超粒方講解得很好!! 其實"致敬"的作品早就很多了,不管是電影、影集、遊戲都有,但觀眾就是想看這種原作絕不會創造的翻版,像黑袍糾察隊就是這樣 XD。 史蒂夫·賈伯斯也說過 Creativity is just connecting things. When you ask creative people how they did something, they feel a little guilty because they didn't really do it, they just saw something."
I am more curious on did Taiwanese boycott palworld just like what they did to geyshit impact? Because both of these games just copied the core gameplay from others games and mix into one 😂
壞消息:是縫合遊戲
好消息:黑傑克執刀
技術不好:縫合怪
技術較好:器官移植
@@陳柏勳-w9j 沒錯!我說的就~江湖寶貝~
@@infinitygodzilla
如龍嗎?
@@samyu7504 YES
還好不是怪醫芙蘭
Steam評論:
缺點縫合怪
優點縫好了
😂😂😂
精闢
@@萬航 被告了
有句經典名言:「好的藝術家抄,偉大的藝術家偷。」直接把人家的點子照抄是永遠不會闖出一片名號,但藉他人的點子創造出新的東西才能更上一層樓。
簡單說就是 人的基準都是模仿來的 創新是更上一層樓的進化
@@你白爺爺白小純 沒錯,正解。
說實話
我們當初設計系老師就是要求我們把所有元素結合成新的東西,意思是抄襲所有東西完美融合他們的優點=新作品,當然規範最低的標準就是至少要抄襲5項以上東西,理由:比較不會涉及抄襲。
@@dissor1633 原來如此,所以啊,抄襲本身其實並一不是一件壞事,而是要看分寸和程度。
@@Mario123007這是非常商業性質的遊戲,不能用藝術眼光去看他,我自己是完全不支持該公司的行為與決策,我不會支持這樣的遊戲,毫無道德可言
我朋友很多有玩寶可夢的都非常喜歡帕魯
在前幾年大學時期 寶可夢每出新作時他們都覺得GF都在原地踏步
遊戲都毫無新意 甚至DLC拿一些之前的建模來敷衍
朋友表示 : 並不是說帕魯多好玩 而是GF都沒有擴展 Pokémon 這遊戲IP的多元性
到時候帕魯出動畫我會想支持他們的
說得好,我見網上有人說過:"每一人買這游戲就有多少人對GF&任天堂失望",最新的寶可夢朱紫祇能騎神獸而且剛出時還運行超多問題
很多遊戲廠商不敢致敬並且創新
都怕被告,所以玩法就任由任天堂擺布
嘖
所以至今寶可夢玩法就那樣
原地踏步
寶可夢遊戲,不就把寶可夢換成這一代新的就可以推出來了.
1.選御三家
2.勁敵出現
3.挑戰第一個館主
4.反派出現
5.解腳踏車人物
6.學衝浪
7.學飛天
8.打最後反派
9.打最快道館
10.四天王+勁敵冠軍
以上公式只要換上寶可夢就可以是新的遊戲繼續賣
寶可夢各種奇奇怪怪的遊戲沒少出阿
獨佔龍頭太久的老任當然可以選擇殺雞取卵,一次毀滅性法務打擊,告到對方流亡海外、家破人亡;但是他也可以選擇保留一個不用支付薪水、開發、試錯成本的競爭對手,【致敬對方】讓自己本就保有的IP擴張出更多有趣機制,吸引玩家回流。
或者開資本大絕:收購。
哎呀
有道理
告一告
最後想辦法和解 然後收購
完美😂
嗯。。 其實老任是幾乎從不搞收購的。而且說到家破人亡,近期Gary bowser 就是一個經典例子。
玩收購的不是任地獄,是企鵝
收購怎麼看都不太可能 感覺留言還是很多人搞不清楚 任天堂能告的點只有一個 就是帕魯跟寶可夢很像
任天堂如果收購來要幹嘛?又不可能真的把帕魯變成寶可夢 這遊戲跟任天堂精神也差很多
結果被 索尼 還是微軟 獸購 就好笑XD xD
不會啦 會告的話遊戲消息出來的時候就告了
老任本人都沒動作 反而都是狂粉在那邊激動製造仇恨
@shadowmoon-toy-museum 現在帕魯早就賺得盤滿缽滿了,以任天堂法務部的驚人速度來講,要告的話出售第二天就直接告了。
孩之寶是完全不同例子
孩之寶本身就是版權蟑螂,但可笑的是還有很多人願意讓他們囂張
任天堂本來理念就是盡量不設版權讓遊戲能夠發展,所以現今遊戲業界才能發展起來,不然就連最愛炒的sony可能被告到整個脫褲
