Вот он - русский гений. Вершина фантазии и смекалочки. Просто кульминация торжества разума и науки. Квинтэссенция всех человеческих знаний о Вселенной. ГЭС, работающая на дерьме.
У меня город был изначально расположен на горе, по этому почти сразу после его создания, я расположил дерьмослив как можно ниже, где потом образовалась река. Потом уже город развивался и я подумал что не плохо будет использовать эту энергию не зря, и построил там ГЭС. Уже позже, "исторически" так сложилось что остальную часть города я построил под плотиной, которая на тот момент содержала в себе дерьмо со всего города, и небольшой ручей для отвода лишней жидкости. Случилось землетрясение прямо в плотине. Но это не убило мой город, ведь потом даже экономика не пошатнулась. А вот уже после, когда эта лавина дерьма добралась до водяных насосов, которые в свою очередь начали засасывать это дерьмо людям в дома. Всё население в 120 тысяч умерло от отравления дерьмом, как будто до этого они в нём не утонули.
Теоретически поднять воду вверх без использования электронасосов можно элементарно при помощи расширительных емкостей или гидротарана, правда для такого объема воды размеры конструкций должны быть соответствующими... Но при желании можно хоть 100 метровый говногейзер построить. Другое дело, что в реале для нормального функционирования ГЭС одних лишь сточных вод явно не хватило бы.
Господа, как можно всерьёз тут чтото обсуждать, когда с лёгкостью взяли и срыли целую ГОРУ. Я как подумаю какие это бюджеты были бы, всё остальное кажется маленькой присказкой к этой большой сказке )
@@wmonk5642 Ну срыть/прокопать это вопрос бабла и сроков. Тут явно не доработка физики игры. Так же как и что поставили ветряки без линий. Хотя максимально это 30% генерации. А к ним еще нужны маневровые электростанции.
Привет. Для решения проблемы с пробками нужно во все крупные промышленные зоны ( в особенности где нефтяная промышленность и промышленность без специализации) подвести железные дороги и построить грузовые терминалы, для еще большего уменьшения пробок можно было бы также поставить такие терминалы и в крупных зонах коммерческой деятельности. Таким образом дороги освобождаются от лишнего траффика, коммерческие и промышленные строения не забрасываются из-за нехватки товаров и нехватки покупателей соответственно, а также улучшается работа различных служб за счет сокращения времени, затраченного на стояние в пробках.
Модами это решается, выставляешь приоритет грузовым по полосам, легковым по другим полосам, смещаешь вручную где грузовые перестраиваются раньше а легковушки например в последний момент перед самым поворотом, как в реальности. Ну и в основном пробка состоит из транзитного транспорта, которому в ваш город вообще не нужно, для них нужно сразу прокладывать трассу в обход всей вашей инфраструктуры. Иначе пробки неминуемы.
и большая ошибка обычно всю промышленность тулят в один угол большого города, нужно ее разбрасывать, только немного отделяя например с помощью шосе потом магазинов от жилой зоны.
Согласно законам физики мощность гидроэлектростанции определяется высотой, с которой стекает вода. Если еще проще, то чем выше гидроэлектростанция, тем она больше выдает электроэнергии. Про КПД электрогенераторов я пока молчу.
30:50 Страшно получается! Потому что мало поработал с рельефом и сразу проложил дороги.По этому! дороги получились на повороте,с крутым подъёмом в гору и мосты тоже!Возле дамбы нужно было насыпать земли после чего красивенька её сгладить.
Если жители не пользуются дорогой, соединяющей два пригорода напрямую, а предпочитают шоссе, на котором собирается пробка, то это означает, что путь по шоссе выгоднее. Cities Skylines использует алгоритм Дейкстры для прокладки путей с оптимизацией по времени. Время в пути рассчитывается исходя из максимальной скорости , разрешенной на дороге, и ее длинны => ты можешь сделать путь более выгодным либо увеличив максимальную скорость (тут поможет здание Службы ремонта дорог и TrafficManager), либо уменьшив ее длинну. Наличие пробок алгоритм не учитывает, потому жители и ломятся туда, где ближе в теории, а не на практике :)
От среднестатистического жителя мегаполиса боты в игре на дорогах интеллектом почти не отличаются. Разве что ПДД соблюдают. Поэтому они и едут "по навигатору".
