На распродаже взяли с другом игру, чтобы пройти вместе до этого ни разу не играли. Пока дошли до точки, где возможный кооператив через не пропускаемое вступление и обучение, думали, что кооп должен быть нормальный, ведь все условия для этого есть. Сама база на это намекает мол на ней куча наемников и можно собирать группы. Но увы если вы хотите целенаправленно играть с друзьями, тогда игра вас разочарует, чтобы проходить вместе с конкретным другом, нужно чтобы кто-то сперва сам прошел задание, а уже тогда можно помочь другу. Увы такая механика убивает атмосферу приключений, надеюсь в следующей части они доведут до ума кооператив.
С младшим начинали, система в ворлде - говно. Сначала каждый должен посмотреть кат-сцену и закончить задание, и после этого начинать вместе. В следующей части wilds не будет такого, и вы сможете хорошо насладится игровым процессом)
Что бы иметь возможность проходить кооперативно сюжет - требуется посмотреть сюжетную Кат-сцену, после чего открывается доступ к SoS-сигналу, через который можно подключиться. Кат-сцену должны посмотреть 2 игрока, после чего - один выходит из задания, а другой пускает SoS. Либо оба выходят и, потом, спокойно запускает в задание кооперативно. механика говно, но , что поделать)
Вообше у мх не замысловатый сюжет, мне нравится что игра сделана на упор "пищевой цепочки" Для среднестатистического человека это ничего не скажет. Но знающие или увлекающиеся люди знают чем опасны инвазивные виды. Как и жители игры, которые живут бок о бок с вивернами, драконами и тд. И выполняют функцию природного катализатора, как тот же Нергигант, чем он меня и зацепил. Но по лору древний дракон мог уничтожать целые города, что не скажешь в игре( я такое только про Фаталиса могу сказать)
@@frodemund Помню, как дошел до Мидира в дс3. 40 секунд бил его в надежде на то, что с него дропнется хвост, но почему то умер он сам. Сначала не понял прикола, ведь на Фаталиса и отведенных 30 минут часто не хватает. Что творит с людьми МХ...
Хороший обзор и как всегда всё в точку, спасибо. (А ещё было забавно видеть моменты с тех самых времён когда мы играли вместе на твоих стримах. Но это не точная информация, просто ну очень схожие моменты были)
Провел в MHW в свое время 600 часов, думал наигрался. Вот вышла бета wilds залетел, поиграл, очень понравилась, оформил предзаказ. Думаю дай ка зайду снова в MHW, тем более поиграю чуть чуть на молоте, и блииин что хочу сказать она всё ещё выглядит круто, играется круто, вот уже 30 часов, и онлайн хороший. Начал с самого низа, планирую дойти снова до Фаталиса )))
@@Coyote-Kуже не актуально наверное, но для тех кто зайдет почитать, лучше взять monster hunter iceborn master edition (сама игра и дополнение iceborn) остальной платный контент пустая трата денег
Ворлд классный, но не смог в него играть долго:( райз и gu на свиче ванлав. Ворлд слишком медленным кажется. Но объективно - офигенная игра. Спасибо за видео! Контент по мх всегда хорошо!
Для меня МХВ стал глотком свежего воздуха среди видеоигр. Тебе покажут монстра и скажут: иди вали, как умеешь так и вали. В игре к сожалению ужасная система обучения, особенно обучению владению оружием. 80% геймплея отталкивается именно от использования оружия. Разобраться в тонкостях местного оружия без гайдов можно только если вы невероятно усидчивы и внимательны, но даже с гайдами практиковаться придется. Но это окупается, я изучил все оружие в игре, и не могу назвать ни одного, которое было бы лучше или хуже другого, с любым можно пройти игру, выбирай что нравится. Но изучать нюансы тебе придется, если ты хочешь продвигаться по игре, без адекватных билдов тебе все дальше и дальше будет становится тяжелее, если в начале тут победить яграса проблемы не составит новичку только пришедшему в игру, то встреча с фаталисом будет для тебя экзаменом про то насколько дотошно ты изучил свое оружие и подобрал свой билд основываясь на своем опыте и гайдах.
