Это по типу рекламы чтобы больше обратили внимания, а до обзора финала еще далеко. Щас интернет наводнили обзоры на каждый год одной и той-жеж игры ибо отличия есть, да и обзоры раннего доступа тоже умиляют, это не обзоры, а взгляд.
А играется с таким набором механик, я так полагаю, как на пианино? Это переусложнение ради переусложения. С таким успехом можно запилить ходьбу на отдельные кнопки для правой и левой ноги. Ребята попали в стандартную ловушку геймдева, когда идей для деталей масса, но про базу почему-то забыли. Сначала продумывается геймплейный цикл, и только потом система обрастает разного рода фишками, не наоборот.
С настройкой прицелов примерно так и происходит. Две кнопки для корректировки поправки на ветер, две кнопки для пристрелки по дальности, две кнопки для регулировки яркости, кнопка для переключения режима работы прицела и кнопка для смены прицела (оптика-механика). Это если я ещё ничего не забыл :)
@@MaksUlman зачем вообще делать игровую поправку на ветер на целике?) На автоматическом оружии ей и в реальной то жизни никто толком не пользуется. Вангую, в следующей итерации этой игры надо будет приводить оружие к нормальному бою при первом запуске, а перед каждой сессией чистить оружие. Press X to достать масленку.
вот именно, я лично это прочувствовал в вар тандере и других продуктах от гайдзинов (энлистед, crsed) понакручено, понаверчено всего, и в итоге все работает криво-косо, тундру стабильно раз в месяц патчат, я 3 месяца с управлением разбирался во всех этих играх, в итоге остался только в тундре (играю на xbox, но позже узнал что можно с клавомыши)) А ведь 9 лет назад, когда я забросил играть, все было максимально играбельно и просто. Вот боюсь и тут вместо реально важных онлайновых механик что должны работать (хит детекшн, предотвращение высокого пинга, адекввтное управление авто, дальность прорисовки оптимизированная универсально , в т.ч. под слабые машины) адекватно будет работать эта пресловутая настройка прицелов, блики и оглушение при стрельбе😂
все зависит как это сделать и на сколько это уместно. В VR есть игра Into the Radius типа сталкера. Там нужно чистить оружие шомполом, смазкой, шеткой. А еще патроны в магазин руками закладывать, но это вообще не скучно делать, потому что после крайне напряжный рейдов в Зону это ощущается как такая медитативная передышка
Выглядит конечно интересно, но если объективно, то это очень амбициозный проект, который скорее всего споткнется об свой излишний реализм и получит онлаин человек в 200, ведь нужна грань между играбельностью и реализмом, как в Таркове или Скваде, ведь такие фишки как досыл патрона отдельной кнопкой и хоть добавляют реализма, но являются явно лишней с геймплейной точки зрения.
Я согласен, геймплей должен быть прежде всего. Пока что игра больше напоминает идеальный интерактивный музей. А вот в реальном геймплее посмотрим, как оно будет. Но я надеюсь, дойдет к чему-то более-менее хорошему всё же
Согласен! Такие мелочи отлично подходят для одиночных игр, где можно неторопливо со всем этим играться и уделять внимание таким мелочам. Но это точно не для мультиплеера, где основой, является непосредственно геймплей, в пылу которого попросту нету времени на всё это обращать внимание.
@@tafo5130 ну так это ж „реалистичный” шутан, а в жизни никто не качает тушку, пока обыскивает труп, не ваншотает в голову на километр и прочие прелести КС:ГО не выполняет. Все тупо за укрытиями сидят лёжа и по-сомалийски „куда-то туда” пуляют. Кстати, было бы интересно получить в FPS вариант стрельбы по-сомалийски, чтобы игрок не видел, куда он лупит из-за угла. 🤣
Догадываюсь как сделают механику ранений.) Добавят кнопку крика от боли после которого будет немного легче. Придётся доставать и копашиться в аптечке, искать артерии, зажимать их, останавливать кровь, обеззараживать рану, вводить морфий, вытаскивать пулю или осколок, а потом три часа ехать в машине медпомощи в госпиталь и несколько месяцев лежать, лечиться, давить тараканов в мухосранской больнице и ругаться с толстыми медсёстрами-грубиянками, прежде чем снова дадут поиграть за этого персонажа.) И это лишь обычное ранение в мышечную ткань, не задевая костей и жизненноважных органов.))) Лан, пофантазировали и хватит...
