...... 착각하시는군요. 이 게임인지 나발인지를 다른 개발사에서 만들었어도 욕이라는 욕은 다 먹었을 겁니다. 캐릭터 모션부터가 리니지이고 슬롯머신 집어넣기 좋은 전쟁 게임이라는 것 자체가 리니지 아류에 불과하니까요. NC와 리니지를 두둔하지 마세요. 강원랜드도 좋은 업체라는 소리와 다름 없으니까. 리니지에 돈을 처바른 유저인지 도박중독자들인지도 모조리 찾아내 죽여 없애야 하니까요. Pay to win으로 국내 게임 산업을 말아먹은 죄는 그 행위자와 소비자들을 살려둘 만큼 가벼운 게 아닙니다.
1 . 격차가 벌어지는 것이 방지된다 ? 게임을 어떻게 하시는건지 모르겠군요. 일단 3시간마다 진행되는 각 지역 컨텐츠는 상당히 공정하지 않습니다. 선발대 즉 치고 나간 분들이 < 저랩몹이 타켓인 컨텐츠 구간 > 에 달려들어 순위권 보상을 독식하다보니 스킬북을 제작하려는 해당 컨텐츠 적정 레벨 유저들에겐 그저 퀘스트를 깨려 참여하는 수단일 뿐이다. 이 시스템은 현재 분명 문제가 되고 있기 때문에 반드시 수정 되어야 한다. 10~12랩 몹이 컨텐츠인 구간에 50레벨들이 몰려와 스킬 한 두발에 다 때려 잡는데 해당 레벨 유저들은 그 컨텐츠를 제대로 즐길 수 있다 ?! 이런 문제를 해결하는 방법은 해당 이벤트 지역에서는 < 몬스터 레벨 스케일링 > 이 적용되어야 공평하다 할 것입니다. 2. 진짜 중요한 부분은 언급도 안 하셨는데 지금 필드에 나가보면 제일 많이 보이는 두가지 첫번째가 중국 유저고 두번째가 오토다 채팅창과 필드만 보면 보이는 문제점은 왜 스킵 했을까 ? 지금 필드 나가봐~~~~~~~오토 천지지. 이걸 지적하지 않는 리뷰 ? 어허~~ 여전한건가 ? 로스트아크 OBT 때 그렇게 무지성으로 까던 그 실력 여전한건가...? " 어중간해 ~~어중간 " 로스트아크 OBT 때 당신이 그렇게 조롱하듯 까며 망겜이라던 스마일게이트와 로스트아크는 현재 어떤가 ? 여전히 순항 중이며 해외에서도 나름의 성과를 잘 보여주고 있지. 크로스 파이어와 로스트아크 만으로도 2022년 1조 5천억이 넘는 매출을 기록했고 올해 하반기 중반 집계 중국에서 온라인 게임 전체 순위 2위와 5위를 기록 중이다. 이쯤 되면 게임 보는 눈 ㅈ도 없는거 ㅇㅈ ? 3N처럼 슬롯머신 도박 같은 게임들로 매출을 3조 2조 올려봐야 그 평가는 ? 그건 입 아프게 말하지 않아도 우리 유저들이 스스로가 다들 잘 아는 부분. 리뷰를 할려면 좀 똑바로 해라..... 어째 로아 OBT 찍먹하고 망겜 타령하며 까던 그 실력에서 조금도 늘지를 않냐. 쓰론앤리버티만 개고기 탕후루가 아니라 리뷰도 개고기 탕후루 아닌지 ?
리뷰어를 깔려는게 아니라 개인적으로 다들 TL 괜찮다 특유의 붕쯔에 타격감 없는 전투 빼고는 이라는데 아니 사람끼리 치고 받는 공성전에 성장. 그냥 갈필요도 없이 게임의 가장 기본이 되는 전투가 재미없는데 게임으로써 괜찬핟고 평가할 수가 있을까 싶음 필자도 TL 다운 받고 튜토했는데 진짜 전투랑 탈것으로 변신 하는거 보고 망설임 없이 지웠다 제일 처음 접하는것도 전투고 기본적인 레벨링하면 사냥으로 인한 렙업인데 그 사냥이 재미없는데 아무리 배경과 그래픽을 좋게해봐야 뭐...
타격감 보단 전략겜 같은 느낌으로보면 이해할 법도 한거 같네요. 마운트블레이드 할 때 옛날 겜이라 그런지 타격감 이런건 구린데 직접 지휘하고 쟁하고 칼 휘두르고 돌아다는것으로도 재미있긴 했습니다. 누군가에겐 전쟁, 공성전이 위주가 되는 mmo에서 전투시 타격감이 매우 중요할 수도 있지만, 사람들과 소통하며 전략적으로 전투하거나 외교전을 하거나하며 이루어지는 집단적인 그 행위들 자체에서 오는 재미도 있으니까요. 아무리 욕해도 리니지라이크가 잘나가는건 결국 그 게임이 주는 본질적 재미가 있다는거니까요. 문제는 말도 안되는 고액과금으로 대다수 사람들은 즐기지도 못하니까 문제지만요.
엔씨가 "붕쯔붕쯔" 전투를 이악물고 고집하는 이유는 전쟁 때문입니다. 스타, 워크, 에오엠 같은 전략 게임들 생각하시면 되는데 수십~수백명까지 한 곳에 모여 싸우는 게임에서 전투가 복잡하고, 이펙트가 화려하고, 타격감(모션, 음향)을 높이면 게임이 어려워지고, 무슨 일이 일어나고 있는지 알기 어렵고, 피로해집니다. 커뮤니티 형성의 재미가 핵심인 MMORPG에서 PvP를 다룬다면 적어도 현재까지는 엔씨식 촌스러운 전투가 최선의 방식이에요. 이와 관련해서 검은사막 전쟁 컨텐츠를 찾아보시면 느낄 수 있어요. 엔씨는 2012년 블소에서 다른 전투 방식을 시도했었는데 이게 레이드는 재미있었지만 전쟁 컨텐츠는 기대 이하였습니다. 물론 왜 그렇게까지 전쟁 컨텐츠를 고집하냐? 하면 할말은 없겠지만 대체 불가능한 재미를 가진 건 사실이고, 악독한 리니지 라이크 매출로 증명됐죠. 또 지난 20년 넘게 PvP 중심 MMO를 만들다가 뜬금없이 갑자기 마비노기식 생활컨텐츠나 로아식 레이드 중심 MMO를 만들 이유는 없으니까요. 물론 TL은 2023년 게임이니 새로운 방법을 연구했다면 좋았을 것 같네요.
@@curry9492 꼭 전략 게임 얘기도 같이 나온다 하셨는데 그 이유가 있겠죠? 플레이어 한명한명이 RTS의 수많은 유닛 중 하나가 되는 건데 전략이 없다 생각하시나요? 혼자 모두를 조종하는 게 아니라 각자가 하나를 조종하기 때문에 변수가 많다면 더 많습니다. 수십 수백명이 단 몇명의 오더대로 움직여지지도 않고, 그렇게 움직인다고 이길 수 있는 것도 아니에요. 각자가 한명 타겟팅 해놓고 스킬 몇번 누르면 끝이라고 생각하시는 건 아니겠죠? 플레이어 개개인의 전투가 쉽다고 전체적인 전투가 쉬워지는 것이 아닙니다. 어처구니 없다고 말씀 하신 "쟁 게임" PvP 중심 MMORPG가 엔씨 게임만 있는 것도 아닙니다. 엔씨식 그냥 돈 쳐부어서 힘으로 찍어누르는 게임만 있는 것도 아니지만 그런 게임조차 사람들이 그 게임을 하는 이유 안에는 전략 요소가 주는 경험이 분명히 있습니다.
할만하셧어요?? 리니지.리니지2.아이온 .불소.딱4가지를 해본입장에서 처음시작해서 어느정도까진 할만합니다 근데 어느 순간부터 슬슬 입질이 오기 시작하고 임계점 즉 손떼기엔 시간과 복잡하게 역이는 인간관계가 아까워질즈음 되면 악랄함이 치사량까지 올라갑니다 저는보이던데요 미끼안에 숨겨진 날카로운 낚시바늘이.....하지마세요 그냥 신경쓰지말고 무관심으로 처다보지도 마세요 이번엔 혹시나 정신 차렸을까 애네들....... 하고 눈길을 줘봤는데 그간의 경험과 패턴을보니 그 치떨리는 악날함의 사전작업이 보입니다
가장 큰 문제는 기존에 mmo, mo 등 온라인 rpg를 하던 사람이 하던 게임을 접고 넘어갈 만큼의 재미가 없다는것 아닐까?? 레이드 위주 겜 하는 사람은 레이드가 재미없어서 안하고 액션 rpg 위주 겜 하는 사람은 전투가 재미 없어서 안하고 쟁 위주 겜 하는 사람은 원래 하던겜보다 전투시스템이 복잡해서 안하고 오픈월드 좋아하는 사람은 월드, 탐험요소 퀄리티가 타겜보다 떨어져서 안하고 위치가 참 애매모호함. 거기에 NC라는 악명까지 갖고 있으니 타 rpg 유저를 끌어오는건 불가능에 가깝지. 그렇다고 rpg를 안하던 혹은 rpg를 쉬고있는 유저가 이 겜을 할만큼 재미가 있느냐 하면 그것 조차도 아니라는게 또 문제지. 단지 지금은 BM모델이 없는 상태라 베타테스트 하듯이 찍먹정도 하는거지 본격적인 BM이 나왔을 때 이 겜을 계속 할 사람이 있을까 싶음.