只是那群神奇寶貝粉絲太過頭了
@shadowmoon-toy-museum 你這話和現實矛盾喔
幻獸帕魯是已經大賣的遊戲,而任天堂方面也有確實認知到帕魯存在。
任天堂唯一有的動作是,有人在幻獸帕魯做了寶可夢MOD,馬上告了MOD作者。
老任的底線不在這邊啦,老任的底線在去給他們開發東西註冊、想獨佔。
帕魯只要不要搞甚麼搖桿專利註冊甚麼問題都不會有
這就跟 光榮 不告 卡普空 戰國
可是 猛將賺 光榮反立刻被卡普空 告 的對戰😂😅
阿斯蒙哥說的很有道理,什麼抄襲什麼ai 最終還是看觀眾買不買單,原則要怎麼抓還是只能靠道德約束…抄襲這種痛永遠只有創作者才懂…
那就可以創作一些他們抄都不敢抄的內容,比如R18G❤
這條藍海賽道其實很有開發空間,而且價格我看了那些畫的好的都是非常昂貴的。
@@liliya225 還有麒麟老師
@@liliya225 ...平台遊戲可不是漫畫出版你想做甚麼就做什麼
他這句話其實引來兩極的評論,雖然阿蒙哥高人氣,但請不要把他的話當聖經。
@@Mario123007 我認為很多人都過度曲解他的立場,他講的話確實讓創作者很不舒服,但現實就是如此,一堆自以為了不起的人毫無下限抄襲別人的東西並獲得大眾認可。
反倒是想反駁他的人說話一點信服力都沒有甚至還想用人身攻擊這種小朋友吵架的方式去抹黑他。
想一下小時候看寶可夢時想做的事:想跟他們冒險、想跟他們一起戰鬥、想跟他們戰鬥、想騎在暴鯉龍身上飛、想用人海戰術⋯⋯他一定有抄,還抄很大,但他很好玩。
P.S.這是個真·諷刺遊戲喔
好險我小時候看的到神奇寶貝😊
蛤
近一年有個很有趣的現象的....那些大廠跳出來罵的遊戲都是價格賣比較平+遊戲性比較好的....但又很多人玩的..例如:柏德之門3之類的...現在的所謂遊戲公司大廠很多都固步自封一直賣情懷+圈錢....是時侯給這些大廠的啟示我覺得很好....Palworld我自己也玩了200多小時了...比起D4....不提了..不想罵了
一個是喜歡游戲的人做的遊戲,一個是大部分不玩遊戲的上班族做的遊戲。高下立判
大廠有非常大的成本考量 所以他們幾乎不太敢走什麼創新玩法 只能求穩靠老IP 當然也很多老IP以前曾經賣不好後就被雪藏了
買D4的價格媽的都能買幾個Palworld了 買到真的是氣到
D4😂只能說:不以物喜 不以己悲
賣情懷就算了,只怕連賣情懷都辦不好的拉基,說的就是你爆雪
幻獸帕魯做到了,未成年GF不敢做的事。帕魯的製作組還說,以後會更新和帕魯「親密互動」的內容。GF設計出了許多有趣的寶可夢和人類訓練師的人設,卻為了普遍級和不雅的元素,僅僅是讓他們對戰,簡直是暴殄天物!
想想就很興奮啊!
帕魯的互動真的比較豐富 帕魯飢餓 受傷 表情也會變化 之前還看到帕魯會把受傷的同伴抬到床上 雖然設計很陽春但真的滿足了一直想在隔壁看到的畫面..
@@storyi30609_范良弘 停下你那糟糕的想法🤣
OK, 所以你從沒玩過寶可夢。😂
評價裡有一整片這方面需求的呼聲。 XD
最後,每個玩家都成了帕魯
我的肝真的不太夠用了🥹
怪異果汁三萬工作速度人型帕魯招募中
痾,太真實了
學設計的表示,我認為有兩種主流方式可以規避「抄襲」的設計理念。 第一就是同時抄襲很多很多個作品。第二就是去參考其他作品的參考對象。
小弟不才,請問若是前者的話,會發生多公司同時告上法院的事情發生嗎?
畢竟一次抄襲很多很多的作品
@@東東-i2e 我反倒覺得這樣很難告
因為做得好,是自己營造出新的遊戲體驗,做的差肯定沒銷路,那就會被自然淘汰
@@東東-i2e融合不算抄襲
@@東東-i2e 當然不能100%的抄啦,但是融合的要素多,就能慢慢淡化各個偷來的元素。 而我個人比較偏好後者,畢竟每個創作其實都算對原始素材的二創,如果你又參考了別人的東西那就是三手四手或五手的設計,這樣會很失去個人風格。
樓上根本全錯 玩法那種東西不能算抄襲
要有具體的相似程度高的東西才算抄襲
比如素材 美術 程式碼之類的
帕魯這情況 每一隻都能在寶可夢找到參考點 完全有能被告的點了
差別只在任天堂法務覺得有沒有訴訟的必要罷了
遊戲大廠一直秉持著「朕沒給的你不能要」的心態讓玩家逐漸去接受給什麼玩什麼的無奈,也難怪這類縫合遊戲及各種非官方改版會受歡迎,更何況不是每個人都有全主機稱霸的條件,能在自己僅有的遊戲平臺玩到類似某方的獨佔大作對玩家來說是幸福的,管他縫合還是抄襲只要好玩就是王道!