1300+ часов :) Очень залипательная игра, приносящая кучу фана. А уже прошедшим советую попробовать глобальный мод ICE(iceborne community edition), который доводит игру практически до идеала.
Да, боевке соулсов до этого говнища ой как далеко. Чисто из-за неё я игру удалил. Это ж какому надмозгу пришла в голову идея: а давай когда игрок нажмет на "атаку" мы отнимем у него управление до того момента как анимация атаки полностью не проиграется. То-есть ты замахиваешься здоровенной волыной, и на 2 сраные секунды полностью теряешь контроль. Динозавр уже успел увернуться от твоего удара, зашел тебе со спины открыл пасть, а ты все смотришь на сраную анимацию своей атаки в пустоту...
@@Iskariot16ну да, если не додумался соблюсти тайминг и занять позицию, не попадешь ударом, представь себе. Именно поэтому нужно знать что монстр делает и как двигается
@@Iskariot16боевка соулсов это сильный удар слабый удар и блок щитом. Ну и уклонение и изредка парирование. Да в одной катане вариативности больше чем во всех соулсах.
@@Iskariot16 Ну то есть для тебя есть ровно одна боевая система и никаких вариаций, лол. Ты буквально смотришь на ДРУГУЮ боевую систему, которая полностью, с нуля, построена на иных принципах и пытаешься подвести её под привычную тебе. Потом смотришь как игрок чуть выше среднего играет на Лонг Сворде, танцуя с монстром в унисон его атак и утираешься с такой нелепой позиции. Типичные игроки с соулсов - заплакали что им сложно и непонятно и пошли играть в свой казуал с перекатами и двумя кнопками на атаку.
блин.. я взяла Rise, но не смогла играть.. Думала, он будет дружелюбней, чем World. Всё крайне перегружено в интерфейсе и обучении, плюс, не поняла, как выделять цель в таргет так, чтобы он не слетал 😆 может попозже вернусь, чтобы лучше разобраться.. но пока нет желания
Автор молодец конечно, но сам обзор и уровень аналитики оставляет желать лучшего. Сори но после слов "СОУЛС ЛАЙК БОЕВКА В МОНСТЕР ХАНТЕР" я выключил видео.
А какой веапон вы мейните? Я так и не смог определится) Перепробовал многое, всё интересное и по своему крутое. По итогу остановился на нескольких видах оружия: 1) Выкидной топор. Одно из любимых милишек. Перекаты хоть и неудобные, но при правильном тайминге охота на монстров превращается в какую-то изящную дуэль. Видели бы вы, как я им зарубил нергиганта перед финальным боссом длс. У него вообще не было шансов)) но при первой встрече этот монстр доставлял кучу проблем :D. Этим оружием кайфово вливать полный элементал дисчардж. Особенно если пушка взрывная. ПОВСЮДУ ВЗРЫВЫ!!! АХ-ХА-ХА-ХА-ХА 2) Силовой клинок. Начал осваивать в середине игры. Мне показался переусложнённым. Сложно реализовывать его потенциал, но если получалось, то ухухухуху, мах бойз, счастье выше крыши. 3) Молот. Большая дубина делает бум. Второе любимое оружие. Очень хорошо передает импакт. Было сплошным удовольствием отправлять монстров в нокаут сокрушительными ударами. 4) Жукопалка. Решил её попробовать под конец длс, до этого специально игнорил из-за популярности. Восхитительная мобильность, паря в небесах даёт ощущение превосходства над монстрами, которые раньше задалбливали своим уроном и когда обычной тычкой опрокидывали с ног на другой конец арены. Воистину оно оказалось именно тем, каким его описывали другие игроки. Оно бы стало моим любимым безальтернативно, если бы не проникся другими пушками) Пушки под вопросом: 1) Большая лукопушка. Оружие с которым начинал играть (хоть все крайне рекомендовали этого не делать). Было сложно, но я справился. Как и любое дальнобойное оружие хорошо подходит для первой охоты на нового монстра. Но на шустрых монстрах или тех, кто быстрое сокращает дистанцию - такое себе + задалбывает постоянный крафт снарядов. 