Нифига себе про оглушение при стрельбе с автомата это прям вау! Вспомнилась срочка когда уничтожали БК на стрельбах, при отстреле очередями 2 магазина уже глушило нормально так хотя это было открытое поле
Забавно что стрельба не оглушает так, как показано в играх. Только если кто-то стреляет рядом, тебе под ухо, идёт оглушение. А у самого это будет с рожка 2-3
Игра должна оставаться игрой, я любитель милсима и считаю сквад хорошо реализовали милсим, балансируя между реализмом и игрой. А данная игра может быть интересной можно даже восхищаться но от нее люди быстро будут уставать, кто играл в сквад пост скриптум поймут о чем я.
Абсолютно. Этих милсимов в последнее время выходит (в ранний доступ, конечно, какой релиз, все по лекалам Сракова) пруд пруди, аудитория у низ очень специфичная))
Подобных симуляторов на рынке много уже, я бы из нее сделал что-то подобие мода Алтис Лайф в Арме 3 ибо ничего подобного отдельного нет, я думаю был бы успех большой ибо конкурент только гта РП сейчас и всё, а тут сделать всё под реализм уже от стрельбы до фракций + сделать удобное модо-делание для комьюнити, чтобы ездили реальные авто и карты было легко делать.
Тоже жду её, но когда она выйдет она будет очень забагованная И онлайн будет маленький так как такой реализм нравиться мало кому Но все равно любители этой игры появятся
Баллистика реализована, дам ссылку на ролик про прицелы, но советую глянуть плейлисты, у них на канале много скрытых мини-роликов. ua-cam.com/video/SwYXNrD9Oio/v-deo.html Насчёт пробития сказать ничего не могу, увы
4 человека, пре-альфа, а такое количество действительно полезных фишек, которые наполняют геймплей - просто чудо. Афтерконфликт уже в таком виде разработки выглядит вполне неплохим конкурентом по Скваду в будущем. Хотелось бы, чтобы данный проект выкупила какая-нибудь крупная студия, которая не загубит игру еще на стадии зачатка.
Ну раз настолько заморочились, что надо отдельно досылать патрон в патронник, то есть ли: - если расстреляли не все патроны из магазина, то если магазин отомкнуть, то в патроннике останется патрон; если при этом примкнуть магазин, то не надо досылать патрон в патронник - патроны лежат в магазинах, нет такого, что у вас при отстреле 1 патрона просто уменьшается общее количество патронов; если вы отмыкаете неизрасходованный магазин, то вы либо выкидываете его и теряете все патроны в нем, либо магазин остается и он неполон
Эта команда никогда не сделает игру из этого проекта. Упоролись в ганпорно, а про игру забыли. Миллион этих механик будет крайне трудно реализовать так, чтобы проект стал игрой, а не демкой того, что разрабы знают про оружие
Симулятор махания лопаткой). Но в скваде есть свои интересные идеи, например, как обязательное голосовое взаимодействие и взаимодействие с командой в целом.
Обратная сторона такого упарывания это то что игра никогда не выйдет. Надо идти от общего к частному а не наоборот. Сначала кор игры а потом уже детали
Рано или поздно,но всё равно,наверняка,будут оказуаливать. Усложнения ради усложнений,по типу досыла на отдельную кнопку,это несомненно интересно,но игры с подобными механниками,очень уж местечковые,т.к. юзвери,в большей своей степени,не хотят заморачиваться,а хотят просто играть. И да,вы можете написать "Ну тогда пускай идут в другие,казуальные шутаны",но если большое количество народу так сделает,то кто будет играть тут? Так что,оказуаливание грядёт. Как и в Таркове,как и в Арме. Со временем разрабы просто понимают,что надо целиться на больший охват аудитории же. Вот и всё...
