Интересно, а мой бы дед рассказывал анекдоты на немецком языке своим советским однополчанам? А ты делаешь свои видео на языке "агрессора". Интересно, как это воспринимают твои соотечественники. И ещё вопросик: а нафига человек, занимающийся созданием видео по компьютерной игре, касается в этом видео тему политики? Нафига? Ты ж аудиторию теряешь, бОльшую часть. Я понимаю, что патриотизм, но что дальше?
@@ДмитрийВикулов-у7в язык агрессора? Язык принадлежит не агрессорам а народу. А почему с этими словами не пойдешь к гоблину? Или он особенный? Вот тот старый дебил прямым текстом говорил о геополитике, но канал развлекательный - как странно. А здесь человек просит помочь своему подписчику который на минуту - не нападает на чужую родину, а защищает свою родину, это просьба о помощи людям которые защищают свою семью от мусора, от которого просто избавились, от мусора... судя по действиям которого, потерял человечность и скатился к насилию, убийствам и грабежам простых граждан которые не могут даже ударить в ответ. Твой комментарий самый яркий пример слова - в чужом глазу соринку находишь, а в своем бревна не видишь. В этой войне нет вины украинского народа, юля темошенко продала газ когда мне было восемь лет, и за этот газ с Россией рассчиталась ракетами и ядерным оружием которое Россия поделила с Америкой меж собой, а еще был составлен договор чтобы в случае войны Россия защищала Украину, но вам ублюдкам было мало и вы продолжали воровать снова и снова пока вашу кормушку не перекрыли, и ты еще смеешь открывать рот? Как таких Земля носит...
@@ДмитрийВикулов-у7в Во первых, очень рад что Алекс продолжает говорить на родном для него языке, это правильно, надеюсь так будет и впредь! Во-вторых, каждый может иметь свой взгляд на то что происходит, Алекс выбрал свою сторону и он её придерживается это заслуживает уважение. На счет политики Алекс сам говорил, что раньше он никогда её не касался, но невозможно игнорировать политику, когда тебе на голову летят ракеты. Очень жаль, что такой человек как Алексей Трушляков находится по другую сторону баррикад от моих соотечественников.
Это та самая динамика СК2, которую я бы хотел видеть и уметь делать собственными руками, где каждый юнит это отдельная личность живущая и выполняющая свою цель. Но увы и ах, F2 АКЛИК!!!
как я понял комики это последние люди которых заменит ии, вот шутки от чат гпт Почему чайник всегда такой довольный? Потому что он постоянно на кипише! 😄 Почему программисты любят чаепития? Потому что они могут одновременно насладиться стеком и потоком! 😄 На кухне два тостера разговаривают: - Ты когда-нибудь пробовал стать багетом? - Нет, но, кажется, это твоя цель в жизни. - Моя цель - поджарить всё, что можно, не слишком пережаривая!
Попробуй попросить его придумывать шутки про что то конкретное например про штирлица и что то у меня выходило смшено Штирлец думал как убить время но время убило его раньше Штрилец залез в окно потом вылез и снова залез Двойное проникновение подумал штрилиц.
Проверка правописания появилась еще в первых версиях Word, и? Заменили корректоров в издательствах? Наоборот, безграмотных людей стало больше. И людей способных не допустить ошибку в написанном абзаце стало меньше. Хотя в тех же 90-х с такой задачей с лёгкостью справлялся каждый 2-й.
Мне очень нравятся нынешние боты. Они играют более человечно, чем, например микромашина двухгодовой давности, собирают какой-то основной стэк, но при этом в поздней стадии всё равно отправляют повсюду малые группы и пользуются кастерами. Это похоже на то, как битвы происходят по лору, на всех фронтах
5:30 blink. Ну все понимают, что речь идет о том, что бот не мог удержаться от применения абилки под названием "блинк", Алекс спрашивает про саму игру слов... Скорее всего, идиома заключается в том, что "blink" имеет множество значений (вот это да.. на самом деле, практически подавляющее большинство идиом строится на том, что слово имеет несколько значений), одно из которых "мерцание" / "моргание" (здесь каждому на его вкус) - стало основным смыслом / обоснованием для названия обилки. Также "blink" переводится как "миг". Миг - это синоним слова "момент", "случай" и тп. Имея все вышеперечисленные ввиду, я смею предположить, что игра слов основывается на том, что "blink" здесь по смыслу подходит и как название обилки сталкеров, и как фраза, которая переводится: "Не мог упустить момент". Так как миг в рамках повестования происходит "в настоящем", бот "не мог знать", что совершит данный маневр. Это не запланированная волна атаки, не запланированный переход в воздух, не запланированный харас, а решение, "принятое в моменте", о котором бот не мог предупредить заранее. Надеюсь 😅 понятно и исчерпывающе все объяснил
@@AlarcoElectro "Yes! This could be a playful reference to Rimuru Tempest, the protagonist from the anime series That Time I Got Reincarnated as a Slime. Rimuru often says something like, “I couldn’t resist the drink” or phrases that rhyme playfully, matching a humorous tone." Вот что мне по этому поводу выдал чат-GPT. И звучит логично, но я не знаю насколько это правда или это галлюцинации чатика, если кто-то смотрел это аниме, подскажите.