해본입장에서 애초에 TL이 처음 트레일러 공개해쓸 당시에는 광역딜이 좀 많아서 전투 방식이 약간의 핵앤슬래시 전투 방식을 보여주면서 공개했었기 때문에 전투가 좀 시원 시원하고 마나 부족으로 평타보다 스킬을 지속적으로 사용하면서 좀더 지루 하지 않은 전투를 하기를 바랬는데 아무리 아이템을 마나 재생으로 끼고있어도 마나 소모 속도를 재생 속도가 따라 가지를 못하니 차라리 MP물약도 팔아서 지속적인 빠른 전투를 할수있게 개선하거나 아니면 다른 방식으로라도 개선을 해줘야 한다고 생각함 전투를 하면 할수록 불편하다고 느껴지는게 자동사냥 시스템을 빼면서 추가적인 개선보다는 그냥 진짜 흑열전구님 말처럼 자동 사냥만 빼고 추가적인 조정이나 개선을 하지 않았다는게 인던을 돌다보면 심각하게 느껴짐 인던에 입장에서 초반에 마나가 이미 앵꼬가 나고 그 이후로는 모닥불을 만나기 전까지는 마나가 없는 상태에서 평타한 5방 쏘고 스킬 1번 누를수있는 수준으로 전투가 진행이 됨 그래서 전체적으로 보면 크게 나쁘지도 좋지도 않은 그냥 쏘쏘한 게임 그이상 그 이하도 아니고 특색도 없는 구시대 옛날 방식의 MMORPG 라는 느낌이 많이드네요
@@raison4084 스킬쿨 돌아온다고 무조건 누를것도 없는게 메인 딜 넣는 스킬들만 골라서 2~3개 써도 마나가 앵꼬나는게 심한데 무슨말씀이신지 마나소모효율 마나재생 옵션 가지고 있는분들도 마나부족하네를 입에 달고 사시던데요 서버 탑달리는 유저들도 마나부족 얘기를 디코에서 하고 인던 갈때마다 만나는 사람들 불특정 인원들도 마나가 딸린다고 하는데 이래도 시스템 문제가 아니라 개인들의 마나관리 문제일지 파티에 장궁이 있어도 딸려요 그게 지금 현실인거 같은데
그냥 모바일로도 실패할 게임을 호구들 하라고 pc로 던져준거임. 그정도로 정성도없고 애착도없는 그런 작품임. 디아4도 재미가없는데 이건 아예 10분 딱 해보고 지우면 그게 정상임 그동안 NC가 게임은 그래도 잘만든다고 생각했는데 이제는 진짜 얘네는 게임 만들 능력 자체를 잃어버렷다고 확신함
개인적으로는 게임이 나쁘지는 않은데. 문제는 1000억을 투자하고 심지어 23년대의 게임이라기엔 그들의 황금시대 RPG 딱 그거 같아요. 이동방법이 너무 많은 게임이라곤 하지만.... 자동메커니즘에 자동샤낭만 빼기엔 같이 이동도 엮여 있어서 없애버린 느낌을 지울수도 없거니와. NC의 말장난이 언제 다시 시작할지도 모르겠고.... 앞으로도 구경만 하겠습니다.
몹 체력이 어느정도 약해야 시원시원하게 쓸어버리는 맛이 있는데, 그럼에도 몹 체력을 저렇게 키우는 이유는 크게 두가지, 1. 서버 성능 및 비용 문제. 2. 지역 내 인원 수 용량 문제. 비교대상이 되는 디아블로 4를 해보면, 같은 지역인데도 캐릭터가 갑자기 문워크를 하는 경우가 있는데, 여러 서버를 붙여놓아서 그런 것. NC 게임은 텔포해도 로딩이 없어야 해서 이런 구현이 아예 불가능. 한 서버로 다 감당해야 하는데 당연히 성능 아껴야지. 그리고 NC게임은 쟁게임이므로 채널 개념을 도입할 수가 없음. 서버 내에서는 모든 캐릭터가 만날 수 있어야 하니까. 쟁 게임이므로 지역 내에 사람이 많이 들어갈 수 있어야 함. 몹 체력이 약한데 사람이 많으면 몹이 모자르는 현상이 발생하지. 그래서, 해결방법은, 쟁게임을 포기하면 됨.
원래 오토 게임으로 나올걸 고려해보면 물약 소모를 하게 만든게 주 목적이라 봅니다. 컨트롤이 큰 의미 없고 피통이 커서 전투가 길어져야 소비도 늘어나므로 스펙업의 효율이 극대화되고 결국 장비가 핵심이 되면서 현질이 강요되거든요. 핵 앤 슬래쉬처럼 피통이 적은 몹을 수없이 잡는 방식보다 마리당 피통을 크게 만들어 적게 잡게 만들면 장비에 따라 잡는 타수와 시간 효율성등을 계산하기 쉽고 신규 장비를 만들때도 도움이 되겠죠. 즉 개발자 입장에서 입맛에 좋은 방식이지만 게이머 입장에선 호불호가 크게 갈리는 방식
저도 방금 오늘 50렙 찍고 느낀 소감은, '집단 전투 주류의 게임'입니다. 메인 정도는 솔로로 밀 수 있으나, 현재까지 열린 10장 이후에 템을 파밍하고자 한다면 던전, 특수 던전, 필드 이벤트(보스)를 해야 하죠. 그리고 던전(필드에 있는 던전)은 몬스터 피통과 공격력이 미쳐서 50렙 찍고도 20렙짜리 던전의 솔플이 힘듭니다. 나머지도 마찬가지입니다. 특수 던전(= 인던)도 처음 30렙짜리 던전 잡몹 피통이 3만이고, 필드 50렙짜리 피통은 5천을 넘는 수준이죠. 또 필드 이벤트도 솔로도 가능하게는 했으나, 솔로는 저레벨 필드까지고 고레벨 필드는 파티 맺고 우루루 가야 할만합니다. 정리하면, 레벨 올리는 것은 솔로로도 충분히 가능하고 쉬우나 거의 모든 컨텐츠는 집단전이 필수라는 것입니다. 이게 떼쟁이 재밌는 것은 맞는데, 저처럼 솔플 위주(소울류 하던 식으로)로 하는 사람은 파티로 하라는 아주 노골적인 메시지에 머리가 어질어질 해지면서 다시 발더스게이트3를 하게 하네요..
던전 관련 문제점은 집어주지 않으셨네요. 던전은 기대보상이 무기별로 나눠놔서 힐러 도적 궁수 탱커 이렇게 컨셉을 잡은 조합들이 서로 파티를 맺기란 어렵더라구요. 적어도 생각이 있었다면 무기 던전 따로 악세 던전 따로 방어구 던전 따로 이렇게 나눠놨어야 했다고 봅니다. 서로 공통 목적이 없다보니 파티 찾기도 힘든데 그 와중에 매칭 게시판조차 없어서 한숨나오더라구요.