Ну, учитывая редактор может эта игра станет очередной платформой для фанатских игр, модов и рп проектов. Ну а отдельное досылание патрона говорит о том, что это походу будет игра для пианистов)
4 человека делают адекватную отдачу и механики ганплея. Тем временем в офисе БСГ: "б?я мужики может зря мы сделали подброс первых выстрелов в небо? оружие же так себя не ведет, а прицелы загонники должны иметь плавный зум ????? ""
Вангую, что это никогда не выйдет) Если они это делают уже 5 лет и сделали только набор моделек и механик, то на создание основного геймплея уйдет еще лет 10 минимум.
Ну, глушители тут наверное самые громкие, что я слышал в играх. Правда все звуки тут чисто тестовые. Но думаю с их дотошностью, они сделают реалистично потом
Я всегда в активках стреляю, но слышал АК-74 без активок в паре шагов от себя, проблем не было вообще. Зато когда по неосторожности в закрытом помещении бахнул один только капсюль, у меня минут 5 в ушах свистело :)
Я так понимаю что в начале надо научиться играть на пианино😂, а потом можно и поиграть, по реализму ставлю 10 из 10, игрушка топ думаю будет, если не забросят
Я так смотрю реализм дошёл и до этой игры: от бедра положения нету, зато есть в прицеле и от плеча😢 И перезарядку бы тоже разную завезли, а то АК левой рукой перезаряжать не так удобно как многим кажется
игра выглядит очень бомбово, но боюсь будет очень тяжёлой и не столь популярной. т.к много таких игр фанатеют на разработке и никому не интересны через пол года после выпуска.
Короче: на релизе это будет просто технодемка ещё более урезанная, чем Арма Рефоргер. Зачем нужна такая игра? Я не понимаю, есть тот же Рефоргер который сам как технодемка, но уже в релизе, есть Арма 3 и моды. Так зачем нужна эта игра? Она даже выглядит как уже упомянутый Рефоргер. Ждём Арма 4, на все остальные шутаны под реализм нет смысла обращать внимания.
Вот смотрю и понимаю что всё это уже есть в Arma3 Естественно я говорю про моды, есть там и передачи и ПНВ с фиксированном фокусом, даже ваш AKML) Только вот зачем в Afterconflict нужно мануально взводить затвор? (усложнение ради усложнения)
Господа и дамы... Хватит хвалить "игру" по её механикам, которые даже не в контексте. Вау, круто, реалистично, это то что мы ждали - ровно тоже самое говорили в 2016 году про Escape from tarkov, а каков он теперь?Ну уж точно не тот, что показывали в 2016.... Механики делают с душой, но игры пока нет от слова совсем. Если это реалистичный шутер, то посмотрим, как будет реализован неткод,анимации и оптимизация. Сейчас это тупо демка какой-то там игры
Ищет где то))) ролик ради ролика. Ща опять голову ломает что выложить. Те кто дрочит на твой голос будет с тобой не смотря на контент, так что ляпай дальше.
clck.ru/36eRoD - Пополни баланс Steam. Промокод: ULMAN
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Я уверен, что Тарковчане только поржали с этой заготовки) таких уже туева хуча))
А где в Таркове релизЬм разглядели то?
ArmA Reforger. точка
Как называется игра
Работу найди себе, падаль, чтобы не приходилось унижаться и выклянчивать деньги.
Игра настолько реалистична что чтобы поиграть нужно пройти службу
XD
В КГБ заберут после удачной катки
😆😆😆👍
Службу в церкви я надеюсь
@@postmst Попов в рясах давно на Войну привозят, да и ракетки типу "Сатана" освящают тоже давно.
Надо делать больше обзоров на игры в которые нельзя поиграть!
Ага! Кусок куска обозрел)))
@@pavelovchinnickov6791у меня ни капли иронии
Это по типу рекламы чтобы больше обратили внимания, а до обзора финала еще далеко. Щас интернет наводнили обзоры на каждый год одной и той-жеж игры ибо отличия есть, да и обзоры раннего доступа тоже умиляют, это не обзоры, а взгляд.
@@Mannaedur я издевался над первым комментарием когда писал этот
Про прицел НСПУ правда. Этот электрический "треск" действительно такой раздражающий
Нет
А играется с таким набором механик, я так полагаю, как на пианино? Это переусложнение ради переусложения. С таким успехом можно запилить ходьбу на отдельные кнопки для правой и левой ноги.
