UV разметка 3D модели в Blender. Создание текстуры в режиме Texture Paint.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 жов 2024
  • В данном уроке Blender 3D Вы узнаете, что такое UV разметка 3D модели. Мы сделаем первую тектуру для карандаша в режиме Texture Paint. Также Вы познакомитесь с рядом важных приемов в Blender, в том чиле: работа в окне редактора в монопольном режиме, приведение к сферообразной форме, соедение петель ребер при помощи Bridge Edge Loops, а также с многими другими приемами работы Blender.
    Blender файл, который получился в результате предыдущего урока Вы можете скачать по данной ссылке - nestergal.com/...

КОМЕНТАРІ • 51

  • @sercatssercats1473
    @sercatssercats1473 4 роки тому

    март 17 на дворе осень 20!! как актуально !кто решил заняться блендером! спс за канал все доходчиво для начинающих!
    единственно когда повторяю ваши действия по моделированию карандаша приходиться видео по 100раз останавливать на каждом кадре чтоб убедиться что правильно нажимаю клавиши таб стрл олт и их комбинации чтоб ваша картинка совпадала с моей! как уход влево влечет ошибки!! все так быстро оъясняете чо как новичок потом перевариваю все это лихорадочно ища в маниале эти кнопки и их функции например снтрл +р выделение петли граней или вершин приходиться читать мануил по этому вопросу и после того как отштудировал раздел выделения вершин граней и плоскостей и их последовательность в иерархии вроде началось чтото получаться как с первого раза куча ненужных вершин и ребер засоряли то что вы показывали и как результат в конце пропадали уроки по раскраски карандаша шейдеры!

  • @ValeGoG
    @ValeGoG 7 років тому +11

    Ура! Уроки возвращаться! :)
    Можно уроки по нодам? Как их спрашивать и какиe eсть в принцeпи варианты :)

  • @Queebro
    @Queebro 7 років тому +4

    Отлично!

  • @ЕвгенияМурашкина-н5к
    @ЕвгенияМурашкина-н5к 7 років тому +7

    Ну прямо как раз к моей теме! Не могла понять почему при рендере швы на одежде проблёскивают, а так ,главное, не видно! Докрасила в фотошопе , потому что всё сохранено было...Спасбо за очень грамотный и высокоинформативный урок!

  • @kogorek1
    @kogorek1 7 років тому

    Интересный урок. Спасибо.

  • @igorsupertick6920
    @igorsupertick6920 5 років тому

    Простите. Вы путаете слушателя. Мы присваивали материалы отдельным группам элементов, а именно, группам граней. Вы наверное в курсе: что такое цвет вершин и как он влияет на модель или отдельные её части. В вашем уроке №18 речь всё-таки шла о материале или цвете для граней. Спасибо за понимание.

  • @igorsupertick6920
    @igorsupertick6920 5 років тому +2

    В Блендере цвет вершин и цвет материала это две большие разницы!

  • @nomoreerrors
    @nomoreerrors 7 років тому +8

    Прекрасный из вас педагог. На других каналах в основном пытаются набрать просмотров, нежели действительно хотят чему-то научить, либо сами толком не разбираются.

  • @ВладимирШевчук-ъ2г
    @ВладимирШевчук-ъ2г 7 років тому +5

    Молодцы. Как всегда доходчиво.

  • @sercatssercats1473
    @sercatssercats1473 4 роки тому

    логическое построение нажатия комбинаций кнопок помогает в познании сочетаний их как результат что то получаеться
    в выделении вершин граней и плоскостей меша
    например шифт это выделение всех однотипных элементов (вершин граней ребер)
    олт это выделение элементов всех однотипных элементов но по одному
    контрол это командная кнопка совместно с другими кнопками дает команду например контрол эр выделение разделения линии ребер на обьекте в режиме правки(меше)итого шифт+олт +прав кнопка мыши в режиме ребер выделяет кольцо ребер
    перевод режима в вершины дает выделение всех выделений в грани по принципы иерархии сверху вниз
    если режим переводить снизу вверх то грани могут и не получиться как для них требуеться 4 вершины или 4 ребра - грань все это прекрасно описано в руководстве! изучив его можно не бездумно за вами повторять а логически думать!это приводит к тому что получаеться правильное копирование ваших действий в обучении карандаша) а так приходиться додумываться за одну секунду что значит комбинация на вашем экране в левом нижнем углу так сказать титры!

  • @nikolaivoronov5938
    @nikolaivoronov5938 5 років тому +1

    Отличный урок! Спасибо. Это была одна из сложных для меня тем. Вы помогли разобраться.