파티 위주의 던전 같은 걸 만들어 본 적도 없겠지만... 쟁 위주의 게임이라 파티 게시판을 안 만드는 것일 수도 있음. 같이 던전 돌면서 잠재적 적인 사람이랑 전우애를 쌓게 한다? NC가 그걸 용납할리가... 그저 내 길드 아니면 다 적으로 돌려야 하는 게 NC발 게임인데
세상에 좋은게임이 얼마 많은데 굳이싶은게임임; 그리고 하던거접고 TL을 올 유저도없을거고 그간 NC행보는 뭐 말안해도; 저러다 몇분기 지나면 귀신같이 과금나올듯..신규출시인데 주가는 떡락중인거보면 딱 1년본다 그냥 NC는 시대에 너무 뒤쳐져있음 이제 걍 게임시장에서 손 떼는게 본인들한테도 더 이로워보임
진짜 재밌어 보이긴한데 또 하기 두려운게 블소를 7년을 했었는데 게임자체는 존나잘만듦 > 초반은 진짜 과금도없고 개꿀잼 > 슬금슬금 과금시동을 걺(게임사 입장에선 당연하다 생각함) > 노력으로는 맞출 수 없는 과금들이 등장 > 점점 과금없이는 게임을 즐기지 못하는 수준으로 바뀜(유저의 절반이갈림) > 남은유저의 골수를 빨아먹는 개 악랄한 과금이 들어옴
사실 쟁 게임의 고질적인 문제이긴 합니다 숙제 게임들은 내가 원하는 시간에 내가 원하는 만큼만 즐기면되지만 쟁 게임은 길드단위로 흘러가기 때문에 매번 같은 시간대에 주기적으로 플레이를 해주지 않으면 손해를 보기 때문에 개인 일정이 주기적으로 맞지 않는다면 길드 입장에서는 갈아 치워야하는 인원이 되고 이를 잡기 위해서는 개인 일정을 쪼개가면서 플레이 해야하고 이걸 쉬는 타임도 없이 계속 달려야하다 보니 엄청난 피로감이 쌓이게 됩니다 제가 했던 다른 쟁 게임에서도 이과같은 이유로 피로감 때문에 안하고 있는 이유이기도 하구요
일반몹 하나 잡는데 16초 걸리고 그러면서 자원 소모는 심하고 그런 게임을 왜함 20년 전에 나온 와우 오리지날보다 못한 게임임 그냥 시간만 엄청 잡아먹는거잖아 액션을 표방할거면 마영전 같은 전투를 하던가 MMO를 표방할거면 와우 같은 전투를 하던가 이것도 아니고 저것도 아닌 걸 아주 자랑스럽게 내어놨네
참 안타까운 회사임. 이미 충분히 블소라고 하는 최고의 업적이 있음에도 리니지에 눈이 먼 회사가 그쪽 사람들만 등용을 하다 보니 이미 더 이상 예전에 그 NC로 돌아갈 수 없다는 것에 너무 한탄스러움을 느낍니다. 블소를 3년 동안 했던 진성 블소 유저였던 저는 게임이 리니지로 변해가는 것을 느끼고 접었죠. 안타깝습니다 ㅠㅠ
확실한건 수억쓴 고래유저에 의해 게임은 더더더 망가지고 유저는 점점 더더더 멍꿀화되어가고 도박게임이되죠....... 엔씨 게임의 불문율..... 그리곤 문제점을 잘 파악하고있으며 개선하기위해 유저와 소통한다는 헛소리 드립하죠 이미 문제점파악하고있다는 1단계는 접어들었군요 ㅎㅎ (참고로 니니지는 문제점파악하고 4년~5년동안 그 문제점 5%개선했습니다 ㅎㅎ)
nc가 만약 진짜 일 벌린거 없이 돈만 쪽빨고 튈 생각이었다면 성공하든 말든 상관 없었을꺼임 근데 얘네가 일 벌려둔게 워낙 많아서 장기적으로 이미지 안좋은게 더 손해였던거지 그러니 이제부터라도 좀 바꿔보려는데 솔직히 리니지라이크가 우리나라 게임 시장뿐만 아니라 전세계 게임 시장에 악영향을 줬는데 그 이미지 쇄신이 쉽지않아ㅋㅋㅋㅋㅋ 한세대가 갈려야 겨우 좀 될까 말까해서ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 불가능하냐고 하면 그건 또 아닌거 같긴해 지금 넥슨 보면 이미지적으로는 일찌감치 3n에서 벗어났고 그간 여러 악이슈가 있었음에도 대부분의 주력 게임들이 잘 운영되고 있는거 보면 nc도 그간 번 돈 다 쓴다는 마인드로 퍼주기만 하면 불가능한건 또 아닌거 같아 ㅋㅋㅋㅋ
이게 너무나도 압도적인 단점 하나 때문에 장점이 다 묻혀서 안보이게 된거 같습니다 TL 자체는 저는 재미있게 즐겼으나 처음 레벨 막히는 구간에서 사실상 닥사가 안되다시피하니까 더이상 못하겠더라구요 이게 진짜 적당히 안되면 모르겠는데 영상에서 말씀해주신것처럼 자동사냥에 기반을 둔 말도 안되게 높은 피통이 심각하게 단점이었습니다 아무리 그래도 그정도로 설계를 하진 않았을거라고 생각은 했습니다만 나중에 다른 유튜버분께서 필드 이벤트에 참여하면 경험치를 굉장히 많이 준다는것을 말씀해주시고나서야 막히는 구간이 거의 없다는걸 알았습니다... 이런 세세한 부분의 설명이 너무 없다보니 진입장벽이 안그래도 큰데 하필이면 이런 게임을 낸 회사가 NC이다보니 남들에게 게임을 선듯 추천하기가 어려운것도 컸어요...
이 게임이 살아날려면 유저가 많아야 하는데, 그동안 NC 업보로 유저도 적고.. 커마는 잘 만들었는데 장비 외형은.. 여캐는 진짜 좀 너무 둘둘둘 둘렀고.. 코스튬은 낼 생각을 안하고.. 커마 이쁘게 해서 버티고는 있는데 이 게임이 유저도 얼마 없어지고 계속 코스튬도 안나올 거면 할 이유가 없지.
지금이라도 단점들 수정하고 사냥 시스템 바꿔나가면 수작이 될 듯 한데... 파티레이드 가면 무슨 고목나무 두드리듯이 한마리씩 잡고 피통은 겁나 많아가지고... ㅋㅋ 필드가도 전부 한마리씩 잡고 있음ㅋ 디아블로 처럼 위험요소 조심 하면서 컨트롤로 시원하게 잡는 스타일을 가져와야 함 일단 몹 피통 줄이고 개체수 늘려야됨
평가가 굉장히 후하시네요 아무리 해봐도 그냥 2023년에 나온 아이온이나 아키에이지였는데 말입니다.... 그리고 블소처음에도 딱 이런 느낌이었죠 잘만들었네? 의외로 괜찮네? 엔씨인데 의외로 돈에 미친거같이 안하네? 딱 그게 해무진까지였던걸로 기억합니다 이후에 BM으로 미친짓 시작했죠
병신의 양대 산맥인 퀘스트랑 타격감 개선하고. 공성전은 PVE로 변경해서 각 성마다 색다르게 보스 나오게 해서. 길드원 끼리 모이거나 파티로 모여서 모자란 숫자는 NPC 같은 거 고용할 수 있게 해서 '레이드' 개념으로 즐길 수 있게 하고. 1인 던전, 길드 던전 타임어택 순위 새기게 해주고. 휘황찬란한 칭호나 슈퍼 나이스한 치장템 뿌리고 등등 여러가지 고쳤으면 이랬으면 하는 건 떠오르는 데. 경매소 거래 재화를 오직 캐쉬로 구입해야하고 캐쉬로 구매했는 데 또 수수료가 22%라는 게 진짜... 가장 좋아했던 NC게임 블소1이 병신 과금으로 망가졌던 기억을 자극해서 TL은 할래야 할 수가 없음.
장검 대검 조합으로 50렙찍고 인던도는중 개인적으로 인던이나 정예던전 잡몹 피통은 나쁘지 않다고 봄 대신 의뢰퀘스트 하는 필드 몹 피통은 조절 해야함 엠피는 패시브 스킬로 과 물약으로 충당가능 이게임에 아쉬운점은 인던파티 구하기가 어려운거 인던 보스별로 아이탬 나오는게 다르다 보니 굳이 그인던을 안가도 되는 직업들이 있어 파티 구하기가 어려움 던전에서 직업별로 아이탬을 주다보니 파티조합이 너무 한쪽으로 치우침
이 게임 재미는 있어요 리뷰에서도 게임 자체는 재미있다고 한 것 처럼 정말 재미는 있음..다만 진짜 진짜 리니지식 전투...몹 한마리 잡고 탐 하고...잡몹 잡고 죽고 이런게 장비를 올려도 똑같아요 요새는 핵앤 슬래시로 가야 되는데 참...아쉽네요 저도 1개월 하다가 접었는데 재미는 있었는데 전투가 너무 짜증나서..접었네요 유투버가 진짜 제대로 파악했네요
TL
그나마 평작까지 올려준 게임의 시스템들이
'리니지 식 전투'를 끝까지 못버린 노잼 전투로 다 귀결되어버린 애매모호알피지
...... 착각하시는군요. 이 게임인지 나발인지를 다른 개발사에서 만들었어도 욕이라는 욕은 다 먹었을 겁니다.
캐릭터 모션부터가 리니지이고 슬롯머신 집어넣기 좋은 전쟁 게임이라는 것 자체가 리니지 아류에 불과하니까요.
NC와 리니지를 두둔하지 마세요. 강원랜드도 좋은 업체라는 소리와 다름 없으니까.
리니지에 돈을 처바른 유저인지 도박중독자들인지도 모조리 찾아내 죽여 없애야 하니까요.
Pay to win으로 국내 게임 산업을 말아먹은 죄는 그 행위자와 소비자들을 살려둘 만큼 가벼운 게 아닙니다.
@@TV-nr8nl 혹시 중세게임 갤러리나 루리웹 하시나요?
@@안재권-m2c 자신의 멍청함을 이렇게도 입증하는군요. 좋으시겠어요.
@@TV-nr8nl 언행 수준 때문에 의견피력이 아닌 그냥 비난에서 그침 경어만 쓰면 뭐함 듣고 보는 이의 입장을 생각안하는데
@@TV-nr8nl 이 글을 옹호라고 보네. 유치원생보다도 독해력이 떨어지는 저능아일세. 쓴 문장도 유치하고 ㅋ
나는 nc를 믿는다
시간이 지나 매몰비용이 늘어나고, 떠날 사람이 다 떠나고나면 남은 일은 소수 유저의 골수를 빨아먹을거라 믿어 의심치 않는다
아이온, 블소를 보면 이건 백퍼임.
TL로 변할거라면 블소를 그렇게 만들어 버리지도않았겠지...
그렇게 매력적인게임을 연어처럼 복귀할여지조차 깡그리 없애버린건 nc가유일했음
리니지, 리니지2 아이온 블소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
NC는 언제나 변할 수 있다.
좋은 평가를 줄 수 없는, 단 하나의 이유.
NC 딱지 떼봐야 평범한 mmorpg 그 이상도 이하도 아님
근데 트렌디한 장르도 아니고, 잘 만든 게임조차도 아니지
결국 런칭후 3개월이면 관심이 끊어지고 1년이면 게임수명이 끝나는 수준의 물건이라는거
1 . 격차가 벌어지는 것이 방지된다 ?