Ребята попали в стандартную ловушку геймдева, когда идей для деталей масса, но про базу почему-то забыли. Сначала продумывается геймплейный цикл, и только потом система обрастает разного рода фишками, не наоборот.
С настройкой прицелов примерно так и происходит. Две кнопки для корректировки поправки на ветер, две кнопки для пристрелки по дальности, две кнопки для регулировки яркости, кнопка для переключения режима работы прицела и кнопка для смены прицела (оптика-механика). Это если я ещё ничего не забыл :)
Задумка прикольная, жаль пацанов. Царствие небесное игре
@@MaksUlman зачем вообще делать игровую поправку на ветер на целике?) На автоматическом оружии ей и в реальной то жизни никто толком не пользуется. Вангую, в следующей итерации этой игры надо будет приводить оружие к нормальному бою при первом запуске, а перед каждой сессией чистить оружие. Press X to достать масленку.
вот именно, я лично это прочувствовал в вар тандере и других продуктах от гайдзинов (энлистед, crsed) понакручено, понаверчено всего, и в итоге все работает криво-косо, тундру стабильно раз в месяц патчат, я 3 месяца с управлением разбирался во всех этих играх, в итоге остался только в тундре (играю на xbox, но позже узнал что можно с клавомыши)) А ведь 9 лет назад, когда я забросил играть, все было максимально играбельно и просто. Вот боюсь и тут вместо реально важных онлайновых механик что должны работать (хит детекшн, предотвращение высокого пинга, адекввтное управление авто, дальность прорисовки оптимизированная универсально , в т.ч. под слабые машины) адекватно будет работать эта пресловутая настройка прицелов, блики и оглушение при стрельбе😂
все зависит как это сделать и на сколько это уместно. В VR есть игра Into the Radius типа сталкера. Там нужно чистить оружие шомполом, смазкой, шеткой. А еще патроны в магазин руками закладывать, но это вообще не скучно делать, потому что после крайне напряжный рейдов в Зону это ощущается как такая медитативная передышка
Я вот такую реализацию оптики ждал в Скваде, но там сделали хуже. А тут прям реально хорошо
Да там тоже неплохо, как по мне. Но тут конечно эталон для реалистичных шутеров. Таркову надо брать пример с его костылями :)
@@MaksUlman Макс она очень хорошо заменит Арма 3 игры на Тушино или СолидГеймс если редактор позволит .
@@MaksUlman тарков итак задыхается в оптике
@@z2884арму 3 никто не заменит, и это факт
@@MaksUlman Можно не надо? 😅
Выглядит конечно интересно, но если объективно, то это очень амбициозный проект, который скорее всего споткнется об свой излишний реализм и получит онлаин человек в 200, ведь нужна грань между играбельностью и реализмом, как в Таркове или Скваде, ведь такие фишки как досыл патрона отдельной кнопкой и хоть добавляют реализма, но являются явно лишней с геймплейной точки зрения.
Я согласен, геймплей должен быть прежде всего. Пока что игра больше напоминает идеальный интерактивный музей. А вот в реальном геймплее посмотрим, как оно будет. Но я надеюсь, дойдет к чему-то более-менее хорошему всё же
Согласен! Такие мелочи отлично подходят для одиночных игр, где можно неторопливо со всем этим играться и уделять внимание таким мелочам. Но это точно не для мультиплеера, где основой, является непосредственно геймплей, в пылу которого попросту нету времени на всё это обращать внимание.
@@tafo5130 ну так это ж „реалистичный” шутан, а в жизни никто не качает тушку, пока обыскивает труп, не ваншотает в голову на километр и прочие прелести КС:ГО не выполняет. Все тупо за укрытиями сидят лёжа и по-сомалийски „куда-то туда” пуляют.
Кстати, было бы интересно получить в FPS вариант стрельбы по-сомалийски, чтобы игрок не видел, куда он лупит из-за угла. 🤣
@@eskonsta в Таркове есть
@@ВадимМ-щ2щ о, прикольно!
