Miałem nadzieję, że w związku z zadyszką gier od studiów AAA uwaga inwestorów i graczy przesunie się w stronę gier AA, ale wygląda na to, że raczej średnie studia starają się urosnąć do studiów AAA przez zwiększenie budżetów, a ci, którzy nie wytrzymują wyścigu są zmuszeni do redukcji ambicji swoich projektów i celują w rynek indie. W konsekwencji rynek coraz bardziej się rozjeżdża na blockbustery i mało rozbudowane produkcje za mały budżet.
Na wstępie chciałbym tylko wyrazić szacunek za robotę, którą wykonujesz. Nie wiem czy jest lepsze miejsce na YT do śledzenia branży, na dodatek z ciekawym komentarzem, a przy okazji człowiek zawsze dowie się czegoś nowego. Ale do czego zmierzam. Chciałem się zapytać, czy niecodzienniki zostaną już tylko w takiej dłuższej formie i w postaci reuploadu live'a? Nie ukrywam, że wolałem te około 30 minutowe materiały, bez całej otoczki live, a z tymi obecnymi jakoś nie zawsze mi nie po drodze. Może okazało się że taka forma lepiej się sprawdza dla Ciebie i z perspektywy algorytmu YouTuba, a ja może też jestem w mniejszości i marudzę. Niemniej, regularnie zaglądam i mimo wszystko zawsze znajdę coś dla siebie. Pozdrowionka.
I tu jest problem - te odcinki miały znacznie gorsze wyświetlenia niż te reuploady live'a. Tak jak z grami - rynek decyduje Live'y pozwalają mi jeszcze szybciej robić materiały, a większe wiadomości robię w osobnych filmach po kilkanaście minut. Bardzo bym chciał robić spokojne, wyważone i dopieszczone materiały z montażem cały czas i to bez clickbaitu. Tyle, że to absolutnie nie działa - jeżeli porównasz sobie wyświetlenia poprzednich i aktualnych wydań no to niestety dane mówią same za siebie.
Indie i AAA dziś opisują gry w innych kategoriach. Określanie indie jako gry małej to mentalność tak z około 2010 roku. Potrzebujemy nowej kategoryzacji.
Dla studia pewnie tak, dla inwestora niekoniecznie bo woli przerzucić swoj pieniądze gdzieś indziej gdzie będzie miał potencjalnie większą stopę zwrotu.
Tutaj chodzi o programistów rendera - czyli specjalizację od grafiki często kojarzoną głównie z pracą nad silnikiem. Wciąż - nawet jak masz gotowy silnik to taki specjalista jest potrzebny.
Kto innym indie developerom broni sprzedać dużą ilość kopii ich gier w early accessie jak SC albo w preorderze jak 10mln kopii Cyberpunka ;-) i robić wysoko budżetowe indyki. Jak sam zauważasz w swoich materiałach określenie Indie zwyczajnie nie jest adekwatne. Czy Minecraft jest grą indie? Na pewno taką był a czy przestał nią być?
Miałem nadzieję, że w związku z zadyszką gier od studiów AAA uwaga inwestorów i graczy przesunie się w stronę gier AA, ale wygląda na to, że raczej średnie studia starają się urosnąć do studiów AAA przez zwiększenie budżetów, a ci, którzy nie wytrzymują wyścigu są zmuszeni do redukcji ambicji swoich projektów i celują w rynek indie. W konsekwencji rynek coraz bardziej się rozjeżdża na blockbustery i mało rozbudowane produkcje za mały budżet.
Na wstępie chciałbym tylko wyrazić szacunek za robotę, którą wykonujesz. Nie wiem czy jest lepsze miejsce na YT do śledzenia branży, na dodatek z ciekawym komentarzem, a przy okazji człowiek zawsze dowie się czegoś nowego. Ale do czego zmierzam. Chciałem się zapytać, czy niecodzienniki zostaną już tylko w takiej dłuższej formie i w postaci reuploadu live'a? Nie ukrywam, że wolałem te około 30 minutowe materiały, bez całej otoczki live, a z tymi obecnymi jakoś nie zawsze mi nie po drodze. Może okazało się że taka forma lepiej się sprawdza dla Ciebie i z perspektywy algorytmu YouTuba, a ja może też jestem w mniejszości i marudzę. Niemniej, regularnie zaglądam i mimo wszystko zawsze znajdę coś dla siebie. Pozdrowionka.
I tu jest problem - te odcinki miały znacznie gorsze wyświetlenia niż te reuploady live'a. Tak jak z grami - rynek decyduje
Live'y pozwalają mi jeszcze szybciej robić materiały, a większe wiadomości robię w osobnych filmach po kilkanaście minut. Bardzo bym chciał robić spokojne, wyważone i dopieszczone materiały z montażem cały czas i to bez clickbaitu.
Tyle, że to absolutnie nie działa - jeżeli porównasz sobie wyświetlenia poprzednich i aktualnych wydań no to niestety dane mówią same za siebie.
Indie i AAA dziś opisują gry w innych kategoriach. Określanie indie jako gry małej to mentalność tak z około 2010 roku. Potrzebujemy nowej kategoryzacji.
Dlatego proponuję kategorię A, AA, AAA jako wypadkową budżetu i całościowego rozmiaru zespołu bez względu na finansowanie.
I oczywiście warto nie zapominać o AAAA
IMO, Shawn Layden ma zysk w nakłanianiu firm z budżetem AA na oddanie się w ręce Tencenta, więc dobiera słowa do celów ;-)
oglądamy
Czy Frostpunk 2 jest sukcesem? Zwrot kosztów produkcji to nie jest rentowność na jaką liczy inwestor.
Zwrot kosztów w kilka dni to aktualnie naprawdę dobry wynik, a gra nadal się sprzedaje, więc śmiało można powiedzieć, że to sukces.
Dla studia pewnie tak, dla inwestora niekoniecznie bo woli przerzucić swoj pieniądze gdzieś indziej gdzie będzie miał potencjalnie większą stopę zwrotu.
39:20 Bartek is onto nothing LMAO
tak jakby AAA nie umierały xD
Jeżeli obejrzysz fragment o analizie rynku to liczby mówią same za siebie - największy spadek jest w segmencie średniego rozmiaru.
Programiści muszą napisać gameplay i zespolić wszystko w całość, co za głupie pytanie. Pewnie kogoś z księgowości xD
Tutaj chodzi o programistów rendera - czyli specjalizację od grafiki często kojarzoną głównie z pracą nad silnikiem. Wciąż - nawet jak masz gotowy silnik to taki specjalista jest potrzebny.
Czy StarCitizen to jest największa gra Indie?
Przyjmując definicję Indie jako developera bez wydawcy to tak. Zaraz po tym zespołem Indie są CDPRed i Larian wedle tej definicji xD
Kto innym indie developerom broni sprzedać dużą ilość kopii ich gier w early accessie jak SC albo w preorderze jak 10mln kopii Cyberpunka ;-) i robić wysoko budżetowe indyki. Jak sam zauważasz w swoich materiałach określenie Indie zwyczajnie nie jest adekwatne. Czy Minecraft jest grą indie? Na pewno taką był a czy przestał nią być?