, ne parlerait pas d'alzheimer s'il n'y avait pas un réel problème autours au japon.
De ce fait, les maps évoluent en même temps que le japon et ça, c'est en effet un cas presque unique dans le JV.
Je répondrai à la question finale par "c'est pas la taille qui compte, mais ce qu'on en fait". J'adore Zelda Breath of the Wild, c'est une pépite qui m'a redonné envi de jouer aux opens world. Et pourtant, j'était dégouté après Far cry 3 et 4.
Zelda est "vide"... et pourtant ce sentiment de découverte à chaque détour de la carte fait la différence !
Il y a une liste sans fin d'objet à récupérer (les Korogus) mais c'est pas aussi "indispensable" que dans far cry et, en plus, c'est un petit plaisir que de les trouver (pas besoin de sortir la mini map façon quete fedex).
Donc oui, c'est clairement le gameplay qui fait la différence. Le principe est le même, mais le plaisir est différent.
Pour le second jeux si les devs' rajoutent la possibilité de monter des insectes rampants ou même volants pour que je sais pas, par exemple d'ici 2 ans on puissent aller ds la maison ,ou même ds une cabane de jardin...mais le jeu en deviendrait vraiment excellent; déjà que j'ai envie de l'essayer mais justement la peur d'être frustré de savoir que ce n'est qu'un début et de m'attendre à des mises à jour de oufs et qu'au final on n'ai que quelques cosmétiques pour ton joueurs ...bref j'espère que l'idée de rajouter et du game play et des endroits à la Map, soit une de leurs futures intentions 🤞🤞🤞
Bully : scholarship c'est en gros le GTA académie ou le Teen GTA, c'est à dire un grand theft auto version schools ado là ou le joueur de Bully doit ce frotter à toute les bandes du lycée au même titre que le joueur de GTA doit ce frotter à tout les gangs de la ville.
En fin quelqu'un qui parle
De bully 😊
Tu veux dire comme Plouf et Pseudo qui ont proposé une vidéo d'une heure sur ce titre récemment?
darks souls un qui n'est pas un monde ouvert je sait ^^ est super puissant par le fait que ça map n'est pas gigantesque mais intelligemment pensée, et en theme de map c'est l'une des plus marquante que j'ai eu l'occasion de découvrir
dommage que tu n'ai pas parlé d'Outer Wilds
J'attendais que quelqu'un fasse la réflexion merci de faire référence à cette ode à l'exploration qu est outer wilds , si petit et pourtant si riche ...
@@Ishinoz vraiment ce jeu est incroyable, il dépasse les limites de l'imaginaire. Un chef d'œuvre
13:55: OUI !!
Je pense qu'il est temps de se poser la question non pas de la taille d'un open world mais de sa densité et de sa cohérence. Ces deux aspects me semblent fondamentaux pour créer des open worlds qu'il est intéressant d'explorer. Je comprends la peur du vide à laquelle fait face Ubisoft cependant des jeux comme Death Stranding, Breath of the Wild ou Red Dead 2 nous ont montré que l'open world et ses décors, s'ils étaient bien pensés, pouvaient se suffire à eux-mêmes. L'open world n'est pas un accessoire marketing, un environnement où l'on doit disseminer des activités. Non, c'est un outil de jeu qui doit avoir autant de sens qu'une autre mécanique. C'est pourquoi intégrer cette mécanique doit se faire de façon réfléchie comme cela a été le cas avec les jeux cités dans la vidéo et dans mon commentaire. Merci pour cette réflexion qui apporte un peu de mesure dans des mondes ouverts encore trop informes.