@@КринжЭфЭм В этике психолога, нет правил, которые бы мне в комментариях под видео запрещали давать рекомендации.🫠Если в вашем мировоззрении психологи не должны это делать, то это называется манипуляция с использованием принадлежности к профессии и когнитивная ошибка под названием долженствование. Если вы часто пользуетесь таким стилем общения, то мне очень жаль окружающих вас людей и вас самих.
Невероятно 🤯 Я впервые смотрел данную рубрику и у меня просто нет слов об увиденном. Микроконтроль, использование всех юнитов на всех фронтах разрывают шаблоны. Спасибо за это увлекательнейшее зрелище!
Алекс, если ты смотрел "Доктор Кто", там есть признанная самой жуткой арка "Don't blink!" - "Не моргай!" (рекомендую к просмотру, кстати), и героям действительно было тяжко сопротивляться
5:30 буквально переводится как "мы не могли сопротивляться (желанию) блинкнуться" я так понимаю что Blink в этом случае это как абилка сталкера так и "Моргание" ну ну вы поняли, сложно сопротивляться человеческим потребностям моргать
Для меня эта рубрика одна из любимейших, но боже, не смотря на все свои суперспособности боты допускают идиотические ошибки, которые не допустила бы даже серебряная лига. Вот зачем в конце Эйрис убила почти 300 лимита об фотонки? Это был изи вин для Эйрис, но нет, нужно было отдать полтора лимита в стат оборону, при том что брудлорды страдали хернёй.
6:15 picklewich - это такой бутерброд, в котором вместо хлеба использутся разрезанный вдоль огурец. 27:00 Айур - родной мир расы протоссов во вселенной StarCraft.
Я видел теранские крепости от Мару на пол карты, я видел залитые зерговским крипом по самые уши матчи... Но протосекации ландшафта ещё не было, пасибо хищная рыбабот
Мне тут в голову пришла тактика жестокая голактека как Близзард могут сделать революцию в РТС - прикрутить игроку возможность отдать войска под контроль бота. Игрок определяет стратегию и состав армииа также отдаёт приказы армиям (атаковать врага, защищать какую либо базу и т.д.), бот микрит.
Ти наче мої думки прочитав. Те ж саме думаю. Якби гравець грав макро, виділяв загони і відправляв би їх по потрібним напрямкам, а мікро на місці вже виконувала АІ. Оце були б величні ігри.
О Алекс сделали рубрику по-братски искусственный интеллект вместе с человеком против искусственного человека интеллекта❤❤😂 Ну то есть короче человек и компьютер против человека и компьютера Вот скажите Напишите Алексу чтобы он это сделает
Потрібні вже нові типи чемпіонатів. Де не люди грають один проти одного у СтарКрафт, а їхні запрограмовані боти. Чемпіоном стає той, хто заскриптовав самого умілого АІ. Перемагає самий кращий інженер ))
5:30, игра слов в том, что блинк можно перевести как моргание, но в этом контексте скорее подмигивание, мол не мог сопротивляться подмигиванию (флирту)
5:30 Дроп без анонса. Выпуск музыкальных альбомов часто называют "дропом", т.е. "Дропнул альбом" = выпустил/релизнул альбом. Но обычно перед "дропом" публику подогревают анонсом. А тут получается "дроп без анонса"))) Фьить - ха!
Это видео надо показывать тем кто не понимает за что программисты получают свои деньги. Попробуйте сделать что-то настолько же сложное, но при этом не по фану, а на работе
Что бы была действительно "Битва разумов", ботам нужно делать ограничение в АПМ хотя бы 500-700. Что бы борьба с человеком была именно кто лучше в стратегии, без преимущества в АПМ
Крутые игры, но мув Эрис реально расстроил. Заместо того чтобы навязать бой протосу без мазершипа, она ждёт и сливает лимит на фотонках... Думаю если бы не эта ошибка, то Эрис в легкую забрала бы игру
"ЛЮДЯМ ИХ НЕ ДОГНАТЬ" - Сравниние таких ботов с людьми некорректно и нечестно В чем смысл сравнивать если они имеют возможность совершать 10000 действий в секунду? Мне было бы гораздо интереснее посмотреть на игру ботов между собой и с людьми, если ботов поставить в рамки присущие человеку Пусть и самому лучшему прогеймеру Т.е К примеру 1)Лимит на средний АПМ 2)Лимит на пиковый АПМ для сражения + количество пиковых апм в минуту 3) возможно еще какие-то лимиты... Нужно продумать И вот то как бы боты распорядились ограниченными временными ресурсами было бы интересно Мне лично было бы интересно и с точки зрения того как написана программа (я программист) А сейчас они как боги на фоне людей с ускорением экономики с бесконечными возможностями контроля каждого юнита по-отдельности И, кстати, разработка и соревнование таких ботов была бы полезна - помогла бы улучшить игру людей, прогеймеров. А то что есть сейчас с ботами уже очень давно оторвалось от человеческой реальности PS: Cпасибо за видео в любом случае Гляну
DeepMind как раз пытались рекламировать своего ии как человеко подобного и ничего особо интересного не вышло, Алекс даже начинал эту рубрику с разборов почему их ии вообще не человеческий. И в общем смысла в этом не так много
Ну и ради справедливости, например против эрис играл гмл и довольно уверенно ее победил, у у алекса было видео на эту тему) так что эти боты не просто не обогнали, они ещё даже не догнали людей, несмотря на их апм) (в той игре кстати были ограничения на апм, из за невозможности совместить этот гигантский апм и игру людей в стандартном клиенте ск)
Автор видео: Этот уровень никогда не покориться людям Я из 2040 года пишу: Илон Маск доделал нейроинтерфейс, его синхронизировали с тем чтобы люди напрямую мозгом могли посылать команды в программы загруженные в оперативной память компьютера и люди изи победили ботов.