Таркова только мельком видел, как-то не приобщился до сих пор…
Догадываюсь как сделают механику ранений.) Добавят кнопку крика от боли после которого будет немного легче. Придётся доставать и копашиться в аптечке, искать артерии, зажимать их, останавливать кровь, обеззараживать рану, вводить морфий, вытаскивать пулю или осколок, а потом три часа ехать в машине медпомощи в госпиталь и несколько месяцев лежать, лечиться, давить тараканов в мухосранской больнице и ругаться с толстыми медсёстрами-грубиянками, прежде чем снова дадут поиграть за этого персонажа.) И это лишь обычное ранение в мышечную ткань, не задевая костей и жизненноважных органов.))) Лан, пофантазировали и хватит...
Ага.
А если умер в игре - игиа автоматически удаляется без возможности переустановить - ведь персонаж умер, дальше играть нельзя))
@@sosok_ivanovich , Warlords Battlecry III при опции "железный человек" это напоминает...
@@sosok_ivanovich , (когда герой если погиб во время боя - все сэйвы удалялись, и создавай нового)
Не в обиду, конечно, автору (и уж тем более не камень в огород самой игры), но у него каждый последующий шутер -- самый реалистичный.
Скоро он снимет про реализм в роблоксе.
Нифига себе про оглушение при стрельбе с автомата это прям вау! Вспомнилась срочка когда уничтожали БК на стрельбах, при отстреле очередями 2 магазина уже глушило нормально так хотя это было открытое поле
@@1Якубович1 Хант по концепции сразу не зашёл
так наш любимый Никита уже давно обещал оглушение в Таркове от выстрелов, но ждем, ждем, ждем.
Танков ни кто не переплюнет, ни в чем)))
@@1Якубович1нам всё равно на твои интересы
в читерах особенно@@pavelovchinnickov6791
Ну эт прямо Арма 2 на максималках ) Прям слеза ностальгии пробила, как грузовик увидел)
4 челоека делают отпадную игру. Это просто крутяк. Разрабы красавчики.
про отпадную лишние, вдруг выйдет не играбельное дерьмо?
это ты лишнее сказал про дерьмо, по тому что показали в видео уже можно сделать вывод что игра не дерьмо @@DXRKSED
@@crazbogg она калл
@@crazbogg опыт подсказывает, что если игру такого масштаба делает 3,5 анонимуса, то она в раннем доступе будет лет десять, если выйдет хотя бы в него
Наши разработчики ?
Забавно что стрельба не оглушает так, как показано в играх. Только если кто-то стреляет рядом, тебе под ухо, идёт оглушение. А у самого это будет с рожка 2-3
2:07 такой реалистичный, что затвор при стрельбе не ходит как надо))) а так мое почтение, прицельные сетки и прицелы просто бомба
Игра в супер пре альфе, сейчас всё на ного лучше
Регулярно читаю их Dev блоги. Скорее бы попробовать.
Я так и знал что ульман и DLC это один человек!😂
Такое чувство что даже в реальности легче чем в игре
В реальности не нужно на клавиатуре играть как на пианино, чтобы перезарядку сделать)
Игра должна оставаться игрой, я любитель милсима и считаю сквад хорошо реализовали милсим, балансируя между реализмом и игрой. А данная игра может быть интересной можно даже восхищаться но от нее люди быстро будут уставать, кто играл в сквад пост скриптум поймут о чем я.
Абсолютно.
Этих милсимов в последнее время выходит (в ранний доступ, конечно, какой релиз, все по лекалам Сракова) пруд пруди, аудитория у низ очень специфичная))
Подобных симуляторов на рынке много уже, я бы из нее сделал что-то подобие мода Алтис Лайф в Арме 3 ибо ничего подобного отдельного нет, я думаю был бы успех большой ибо конкурент только гта РП сейчас и всё, а тут сделать всё под реализм уже от стрельбы до фракций + сделать удобное модо-делание для комьюнити, чтобы ездили реальные авто и карты было легко делать.
Сдаётся мне современный флешпоинт "кризис холодной войны" намечается, хотелось бы посмотреть, потрогать, что получится.
Для меня было большим удивлением увидеть видос Соды где я убиваю типа в арме.
