UV разметка 3D модели в Blender. Создание текстуры в режиме Texture Paint.
Вставка
- Опубліковано 3 жов 2024
- В данном уроке Blender 3D Вы узнаете, что такое UV разметка 3D модели. Мы сделаем первую тектуру для карандаша в режиме Texture Paint. Также Вы познакомитесь с рядом важных приемов в Blender, в том чиле: работа в окне редактора в монопольном режиме, приведение к сферообразной форме, соедение петель ребер при помощи Bridge Edge Loops, а также с многими другими приемами работы Blender.
Blender файл, который получился в результате предыдущего урока Вы можете скачать по данной ссылке - nestergal.com/...
март 17 на дворе осень 20!! как актуально !кто решил заняться блендером! спс за канал все доходчиво для начинающих!
единственно когда повторяю ваши действия по моделированию карандаша приходиться видео по 100раз останавливать на каждом кадре чтоб убедиться что правильно нажимаю клавиши таб стрл олт и их комбинации чтоб ваша картинка совпадала с моей! как уход влево влечет ошибки!! все так быстро оъясняете чо как новичок потом перевариваю все это лихорадочно ища в маниале эти кнопки и их функции например снтрл +р выделение петли граней или вершин приходиться читать мануил по этому вопросу и после того как отштудировал раздел выделения вершин граней и плоскостей и их последовательность в иерархии вроде началось чтото получаться как с первого раза куча ненужных вершин и ребер засоряли то что вы показывали и как результат в конце пропадали уроки по раскраски карандаша шейдеры!
Ура! Уроки возвращаться! :)
Можно уроки по нодам? Как их спрашивать и какиe eсть в принцeпи варианты :)
Отлично!
Ну прямо как раз к моей теме! Не могла понять почему при рендере швы на одежде проблёскивают, а так ,главное, не видно! Докрасила в фотошопе , потому что всё сохранено было...Спасбо за очень грамотный и высокоинформативный урок!
Интересный урок. Спасибо.
Простите. Вы путаете слушателя. Мы присваивали материалы отдельным группам элементов, а именно, группам граней. Вы наверное в курсе: что такое цвет вершин и как он влияет на модель или отдельные её части. В вашем уроке №18 речь всё-таки шла о материале или цвете для граней. Спасибо за понимание.
В Блендере цвет вершин и цвет материала это две большие разницы!
Прекрасный из вас педагог. На других каналах в основном пытаются набрать просмотров, нежели действительно хотят чему-то научить, либо сами толком не разбираются.
Молодцы. Как всегда доходчиво.
логическое построение нажатия комбинаций кнопок помогает в познании сочетаний их как результат что то получаеться
в выделении вершин граней и плоскостей меша
например шифт это выделение всех однотипных элементов (вершин граней ребер)
олт это выделение элементов всех однотипных элементов но по одному
контрол это командная кнопка совместно с другими кнопками дает команду например контрол эр выделение разделения линии ребер на обьекте в режиме правки(меше)итого шифт+олт +прав кнопка мыши в режиме ребер выделяет кольцо ребер
перевод режима в вершины дает выделение всех выделений в грани по принципы иерархии сверху вниз
если режим переводить снизу вверх то грани могут и не получиться как для них требуеться 4 вершины или 4 ребра - грань все это прекрасно описано в руководстве! изучив его можно не бездумно за вами повторять а логически думать!это приводит к тому что получаеться правильное копирование ваших действий в обучении карандаша) а так приходиться додумываться за одну секунду что значит комбинация на вашем экране в левом нижнем углу так сказать титры!
Отличный урок! Спасибо. Это была одна из сложных для меня тем. Вы помогли разобраться.
При окрашивании держателя резинки, в месте прилегания держателя к резинке, образуются черные пятна. И так по всей окружности. Подскажите, пожалуйста, как это исправить.
после создания разверстки работа застопорилась появились лишние разрезы все криво и масштаб мелкий
считаю чем давать такую сложную разверстку нужно на примере куба преподать как правильно ее настроить!а то устранение неисправностей разверстки в тему урока не входит и что? теперь мне делать с кривой разверсткой перешел на другой сайт где подробно рассказывают а разрезах и пикселях на разверстке(
баланс разрезов и равномерность пикселей на полигонах сетки развертки ничего не сказано а это например создание лица где
само лицо выражаеться большей насыщенностью пикселей чем например пятка ноги и правильное заполнение пустот разверстки тоже влияет на текстуру обьекта тоже ничего не сказано сказано вкратце чо островки разверстки надо с экрана рамки чтоб не выходили а их площадь внутри рамки ничего не сказано типа того
публикация ниже урезана сори но смысл в пользовании руководства я версию 2.79 штудирую как 2.8 у меня на потянет комп старый
шифт пробел, я так понял идентично контрол вниз или вверх. А также контрол влево вправо переключает компоновку окон блендера оптимизированные под различные задачи..
