I played both TOF and Genshin, it's actually hard to compare since they are both games from different genre. I dont know why ppl are hating on TOF that much, but no doubt the powercreep issue in TOF is extreme, no weapons can stay longer than 2-3 patches (excludes the alter weapons), and the events sucks 🤧, and it's definitely poorly optimized, but still it's a fun and decent game to play tho. As a player from both games, i could say they both have their own uniqueness and let's not neglect the fact that TOF's Dev team are working hard to improve their game even when they are not a big company. And if any of yall wanna try the game out, go for global version, it's more balance compared to CN version
我認為主要的原因是因為營運不愛惜自己的遊戲與玩家導致的惡果。
如果有人看過我的留言,我基本都吐槽過 騰訊 會把運營不好的,不是弄死就是亂搞
在谷歌... 因為PUBG mobile 代理從Tencent變成了 Level Infinite,也只不過是騰訊的脫皮打法而已,不過也沒用的,PUBG手機和Pokemon Unite已經很多人都知道了,沒有的話誰也不知道這是什麼鬼公司。
接下來我預言,妮姬也會半生不死。就如我前面說的,賺不到錢就是給他死了😂如果以前王者賺沒有很多,估計也是被弄死了😂這就是騰訊,已經不知道弄死多少款遊戲了,初音也是😂搞到日本那裡還要自己做,結果他們自己做還活到非常很好,甚至活躍全世界,笑死。
我群友也是,本來很期待妮姬的,看到騰訊代理,他感受彷彿石頭落下,因為這也可能意味著 騰訊 的騷操作也會有
通常都是這樣的,看看前幾期的典型案例
遊戲策劃都係月入幾千元人民幣😂,你想有多好?
胡桃日記,唯一你看得到她的地方剩下就是表情包了,沒有了,遊戲死了。我玩國際服幾個月後我才知道他也是騰訊旗下代理的...
要玩的時候才發現準備收了😂😢@@kitsune-ame92
【優點】
1. 【多達30種以上的功能道具 、 任意搭配使用】
例如 「空氣背包 + 機械手臂 」 的應用:實現【進擊的巨人】的即視感,在BOSS朝你攻擊時使用【空氣背包】騰空飛起躲避傷害,在空中【空氣背包】還在飛行的狀態下可以繼續使用【機械手臂】抓取任何建築物從空中瞬間移動到該建築物上。這樣的操作讓戰鬥的可變性與機動性充滿無限可能,尤其是在打巨型BOSS時,感覺更刺激。
2. 【 武器的多變性與招式樣貌 】
「 武器不是固定模組」各式各樣的武器 連帶 E Q 技能都是完全不同,等於每隻新角色之間不會有重疊的武器及攻擊模組(方式), 不會有拿弓拿槍的平A重擊都差不多只差屬性不同這種狀況發生。
像是: 雨傘、毛筆、笛子、巨扇 ( 手鞠 !? ) 、鞭子 、 雙刀、機械手臂、溜溜球、 拳刃、溜冰鞋、福斯槍、電鋸 等等 … [ 以下舉例 ]
● 扇子: 就真的可以甩動巨風讓人物騰空飛到空中,並且在空中對地面的敵人繼續攻擊 ( 實現 火影手鞠 的戰鬥感覺 😂)
● 溜冰鞋 : 整個地面都是我的溜冰場,高速移動旋轉就像在跳舞一樣,快速移動到怪物身邊用鞋子上的冰刀華麗的旋轉跳躍攻擊
● 福斯槍: 整個畫面變成瞄準中心對焦型態,可以瞄準非常遠敵人給予超遠距離的發射砲
● 笛子: 可以招喚黑洞 在地圖上設定任意傳送點給自己使用
【幻塔】武器的多變性是幻塔最棒的優點,如果不是這個利因,也無法留住玩家到現在
【缺點】
1. 【數值膨脹】:這是最多遊戲會犯的錯,抽新不抽舊這種思維會導致一個遊戲快速走向滅亡,武器的不保值等於角色無法在玩家的心中留下地位與喜愛。為什麼 原神在全次界有這麼多大型 cosplay, 因為每位角色都有他們的粉絲,角色不只是遊戲公司的商品,也是吉祥物。所以原神已經很努力讓開服角色至今都還有上場的舞台。
2.【遊戲擴展】:看得出來想要快速地擴展遊戲世界地圖,也感覺借鏡了不少其他遊戲的元素,不過細緻度就會有種說不出的差強人意,會有種想證明你可以做到,但卻為了趕進度而在細節上讓人感覺出不夠細緻
3. 【劇情角色】:故事性沒有專門寫劇本的團隊在認真做這塊,無法讓劇情與人物連連結於玩家本身,pv做的都超級華麗好看,可是每每都有種少了靈魂的感覺,為什麼大家會這麼喜歡 原神的可莉,因為就是角色的故事碩造的很成功,就算你不使用她來當主副C,她還是擁有非常可怕的粉絲量 …
真的,原神就算是新手期的御三家
常駐七雄等都有自己的亮點
而且每個角色只要練好了,深淵大世界都是咔咔亂殺
而且元素克制也讓龍王這類超模角色不會數值膨脹過頭
RPG不把角色塑造跟劇情寫好還做什麼RPG啦😂
數值膨脹真的是一個很嚴重的問題,雖然當初玩幻塔看到喜歡的角色都會去抽,但是淘汰速度實在太快,根本沒有保值性...後來主機版開放,本來想再給一次機會,結果帳號不能繼承,也算是看透這家公司了
先不要...那個機械手臂 官方把有利玩家BUG修改後 卻設計不良,導致它的使用感覺就是個笑話
已經有BUG好幾個版本,永遠沒有修正了 (勾爪會往身後噴 或抓不到 鎖定有問題)
早已無法進擊的巨人
而且遊戲內實際上鎖定 戰鬥時只能兩個源器(噴氣背包這類) 變化可能性並不是看起來那麼美好
原神没数值膨胀。。。米学长把我逗乐了
幻塔給我的感覺
LV.70 美工設計
LV.30 編劇
LV.25 系統設計
LV.20 營運
LV.10 人品
我觉得人品你给多了,应该是-200lv😈
ㄟ那確實 劇情深度被原神崩鐵按在地上摩擦
崩三跟絕區零我沒有在關注不太確定
@@DDriceball 崩三以經把女兒養大開始新的時代了
且崩三角色在主線裡有明顯的在成長
編劇應該也高估了...
@@DDriceball 崩3故事甜到不行QAQ 安心遊玩的好選擇((摀住胃
其實 說穿了就是MMO的問題.... 由於多人連線 很難避開一些人性惡意的問題 原神其實一直都有外掛跟BUG 但由於機制問題 原神的外掛與BUG很難去傷害別人 但幻塔是MMO 所以這些問題都會傷害到他人的利益 造成矛盾衝突.
