Использование асинхронного кода (async / await) в C# в Unity. Разбираем на примерах

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 47

  • @viktorkobylyanskyy102
    @viktorkobylyanskyy102 2 роки тому +9

    Топовый канал, нужно больше просмотров, Очень структурно и понятно все спасибо вам.

  • @antonpashkevich5061
    @antonpashkevich5061 Рік тому +2

    Спасибо, реально объясняешь легко и просто.
    Даже я понимаю :3

  • @ДенисШепелёв-ф3ч
    @ДенисШепелёв-ф3ч 2 роки тому +9

    Спасибо за видео! Если есть возможность, затрагивайте больше паттернов, пожалуйста

  • @RimuruDev
    @RimuruDev 2 роки тому +1

    Интересная тема. С нетерпением ждем продолжение.

  • @trytowinunity1445
    @trytowinunity1445 2 роки тому +4

    Спасибо за видео и объяснение ;) ты очень помогаешь развивать мозг!)

  • @samserious5483
    @samserious5483 Рік тому +1

    Привет, спасибо за видео, познавательно! Но уже пора продолжение выкатывать:)) Как их грамотно завершать и как вообще их лучше использовать, кейсы

  • @psy_gamer
    @psy_gamer 2 роки тому +2

    Ролик отличный!
    Но я ждал именно завершение выполнения асинхронного метода!)

  • @PS-vj6jz
    @PS-vj6jz 2 роки тому +2

    Да, паттерны это хорошо. Видео хорошие. Было бы больше подписчиков)

  • @АндрейПрокофьев-е7д

    давно хотел начать разбираться с асинхронностью:)

  • @Fenix72rus
    @Fenix72rus 2 роки тому +2

    Очень полезный урок. Спасибо!

    • @Fenix72rus
      @Fenix72rus 2 роки тому +2

      Жду урок про остановку

  • @def6141
    @def6141 2 роки тому +3

    Класс но тема сисек не раскрыта, нужно продолжение👍

  • @pepsiCharp
    @pepsiCharp 4 місяці тому +1

    Бро, отлично!!!

  • @ilya1639
    @ilya1639 Рік тому +3

    Если Task.Yield не равен deltaTime, то как это поправить?

  • @ИграетБуянит
    @ИграетБуянит 2 роки тому +1

    Топ. Спасибо большое!

  • @astyd256
    @astyd256 2 роки тому

    Спасибо за видео всё очень понятно объяснил!

  • @xagent
    @xagent Рік тому

    можете сделать видео про UniTask? На собеседованиях несколько раз спрашивали про них, а инфы немного

  • @AndreyDioX2000
    @AndreyDioX2000 2 роки тому +3

    Самый главный вопрос: когда ждать продолжение про async await?

  • @shtolyan
    @shtolyan 2 роки тому +2

    Не понял только как происходит работа с Monobehaviour из других потоков. Почему код работает?

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  2 роки тому +2

      Потому что это на самом деле не многопоточность в прямом смысле слова. Это "многопоточность". Я зря об этом не упомянул, но это специальный юнитевский async/await, который имитирует многопоточность, но на самом деле работает в основном потоке юнити. Так называемый синтаксический сахар. Грубо говоря, чтобы заменить костыльные корутины, добавили костыльный async/await

  • @toxicknight3079
    @toxicknight3079 Рік тому

    Уже год прошел, а видео с продолжением этой темы так и не появилось(

  • @kitws
    @kitws 2 роки тому +2

    Большое спасибо! Жаль без подробностей про Task.Yield и завершение вторичных потоков в Unity...

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  2 роки тому +4

      Будет в отдельном видео

  • @СветозарБоголюбов

    В документации написано, что когда в процедуре встречается await, то компилятор способен понять, что она асинхронная. Модификатор async был введен лишь для поддержки кода до 5 версии C#, чтобы разрешенные тогда идентификаторы await в таком коде продолжили работать. Типа теперь async однозначно приказывает компилятору воспринимать await как ключевое слово, а не идентификатор.

  • @ivanfilatov5482
    @ivanfilatov5482 Рік тому

    А что за плагин показывает имена переменных в вызове функций? Платный?