Даа, соблюдают они ПДД. Поворот какого-нибудь мусоровоза через двойную сплошную, дебилы на средних рядах, перестраивающиеся в крайний и блокирующие если повезет свой ряд, а то и соседний средний.
не тем инструментом выравниваешь:) надо вторым (где стрелочки в разные стороны:) правой кнопкой выбераешь уровень земли который тебе нужен, а левой ровняешь:)
Знаю еще баг с ГЭСом что бы работала в стоячей воде. Если поставить гэс на озере без течений она начнет качать воду позади себя, создавая давление. Ее можно отключить, что бы деньги не жрала, а на поток позади нее поставить вторую. Скрин в комменты вставлять нельзя)
Сразу вспоминается The Poophole Estate, сам у себя сделал треше-город с озером из дерьма. А потом туда поставил насос и сделал докуя больниц, жители были все равно счастливы)
делал подобное, посадил возле ГЭС немного домов и магазинов. Каждый раз при открытии сохранения вода выходит из берегов и их затапливает при чем дома выше чем ГЭС. Вот такой небольшой баг в расчете динамики воды в игре.
на самом деле в урбанистике проблема пробок легко решаемая тема) смарите) простая формула или закон: чем больше дорог- тем больше машин, следовательно бесполезно добавлять дороги, надо ввести налоги на машины и добавить плюшки типо снижение стоимости билетов на проезд в общественном транспорте, добавить аренду великов, и самое главное улучшить окружающий "пейзаж") красивые газоны, цветочки, и тд. И такое во всех современных городах, а проблема дорог и машин ну к примеру москва или лос анджелес , там вечно пробки, и дороги шире чем река вена
Huscarl Interprize всё правильно сказал. Уже провели ни одну сотню экспериментов (не дневных, а долгосрочных/навсегда), когда загруженные улицы сужали или вовсе делали пешеходными, и загруженность дорог от этого не становилась выше. И были обратные случаи, когда загруженные дороги делали шире, из-за чего машин становилось только больше, ведь если дорогу сделали шире, я могу поехать на работу не на метро, а на машине - простейшая психология.
Я понимаю что поздно , но выравнивание ландшафта с двумя стрелками вправо и влево правой кнопкой скопировать высоту а левой ее уже ставить, и оно будет держать заданную высоту, и если мешает земля будет убрать или наоборот добавлять
Самый действенный способ избавиться от пробок - поставить светофоры со специально настроенным временем. Ведь на второстепенках из-за проезжающих единичных авто могут появиться огромные пробки, в то время как на главной, как уже сказано, машин почти не будет.
на верх воткни обсерваторию и сделай остановку дережабля или другой какой либо общественный транспорт, добавь больше проездов в городе под трассой , это позволит разгрузить магистраль
Что бы пробок не было, развивай общественный транспорт, метро и автобусы быстро решат проблему пробок! У меня 200к жителей в городе, пробки только в промышленных районах и то в местах подъезда к грузовым терминалам!
А почему моды не юзаешь? К примеру, очень удобный мод на изменение положения объекта - "Move It!". Мод на установку нескольких пропов друг за дружкой - "Prop Line Tool [PLT] (vAlpha)", мод на клетки - к примеру 81 Tiles. Мод на поиск всех пропов, зданий, объектов - "Find It!". И так далее. Почему бы не разнообразить город пропами? Вот на 30:50 можно было бы использовать Move It! и просто поднять, перенести, изменить нужный фрагмент дороги. А не сносить и строить каждый раз заново, пытаясь сделать качественно и красиво. За идею с дамбой с меня лайк. Жаль, что у меня города на архипелагах, и такие строения будут только портить вид. Но идея классная.