Ни какую тему не хочу поднимать, и даже рассуждать об этом. Но... а почему комментирование на русском, да и коменты большинство на русском.... Мир и заранее, прошу не банить на этом канале, есть ряд рубрик, которые интересны
Новый старкрафт рано или поздно выйдет, уж слишком выгодно это как минимум с финансовой точки зрения, так и для возвращения былой репутации кампании. Другой вопрос когда и в каком формате, будут ли близы делать ртс по старинке или преподнесут нечто новое, ведь честно скажем близы обленились за последние 8 лет, они занимаются по сути лишь тем что приносит им прибыль, это разумеется логично с точки зрения ведения бизнеса, однако как мне кажется аудитория явно просела в количестве. За последние года было много "потрясений" внутри компании, от увольнений до уходов старичков-разработчиков, рефенансирование бюджета и пересмотры статегии развития. Майкрософт лишь недавно купила близов и лишь разрабатывает если и не игры, то хотя бы видение компании в будущем. Создание нового старкрафта потребует времени, я думаю сейчас всё что есть так это некоторые наработки, варианты того как должна выглядеть игра, но как такового процесса разработки нету. Лично я ожидаю начало работ над "старкрафтом 3" в конце 25 года, когда компания наконец посчитает возможные риски, необходимый бюджет и разберется с тем как привлечь как и старую аудиторию, так и завлечь более молодое поколение. Как говорится, верим и ждем. Надо также понимать, что никто, даже полагаю в компании не ответит на вопрос, а когда игра то выйдет? Ведь никто ещё даже не знает дату анонса, а там как говорится, как с халф лайфом, все ждут, верят и готовы платить, а вальвы такое ощущение испытывают такой же кризис как и близы, они понимают что не хотят выпускать часть серии- они хотят выпустить полноценную игру как самостоятельное произведение с надлежащим качеством.
@@alexku005 А я навпаки думаю, що новго СТарКарфту вже не буде, на жаль. РТС на разі занадто складні для середнього гравця. Всі отупіли від Дот і королівських битв (без образ до Доти і Фортнайта й їм подібних, як що, дуже не погані ігри). Але хотілося б мені помилятися.
Очень давно не смотрел видосы с ИИ, и честно говоря, я ожидал гораздо большего. Думал все эти нейросети далеко ушли вперед, но кроме абузов десятков тысяч АПМ они по сути ничего и не умеют. Тупняк юнитами просто дичайший, что рабочие что боевые юниты все время танцуют, кружатся на месте, дёргаются и двигаются в хаотичных направлениях, даже моментальный сплит все равно кал, потому что половина сплитящихся юнитов бежит вперёд на все пушки врага, ии просто не понимает, что это из огня да в полымя. Терран до конца пытался играть пехотой раз за разом разбиваясь без результата, так и не попытался собрать другой состав армии, при этом медваки вообще непонятно чем занимаются, они летают где-то, но ненад пехотой чтобы ее лечить. Юниты отступают максимально тупо, они получают урон, ИИ двигает юнит буквально на 5 метров и останавливает отступление, его догоняют и опять по нему стреляют. ИИ не понимает как нормально отвести войска а не на 5 метров. Терран НИ РАЗУ за всю игру не улетел в дроп на голые базы протосса, который ходит всей армией в точке. Тупняк когда 5 секунд один инфестор в поле поймал юнита тосса, а тот тупо кружился всей армией вокруг своего юнита потерявшего контроль, не понимая что можно просто убить инфестора. Ужасный состав армии Зерга, например на 25й минуте: 5 гидралисков, 8 коррапторов, 20 тараканов и что-то там 5 вайперов 5 инфесторов, как этим вообще воевать??) Почему зерг не делает забегание собак на голые базы протосса, у которых ДПС в 3 раза выше чем у тараканов, где люлькеры, где ультралиски, где Крит масса коррапторов. Где королевы? Почему имея 8 баз ИИ держит 5 королев дома , почему они не хилят юнитов и не помогают, можно добавить дополнительные базы для личинок.