게임을 어떻게 하시는건지 모르겠군요.
일단 3시간마다 진행되는 각 지역 컨텐츠는 상당히 공정하지 않습니다.
선발대 즉 치고 나간 분들이 < 저랩몹이 타켓인 컨텐츠 구간 > 에 달려들어
순위권 보상을 독식하다보니
스킬북을 제작하려는 해당 컨텐츠 적정 레벨 유저들에겐 그저 퀘스트를 깨려 참여하는 수단일 뿐이다.
이 시스템은 현재 분명 문제가 되고 있기 때문에 반드시 수정 되어야 한다.
10~12랩 몹이 컨텐츠인 구간에 50레벨들이 몰려와 스킬 한 두발에 다 때려 잡는데
해당 레벨 유저들은 그 컨텐츠를 제대로 즐길 수 있다 ?!
이런 문제를 해결하는 방법은 해당 이벤트 지역에서는 < 몬스터 레벨 스케일링 > 이 적용되어야
공평하다 할 것입니다.
2. 진짜 중요한 부분은 언급도 안 하셨는데
지금 필드에 나가보면 제일 많이 보이는 두가지
첫번째가 중국 유저고
두번째가 오토다
채팅창과 필드만 보면 보이는 문제점은 왜 스킵 했을까 ?
지금 필드 나가봐~~~~~~~오토 천지지.
이걸 지적하지 않는 리뷰 ?
어허~~ 여전한건가 ?
로스트아크 OBT 때 그렇게 무지성으로 까던 그 실력 여전한건가...?
" 어중간해 ~~어중간 "
로스트아크 OBT 때 당신이 그렇게 조롱하듯 까며 망겜이라던 스마일게이트와 로스트아크는 현재 어떤가 ?
여전히 순항 중이며 해외에서도 나름의 성과를 잘 보여주고 있지.
크로스 파이어와 로스트아크 만으로도 2022년 1조 5천억이 넘는 매출을 기록했고
올해 하반기 중반 집계 중국에서 온라인 게임 전체 순위 2위와 5위를 기록 중이다.
이쯤 되면 게임 보는 눈 ㅈ도 없는거 ㅇㅈ ?
3N처럼 슬롯머신 도박 같은 게임들로 매출을 3조 2조 올려봐야
그 평가는 ?
그건 입 아프게 말하지 않아도 우리 유저들이 스스로가 다들 잘 아는 부분.
리뷰를 할려면 좀 똑바로 해라.....
어째 로아 OBT 찍먹하고 망겜 타령하며 까던 그 실력에서 조금도 늘지를 않냐.
쓰론앤리버티만 개고기 탕후루가 아니라
리뷰도 개고기 탕후루 아닌지 ?
3일만에 만렙 찍고 일주일 즐기다가 접었는데 인생이 너무 평화롭습니다. 내 인생에서 이보다 개병신같은 게임은 없었음.
NC겜 하시려는 분들은 하나만 기억하세요.
"하하하, 막내야. 또 속냐?"
넥슨은 게임런칭될때 초~중딩에게 유행했어서 지금와도 20~30대라
병크해도 콘크리트층이 친구한테 권하든지 어릴때 추억이 있어서 라든지
회사 이미지와 별개의 이유의 유입으로 부활이 가능했는데
NC은 철저히 아저씨들 지갑만 노렸던 업보로
암만 잘만들어도 회사 이미지의 진입장벽에 막혀서 유입이 될 건덕지가 없음 ㅋㅋㅋㅋ
넥슨은 그래도 새로운 장르의 게임들을 계속해서 출시하는 노력은 하고 있음. 대부분 망해서 그렇지.
넥슨과는 아주 차이가 크죠 넥슨은 그동안 신규장르에 투자한게 얼마인데요...
다 실패한게문제지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 요즘 잘 뽑아내고 있으니 투자한값 이제야 뽑아낼수 있나 싶기는 합니다
@@markryu1863 존나 꼬라박더니 기어이 데더다랑 더파이널즈로 사고침 ㅋㅋㅋㅋ
넥슨은 그래도 항상 변화는 시도해왔음 그 과정에서 서든2라던가 타이탄폴 온라인이라던가 조리돌림이랑 밈화도 당했지만 요즘 스팀에 낸 게임들이 하나 둘씩 성공하고 있어서 이제야 빛을 보는 느낌
진솔하고 경험이 묻어나는 리뷰인 것 같아요. 댓글들 보다가 댓글들 수준이 예상보다 엄청 분석적이고 연륜들이 느껴져서 놀랐네요 ㄷㄷ... 요즘 유저들 수준이 이러한데 게임사들도, 특히 엔씨는 좀더 본인들의 체급을 높이는 작업이 필요할 것 같습니다. 좋은 방향으로 말이죠
무기 시스템은 이번에 도입한 혁신적인 시스템이 아니라 린2에서 이미 엄청나게 베타 테스트 해서 다듬은 시스템이고, BM은 이미 완벽하게 짜놨으니 어떻게 하면 사람들이 눈치못하게 풀어놓을까만 호시탐탐 노린다는게 가장 리스크지
사람들모르게X
대놓고O
린2에 무기조합 시스템이 있음???
이미 대놓고 거래소 페이투윈입니다.
IT 중에서도 게임 엔진 프로그래머가 연봉은 그래도 좀 높은 편인데
그것보다 1.5 ~ 2배 이상 받아가는 호화개발진들이 만든 작품입니다.
로딩없는 오픈월드 같은것들 보면 엔진 프로그래머들은 밥값하는것 같은데 한국게임은 기획팀이 아쉬울때가 많은거 같네요
이건 기획이 문제지 개발진 문제는 아닌거같은데요ㅋㅋㅋ 뭐 최적화가 안좋거나 버그가 많다거나하면 모르겠는데
몇몇 게임유투버들이 3~4일 맛만보고 평가하던데
이분은 그래도 제대로 각잡고 플레이한 리뷰라 정성에 추천드리고 갑니다.
10~15년전이면 이런게임플레이가 시장에 먹혔겠지만 요즘은 다른 재밌는 게임도 많고 MMORPG자체가 시간을 많이 잡아먹다보니 선뜻 손이 안가더군요.
한국에서만 먹혔겠지만 으로 정정해주세욤
리뷰어를 깔려는게 아니라
개인적으로 다들 TL 괜찮다 특유의 붕쯔에 타격감 없는 전투 빼고는 이라는데
아니 사람끼리 치고 받는 공성전에 성장. 그냥 갈필요도 없이 게임의 가장 기본이 되는 전투가 재미없는데
게임으로써 괜찬핟고 평가할 수가 있을까 싶음 필자도 TL 다운 받고 튜토했는데 진짜 전투랑 탈것으로 변신 하는거 보고
망설임 없이 지웠다 제일 처음 접하는것도 전투고 기본적인 레벨링하면 사냥으로 인한 렙업인데 그 사냥이 재미없는데 아무리 배경과 그래픽을 좋게해봐야 뭐...
타격감 보단 전략겜 같은 느낌으로보면
이해할 법도 한거 같네요.
마운트블레이드 할 때 옛날 겜이라 그런지 타격감 이런건 구린데 직접 지휘하고 쟁하고 칼 휘두르고 돌아다는것으로도 재미있긴 했습니다.
누군가에겐 전쟁, 공성전이 위주가 되는 mmo에서 전투시 타격감이 매우 중요할 수도 있지만, 사람들과 소통하며 전략적으로 전투하거나 외교전을 하거나하며 이루어지는 집단적인 그 행위들 자체에서 오는 재미도 있으니까요.
아무리 욕해도 리니지라이크가 잘나가는건 결국 그 게임이 주는 본질적 재미가 있다는거니까요.
문제는 말도 안되는 고액과금으로 대다수 사람들은 즐기지도 못하니까 문제지만요.
엔씨가 "붕쯔붕쯔" 전투를 이악물고 고집하는 이유는 전쟁 때문입니다.
스타, 워크, 에오엠 같은 전략 게임들 생각하시면 되는데
수십~수백명까지 한 곳에 모여 싸우는 게임에서
전투가 복잡하고, 이펙트가 화려하고, 타격감(모션, 음향)을 높이면
게임이 어려워지고, 무슨 일이 일어나고 있는지 알기 어렵고, 피로해집니다.
커뮤니티 형성의 재미가 핵심인 MMORPG에서 PvP를 다룬다면
적어도 현재까지는 엔씨식 촌스러운 전투가 최선의 방식이에요.
이와 관련해서 검은사막 전쟁 컨텐츠를 찾아보시면 느낄 수 있어요.
엔씨는 2012년 블소에서 다른 전투 방식을 시도했었는데
이게 레이드는 재미있었지만 전쟁 컨텐츠는 기대 이하였습니다.
물론 왜 그렇게까지 전쟁 컨텐츠를 고집하냐? 하면 할말은 없겠지만
대체 불가능한 재미를 가진 건 사실이고, 악독한 리니지 라이크 매출로 증명됐죠.
또 지난 20년 넘게 PvP 중심 MMO를 만들다가 뜬금없이 갑자기
마비노기식 생활컨텐츠나 로아식 레이드 중심 MMO를 만들 이유는 없으니까요.
물론 TL은 2023년 게임이니 새로운 방법을 연구했다면 좋았을 것 같네요.