В *выравнивании* если пкм нажать, то он возьмет за предел тот уровень на которых ты нажал и увеличивать больше не будет гору, можно делать спокойно с помощью него хороший ландшафт
Смотрю ты не знаешь как пользоваться инструментам выравнивание ландшафта. Просто находишь точку на ландшафте по высоте, которая необходима тебя, кликаеш ПКМ, потом ЛКМ где нужно выравниваешь
Как карта называется на которой ти играл в етом видио?? Ну и в принципе вопрос я так понял у тебя горы везде и города на горах некоторые ти искусственно делал на ровной почве или ето природы? Ответь плииз
Смех смехом, а есть флэш-кликер, где по сюжету из говна добывают энергию. Это не шутка. Два дня назад один летсклейщик в эту фигню играл. Получается, Гугл Мэн предсказал будущее, почти как Симпсоны. Пусть это и произошло не в реале, а в рамках одной флэш-игры.
Ты без модов решил играть? Или ты с модами играешь? Автомобилисты в первую очередь выбирают дорогу, где можно быстро разогнаться. Если у тебя есть мод на изменение скорости движения дороги, то поставь скорость в теннеле неограниченную, а на шоссе уменьши
Тока когда город переваливал за 100к жителей начинались проблемы с погрузкой текстур но я так понимаю что уже не хватало процессора на i5 8400 всё на ультрах и вообще огонь
Иван GAMER не позорь меня при людях))))... Acer aspire 5552g. 4 GB оперативки, процессор AMD Phenom 4 ядра, видеокарта AMD Radeon HD 6650M 1gb... жёсткий диск 320 GB... GTA 4 шла на средних, слегка замедленная. Не 120 кадров в секунду. Но играть комфортно можно было вполне. А в 3д Максе квартира со средним числом полигонов, материалами и рендером v-ray (кто знает,поймёт) в 1280*1920 за полчаса рисовалась.
Это даже не фантастика, и не антиутопия, это вообще с реальностью ничего общего не имеет. Я про дамбу эту. А по поводу пробок, то круговые движения лучше делать по минимуму. Лучше строить много развязок и много дорог, что бы много районов были соединены непосредственно, а не через другие районы
Странная хрень, у тебя по идее затраты электричества на поъем воды должны на эту гору должны равнятся выработке электричества с дамбы. Закон сохранения энергии знаете ли)))
В реале если в этот симулятор включить все нюансы по строительству таких объектов и решение различных задач связанных со строительством то и играть не захочется.
Вот он - русский гений. Вершина фантазии и смекалочки. Просто кульминация торжества разума и науки. Квинтэссенция всех человеческих знаний о Вселенной.
ГЭС, работающая на дерьме.
@Vaice чтоб ты всю свою жизнь пил такую "простую воду"!
@Vaice не очищают, ради эксперимента ставил по течению ниже водосборник, в итоге половина города безостановочно вымерла от болезней.
Совет к действию, способ как в условия отсутствия больших рек добывать электроинергию с дамб.
Говноэлектростанция? :D
@@pr3ntiss очищают, но на 85%
Ммм, озеро, в котором будут купаться дети, красивый, экологически чистый источник энергии! Мощь какашек!
Кстати где-то в комментариях предложили поставить такую штуку - которая должна ограничивать воду в реках, типа дамбы, но на краю реки, а не поперёк
А ещё можно убрать кольца где пробки и заменить их на развязки из ооднополосного шоссе ручного исполнения. И убрать светофоры
Я заметил странную тенденцию - все пытаются ездить по одной полосе...
А самое главное - они перестраиваются прямо на дороге... Есть кстати мод, он позволяет лучше управлять движением на дороге :3
Таким темпами в России построят самый мощный экологический... ну вы поняли...
У меня город был изначально расположен на горе, по этому почти сразу после его создания, я расположил дерьмослив как можно ниже, где потом образовалась река. Потом уже город развивался и я подумал что не плохо будет использовать эту энергию не зря, и построил там ГЭС. Уже позже, "исторически" так сложилось что остальную часть города я построил под плотиной, которая на тот момент содержала в себе дерьмо со всего города, и небольшой ручей для отвода лишней жидкости.
Случилось землетрясение прямо в плотине. Но это не убило мой город, ведь потом даже экономика не пошатнулась. А вот уже после, когда эта лавина дерьма добралась до водяных насосов, которые в свою очередь начали засасывать это дерьмо людям в дома. Всё население в 120 тысяч умерло от отравления дерьмом, как будто до этого они в нём не утонули.