Алекс007 конечно старался нагнать хайпа, чтобы не скучно было смотреть, но кроме ультра-апм мувов ничего и нет, весь этом сплит, жонглирование призмами, тыканье оверчарджем. Я думал в первую очередь неросети научатся каким то интересным стратегиям и фишкам, переигрывая карты сотни раз. Ну или как минимум пофиксят дикий тупняк юнитов, хотя бы чтобы юниты не танцевали на месте не разбредались как крошки по столу во время драк, успели ставить приоритеты и фокусить важных юнитов, а не так что ни один тоссовский юнит не умирал за 15 минут. А лучше ограничить АПМ до 5-8к пускай бы они выбирали приоритетные задания, чем накликивать десятки тысяч АПМ но при этом ничего не делая.
Почему у меня горит жопа, потому что скоро выходит Цивилизация 7, стоит предзаказ 3к грн, я за них могу две ааа игры взять. Была надежда что они сделают конкурентный ИИ , а не эта глупость что в предыдущих частях. Но судя по старкрафту придется 3к донатить на зсу, играть с нулевым ИИ желания нет.
Советую узнать сперва, что такое нейросети, как и для чего они работают. Получается вы сами придумали и сами же обиделись. То что вы хотите, вполне возможно. Но сомневаюсь, что для вашего развлечения подрубят суперкомп и команды специалистов с астрономическими зарплатами. Компы играют триггерами, как и десятки лет назад, а вот для обучения уже используются нейросети, иногда.
Поддержите сбор на РЭБ и другие важные инструменты для подразделения одного из наших зрителей: send.monobank.ua/jar/3WcckXgZX9
капец даже в c&c generals zh графика лучше
Интересно, а мой бы дед рассказывал анекдоты на немецком языке своим советским однополчанам? А ты делаешь свои видео на языке "агрессора". Интересно, как это воспринимают твои соотечественники. И ещё вопросик: а нафига человек, занимающийся созданием видео по компьютерной игре, касается в этом видео тему политики? Нафига? Ты ж аудиторию теряешь, бОльшую часть. Я понимаю, что патриотизм, но что дальше?
@@ДмитрийВикулов-у7в язык агрессора? Язык принадлежит не агрессорам а народу.
А почему с этими словами не пойдешь к гоблину? Или он особенный? Вот тот старый дебил прямым текстом говорил о геополитике, но канал развлекательный - как странно. А здесь человек просит помочь своему подписчику который на минуту - не нападает на чужую родину, а защищает свою родину, это просьба о помощи людям которые защищают свою семью от мусора, от которого просто избавились, от мусора... судя по действиям которого, потерял человечность и скатился к насилию, убийствам и грабежам простых граждан которые не могут даже ударить в ответ.
Твой комментарий самый яркий пример слова - в чужом глазу соринку находишь, а в своем бревна не видишь.
В этой войне нет вины украинского народа, юля темошенко продала газ когда мне было восемь лет, и за этот газ с Россией рассчиталась ракетами и ядерным оружием которое Россия поделила с Америкой меж собой, а еще был составлен договор чтобы в случае войны Россия защищала Украину, но вам ублюдкам было мало и вы продолжали воровать снова и снова пока вашу кормушку не перекрыли, и ты еще смеешь открывать рот? Как таких Земля носит...
Это супермощный матч! Слава Украине! Жыве Беларусь!
@@ДмитрийВикулов-у7в Во первых, очень рад что Алекс продолжает говорить на родном для него языке, это правильно, надеюсь так будет и впредь! Во-вторых, каждый может иметь свой взгляд на то что происходит, Алекс выбрал свою сторону и он её придерживается это заслуживает уважение. На счет политики Алекс сам говорил, что раньше он никогда её не касался, но невозможно игнорировать политику, когда тебе на голову летят ракеты. Очень жаль, что такой человек как Алексей Трушляков находится по другую сторону баррикад от моих соотечественников.
Это та самая динамика СК2, которую я бы хотел видеть и уметь делать собственными руками, где каждый юнит это отдельная личность живущая и выполняющая свою цель. Но увы и ах, F2 АКЛИК!!!
как я понял комики это последние люди которых заменит ии, вот шутки от чат гпт
Почему чайник всегда такой довольный?
Потому что он постоянно на кипише! 😄
Почему программисты любят чаепития?
Потому что они могут одновременно насладиться стеком и потоком! 😄
На кухне два тостера разговаривают:
- Ты когда-нибудь пробовал стать багетом?
- Нет, но, кажется, это твоя цель в жизни.
- Моя цель - поджарить всё, что можно, не слишком пережаривая!
Попробуй попросить его придумывать шутки про что то конкретное
например про штирлица и что то
у меня выходило смшено
Штирлец думал как убить время
но время убило его раньше
Штрилец залез в окно
потом вылез и снова залез
Двойное проникновение подумал штрилиц.
Проверка правописания появилась еще в первых версиях Word, и? Заменили корректоров в издательствах? Наоборот, безграмотных людей стало больше. И людей способных не допустить ошибку в написанном абзаце стало меньше. Хотя в тех же 90-х с такой задачей с лёгкостью справлялся каждый 2-й.
Мне очень нравятся нынешние боты. Они играют более человечно, чем, например микромашина двухгодовой давности, собирают какой-то основной стэк, но при этом в поздней стадии всё равно отправляют повсюду малые группы и пользуются кастерами. Это похоже на то, как битвы происходят по лору, на всех фронтах
База. Боты лорнее чем "командиры" в пвп т. К. Они играют будто делегируют своим подчинённым (1 отвечает за левый фланг, 2 за экономику, 3 за центр)
А как с ними поиграть?