  • @ВасилийМигулин-т1й
    @ВасилийМигулин-т1й 2 роки тому +2

    Я конечно не эксперт, но не понял чем же это лучше корутинов (код явно не стал проще и меньше)

  • @mistertwink
    @mistertwink Рік тому

    Я понимаю, что видео вышло год назад, но вдруг. Есть вопрос по поводу использования этого метода. Я реализовываю кликер, где по нажатию на кнопку улучшения начинают автоматически начисляться очки, для этого использую как раз асинк эвейт, но если на ту же кнопку нажать снова, то счетчик прибавляется очень неравномерно. Таск дэлей у меня секунда. При первом нажатии раз в секунду начисление. При втором и последующих нажатиях получается совсем не секунда, а как-то прерывисто. Может, кто-то подскажет, в какую сторону думать

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Рік тому

      Похоже у тебя запускается ещё одна процедура, когда ещё первая работает, нужна проверка

    • @mistertwink
      @mistertwink Рік тому

      @@gamedevlavka ого, спасибо за ответ. Наверняка так и есть, потому что асинхронный метод вызывается заново, как я понимаю. Но к сожалению не понимаю, как остановить первый метод и тут же снова запустить его с уже новыми значениями переменных...

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat 4 місяці тому

      @@mistertwink Task t1 = Task.Run(function).ContinueWith((t1) =>
      {
      logik
      }, TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());
      await t1;

  • @luckyrider1
    @luckyrider1 2 роки тому +2

    async/await не многопоточный. Проверить потоки можно выведя в лог id текущего потока в котором работает метод Thread.CurrentThread.ManagedThreadId

    • @Tera-h7e
      @Tera-h7e 14 днів тому

      Потому что ожидания происходят вообще не в одном из потоках, а в очереди операционной системы на уровне железа. Так же можно с помощью Run создавать поток в пуле потоков и использовать как отдельный поток, но если нужно больше контроля над ним, то лучше Thread для этого использовать.

  • @ИгорьСлепков-х3с

    Корутины, о которых говорилось в видео.
    ua-cam.com/video/kc-2X_HmtUM/v-deo.htmlsi=ITXyG8o6cduPK86d

  • @CiTRyS32
    @CiTRyS32 2 роки тому +6

    Это ж копия видео Tarodev по сути, не похоже на вас.
    Стоило бы добавить, что стандартный async/await может и замена корутинам, но только в разовых операциях, на потоке он в несколько десятков раз медленнее и нужно использовать оптимизированный uniTask

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  2 роки тому +3

      Да, я изучал эту тему с разных сторон, и Tarodev привёл отличные примеры, в плане понятности. Не скажу, что сделать копию было намеренным действием, скорее его видео слишком на меня повлияло и так вышло.
      Да, там стоит добавить многое, и это будет в будущих видеороликах. В т.ч. UniTask, например, и тонкости работы юнитековского асинхронного кода

    • @СветозарБоголюбов
      @СветозарБоголюбов 2 роки тому

      Что-то сомнительно, что нативный async/await медленнее корутин. Как раз наоборот должно быть, корутины это костыль, имитирующий асинхронность, пока юнити не поддерживал async в C#. Где можно про это узнать подробнее? Я погуглил и не нашел ничего про "медленнее в десятки раз".

    • @CiTRyS32
      @CiTRyS32 2 роки тому

      @@СветозарБоголюбов Держи ua-cam.com/video/gcj3kdFa16I/v-deo.html

    • @СветозарБоголюбов
      @СветозарБоголюбов 2 роки тому

      @@CiTRyS32 Спасибо за ролик, интересный канал. Но по-моему, здесь что-то не то с тестом, или конкретная версия юнити криво реализовывала async C#. Надо перепроверять. К тому же даже в этом тесте оптимизированный async быстрее корутин.

    • @CiTRyS32
      @CiTRyS32 2 роки тому +1

      @@СветозарБоголюбов причем тут юнити и c#? Да, может в c# 9.0 оптимизировали асинхронщину, нужно актуализировать тест, но то, что "оптимизированный async быстрее корутин" никак не противоречит тому, что я вначале написал, ты путаешь горячее с теплым. В ролике на этом канале об оптимизации нет ни слова, а в тех тестах оптимизированная версия строится на том же UniTask
      P.S. Мне то пофиг, можешь пользоваться чем хочешь, но когда дело дойдет до публикации, например, на Itch.io и ты будешь билдить под веб, ни один твой дефолтный asynk/await не будет работать и тебе в любом случае придется изучать юнитаски или другие фреймворки на структурах

  • @bakiworld8025
    @bakiworld8025 2 роки тому +2

    Не хорошо воровать видео с других каналов)
    ua-cam.com/video/WY-mk-ZGAq8/v-deo.html