我一直認為 MMO跟嗑金是非常難平衡的雜交體系.
老實說台服感覺不到外掛的影響,只有荷包不夠抽的影響。
我覺得圓神PVP可以至少開方好友之間,不會被來路不明的外掛虐
MMO原罪,當以MMO為第一步就已經涼涼了
@@吳家愷 可以來一場七聖召換XDDD,我們幾個朋友探索閒了還會不時開來鬥牌,全平台無縫切換真的方便。
主要是戰力通膨太快,我才剛抽一隻限定角色,兩個月後什麼都不是,新出的完全屌虐
作為開服入坑的玩家,前期跟一群人玩確實是很有MMORPG的快樂,但Bug太多導致一些朋友慢慢推坑,且當初環境對新手不友好,每個線會看等級最高的玩家調整怪物血量等級,導致新手容易暴斃,漸漸的老玩家流失,新玩家也進不來導致一些小型公會瓦解,越來越少人玩,也很佩服現在還在堅持的玩家,加油
我還在繼續玩
預料之內、情理之中,倒⋯是必然的結果。一個作品無論有多麼有名,只要沒有征服世界的實力卻有征服世界的野心,那網路就會教他做人
uuh 你都不尷尬嗎
有甚麼尷尬的😅
@@tom10132 就是有野心沒能力而已有啥好尷尬的,米哈遊三元老的初衷讓全世界知道中國可以做出最棒的二次元遊戲讓玩家有更多"老婆",事實證明他們做到了即便當初崩壞三許多動作都有各大遊戲的影子最後還是做出屬於自己的崩壞世界,當初這個野心還被騰訊老闆嘲笑過後來小丑是他自己,那時米哈遊主動求收購騰訊不要現在騰訊想收購已經不可能
呢⋯⋯官方還說會再運營10年😂
@@jerry51311 騰訊說的你信嗎
仔細想想,原神團隊可能早就想過多人遊戲的缺陷,才決定以單人遊玩方式推出
你搞錯了,原神原型就是薩爾達單機😂
主要没技术,米第一款开放世界没想搞那么多
@@TheKhtan 你是說幻塔這樣垃的公司有技術做多人,但米哈遊做不出來是吧?😂😂
@@mz-779 原开发时期代码都是自己摸索的啊,幻本来就有mmo经验
@@davidtam1036薩爾達只有一個角色還是男的,而且美術偏歐美風格,原神一次四個角色操作,賣了一堆妹子,戰鬥也幾乎綁定元素反應,美術風格也偏日式,說真的差有夠多
說個笑話 參加了2023年台北電玩展 逛展期間被幻塔工作人員邀約到台上體驗遊玩
並告知只要有上台就有獎勵可以抽 當下看到有抱枕可以抽才答應上台
上台期間體驗遊玩 事前並無告知會現場直播 直接侵害我個人肖像權 你他媽會直播不會先說484????
結果體驗結束後 工作人員詢問有無玩過幻塔 當下表示沒有玩過
工作人員只給抽小箱(只有滑鼠墊跟A4資料夾) 而有遊玩幻塔的人可以抽大箱(有抱枕)
超她媽傻眼 電玩展不就是來宣傳或者跟玩家互動的活動嗎? 哈囉 我是為了抱枕才上台 妳以為?????
妳活動展覽的獎勵分配妳還要分有沒有玩過
你怎麼不乾脆叫我翻儲值紀錄 林北大課長妳乾脆送我抱枕
吃相有夠難看 SB才玩妳家遊戲 線下展覽都能辦成這樣
這遊戲能長久我是根本不相信
我應該在下面,真的在直播不說真的有點過分
幻塔退坑有段時間了,但至今仍然記得我高興的拿梅麗爾擬態可以讓周圍結冰的效果在水上走的時候發現冰居然是從外往內結的,前進時會在還有一小段距離的前方水面結冰,然後往角色的方向擴散,導致我經常跑著跑著就掉水裡了,只想問到底有哪家角色的「自身周圍結冰」是從外往內結的⋯⋯
哈哈 也太酷了吧
就我看B站的評論,回溯服大多還是罵聲一片
主要原因就是雖然武器被削弱但是怪物還是一樣的數據,
導致新手根本打不贏怪物,遊戲體驗極度不好
新舊玩家強度差距才是最大的問題,很多強化裝備資源都要用時間去堆。變相的只要一段時間沒上就跟遊戲內的玩家開始有了明顯的戰力差距。這對於一個很多玩法需要多人組隊的遊戲來說是嚴重的問題。這還只是沒考量到課金跟微課還有無課能拿到的武器天差地遠
MMO是問題之一,現在玩家群傾向弱社交甚至零社交。
用原神競品作宣傳確實可以得到很大的宣傳流量,可是同時也換來詛咒,以原神為競品意味著品質就算不超越也不能被對手差太多,完美世界肯定沒有這個能力,結果代價更大
然後就是營運問題
完美世界當年就是搞MMORPG起家的,同名遊戲我還玩過好幾年😂😂那個時候的遊戲確實比較耐玩
身為台服開服吳克玩家來說說感想,首先就是數值膨脹,無課玩家要把新武器抽到滿星超難,往往要復刻兩三次才有可能,中間還要不斷地存石頭,加上抽新不抽舊,你剛抽滿一把時那把就快被淘汰了,所以後來我都抱大腿,抽武器都抽自己喜歡的就好也不想去追求什麼強度,無課玩家基本上就沒什麼體驗可言,都在等大腿出現,幸好這社群還算友善常常有大老幫忙,再來就是活動小遊戲常常設計得很費時間,導致玩的人了了無幾,不然就是進去掛機領活動代幣,探索地圖也是同樣模式不斷重複,偶而會有一些大同小異的地方,大概重複率90%,其次就是人物動作死板僵硬,過場動畫也幾乎沒有表情,甚至語音跟動作對不上,讓人感覺超出戲,不過幻塔的確是有在進步沒錯,只是速度非常緩慢,或許是資源不足不像原神是大公司有大量的人才能去支撐遊戲的更新
米哈遊一開始做原神的時候其實員工並沒很多噢……那是紅了之後才越來越多人才😅
身為開服玩家 然後玩到去年6月毛筆出的那時候就退坑了
我得說幻塔最大的問題就是 四屬的武器基本上只能撐個兩輪 就會被替換掉
像最開始的火兔 鐮刀 冰弓 到後來出到毛筆 隊伍就變成 毛筆 嵐 菲歐娜
鐮刀姑且不提 火兔完全消失沒人拿了