5:30 blink.
Ну все понимают, что речь идет о том, что бот не мог удержаться от применения абилки под названием "блинк", Алекс спрашивает про саму игру слов... Скорее всего, идиома заключается в том, что "blink" имеет множество значений (вот это да.. на самом деле, практически подавляющее большинство идиом строится на том, что слово имеет несколько значений), одно из которых "мерцание" / "моргание" (здесь каждому на его вкус) - стало основным смыслом / обоснованием для названия обилки. Также "blink" переводится как "миг". Миг - это синоним слова "момент", "случай" и тп.
Имея все вышеперечисленные ввиду, я смею предположить, что игра слов основывается на том, что "blink" здесь по смыслу подходит и как название обилки сталкеров, и как фраза, которая переводится: "Не мог упустить момент".
Так как миг в рамках повестования происходит "в настоящем", бот "не мог знать", что совершит данный маневр. Это не запланированная волна атаки, не запланированный переход в воздух, не запланированный харас, а решение, "принятое в моменте", о котором бот не мог предупредить заранее.
Надеюсь 😅 понятно и исчерпывающе все объяснил
Вряд ли, скорее всего там есть что-то что похоже по звучанию на это слово, но я тоже не могу понять что именно
Blink-182 )
Blink скорее всего имелось ввиду как подмигивание, типа не мог сопротивляться твоим подмигиваниям
@@AlarcoElectro Тут the Blink, так что наверное нет
@@AlarcoElectro "Yes! This could be a playful reference to Rimuru Tempest, the protagonist from the anime series That Time I Got Reincarnated as a Slime. Rimuru often says something like, “I couldn’t resist the drink” or phrases that rhyme playfully, matching a humorous tone."
Вот что мне по этому поводу выдал чат-GPT. И звучит логично, но я не знаю насколько это правда или это галлюцинации чатика, если кто-то смотрел это аниме, подскажите.
14:10 Шаркбот просто замечтал побыть зергом и потянуть крип, но в наличии только фотонки
Привет, Алекс. Спасибо за видео - очень помогают в борьбе с ПТСР. Ничего больше не помогает. Покурю и смотрю и легче. Спасибо.
Зверобой пробовал? Правда, если на таблетках - не стоит.
Держись бро. Да прибудет с тобой сенсимилья. Го покатаем коли че в СК добавляйся. #HBB2988
Обрати внимание на ДПДГ, я тебе как психолог рекомендую. Примерно по такому же принципу тебе и это видео помогает.
@ИгорьЗахаров-ь2ю первое правило психолога, не рекомендуй человеку что-то если он тебя об этом не попросил ;)
@@КринжЭфЭм В этике психолога, нет правил, которые бы мне в комментариях под видео запрещали давать рекомендации.🫠Если в вашем мировоззрении психологи не должны это делать, то это называется манипуляция с использованием принадлежности к профессии и когнитивная ошибка под названием долженствование. Если вы часто пользуетесь таким стилем общения, то мне очень жаль окружающих вас людей и вас самих.
Невероятно 🤯
Я впервые смотрел данную рубрику и у меня просто нет слов об увиденном. Микроконтроль, использование всех юнитов на всех фронтах разрывают шаблоны. Спасибо за это увлекательнейшее зрелище!
Алекс, если ты смотрел "Доктор Кто", там есть признанная самой жуткой арка "Don't blink!" - "Не моргай!" (рекомендую к просмотру, кстати), и героям действительно было тяжко сопротивляться
Эпично! Так выглядит старкрафт, если бы это не была игра. Каждый юнит - личность, со своеми целями, страхами, успехами и поражениями. Круто!
Так, наче дивишся екраніззацію до якоїсь футуристичної битви із фантастичного роману (типу Зоряний десант, чи Фундація, чи Гіперіон)
О, sharkbot великий поклонник каламбуров на уровне dad jokes. Наверное великий поклонник Тайкуса в русской озвучке
5:30 буквально переводится как "мы не могли сопротивляться (желанию) блинкнуться" я так понимаю что Blink в этом случае это как абилка сталкера так и "Моргание"
ну ну вы поняли, сложно сопротивляться человеческим потребностям моргать
Не моргаете а подмигивание в этом случае, не мог сопротивляться вашим подмигиваниям (типа флирт)
@@AlarcoElectroне согласен. Blink - это моргать, а wink - это подмигивать
Для меня эта рубрика одна из любимейших, но боже, не смотря на все свои суперспособности боты допускают идиотические ошибки, которые не допустила бы даже серебряная лига. Вот зачем в конце Эйрис убила почти 300 лимита об фотонки? Это был изи вин для Эйрис, но нет, нужно было отдать полтора лимита в стат оборону, при том что брудлорды страдали хернёй.
@@ChimRUS согласен с тобой
Я думал, Эрис легко выиграет, но она зачем-то отдает гидру на фотонках, увы
Обидно было как за свою собственную игру)
Дякую за гарний настрій!