再次證明人性( ͡° ͜ʖ ͡°)向往自由從心
老實說
我覺得現在很多遊戲 尤其是3A大作
注重畫面 注重音樂 注重細節
但就是忘了注重好玩
尤其是很多主打開放世界的遊戲
表面上你可以有非常多的東西可以讓你自由選擇
但是認真看就會發現就是一堆完全不相干的小遊戲
而且現在很多3A作品說到底不外乎射擊、拳打腳踢這兩種遊戲方式
只不過很多時候都用各式各樣的手段將她包裝起來了
@@sao02666 蛤
没有带来额外价值=抄袭
会拿枪的宝可梦就是价值
呃是真没觉得成人化就是“进步”,理想童话也是精神的重要组成部分之一。另外美术抄得到处都是,玩法抄方舟,唯一自己的东西是裁缝技术
一個不太重要的小知識,寶可夢第一款遊戲紅.綠版在GAME BOY推出後
隔年數碼寶貝就以怪獸對打機的形式推出了,當時的怪獸設計也被一堆人說在抄襲寶可夢
並且能做到寶可夢遊戲裡做不到的養成以及多種進化路線,怪獸還會死亡
後來雖然人氣沒寶可夢高,但是也變成了一代人的經典回憶(還有色情的回憶)
其他我不知道,我只知道那妖狐獸長的嘿
數碼寶貝當初被說抄襲是他整個品牌 並沒有針對個別怪設 而且多半也只是吐嘈而非真的認為有抄襲 就好比後來每代出新神寶都會被說長得像數碼寶貝那樣
數碼算是被自己玩死?!
數碼主要靠動畫在撐,他的遊戲實在不行,大多玩起來感覺像寶可夢的劣化版本,
還記得小時候就一直希望數碼寶貝的新遊戲,是能讓我騎在機械暴龍獸上,自由飛在天上用飛彈把敵人炸死,
沒想到長大後卻是在一款被人駡"抄襲"的遊戲裡做到了.......
不過玩法是“借鑒”電子寵物那個,也就多了對戰系統而已
其實就算要告也不是老任是GF,都過了這麼久都沒有動作我認為是不會提告。
而且帕魯就如影片所說,他是集結大家覺得好玩的要素並且加以簡化,好玩又簡化才是吸引廣大休閒玩家的主因,而且售價還比那些整天教你政治正確的3A大作好太多了。
抄襲遊戲成本能和3A比?
@@legendofaaa成本是遊戲廠的事,不關消費者的事,消費者需要考量的只有這個遊戲帶來的體驗值不值他的價格
@@legendofaaa 玩家在意的是好不好玩,3A開發成本高就賣貴一點回收成本。 玩家會有取捨的
@@legendofaaa 所以你有沒有想過花了大把的錢做出充滿政確的答辯為什麼不如成本遠低於大廠且沒有政確的遊戲
@@legendofaaa不然為啥頑皮狗公司會氣到罵帕魯作弊😂
就是最後原諒者2重製版跟幻獸帕魯撞期消費者只想玩好玩遊戲不會玩政確糞遊
剛玩的第一個小時就發現,這不是我當初把ark裝滿模組的樣子嗎?寶可夢、精靈球、無線鉤爪槍、堆疊上限、簡易孵化,原版的屬性、技能加點介面幾乎一模一樣,說真的買ark2我還不如幫3、4個朋友買帕魯一起玩
「奇葩的開發策略,也就是先釋出預告」
不是啊,當初看到這預告第一個想法是
「騙校耶,遊戲哪可能塞這麼多要素,又充滿著一堆盜版寶可夢,看起來就很違法
這絕對是廣告詐欺手遊,尤其鑽一鑽鑽出寶藏那一段,詐欺手遊廣告這畫面可看多了
點開來一定又是在玩candy crush」
...沒想到遊戲出來真的給他做到預告內容中的70~80%
不過說真的 他們出太多神奇寶貝了 連他們自己都開始抄襲自己
GF:這不叫抄襲,這叫設計的延伸
有些玩家無腦地說寶可夢其實是抄襲勇者鬥惡龍的怪物,跟本不像啊。
還有好笑的是,原神一開始也被網路上罵說抄襲荒野之息,但之後也闖出一片自己的市場,幾乎沒有人說原神抄襲。還有 pocket pair 之前就是以做低成本抄襲遊戲作品歐。
一開始就有借鑑DQ
@@Mario123007我好像沒玩過荒野之息😂😂
個人不擔心未來會有一堆縫合怪遊戲並走紅,因為市場上這種東西老早都是了,帕魯只不過是第一款這麼縫的遊戲罷了。
舉個例子:槍戰吃雞遊戲難道少過嗎?但同時在線紀錄沒被刷新。
屆時當消費者有一大堆〔類帕魯〕遊戲可選時,最終贏家仍然是少數。
至少我肯定在比較過後內容近乎一樣但品質較差的會被我的時間跟錢包淘汰掉。
死亡擱淺2出了新資料片了,會跟之前一樣出片解讀一下嗎🤔?我還蠻喜歡的
等遊戲快上再看看!