@@lhk802 솔직히 이딴 개쓰레기를 전략겜이라고 하는건 전략겜을 모욕하는거라고 생각함.
@@blank9321 리니지같이 흔히 "쟁 게임"이라는 어처구니없는 단어로 부르는 게임들 얘기나오면 꼭 전략 게임도 같이 얘기나오던데.... 스타, 워크같은 게임 생각하면 "쟁 게임"을 전략 게임이라고 하기엔....
@@curry9492
꼭 전략 게임 얘기도 같이 나온다 하셨는데 그 이유가 있겠죠?
플레이어 한명한명이 RTS의 수많은 유닛 중 하나가 되는 건데 전략이 없다 생각하시나요?
혼자 모두를 조종하는 게 아니라 각자가 하나를 조종하기 때문에 변수가 많다면 더 많습니다.
수십 수백명이 단 몇명의 오더대로 움직여지지도 않고, 그렇게 움직인다고 이길 수 있는 것도 아니에요.
각자가 한명 타겟팅 해놓고 스킬 몇번 누르면 끝이라고 생각하시는 건 아니겠죠?
플레이어 개개인의 전투가 쉽다고 전체적인 전투가 쉬워지는 것이 아닙니다.
어처구니 없다고 말씀 하신 "쟁 게임" PvP 중심 MMORPG가 엔씨 게임만 있는 것도 아닙니다.
엔씨식 그냥 돈 쳐부어서 힘으로 찍어누르는 게임만 있는 것도 아니지만
그런 게임조차 사람들이 그 게임을 하는 이유 안에는 전략 요소가 주는 경험이 분명히 있습니다.
근본적이고 근본적인 이유, 갓겜이 널리고 널린 요즘 시대에 할 이유를 찾을 수 가 없다
할만하셧어요?? 리니지.리니지2.아이온 .불소.딱4가지를 해본입장에서 처음시작해서 어느정도까진 할만합니다 근데 어느 순간부터 슬슬 입질이 오기 시작하고 임계점 즉 손떼기엔 시간과 복잡하게 역이는 인간관계가 아까워질즈음 되면 악랄함이 치사량까지 올라갑니다 저는보이던데요 미끼안에 숨겨진 날카로운 낚시바늘이.....하지마세요 그냥 신경쓰지말고 무관심으로 처다보지도 마세요 이번엔 혹시나 정신 차렸을까 애네들....... 하고 눈길을 줘봤는데 그간의 경험과 패턴을보니 그 치떨리는 악날함의 사전작업이 보입니다
가장 큰 문제는 기존에 mmo, mo 등 온라인 rpg를 하던 사람이 하던 게임을 접고 넘어갈 만큼의 재미가 없다는것 아닐까??
레이드 위주 겜 하는 사람은 레이드가 재미없어서 안하고
액션 rpg 위주 겜 하는 사람은 전투가 재미 없어서 안하고
쟁 위주 겜 하는 사람은 원래 하던겜보다 전투시스템이 복잡해서 안하고
오픈월드 좋아하는 사람은 월드, 탐험요소 퀄리티가 타겜보다 떨어져서 안하고
위치가 참 애매모호함. 거기에 NC라는 악명까지 갖고 있으니 타 rpg 유저를 끌어오는건 불가능에 가깝지.
그렇다고 rpg를 안하던 혹은 rpg를 쉬고있는 유저가 이 겜을 할만큼 재미가 있느냐 하면 그것 조차도 아니라는게 또 문제지.
단지 지금은 BM모델이 없는 상태라 베타테스트 하듯이 찍먹정도 하는거지 본격적인 BM이 나왔을 때 이 겜을 계속 할 사람이 있을까 싶음.
엠엠오알피지에 대항할 애매모호알피지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
오 저랑 생각이 거의 비슷함. 그래서 이건 망작을 겨우 면한 수준이라고 생각합니다.
ㅈ같은 단점이 있고, 불편해도 그걸 상쇄할정도의 매력은 가져야 최소한 평작이고 생존이 가능한 RPG라고 생각함.
리뷰에 정성이 보이네요 잘봤습니다!
그간 행보가 너무 역겹긴했음ㅋㅋ
린w쇼케이스때 '존재하지않습니다'
'예정되어 있지 않습니다' 말장난이나치면서 결국 2달?? 은됐나? 싹다 악세 장비 돈으로팜ㅋㅋ
블소 쇼케이스도 기가막혔지 ㅋㅋ
오딘오픈 후 대박 히트쳐서 그런지
'우리도 기술력은 뒤쳐지지않는다!!' 라는듯이
모발찰랑거리는 듯한 캐릭터보여주고 막상 까보니
찰흑인형ㅋㅋㅋ
아인없다더니 영기? 쳐나오고 ㅋㅋㅋ
변신없다더니 소울ㅋㅋㅋㅋㅋ
사람들이 뭐라하니 한다는말이 변신이랑 소울은 다른거라고 ㅋㅋ 아인이랑 영기는 다르다는데 누가봐도 말장난ㅋㅋ
그뒤?전인가..?? 암튼 나온 트앰이는 귀여운 리니지 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋ 비앰 그대~~~로 개 역겹게나오고 ㅋㅋㅋ
100억쓴 유저 항의하러 nc찾아가자 주차장입구컷!!ㅋㅋㅋ
아니 그전에 애초에 게임에 100억쓰는게 말이됌??
암세포마냥 한국 게임산업 죄~~다 리니지화 시키고 발전없이 후퇴시키고
유저 등꼴빼먹고 유저를 진짜 돈으로 개돼지로 보는 회사임.
해외에서는 실패하고 자국민 피만 쪽쪽빨아먹을 궁리만하는 악성 모기같은기업
이외에도 어마어마하게 많지만 더 길어지니 여기까지.. 참으로 역겹도다..
이리 욕먹는건 자업자득임.
지금 엔씨 겜 좋다고 하는 애들은 이런 일 있는것도 모름ㅋㅋㅋ 좀 많이 알았으면 하는데 저 사태를 알고도 하는 인간들은 대체 뭐 하는 인간인지 ㅈㄹ 궁금함
맘 같아선 걍 엔씨겜 아무도 안 했으면 하는 바람임
사실 내가하던게임에서 넘어갈만큼 충분한 매력이 존재하는 게임인가?
하면 그걸 어필 못하는거같음
거기다 기존에 자기들이 뿌린 업보도 존재하고
고생하셨네요;;;; 잘 봤습니다....
해본입장에서
애초에 TL이 처음 트레일러 공개해쓸 당시에는 광역딜이 좀 많아서 전투 방식이
약간의 핵앤슬래시 전투 방식을 보여주면서 공개했었기 때문에 전투가 좀 시원 시원하고
마나 부족으로 평타보다 스킬을 지속적으로 사용하면서 좀더 지루 하지 않은 전투를 하기를
바랬는데 아무리 아이템을 마나 재생으로 끼고있어도 마나 소모 속도를 재생 속도가 따라 가지를
못하니 차라리 MP물약도 팔아서 지속적인 빠른 전투를 할수있게 개선하거나 아니면
다른 방식으로라도 개선을 해줘야 한다고 생각함
전투를 하면 할수록 불편하다고 느껴지는게 자동사냥 시스템을 빼면서 추가적인 개선보다는
그냥 진짜 흑열전구님 말처럼 자동 사냥만 빼고 추가적인 조정이나 개선을 하지 않았다는게
인던을 돌다보면 심각하게 느껴짐 인던에 입장에서 초반에 마나가 이미 앵꼬가 나고 그 이후로는
모닥불을 만나기 전까지는 마나가 없는 상태에서 평타한 5방 쏘고 스킬 1번 누를수있는 수준으로
전투가 진행이 됨
그래서 전체적으로 보면 크게 나쁘지도 좋지도 않은 그냥 쏘쏘한 게임 그이상 그 이하도 아니고
특색도 없는 구시대 옛날 방식의 MMORPG 라는 느낌이 많이드네요
그건 마나관리를 못해서 그런거같은데요..파티에 장궁 있으면 마나 덜딸리고 템옵션에 마나소모효율 특성붙은거 특성작 하시고 스킬 쿨 돌아온다고 무조건 누르지 마시고 잘 해보세요
@@raison4084 영템둘둘하고 옵션 처발라도 스킬 영웅등급으로 싹 다올리고 딜기 쿨돌리면 마나 모자라요. 마나아낀다고 스킬 덜돌리다가 인던만 들어가도 빡딜구간 딜밀리면 광폭화되는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 인던에서 모닥불 타임이 왜 있는지는 아시구요? 어느서버에서 하세요?
@@raison4084 스킬쿨 돌아온다고 무조건 누를것도 없는게 메인 딜 넣는 스킬들만 골라서 2~3개 써도 마나가 앵꼬나는게 심한데 무슨말씀이신지 마나소모효율 마나재생 옵션 가지고 있는분들도 마나부족하네를 입에 달고 사시던데요 서버 탑달리는 유저들도 마나부족 얘기를 디코에서 하고 인던 갈때마다 만나는 사람들 불특정 인원들도 마나가 딸린다고 하는데 이래도 시스템 문제가 아니라 개인들의 마나관리 문제일지
파티에 장궁이 있어도 딸려요 그게 지금 현실인거 같은데
@@raison4084마나 모지라다 ㅂㅅ아
평가가 쏘쏘하면 결국 평작이 못 되는게 현실일 거 같아요..