6:15 picklewich - это такой бутерброд, в котором вместо хлеба использутся разрезанный вдоль огурец.
27:00 Айур - родной мир расы протоссов во вселенной StarCraft.
6:16 чи є огірковий сендвіч, повноцінним сендвічем🤣🤣🤣
Кажется, на 5:30 бот писал про невозможность сопротивляться искушению блинкнуться)
А я думал сова
Picklewich - это бутерброд с солёным огурцом. Pickle + (Sand)wich.
Улюблена рубрика, чудові ігри, дякую!
Я видел теранские крепости от Мару на пол карты, я видел залитые зерговским крипом по самые уши матчи... Но протосекации ландшафта ещё не было, пасибо хищная рыбабот
Ну прям очень зашло 👍 Дякую Алекс!
СПАСИБО !
Моя самая любимая рубрика, спасибо большое за новое видео по ней, Алекс)
Мне тут в голову пришла тактика жестокая голактека как Близзард могут сделать революцию в РТС - прикрутить игроку возможность отдать войска под контроль бота. Игрок определяет стратегию и состав армииа также отдаёт приказы армиям (атаковать врага, защищать какую либо базу и т.д.), бот микрит.
Ти наче мої думки прочитав. Те ж саме думаю. Якби гравець грав макро, виділяв загони і відправляв би їх по потрібним напрямкам, а мікро на місці вже виконувала АІ. Оце були б величні ігри.
Прикольная идея (всë что могу сказать)
О Алекс сделали рубрику по-братски искусственный интеллект вместе с человеком против искусственного человека интеллекта❤❤😂 Ну то есть короче человек и компьютер против человека и компьютера Вот скажите Напишите Алексу чтобы он это сделает
Наверное самая любимая рубрика на канале :)
Одна из крутейших рубрик на канале.
Потрібні вже нові типи чемпіонатів. Де не люди грають один проти одного у СтарКрафт, а їхні запрограмовані боти. Чемпіоном стає той, хто заскриптовав самого умілого АІ. Перемагає самий кращий інженер ))
Протос просто идентифицирует себя как зерг и тянет крип.
5:30, игра слов в том, что блинк можно перевести как моргание, но в этом контексте скорее подмигивание, мол не мог сопротивляться подмигиванию (флирту)
Улюблена рубрика, дякую!
Я очень ждал этой рубрики, круто что вышел еще один видос, спасибо за твои старания!
6:19 pickle + sandwich = Picklewich,бутерброд між двома половинками солоного огірка :)
5:40 - Никакой игры слов - цитирую: "Прости что без предупреждения, не мог устоять перед блинком 😅"
38:02 а що було б якби Еріс кинув паразитичну бомбу в юніта якого заневралив? Там такий стек войдреїв був і той що з бомбою відразу відлетів...
5:30
Дроп без анонса.
Выпуск музыкальных альбомов часто называют "дропом", т.е. "Дропнул альбом" = выпустил/релизнул альбом.
Но обычно перед "дропом" публику подогревают анонсом.
А тут получается "дроп без анонса"))) Фьить - ха!
а можно побольше видео с ии? лично мне больше всего заходят.
Дякую Алекс!!
только сегодня подумал, что давно не было моей любимой рубрики
всегда нравилось на канале следить за рубрикой с ботами
Это видео надо показывать тем кто не понимает за что программисты получают свои деньги. Попробуйте сделать что-то настолько же сложное, но при этом не по фану, а на работе
Игры ботов должны комментировать боты. Человеку не хватит гибкости и скорости языка все без пауз сообщить
Гггг, ну тоді вже й дивитися їх мають боти. Бо людині не вистачить швидкості мислення, щоб розуміти коментарі бота ))
Ии надо ограничить на 11 групп одновременного контроля, игры будут более человечны. Видос топ.
Моя улюблена рубрика👍👍🔥🔥
Спасибо что без политики в этом ролике:> аж сердце радовалось тому что я смотрел развлекательный контент, спасибо тебе огромное:>
Любимая рубрика, жаль нечастая. Хорошо хоть harstem регулярно комментирует, но Алекс больше нравится
Аааа!! Любимая рубрика!! Ну почему она так реедко??
Превью к видео 100/10
Что бы была действительно "Битва разумов", ботам нужно делать ограничение в АПМ хотя бы 500-700. Что бы борьба с человеком была именно кто лучше в стратегии, без преимущества в АПМ
Есть теория, что они скоро нас поработят, да и пожалуй, это да же к лучшему будет. Кожаные себя изжили
3-4 поколения и досвиданье
ой... пить и смотреть такое нельзя. посмотрю по трезвому. слишком много движухи)
обажаю этот контент!!! 🤛🤛🤛
Алекс, очень нравятся видео из рубрики "Игры разума". Можно ли как-то установить этих ботов и поиграть против них?
15:17 о! Я так играл когда ещё не видел как играют онлайн!
Кибертайкус на заставке круто выглядит.
Раніше я думав, що СтарКрафт 2 створений для корейців. А тепер я впевнений, що він створений для АІ.