2) Маленькая лукопушка. Более мобильная версия, посему именно им и луком я встречал новых монстров) Как-то легко просто играется - ме. Но оставлю на всякий случай, если опять появится невыносимая скотина. 3) Взрывное копьё. Танковая пушка в руке и с щитом? Беру! Не успел распробовать. Уж больно неудобное и неповоротливое, хоть и делает приятные взрывы. Хочу им нормально поиграть в следующей части и надеюсь части ему дадут рывок. Не хочет постоянно носится за монстром, стоит ему сделать шаг в сторону. А эти распробовал, но забросил: 1) Лук. Концептуально, для меня, и по смыслу конфликтовало с маленькой лукопушкой. Пробовал им валить монстряков, что-то скучно, хоть и очень удобно. На Велкане застрадался донельзя и вообще забросил этот вид оружия. 2) парные клинки. Использовал там же, где и маленькую лукопушку. Особенно в длс, где тайминги и урон монстров взлетел выше крыши, а дубовое управление делало сражение невыносимым. Особенно на Велкане. Но геймплей уж какой-то одноклеточный. Надеюсь в новой части этим пушкам дадут новые приколы и я опять всё перепробую и опять изменю свой личный топ)
@@frodemund первый успешный трай нерги у меня был с копьепушкой)) тупо под лицом стоял и всё в щит принимал, потом придрачился, даже парными клинками и булавой убивал. Только лс'ом играешь? Другое не пробовал?
@@Arigos-ps9ol Я пробовал greatsword и молоточек, прикольно конечно но медленно, нужно прям хорошо это оружие чувствовать. Копье меня разочаровало, вроде бы и чувствуешь себя консервной банкой, но вот комбо интересных не хватает. Копьепушка другое дело, защиты меньше но зато вариативности больше. Дальнобойное оружие мне не зашло(больше из-за системы боеприпасов), а с остальным активно не играл)
@@frodemund В каждом оружии мне не хватало какой-то глубины. Типо вот ты уже прочувствал все прелести оружия, но что теперь? просто прожимать одни и те же комбо покуда вражину не свалишь? такое себе. ГС принципиально не хочу юзать из-за механики заряженных атак. Молоточек шикарный, но радиус атаки нулевой и прожимать одну кнопку для вливания кучи урона скучно, хоть и анимации мега шикарные и драйвовые. Пф, копьё, покуда силовой клинок не смогу правильно реализовывать даже не посмотрю на копье) Копьепушка чисто концептуально топ)) оооооооооочень не хватает мобильности когда монстр шаг в сторону делает. Надеюсь в новой части вернут рывок иначе это вообще трэш. Йеп, бесит крафт боеприпасов или когда просто издали закликиваешь монстра одним типом припасов, гораздо веселее чередовать патроны в зависимости от ситуации, но если кластерки удаётся прожимать правильно, то локальный вьетнам для монстра не перестаёт радовать глаз)) Наверное я навсегда останусь охотником, который чередует пушки в зависимости от задачи и когда идёт на нового монстра берёт пушку по ощущениям пытается за один трай свалить новую жертву)
Ммм.. все бы ничего, интересно послушать, но упускать детали и мат часть все же не стоит. Как минимум, местная фауна просто фауна, а не фэнтези монстрики, и магии в мире нет (да но нет, как бы магии нет, но как бы та энергия на которой крутится основной сюжет ворлда как будто бы та же магия), да и сюжет хоть и выглядит поверхностным, а лор скудным, но они есть и вполне интересные. Было бы славно, если вайлдс раскрыл больше деталей лора
Столько расказал а по факту все это было еще в самых первых частях 2004 года, ничего нового они особо не придумали, в 2004 это было очень круто видеть все эти механики но блин в 2018 могли бы сделать что то новое а не только графику поменять. Ещп и своя ферма в игре была на много круче чем сейчас какой то огрызок.
Тут соглашусь, игры просто переупаковываются, доделываются технически и визуально. А так в целом все игры серии MH очень похожи, вроде хорошо, а вроде грустно.