продолжайте выпускать такие видео в том же духе, ждём с нетерпением выхода игры
Тоже жду её, но когда она выйдет она будет очень забагованная
И онлайн будет маленький так как такой реализм нравиться мало кому
Но все равно любители этой игры появятся
@@Andrey-pv5rsэта игра потому что для умных, а для тупых гта 6 будет🤡
Так и запишем: "Добротный мультик на вечерок"
Половина ролики - интеграция. Вы серьезно? :D
мистер ульман, ваши видео как всегда хороши и рассказывают о новых интересных шутерах
Если у вас есть тестовая версия, можно видео про тест баллистики и пробитие пули различных поверхностей, если там это реализовано!?
Баллистика реализована, дам ссылку на ролик про прицелы, но советую глянуть плейлисты, у них на канале много скрытых мини-роликов. ua-cam.com/video/SwYXNrD9Oio/v-deo.html
Насчёт пробития сказать ничего не могу, увы
@@MaksUlman благодарю
Тссс Арма :-я что Вам шутка, ребят...
4 человека, пре-альфа, а такое количество действительно полезных фишек, которые наполняют геймплей - просто чудо. Афтерконфликт уже в таком виде разработки выглядит вполне неплохим конкурентом по Скваду в будущем. Хотелось бы, чтобы данный проект выкупила какая-нибудь крупная студия, которая не загубит игру еще на стадии зачатка.
Да это другая студия ее́ и загубит ,игры должны делать одни разработчики,и если уж губить,то тоже они же идолжны
Есть тонкая грань между реализмом и духотой...
Кому-то(как и мне) нравится АБСОЛЮТНЫЙ реализм. Как бы сложно не было, мне так нравится реалистичность
@@matveyka233рот закрой,ты помойка бесполезная
Судя по антуражу сельской России, проект будет родным☺, когда релизнится. Будем надеяться на это, во всяком случае. Спасибо, Макс👍😊
Ну раз настолько заморочились, что надо отдельно досылать патрон в патронник, то есть ли:
- если расстреляли не все патроны из магазина, то если магазин отомкнуть, то в патроннике останется патрон; если при этом примкнуть магазин, то не надо досылать патрон в патронник
- патроны лежат в магазинах, нет такого, что у вас при отстреле 1 патрона просто уменьшается общее количество патронов; если вы отмыкаете неизрасходованный магазин, то вы либо выкидываете его и теряете все патроны в нем, либо магазин остается и он неполон
Да
Ох ты надо качать срочно.
Есть такая игрушка 2018 года - receiver 2 с прекрасной реализацией огнестрела и обращения с ним. Настоятельно рекомендую
Такое ощущения, это курс на реальную войну
Эта команда никогда не сделает игру из этого проекта. Упоролись в ганпорно, а про игру забыли. Миллион этих механик будет крайне трудно реализовать так, чтобы проект стал игрой, а не демкой того, что разрабы знают про оружие
Так точно
Squad вам для размышления)
Симулятор махания лопаткой).
Но в скваде есть свои интересные идеи, например, как обязательное голосовое взаимодействие и взаимодействие с командой в целом.
Очень интересно 👍
Игра настолько реалистична что еще даже не вышла)
❤
Давно слежу разрабы реально упарываются но это хорошо качественных милсимов не так что бы много
Я только надеюсь, они таки смогут выкинуть демку, а то уже сколько лет игра в закрытой пре-альфе
Обратная сторона такого упарывания это то что игра никогда не выйдет. Надо идти от общего к частному а не наоборот. Сначала кор игры а потом уже детали
Рано или поздно,но всё равно,наверняка,будут оказуаливать. Усложнения ради усложнений,по типу досыла на отдельную кнопку,это несомненно интересно,но игры с подобными механниками,очень уж местечковые,т.к. юзвери,в большей своей степени,не хотят заморачиваться,а хотят просто играть. И да,вы можете написать "Ну тогда пускай идут в другие,казуальные шутаны",но если большое количество народу так сделает,то кто будет играть тут? Так что,оказуаливание грядёт. Как и в Таркове,как и в Арме. Со временем разрабы просто понимают,что надо целиться на больший охват аудитории же. Вот и всё...
Самый реалистичный шутер про Холодную войну - Afterconflict | Эксклюзивный обзор пре-альфы
сними видео про total conflict, интересная игра, постоянно развивающаяся.