@@超粒方好 謝囉~
我的想法是我個人不玩 但我不阻止別人玩
整款遊戲 講好聽是借鑑 難聽點就是縫合怪 即便他今天沒有法律的問題 他在商業上取得的成功可能會導致其他遊戲廠商模仿尤其是大廠
這樣誰還有創新的想法 過去十年有多少大廠因為手機遊戲賺錢就往手游靠 反正一定有玩家買單 今天一個縫合怪的商業成功 有可能催生一堆縫合怪
做為一個玩家 我不希望有這種情況發生
可以理解 真的
但有很多寶可夢玩家對GF(寶可夢IP的公司)很不滿
建模很多都是靠以往的建模
除了新內容之外很多都是以前的東西
機制或玩法都大相逕庭
好幾年都是那副樣子 完全沒進步
這就有一個很好玩的議題
是要支持幾十年來沒什麼太大變化大原創公司
還是支持把遊戲好玩的內容縫合起來開創一個新玩法的公司
而且現在遊戲的創新在基礎上也是模仿跟抄襲 例如紅好幾年的APEX 他也是使用了大逃殺機制在加上鬥陣特工那種FPS+技能的玩方式對吧
雖然這種說法比較極端 可是 遊戲就是把其他遊戲好玩的內容結合後再加上自己的巧思跟想法去製作出來
兄弟 我的想法跟你完全一致 身為一個玩家我完全不想看到這樣的未來到來
遊戲界從來不缺縫合怪,但縫到出名的沒幾個,沒遇見過好玩的縫合怪,是因為以前的縫合都太爛
他之是感覺像寶可夢,實際上是類似生存遊戲
這遊戲發售不到一個月,修了兩次Bug,而且都修到點上,現在有哪個大廠能做到
帕魯才剛啪啪到醒不來 就被叫起來繼續啪啪了😂
Nexon-Embark's The Finals
就憑超粒方能說出帕魯好玩的循環,就必須給超粒方 讚讚 >W
7:57
再補充一下,抖音甚至是從vine的基礎上開發出來的,vine當時捧紅的人比如Amanda cerny跟 lele pons是vine當時最出名的網紅之一,堪稱短影音KOL先驅的一批人
這是不是像楊過,所有各家武學通通都吸收,最後自己融合成黯然銷魂掌,其實就是各家武學的超級大縫合👍👍
我朋友就是一個好的例子,說是陪我玩,但罵歸罵還是玩的很爽,甚至覺得比另一款期待的作品做還好😂
另外一款不會是霧鎖吧 哈哈
@@anseye 這也是一款準備很久 卻受到重傷的公司了
都好玩啦 我兩邊都有玩 風格取向不同
蹭的很棒,把爭議跟來源有詳細說明清楚
立方活儿好。
我就是那種認為,這遊戲就是抄襲,但這遊戲依然TM的好玩
他做得好的部分就是,把抄襲對象們的優點都很好的融合在了一起
我認為討論抄襲的時候,如果我們跳過法律而是討論道德的部分,那我們就不應該只討論抄襲的人到底抄了多少,被抄襲的對象是否有因為自己的著作權擁有者的身分而不思進取,導致業界發展的阻塞,也是值得我們深思的重點
然後我提醒一下,魂類遊戲或是類魂遊戲,始祖並不是魂系列,很早以前就有類似機制或玩法的遊戲了
創作獨特、新穎且高品質的遊戲,如果是15年前,我會相信這是任天堂講的話,現在我只會覺得任天堂你在放什麼屁??
打開影片跳出的廣告是寶可夢官方的地平線動畫宣傳,這也太剛好了(怕
沒辦法我厭倦寶可夢回合制的戰鬥,而帕魯給了我另一種選擇~
我就属于那种完全无法接受回合制战斗的人,所以从小到大很多系列玩都没玩,神奇宝贝、魔力宝贝、石器时代、太空战士等这些在我小时候都超爆火,但我就是没办法接受我砍你一刀然后换你砍我一刀的模式。
还有以前泡菜游戏都喜欢练功,这些都超无聊,日系韩系那时候差不多都这样。这么想来我的童年还真是暗淡,难怪只能玩什么CS或魔兽争霸、世纪帝国之类的,我看老美肯定也是耐不住性子的😂
@@Valerie_Shepard 星鐵?
@user-ur9ix7vw7p 我也从来接受不了回合制,本以为枪车球一辈子→我地球ol买的枪都有32把在册了,休假时已经无聊到天天闷在地下室对着轮胎凝胶“发情”)...感谢艾尔登法环 感谢AC6 感谢帕鲁,终于有新游戏玩了🥰
早在十幾年前我玩過黑暗靈魂1代我就再也不玩回合制戰鬥了
@SPIVPJS0回合制的魅力在於pvp時的動腦,當你像個諸葛亮一樣完全猜中對手的行動,把對手當小孩戲耍,那爽度完全不亞於那些即時制的遊戲,同時你也需要具備遊戲深度知識,只有戰略派的玩家才能體會
開放世界工藝本來就是容易爆冷門當黑馬的類型
畢竟會一個拉一個一起玩,加上價格不貴
現在市場上大家需要的是簡單輕鬆的派對遊戲和軟對抗的多人遊戲
20年前PAL是仙劍奇俠傳,現在PAL是帕魯了
片中的獎勵機制順口溜,講的好順~厲害
順口溜是哪裡?