Есть, новый MHW будет чуть удобнее и с другим насыщением. Короче вселенная та же, мир другой. А так геймплейно больших отличий не будет. Да и на новую часть не будет скидки в -70%
@@peacewasneveranoption1797 где? Онлайн в Райзе на пк? Причем тут Райз и пк, я про Свич. Сейчас бы в Райз на ПуКе играть ага :D Релиз и был изначально на нем, а потом как и всегда - кинули обглоданную кость ПуКа гуймерам а они и рады, зато шысят фепесее и нимыыыыло дооо!
@@Jevsme Ну лучше играть с 30фпс и с мылом хахах. Как не крути Пк это божественная платформа а остальное (консоли, свич и тд) для нищебродов которые себе норм пк не могут позволить
Ищу напарника (напарников) с 0 опыта в игре
Не со всем согласен, но рад что в последнее время популярность монхан растет. Спасибо за видео :)
Монстир хунтер в массы!
На распродаже взяли с другом игру, чтобы пройти вместе до этого ни разу не играли. Пока дошли до точки, где возможный кооператив через не пропускаемое вступление и обучение, думали, что кооп должен быть нормальный, ведь все условия для этого есть. Сама база на это намекает мол на ней куча наемников и можно собирать группы. Но увы если вы хотите целенаправленно играть с друзьями, тогда игра вас разочарует, чтобы проходить вместе с конкретным другом, нужно чтобы кто-то сперва сам прошел задание, а уже тогда можно помочь другу. Увы такая механика убивает атмосферу приключений, надеюсь в следующей части они доведут до ума кооператив.
С младшим начинали, система в ворлде - говно.
Сначала каждый должен посмотреть кат-сцену и закончить задание, и после этого начинать вместе.
В следующей части wilds не будет такого, и вы сможете хорошо насладится игровым процессом)
Что бы иметь возможность проходить кооперативно сюжет - требуется посмотреть сюжетную Кат-сцену, после чего открывается доступ к SoS-сигналу, через который можно подключиться. Кат-сцену должны посмотреть 2 игрока, после чего - один выходит из задания, а другой пускает SoS. Либо оба выходят и, потом, спокойно запускает в задание кооперативно.
механика говно, но , что поделать)
Это не джентльменская дуэль. Ты идёшь на фарм монстра, прилетает Гусь и начинает бесить всех
Только настоящие охотники могут видеть алатреонов и фаталисов).
Ну второго я бы лучше не видел
Вообше у мх не замысловатый сюжет, мне нравится что игра сделана на упор "пищевой цепочки" Для среднестатистического человека это ничего не скажет. Но знающие или увлекающиеся люди знают чем опасны инвазивные виды. Как и жители игры, которые живут бок о бок с вивернами, драконами и тд. И выполняют функцию природного катализатора, как тот же Нергигант, чем он меня и зацепил. Но по лору древний дракон мог уничтожать целые города, что не скажешь в игре( я такое только про Фаталиса могу сказать)
Фаталис, в первую очередь, уничтожает самооценку)
@@frodemund Помню, как дошел до Мидира в дс3. 40 секунд бил его в надежде на то, что с него дропнется хвост, но почему то умер он сам. Сначала не понял прикола, ведь на Фаталиса и отведенных 30 минут часто не хватает. Что творит с людьми МХ...
@@MooonRoll После мх вообще начинаешь всем боссам в играх хвосты бить, вдруг отрубится)
Хороший обзор и как всегда всё в точку, спасибо. (А ещё было забавно видеть моменты с тех самых времён когда мы играли вместе на твоих стримах. Но это не точная информация, просто ну очень схожие моменты были)
Так и есть, с того момента эти фрагменты ждали своего часа
Было интересно, спасибо.
Всего наилучшего)
Провел в MHW в свое время 600 часов, думал наигрался. Вот вышла бета wilds залетел, поиграл, очень понравилась, оформил предзаказ. Думаю дай ка зайду снова в MHW, тем более поиграю чуть чуть на молоте, и блииин что хочу сказать она всё ещё выглядит круто, играется круто, вот уже 30 часов, и онлайн хороший. Начал с самого низа, планирую дойти снова до Фаталиса )))
Какое дополнение брать к игре, самое максимальное?