這點原神 至少到現在還能看到開服角的身影 溫迪可能還有人在帶
不過原神我也退了 所以實際情況我不清楚
幻塔武器淘汰速度過快 抽了新武器 差不多過個3個月吧 那把武器就沒用了
我也在幻塔課了可能有2萬了 只能說新玩家能離開的盡速離開
等你錢包越來越扁的時候再後悔就來不及了
這邊也是開服玩家 去年一月左右就退 課滿火兔 沒有保底不出金 出金必歪 全部火兔保出來了 攻擊爆擊比別人高不少 就因為他拿個高貴的冰屬性傷害跟我持平 就不爽玩了
幻塔火隊,向來是要顏值有顏值,要傷害有顏值
國際服開服玩家+1 去年2月退的
武器保值期短是一個大問題沒錯 而且對想當輸出的無課或微課玩家很不友好 變相逼迫改走其他路線
別人狂換+6武器打大量輸出 而沒抽得只能在旁邊納涼 這差距很勸退
退了反而是種解脫
@@毛毛球 只剩顏值🤣
(隔壁原神玩家) : 有些四星戰神依然還是戰神,我今天帶班尼特(四星)過深淵滿星
幻塔根原神的差距 不是場景不是道具不是腳色 而是製作團隊有沒有心
對遊戲有沒有核心價值 幻塔技術創意再優越 都像個為了賺你的錢而衍生出來的產品
但米哈由從崩壞到原神到現在的鐵道 帶給玩家的是有血有肉的劇情跟一同成長過程回憶
一個沒有核心價值的遊戲 哪天只要隨著時代的汰換 公司說不賺錢不想做就可以直接廢棄
玩家就是待宰的韭菜 你說10年? 大家自己心知肚明就好
確實
大世界探索的遊戲數不勝數
薩爾達、原神、幻塔、硬要說的話minecraft 從某方面來講也是
但如果要說核心價值
MC是自由
而原神是劇情跟探尋
舉個例子MC是給你一張無限大的白紙還有完整齊全的繪畫工具,他的核心價值是「我給你無限的空白,你造出無限的可能」
原神是你每次參與活動,找尋書本、殘頁、每次體驗劇情、探索地圖就像遊戲給你一塊拼圖,不告訴你這整副拼圖有多大、有多少
但你每把拼圖拼在一起,嘗試湊出一幅圖畫,也許那幅畫不完整,但每個角落每個地方都值得細細品味,即便拼圖是遊戲官方的,但拼湊起來的是你的手,而那探尋跟體驗的感受令人意猶未盡,核心價值是「旅行者之所以旅行不單單是找尋血親,而是找尋『過程』及找尋『旅途』本身的意義」
至於幻塔,真的找不到他的核心理念及價值,至少,我找不到
@@小J醬 我同意你說的... 幻塔我回鍋也都只在過每日跟回歸任完全不會想去碰劇情跟探索地圖...
米哈遊對自家遊戲確實挺有愛的 像崩3這款米家營運多年的老遊 最近就準備要上線第二部這個全新版本了(這次的更新堪稱史詩級優化 地圖渲染跟玩法加強到就像是新遊一樣 讓遊戲呈現上絲毫不比近年的原神、星鐵差)
老實說這種大更新與其做在舊遊裡 還不如做成新遊 在更新及銷售上明顯都更加便利和吃香 但米家製作組能為了給老遊續命不怕麻煩搞大更新 再反觀幻塔那邊 明顯高下立判了
@@小J醬幻塔的核心價值不是找出地圖上的bug嗎😂
我每次更新都會去舊地圖有bug的地方看看修了沒
何止有血有肉,還有刀😐
MMO真的就跟抽角色武器衝突,抽角色武器最怕數值膨脹,導致抽到的東西沒用,而MMO一定是往上開等級,怪越出越強,數值又一定膨脹,而且你武器靠抽,那打副本動力會變超級小,你打副本打到武器跟打到材料來升武器,完全是兩個感覺
當時玩了原神也玩了幻塔,但除了福利之外完全比不上原神,多人連線也比想像中的差很多,甚至對戰遇到課佬根本不用玩,於是兩個月就退了
有誰是因為封面左方這身穿白色比堅尼的金髮妹子而點進來?
🤨📸📸📸
抽卡才是我這遊戲退坑的主要原因
這遊戲武器替換率極高通膨太過嚴重
一把武器大約只有3~4個月的壽命
之後新出的武器0星能力絕對比先前的武器6星還要來的強
更不用說還有意志要抽(都是要$)
假如這期抽到6+3(6星武器+3星意志)一把武器+意志大約5萬台幣
但抽完之後你這6+3是否能永久保持!?
答案是不能
因為過一季後推出的武器可能0星就比你當初課金的6+3武器還強
變相你想要維持當前強度的話你必須每季都要課一把
而且這還只是專精一種屬性來玩而已
幻塔屬性有:火.雷.冰.物理.異能
如果要全屬性都玩到的話一季25萬絕對跑不掉(還不包含時裝坐騎防具強化素材....等)
然後因為專精一種屬性的關係你的職業是沒辦法選擇的
你只能看你玩的那個屬性當期出哪種武器就玩哪種武器
相反的原神只要摸著自己的小頭抽卡就好
真的,而且只練一隊玩久了非常膩,要多投資一隊又是一個坑傷害追不上已經成形的隊伍
其他遊戲都可以全屬性全練 幻塔貴到只能練一屬
其实老牌mmo都是高淘汰的
因為缺乏自己的核心點
重心都放在美工
與那大過頭毫無意義的地圖上....
且擬態腳色推出太多太快
導致每個腳色都嚴重缺乏
核心的故事與後續發展
例如最開始的 1.0 版本 幾大腳色
至今為止 後續劇情 也從未再進行更多雕刻
也從未再進行過
那些最初的老武器的小幅度調整適應
這一特質 導致每當有新武器
面臨版本過後 就開始遞減狀態 再多過幾個版本
基本堪稱廢品 當然其實這並非主要...
更主要的是 身為玩家的本身....
走到哪都堪比隱形人.... 幾乎沒有太多劇情參與感
甚至無法做到選擇劇情走向的權利 說是 MMORPG....
但 主角(玩家)本身 也好 擬態腳色也好
每個腳色都有一個共通點 其名 免洗筷
用過即丟 即忘 嚴重缺乏與劇情中腳色成長的認同感...
以上為 米忽悠與塔塔 兩邊都有玩的人的心得...