@@wolaebin6146 09:52 其實也不算順口溜啦,但真的遊戲機制循環鏈.
要....就要...、 要...就要...、要...就要... (忘記叫甚麼文法了)
你是指並列?
@@kurumi_yoyo 排比?
感覺也有點像層遞,但是各項之間的關聯不是線性的好像又不太算
pal?
所以超立方到底花多少時間玩帕魯?
12:50 這聽起來像一般遊戲公司把原型或預告給投資方爭取經費或意見一樣。只是換成大眾
作為一個玩了200個小時的玩家,我必須很沉重的講:對~他抄了。
他還有非常多的怪物專屬動作跟魔物獵人簡直一模一樣(魚龍系的鐵山靠、麒麟的閃電)。
玩他是因為它把那些很好玩的元素全湊在一起。
倘若你受不了寶可夢的回合制戰鬥,受不了魔物獵人老是看兩隻艾路貓被龍車輾過。
那這款遊戲確實縫得不錯。
當然值得鼓勵,遊戲的本質就是要好玩。如果說抄襲會讓產業停滯不前,那到時自然會有新的公司出來打破局面繼續創新。
在遊戲中帕魯替我工作
在現實中我替老闆工作
我覺得所有讚賞The Boys但抨擊Palworld "因為有抄襲成份而不值得玩"的人都虛偽
資料補充:那個模組比較,是有被修改過來讓指控不利於帕魯,其後發布者回應,要抹黑帕魯因為他勞役動物(?!)
資料來源:啊你自己咕一下
大部份人不知道後續發生了什麼,而且模型根本也不像,只是遠觀的外型與配色像,近看四肢與軀體總有70%左右的改動,但有30%左右的相似。非常精準的百分比,每一隻都一樣,所以有人認為它是AI生成。
@@roserozen7661 我就是在說,說模組一樣的那段是偽造的證據啦😂
為了避免被告比例當然還是要稍微修改一下啊,他們抄襲歸抄襲,人家還是有做足準備的好嗎,都花了這麼多資金開發了,修改跟合成偷來的東西並不能太馬虎啊,我身邊的人玩歸玩還是知道帕魯的設計是抄襲來的,硬要說沒有參考借鑒甚至說完全不像根本是在自欺欺人。
文案一開始就錯了 1:04 名不經傳???
Pocketpair 上一作已經出了名 是縫合怪
3:34 3D模型已經證實了是子虛烏有
這個視頻的文案東錯西錯的視頻 應不應該鼓勵?
一代寶可夢粉絲長大了,世故見多了,需要一個符合成人世界叢林法則的寶可夢遊戲。market, checked.
有爭議代表他成功好玩,反正原神已經用實力告訴那些黑粉只能酸遊戲產地以外沒法在酸遊戲
這遊戲真的令人欲罷不能...不知不覺玩了超過100小時了
每每看到遊戲爭吵的時候,老實說,身為IP業界的老屁股而言;
『遊戲玩法』並不符合智慧財產權的保護範圍;
『美術、故事』符合智慧財產權的保護範圍,至於抄襲的認定,只有法院見才知道;
爭議最大的是遊戲中的各種『遊戲機制』,遊戲機制很多都有專利權的保護;例如前陣子,Fuck Konami對CY賽馬娘提出侵權訴訟,因為,K社對於實況野球中的腳色養成流程(遊戲機制)有獲得日本發明專利(後續就看兩家如何攻防吧);就要看被帕魯縫合到的各IP有沒有相關的專利了。以及,願不願意提出法律訴訟。畢竟,大陸的智慧財產權訴訟中,外國廠商根本面對的是完全體手套滅霸XD
原神推出的時候,我也是這樣的說法;畢竟,不論是抄襲、借鑑,都是一個過程,能走出自己的新市場,才是真的。(營運手段不再我討論的內容,畢竟要做死太容易了)
對於米哈游,就目前為止,我還是認為他們有走出自己的天空;騰訊跟網易,即便遊戲在強大,我覺得還是很快死在KPI下。
---
這篇對於商業抄襲(借鑑等等等)的說得很客觀~~
Facebook法官已下判,他們認為他們說了算。
@@HLee-f6i 什麼梗?XD
@@sankkeith4792 網民自己上網做法官!有沒有抄襲侵權他們說了算,沒有法律基礎知識,全憑自己的喜好!,這就是Facebook法官。
@@HLee-f6i鍵盤法官XDD
說真的我們等待 真實 的寶可夢太久了
超粒方講解得很好!! 其實"致敬"的作品早就很多了,不管是電影、影集、遊戲都有,但觀眾就是想看這種原作絕不會創造的翻版,像黑袍糾察隊就是這樣 XD。
史蒂夫·賈伯斯也說過 Creativity is just connecting things. When you ask creative people how they did something, they feel a little guilty because they didn't really do it, they just saw something."