В реале чтоб выкачать какахи всего города на эту закудыкину гору нужно энергии больше чем будет потом давать гэс
Более того, вся городская канализация спроектирована с уклоном вниз. То есть все дерьмо опускается, а потом поднимается в гору- гениально
Теоретически поднять воду вверх без использования электронасосов можно элементарно при помощи расширительных емкостей или гидротарана, правда для такого объема воды размеры конструкций должны быть соответствующими... Но при желании можно хоть 100 метровый говногейзер построить. Другое дело, что в реале для нормального функционирования ГЭС одних лишь сточных вод явно не хватило бы.
Господа, как можно всерьёз тут чтото обсуждать, когда с лёгкостью взяли и срыли целую ГОРУ. Я как подумаю какие это бюджеты были бы, всё остальное кажется маленькой присказкой к этой большой сказке )
А кто всерьез что-то обсуждает? Просто рассуждения потехи ради, не более...
@@wmonk5642 Ну срыть/прокопать это вопрос бабла и сроков. Тут явно не доработка физики игры. Так же как и что поставили ветряки без линий. Хотя максимально это 30% генерации. А к ним еще нужны маневровые электростанции.
это слишком гениально для этого мира
Привет. Для решения проблемы с пробками нужно во все крупные промышленные зоны ( в особенности где нефтяная промышленность и промышленность без специализации) подвести железные дороги и построить грузовые терминалы, для еще большего уменьшения пробок можно было бы также поставить такие терминалы и в крупных зонах коммерческой деятельности. Таким образом дороги освобождаются от лишнего траффика, коммерческие и промышленные строения не забрасываются из-за нехватки товаров и нехватки покупателей соответственно, а также улучшается работа различных служб за счет сокращения времени, затраченного на стояние в пробках.
Модами это решается, выставляешь приоритет грузовым по полосам, легковым по другим полосам, смещаешь вручную где грузовые перестраиваются раньше а легковушки например в последний момент перед самым поворотом, как в реальности. Ну и в основном пробка состоит из транзитного транспорта, которому в ваш город вообще не нужно, для них нужно сразу прокладывать трассу в обход всей вашей инфраструктуры. Иначе пробки неминуемы.
и большая ошибка обычно всю промышленность тулят в один угол большого города, нужно ее разбрасывать, только немного отделяя например с помощью шосе потом магазинов от жилой зоны.
Это Гениально :)
Но я рад , что в жизни таких гениев нет :)
Ну например атлантропа
Но это уже другая история
Чтобы не бороться с переливом надо им управлять: делаешь сбросный канал по верхней точке горизонта гэс
Креативно! Я бы даже сказал, шедеврально! 👍😄
Согласно законам физики мощность гидроэлектростанции определяется высотой, с которой стекает вода. Если еще проще, то чем выше гидроэлектростанция, тем она больше выдает электроэнергии. Про КПД электрогенераторов я пока молчу.
30:50 Страшно получается! Потому что мало поработал с рельефом и сразу проложил дороги.По этому! дороги получились на повороте,с крутым подъёмом в гору и мосты тоже!Возле дамбы нужно было насыпать земли после чего красивенька её сгладить.
Если жители не пользуются дорогой, соединяющей два пригорода напрямую, а предпочитают шоссе, на котором собирается пробка, то это означает, что путь по шоссе выгоднее.
Cities Skylines использует алгоритм Дейкстры для прокладки путей с оптимизацией по времени. Время в пути рассчитывается исходя из максимальной скорости , разрешенной на дороге, и ее длинны => ты можешь сделать путь более выгодным либо увеличив максимальную скорость (тут поможет здание Службы ремонта дорог и TrafficManager), либо уменьшив ее длинну.
Наличие пробок алгоритм не учитывает, потому жители и ломятся туда, где ближе в теории, а не на практике :)
От среднестатистического жителя мегаполиса боты в игре на дорогах интеллектом почти не отличаются. Разве что ПДД соблюдают. Поэтому они и едут "по навигатору".