@@Coyote-Kуже не актуально наверное, но для тех кто зайдет почитать, лучше взять monster hunter iceborn master edition (сама игра и дополнение iceborn) остальной платный контент пустая трата денег
@@Coyote-Kсамое минимальное
Кто мы?
Монстер хантеры!
Чего мы хотим?
Монстер хантерить!
Когда мы это хотим?
Когда видим большого яграса!
Ворлд классный, но не смог в него играть долго:( райз и gu на свиче ванлав. Ворлд слишком медленным кажется. Но объективно - офигенная игра. Спасибо за видео! Контент по мх всегда хорошо!
Для меня МХВ стал глотком свежего воздуха среди видеоигр. Тебе покажут монстра и скажут: иди вали, как умеешь так и вали. В игре к сожалению ужасная система обучения, особенно обучению владению оружием. 80% геймплея отталкивается именно от использования оружия. Разобраться в тонкостях местного оружия без гайдов можно только если вы невероятно усидчивы и внимательны, но даже с гайдами практиковаться придется. Но это окупается, я изучил все оружие в игре, и не могу назвать ни одного, которое было бы лучше или хуже другого, с любым можно пройти игру, выбирай что нравится. Но изучать нюансы тебе придется, если ты хочешь продвигаться по игре, без адекватных билдов тебе все дальше и дальше будет становится тяжелее, если в начале тут победить яграса проблемы не составит новичку только пришедшему в игру, то встреча с фаталисом будет для тебя экзаменом про то насколько дотошно ты изучил свое оружие и подобрал свой билд основываясь на своем опыте и гайдах.
1300+ часов :) Очень залипательная игра, приносящая кучу фана.
А уже прошедшим советую попробовать глобальный мод ICE(iceborne community edition), который доводит игру практически до идеала.
"соуслайк боёвка"
Что? Это не соуслайк боёвка как раз XD Она слишком вариативная и подробная, соуслайкам до неё далеко.
Да, боевке соулсов до этого говнища ой как далеко. Чисто из-за неё я игру удалил. Это ж какому надмозгу пришла в голову идея: а давай когда игрок нажмет на "атаку" мы отнимем у него управление до того момента как анимация атаки полностью не проиграется. То-есть ты замахиваешься здоровенной волыной, и на 2 сраные секунды полностью теряешь контроль. Динозавр уже успел увернуться от твоего удара, зашел тебе со спины открыл пасть, а ты все смотришь на сраную анимацию своей атаки в пустоту...
@@Iskariot16ну да, если не додумался соблюсти тайминг и занять позицию, не попадешь ударом, представь себе. Именно поэтому нужно знать что монстр делает и как двигается
@@Iskariot16боевка соулсов это сильный удар слабый удар и блок щитом. Ну и уклонение и изредка парирование. Да в одной катане вариативности больше чем во всех соулсах.
@@Iskariot16 Ну то есть для тебя есть ровно одна боевая система и никаких вариаций, лол.
Ты буквально смотришь на ДРУГУЮ боевую систему, которая полностью, с нуля, построена на иных принципах и пытаешься подвести её под привычную тебе.
Потом смотришь как игрок чуть выше среднего играет на Лонг Сворде, танцуя с монстром в унисон его атак и утираешься с такой нелепой позиции.
Типичные игроки с соулсов - заплакали что им сложно и непонятно и пошли играть в свой казуал с перекатами и двумя кнопками на атаку.
@@Synymata27 Да там даже в копье с его "тык-тык-тык-отскок-тык-тык-тык~" вариативности больше чем во всей серии соулсов и Элден Ринге.
блин.. я взяла Rise, но не смогла играть.. Думала, он будет дружелюбней, чем World. Всё крайне перегружено в интерфейсе и обучении, плюс, не поняла, как выделять цель в таргет так, чтобы он не слетал 😆 может попозже вернусь, чтобы лучше разобраться.. но пока нет желания
Ах, на столько скоро вышло видео
Не соглашусь с парой-тройкой кейсов, но обзор годный. Спасибо за труд. 👍
Смотрю так, как будто буду играть в неё
А было бы хорошо, игры хорошие.