у меня проблема не получается делать развертку с готовыми матерьялами + нормали
Спасибо! Вы--преподаватель от Бога. Жду следующих уроков)))
i guess I'm quite off topic but does anyone know of a good place to stream newly released movies online?
@Skyler Harlan flixportal :)
@Braydon Kolton Thanks, I went there and it seems to work :D I really appreciate it!
@Skyler Harlan happy to help :D
Хороший урок, пару новых вещей узнал.
очень качественный урок
жаль что канал заброшен :(
вернитесь! мы ждем еще видео !
Спасибо большое за урок)), узнал полезные детали. Я смотрю уроки по данной теме разных авторов. Личное мнение, а возможно ещё и мнение некоторых других людей, из минусов: в жизни наверное у Вас голос пониже, :)), т.е. и видео можно записывать живым жизненным голосом (без искусственных высоких частот в голосе и металла :)))), так голос станет приятней для зрителя, а потому восприятие станет приятнее. Второе - низкий контакт со зрителем "классическая училка" это прошлое, это же UA-cam интернет:)))) т.е. если автор видео будет преподносить материал не в официальной форме сухого доклада, а в более коммуникабельной, человечной и в разговорной манере, то восприятие речи и голоса автора станет для зрителя благоприятней и позитивно настроенным. Ещё раз спасибо за полезную информацию и Ваш труд
Качество подачи материалов как всегда на высоте. Огромное спасибо за труды.
и вот тут вы не правы. игра может работать и обрабатывать треугольники. а поэтому приходиться даже разбивать объект на большее число полигонов. и тут ничего не поделаешь. всё зависит от игры. а вот просто всё это создавать в blender смысла нет. главное загрузить в игру и чтобы всё корректно отображалось и работало в игре.чего всем желаю. но каждая игра разрабатывается и сходит с ума по своему.а так урок хорош.
Я тоже, как впрочем и Вы, допустил ошибку. Группы в Блендере(1:05) - это отдельные элементы, включающие в себя другие элементы и это отдельный элемент в Блендере. У него есть свои инструменты. В данном же случае речь идёт о наборах элементов. Спасибо
Спасибо за урок. Мне понравилась функция проверки развертки текстуры Stretch, это действительно нужная вещь, при условии если используешь наложение на UV развертку картинку.
Развертка а не разметка
Спасибо вам большое!
Что то при нажатии F3 он выдает окно "повторить из истории". Не могу найти как сохранить текстуру.
исправил ошибку неправильно делал разрез
Умная девочка)
Может быть, но делать UV островки намеренно меньше UV карты - глупо. При детальном текстурировании, это влияет на разрешение самих текстур
Спасибо, теперь запомнил.
Рината Литвинова
Не знаю у кого как, но у меня инструмент to Sphere работает крайне не адекватно, при активации пиктограмма мышки меняется но действий никаких не происходит, получилось только раза с 20.
У меня тоже почему-то не получается именно сфера. получается что-то очень отдалённо напоминающее её. Как лечить? Спасибо
Я решил создать текстуру пальчиковой батарейки, по тому же принципу. Все нормально, но почему то когда начинаю закрашивать, у меня закрашивается противоположная сторона модели. У меня получается как бы вывернута модель. Вывернуть пытался через команду Ctrl+M, не получилось. Что мне делать?
Для пересчёта нормалей используется Ctrl+N. Предварительно нужно выделить все структурные элементы (A). Если не поможет, используйте в панели инструментов (T) в разделе Shading/UVS - Normals - Flip Direction. Если и это не поможет, анализируйте, что у Вас с нормалями. Для этого в панели свойств окна 3d вида найдите раздел Normals и нажмите, например, вторую иконку. Если ничего не видите, поиграйтесь с настройками size. Посмотрите, куда смотрят Ваши нормали. Возможно, часть вовнутрь, а часть - наружу. Тогда пересчитывать (recalculate в панели инструментов или Ctrl+N) или менять (flip) нужно только некоторые нормали. В любом случае, Ваша проблема связана с нормалями.
Viktoriya Nesterenko. Сапасибо, все получилось. Понял, нормали тоже важно не забывать.
Не пойму, почему у меня не работает режим UV разметки. Разделил на 2 окна, выделил все точки, а в UV ничего не меняется. Всё делал как на видео
Нужно добавить UV-map. Уроки грешат тем, что часто пропускаются какие-то моменты и педагог начинает "гнать лошадей" как будто здесь все профессионалы собрались.
@@АлешОбровски К сожалению, с этим приходится согласиться. Хотя, по сравнению с другими авторами здесь более подробно и доходчиво
Я бы посоветовал не только слушать, но и внимательно следить за тем какие клавиши нажимаются, какие меню открываются и какие там пункты выбираются. Спасибо за понимание
какой противный голос, сверло в голове.
Хм... хм... найз.
Много информации не по делу.
Очень много ошибок в английских словах пожалуйста хотябы говорите что можете ошибится а не так как буто ве не правы и только ВЫ не ошибаетесь