台服從開服玩到現在
起初也是差點想退坑,起初是看上末日廢土的風格
只是一開服進去玩真的蠻多問題的,但是玩到現在真的是有在改善(雖然福利還有待加強...小聲說)
雖然不能拿甚麼遊戲來比但是幻塔真的是一款很不錯的遊戲。
我只能說上到台服之後蠻多災難幸好自己都沒有遇到(可能因為沒打PVP有關)
至於故事的方面
其實我覺得沈浸感可能因為有替主角配音的關係
反而抽離感沒那麼嚴重
情節也算是中規中矩
硬要說的話
就是有一點超展開😂
其他至於課金 武器不好養這點完全沒話講
那你有福了,鳴潮已在預約測試了
雖然遊戲類型不同,但他和我一直在玩的戰雙其實很值得對比,戰雙是開局就有大出包事件,遊戲質量雖然到現在都還是不錯,但一開始就以逆風上路,後來幾個版本才勉強穩定維持了下來,但營收也就那樣,本來以為撐不了太久
但沒想到十一章以後遊戲劇情質量突飛猛進,每過一陣子都能有神級劇情出現,是真的很神,沒開玩笑,所以我們戰雙玩家常戲稱策劃應該給文案美術跪下來磕頭,每次出包都要人家救,到目前為止戰雙雖一直不能說賺的很多,但活著是絕對沒問題,也算是非常奇葩的經歷了
推,也期待鳴潮
还是想要他们把机械手和无限飞的bug给移回来,现在爬山还是太麻烦了,那时的bug直接把游戏趣味提高了不懂多少个档次😂
最煩流量媒體把塔塔和原神擺一起 mmo 和單機為主到底要比啥...塔塔失敗的原因是後面末端玩法新手根本無法追趕 然後老式 MMO 坦 奶 輸出綁定指定武器 變成你不重課+持續在線根本沒辦法好好體末期驗遊戲
我玩幻塔也算不短一段時間,最大讓我退坑的真的是技能的(流暢感、打擊感)幻塔沒有,幻塔的技能是(數字感)很難形容但我只能這樣表達了😂
幻塔是很標準的MMO,打擊感搞不好更早出的劍靈都可以屌打,
剛剛看了一下,劍靈還在營運,厲害厲害
I played both TOF and Genshin, it's actually hard to compare since they are both games from different genre. I dont know why ppl are hating on TOF that much, but no doubt the powercreep issue in TOF is extreme, no weapons can stay longer than 2-3 patches (excludes the alter weapons), and the events sucks 🤧, and it's definitely poorly optimized, but still it's a fun and decent game to play tho. As a player from both games, i could say they both have their own uniqueness and let's not neglect the fact that TOF's Dev team are working hard to improve their game even when they are not a big company.
And if any of yall wanna try the game out, go for global version, it's more balance compared to CN version
fr
this channel hates Chinese games(including genshin)and he just says that Chinese games are bad at everything
我覺得現在比較大的問題在於,等級升太快,結果武力直跟不上,以至於要嘛克金抽武器把武力直拉上去,不然就是等op角進普池,之前我還因為太久沒登結果莫名其妙被砍武力值,我直接被砍了三萬,現在上限的動力基本上就是免費獎勵跟看看自己的婆
影片的多數內容與台服 國際服沒啥太大關西,整部影片看起來挺雲的我唯一贊同的只有策畫是腦灘這件事.
省流:等待絕區零就對了
選你正解
觉得崩坏3第二部比较适合,至少有膝盖
@@leafty190 还能跳(后崩的空战加入了)
很多遊戲都常常犯了幾個很致命的錯
1.複雜難記的重要人物姓名
2.複雜難記的地名
3.複雜難記的專有名詞,像是(強化)就偏偏給你取個(化科學)(鑲崁)(無望之理)
4.冒險跟獎品不成正比,辛苦闖關得來的卻是垃圾
在中国最大问题是一开始工会名字不能和元神有关系,导致一堆同好玩家弃坑
我在2.0上線前夕入坑,基本上用電腦玩居多(用手機玩連懸賞都打不贏)。基本上就是一貫的輪班大叔模式:「不追求強度、不出團、自閉、看看劇情當單機玩」也能很開心。
不過我是劇情黨,劇情斷了就會停(不是等幾小時才開放下一階段主線那個,每天只能玩約一小時,那根本沒影響),而不是像MMORPG會天天上去泡著。
和原神比起來我更喜歡幻塔,不是說原神怎麼樣原神也有在玩,但幻塔更吸引我的是可以自己捏出自己喜歡的角色甚至是自己原創角色,看著自己的女兒或兒子在幻塔的世界橫衝直撞我就覺得好棒
關於這點我一直有疑問
都開了捏臉了,為何還要出擬態???
@@eforquit.thanatos 可能除了捏臉也可以變成幻塔內自己喜歡的角色,像我就很喜歡蘿莉火兔和榴火偶爾也會用擬態
这点还是完爆原神,服装还是颜值我都是给幻塔高分的
正式服的數值膨脹真的嚴重 系統優化也不太好 我是覺得要再撐10年有點難欸.w.😅
我個人覺得 幻塔因為編劇設計上不如原神 像米哈遊可以透過角色劇情來塑造角色形象 讓每個角色都有粉絲 但幻塔編劇塑造不太行 只能一直用數值去吸引課金玩家抽新武器 偏偏又一堆bug搞到最後一般玩家跟課佬紛紛退遊
我退遊的原因是因為怪物數字膨脹太厲害,現有培養好的角色根本應付不了
不知道,他們有骨氣說要再10年,也很難相信,但確實是撐過1年了,可能有錢營運吧~然後大世界可以調等級,我是靠這個降低數值問題,但就無法跟大佬團一起玩,頂多困難副本要抱大腿。。。🤔🤔
我覺得至少幻塔是能夠持續給我新意的東西,雖然負面居多,有些遊戲更新就是固定的套路或者換皮
身為開服的幻塔玩家,玩了至少快一年,也儲了不少,導致我退坑的主因除了很多bug外,再來是伺服器問題,可能最近入坑的玩家比較沒感覺,當初只要一更新,打世界boss就是定格動畫,還有讓人不滿意的就是官方的營運方式!