最主要是這遊戲不會強迫你接受政確 黑人麗人偽娘過多
也不會迴避一些現實層面上的東西 吃的肉全都是帕魯肉 而不是死都不講是在吃鯉魚王肉(無印太久以前了 而且當時任天堂沒想到pokemon是長期作品)
會玩遊戲的大家都長大了 不再是以前拿著gameboy gba的小孩子了 現在的小孩也只會打手遊看抖音 不會再打pc game了
強迫接受觀念+不去認真補完世界觀 現在誰能接受這些R
大公司們就不能認清楚現實嗎=D
有个漫画讲的好像是去地下城杀怪,因为时间漫长所带食物不足,需要杀怪烹饪拿来吃,中华小当家怪物食材版
迷宮飯嗎? 這季也出動畫囉ww
A派:帕魯抄襲行為不可取!
B派:指控帕魯抄襲子虛烏有!
C派:管他有沒有抄,好玩才是重點!
D派:(當初罵原神抄襲的B派)
E派:當初罵原神現在罵帕魯
那個歸在A就行了
D指的是雙標。
圓神玩起來才發現 除了人香其他都是一坨屎
畢竟好不好玩這件事很主觀嘛,你能知道的只有從全球遊玩人數來得知,自己口中屎一般玩法在多少人眼裡是香的。
我相信大家現在心裡只有一個問題
立方玩帕魯嗎?
壞消息是這是縫合怪無誤
好消息是這是獵人裡面的瑪奇縫合的
執刀醫生:黑傑克
縫合:幻影旅團3號-瑪奇
怪醫弗蘭:所以我是負責生物改造?
比崩壞油油真人偽白書好😂
其实底子是方舟生存进化,整个游戏循环也是和方舟一样,只不过把抓恐龙变为了抓帕鲁。
可是ARK裡的恐龍除了戰鬥之外也只會拉屎而已
ARK的遊戲機製被抄最大,不過因為寶可夢有人形生物所以恐龍除了拉屎還可以蓋房子。
遊戲的基底確實是抓恐龍那個
@@shikinanaya6528 然後一堆弱智跑出來說帕魯的遊戲玩法比寶可夢好玩多了,這就跟一個玩棋類遊戲的在那邊說棋類遊戲比球類遊戲好玩一樣,不同賽道的東西卻硬要踩一捧一。有時我真的不知道他們到底是雲寶可夢還是雲帕魯😅
@@k004acd1234 😆
可能是太雲了只看到別人一直提寶可夢就以為只抄寶可夢
*我認為這至少給這些大公司一個棒槌,讓他們知道不要在死守百年玩法,每年看起來都差不多,對!我就是在說你寶可夢*
😂龜太久了 舒適層
可以問要換成什麼玩法嗎?我想像了一下,發現我想像不出來
馬力歐的本傳,不論2D3D都能夠稱為平台跳躍,薩爾達的則能稱為冒險解迷,但寶可夢的回合制,感覺就已經是一種類型了,如果追加走位,那就會變成戰棋,如果變成及時戰鬥,那應該會被歸類於旁支系列
@@lu-lin-seen5094 鬥陣特工的方向,玩家將操作寶可夢做第一視角遊玩,每個寶可夢都有相對應的大招及特殊攻擊還有屬性傷害,比如吉利蛋輔助型,卡比獸近戰坦型,妙蛙種子遠距攻擊型,耿鬼控制型,三地鼠是地圖穿越型,然後地圖可以有聖獸級寶可夢,打敗他就有短暫BUFF,不覺得看到對手噴火龍大字爆炎空大就覺得好笑嗎?
@@Dcard_Tom
那也改太多了,你這種改法就像是原本是賽車遊戲的NFS突然變成動作遊戲一樣
那種類型比較像是會被放在旁支系列的遊戲
怪物技能雖然有通用的.但也有種族固有技能
加上騎乘型或者合體技能.變化也不能說少
發售當天首發特價入手,本來以為是詐騙遊戲的,竟然超好玩...多買了音樂支持
對我來說是近十幾年來最沉迷的遊戲,到現在200+小時,就算最後沒做完說實話也玩夠本了
唯一的缺點就是好幾天太沉迷玩太晚,導致上班精神差XD
當你發現GF原地踏步的時候不求進取,看到這款後才發現原來也可以更優良,即使他有借鏡的嫌疑確遠比一直用同一套遊戲內容持續詐取玩家的公司好多了
這遊戲團隊只是把一個正常的遊戲原本該有的東西做出來而己..🍵
難道你們沒有手機嗎?by某遊戲團隊
什麼叫正常遊戲該有的?能講講嗎?遊戲玩法成千上萬種,哪有什麼才是正常該有的,你喜歡的玩法就是該有?你不喜歡的玩法就該死嗎?
@@k004acd1234對,以我為準!