진짜 공감되는 리뷰네요
나름 객관적으로 정리 잘 하신 듯요. 영상 잘 보고 갑니다.
그냥 모바일로도 실패할 게임을 호구들 하라고 pc로 던져준거임. 그정도로 정성도없고 애착도없는 그런 작품임. 디아4도 재미가없는데 이건 아예 10분 딱 해보고 지우면 그게 정상임
그동안 NC가 게임은 그래도 잘만든다고 생각했는데 이제는 진짜 얘네는 게임 만들 능력 자체를 잃어버렷다고 확신함
얼핏보기에 할만한거같은데? 라고생각하지만 상대는 NC이기에 할생각을 시작도전에 접어버리는게 일반적이죠... 양치기소년엔딩이랄까
NC도 이걸알고 패드최적화를 잘해놓고 속아줄 해외 겜붕이들을 찾는거같은느낌이긴해요 한섭은 테섭인거죠
개고기탕후루는 여기서도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개인적으로는
게임이 나쁘지는 않은데.
문제는 1000억을 투자하고 심지어
23년대의 게임이라기엔 그들의 황금시대 RPG 딱 그거 같아요.
이동방법이 너무 많은 게임이라곤 하지만....
자동메커니즘에 자동샤낭만 빼기엔
같이 이동도 엮여 있어서 없애버린 느낌을 지울수도 없거니와.
NC의 말장난이 언제 다시 시작할지도 모르겠고....
앞으로도 구경만 하겠습니다.
근데 1000억도 개발하다 어퍼지고 개발하다 어퍼지고 반복하다 들어간거 아님?
@@마빡이다 네. 개발 중에 뒤엎고 다시하는 경우가 이래저래 많긴하죠.
문제는 그렇게나 투자한 결과물이
유저층 선정을 이도저도 못한 평작이 나왔다는 게 문제겠지요...
몹 체력이 어느정도 약해야 시원시원하게 쓸어버리는 맛이 있는데, 그럼에도 몹 체력을 저렇게 키우는 이유는 크게 두가지, 1. 서버 성능 및 비용 문제. 2. 지역 내 인원 수 용량 문제. 비교대상이 되는 디아블로 4를 해보면, 같은 지역인데도 캐릭터가 갑자기 문워크를 하는 경우가 있는데, 여러 서버를 붙여놓아서 그런 것. NC 게임은 텔포해도 로딩이 없어야 해서 이런 구현이 아예 불가능. 한 서버로 다 감당해야 하는데 당연히 성능 아껴야지. 그리고 NC게임은 쟁게임이므로 채널 개념을 도입할 수가 없음. 서버 내에서는 모든 캐릭터가 만날 수 있어야 하니까. 쟁 게임이므로 지역 내에 사람이 많이 들어갈 수 있어야 함. 몹 체력이 약한데 사람이 많으면 몹이 모자르는 현상이 발생하지. 그래서, 해결방법은, 쟁게임을 포기하면 됨.
원래 오토 게임으로 나올걸 고려해보면 물약 소모를 하게 만든게 주 목적이라 봅니다.
컨트롤이 큰 의미 없고 피통이 커서 전투가 길어져야 소비도 늘어나므로 스펙업의 효율이 극대화되고
결국 장비가 핵심이 되면서 현질이 강요되거든요.
핵 앤 슬래쉬처럼 피통이 적은 몹을 수없이 잡는 방식보다 마리당 피통을 크게 만들어 적게 잡게 만들면
장비에 따라 잡는 타수와 시간 효율성등을 계산하기 쉽고 신규 장비를 만들때도 도움이 되겠죠.
즉 개발자 입장에서 입맛에 좋은 방식이지만 게이머 입장에선 호불호가 크게 갈리는 방식
저도 방금 오늘 50렙 찍고 느낀 소감은, '집단 전투 주류의 게임'입니다. 메인 정도는 솔로로 밀 수 있으나, 현재까지 열린 10장 이후에 템을 파밍하고자 한다면 던전, 특수 던전, 필드 이벤트(보스)를 해야 하죠. 그리고 던전(필드에 있는 던전)은 몬스터 피통과 공격력이 미쳐서 50렙 찍고도 20렙짜리 던전의 솔플이 힘듭니다.
나머지도 마찬가지입니다. 특수 던전(= 인던)도 처음 30렙짜리 던전 잡몹 피통이 3만이고, 필드 50렙짜리 피통은 5천을 넘는 수준이죠. 또 필드 이벤트도 솔로도 가능하게는 했으나, 솔로는 저레벨 필드까지고 고레벨 필드는 파티 맺고 우루루 가야 할만합니다.
정리하면, 레벨 올리는 것은 솔로로도 충분히 가능하고 쉬우나 거의 모든 컨텐츠는 집단전이 필수라는 것입니다.
이게 떼쟁이 재밌는 것은 맞는데, 저처럼 솔플 위주(소울류 하던 식으로)로 하는 사람은 파티로 하라는 아주 노골적인 메시지에 머리가 어질어질 해지면서 다시 발더스게이트3를 하게 하네요..
잘 만든 게임이 세상에 차고 넘치는데 굳이 애매한 게임에 시간과 돈을 써야할까? 이 질문에 대한 해답을 못 내놓는 상품은 이미 상품으로서의 가치가 없는거지
던전 관련 문제점은 집어주지 않으셨네요.
던전은 기대보상이 무기별로 나눠놔서 힐러 도적 궁수 탱커 이렇게 컨셉을 잡은 조합들이 서로 파티를 맺기란 어렵더라구요.
적어도 생각이 있었다면 무기 던전 따로 악세 던전 따로 방어구 던전 따로 이렇게 나눠놨어야 했다고 봅니다.
서로 공통 목적이 없다보니 파티 찾기도 힘든데 그 와중에 매칭 게시판조차 없어서 한숨나오더라구요.
50던전 쪼개놓은건 조금 이해가 안되긴 합니다. 파티 매칭 기능이 너무 불편해서 사실상 길드에서 구해서 가는게 가장 빠른것도 있구요
파티 위주의 던전 같은 걸 만들어 본 적도 없겠지만...
쟁 위주의 게임이라 파티 게시판을 안 만드는 것일 수도 있음.
같이 던전 돌면서 잠재적 적인 사람이랑 전우애를 쌓게 한다? NC가 그걸 용납할리가...
그저 내 길드 아니면 다 적으로 돌려야 하는 게 NC발 게임인데
전투가 재밌고 스토리가 좋고 음악은 지리고 타격감에 실제 내가 때리는 거 같고 오픈월드가 쩔어서 그 세계에 마치 내가 들어간 거 같은 게임을 만들었다고 쳐도
NC 게임은 안 함
와... 정성이 가득 담긴 리뷰네요.
어떤 알피지든 내새울만한 특징이 있고 거기서 재미를 느낄수 있는데
이건 정말 뭘 만들고 싶어했는지 모를게임이였음
나쁘지는 않다 근데 이게임에서 대체 어느부분에서 재미를 느껴야하나 싶은..
중요한 건 아직 과금 정책을 시작도 안한 수준이란 거죠ㅋㅋㅋ 언제쯤 눈치보고 시작할지가
역시 이번게임도 엔시가 획을 긋긴 했구나.... 거래소를 게임내 캐쉬로 거래되게 해서 앞으로 게임사 돈 버는 구도로 만드는 획... 난 이겜 하지도 안았지만 신용이고 뭐고 돈이 없어서 패스
세상에 좋은게임이 얼마 많은데 굳이싶은게임임; 그리고 하던거접고 TL을 올 유저도없을거고 그간 NC행보는 뭐 말안해도;
저러다 몇분기 지나면 귀신같이 과금나올듯..신규출시인데 주가는 떡락중인거보면 딱 1년본다
그냥 NC는 시대에 너무 뒤쳐져있음
이제 걍 게임시장에서 손 떼는게 본인들한테도 더 이로워보임
와,,,, 김실장님 만큼 고퀄리뷰에 딕션도 좋고 떡상가시는거 장담함, 구독자100만 미리 축하드림
TL의 가장 큰 단점 : 개발사가 nc
그냥 회사 이름만 봐도 겜이 어떻든 간에 다운조차 할 생각이 안듦. 넥슨은 많은 시행착오 끝에 이미지를 벗는데 일부 성공했지만, 엔씨는 이제 씨앗을 심는 단계니..
NC게임의 가장큰 문제는 NC라는 이름이 가져오는 이름값이다.
리니지W에서 너무 뒤통수를 날려놔서 Tl을 하고있는 유저도, 하지 않는 사람들도 도대체 언제쯤 본색을 드러낼까 하는 생각만 하지 Nc가 개심했을거라는 생각은 1도 없는 것 같아요
결국 TL의 가장 큰 문제는 NC
가장 중요한 건 유저들 뒤통수에 퍽치기를 날리는 타이밍이 언제인가인데... 몹 잡기 힘드시죠? 하면서 나오는 팩이 시작임.