刚开始玩的确是挺新鲜的,但随着更新新的人物,越做越大但实际上很空旷的新的地图BUT。。。玩法一如既往的那么死板很快就腻了www 还记得最后一次抽到的角色是Zeke,然后就完全放置play甚至卸载了😂😂
如果有人想入坑在猶豫就看這邊 :
幻塔有坦補打分別的,本人玩坦,無課入坑半年,大世界探索完全沒問題,地區boss拿對屬性武器照樣打不會打不贏(可以自己調世界等級),副本加個公會叫一叫大佬搶著幫,不追求頂級傷害可以玩得蠻開心的。
其實塔塔劇情不差欸,只是魂系敘事的方式,那些捲傷害為主的玩家根本沒空去挖地圖上的線索,才會看起來單薄,單就拿亞夏的兩個完全無提示的「真」隱藏支線來說,大部分人根本就不知道有。
這遊戲沒那麼差,但就是營運方式會讓人......恩,習慣就好,還在的都是邊罵邊玩啦
還有,塔塔做最好的其實是音樂
其實當時我玩過幻塔一個月...然後我邊玩邊想這是夢幻之星對吧?這根本夢幻之星吧!然後我又回去玩夢幻之星了...
超愛幻塔 從入坑玩到現在 小課
主打上線聊天給大佬帶副本然後掛機(X
台服公頻聊天真的很有趣
UB 生日快樂
焦糖ㄅㄅㄌㄌㄎ
憂貝生日快樂
台服日
生日快樂~
以下留言雖然不代表官方問題
但真的很敗路人的觀感
去年暑假漫展我去排某遊戲的隊伍
旁邊就是幻塔的舞台
因為我這邊的隊伍一直出問題
所以被困在那邊整整兩個半小時
然後我的耳朵一直被幻塔的主持人轟炸= =
音響聲音大到爆
真的不誇張
如果當時把耳機摘下
10分鐘後耳膜應該就炸了
本人對幻塔其實無感
但當下真的很想砸他們的舞台= =
我覺得幻塔有最主要的三個問題:
第一:角色平衡做太差,無課和有課真的差太多,膨脹也太快
第二:有多人對戰,這其實是第一衍生出來的問題(應該說有多人對戰,角色抽卡應該不該有才對)
第三:劇情真的太無聊,玩過幻塔後我以為這種有劇情的遊戲都很無聊,但玩過原神我才知道是我玩錯遊戲而不是我玩錯遊戲類型
假如這些問題解決的話,我相信幻塔不會比原神差多少
如果單純提PVP,養生遊戲你跑去專注在玩對玩?
3:47 是幻塔先出了水下劇情+姿勢,原神是之後才出的。(做補充)
講個笑話
回朔服獲得一致好評
幻塔當年背刺二創作者也是件有名的大事件啊,作者取得第一後以單方面的違反創作公約為理由強制下架該作者的作品。
曾經玩過一陣子,我覺得幻塔是標準的什麼都想要,什麼都弄不好,不會到無聊,但沒有優勢,最初打造的科技世界觀那些機械裝備本來很有意思,但很快就自費武功學別人搞輸出套路,裝備抽起來手法按好真的就是放空看數字跳,玩著玩著就上去熱情。
我常常有人在說 原神啟動!
卻未曾聽說過 幻塔啟動!
這就讓我選擇入坑原神了
當初玩幻塔的很大的原因是他有車阿,原神跑圖真的跑到哭,水神瞳216個、草神瞳271個、76個蘭那羅,還有一堆寶箱、挑戰啊有的沒的,我真的是會謝
本來幻塔預告出來的時候就想說玩玩看不一樣的體驗,但後來沒玩有兩個原因,先是我是手機容量無法再下載跟原神差不多大的遊戲,二是遊戲劇情、玩法跟角色武器等等並沒有到很吸引人的地步,由於我沒下載所以只能看一些主播們玩,我自己看下來的想法吧⋯⋯就像影片所說的半成品,自從原神推出後到現在,大世界跑圖已經是見怪不怪了,但說實在的,除了原神以外的開放世界遊戲很少是能跟原神並肩的,簡單來說原神是目前開放世界的天花板,雖然遊戲裡也有很多官方的奇葩操作⋯但以目前的情況來說,還沒有一款開放世界遊戲是能打敗原神的,能打敗原神的應該也就老米自己了⋯⋯
開放世界這點...只能說您的眼界有點小了 例如ff就海放不知道多少個太平洋嘍
推薦512gb以上機種,15 pro max 1tb六萬有找😂
我只能說: 可能有很多好遊戲可以讓你玩個2~5年 但不是每個公司團隊 都熱愛自己的遊戲。
它可能只是份工作 而不會當養小孩 養女兒一樣盡心盡力
幻塔有我多年玩遊戲喜歡的題材跟形式;原神則有一堆我不愛的機制,但是幻塔我玩了幾天就離開了,原神卻成了我18年遊戲齡以來,玩最久且還沒有離開的遊戲…只能說,經營方很重要啊
從國際服開放便開使玩幻塔,目前Lv.91無課,玩到現在感覺都沒什麼太大的問題,bug的事情也是看完才知道的。希望幻塔能夠一直存活下去吧。主推米米👍
原神和幻塔我都有玩 (原神是一出時玩,玩了幾星期沒玩,一開始出雷電將軍時回鍋,而幻塔是上2星期開始玩.)
個人覺得幻塔是送的東西比較大方,例如大世界會送很多金球黑球抽普池,令我探索的意欲大增
相反原神一個寶箱才2石,5石,10石/有些要鎖匙的才40石...
其次是幻塔直接多人遊戲很開心,有人聊天等等
原神是單機遊戲...要別人進入你参世界才能一起玩...而多人遊戲時很多東西,NPC, 任務都不能做...
而打鬥方面,幻塔的武器和打法,帥氣度真是爽爆了
大世界的移動方式都是幻塔大勝, 有些武器能直接飛上天,空中快速滑翔,源器能像勾抓一樣拉自己過去... 單單是能2段跳和空中沖刺就大勝了...用完之後覺得散兵都是個笑話
但畫質,流暢度,細緻度,劇情,是原神大勝,幻塔感覺是半成品遊戲,也非常卡
关于原神的奖励嘛。。。。作为他们游戏的老玩家我可以很明确告诉你,mhy的游戏除了星铁,奖励是真的抠门
其次一件事,原神的题材是异世界冒险,异世界可以有魔法有各种神奇的力量,但是这个设定下依旧是普通人居多,地图设计到建筑设计都看得出来是要做出一个除了世界观以外和正常世界没有两样的环境,而幻塔的题材是未来风格,这个题材下出现什么飞檐走壁和怪力乱神的设定都不奇怪甚至这样才符合未来科幻风格
说人话就是原神的角色就算能使用元素力本质上他们还是人类,攻击动作都是符合角色本身的身世
幻塔的人嘛。。。。未来科幻风会掏出什么都不奇怪了
@@boonkangteo3057 我少說了強度澎脹..原神本來還好...自從楓丹開始就完全是不同的感覺...我雷神充能290%大技才幾萬~ 7萬多...朋友剛抽大炮女60LV沒怎麼升技能和沒什麼裝備...普通技能已經和我差不多傷...