Автор молодец конечно, но сам обзор и уровень аналитики оставляет желать лучшего. Сори но после слов "СОУЛС ЛАЙК БОЕВКА В МОНСТЕР ХАНТЕР" я выключил видео.
А какой веапон вы мейните? Я так и не смог определится) Перепробовал многое, всё интересное и по своему крутое. По итогу остановился на нескольких видах оружия:
1) Выкидной топор. Одно из любимых милишек. Перекаты хоть и неудобные, но при правильном тайминге охота на монстров превращается в какую-то изящную дуэль. Видели бы вы, как я им зарубил нергиганта перед финальным боссом длс. У него вообще не было шансов)) но при первой встрече этот монстр доставлял кучу проблем :D. Этим оружием кайфово вливать полный элементал дисчардж. Особенно если пушка взрывная. ПОВСЮДУ ВЗРЫВЫ!!! АХ-ХА-ХА-ХА-ХА
2) Силовой клинок. Начал осваивать в середине игры. Мне показался переусложнённым. Сложно реализовывать его потенциал, но если получалось, то ухухухуху, мах бойз, счастье выше крыши.
3) Молот. Большая дубина делает бум. Второе любимое оружие. Очень хорошо передает импакт. Было сплошным удовольствием отправлять монстров в нокаут сокрушительными ударами.
4) Жукопалка. Решил её попробовать под конец длс, до этого специально игнорил из-за популярности. Восхитительная мобильность, паря в небесах даёт ощущение превосходства над монстрами, которые раньше задалбливали своим уроном и когда обычной тычкой опрокидывали с ног на другой конец арены. Воистину оно оказалось именно тем, каким его описывали другие игроки. Оно бы стало моим любимым безальтернативно, если бы не проникся другими пушками)
Пушки под вопросом:
1) Большая лукопушка. Оружие с которым начинал играть (хоть все крайне рекомендовали этого не делать). Было сложно, но я справился. Как и любое дальнобойное оружие хорошо подходит для первой охоты на нового монстра. Но на шустрых монстрах или тех, кто быстрое сокращает дистанцию - такое себе + задалбывает постоянный крафт снарядов.
2) Маленькая лукопушка. Более мобильная версия, посему именно им и луком я встречал новых монстров) Как-то легко просто играется - ме. Но оставлю на всякий случай, если опять появится невыносимая скотина.
3) Взрывное копьё. Танковая пушка в руке и с щитом? Беру! Не успел распробовать. Уж больно неудобное и неповоротливое, хоть и делает приятные взрывы. Хочу им нормально поиграть в следующей части и надеюсь части ему дадут рывок. Не хочет постоянно носится за монстром, стоит ему сделать шаг в сторону.
А эти распробовал, но забросил:
1) Лук. Концептуально, для меня, и по смыслу конфликтовало с маленькой лукопушкой. Пробовал им валить монстряков, что-то скучно, хоть и очень удобно. На Велкане застрадался донельзя и вообще забросил этот вид оружия.
2) парные клинки. Использовал там же, где и маленькую лукопушку. Особенно в длс, где тайминги и урон монстров взлетел выше крыши, а дубовое управление делало сражение невыносимым. Особенно на Велкане. Но геймплей уж какой-то одноклеточный.
Надеюсь в новой части этим пушкам дадут новые приколы и я опять всё перепробую и опять изменю свой личный топ)
Я лонгсворлд люблю, из-за мобильности. А с нергигантом знакомо, он мне тоже знатно нервы измотал при первой встрече)
@@frodemund первый успешный трай нерги у меня был с копьепушкой)) тупо под лицом стоял и всё в щит принимал, потом придрачился, даже парными клинками и булавой убивал.
Только лс'ом играешь? Другое не пробовал?
@@Arigos-ps9ol Я пробовал greatsword и молоточек, прикольно конечно но медленно, нужно прям хорошо это оружие чувствовать. Копье меня разочаровало, вроде бы и чувствуешь себя консервной банкой, но вот комбо интересных не хватает. Копьепушка другое дело, защиты меньше но зато вариативности больше. Дальнобойное оружие мне не зашло(больше из-за системы боеприпасов), а с остальным активно не играл)
@@frodemund В каждом оружии мне не хватало какой-то глубины. Типо вот ты уже прочувствал все прелести оружия, но что теперь? просто прожимать одни и те же комбо покуда вражину не свалишь? такое себе.