진짜 재밌어 보이긴한데 또 하기 두려운게 블소를 7년을 했었는데
게임자체는 존나잘만듦 > 초반은 진짜 과금도없고 개꿀잼 > 슬금슬금 과금시동을 걺(게임사 입장에선 당연하다 생각함) > 노력으로는 맞출 수 없는 과금들이 등장 > 점점 과금없이는 게임을 즐기지 못하는 수준으로 바뀜(유저의 절반이갈림) > 남은유저의 골수를 빨아먹는 개 악랄한 과금이 들어옴
결국 리니지 초기출시 1-2개월 평가랑 거의 똑같은 게임이란거...아마 3개월차가 접어들면 그 본성이 나오지 않을까 생각함
엔씨가 현질유도를 안한다는 말 보다 마약쟁이가 마약을 끊는다는 말이 더 믿음직한것같습니다
나가쩔어진 비제이들도 잇지만 한번발붙인 비제이들은 확실히 지금까진 중독수준 플레이시간을 보여주고 잇긴함
막상유저들도 재밋게 플레이 하는거같고 대신 지치는게 문제 아무래도 수동이다보니
사실 쟁 게임의 고질적인 문제이긴 합니다
숙제 게임들은 내가 원하는 시간에 내가 원하는 만큼만 즐기면되지만
쟁 게임은 길드단위로 흘러가기 때문에
매번 같은 시간대에 주기적으로 플레이를 해주지 않으면 손해를 보기 때문에
개인 일정이 주기적으로 맞지 않는다면 길드 입장에서는 갈아 치워야하는 인원이 되고
이를 잡기 위해서는 개인 일정을 쪼개가면서 플레이 해야하고
이걸 쉬는 타임도 없이 계속 달려야하다 보니 엄청난 피로감이 쌓이게 됩니다
제가 했던 다른 쟁 게임에서도 이과같은 이유로 피로감 때문에 안하고 있는 이유이기도 하구요
그래도 딱 좋게 표현을 해준 것 같습니다. 저는 아직 재미있게 하고 있지만 부족한 부분은 인정하죠 그래도 발전은 하고 있습니다. 다음에 한번더 영상 부탁드립니다^^
좋은리뷰 ㅇㅈ
엔씨에겐 유저의 신뢰가 없기때문에 무슨겜을 내놓아도 기대가 안된다 블소 아이온 같은 겜을 내놓고 한5년은 약속 지켜야 신뢰가 생기기 시작할꺼같다…엔씨는 그동안의 업보라 생각한다
고생추!
Nc의 업보는 지금도 여러 게임에서 진행 중 이고
앞으로도 본성(원래부터갖고있던성질)이다.
저는 메인퀘스트 + 서브퀘 조금 했는데도 닥사 구간 많았었는데 제가 뭔가 잘못했던 걸까요?
평화 필드이벤트 같은경우에도 경험치 상당히 주고
사이드퀘스트 포기할건 포기하고 메인퀘스트 따라서 새로운 지역 여는게 압도적으로 빨랐네요
우리 모두가 알자나요. 언제가 고개를 들 NC식 BM구조.. 아직은 보는 눈이 많고 사람들이 정착을 안하니 안 내 놓겠지만. 어느순간 어떤 운영을 할지는 안봐도 뻔하죠.
NC 김택진과 이사진이 현재의 NC 수익 정책을 고수하는 이상. 게임의 재미가 줄어들게 되죠.
과금약속? 멀쩡? 그렇게 말씀하시니 블소가 문득 생각 나는건 왜일까요.. 블소도 초반엔 너무 잘 만든 게임이였고 재밌도 있었지만.... 하아.... NC에 업보라고만 생각이 드네요
리니지에서 벗어난척한 리니지식전투에 아니라고해도 벗어나봤자 너무익숙한 그맛들...
거래소는 달란트인가 그거없이는 구매가힘들고 그와중에수수료떼가고.
반반치킨마냥 절반씩믹스해버려서 참... 뭘하고싶었던건지.
그리고 그놈의 pvp와 콜렉션은 절대포기못하는 택진이형.
BM은 첨에 얌전한척하고 우리나라는 늘 베타테스터.. 굳히 시간들여서할가치가있나싶은?
일반몹 하나 잡는데 16초 걸리고 그러면서 자원 소모는 심하고 그런 게임을 왜함 20년 전에 나온 와우 오리지날보다 못한 게임임 그냥 시간만 엄청 잡아먹는거잖아 액션을 표방할거면 마영전 같은 전투를 하던가 MMO를 표방할거면 와우 같은 전투를 하던가 이것도 아니고 저것도 아닌 걸 아주 자랑스럽게 내어놨네
참 안타까운 회사임.
이미 충분히 블소라고 하는 최고의 업적이 있음에도 리니지에 눈이 먼 회사가 그쪽 사람들만 등용을 하다 보니
이미 더 이상 예전에 그 NC로 돌아갈 수 없다는 것에 너무 한탄스러움을 느낍니다. 블소를 3년 동안 했던 진성 블소 유저였던 저는
게임이 리니지로 변해가는 것을 느끼고 접었죠. 안타깝습니다 ㅠㅠ
정말요 ㅜㅜ
제가ㅇ군대가기전까지 블소 진짜 열시미 했는데
갔다오니 망했더군요
블소 개발진도 다 퇴사했으니
원래 nc는 볼수없을것 같네요
아이온에 오픈월드를 얹고 블소의 액션을 넣어줄거란 바람이 무너져서 항상 친구들 다 욕해도 얘네가 돈빨이든뮈든 기술력은좋다했었는데 이번건 아쉬운결과인것같습니다.. 어찌되었든 이후에는 더 좋은작품이 나와주면좋겠네요
개발자보다도 더 전문스러운 고급 리뷰 잘보았습니다. BUT 지금 뭐가 어쨋든 저쨋든 네.. 나옵니다 다 나오게 되있습니다. 이보다 더한 페널티가 없죠.
단점 하나가 장점 모든걸 잊게 해주네요. 그건 바로 엔씨라는 거. 게임사가 엔씨가 아니었다면 즐겼을 것 같아요.
ㅋㅋㅋㅋ
2차 클베 느낌 많이 나는듯 아마 아마존 서비스 시작하는게 정식 서비스 느낌 일거 같네요
BM이 없는 게임은 베타테스트나 마찬가지. 지금은 사실상 BM이 없어서 본격적인 BM이 추가 된 뒤에나 게임의 평가가 확실히 나올듯.
@@minsugu8023생겨도 큰 차이는 안생길거 같긴함 아마존이 있어서
MMORPG에 목마른 유저로서 그나마 붙들고 있던 로아를 접은 이유가 고정된 시점에 답답한 속도감 때문인데 이것을 모두 해결했고 심지어 오픈월드에 그래픽까지 비교도 안되게 좋은데...
그동안 기다려온 게임을 만든 회사가 하필이면 NC라니 눈물이 앞을 가린다...ㅠㅠ
차라리 디아4를 하시는게....
물론해봤는데 운영이 레전드더라구요 ㅠㅠ@@이르베브
감사합니다 이 리뷰가 정말 객관안 같네요. 덕분에 안 즐겨본 입장에서 궁금했던 TL의 요소들을 제대로 알고 갑니다.
왕좌의 자유x
과금의 자유o
T : Taekjin
L : Land
확실한건 수억쓴 고래유저에 의해 게임은 더더더 망가지고 유저는 점점 더더더 멍꿀화되어가고 도박게임이되죠....... 엔씨 게임의 불문율..... 그리곤 문제점을 잘 파악하고있으며 개선하기위해 유저와 소통한다는 헛소리 드립하죠 이미 문제점파악하고있다는 1단계는 접어들었군요 ㅎㅎ (참고로 니니지는 문제점파악하고 4년~5년동안 그 문제점 5%개선했습니다 ㅎㅎ)
nc가 만약 진짜 일 벌린거 없이 돈만 쪽빨고 튈 생각이었다면 성공하든 말든 상관 없었을꺼임 근데 얘네가 일 벌려둔게 워낙 많아서 장기적으로 이미지 안좋은게 더 손해였던거지 그러니 이제부터라도 좀 바꿔보려는데 솔직히 리니지라이크가 우리나라 게임 시장뿐만 아니라 전세계 게임 시장에 악영향을 줬는데 그 이미지 쇄신이 쉽지않아ㅋㅋㅋㅋㅋ 한세대가 갈려야 겨우 좀 될까 말까해서ㅋㅋㅋㅋㅋ 그래서 불가능하냐고 하면 그건 또 아닌거 같긴해 지금 넥슨 보면 이미지적으로는 일찌감치 3n에서 벗어났고 그간 여러 악이슈가 있었음에도 대부분의 주력 게임들이 잘 운영되고 있는거 보면 nc도 그간 번 돈 다 쓴다는 마인드로 퍼주기만 하면 불가능한건 또 아닌거 같아 ㅋㅋㅋㅋ
와 넘모 재밌겠다 많이들 하시구 로우 바둑이 점유율 따시길 기원합니다 ㅋㅋㅋ
진짜 예전 문양사태 떠올리면 돈 쓸 각오로 엔씨겜 절대 못하겠음 ㅋㅋㅋㅋ 억단위도 쌩까는 놈들이 내가 쓰는 수십, 수백의 가치를 존중해줄까? 이런 생각 드는 순간 바로 포기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋ 이 유튜버가 정확히 짚어주네!! 잡 몹을 잡는데도 시간이 오래 걸리길래 속으로 이게 맞나 진짜 지루하네라는 생각을 계속 했음
내 최애게임 블소를 죽인 NC 난 아직 잊지않았어 나의 원수
이게 너무나도 압도적인 단점 하나 때문에 장점이 다 묻혀서 안보이게 된거 같습니다
TL 자체는 저는 재미있게 즐겼으나 처음 레벨 막히는 구간에서 사실상 닥사가 안되다시피하니까 더이상 못하겠더라구요
이게 진짜 적당히 안되면 모르겠는데 영상에서 말씀해주신것처럼 자동사냥에 기반을 둔 말도 안되게 높은 피통이 심각하게 단점이었습니다
아무리 그래도 그정도로 설계를 하진 않았을거라고 생각은 했습니다만 나중에 다른 유튜버분께서
필드 이벤트에 참여하면 경험치를 굉장히 많이 준다는것을 말씀해주시고나서야 막히는 구간이 거의 없다는걸 알았습니다...