而幻塔剛玩的藍色3星武覺得都不錯, 之後送的SSR武器抽到鐮刀,覺得還好...如果去試用其他武器...同樣SSR...但強度,範圍,特效是不同次元級的...傷害也差極多...
所以原神強度平衡相對來說已經是算不錯的了
不過我7還未玩得太久不太清楚, 幻塔強度是不是半個白貓級的?
@@dreamlam1你拿不是主c的角色跟主c比其實不太對 你要比傷害也應該拿2命時比 0命雷神跟刻晴傷害是差不多的(3命雷神傷害大概是0命的1.7倍 0命大招7萬 3命大概在12萬 整整高了5萬的爆發傷害 而雷國增幅大概1.8倍 0命雷神12.6萬 3命21.6萬 高出9萬爆發傷害)
原神除了水龍王外都還算有在控制 水龍王強度太扯 太全面 因為沒缺點 所以不需要固定的2號位
@@dreamlam1我要替原神打抱不平,我純零課小號的雷神大招20萬,雖說是二命有專武,但重點是我零課耶!想要的角色全都抽到,還能給喜歡的角色補命座抽專武,我是不懂抱怨原神福利的,我覺得很良心啊😂
閃退問題滿嚴重,尤其是安卓玩家,後來我改用PC版才稍微改善。第二點勸退玩家的地方在於遊戲品質許多場景即便已經2.0仍然還是可以看到許多場景建模過於粗糙,真的很難想像這是一款可以跟其他大牌手遊媲美的遊戲,但未來風格跟荒漠風格確實也讓我感受到這款遊戲真的有心想要好好發展下去,即便劇情非常不理想但我認為沒有到爛這個程度,再來就是在2.0(包括2.0)之前版本的幻塔,更新速度慢也沒有活動,許多拿到的一些地圖上的寶相裡的物資,有一些沒有太大實質作用,有的拿到頂多充當武器等級以及拿黑石,而抽卡機制給人有滿滿廉價感,尤其是武器建模方面,真的慘不忍睹。但要說人物打鬥根砍怪這方面的技術層次我是給予肯定的,最重要會勸退已經玩到2.0玩家的導火線還是在角色抽卡機制太過極端,然後改版速度暖慢沒有太多可遊玩內容。而其他地區的國外玩家甚至抗議也有國服玩家跑來開外掛,所以我想為何包括台港澳在內,國際服為何一致決定要封鎖?
原神幻塔同樣都是以薩爾達當藍本用的遊戲到後續版本兩個遊戲都走出不同的路了
原神重在劇情與大世界地圖上解迷的互動是單人的單機遊戲
幻塔則是地圖縱深放大玩家跑圖能力加強
以及公會類多人的社交類遊戲
我個人偏好幻塔因為長草期還是有事情做(兩個遊戲我都有玩)
至於bug到是在路服以外的地方都比較少了
最大的問題就是角色不保值阿。關卡需要有一定的輸出量才可以打過,我以前在玩的時候絕大多當期的關卡跟周常本都是需要課長才能打得舒服的。如果只是需要課長才能通過那這個問題還好。但偏偏這遊戲為了讓課長有遊戲玩不無聊,關卡所需要的輸出量成長幅度也是增加得很快。上個版本冰帝,下個版本冰弟,角色根本不保值阿。而且非陸服的伺服器為了趕進度,角色都開很快。除了以上缺點,幻塔在遊戲性跟角色建模我都是很喜歡的,偏偏角色淘汰的太快了,玩不下去。我也曾經抽3隻6+0,雖然不多,但以學生來說已經算不小。
國際服開到現在,幻塔課金的遊戲體驗是立竿見影,課下去你能爽,爽多久的問題,經歷三個月的DPS條能從大老變先帝,再過三個月直接小GG
劇情任務根本就是來跑腿的,撿東西我撿,三隻小怪我打,在這駐守的人要他們做什麼?,最好的功能還可能是劇情的跳過按鈕
大世界探索更是一個接一個的笑話,到維拉為止都能體現探索的快樂,到了水下,Y軸位移、攻擊、怪物脫戰,遊戲體驗大幅下降
來到九域各種問題一樣都沒改善,數值膨脹的新武器、作業感的跑腿主線、打開地圖卡到SSD都救不了你的探索點
身邊的開服老玩家在九域也一個個退坑了,要不是我本身就是喜歡大世界探索,我都不知道我這麼能撐
最後版本更新,為什麼?為什麼要跟割包皮一樣全有全無,遊戲大小48G,更新你就要重載這48G,還感受不到任何改善
綜合這些因素幻塔終究只能吃到包容性強、喜歡滿地圖撿紫球、有持續課金能力的玩家,現在還留在幻塔的玩家肯定都抗壓能力極強
MMO卻又搭轉蛋抽武器系統,然後金額又不算低,花許多資源抽到並培養的武器在沒多久就會被淘汰,這本身就跟MMO的相性不合,只能說有想法但沒有好好規劃
戰鬥開始 - 戰鬥結束 : 80分
戰鬥以外所有範疇: - 50分
只能說,真的很慶幸米哈遊到現在一直還在用著對二次元的熱忱做遊戲,希望這樣的風氣可以長久一點……
看看別家公司 宣告1代死刑 2代正在做,米哈遊崩3的第8年 即將迎來整款遊戲底層代碼全翻新 我相信蔡喵 大偉哥對自家IP的熱忱與堅持
補充:米家4廚課長 原崩穹未
@@a55601525566 崩2才是最離譜的,10年多的老古董最近這幾年又開新篇,而且也是全新主角(團)😅
其實米家直接當成中國遊戲的例外就好
幻塔雖然是個MMO 但遊戲關卡有時間限制 所以坦克、輸出、補師的遊戲系統就是個笑話
只能說當遊戲經營到後期的時候能夠犯錯的機會只會越來越少,所以希望很渺茫尤其是許諾要維持10年.......聽起來只是安撫玩家的藉口,已經沒有信用可言了
幻塔給我的感覺
LV.70 美工設計
LV.5 編劇
LV.10 系統設計
LV.20 營運
LV.10 人品
LV.-999999 開頭音樂
太真實了XD
之前開頭音樂可以去檔案那邊刪除,現在不知道能不能
之前國際服推出奈米西斯,剛好也是我嘗試入坑的當時
當我抽到奈米西斯時....果斷的就放棄了遊戲,而我是有買石頭月卡與克金解鎖道具的帳號(記得是那個很好用的爬山飛爪)
並不是無課體驗就草草了事,因為發現了.....我之前在遊戲中努力解圖蒐集到的所謂5星武器都是垃圾...