Игра будет на столько сложной из за механики, что в неё будет мало кто играть, зная, что большая часть механик не кто не поймет(
У нспу (1пн34) реально есть шум при работе
Ну, учитывая редактор может эта игра станет очередной платформой для фанатских игр, модов и рп проектов.
Ну а отдельное досылание патрона говорит о том, что это походу будет игра для пианистов)
у меня 3500 часов в арме 3 и чуть поменьше в арма 2, и вы бы знали как меня трясет, когда эту песочницу называют реалистичной
Теперь все блогеры будут ставить музыку из "Слово пацана".
Я понимаю что это пре альфа, но походу с оптикой будет такая жн проблема как и в таркове, в игре 60 фпс в прицеле 20
Пока что фпс не особо садится, но посмотрим
Круто!
НАПИШИТЕ ПИСЬМО КАКОЙ НИБУДЬ ФИРМЕ
ПУСТЬ ОРГАНИЗУЮТ ФИНАНСИРОВАНИЕ ЭТОГО ШЕДЕВРА
Просто великолепно!!! Если игра выйдет, я брошу Тарков!
Я думаю, геймплей будет ближе к Скваду. Пока сложно сказать, но это точно не прямой конкурент Таркову. Хотя конечно уровень реализма впечатляет
Тебе же смотритель сказал с Таркова не возможно сбежать
@@sharus5243 мне он ничего не сказал) Я его все открыть не могу😁😁
Надеюсь она выйдет на консоли, она шедевр, Я бы её за 9к купил
Игра настолько реалистична, что каждый патрон в магазине трассирующий
Ну потому что я специально такие выбрал для ролика :)
4 человека делают адекватную отдачу и механики ганплея.
Тем временем в офисе БСГ: "б?я мужики может зря мы сделали подброс первых выстрелов в небо? оружие же так себя не ведет, а прицелы загонники должны иметь плавный зум ????? ""
Вангую, что это никогда не выйдет) Если они это делают уже 5 лет и сделали только набор моделек и механик, то на создание основного геймплея уйдет еще лет 10 минимум.
Ночник реально похож на ночник первого поколения.
Вчера общался с разработчиком, говорит, они ещё больше упороться хотят и даже эффект испарения фосфора планируют, когда на яркий свет смотришь
@@MaksUlman Ещё добавить рвотные позывы, после часа использования и вообще огонь)
@@viktorsharovic9355Рвотные позывы добавят игроку, а не персонажу, для большей реалистичности, конечно
Да, я душнила) Но глушитель не делает стрельбу настолько бесшумной, чтобы быть не оглушаемой. 0:38
Ну, глушители тут наверное самые громкие, что я слышал в играх. Правда все звуки тут чисто тестовые. Но думаю с их дотошностью, они сделают реалистично потом
@@MaksUlman Я просто подметил. Они используются немного для других целей
@@MaksUlman А так, да. Будем ждать обновлений этой игрухи, и может быть, когда-нибудь она будет на уровне какого-нибудь сквада а то и лучше
Дядь Лёш, здарова!
🙋♂
Кто с 47 стрелял знает что будет если не открыть рот при стрельбя в положение лежа - минус уши на пару недель
Я всегда в активках стреляю, но слышал АК-74 без активок в паре шагов от себя, проблем не было вообще. Зато когда по неосторожности в закрытом помещении бахнул один только капсюль, у меня минут 5 в ушах свистело :)
@@MaksUlmanречь про старыц АК в калибре 7.62
Ремастер Operation Flashpoint или по современному Arma: Cold war assault
@Meruken Слова Деда(защищай слабых) стали проклятием для Итадори и Нанами не хотел чтобы его слова стали для Итадори таким проклятием
Я так понимаю что в начале надо научиться играть на пианино😂, а потом можно и поиграть, по реализму ставлю 10 из 10, игрушка топ думаю будет, если не забросят
Ага, у меня вот не полноразмерная клавиатура и некоторые функции из-за этого недоступны))
Наконец-то хоть какие-то новости
Я так смотрю реализм дошёл и до этой игры: от бедра положения нету, зато есть в прицеле и от плеча😢
И перезарядку бы тоже разную завезли, а то АК левой рукой перезаряжать не так удобно как многим кажется
Дая тоже правой всегда перезаряжаю😊
Так на 3:42 автомат удерживается левой рукой, а магазин правой меняется
для этого есть специальная кнопка)))
Настройка всех клавиш будет масштабнее чем в тундре
Оглушение по моему тупая фишка, мы стреляли по 8 магазинов и никто не оглох, сделали бы хотя бы настраиваемой
Ну а что бы получить доступ и поиграть, нужно лично дать присягу разработчикам
Пока что только тестерам дают, я всё с них публичную демку трясу, но они не сдаются никак :)
арма 4, которую мы заслужили.