  • @addmesh
    @addmesh 4 роки тому

    При окрашивании держателя резинки, в месте прилегания держателя к резинке, образуются черные пятна. И так по всей окружности. Подскажите, пожалуйста, как это исправить.

  • @sercatssercats1473
    @sercatssercats1473 4 роки тому

    после создания разверстки работа застопорилась появились лишние разрезы все криво и масштаб мелкий
    считаю чем давать такую сложную разверстку нужно на примере куба преподать как правильно ее настроить!а то устранение неисправностей разверстки в тему урока не входит и что? теперь мне делать с кривой разверсткой перешел на другой сайт где подробно рассказывают а разрезах и пикселях на разверстке(

  • @sercatssercats1473
    @sercatssercats1473 4 роки тому

    баланс разрезов и равномерность пикселей на полигонах сетки развертки ничего не сказано а это например создание лица где
    само лицо выражаеться большей насыщенностью пикселей чем например пятка ноги и правильное заполнение пустот разверстки тоже влияет на текстуру обьекта тоже ничего не сказано сказано вкратце чо островки разверстки надо с экрана рамки чтоб не выходили а их площадь внутри рамки ничего не сказано типа того

  • @sercatssercats1473
    @sercatssercats1473 4 роки тому

    публикация ниже урезана сори но смысл в пользовании руководства я версию 2.79 штудирую как 2.8 у меня на потянет комп старый

  • @rivalfx
    @rivalfx 6 років тому

    шифт пробел, я так понял идентично контрол вниз или вверх. А также контрол влево вправо переключает компоновку окон блендера оптимизированные под различные задачи..

  • @вартанзоро
    @вартанзоро 4 роки тому

    у меня проблема не получается делать развертку с готовыми матерьялами + нормали

  • @АлександрРожков-м9х
    @АлександрРожков-м9х 7 років тому +5

    Спасибо! Вы--преподаватель от Бога. Жду следующих уроков)))

    • @skylerharlan9773
      @skylerharlan9773 3 роки тому

      i guess I'm quite off topic but does anyone know of a good place to stream newly released movies online?

    • @braydonkolton292
      @braydonkolton292 3 роки тому

      @Skyler Harlan flixportal :)

    • @skylerharlan9773
      @skylerharlan9773 3 роки тому

      @Braydon Kolton Thanks, I went there and it seems to work :D I really appreciate it!

    • @braydonkolton292
      @braydonkolton292 3 роки тому

      @Skyler Harlan happy to help :D

  • @SamBacket
    @SamBacket 7 років тому +4

    Хороший урок, пару новых вещей узнал.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 5 років тому +1

    очень качественный урок

  • @MavroDON
    @MavroDON 6 років тому +1

    жаль что канал заброшен :(
    вернитесь! мы ждем еще видео !

  • @_T-800_
    @_T-800_ 6 років тому +1

    Спасибо большое за урок)), узнал полезные детали. Я смотрю уроки по данной теме разных авторов. Личное мнение, а возможно ещё и мнение некоторых других людей, из минусов: в жизни наверное у Вас голос пониже, :)), т.е. и видео можно записывать живым жизненным голосом (без искусственных высоких частот в голосе и металла :)))), так голос станет приятней для зрителя, а потому восприятие станет приятнее. Второе - низкий контакт со зрителем "классическая училка" это прошлое, это же UA-cam интернет:)))) т.е. если автор видео будет преподносить материал не в официальной форме сухого доклада, а в более коммуникабельной, человечной и в разговорной манере, то восприятие речи и голоса автора станет для зрителя благоприятней и позитивно настроенным. Ещё раз спасибо за полезную информацию и Ваш труд

  • @ИгорьСидоровский-с5с
    @ИгорьСидоровский-с5с 7 років тому +1

    Качество подачи материалов как всегда на высоте. Огромное спасибо за труды.

  • @александрвладимирович-п3ы

    и вот тут вы не правы. игра может работать и обрабатывать треугольники. а поэтому приходиться даже разбивать объект на большее число полигонов. и тут ничего не поделаешь. всё зависит от игры. а вот просто всё это создавать в blender смысла нет. главное загрузить в игру и чтобы всё корректно отображалось и работало в игре.чего всем желаю. но каждая игра разрабатывается и сходит с ума по своему.а так урок хорош.