ГС принципиально не хочу юзать из-за механики заряженных атак. Молоточек шикарный, но радиус атаки нулевой и прожимать одну кнопку для вливания кучи урона скучно, хоть и анимации мега шикарные и драйвовые. Пф, копьё, покуда силовой клинок не смогу правильно реализовывать даже не посмотрю на копье) Копьепушка чисто концептуально топ)) оооооооооочень не хватает мобильности когда монстр шаг в сторону делает. Надеюсь в новой части вернут рывок иначе это вообще трэш. Йеп, бесит крафт боеприпасов или когда просто издали закликиваешь монстра одним типом припасов, гораздо веселее чередовать патроны в зависимости от ситуации, но если кластерки удаётся прожимать правильно, то локальный вьетнам для монстра не перестаёт радовать глаз))
Наверное я навсегда останусь охотником, который чередует пушки в зависимости от задачи и когда идёт на нового монстра берёт пушку по ощущениям пытается за один трай свалить новую жертву)
Ммм.. все бы ничего, интересно послушать, но упускать детали и мат часть все же не стоит. Как минимум, местная фауна просто фауна, а не фэнтези монстрики, и магии в мире нет (да но нет, как бы магии нет, но как бы та энергия на которой крутится основной сюжет ворлда как будто бы та же магия), да и сюжет хоть и выглядит поверхностным, а лор скудным, но они есть и вполне интересные. Было бы славно, если вайлдс раскрыл больше деталей лора
Ну для пользователей ПК катсцены не проблема, на нексусе уже давно лежит мод для скипа катсцен
Столько расказал а по факту все это было еще в самых первых частях 2004 года, ничего нового они особо не придумали, в 2004 это было очень круто видеть все эти механики но блин в 2018 могли бы сделать что то новое а не только графику поменять. Ещп и своя ферма в игре была на много круче чем сейчас какой то огрызок.
Тут соглашусь, игры просто переупаковываются, доделываются технически и визуально. А так в целом все игры серии MH очень похожи, вроде хорошо, а вроде грустно.
есть ли вообще смысл брать игру, если через пару недель выйдет новая часть?
Есть, новый MHW будет чуть удобнее и с другим насыщением. Короче вселенная та же, мир другой. А так геймплейно больших отличий не будет. Да и на новую часть не будет скидки в -70%
А чего качество такое крутое, у меня мыло какое-то
Либо мод, либо скачал длс на highres текстуры, длс бесплатное в стиме
Думаю рекомендация купить игру сейчас лишняя, так как скоро выйдет новая версия в виде вайлдса и скорее всего все уйдут туда
Не совсем, игры серии МХВ почти всегда похожи одна на другую. Только по скидкам МХВ ворлд стоит дешевле в разы
Мммм, кайфово
кат сцены можно пропустить на кнопку X
Далеко не все)
А шо, Ворлд еще жив? Думал все в Райзе сидят сейчас.
40к онлайн, на момент написания комментария)
Так Райз наоборот полумертвый. Пик 7-10к онлайна ночью.
Ворлд стабиль по 35-40 держит.
@@peacewasneveranoption1797 где? Онлайн в Райзе на пк? Причем тут Райз и пк, я про Свич. Сейчас бы в Райз на ПуКе играть ага :D Релиз и был изначально на нем, а потом как и всегда - кинули обглоданную кость ПуКа гуймерам а они и рады, зато шысят фепесее и нимыыыыло дооо!
@@Jevsme Ну лучше играть с 30фпс и с мылом хахах. Как не крути Пк это божественная платформа а остальное (консоли, свич и тд) для нищебродов которые себе норм пк не могут позволить
@@ozik9944 подобное я слышал лет 20-ть назад. Иди уроки подучи, скоро понедельник.
Три додика бьют ратиану, и ни один не додумался отрубить хвост...
Не хотим мучать животину