Крутые игры, но мув Эрис реально расстроил. Заместо того чтобы навязать бой протосу без мазершипа, она ждёт и сливает лимит на фотонках... Думаю если бы не эта ошибка, то Эрис в легкую забрала бы игру
Вот это я понимаю настоящий старкрафт с мужитскими долбежками в лоб)
протосы имба)) срочно нерфить!!!!
Супер, спасибо за контент, с интересом глянул под вечер. (͡°͜ʖ͡°)
Отличная рубрика! Спасибо)
Я ждал это видео всю свою жизнь!
"ЛЮДЯМ ИХ НЕ ДОГНАТЬ" - Сравниние таких ботов с людьми некорректно и нечестно В чем смысл сравнивать если они имеют возможность совершать 10000 действий в секунду?
Мне было бы гораздо интереснее посмотреть на игру ботов между собой и с людьми, если ботов поставить в рамки присущие человеку Пусть и самому лучшему прогеймеру
Т.е К примеру
1)Лимит на средний АПМ
2)Лимит на пиковый АПМ для сражения + количество пиковых апм в минуту
3) возможно еще какие-то лимиты... Нужно продумать
И вот то как бы боты распорядились ограниченными временными ресурсами было бы интересно
Мне лично было бы интересно и с точки зрения того как написана программа (я программист)
А сейчас они как боги на фоне людей с ускорением экономики с бесконечными возможностями контроля каждого юнита по-отдельности
И, кстати, разработка и соревнование таких ботов была бы полезна - помогла бы улучшить игру людей, прогеймеров.
А то что есть сейчас с ботами уже очень давно оторвалось от человеческой реальности
PS: Cпасибо за видео в любом случае Гляну
DeepMind как раз пытались рекламировать своего ии как человеко подобного и ничего особо интересного не вышло, Алекс даже начинал эту рубрику с разборов почему их ии вообще не человеческий. И в общем смысла в этом не так много
Ну и ради справедливости, например против эрис играл гмл и довольно уверенно ее победил, у у алекса было видео на эту тему) так что эти боты не просто не обогнали, они ещё даже не догнали людей, несмотря на их апм) (в той игре кстати были ограничения на апм, из за невозможности совместить этот гигантский апм и игру людей в стандартном клиенте ск)
36:36, Пособие по "живому" щиту от сталкеров
Алекс, верни рубрику с читерами! Было прикольно
Мы ждали этого 4..... нет 5000 лет!
Ураа редкая рубрика в деле🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Автор видео: Этот уровень никогда не покориться людям
Я из 2040 года пишу: Илон Маск доделал нейроинтерфейс, его синхронизировали с тем чтобы люди напрямую мозгом могли посылать команды в программы загруженные в оперативной память компьютера и люди изи победили ботов.
Клас ролик, а без звука ще краще
Дуже класні бої
Лайк, комент, підписка, спонсорство.
Україна переможе, слава захисникам!
Автору окремий респект за якісний контент)🎉
Наконец-то, моя люимая рубрика
Погоди погоди типо люди уже не играют Старкрафт а делают ботов чтобы те дрались между собой???
Так точно!
3:30 минеральные линии полные просто бот срывает тех ксм у которых в руках минирал и по этому кажется что дабывают 8ксм вместо 16ти
"Я пару раз пробовал, но было не смешно" - you wouldn't get it!
Достойное развитие ск!
Божественно
Где Рафф против ИИ???
Сторожилы канала это те кто помнит что такое орден сила и орден тарсона)
Кто-нибудь знает, как самостоятельно запустить подобный матч?
Интересно, если замедлить игру в 100 раз для человека профи против бота победит или нет :)
42:55 Как же Алекс зачитал... Не понимаю, как у него в таком темпе язык до сих пор поворачивается
Мне кажется эти ии не справятса с максимальной сложностью с ии оригинальные
Нейронки - жесть в старкрафт 2
Ни какую тему не хочу поднимать, и даже рассуждать об этом.
Но... а почему комментирование на русском, да и коменты большинство на русском....
Мир и заранее, прошу не банить на этом канале, есть ряд рубрик, которые интересны
Алекс, каково твоё мнение по поводу будущего СК2 и впринципе ртс от близзард?
Новый старкрафт рано или поздно выйдет, уж слишком выгодно это как минимум с финансовой точки зрения, так и для возвращения былой репутации кампании. Другой вопрос когда и в каком формате, будут ли близы делать ртс по старинке или преподнесут нечто новое, ведь честно скажем близы обленились за последние 8 лет, они занимаются по сути лишь тем что приносит им прибыль, это разумеется логично с точки зрения ведения бизнеса, однако как мне кажется аудитория явно просела в количестве. За последние года было много "потрясений" внутри компании, от увольнений до уходов старичков-разработчиков, рефенансирование бюджета и пересмотры статегии развития. Майкрософт лишь недавно купила близов и лишь разрабатывает если и не игры, то хотя бы видение компании в будущем. Создание нового старкрафта потребует времени, я думаю сейчас всё что есть так это некоторые наработки, варианты того как должна выглядеть игра, но как такового процесса разработки нету. Лично я ожидаю начало работ над "старкрафтом 3" в конце 25 года, когда компания наконец посчитает возможные риски, необходимый бюджет и разберется с тем как привлечь как и старую аудиторию, так и завлечь более молодое поколение. Как говорится, верим и ждем. Надо также понимать, что никто, даже полагаю в компании не ответит на вопрос, а когда игра то выйдет? Ведь никто ещё даже не знает дату анонса, а там как говорится, как с халф лайфом, все ждут, верят и готовы платить, а вальвы такое ощущение испытывают такой же кризис как и близы, они понимают что не хотят выпускать часть серии- они хотят выпустить полноценную игру как самостоятельное произведение с надлежащим качеством.