Про холодную войну))
Ох, надеюсь с ними не получится история как с Torn away
А ничего что в insurgency оглушение персонажа идет как и от заряда очередью, так и от подавления противника?
Бабуяшке не говорите, а то он пельмениной подавится
Как там было выбито на табличке под статуей у офиса Близзов? Gameplay first? Так вот, где геймплей-то?
они бы танковый симулятор лучше бы запилили на таком уровне, там хоть конкурентов почти нет
Игра может пойти как реально хороший симулятор для продажи госслужбам, но игры я тут не вижу.
Наконец-то в Сталкер 2 поиграл 🎉
Настоящий человек не держит оптику так близко к лицу
Самый топовый персонаж второго плана, жаль что его история закончилась, но закончилась правильно
игра выглядит очень бомбово, но боюсь будет очень тяжёлой и не столь популярной. т.к много таких игр фанатеют на разработке и никому не интересны через пол года после выпуска.
1:47 уже хренью пахнет, в том плане, что стрелок привыкает к вкладке.
0:47 не глохнешь так в жизни.
Короче: на релизе это будет просто технодемка ещё более урезанная, чем Арма Рефоргер. Зачем нужна такая игра? Я не понимаю, есть тот же Рефоргер который сам как технодемка, но уже в релизе, есть Арма 3 и моды. Так зачем нужна эта игра? Она даже выглядит как уже упомянутый Рефоргер. Ждём Арма 4, на все остальные шутаны под реализм нет смысла обращать внимания.
Звук выстрела бы еще каловым не был
Лет через 5 может быть выйдет. В альфа версии.
Тарков тоже в альфе был хардкорнее и что теперь? Хотелось бы в арме подобные механики.
Игра для тех, кто любит сидеть в меню или на полигоне. Спасибо, пройдём мимо
ГГ ходит со всегда поднятым стволом?
Очень реалистично. DayZ пока что рулит.
Ну а так - посмотрел всё видео, проделанная работа впечатляет.
Оружие можно опустить, забыл показать в ролике)
Respect
Новая альфа? Даёшь "но ведь игра на стадии разработки"🤗
То ли ещё будет :)
Вот смотрю и понимаю что всё это уже есть в Arma3
Естественно я говорю про моды, есть там и передачи и ПНВ с фиксированном фокусом, даже ваш AKML)
Только вот зачем в Afterconflict нужно мануально взводить затвор? (усложнение ради усложнения)
Реклама в рекламе 🫡👍🏽
Господа и дамы... Хватит хвалить "игру" по её механикам, которые даже не в контексте.
Вау, круто, реалистично, это то что мы ждали - ровно тоже самое говорили в 2016 году про Escape from tarkov, а каков он теперь?Ну уж точно не тот, что показывали в 2016....
Механики делают с душой, но игры пока нет от слова совсем. Если это реалистичный шутер, то посмотрим, как будет реализован неткод,анимации и оптимизация. Сейчас это тупо демка какой-то там игры
Такое чувство что в этой игре читеров будет больше чем в том же Таркове...
Интересно, что там будет с возможностью использовать VR
Звон в ушах , отдача и т.д в арме 3 давно уже сделали😂😂😂😂
Самый реалистичный шутер про Холодную войну это арма reforger
Где ты находишь эти техно демки
Как-то рандомно попадаются зачастую
Ищет где то))) ролик ради ролика. Ща опять голову ломает что выложить. Те кто дрочит на твой голос будет с тобой не смотря на контент, так что ляпай дальше.
Если бы мой комп тянул хотя бы игры 2012г. - я бы потратил до 7000р на эту игру.