看賣多少份就知道了 以大众为准就没错
「我想帶著我的寶可夢去冒險」
我從小看著寶可夢長大,好想像小智一樣帶著皮卡超去冒險,
寶可夢一直給不到我這種感覺,阿爾宙斯算是讓我看到了曙光,但朱紫又再次重複一樣的玩法,
如今帕魯卻給到我這種感覺。可是它不是寶可夢遊戲😢😢
我想對寶可夢來講這個傷害性可能不大,畢竟寶可夢是多方面發展。
動畫 遊戲 週邊 手遊 寶可夢中心 寶可夢的繪畫飛機 還有可能成真的寶可夢主題樂園😅😅😅
目前來看幻獸帕魯不要想著超越寶可夢 先繼續維持遊戲熱度可能會更好,千萬不要走數碼寶貝和妖怪手錶的路。
阿爾宙斯(我有買) 是最接近帕魯玩法,可惜朱紫他沒有延續
讓我覺得寶可夢幾乎沒什麼在進步(玩法上)
4分之1的遊戲價錢,能玩到6-7種的遊戲體驗
大廠遊戲越做越貴,越做越隨便
是時候有人來治一下了
我覺得只能算借鑑參考吧
因為它好歹縫得美輪美奐
而不是直接照搬貼上
我就是那深宮怨粉之一
一些美術過分抄襲的山寨手遊
在戰鬥打擊感上都做得比寶可夢強好幾倍
真的會讓老粉們有種恨鐵不成鋼的感覺
因為我能成為我現實想成為的那個人所以我玩了帕魯,但現實我就是那個帕魯。
先等幾年再來看,他致敬的對象太多了(我比較想寶可夢以外的廠商有什麼想法😂)
侷限在作品就是抄襲,但成了要素就是另一款遊戲,類似Roguelike、不可思議迷宮、開放世界,還有原神仔不能說帕魯抄襲
然而現實裡更多的是帕魯仔還在說原神抄襲、呪術仔還在說原神抄襲
I am more curious on did Taiwanese boycott palworld just like what they did to geyshit impact? Because both of these games just copied the core gameplay from others games and mix into one 😂
玩了之後真的停不了 好玩
0:56最右邊那隻是什麼?沒抓過OuO
立方可能沒體驗到0.0 有些帕魯有專屬技能,不過確實很少很容易感覺不到
那隻好像還沒釋出 應該是等下一趟大型改版才會實裝吧
說要抵制然後賣了2000萬份😂
GF:就是說啊(ry XD
搞錯重點吧
帕魯有抄阿
但又沒有直接偷骨架模組直接來用
而且遊戲中還多了一堆帕魯工作動畫
這些在寶可夢又沒有的東西😂
因為不是中國遊戲,所以ok的,沒抄襲疑慮😎👍
看完後更想玩了😂
賽爾號表示:
縫的好 就是好
別說了 我要繼續帕魯跟霧鎖了
這遊戲玩法跟寶可夢正傳其實差蠻多的,比起寶可夢正傳更像ARK,寶可夢除了正傳的回合制也有其他不同玩法的外傳而且也靠動畫和周邊及一個個有著獨自特色的寶可夢打入全球市場,某些網友說這遊戲能取得寶可夢我只能說想太多,之前的數碼寶貝和妖怪手錶也是說能打敗寶可夢結果現在也都乏人問津了,區區一個縫合怪要打敗世界第一的ip根本不可能
還有一點我沒提到就是這個遊戲已經有些玩家發神經去各大寶可夢論壇或直播寶可夢的實況主那邊刷屏嘲諷,這不僅不會讓人覺得的這遊戲有比寶可夢好,只會增加沒玩這遊戲的人對這遊戲的仇恨值
數碼寶貝是自己搞死自己的 然後沒人鳥寶可夢怎樣 玩的是帕魯而不是寶可夢 只是一堆寶可夢粉心碎罷了
12:56 商業奇才
等原神先被告倒我再來一起抵制帕魯,不說了我先把重傷的帕魯肢解了
聽起來就很像是一位合格的老闆
好抓的我都賣給黑商✌️
好玩就好想太多有用?管誰抄不抄原創都沒說話,主要很多妹子玩開心才重要,即將要大改版!
*希望哪一年可以玩到寶可夢為主角的第一人稱射擊,就跟鬥陣特攻一樣每個寶可夢角色都有他的攻擊輔助等等定位*
其實Pokémon UNITE就是用來試水溫的,但見DOTA玩法都反應平平而且考慮寶可夢有兒童向的品牌包袱,就沒有開發成本更高和有爭議的的overwatch型的寶可夢了
@@slschem19388 終於可以對水伊布.....
寶可夢出過很多奇奇怪怪的遊戲阿
帕魯會紅~因為它做到許多遊戲玩家在玩遊戲時的假想~如果這遊戲可以怎麼樣就好了的想法
也就是從一個玩家的角度去製作遊戲~單就遊戲來說~它做到了一個遊戲該做到的事~好玩
要說之後遊戲界是否會因帕魯的火紅~而產生抄襲歪風~我想是不會的~因為沒人能抄得比帕魯好了
帕魯是帕魯~寶可夢是寶可夢~即使帕魯有因抄襲寶可夢部分而爆紅~也不會影響寶可夢在大眾的地位~回憶與喜愛
4:39 是重金搖滾雙面人欸。
是 龍族戰神 汙鴉😂Crow
是Bruce Brandan Lee
超立方的點評真的非常精闢!