  • @igorsupertick6920
    @igorsupertick6920 5 років тому

    Я тоже, как впрочем и Вы, допустил ошибку. Группы в Блендере(1:05) - это отдельные элементы, включающие в себя другие элементы и это отдельный элемент в Блендере. У него есть свои инструменты. В данном же случае речь идёт о наборах элементов. Спасибо

  • @kon3ds
    @kon3ds 7 років тому

    Спасибо за урок. Мне понравилась функция проверки развертки текстуры Stretch, это действительно нужная вещь, при условии если используешь наложение на UV развертку картинку.

  • @user-hi2eq4rk8z
    @user-hi2eq4rk8z 6 років тому +1

    Развертка а не разметка

  • @АлександрГутан
    @АлександрГутан 7 років тому +1

    Спасибо вам большое!

  • @timon2615
    @timon2615 6 років тому

    Что то при нажатии F3 он выдает окно "повторить из истории". Не могу найти как сохранить текстуру.

  • @sercatssercats1473
    @sercatssercats1473 4 роки тому

    исправил ошибку неправильно делал разрез

  • @Спирт90
    @Спирт90 5 років тому

    Умная девочка)

    • @justalittlepony8525
      @justalittlepony8525 5 років тому

      Может быть, но делать UV островки намеренно меньше UV карты - глупо. При детальном текстурировании, это влияет на разрешение самих текстур

  • @kon3ds
    @kon3ds 7 років тому

    Спасибо, теперь запомнил.

  • @КлыкСура
    @КлыкСура 5 років тому

    Рината Литвинова

  • @uragan_27
    @uragan_27 6 років тому

    Не знаю у кого как, но у меня инструмент to Sphere работает крайне не адекватно, при активации пиктограмма мышки меняется но действий никаких не происходит, получилось только раза с 20.

    • @igorsupertick6920
      @igorsupertick6920 5 років тому

      У меня тоже почему-то не получается именно сфера. получается что-то очень отдалённо напоминающее её. Как лечить? Спасибо

  • @kon3ds
    @kon3ds 7 років тому

    Я решил создать текстуру пальчиковой батарейки, по тому же принципу. Все нормально, но почему то когда начинаю закрашивать, у меня закрашивается противоположная сторона модели. У меня получается как бы вывернута модель. Вывернуть пытался через команду Ctrl+M, не получилось. Что мне делать?

    • @nestergal
      @nestergal 7 років тому +1

      Для пересчёта нормалей используется Ctrl+N. Предварительно нужно выделить все структурные элементы (A). Если не поможет, используйте в панели инструментов (T) в разделе Shading/UVS - Normals - Flip Direction. Если и это не поможет, анализируйте, что у Вас с нормалями. Для этого в панели свойств окна 3d вида найдите раздел Normals и нажмите, например, вторую иконку. Если ничего не видите, поиграйтесь с настройками size. Посмотрите, куда смотрят Ваши нормали. Возможно, часть вовнутрь, а часть - наружу. Тогда пересчитывать (recalculate в панели инструментов или Ctrl+N) или менять (flip) нужно только некоторые нормали. В любом случае, Ваша проблема связана с нормалями.

    • @kon3ds
      @kon3ds 7 років тому

      Viktoriya Nesterenko. Сапасибо, все получилось. Понял, нормали тоже важно не забывать.

  • @Cybernovik
    @Cybernovik 7 років тому

    Не пойму, почему у меня не работает режим UV разметки. Разделил на 2 окна, выделил все точки, а в UV ничего не меняется. Всё делал как на видео

    • @АлешОбровски
      @АлешОбровски 7 років тому +4

      Нужно добавить UV-map. Уроки грешат тем, что часто пропускаются какие-то моменты и педагог начинает "гнать лошадей" как будто здесь все профессионалы собрались.

    • @igorsupertick6920
      @igorsupertick6920 5 років тому

      @@АлешОбровски К сожалению, с этим приходится согласиться. Хотя, по сравнению с другими авторами здесь более подробно и доходчиво

    • @igorsupertick6920
      @igorsupertick6920 5 років тому

      Я бы посоветовал не только слушать, но и внимательно следить за тем какие клавиши нажимаются, какие меню открываются и какие там пункты выбираются. Спасибо за понимание

  • @alexandervelichko5322
    @alexandervelichko5322 2 роки тому

    какой противный голос, сверло в голове.

  • @ВаргЗигмуд
    @ВаргЗигмуд 7 років тому

    Хм... хм... найз.

  • @Stalevik
    @Stalevik 3 роки тому

    Много информации не по делу.

  • @user-hi2eq4rk8z
    @user-hi2eq4rk8z 6 років тому +2

    Очень много ошибок в английских словах пожалуйста хотябы говорите что можете ошибится а не так как буто ве не правы и только ВЫ не ошибаетесь