@@alexku005 А я навпаки думаю, що новго СТарКарфту вже не буде, на жаль. РТС на разі занадто складні для середнього гравця. Всі отупіли від Дот і королівських битв (без образ до Доти і Фортнайта й їм подібних, як що, дуже не погані ігри). Але хотілося б мені помилятися.
Интересно посмотреть на игру этих ботов если против них поставить близардского бота Читер-3)))
Ну очевидно эти боты победят
а можно Шаркбот за меня поиграет в МЛ?
ООООЧЕНЬ ЗРЕЛИЩНО... Я ПРО ТВОИ КОММЕНТАРИИ)_)
коммент в поддержку
Протос тянет крип :)
Сколько клавиатур и мышек меняет бот за одну игру?
23:15 ProbeRaveParty берлинское техно, нидерландские дискеты
Мне показалось бойся дота
Шарк бот призмой добывал
Очень давно не смотрел видосы с ИИ, и честно говоря, я ожидал гораздо большего. Думал все эти нейросети далеко ушли вперед, но кроме абузов десятков тысяч АПМ они по сути ничего и не умеют. Тупняк юнитами просто дичайший, что рабочие что боевые юниты все время танцуют, кружатся на месте, дёргаются и двигаются в хаотичных направлениях, даже моментальный сплит все равно кал, потому что половина сплитящихся юнитов бежит вперёд на все пушки врага, ии просто не понимает, что это из огня да в полымя. Терран до конца пытался играть пехотой раз за разом разбиваясь без результата, так и не попытался собрать другой состав армии, при этом медваки вообще непонятно чем занимаются, они летают где-то, но ненад пехотой чтобы ее лечить. Юниты отступают максимально тупо, они получают урон, ИИ двигает юнит буквально на 5 метров и останавливает отступление, его догоняют и опять по нему стреляют. ИИ не понимает как нормально отвести войска а не на 5 метров. Терран НИ РАЗУ за всю игру не улетел в дроп на голые базы протосса, который ходит всей армией в точке. Тупняк когда 5 секунд один инфестор в поле поймал юнита тосса, а тот тупо кружился всей армией вокруг своего юнита потерявшего контроль, не понимая что можно просто убить инфестора. Ужасный состав армии Зерга, например на 25й минуте: 5 гидралисков, 8 коррапторов, 20 тараканов и что-то там 5 вайперов 5 инфесторов, как этим вообще воевать??) Почему зерг не делает забегание собак на голые базы протосса, у которых ДПС в 3 раза выше чем у тараканов, где люлькеры, где ультралиски, где Крит масса коррапторов. Где королевы? Почему имея 8 баз ИИ держит 5 королев дома , почему они не хилят юнитов и не помогают, можно добавить дополнительные базы для личинок.
Алекс007 конечно старался нагнать хайпа, чтобы не скучно было смотреть, но кроме ультра-апм мувов ничего и нет, весь этом сплит, жонглирование призмами, тыканье оверчарджем. Я думал в первую очередь неросети научатся каким то интересным стратегиям и фишкам, переигрывая карты сотни раз. Ну или как минимум пофиксят дикий тупняк юнитов, хотя бы чтобы юниты не танцевали на месте не разбредались как крошки по столу во время драк, успели ставить приоритеты и фокусить важных юнитов, а не так что ни один тоссовский юнит не умирал за 15 минут.
А лучше ограничить АПМ до 5-8к пускай бы они выбирали приоритетные задания, чем накликивать десятки тысяч АПМ но при этом ничего не делая.
Почему у меня горит жопа, потому что скоро выходит Цивилизация 7, стоит предзаказ 3к грн, я за них могу две ааа игры взять. Была надежда что они сделают конкурентный ИИ , а не эта глупость что в предыдущих частях. Но судя по старкрафту придется 3к донатить на зсу, играть с нулевым ИИ желания нет.
Советую узнать сперва, что такое нейросети, как и для чего они работают. Получается вы сами придумали и сами же обиделись. То что вы хотите, вполне возможно. Но сомневаюсь, что для вашего развлечения подрубят суперкомп и команды специалистов с астрономическими зарплатами. Компы играют триггерами, как и десятки лет назад, а вот для обучения уже используются нейросети, иногда.
Моцно.
А как можно поиграть с этими ботами?
Когда меня просят пошутить тоже получается не смешно, так что я тоже немногоо чат гпт
так а где можно сыграть с этими ботами. или с другими крутыми? надо их гдето качать или отделный ладер ? подскажите нубу)
Gpt ссешно шутит если ему дать условие. Скажи ему пошутить на тему старкрафта, например