玩到後面就是做蛋糕 配種 做蛋糕 配種
"在你們生出四金詞條前不准給我停下"
@@sarrypud7185 兇猛 神速 突襲指揮官 腦筋
別忘了 還要抓100多隻一樣的 把它濃縮 升到滿星
雖然我不玩(主要是不喜歡這類型遊戲),但是講解的很好,我就是屬於就算是縫合怪如果縫的很好我也照樣玩那類型的玩家😂。
到底要多麼地深入才能把帕魯的CORE LOOP講的如此清楚~粒方辛苦了XD
突然想起来有人用帕鲁的图卖NFT,结果帕鲁制作组觉得自己的版权被侵犯了,考虑采取法律行动。🤣
他們好意思
经典差评:不能跟帕鲁做X🤣
然后官方居然还回复:也不是不可以
不得不說 那個肢解刀 誰敢舉起打倒資本主義的鐵拳 我就把你支解掉😈頂級設計
如果他們能在縫得這麼成功之餘再加入一些屬於他們自己的東西,而不是只知道融合別人的ideas,那也會是一件好事
反正選擇這種路線的結果就兩種:
1.
透過混合不同遊戲特色激發大家創意與想像力的先驅者
2.
讓劣質混合遊戲滋生並破壞遊戲開發環境的罪魁禍首
其實近年已經有很多個混搭機制的遊戲了,這勢必是未來的發展趨勢
@@deersiong但如果搞到變成“原創<縫合他人長處”的時候,整個遊戲產業跟環境的劣化程度會比雅達利衝擊還要嚴重
只求帕魯能成功之餘還能成為一個新的好榜樣
@@scout2338 和雅達利後期那粗枝濫造比? 想太多 帕魯成功是因為縫的好,你縫不好是沒人買單的
那個遊戲不是互相仿~重要嗎? 玩家只認好不好玩而已~
玩家拿槍我可以,但給帕魯拿槍我就真的不行了。
設定上有些帕魯有人類的智商跟靈活的手工能力 所以會學槍還蠻正常的(國外有一個影片就是人拿槍給猴子 結果猴子亂開槍追著人跑)
@@mtslouis 遊戲裏面的猴子拿槍,一定是看這個影片啟發😂
之前看有人把40k設定套入帕魯,基本上還挺適合的(帕魯沒有帝國畏懼的高等智能或文化,可能會變成貴族的陪伴寵物或是巢都械鬥的強力打手等等)
飼養異形!(爆彈槍上膛
坦白講,GAME FREAK就是原地踏步沒有太大的進展,看看同樣都是在SWITCH上的薩爾達,畫質跟開放世界做得好,反觀寶可夢就差很多
GAME FREAK不想做不敢做的,幻獸帕魯都做了
GF哪裡不敢創新?你知道水晶版到藍寶石版畫面直接從黑白創新到彩色嗎?
@@gikugei 反串要先註明阿ww 還有水晶版也是彩色的ww
不創新就連任天堂都已經嘗試好幾次督促GF了,因為任天堂也有給GF資源讓他們開發,並且也嘗試派人監督,但就是擺爛,有好幾點進步還是任天堂強行督促才稍微改進的,像是劍盾預告出來時說的要強化玩家體驗所以刪除部分神奇寶貝,結果等到玩家實際體驗才發現短的可憐的劇情體驗,以及刻意放在野外過強的敵人,結果等到玩家辛苦用戰術把敵人血量秏到快速寶貝球丟出去卻說敵人太強無法捕捉,本來以為可以很快使用到那些神奇寶貝,結果卻是這種下場真的很嘔
劍盾那時期真的惹怒太多玩家,加上明明都有資源和經驗,結果玩家期待的珍鑽重製版外包比紅藍寶石還惡劣(不過紅藍是劇情bug太多了,跟珍鑽遊戲體驗的差不同)
@@怪獣十兵衛更大的原因是因為要年貨 沒時間做好
@@gikugei 那要有經歷過當代的人才能體會 從GB到GBA 再到NSD 後續雖然也有不少轉變 但因為當年的玩家隨著長大慢慢走心了 以至於無法體會某些感動了
自從艾爾登之後,另一個讓我進入時光屋的遊戲😂
有人要出手遊艾爾登
其實抄襲現在已經不足為奇,我們台灣自己的例子,某新竹前市長碩士論文都能抄了,還能理直氣壯的說「是非能這樣顛倒?」,反觀帕魯也算是小事一件了😂
中國水軍 @tzu_fan_account「這個頻道沒有任何內容」
老任不會告, 因為當看到遊戲本體所有的設計師都想起來答案就是這麼簡單: 做玩家想玩的東西, 但你們任天堂做不到
最後講的非常好,近幾年pokemon的主線遊戲越做越沒有新意,從第七世代開始的pokemon的設計越來越沒有新意和特點,玩法擴展吸引不到多少新玩家,也沒有做老玩家喜歡的經典内容,結果就是搞的不倫不類
寶可夢主線不就是打道館->打XX團或XX隊->抓神獸->打冠軍戰,哪次不是這樣
個人看法:
帕魯造型很難告
捕捉球的部分應該可以
說他好玩可以,但那種宣傳方式我真的不待見,玩家們可以喜歡這遊戲,只是要正視帕魯的錯誤,不是無腦捧