Разрешите докопаться, "уменьшив её длиНу" )
Так вот оно шо! Я с этими дорогами бился, понять не мог какогож хрена вполне нормальные дополнительные пути почти не разгружают дороги от пробок.
Навигатор учитывает пробки. Как минимум 2гис и яндекс.
Даа, соблюдают они ПДД. Поворот какого-нибудь мусоровоза через двойную сплошную, дебилы на средних рядах, перестраивающиеся в крайний и блокирующие если повезет свой ряд, а то и соседний средний.
дороги с помощью мода move it редактируй, сглаживай углы
сделай дренажный канал в обход дамбы чтоб отводить лишнюю воду избегая перелив. Как на ванных знаешь?
Согл
@@арбузочел интересно он играет в это сейчас? коменту 3 года ))
не тем инструментом выравниваешь:) надо вторым (где стрелочки в разные стороны:) правой кнопкой выбераешь уровень земли который тебе нужен, а левой ровняешь:)
огооооо! теперь и я знать буду, спасибо)
В России надо такую сделать. А то там прорывает, то здесь
Знаю еще баг с ГЭСом что бы работала в стоячей воде.
Если поставить гэс на озере без течений она начнет качать воду позади себя, создавая давление.
Ее можно отключить, что бы деньги не жрала, а на поток позади нее поставить вторую.
Скрин в комменты вставлять нельзя)
Автор идею для вечного двигателя подсказал. Надо поднять воду очень высоко , а потом там построить ГЭС :-)
Сразу вспоминается The Poophole Estate, сам у себя сделал треше-город с озером из дерьма. А потом туда поставил насос и сделал докуя больниц, жители были все равно счастливы)
Как у тебя все красиво построено!
Хорошо что игры не передают запахи!
В жизни бы так ... бац , бац перенесли домики и расширили дорогу )))
великолепно, столько всего построенно
делал подобное, посадил возле ГЭС немного домов и магазинов. Каждый раз при открытии сохранения вода выходит из берегов и их затапливает при чем дома выше чем ГЭС. Вот такой небольшой баг в расчете динамики воды в игре.
Дамба реально на вес золота похоже получилась.:-) Реальные мэры так же заигрываются.
Добре, ще се видим.
на самом деле в урбанистике проблема пробок легко решаемая тема) смарите) простая формула или закон: чем больше дорог- тем больше машин, следовательно бесполезно добавлять дороги, надо ввести налоги на машины и добавить плюшки типо снижение стоимости билетов на проезд в общественном транспорте, добавить аренду великов, и самое главное улучшить окружающий "пейзаж") красивые газоны, цветочки, и тд. И такое во всех современных городах, а проблема дорог и машин ну к примеру москва или лос анджелес , там вечно пробки, и дороги шире чем река вена
Huscarl Interprize всё правильно сказал. Уже провели ни одну сотню экспериментов (не дневных, а долгосрочных/навсегда), когда загруженные улицы сужали или вовсе делали пешеходными, и загруженность дорог от этого не становилась выше. И были обратные случаи, когда загруженные дороги делали шире, из-за чего машин становилось только больше, ведь если дорогу сделали шире, я могу поехать на работу не на метро, а на машине - простейшая психология.
варламова пересмотрел паходу :)
+Алексей Панченко дада)))
Я понимаю что поздно , но выравнивание ландшафта с двумя стрелками вправо и влево правой кнопкой скопировать высоту а левой ее уже ставить, и оно будет держать заданную высоту, и если мешает земля будет убрать или наоборот добавлять
Представляю как сложно было бы работать на такой ГЭС!
Что бы избавиться от пробок, можно одну из дорог на перекрёстке сделать главной, а на второстепенных дорогах поставить вместо светофора знак "STOP"
Самый действенный способ избавиться от пробок - поставить светофоры со специально настроенным временем. Ведь на второстепенках из-за проезжающих единичных авто могут появиться огромные пробки, в то время как на главной, как уже сказано, машин почти не будет.
Возобновляемая энергия!
Одному лайк за идею и автору за воплощение.
ПОСМОТРЕЛ захотелось скачать
14:40 Да поставь ты эту дамбу!!!
