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動画内でネコ、カエサルに関して言及してますが、おそらくオート反撃はスキルエリアに入ってる敵にダメージを与えるっぽいので、敵をエリア内にとらえていれば当てられそうですね。逃げられそうですが
スキルエリアに見えるのはULTの追加攻撃っぽい(シャルの場合に追加攻撃を切ったあとでダメージ反射してるからそれで判断できる)ので普通に自分が受けるはずのダメージをすべての発生源に与える仕様だと思いますね。システム的にもその方が作るの簡単だろうから多分合ってる筈。
自分も最初そう思ってたんですけど、対ジャックウルトを見る感じ、最初の2撃くらいの攻撃を反撃してないように見えたんですよね。何はともあれ明日答え合わせですね!
見返すと元々オスクロやジャックは40ダメージ前後なのでそのままかどうかは判断が難しいですね。シャルの場合は追加の衝撃波で350出て死んでるだけなので性能が判断しにくくなってますね。
性能の話をしているところにすみません。「ンまぁーい!」のモーションがかわいいので是非……
マリオンの自己強化スキルでの多段通常攻撃が完全に死亡…バ火力キャラをナーフしないで対策ばかり実装すると割を食うのは結局弱いキャラなんだよね
強いと思ったけどULTキャンセル出来ないなら余裕で逃げれそうだな対策が浸透してない間は強いだろうけど
マサムネがこれなら、次は状態異常で即死、移動しながら勝手に攻撃が出る遠距離ビット、もしくは相手に追従し続けるビットキャラが早い段階で実装されそうですね。
魔のイタチごっこが始まるわけですね笑
オスクロルがキャノン壊す時に間に入って、オスクロルを倒す。って事ですけど、キャノン破壊したらオスクロル全回復するので、微妙じゃないですか?
ある程度削ったらスキル当てれば倒せますし、牽制にはなるかなと思ってます
動画内でネコ、カエサルに関して言及してますが、
おそらくオート反撃はスキルエリアに入ってる敵にダメージを与えるっぽいので、敵をエリア内にとらえていれば当てられそうですね。
逃げられそうですが
スキルエリアに見えるのはULTの追加攻撃っぽい(シャルの場合に追加攻撃を切ったあとでダメージ反射してるからそれで判断できる)ので普通に自分が受けるはずのダメージをすべての発生源に与える仕様だと思いますね。システム的にもその方が作るの簡単だろうから多分合ってる筈。
自分も最初そう思ってたんですけど、
対ジャックウルトを見る感じ、最初の2撃くらいの攻撃を反撃してないように見えたんですよね。
何はともあれ明日答え合わせですね!
見返すと元々オスクロやジャックは40ダメージ前後なのでそのままかどうかは判断が難しいですね。シャルの場合は追加の衝撃波で350出て死んでるだけなので性能が判断しにくくなってますね。
性能の話をしているところにすみません。
「ンまぁーい!」のモーションがかわいいので是非……
マリオンの自己強化スキルでの多段通常攻撃が完全に死亡…
バ火力キャラをナーフしないで対策ばかり実装すると割を食うのは結局弱いキャラなんだよね
強いと思ったけどULTキャンセル出来ないなら余裕で逃げれそうだな
対策が浸透してない間は強いだろうけど
マサムネがこれなら、次は状態異常で即死、移動しながら勝手に攻撃が出る遠距離ビット、もしくは相手に追従し続けるビットキャラが早い段階で実装されそうですね。
魔のイタチごっこが始まるわけですね笑
オスクロルがキャノン壊す時に間に入って、オスクロルを倒す。
って事ですけど、キャノン破壊したらオスクロル全回復するので、微妙じゃないですか?
ある程度削ったらスキル当てれば倒せますし、
牽制にはなるかなと思ってます