一把限定5星真的海放其他武器好幾條街....那時強烈感覺到「這坑太深,以後抽不到限定應該是玩不下去、只抽到非限定只是安慰獎」所以就跑了wwww
不然可惜了未來世界廢土風,我是真的喜歡這種設定,現在就觀望看看完美世界所謂的改善會做到什麼,
但是跟騰訊沾到邊....這還是讓我非常不看好後續會怎樣,真的就是再看看了
刷完馬頭,然後跑圖發現其他部位的寶箱還要等解鎖時間,等解鎖完整隻馬也是跑個幾天就不玩了
作為開服玩家也是玩了原神,劇情方面幻塔劇情我基本上都能猜到大概,把妹妹刀了之後只覺得有點硬要的感覺,還有未來一定會出的呃類似復活型態嗎,我只玩了一個月不太曉得
基本上多人可以牽動玩家去打的只有刷坐騎的怪,跟世界boss,尤其是馬頭,只要哪區一發起刷馬頭的活動,那服一定爆滿,一堆蓄力捶跟砲塔架在那邊掛機
除此之外其他的基本看不到有其他玩家幫你
最有成就感的就是爬到中間那座高塔的頂端了吧,有時候還可以看到其他玩家放的採集箱
說到pvp,戰力不夠完全打不過,對面只要一直有在動有在攻擊,基本上就完全打不過
優化我覺得不太好,同樣是原神,畫質我可以全開不卡,但幻塔則是有點卡
總之,幻塔帶給我的新鮮感跟回憶不比原神來的差,就讓那個回憶停留在最美好的樣子吧
我没有玩过幻塔,只知道化塔的捏脸和画面都很漂亮,只是大世界聊天区或PvP这类机制劝退我的
我不是强度挡,可是会不受控的去比较强度,这类机制让我发现自己很弱的时候会失落
原神没有这类问题,我每天进去就是在自己世界跑跑,看看自己喜欢的角色后再下线,与世隔绝👍
這裡是玩了一年台港澳(也可以稱作國際,因為都是一樣爛的代理)的玩家
我認為這遊戲的問題
1. 中國服可以亂殺,國際卻要拚死拚活的打最主要是"武器平衡"的問題,影片前段說過中國服傷害膨脹的問題,到了台服/國際平衡了武器,但這個缺點是平衡的模樣(例子可以參考台服天琅事件)
2. 對於荷包不夠深的玩家來說玩這款會"很痛苦",武器120保底一把還有星數問題(滿星六星抽到第一把是零星,所以你要抽七把滿星),而且基本無法轉系(要花不少錢抽3個同屬or2同屬+1異能)
你以為沒了嗎? 錯,武器淘汰速度快,約2-3個月就要淘汰一把(火冰雷物,一個月輪兩個系,異能是特例)
3. 優化與伺服器的問題,在"某些世界"卡頓感極重,甚至會有傷害延遲出現的問題
目前就這些吧,身為一個老玩家來說,已經習以為常了
幻塔我當初的問題是語音跟對話框不匹配,用日文的語音,對話框還是中文的速度,所以對話框一定會提早跳走,之後越看越不爽就退了
我有個很愛玩原神的朋友 發行第一天就下載了這遊戲
當晚我問了他如何 他回了一句免洗遊戲
原神也是薩爾達類型的免洗遊戲
幻塔的前期这是雪上加高啊。😅
前期是比一个还越来越严重的第一个我还是第一次见。
最容易卡的是因为他的空间越来越大,根本玩不了。
我也只好放弃幸运抽到的SSR角色。😢
恐怕我是全世界唯一知道真相的,但凡获得世界级成功的那些公司,其Owner本人必须是精通并发自心底热爱他所做的事情的,如果精通且发自心底热爱的那个人不是公司的Owner, 那么最后十有八九会酿成悲剧,除非那个Owner有极大的兼容能力,可以完全包容理解并支持那些精通且热爱技术的人才,尊重他们的意见跟想法,但这样的Owner就像伯乐一样,万中无一。
要不是沒有其他相似的遊戲不然我也不想玩下去了,誰能想到一把武器的bug能拖個兩個版本才決定去修,修bug了後把我課滿的異能米修爛,傷害直接低了20%...,補償也只補償個皮毛而已,輸出有這麼大的落差也應該要在其他武器或是本身武器做增強來做個平衡,原來充滿bug的商品是能夠不用修好就推出給買家買,然後再把商品搶回來調低性能逼玩家課金抽新武器才能回復原本的輸出能力,甚至還比原本體驗來的差,真的是被官方這個操作搞的超級噁心,剛推出的那幾天我就不相信沒有玩家回饋bug,不知道是不是怕會影響到那池的流水,決定讓我們先體驗兩個版本才修掉。
付出的錢跟該拿到的體驗根本不成正比,一看到輸出掉那麼多,原本每個版本出的禮包都會無痛拉下來,這個版本我看到禮包只有感到反胃噁心,畢竟不知道官方會不會又藉著文本描述不清楚或是有bug的理由來調整已經抽滿的武器。要不是對4.0的世界觀還有角色抱有期待,不然早就轉成躺平黨,還可以看到喜歡的武器就抽低星來玩玩,也不用因為要抽的武器即將來臨而去跳過喜歡的時裝扭蛋。 #最後雷隊希望交給eva聯動了...希望至少能把異能米原本的輸出拉回來。
幻塔每次改版 裡面的資源就要重新下載的這個機制真的很爛 希望只下載新的資源就很好了
我的幻塔笑死的閃進經驗:
1. 從開始頁面進去1秒→退
2. 重開遊戲→進到了→打開活動拿獎勵→動晝→又退了
3. 又重開遊戲→進到了→我又打開活動這次動畫沒了→拿到獎勵→打開第二個活動→退了
4. 又又重開遊戲→進到了→再打開到第二個活動→拿到獎勵→我看見能抽十抽→打開看看有什麼能抽→開到了單又因為動畫又退了
還有很多但多到煩😅
我是從遊戲開服玩的,途中因為個人原因所以暫停半年,半年後看到武器與角色增加了想進遊戲看有多少改變,就發生以上無限輪迴的故事😢
+1
身為幻塔開服中課玩家 捏臉和漫展是吸引我遊玩幻塔的原因
我很喜歡1~2.0那種末日 荒涼 科技的風格
自從到了3.0修仙 脫離原始風格 越來越無趣 最近上線也只有領每日而已
舊的武器在後期完全沒用 一個限定比一個限定強
後期活動都是逼課 好看的衣服髮型頭飾全都要花錢才有
說是多人MMO 分線看不到玩家 人多打世界王會卡 現在打團喊不到人
