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チャンネル登録高評価も宜しくお願いします!【宣伝】Civilization VI Mod「中国 歴史的都市名(Phantagonist's Chinese City Names)」を翻訳しました。始皇帝、武則天、永楽帝、フビライ・ハンなど中国の指導者に、歴史的に関連する地名をそれぞれ60都市追加します。中国史好き必見のModです。steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187168663
ありがとうございます!
この一週間#1を何回も見て待ちに待った動画UP!ありがとうございます!!大ファンです!
神相手にやりたい放題で草生える
無砂漠ペトラほど贅沢なものは無い
刈り取りとかキューとか使うとこんなにスムーズなんですね。まだまだ勉強が必要みたいです。。。
全部解説してくれるから助かる。。。参考にしながら神に挑みます!
Civ6極めすぎだろ、、、、
パート1の区域パズルを参考にしてロバートブルースで用水路ダム工業地帯小都市快適性スキル活用プレイしたら神に化学勝利できました
めでたい🎉ロバートブルースちゃんと使いこなせるのは玄人ですね
待ってました!!
ニコラ・テスラの効果って同一都市に使っても範囲+6になるのか。なら同一都市に使った方が得だな
めちゃめちゃ参考になります
ハンザの隣接もですけど遺産の文化隣接美味しいですね
面白かったです!砂漠マップも面白かったのですが、シベリアマップもあるんですかね?
氷だけとかツンドラだけとかは無いかもしれませんAlternate Cartography の Arboreal で寒冷な環境に設定するとだいぶ寒冷地の面積が大きくなると思います。steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2435112708
いつもプレイの参考にさせてもらってます!都市で何も生産してないときに森林伐採すると生産力はどうなるんですか?
次に生産するものに生産力が使われます。前回の動画の(10:40)で、政府複合施設を建てるときにキューが空の状態で森林伐採を行いました。これによって生産力+54が産出されましたが、これが必要生産力54の政府複合施設の生産に利用されて、1ターンで完成しました。ミュンヘンの生産力が+14なので、刈り取り無しで政府複合施設を建てるには4ターン(54÷14=3.85...)かかるはずでしたが、大幅に生産時間を短縮することができました。これはpre-chop(事前刈取)と呼ばれる技で、特に地区を建てる予定地に森林がある場合、多用される技です。
@@SuiSuiGaming ご丁寧に解答してくださりありがとうございます!区域パズル時の疑問が解決しました!
工場って6タイル以内の都市に効果が及んで重複しないとありますが全都市で建てた方が良いんでしょうか?(マグナス等の効果はのりますか?)
一番の目的は『科学財団』のカードの効果を乗せて大技術者を独占するためですね。あとはマグナスの『垂直統合』も乗ります。それと6タイルの重複をいちいち気にするのが面倒だという側面もあります。
19:44可哀想に(笑)
ここまでぶっちぎったら気持ち良さそう
待ってました~
チャンネル登録高評価も宜しくお願いします!
【宣伝】
Civilization VI Mod「中国 歴史的都市名(Phantagonist's Chinese City Names)」を翻訳しました。
始皇帝、武則天、永楽帝、フビライ・ハンなど中国の指導者に、歴史的に関連する地名をそれぞれ60都市追加します。
中国史好き必見のModです。
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2187168663
ありがとうございます!
この一週間#1を何回も見て待ちに待った動画UP!ありがとうございます!!
大ファンです!
神相手にやりたい放題で草生える
無砂漠ペトラほど贅沢なものは無い
刈り取りとかキューとか使うとこんなにスムーズなんですね。
まだまだ勉強が必要みたいです。。。
全部解説してくれるから助かる。。。
参考にしながら神に挑みます!
Civ6極めすぎだろ、、、、
パート1の区域パズルを参考にしてロバートブルースで用水路ダム工業地帯小都市快適性スキル活用プレイしたら神に化学勝利できました
めでたい🎉
ロバートブルースちゃんと使いこなせるのは玄人ですね
待ってました!!
ニコラ・テスラの効果って同一都市に使っても範囲+6になるのか。なら同一都市に使った方が得だな
めちゃめちゃ参考になります
ハンザの隣接もですけど
遺産の文化隣接美味しいですね
面白かったです!
砂漠マップも面白かったのですが、シベリアマップもあるんですかね?
氷だけとかツンドラだけとかは無いかもしれません
Alternate Cartography の Arboreal で寒冷な環境に設定するとだいぶ寒冷地の面積が大きくなると思います。
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2435112708
いつもプレイの参考にさせてもらってます!
都市で何も生産してないときに森林伐採すると生産力はどうなるんですか?
次に生産するものに生産力が使われます。前回の動画の(10:40)で、政府複合施設を建てるときにキューが空の状態で森林伐採を行いました。これによって生産力+54が産出されましたが、これが必要生産力54の政府複合施設の生産に利用されて、1ターンで完成しました。ミュンヘンの生産力が+14なので、刈り取り無しで政府複合施設を建てるには4ターン(54÷14=3.85...)かかるはずでしたが、大幅に生産時間を短縮することができました。これはpre-chop(事前刈取)と呼ばれる技で、特に地区を建てる予定地に森林がある場合、多用される技です。
@@SuiSuiGaming ご丁寧に解答してくださりありがとうございます!区域パズル時の疑問が解決しました!
工場って6タイル以内の都市に効果が及んで重複しないとありますが全都市で建てた方が良いんでしょうか?(マグナス等の効果はのりますか?)
一番の目的は『科学財団』のカードの効果を乗せて大技術者を独占するためですね。あとはマグナスの『垂直統合』も乗ります。それと6タイルの重複をいちいち気にするのが面倒だという側面もあります。
19:44
可哀想に(笑)
ここまでぶっちぎったら気持ち良さそう
待ってました~