Или ещё минут 5 поёрзай её туда сюда
Молодец , так держать!!
Ммм... Ботанический сад в промышленной зоне, чувствую туристы только и будут туда съезжаться
😂
на верх воткни обсерваторию и сделай остановку дережабля или другой какой либо общественный транспорт, добавь больше проездов в городе под трассой , это позволит разгрузить магистраль
У фантаста тоже от канализации есть дамба)
метеоритом хорошо копать
А ещё неплохо помогает резко сократить население!
Ну прям магия)
Doctor Guide можно указывать куда падать метеориту
Хмммм... Гдето я это видел..... Например у Сергео Фантаста, но я буду надеяться что это не плагиат
Дядь , римпак в 2020 тоже самое сделал
Что бы пробок не было, развивай общественный транспорт, метро и автобусы быстро решат проблему пробок! У меня 200к жителей в городе, пробки только в промышленных районах и то в местах подъезда к грузовым терминалам!
Братан, спуск сделай серпантином. Это эффективнее
Надо былло небольшую реку от озера отвести!
Я с этой серии начал смотреть
Зделай маленький канал чтоб ГЭС не переливало
А почему моды не юзаешь? К примеру, очень удобный мод на изменение положения объекта - "Move It!". Мод на установку нескольких пропов друг за дружкой - "Prop Line Tool [PLT] (vAlpha)", мод на клетки - к примеру 81 Tiles. Мод на поиск всех пропов, зданий, объектов - "Find It!". И так далее. Почему бы не разнообразить город пропами?
Вот на 30:50 можно было бы использовать Move It! и просто поднять, перенести, изменить нужный фрагмент дороги. А не сносить и строить каждый раз заново, пытаясь сделать качественно и красиво.
За идею с дамбой с меня лайк. Жаль, что у меня города на архипелагах, и такие строения будут только портить вид. Но идея классная.
В *выравнивании* если пкм нажать, то он возьмет за предел тот уровень на которых ты нажал и увеличивать больше не будет гору, можно делать спокойно с помощью него хороший ландшафт
Смотрю ты не знаешь как пользоваться инструментам выравнивание ландшафта. Просто находишь точку на ландшафте по высоте, которая необходима тебя, кликаеш ПКМ, потом ЛКМ где нужно выравниваешь
Sanchoce ~
переливы переливы, не можешь победить - возглавь. надо сделать специальную низину через которую излишки будут уходить в море.
сделай рукотворную реку такуюже чтоб уходил за твой територий
Предлагаю тебе поэксперементировать с трамваями если автобусы перегружают шоссе
Вечный двигатель из говна, бесподобно.
вот что значит интелект
ты чёртов гений!! Как поставить 100 лайков сразу???
Главное теперь случайно дамбу не снести, иначе будет плохо
...будет дерьмово. Ба-дум-тсс )
Как получить такую чистую воду после переработки?
Я представляю какая там вонь :D
Гениальноооооо🤣🤣🤣🤣🤣🤣
первая в мире ГЭС - ГовноЭлектроСтанция))
Набережная по кругу была бы в самый раз
Как карта называется на которой ти играл в етом видио?? Ну и в принципе вопрос я так понял у тебя горы везде и города на горах некоторые ти искусственно делал на ровной почве или ето природы? Ответь плииз
В описании карта
Гугл Мен то есть ти скачал отдельно да и допустим если скачаю я то перебросить в папку maps примерно да и то безопасный сайт для скачки
Если что то землю можно выравнивать уже под постороенной дорогой
2043 год, а пробки на кольце всё ещё стоят)...
Шёл 2077 год. Кольцо всё ещё не додумались снести.
+
Построй там водозошитные дамбы
если решил сделать город дамб то делай их каскад на реке
Минидамбы построй вокруг гэс и на них уже сток канализации
таких катлаванов я не видел
Эх, 200к просмотров. Поздравляю
Смех смехом, а есть флэш-кликер, где по сюжету из говна добывают энергию. Это не шутка. Два дня назад один летсклейщик в эту фигню играл. Получается, Гугл Мэн предсказал будущее, почти как Симпсоны. Пусть это и произошло не в реале, а в рамках одной флэш-игры.