說帶新手也不是 看一圈高難副本 你才是新手(課金的那種)
每天消活力的作業感 不斷重複的副本 還有不多的玩家互動性 活動也十分無聊
幻塔的大部分人物(擬態)存在感薄弱 完全為了數值才抽 一把比一把強
真的玩到後面真的只有坐牢 你沒抽滿(沒抽)一個武器就落後一大半
這遊戲要改感覺不是很難 就不知道為什麼官方什麼都不想動 擺著給他爛 BUG一堆
等到這遊戲哪天"真正"往玩家ˇ的方向去想 我就會認真玩下去了
--2022 8/11 開服玩家 虛浮 敬上:saluting_face:
開服玩家留言區集合+1
我玩到冰雙劍出來就沒在玩了……
希望玩家机密可以聊一聊 一拳超人世界
不得不說我比較吃幻塔的角色,但是運營直接打回原點了
每次看到這種強調美工的線上rpg,感嘆像俠客遊這種真正開放世界rpg 單機遊戲都沒公司願意重製
看到說加入企鵝爸爸,就知道這遊戲大概薛個幾年就要倒了
看看騰訊把一堆好遊戲搞倒,都是營運開始搞一堆禮包的時候,就是那個遊戲要倒的時候了
之前國際服剛開的時候還想著打趴原神我就有自選五星可以拿了
但完全沒想到這麼不耐打
我覺得這款遊戲的缺點應該是建模和打擊感
玩起來真的有夠塑膠XDD
然後劇情的部分我是完全不想看(有跳過鍵我也就不多說什麼
不過現在看動畫感覺可以來回歸一下了w
(當初10連抽到奈美西斯awa
我是數值提升太快而退遊, 這遊戲初期就要你好好養好一個屬性,
但要養好一把都要課很多金或幾時復刻才能慢慢養好,
但當一把武器都未養好時, 下一把不同屬性的武器就突然出來數值完全屌打所有武器
給我的感覺, 根本不能好好養成一套屬性, 除非你課到每一把武器都抽滿
屬性流就顯得很可笑, 只要每把新武抽滿就好~
就變成所有肝的MMO原素全沒了~~
用心儲素材去堆滿一把武器也沒有意義, 新的武不用疊滿就比你儲很久的武器好~
最可笑副本都是跟人物屬性調整難度..
那自己課金堆出來的東西不會令自己打得舒服點, 只會令敵人更強.
和弱弱的人組隊, 顯得自己傷害很高..就只是這樣..課金不是為自己,是為其他人服務
幻塔不是課金老大人很好....單純是因為課金老大只能從幫人中體會到自己課了的能力值有何意義
你覺得那雅諾4天削4次 直接背刺課佬好玩嗎?
台服剛開服的時候因為原神還沒更新就跑去玩了,那時候印象最深的是回音環的鳳凰O舞在最後把自己搞到崩盤
我劝你不要在知乎上找游戏相关的素材作为观点输出,这会明显降低你视频的专业度,建议做视频时审查一下你的信息来源,当然你要是受众全是米哈游粉丝当我没说
我覺得他是借鏡的是夢幻之星2online,不是原神,遊戲玩法更多相同
真的比較像pso2
那時候有下載幻塔玩過一段時間 後來退坑 因為沒時間玩
後來經過一段時間又回鍋 但是低等副本沒有人帶 高等玩家都刷高等副本
然後低等副本也打不過 剩下大部分時間都自己在玩 感受不到大型多人遊戲的感覺
弄得我好像是單機遊戲一樣 那還不如回去玩原神 然後就又棄坑了
还记得当初那个梅丽尔开大招圈住落地龙直接重置boss的bug,遇到心思坏一点的玩家一直用梅丽尔放大招,全区谁都别想过,这种严重影响游戏体验的bug,直到我弃坑之前都没给修😂😂官方是真的稳
台服剛上線就馬上載來玩,肝了3天沒睡只為抽冰劍,抽到冰劍已經是晚上了,想說睡一下明天再好好玩一把體驗一下,結果沒想到隔天直接消失...這情況我不退遊才怪
什么时候聊聊少前2?大瓜不断的游戏,很适合用来做节目
想不到這麼慘,我是幻塔台服開服玩家,但只過了第一隻限定角色就退了。我退坑是因為各種關卡的怪又坦又多血,玩的我手痛受不了才退的。現在看來退坑真是正確的決定
他遊戲抽出來的武器有夠不保值,不斷的傷害狂飛上去,而且那個時期還要有夠短
這遊戲只要播劇情動畫的時候不卡頓我就滿足了,TM的每次播動畫都狂掉禎,看的一肚子鬼火
玩家機密有機會可不可以介紹一下神魔之塔 從人氣最高長年霸榜第一到現在無人問津 應該很值得出一集吧
聯動之塔😂
零氪黨開服屯出滿命火兔
結果身邊朋友全都在玩原神
俗話說打不過就加入
玩幾周剛好雷神UP丟了90抽二命化身原批 棄坑幻塔
現在薙刀吃滿定軌抽不出來
是時候回歸幻塔了對吧
依膨脹速度來說火兔應該是不能用了吧
只要有任何遊戲做成手遊課金要素一定會up up
開服玩家路過,曾經某武器公告內容與實機不符導致玩起來超難受
近期除了這個以外,大概還有少前2 羽中謎之操作
蠢到連我沒在關注這遊戲的都知道現在各種梗
(66次雷蒙夫人.為什麼只是看著!.二手菸.馬鈴薯花.一瘸一拐.解神者beta2.0
希望你們也能拍一期少前怎麼衰弱到這一步的)
幻塔會爛不是沒有原因缺點太多了,好處自然也是有但好處基本上用手指頭都能數過來,例如:Boss數值太可怕新手不能慢慢磨過去吃到一次技能就容易暴斃,裝備詞條獲取難度太高,搞一套成型的火、冰、雷其一時間太長相當不值得,更新速度過快,常常莫名其妙就更新大版本,武器數值也是,新的不抽就沒傷害可言,雖然是開放世界但基本上熱度一過就呈現死人狀態剩下的也就是真愛玩家不然,幻塔的運營方式就完全是個新手該做的不做不該做全做了
新手的話可以調整大世界等級降低難度啊~副本打簡單的就好;如果是想跟大佬拼本事才玩,那就不建議玩了。。。😂😂😂
至今還是忘不了妄想山海
可以在開放大世界 隨地蓋房子
好像有某a甚麼pex的也說過要陪玩家十年的話
其實幻塔有些怪物的外觀跟任天堂異度神劍(異度之刃)有些雷同,但是就總體而言不否認確實是近年可以跟原神較勁的遊戲