이런 세세한 부분의 설명이 너무 없다보니 진입장벽이 안그래도 큰데
하필이면 이런 게임을 낸 회사가 NC이다보니 남들에게 게임을 선듯 추천하기가 어려운것도 컸어요...
스펀지 전투 제외하고 평작이면 제외안하면 망작이란 소리죠... 전투를 왜 제외합니까 rpg에서 타격감하고 전투가 절반이상인데
이건 MMO라 탐험도 전투만큼 중요함
인형 뽑기 절대로 없다 (수호령을 내며) 이것이 NC스타일 '약속'
TL의 문제점은 게임성 그래픽 뭐이런게 아님 엔씨 그자체임 리니지w로 회복했어야할 마지막 신뢰를 스스로 버림으로써 이제 유저들도 학습이 되어버린거임
이 게임의 스펀지식 전투는 나중에 변신뽑기를 넣기위한 의도적인 배치라 보면됨
이 게임이 살아날려면 유저가 많아야 하는데, 그동안 NC 업보로 유저도 적고..
커마는 잘 만들었는데 장비 외형은.. 여캐는 진짜 좀 너무 둘둘둘 둘렀고.. 코스튬은 낼 생각을 안하고..
커마 이쁘게 해서 버티고는 있는데 이 게임이 유저도 얼마 없어지고 계속 코스튬도 안나올 거면 할 이유가 없지.
솔직히 커마도 구림
제일 객관적인 평가인듯. 엔씨는 잘 새겨듣고 고쳐라잉~
고맙습니다 무지성으로 까는 유투버들 때문에 해볼까 말까 고민했는데 확실히 하지 말아야겠다는 생각이 드네요 ❤
솔직히 진짜 갓~겜을 만들어냈어도 안믿을겁니다 그걸 1년 동안지속한다해도 말이죠 이게다 엔씨가 쌓은업보죠
10년을 지속한대도 아니 평생을 한대도ㅋㅋ 안함ㅋㅋ 개긋은 엔씨
지금이라도 단점들 수정하고 사냥 시스템 바꿔나가면 수작이 될 듯 한데... 파티레이드 가면 무슨 고목나무 두드리듯이 한마리씩 잡고 피통은 겁나 많아가지고... ㅋㅋ 필드가도 전부 한마리씩 잡고 있음ㅋ 디아블로 처럼 위험요소 조심 하면서 컨트롤로 시원하게 잡는 스타일을 가져와야 함 일단 몹 피통 줄이고 개체수 늘려야됨
리뷰보니 리니지 개발초기로 돌아갔군요, 울온 캐릭성장 + 국산 레벨 노가다(개발 능력이 안되니 여러 몬스터 등장이 아니라 한두 몬스터에 시간 잡아먹게)
무기에 캐릭이 딸려가는 건 울온에서 소스 뽑아먹을 때부터 울온에 잡혀있던 시스템입니다.
칼법사 주먹법사 도둑법사
좋은 분석 동영상 공유 감사드립니다. 솔직히 가장 크게 와 닿은 부분이 14분 30초 경에 언급한 '아직까지는'이라는 부분이 크게 와닿았습니다.
평가가 굉장히 후하시네요 아무리 해봐도 그냥 2023년에 나온 아이온이나 아키에이지였는데 말입니다....
그리고 블소처음에도 딱 이런 느낌이었죠 잘만들었네? 의외로 괜찮네? 엔씨인데 의외로 돈에 미친거같이 안하네?
딱 그게 해무진까지였던걸로 기억합니다 이후에 BM으로 미친짓 시작했죠
NC만 문제인게아니라 아이템이 뜨고 안뜨고를 떠나서 돈을 개같이쓰는게 가오고 이게 겜이야 라는식으로 바람잡고 가스라이팅 개같이했던 스트리머 개셋기들도 좀 망했으면좋겠음
믿고 걸러야된다. 결국 전쟁과 갈등 유도 -> 과금경쟁 구도는 변함없을것이다.
엔씨게임들은 사탄도 울고갈 뽑기나 강매에 가까운 패키지를 빼면 그저그런 애매모호 알피지임.
알바나 관계자가 아닌 찐리뷰인건 맞는 것 같은데, 그놈의 MZ스럽다란 표현좀 안써주면 안됨? 내가 너무 아재 같자나.. 디아 로아 액자일같은 핵슬 겜만 즐겨온 사람입장엔 몹이.. 슈발 총알 한방 맞고 20마리씩 터져죽는게 너무 식상하다고 느끼기도 한다고요. 나름 패링하면서 스킬 박는게 나쁘지 않았음 ㅇㅇ물론 접은 이유는... 흠흠 나도 모름 그냥 로아나 해야징..
병신의 양대 산맥인 퀘스트랑 타격감 개선하고.
공성전은 PVE로 변경해서 각 성마다 색다르게 보스 나오게 해서. 길드원 끼리 모이거나 파티로 모여서 모자란 숫자는 NPC 같은 거 고용할 수 있게 해서 '레이드' 개념으로 즐길 수 있게 하고.
1인 던전, 길드 던전 타임어택 순위 새기게 해주고. 휘황찬란한 칭호나 슈퍼 나이스한 치장템 뿌리고 등등
여러가지 고쳤으면 이랬으면 하는 건 떠오르는 데.
경매소 거래 재화를 오직 캐쉬로 구입해야하고 캐쉬로 구매했는 데 또 수수료가 22%라는 게 진짜...
가장 좋아했던 NC게임 블소1이 병신 과금으로 망가졌던 기억을 자극해서 TL은 할래야 할 수가 없음.
장검 대검 조합으로 50렙찍고 인던도는중 개인적으로 인던이나 정예던전 잡몹 피통은 나쁘지 않다고 봄 대신 의뢰퀘스트 하는 필드 몹 피통은 조절 해야함 엠피는 패시브 스킬로 과 물약으로 충당가능 이게임에 아쉬운점은 인던파티 구하기가 어려운거 인던 보스별로 아이탬 나오는게 다르다 보니 굳이 그인던을 안가도 되는 직업들이 있어 파티 구하기가 어려움 던전에서 직업별로 아이탬을 주다보니 파티조합이 너무 한쪽으로 치우침
맞음 NC는 이미지 때문에 롤같이 미친듯이 재밌어서 뜨는거 아니면 내가 먼저 손대고 싶지않음 ㅋㅋㅋ 고로 NC는 존오온나 재밌게 만들어야 다른 방면으로 성공할수있음
ㅎㅎNC의 미래는 어둡구나
저 분쟁지역은 평화보다는 분쟁일 때가 훨씬 많음. 그리고 퀘를 그런 지역에서 하게 함. 퀘 안 하면 랩이 안 오름. 분쟁하고 싶지 않은데 강제로 하게 만들고 있음.
이 게임 재미는 있어요 리뷰에서도 게임 자체는 재미있다고 한 것 처럼 정말 재미는 있음..다만 진짜 진짜 리니지식 전투...몹 한마리 잡고 탐 하고...잡몹 잡고 죽고 이런게 장비를 올려도 똑같아요 요새는 핵앤 슬래시로 가야 되는데 참...아쉽네요 저도 1개월 하다가 접었는데 재미는 있었는데 전투가 너무 짜증나서..접었네요 유투버가 진짜 제대로 파악했네요
여태까지 본 티엘 리뷰중에 가장 진심이 느껴지네요
구독 하고 갑니다^^
그러니까 유저들이 직접 손으로 플레이하면서
실질적으로 거의 모든 시간을 하게 될 "리니지식 전투"를 빼고
나머지는 평범했다는 거군요
돈 내고 테스터한다고 고생하십니다
전 내년 1~2월에 좀 더 나은 환경에서 하기로 했습니다 ^^
부탁드리고 고생하십쇼~
액션 rpg에 액션, 전투가 씹창이면 그냥 끝 아닌가
할만하고 자시고 전에 이미 거기서 답이 나오는데
도박이나 핵과금 없으면 게임이라는 걸 만들 실력도 없다는 거임, 엔씨는
갓 게임으로 나왔더라도 절대 안할 게임이었는데 평가를 보니 잘 됐네요.
뒤에서 언급했듯이 엔씨 게임이면 게임성이 어떻고간에 절대로 안할 유저를 너무 많이 양산해버린 탓에
리니지w처럼 금방 망하길 기대하고 있습니다.
게임 단 하나로 지금까지의 업보를 뒤엎으려면 전성기 아이온 또는 블소 정도의 게임을 들고 와도 모자라다 생각합니다... 대체 몇 년 동안 유저 통수를 쳐왔는데 ㅋㅋ
디게 좋게 말해주네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