А кто предложил эту идею?
Overloader7
Я?
BIRYZOVSKI Я думаю, что такая вода будет считаться как питьевая, так что можно использовать сбросы свежей воды... Но это лишние расходы
Самое дорогое говнохранилище)
*Можно жить в твоем городе?*
Интересно а если ступенями(порогами) сделать вреальной жизни жаль сток маловат будет 🤣
Гавноэлектростанция , я тоже такую построил давно и с тех пор в игру не играю , разочаровался .
чувак, где моды?
Смотреть очень тяжело из-за технической неграмотности ютубера(
так не смотри техник
Бесят люди, которым "тяжело смотреть"... Ты блять стокилограмовую наковальню поднимаешь или видео смотришь??
Сделай телебашню и маленкую дамбу в городе
Я пробовал делать озеро говна и от туда же брать воду, а потом понял что создал макет России.
элита смотрит в 360р
Элита смотрит в 1080р60
Макс Шарипов Тоже смотрю.
А я в 4к :)
Иван Неретин Каким раком в 4k ? Если разрешение всего 1080 ?
Ты без модов решил играть? Или ты с модами играешь? Автомобилисты в первую очередь выбирают дорогу, где можно быстро разогнаться. Если у тебя есть мод на изменение скорости движения дороги, то поставь скорость в теннеле неограниченную, а на шоссе уменьши
блин , что нужно чтобы росли небоскрёбы а то вроде всё есть а здания не растут ?!
Какая конфигурация компа или ноут нужна, чтобы вот так гладко шла игра? У меня идёт, но бывает подтормаживает. Или подвисает.
Падший Ангел скажи свой конфиг компа и я скажу в чём твоя проблема
Честно говоря я играл на гиперпне с ssd и видеокартой 1060 проблем не было)))
Тока когда город переваливал за 100к жителей начинались проблемы с погрузкой текстур но я так понимаю что уже не хватало процессора на i5 8400 всё на ультрах и вообще огонь
А так играть можно на любом современном 4 х ядерном процессоре и видеокарте от гтх 1050ti
Иван GAMER не позорь меня при людях))))... Acer aspire 5552g. 4 GB оперативки, процессор AMD Phenom 4 ядра, видеокарта AMD Radeon HD 6650M 1gb... жёсткий диск 320 GB... GTA 4 шла на средних, слегка замедленная. Не 120 кадров в секунду. Но играть комфортно можно было вполне. А в 3д Максе квартира со средним числом полигонов, материалами и рендером v-ray (кто знает,поймёт) в 1280*1920 за полчаса рисовалась.
Наверное Автор канала не знает што такое слив сточных вод...
Точнее как им пользоватся.
Можнаж было поставить слив чистой води.
Чисто Читы Читы
А папробуй сделать зомби апокалипсис
дамба слишком высоко. нужно было ниже делать, мощьность не упала бы.
и научись пользоваться выравниванием.
По логике, мощность напрямую должна зависеть от высоты и скорости воды перед дамбой.
Уже надо 120 просить
Это даже не фантастика, и не антиутопия, это вообще с реальностью ничего общего не имеет. Я про дамбу эту. А по поводу пробок, то круговые движения лучше делать по минимуму. Лучше строить много развязок и много дорог, что бы много районов были соединены непосредственно, а не через другие районы
зачем ты озеро убрал
Странная хрень, у тебя по идее затраты электричества на поъем воды должны на эту гору должны равнятся выработке электричества с дамбы. Закон сохранения энергии знаете ли)))
Ну чо ты, собрал 100 лайков?
Щас бы городские дорогие строить вместо шоссе
Адронный коллайдер построй
В реале если в этот симулятор включить все нюансы по строительству таких объектов и решение различных задач связанных со строительством то и играть не захочется.
Миксер мне в глаза....
вот так бы всегда, а то что то последних 5 видео не о чем, одно и тоже, а вот сейчас более менее огонь)
Подскажите пожалуйста, как называется мод на 25 клеток
AllSpacesUnlockable
я так уже делал!)
6:00 скачай моды
всё 100 лайков собрано давай новое видео